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Lost Souls 2: Timeless Fables - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Almas perdidas: Leyendas inmortales. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La llamada de Cthulhu
  3. La parte trasera del museo
  4. Robinson Crusoe
  5. Fortaleza Pirata
  6. Los tres mosqueteros
  7. El pabellón de caza
  8. Jack el Destripador
  9. Palacio

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Lost Souls: Timeless Fables.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: La llamada de Cthulhu

Haga clic en el libro (A).
Borrar el libro (B).
Muévete hacia adelante.

Tome la pieza de la estatua (C).
Abra la puerta del coche (verde).
Abra el compartimiento; tomar el INTERRUPTOR (D).
Abrir buzón; tomar la llave (E).
Utilice la tecla (F); Voltealo.
Muévete hacia adelante.

Tome el extintor de incendios (G).
Retire la pintura (H).
Da la vuelta al calendario (naranja); mover el florero (púrpura).
Abre la caja; tomar PAPELES DEL PROFESOR (I).
Bajar.
Dar PAPELES DEL PROFESOR al fantasma (J); Recibes una MANO DE METAL.

Retire las hojas dos veces; tomar el MARTILLO (K) y STENTILE (L).
Muévete hacia adelante.
Coloque el STENTILE (M).
Introduzca el código correcto "2397" (N).

Tome la llave (O).
Coloque la CLAVE (P); gírelo dos veces.
Tome la pieza de la estatua (Q).
Coloque el BRAZO DE METAL (R).
Muévete hacia adelante.
Usa el extintor dos veces (S).
Abra la ventana (T).

Tome la pieza de la estatua (U).
Abra la cortina (V).
Pulse el botón (W).
Coloque el INTERRUPTOR (X); gírelo tres veces.
Seleccione los símbolos correctos (Y).

Juega SALTO.
Tome la MONEDA (Z).

Juega el minijuego.
Solución: B, E, F, C, B, D, E, F, C, B, A.

Tome la BOTELLA (G) y la BALA (H).
Ir al museo.
Habla con el hombre (I).
Tome el gancho (J) y copa (K).

Coloque 3 PARTES DE LA ESTATUA (L).
Tome la BALA (M) y el OJO (N).
Examine la gárgola (O).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (P), atrapa 8 pares de mariposas.
Recibes una MARIPOSA.
Ve al ayuntamiento.

Juega el minijuego.
Solución: R, U, V, W, R, T, V, X, U, S.

Tome la bala (Y).
Utilice el MARTILLO (Z); tomar la ESTATUILLA SERPIENTE (verde).
Voltea la página; tome la CONTRASEÑA (A).
Dar la CONTRASEÑA DEL FORMULARIO al hombre (B); tome el PASE DEL MUSEO (C).
Coloque MARIPOSA (D); tomar las llaves del coche (E).

Coloque la botella (F) y copa (G).
Ir al museo.
Dé el PASE DEL MUSEO al hombre (H); Recibes una LLAVE.
Coloque la CLAVE (I); Voltealo.
Ve al ayuntamiento.

Juega SALTO.
Tome los partidos (J).
Ir al museo, girar a la izquierda.

Capítulo 2: La parte trasera del museo

Utilice PARTIDOS (K).
Tome la PIEDRA LUNA (L), MONEDA (M) y LINTERNA (N).
Coloque el OJO (O); tomar el MANGO DEL CAJÓN (P).
Ve al ayuntamiento.

Coloque 2 MONEDAS (verde); tomar la llave (azul).
Coloque la MANIJA DEL CAJÓN (Q); abre el cajón.
Tome la llave (R).
Ir al museo, girar a la izquierda.
Coloque la CLAVE (S); gírelo dos veces.
Tome la película (T).
Bajar.

Coloque la CLAVE (U); Voltealo.
Ve a la casa del profesor.
Coloque las LLAVES DEL COCHE (V); enciéndelos.
Use GANCHO (W) y LINTERNA (X); tomar la llave (Y).
Avanza dos veces.

Juega SALTO.
Tome el MOTOR (Z).

