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Lost Lands 4: The Wanderer - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Tierras Perdidas 4. Caminante. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. En casa
  3. Camino al Castillo
  4. El Salón del Trono
  5. Reserva de energía
  6. Tumba del Archimago
  7. El barco de Obian

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Lost Lands: Wanderer.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: En casa

Tome la CAJA (A) y el TELÉFONO (B).
Tome el diario y coloque el TELÉFONO CELULAR (C).
Haga clic en el enchufe (D), luego haga clic en el teléfono móvil tres veces (E).

Usa el ORB, ingresa el código "4815162342", confírmalo y toma los guantes mágicos (F).
Toma la nota, abre el cofre y toma el pergamino y la BRÚJULA DE LOS MUNDOS (G).
Abra la puerta (H).
Caminar en línea recta.

Habla con Finer (I).
Coloque la BRÚJULA DE LOS MUNDOS (J).

Juega el minijuego.
Solución: (K-CCW Kx2) -1- (K-CCW) -2- (K-CCWx5) -2- (K-CCW) -1-2- (K-Sentido horario Kx4) -1- (K -CWx2 ) -1- (K-CCW) -1- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) -2- (K-ccwx4) -2- (K-cwx5) ) -1- (K-cwx4) -1- (K-cwx6) -2- (K-cwx3) -1- (K-cwx2) -1-2- (K-cwx6) -2- (K-CCW ) -2- (K-ccwx5) -2- (K-CCW) -1- (K-ccwx2) -2- (K-ccwx2) -1- (K-cwx6) -2- (K-ccwx2) - 2 - (K-ccwx2) -2- (K-ccwx4) -1- (K-ccwx4).

Retire la manta y juegue HOP (L); recibir un CUCHILLO DESAFÍO.
Utilice el cuchillo sin filo (M).
Caminar en línea recta.
Tome el CORTE DE PELO DE MADERA (N).
Caminar en línea recta.

Habla con Korko (O).
Tome el MARTILLO (P) y las HOJAS DE TÉ (Q).
Bajar.
Utilice el MARTILLO, tome los clavos doblados, abra el cajón y tome el ENCENDEDOR DE FUEGO (R).
Utilice el MARTILLO en las uñas dobladas; recibir CLAVOS.

Caminar en línea recta.

Dar las UÑAS (S).
Juega el minijuego.
Solución: (T).
Girar a la derecha.

Utilice el martillo (U).
Caminar en línea recta.
Examine la trampa (V).
Coloque HOJAS DE TÉ (W); abre la puerta y usa el CORTE DE PELO DE MADERA (X).
Tome el CLUB LARGO y retire los artículos 3 veces (Y).
Girar a la izquierda.

Tome el CUBO (Z), BARRA JOVEN (A) y QUEMADOR (B).
Utilice CLUB LARGO (C); recibir VOLANTE.
Bajar.

Utilice CREMA (D); recibir BARRAS METÁLICAS.
Utilice AYUDA, ENCENDEDOR DE FUEGO y CUCHILLO DULCE (E); triturar y mover las hojas de té (F).
Bajar.
Coloque el VOLANTE (G) y el CUBO (H), gire el volante dos veces y tome el CUBO DE AGUA.
Caminar en línea recta.

Utilice el CUBO DE AGUA (I), la tapa (J) y la tetera (K); tomar la TAZA DE TÉ.
Dar la TAZA DE TÉ (L).
Bajar.
Tome el AMARILLO (M) y CRISTAL 1/5 (N).

Mueva la manta y tome la espátula (O).
Haga clic en la taza (P).
Utilice el CUCHILLO PESADO en el WINDMAN; recibe un CUCHILLO AFILADO.
Coloque el CLUB LARGO en la Espátula, use el CUCHILLO AFILADO en el club, seleccione el club; recibir PALA.
Ve a la orilla de la bahía.
Utilice la pala y tomar la figurilla de pescado (Q).

Tire de la cuerda (R).
Entra en el barco.
Habla con el hombre dos veces (S).
Tome CRISTAL 2/5 (T) y observe los símbolos (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la FIGURA DE PESCADO (V) y juegue un SALTO.
Minijuego Solución 1: (W).
Minijuego Solución 2: (X).
Recibir FRAGMENTO.
Ve a la cubierta de platija gris.
Coloque FRAGMENTO (Y).