Coloque la CLAVE (A); gírelo dos veces.
Tome la JOYERÍA (B).
Ir al museo.
Coloque la JOYERÍA (C); tomar el ANIMAL (D).

Juega SALTO.
Tome el mango del proyector (E).
Girar a la izquierda.

Coloque MOTOR (F); tomar la PLUMA (G).
Ve a la Casa del Profesor, avanza.
Coloque la MANGO DEL PROYECTOR (H) y CINE (I); gire la perilla.
Tome la figurilla (J).
Ve al portal.

Tome la PIEZA ESTATUA (K).
Utilice 3 BALAS (verde); cerrar el cilindro (L) para obtener el REVOLVER.
Coloque estatuilla (M).
Examine el edificio (N).

Juega el minijuego.
Solución: P, O, P, S, U, S, U, T, U, S.
Recibes una PIEZA DE ESTATUA.

Utilice PARTIDOS (V) y (W).
Coloque 2 PARTES DE LA ESTATUA (X).
Ve a la Casa del Profesor, avanza dos veces.

Utilice fósforos, piedra lunar, ganado y plumas (Y).
Ve al ayuntamiento.

Juega SALTO.
Tome el FRASCO (Z).
Ve a la Casa del Profesor, avanza dos veces.

Coloque el FRASCO (A); toma la POCIÓN (B).
Ve al portal.
Lanza la poción (C).
Tome la pieza de la estatua (D).

Coloque PIEZA ESTATUA (E).
Muévete hacia adelante.
Dispara el REVOLVER tres veces (púrpura).

Utilice el MARTILLO (F); tomar la FIGURA ARAÑA (G).
Coloque estatuilla de araña (H) y estatuilla de serpiente (I).
Ir al museo.

Juega SALTO.
Tome el CETRO (J).
Muévete hacia adelante.

Lugar CETRO (K); tomar la estatuilla ESCORPIÓN (L).
Ve al portal, avanza.
Coloque la figura del escorpión (M).
Tome AMULETO (N); lugar AMULETO (O).

Capítulo 3: Robinson Crusoe

Borrar el libro (P).
Muévete hacia adelante.

ahuyentar a la tortuga (Q); tomar la llave PECHO (R).
Tome la PALA (S) y la MÁSCARA (T).
Utilice la pala (U).

Coloque LLAVE PECHO (V); gírelo dos veces.
Tome el AX (W).
Ir a la playa.
Tome el CABALLO (X), PIEZA DE BAMBÚ (Y) y RUEDA DE BARCO (Z).

Utilice el hacha (A).
Utilice AX (B); tomar la madera (C).
Coloque MADERA y remo (D).
Muévete hacia adelante.

Tome la LIMA (E), PIEZA DE LAGARTO 1/4 (F) y SQUIRE THE TORCH (G).
Cajón abierto (H); tomar CINTURÓN (I).
Coloque NAVE RUEDA (J); Voltealo.

Tome la pistola (K).
Ve al muelle.
Coloque la ANTORCHA ARDIENTE (L) para recibir la ANTORCHA ARDIENTE.
Ir a la playa.

Intenta avanzar.
Utilice ANTORCHA DE ENCENDIDO (M).
Muévete hacia adelante.
Coloque la PISTOLA (N); utilizar ANTORCHA DE ENCENDIDO (O).

Juega SALTO.
Tome el gancho (P).
Ve a la cabaña.

Tome PIEZA DE LAGARTO 2/4 (Q) y PALANCA (R).
Tome el CINCEL (S).
Lanza el GANCHO (T).
Tome el MACHETE (púrpura).
Empuje las uñas hacia atrás (verde); Abre la puerta.
Coloque el CINTURÓN (U).
Muévete hacia adelante.

Tome el TABLERO (V) y el PLÁTANO (W).
Coloque la LIMA (X) para recibir el POLVO VERDE.
Coloque la PALANCA (Y); gírelo dos veces.
Tome la pieza de bambú (Z).
Bajar.