Juega el minijuego.
Solución: DFACFZBGDBEZCEGABCDEF-GZA.
Tome MANO y LLAVE.
Ve a la bodega.

Utilice la tecla (H).
Levantarse.
Coloque ESCALERA (I).
Tome el AX (J).

Tome el LOCKPICK y la nota (K); recibir RECETA.
Tome el ENGRANAJE (L) y la vela (M).
Abra ambas puertas (N); coloque la MANO (verde).
Retire el edredón, use el CUCHILLO AFILADO, rasgue la almohada y tome CRISTAL 3/5 (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la VELA (P); recibir VELON ENCENDIDO.
Ve a la cubierta de platija gris.
Coloque el ENGRANAJE (Q).
Haga clic en el grifo (R).
Bajar.

Usa el CUCHILLO AFILADO y toma CRYSTAL 4/5 (S).
Ve a la casa del capitán.
Sube (T).
Coloque la VELA ENCENDIDA (U); tomar la cola de castor (V).
Ve al agujero de Beaverling.

Coloque la COLA DE CASTOR (W), haga clic en él y tomar CRISTAL 5/5 (X).
Ir a la encrucijada.
Coloque 5 CRISTALES (Y).

Juega el minijuego.
Solución: (Z).
Girar a la derecha.

Capítulo 2: Camino al Castillo

Utilice el hacha (A).
Examine la bolsa (B).

Juega el minijuego.
Solución: (C).
Tome el BOTÓN.
Tome la MANO y haga zoom en el símbolo (D).
Caminar en línea recta.

Usa el CUCHILLO AFILADO (E), toma la CUERDA y juega HOP.
Solución del minijuego: Ix2-KJIKL-Kx3.
Consigue un péndulo.
Ve a la casa del capitán.

Coloque el BRAZO (M), el péndulo (N) y tire del péndulo; tomar nota y BOTÓN (O).
Ve al castillo de Jarl.
Coloque 2 BOTONES (P).

Juega el minijuego.
Solución: Q-Rx3-Qx2-Rx3-Q-Rx2-Qx2-Rx2-Q.
Pasa por la puerta.

Habla con el Jarl (S).
Tome PLACA DE PIEDRA (T) y trapo (U).
Mueva los elementos y tomar el VIDRIO (V).
Coloque el TRAPO en el VIDRIO; recibe un ESPEJO DE MANO.

Utilice ESPEJO DE MANO y GANCHO (W).
Caminar en línea recta.
Habla con Nitella (X).
Tome el TABLERO (Y) y la REVISTA (Z).

Coloque TABLERO y REGISTRO (A); seleccionar tablero.
Tome PIEDRA 1/5 y coloque PLACA DE PIEDRA (B).
Seleccione los botones 1-3.
Caminar en línea recta.

Tome la lanza (C).
Juega el minijuego.
Solución: Ex4-Ix2-GI-Gx5-FGFGF-Gx2-F-Hx5-G-Fx4-Jx2.
Toma la LLAVE.

Tome el pelo duende (K).
Caminar en línea recta.
Tome el CUCHILLO PRIMITIVO (L).
Coloque la llave (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el CUCHILLO PRIMITIVO y tomar la FLECHA (N).
Tome la ESTATUILLA CONSEJO de la FLECHA.
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque la FLECHA (O); gire la llave (P).

Usa el CUCHILLO PRIMITIVO (Q) para obtener la ESPINA y usa la LANZA (R).
Utilice CUCHILLO PRIMITIVO (S); recibe PIEDRA 2/5.
Tome PALANCA 1/4 (T).
Caminar en línea recta.

Juega el HOP (U).
Solución del minijuego: 1-10.
Recibir ESFERA DE ENERGÍA.
Tomar PALANCA 2/4 (V).

Tome PIEDRA 3/5 (W).
Subir.
Tome PALANCA 3/4 (X), PIEDRA 4/5 y coloque ESFERA DE ENERGÍA (Y).

Tome el BASTÓN DE DOS POLUMAS (Z) y el MARTILLO (A).
Girar a la derecha.
Tome la PALANCA 4/4 (B).
Utilice BASTÓN DE DOS PRUEBAS (C); tomar PLUMA y PIEDRA 5/5 (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque 5 PIEDRAS (E) y 4 PALANCAS (F); tirar de la rueda.
Retire las piedras, abra la caja y tome el SÍMBOLO (G).
Ve al portal.

Coloque el SÍMBOLO (H); seleccionar tablero.
Juega el minijuego.
Solución: 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

Tome PLANETA MODELO (I).
Hable con el hombre (J); recibir CLAVE.
Coloque el PLANETA MODELO (K).
Ve al Salón del Castillo.

Capítulo 3: El Salón del Trono

Inserte la llave y gírela (L).
Caminar en línea recta.
Tome la ESFERA DE CRISTAL (M).
Ve a la orilla de la bahía.

Coloca la ESFERA DE CRISTAL y toma el VIAL DE ADRENALINA (N).
Sigue el camino hacia el castillo.
Utilice PIEZA DE ADRENALINA (O); tomar FLOR FLOR y FRAGMENTO (P).
Cortar la FLOR FLOR con el CUCHILLO PRIMITIVO; tome FLOR FLOR RAÍZ y tome FLOR DURMIENTE.
Ve al Patio de Castores.

Coloque la FLOR PARA DORMIR y retire el vendaje (Q); tomar LAD (R).
Bajar.
Habla con Korko (S); recibir CLAVE.
Coloque FRAGMENTO (T).

Juega el minijuego.
Solución: (U).
Tome el FRASCO VACÍO.
Caminar en línea recta.

Utilice el FRASCO VACÍO (V); recibir VIAL DE SANGRE DE LOBO.
Inserte la CLAVE (W); Voltealo.
Entra en el granero.
Tome las PINZAS (X), seleccione la llave (Y) y retire la cuchilla (Z).

Utilice SALÓN (A); tomar el exprimidor (B).
Haga clic en el cierre (C) y tire de la palanca (D).
Ve al pasaje secreto.
Utilice las pinzas y tomar la sierra de disco (E).
Ve al granero.

Coloque la SIERRA DE DISCO (F) y use la LLAVE en él (G); tire de la manija (H).
Haga clic en el dispositivo (I); tomar la JUNTA (J).
Ve a la entrada de la necrópolis.
Coloque TABLONES (K).

Tome la sierra (L); quitar la flecha (M).
Ve al transbordador.
Utilice la sierra (N); recibir CAÑA DE BAMBÚ.
Coloque el PELO DE GOBLIN, CHIPRE, PLUMA, RAÍZ DE FLOR DE FLOR, ANIMAL DE SANGRE DE LOBO, SECADOR y BARRA DE BAMBÚ en la RECETA.

Prepara la receta: (1-2) - (3-4) - (5-4) - (4-6) - (4-7).
Recibe el TARRO PARA DORMIR.
Ve al Salón del Trono.

Utilice DART DORMIR (O).
Juega el HOP (P).
Solución del minijuego: 1-4.
Recibir ESTATUILLA DE FLOR.
Haga clic y tomar la llave (Q).

Inserte la LLAVE, tome la CUERDA, CUCHILLO AFILADO, MARTILLO, PISTOLA, coloque la ESTATUILLA DE FLOR y tome la ESTATUILLA DE ELEFANTE (R).
Ve al Panteón.
Coloque los vasos y utilice el martillo (S).
Subir.

Tome el AZULEJO (T) y PIEZA DE PORTAL (U).
Ve al Salón del Castillo.
Coloque AZULEJO (V).

Juega el minijuego.
Solución: (X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).
Tome la PIEZA DE PORTAL.
Ve al portal.

Coloque 2 PARTES DEL PORTAL (A).
Baja por el portal.
Utilice el MARTILLO (B); tomar el gancho (C).
Coloque la CUERDA en el GANCHO y selecciónelo; recibir CUERDA CON GANCHO.

Capítulo 4: Reserva de energía

Lanza la CUERDA con el GANCHO (D); recibe un MEDALLÓN.
Seleccione MEDALLÓN dos veces; recibir ESTATUILLA DE TORTUGA.
Caminar en línea recta.
Zoom en el área (E).
Lea la inscripción (F).
Ve al castillo de Jarl.