Dar el PLÁTANO al mono (A); tomar CINCEL (B).
Coloque 2 PIEZAS DE BAMBÚ (C).
Utilice MACHETE (D).
Examine la estatua (E).

Juega el minijuego.
Solución Parte 1: F, G, H, I, F, J, K, L, M, J, N, O, P, N, Q, R, P, S, R, T, Q, F.
Parte 2 soluciones: U, V, W, U, X, W, Y, X, A, Y, Z, A, B, X, C, B, D, C, U
Soluciones de la parte 3: E, F, G, E , H, I, E, J, I, K, J, L, M, J, F, O, N, F, L, O, P, L.

Juega SALTO.
Tome el martillo (Q).

Tome la MÁSCARA (R).
Ir a la pirámide.
Tome el TABLERO (S).
Habla con el hombre (T).

convertir piedra (U); abre el compartimento.
Tome la PIEZA DE LAGARTO 3/4 (púrpura).
Utilice MACHETE (V); quitar el pecho.
Tome el MEDALLÓN (W).
Utilice MARTILLO (X); Recibes la LLAVE DEL SÓTANO.

Levántate: 1-6.
Tome la HOJA DE NARANJA (Y).
Ve a la playa, avanza.

Juega SALTO.
Tome el BARRIL DE PÓLVORA (Z).

Capítulo 4: Fortaleza Pirata

Tome la PIEZA SOLAR con CINCEL (A).
Ve a la Fortaleza Pirata.
Tome el TABLERO (B) y el CUBO VACÍO (C).
Habla con el pirata (D).

Coloque CUBO VACÍO (E); gire el mango dos veces (F).
Tome el CUBO DE AGUA (G).
Coloque la LLAVE DEL SÓTANO (H); gírelo dos veces.
Coloque 3 TABLONES (I); tomar la pieza SOL (J).
Ir a la pirámide.

Coloque 2 PARTES SOL (K).
Coloque el BARRIL DE PÓLVORA (L); usa la ANTORCHA ENCENDIDA (púrpura).
Muévete hacia adelante.

Tome la pieza medallón (M).
Ve a la cabaña, avanza.
Utilice el CUBO DE AGUA (N); tomar la FLOR AMARILLA (O).
Bajar.

Juega SALTO.
Tome la llave (P).
Ve a la Fortaleza Pirata.

Coloque la CLAVE (Q); Voltealo.
Mueva el animal; tomar PIEZA DE LAGARTO 4/4 (R).
Ve a la cabaña, avanza.
Coloque 4 PIEZAS DE LAGARTO (S).
Examine el cofre (verde).

Juega el minijuego.
Solución: (T).

Tome la sierra para metales (U) y la escoba (V).
Ir a la pirámide.
Ve a la Fortaleza Pirata.
Utilice la sierra para metales (W).
Abre la puerta.

Juega SALTO.
Tome la varilla (X).
Ve al muelle.

Coloque la CAÑA (Y) para recibir un PESCADO FRESCO.
Ir a la pirámide.
Coloque PESCADO FRESCO (Z).
Muévete hacia adelante.

Escoba de uso (A); colocar MEDALLÓN (B).
Tome el registro (C) y lata de aceite (D).
Mueva el mecanismo (E).
Bajar.

Haga clic en el REGISTRO (F); tomar la pieza medallón (G).
Ir a la playa.
Coloque 2 PIEZAS MEDALLÓN (H).
Examine la estatua (azul).

Juega el minijuego.
Solución: Jx4, Kx2, I, J, Kx2, I, Jx2, Kx2, I, Jx4, Kx2, I, Jx2, Kx2.

Tome la máscara (L).
Ve a la Fortaleza Pirata.
Utilice la LATA DE ACEITE (M); gire la palanca (N).
Tome las BAYAS AZULES (O).
Ve a la cabaña, avanza.

Coloque la HOJA NARANJA, la FLOR AMARILLA y las BAYAS AZULES (P) para recibir el POLVO NARANJA, EL POLVO AMARILLO y el POLVO AZUL.
Coloque el POLVO AMARILLO (1), el POLVO VERDE (2), el POLVO AZUL (3), el POLVO NARANJA (4) y la MASCARILLA (morada).
Zoom en la tabla (Q).