Juega el minijuego.
Solución: 1-3.
Toma MANZANA.
Seleccione MANZANA dos veces; obtener SEMILLAS y tomar APPLE CORE.
Bajar.
Coloque SEMILLAS (G); tomar la FIGURA SERPIENTE (H).
Ve a la entrada de la necrópolis.

Coloque la ESTATUILLA DE LA TORTUGA y la ESTATUILLA DE LA SERPIENTE (I).
Juega el minijuego.
Solución: (J-derecha) - (K-abajo) - (L-arribax2) - (M-izquierda) - (K-abajo) - (N-izquierda) - (O-izquierda) - (P-abajo) - (Q-derecha).
Toma la PLACA DE PIEDRA.
Ve a la orilla de la bahía.

Coloque el BALDOSA DE PIEDRA y tomar el TARRO DE ARENA (R).
Haga clic en la lata de arena dos veces; recibe un frasco vacío y toma la CORONA DE PIEDRA.
Ve a la bodega.
Lugar TARRO VACÍO, NÚCLEO DE MANZANA y tomar RATA EN JARRA (S); tomar la HOZ DE PIEDRA (T).
Viaje a la isla de Pangonia.

Coloque la rata en el frasco (U).
Juega el minijuego.
Solución: WXWYVWVYX.
Toma el LIBRO DE PIEDRA.
Ve al Salón del Castillo.

Coloque la CORONA DE PIEDRA (Z), el LIBRO DE PIEDRA (A) y la HOZ DE PIEDRA (B); tomar el CRÁNEO (púrpura).
Ir a la encrucijada.
Coloque el CRÁNEO (C).
Tome el GAFF (D).
Ve al depósito de energía.

Utilice GAFF (E).
Lea la tableta (F).
Caminar en línea recta.

Tome el rastrillo (G).
Utilice un martillo (H).
Tome el CUBO DE HIERRO (I).
Ve a la orilla de la bahía.
Coloque el CUBO DE HIERRO y tomar la ESPADA DE PIEDRA (J).
Ve a la casa pangon.

Utilice ESPADA DE PIEDRA (K); recibir espada.

Bajar.
Utilice espada, rastrillo, tomar la manguera y la pieza (L).
Caminar en línea recta.

Coloque la MANGUERA (M); recibir la TUERCA DEL GRIFO.
Zoom en el área (N).

Juega el minijuego.
Solución: atrapar al hámster (verde) 10 veces.
Ve al Faro.

Coloque la PIEZA (O) y juegue un HOP.
Mini solución de juego 1: (P).
Solución del minijuego 2: (Q).
Recibe un CASCO.
Ve a la bodega.

Coloque la TUERCA TUERCA y gírela (R); toma la TAZA DE ROM (S).
Ve al Acantilado, baja.
Coloque CASCO (T).
Camina hacia adelante dos veces.

Habla con Shilisa (U).
Tome el CRISTAL (V).
Retire la manta (W).
Ve al santuario principal.

Coloque CRISTAL (X).
Girar a la derecha.
Tome el CUBO DE MADERA (Y).
Zoom en el área (Z).

Juega el minijuego.
Solución: (A).
Zoom en el área (B).

Juega el minijuego.
Solución: (C).
Ve a la orilla de la bahía.

Coloque el CUBO DE MADERA y tomar la ESTATUILLA (D).
Bajar.
Coloque la figurilla y zoom en el compartimento (E).

Juega el minijuego.
Solución: (F).
Tome las PASTILLAS NUMERADAS.
Ve al Corredor de Pruebas.

Capítulo 5: Tumba del Archimago

Coloque PASTILLAS con NÚMEROS (G).
Juega el minijuego.
Solución: (H).
Caminar en línea recta.
Tome la llave (I).
Ve al Pangonian Lounge.

Usa la LLAVE y toma la PÁGINA y el ENGRANAJE DE MINERÍA (J).
Baja tres veces.
Utilice ENGRANAJE y MARTILLO (K).
Girar a la izquierda.

Tome la pieza de agua (L).
Usa el MARTILLO y toma el CEREBRO MONOMÁTICO y el SÍMBOLO DE AGUA (M).
Ve al Panteón.
Coloque SÍMBOLO DE AGUA, ESPADA, SIERRA y MARTILLO, tome nota y PLACA DE PUESTA DE SOL (N).
Ve a la Tumba del Mago Supremo.

Coloque la PÁGINA (O).
Viaje a la isla de Pangonia.
Mira la piedra, abre la bolsa, mueve la tela y toma el MODELO PLANETA, CAJA PEQUEÑA y AGUJA (P).
Coloque la CAJA PEQUEÑA y ábrala (Q); utilizar la AGUJA (R) y tomar la CAJA DE TERMITAS.
Ve al Acantilado, baja.

Coloque el AZULEJO ATARDECER (S).
Juega el minijuego.
Solución: (T).

Utilice agua puede (U); recibir AGUA DE VIDA EN UNA OLLA.
Ve a la Tumba del Mago Supremo.
Usa el AGUA DE VIDA EN LA OLLA (V).

Juega el minijuego.
Solución: Elige 9 cuadrifolios (azul).
Recibe la GUÍA DE CLOVER.
Ve al Panteón.

Coloque el cerebro de mamut, la taza de ron, la caja de termitas y el trébol (púrpura).
Prepara el ritual: (1-2) - (3-4) -2-5- (5-4) - (1-4) - (6-4) - (7-4).
Ve a la Tumba del Mago Supremo.
Habla con Fakhira (W).

Tome el MANGO DE FAHIR y VIENTO 1/5 (X).
Ve al Salón del Castillo.
Coloque la MANO DE FAHIR (Y).
Girar a la izquierda.

Tomar BLANCO 2/5 (Z).
Utilice el martillo y seleccione la tiza (A).
Lea la nota (B).
Abre el cofre y toma la nota, la LLAVE y la ESTATUILLA DE SERPIENTE (C).

Inserte la llave (D) y tomar el HOP.
Solución de minijuego: Ex4-Fx7-Gx16.
Recibir VIDRIO.
Ve al Salón del Trono.
Coloque el VIDRIO (H).

Juega el minijuego.
Solución: (yo).
Ve al pasaje secreto.

Coloque la figura de la serpiente, la figura del búho, la figura del elefante, tome MURDER STONE y BOOK PRISM (J).
Ve al Salón del Trono.
Utilice GRÁFICO PRISMA (K).
Ve al laboratorio del Archimago.

Activa las secciones 1-5.
Montar la imagen correctamente (L).

Tome nota, vial y LLAVE INUSUAL (M).
Ve al santuario principal.
Usar VIAL (N); recibir el AGUA DE LA MUERTE.
Ve al depósito de energía.

Coloque la LLAVE INUSUAL y tome VIENTO 3/5 y ESTATUILLA DE MANO (O).
Caminar en línea recta.
Utilice AGUA DE LA MUERTE (P); recibir un VIAL DE AGUA.
Ve al Pangonian Lounge.

Inserte la ESTATUILLA de la MANO y tome las PIEZAS DE PAPEL, VIENTO 4/5 y CRÁNEO (Q).
Desdoble SIGUIENTE PAPEL; tomar LLAVE y PAPEL.
Ve al Faro.
Utilice la tecla (R); recibe una LENTE ROTA.
Ve al Corredor de Pruebas.

Coloque las PIEZAS DEL CRÁNEO (S).
Juega el minijuego.
Solución: (T).
Tome la estatuilla HOMBRE (U).
Ve al laboratorio del Archimago.

Coloque PAPEL (V); usa el carbón (W) y toma la tarjeta perforada.
Ve al pasaje secreto.
Utilice TARJETA PERFORADA (X).
Vete al muro.

Coloque la FIGURA HOMBRE y tomar el remo (Y).
Ve al Acantilado, baja.
Coloque el remo (Z).
Girar a la derecha.

Capítulo 6: El barco de Obian

Tome la CLAVE CLAVE (A); haga clic en el tablero (B).
Tome HITN 5/5 (C); utilice la CLAVE de las LLAVES (D).
Juega el minijuego.
Solución: (E).
Tome los CORTADORES.

Utilice los CORTADORES, abra la malla, tome los GUANTES, abra el barril y tome el pedernal (F).
Utilice el pedernal (G).
Ve a la casa del capitán.
Utilice 5 WHISTONS y MARTILLO (H).
Ve al Acantilado, baja.

Utilice GUANTES (I); obtener hierba.