Juega el minijuego.
Solución: (R).

Tome MÁSCARA PINTADA (S).
Coloque MÁSCARA PINTADA y 2 MÁSCARAS (T).
Tome el CRISTAL (U).
Ve a la pirámide, avanza.
Coloque el CRISTAL (V).
Ve a la Fortaleza Pirata.

Juega SALTO.
Tome la LANZA OSO (W).
Ve a la pirámide, avanza.

Coloque OSO LANZA (X); mover piedra (Y).
Tome el COFRE DE ORO (Z).
Ve a la Fortaleza Pirata.
Dar el COFRE DE ORO al pirata (A).
Recibes una BRÚJULA.
Ve al muelle.
Dar la BRÚJULA al hombre (B).

Capítulo 5: Los tres mosqueteros

Borrar el libro (C).
Muévete hacia adelante.

Tome el ESPEJO (D) y CUCHILLO (E).
Abra la puerta (F).
Coloque ESPEJO (G); Muévelo.
Tome la llave (H).
Muévete hacia adelante.

Tome la PIEZA EMBLEMA (I).
Abra el carro de compras; tomar la cabeza de gárgola (J).
Bajar.
Utilice CUCHILLO (K); tomar el mango (L).
Muévete hacia adelante.

Coloque la CLAVE (M); gírelo dos veces.
Ir al puerto.
Tome la ramita (N) y la MONEDA DE PLATA (O).
Habla con el hombre (P).
Ve a Maine Street, avanza.

Juega SALTO.
Tome la jarra (Q).

Coloque JARRA (R) y MANGO (S); gire la perilla.
Toma la jarra de vino.
Utilice la JARRA DE VINO (azul).
Recibes una MONEDA DE ORO.
Ir al Parque de Versalles.

Tome BRADAL (T) y LIBRO (U).
Habla con el hombre (V).
Ve a la abadía.

Tome el VENTILADOR (W).
Utilice BRADAWL (X).

Juega SALTO.
Tome el PERSONAL (Y).
Vaya a la calle Maine.

Coloque la cabeza de gárgola (Z); tome la PIEZA DE VIDRIERA (A).
Muévete hacia adelante.
Coloque la MONEDA DE PLATA y la MONEDA DE ORO (B).
Examine la pared (púrpura).

Juega el minijuego.
Solución: Cx2, E, Cx3, E, Dx2, E, Cx4, E, Dx2, E, Cx5, E, Dx2, E, Dx2, E, Cx3, E, Cx2, E.

Tome el RASPADOR (F).
Ve a la abadía.
Coloque la PIEZA DE VIDRIO GIRATORIO (G).
Examine la ventana (verde).

Juega el minijuego.
Solución: (H).

Tome la ESPADA (I).
Ir al Parque de Versalles.
Coloque el BASTÓN (1), VENTILADOR (2) y ESPADA (3).
Tome la CRUZ (J).
Ve a la abadía.

Lugar CRUZ (K).
Tome la llave (L).
Utilice la tecla (M); gírelo dos veces.
Girar a la derecha.
Tome el GRUPO (N).
Lugar LIBRO (O).

Utilice ramita (P); tomar el ANILLO DE SELLO (Q).
Ir al Parque de Versalles.
Utilice GRUPO (R).

Juega SALTO.
Tome MONEDA EXTRAÑA (S).
Ve a la abadía, avanza.

Coloque MONEDA EXTRAÑA (T).
Zoom en la pared (U).

Juega el minijuego.
Solución: V, A, X, W, Z, A, X, Y.

Tome los SECRETORES (B).
Ir al Parque de Versalles.
Tome la ROSA con SECRETOS (C).
Ve a la abadía, avanza.

Utilice el ANILLO DE SELLO (D); Voltealo.
Tome PERGAMINO ANTIGUO (E).
Ir al Parque de Versalles.
Dar el rollo antiguo al hombre (F).
Recibes un PASS.
Ir al puerto.