Vete al muro.
Coloque TODOS (J).
Ve a la nave de Obian.

Juega el minijuego.
Solución: 1-5.
Haz esta secuencia 3 veces.
Ve al depósito de energía.

Tome el AZULEJO (K).
Coloque AZULEJO (L).

Juega el minijuego.
Solución: (O-izquierda) - (O-abajo) - (M-izquierda) - (M-abajo) - (M-derecha) - (P-abajo) - (P-izquierda) - (N-derecha) - (N-arriba) - (O-arriba).

Usa FACULTAD DE AGUA y PIEDRA ASESINATA (Q).
Juega el minijuego.
Dibuja los símbolos 1-3.

Hable con el capitán (R); recibir CLAVE.
Ve a la casa del capitán.
Coloque la llave, tome la pluma y observe el croquis de tiempo (S).
Coloque el MANGO (T) para iniciar una escena de objetos ocultos.
Minijuego Solución 1: (U).
Solución del minijuego 2: (V).
Recibir CAJA PEQUEÑA.

Introduzca la hora correcta y tomar la llave (W).
Ve a la cubierta de platija gris.
Inserte la llave (X).
Caminar en línea recta.

Mueva el vaso y tome la LLAVE (Y); tomar CARTA DE MÚSICA (Z).
Inserte la LLAVE en la CAJA PEQUEÑA; tomar FIGURA PERRO y COMPONENTE.
Abra el cofre, tome la ROPA y la figura de ciervo (A).
Coloque la CARTA DE MÚSICA (B).

Juega el minijuego.
Solución: 1-2-3-4-5-6-1.
Coge PIEZA DE PIEDRA y PLANETA.

Coloque el COMPONENTE y tome la figura del león (C).
Ve al pasaje secreto.
Coloque la figurilla de perro, la figurilla de ciervo y la figurilla de león y tome la LUNA (D) y la ESPADA (E).
Ve al castillo de Jarl.

Coloque la PIEZA DE PIEDRA (F).
Ve al depósito de energía.
Dar la espada y la ropa (G).
Ve al Pangonian Lounge.

Habla con Sheeleesa (H); recibir CEPILLO.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice CEPILLO (I).
Caminar en línea recta.

Habla con Shilisa (J).
Tome la RED DE PESCA (K).
Ve al transbordador.
Utilice RED DE PESCA (L); seleccionar la red y tomar el PESCADO y COPO DE NIEVE (M).
Ve a la orilla de la bahía.

Utilice pescado y cuchillo afilado (N); recibir almeja.

Abra la CARCASA con el CUCHILLO AFILADO; toma la CONCHA y la CONCHA.
Ve al laboratorio del Archimago.
Coloque el COPO DE NIEVE (O); tomar HELADA PITY (P).
Ve al Faro.

Coloque SHELL (Q).
Ve al depósito de energía.
Dar la CLAM (R); recibir CRÁNEO.
Ve a la Tumba del Mago Supremo.

Coloque el CRÁNEO (S).
Gire el interruptor (T) y tome el ACEITE DE BALLENA (U); inserte la media luna y tome el pico (V).
Vete al muro.
Utilice PICO (W); tomar ARCILLA (X).
Coloque la lente rota sobre la arcilla, recoja los pedazos y tome el vaso en la arcilla.
Ve al castillo de Jarl.

Usa VIDRIO EN ARCILLA y HELADA PICADURA (Y).
Juega el minijuego.
Solución: 1-3.
Usa el MARTILLO y toma la LENTE (verde).
Ve al Faro.

Coloque la LENTE (Z) y asegúrela (A).
Ve al Pangonian Lounge.
Usa el aceite de ballena e ingresa el código correcto (B).

Juega el HOP (C).
Solución de minijuego 1: (D).
Solución del minijuego 2: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).
Recibe PLANETA MODELO.
Ve al portal.
Coloque 3 MODELOS DE PLANETA (J).

Juega el minijuego.
Solución: (K).
Tome la luz (azul).
Ve al Faro.

Coloque la LUZ (L).
Haga clic en la lente (M).

Juega el minijuego.
Solución parte 1: (N).
Solución Parte 2: Ox4-Px8.
¡Felicidades! Has completado Lost Lands: Wanderer.

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