Capítulo 6: El pabellón de caza

Dar el PASE al hombre (G).
Tome el MOSS con el RASPADOR (H).
Ve al pabellón de caza.
Tome la varilla (I).
Ir al Parque de Versalles.

Tome MEDIA GUN COAT con ROD (J).
Ve a Maine Street, avanza.

Juega SALTO.
Tome la RED MARIPOSA (K).
Ir al puerto.

Recoge la PIEZA EMBLEMA con la RED MARIPOSA (L).
Ve a la abadía, avanza.
Coloque 2 PARTES DEL EMBLEMA (M); tomar la llave (N).
Ir al puerto.

Coloque la CLAVE (O); gírelo dos veces.
Tome la figura (P).
Ve a la abadía.

Juega SALTO.
Tome el ACEITE (Q).
Muévete hacia adelante.

Coloque las FIGURAS (R), MUSGO (S), ROSA (T) y ACEITE (U).
Examina la mesa (naranja).

Juega el minijuego.
Solución: VW, XW x3, YZ, verde-Z x2, AC, BC, WD, ZD, CD, ED, FD.
Recibes el ANTÍDOTO.

Utilice el ANTÍDOTO (G); Recibes una CARTA.
Ve al pabellón de caza.
Dar la CARTA al hombre (H); Recibes una LLAVE.
Coloque la CLAVE (I); gírelo dos veces.
Muévete hacia adelante.

Tome la MEDALLA (J).
Ir al Parque de Versalles.

Juega SALTO.
Tome los GUANTES (K).
Ve al pabellón de caza.

Utilice GUANTES (L); tomar el TIEMPO (púrpura).
Coloque PIEZA METEOROLÓGICA (M); tomar la MEDALLA (N).
Muévete hacia adelante.
Coloque 2 medallas (verde).

Juega SALTO.
Tome las pinzas (O).
Bajar.

Utilice TENAZAS (P); tomar el MEDALLÓN (Q).
Ve a la abadía.
Lugar MEDALLÓN (R); tomar la llave (S).
Ve al pabellón de caza.

Coloque la CLAVE (T); gírelo dos veces.
Tome ABRIGO DE MEDIA PISTOLA (U).
Muévete hacia adelante.
Coloque 2 MEDIOS MEDIOS (V); toma el ANILLO DEL REY (azul).

Juega SALTO.
Tome PIEZA DE PIEZA (W).

Coloque la CORONA CORONA (X); tomar PINES ROTOS (Y).
Coloque PINS ROTOS (verde) y PEDAZO DE PINS (azul).
Examine el compartimento (Z).

Juega el minijuego.
Solución: (A).
Recibes ESTUDIOS.
Vaya a la calle Maine.

Dar los ESTUDIOS al hombre (B).
El hombre te hablará.

Capítulo 7: Jack el Destripador

Borrar el libro (A).
Muévete hacia adelante.

Tome la escoba (B), TIJERAS (C) y PALANCA (D).
Escoba de uso (E); tomar el HUESO (púrpura).
Utilice la PALANCA (F); tomar el CAMINO DE LAS LLAVES (G).
Ve a la comisaría.

Utilice el MANOJO DE LLAVES (H); tomar la RUEDA PIEZA (I).
Mueve la cortina (verde).
Abra el compartimiento; tomar ARMADURA DE HOMBRO (J).
Utilice TIJERAS (K).

Juega SALTO.
Tome el POLVO DE MAGNESIO (L).

Coloque el ENGRANAJE (M); tire de la palanca (N).
Girar a la derecha.
Tome el SLIM (O) y CRYSTAL (P).
Hable con el hombre (Q).

Utilice HUESO (R); tomar la palanca (S).
Ve al callejón oscuro.
Coloque POLVO MAGNÉTICO (T); tire de la cuerda (U).
Muévete hacia adelante.

Juega SALTO.
Tome la llave (V).

Tome el BOLETO (W), ESPEJO SEGURIDAD (X) y PROYECTO PARA DORMIR (Y).
Ve a la comisaría.
Utilice el PROYECTO PARA DORMIR (púrpura); tomar el TÉ con el PROYECTO DORMIR (Z).
Girar a la derecha.

Utilice el té con el somnífero (A).
Hable con el prisionero (B); darle el BOLETO a él.
Recibes un DESTORNILLADOR.
Coloque la CLAVE (C); Voltealo.
Tome el HIPSO (D).
Bajar.

Juega SALTO.
Tome el CEPILLO DEL ARQUEÓLOGO (E).
Ve al hotel.

Tome la MANZANA (F) y SS (G).
Utilice el HYPSUM (verde); tomar yeso (H).
Ve a Dark Alley, avanza.

Juega SALTO.
Tome la CARTA (I).

Utilice CEPILLO y YESO PARA YESO (J); tome el FACTOR DE IMPRESIÓN (K).
Ve a la comisaría.
Dar el FÚTBOL ISLAS al hombre (L); Ganarás una HABITACIÓN HABITACIÓN.
Girar a la derecha.

Utilice SS (M); toma el LÁPIZ (púrpura).
Ve al hotel.
Utilice la CLAVE DE SALA (N); gírelo dos veces.

Juega SALTO.
Tome la pluma AB MONOGRAMA (O).

Dar la CARTA a la mujer (P); Recibes el ALA.
Coloque el ALA (Q).
Girar a la izquierda.
Tome el CRISTAL (R) y la CÁMARA (S).
Coloque la PALANCA (T); tire de él.

Tome el ESCUDO (U).
Utilice el destornillador (verde).
Ve a la comisaría.
Dar el MANGO DEL MONOGRAMA AB al hombre (V); Recibe un PACE.
Ve al palacio.

Capítulo 8: Palacio

Dar el PACE PACE al guardia (W).
Tome el CRISTAL (X).
Utilice MANZANA (Y).

Tome la HERRAMIENTA (Z).
Muévete hacia adelante.
Tome el fragmento de espejo (A).
Hable con el hombre (B).
Abra la puerta (C).

Juega SALTO.
Tome el CRISTAL (D).

Coloque SHOULDER ARMOR, SLIM y SHIELD (E).
Tome el FIJADOR (F).
Ve al hotel, avanza.
Coloque el CRISTAL (G) y 2 fragmentos de espejo (H).
Coloque 3 CRISTALES (I).
Mover espejo.
Bajar.

Juega SALTO.
Tome binoculares (J).
Muévete hacia adelante.

Coloque las HERRAMIENTAS (K).
Examine el compartimento (púrpura).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (L), use las herramientas en el daño enmarcado del mismo color.
Ve al palacio, avanza.

Dar los BINOCULARES al hombre (M); Recibes la LLAVE DE TRANSPORTE.
Ve al hotel, avanza.
Zoom en el suelo (N).

Juega el minijuego.
Solución: (O).
Recibes una PIEZA DE ARMA.
Ve al palacio.

Coloque la LLAVE DEL TRANSPORTE (P); gírelo dos veces.
Dibuja la página con el LÁPIZ (Q); Recibes un BLOC DE NOTAS.
Ve al callejón oscuro.
Dar el BLOC DE NOTAS al hombre (R); Recibes una PIEZA DE ARMA.
Ve al palacio.

Coloque 2 PIEZAS DE ARMA (S).
Tome el cuchillo (T).
Muévete hacia adelante.
Utilice el cuchillo (U).
Utilice la CÁMARA (V) para obtener el NEGATIVO.

Juega SALTO.
Tome la LENTE (W).
Ve a la comisaría.

Coloque la LENTE (X), el RETENEDOR (Y) y el NEGATIVO (Z).
Examine la habitación (azul).

Juega el minijuego.
Solución: 1-2, 3-4, 3-5, 2-6, 6-7.
Recibes una FOTO.
Ve al callejón oscuro.

Dale la FOTO al hombre (8).
Felicitaciones, ha completado Lost Souls: Immortal Fables.

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