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Lunar Axe 1 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Moon Axe 1. Hubo un fuerte sismo en la ciudad de San Luis, y puede volver a ocurrir pronto. Para evitar una nueva destrucción, el héroe necesita aprender el secreto del Moon Axe, recolectar sus partes y luchar contra la antigua serpiente que vive en las catacumbas subterráneas. Durante el juego viajarás a través de las antiguas iglesias de Brasil, te familiarizarás con las leyendas locales y te sumergirás en los detalles de la misteriosa trama. Encontrarás muchas ubicaciones extraídas de objetos de la vida real, acertijos interesantes y escenas de objetos ocultos.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 La finca de Ribamar
  3. Capítulo 2 Iglesia de San Panteleimon
  4. Capítulo 3 Iglesia de Nuestra Señora del Carmelo
  5. Capítulo 4 Fuente Ribeiran
  6. logros del juego


Moon Axe 1: Consejos generales

¿Cómo jugar? Explora ubicaciones, busca el equipo necesario y úsalo. También juega rompecabezas y recorre escenas de objetos ocultos (HOP). Utilice el puntero del mouse para interactuar con varios objetos en la ubicación actual. Tenga en cuenta que el cursor cambia de apariencia al pasar el cursor sobre zonas de cambio de ubicación, objetos coleccionables y áreas interactivas. Tipos de cursores:

Inventario. Todos los artículos recolectados se colocan en el inventario en la parte inferior de la pantalla. Haga clic en "Inventario" para abrirlo. Algunos elementos están marcados con un icono "+". Puedes usar combinaciones de ellos para crear nuevos elementos. Haga clic en uno de los elementos para mostrar una pista sobre posibles combinaciones.

Usando artículos. Tenga en cuenta que todos los elementos recolectados deben usarse en ciertos lugares para poder avanzar en el mundo del juego. Haga clic en cualquier artículo y arrástrelo desde su inventario a la ubicación deseada para usar el artículo seleccionado. El puntero del mouse muestra la posición actual del elemento a medida que lo arrastra.

Usando una pista. Si tienes dificultades en el juego, puedes utilizar una pista: una linterna. Está ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando haces clic en una linterna, se resaltan los elementos que se pueden recolectar, los objetos con los que se puede interactuar, así como las direcciones de viaje y los pasajes disponibles.

Barra lateral y documentos. Utilice la barra lateral para mostrar los documentos encontrados durante su viaje por el mundo del juego. Además, este panel muestra las tareas actuales que deben completarse para avanzar en el mundo del juego. Para abrir la barra lateral, haga clic en "Inventario" y luego haga clic en el ícono del libro en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Dificultad en el juego. El juego está disponible para jugar en tres niveles de dificultad: bajo, medio y alto. La dificultad afecta el tiempo de recarga de la linterna, así como el tiempo asignado para completar algunos acertijos.

Hechos y logros. Mientras juegas, recibirás logros por determinadas acciones, así como figuras de madera para desbloquear hechos. Los hechos son historias y notas reales que puedes leer en el menú principal para comprender mejor la trama del juego y los detalles de las tareas que completas.

Moon Axe 1: Capítulo 1 La finca de Ribamar

  1. Lea la nota (A).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Examinar la pintura (B); Tenga en cuenta la fecha en que fue escrita en la esquina inferior derecha.
  2. Avanzar.

  1. Tome el TABLERO (C).
  2. Haga clic en el mosaico (D).

Montar el mosaico.

  1. Haga clic en el pájaro (E); Consigue el logro "Observador".
  2. Retrocede 2 veces.

  1. Sube las escaleras y luego baja por la pantalla.
  2. Entra en la habitación de la derecha.

Haga clic en la forma.

  1. Haga clic en la mesa de noche; Abre la caja; lee la nota y toma la LLAVE (F).
  2. Haga clic en el retrato (G); Consigue el logro "¿Puedo acariciar al perro?"
  3. Presione (H).

  1. Pase por el HOP; recibir el OJO IZQUIERDO.
  2. Sal del dormitorio y regresa a la primera ubicación.

  1. Vaya a la ubicación con el mosaico (izquierda y adelante).
  2. Ve a la derecha y luego entra a la habitación de la izquierda.

  1. Leer las notas (I, J).
  2. Haga clic en el gabinete; usa la LLAVE y abre las puertas; tome la ganzúa (K).

  1. Toma la SILLA (L) y tírala a la ventana; Consigue el logro "Caíste por una ventana".
  2. Haga clic en la ventana rota.

  1. Examina la grieta en la pared.
  2. Sal de la habitación y regresa a la primera ubicación.

  1. Sube las escaleras.
  2. Utilice LOCKPICK en el ojo de la cerradura de la puerta cerrada (M).

  1. Utilice una ganzúa para alinear todas las muescas de la cerradura.
  2. Pasa por la puerta abierta.

  1. Tome la PIEDRA (N).
  2. Avanzar.

Haga clic en la forma.

  1. Usa el TABLERO para crear un puente.
  2. Haga clic en el cofre (O).

  1. Construye una imagen girando los bloques.
  2. Introduzca el código: 1671 (fecha de pintura).

  1. Tome la LLAVE OXIDADA (P1); lee la nota (P2).
  2. Regrese a la primera ubicación; ve al lugar con el mosaico.

  1. Haga clic en el mosaico (Q); Utilice el botón izquierdo del ratón para limpiar la suciedad del mosaico.
  2. Tome el OJO DERECHO (R).
  3. Ve a la derecha y luego a la habitación de la izquierda.

Haga clic en el cuadro de la derecha; Coloque el OJO DERECHO y el OJO IZQUIERDO en las ranuras (S).

  1. Haga clic en los botones de la siguiente manera: 1, 4, 1, 3.
  2. 1, 4, 1, 3, 1.
  3. 1, 4, 1, 3, 1, 2, 4.
  4. 1, 4, 1, 3, 1, 2, 4, 2, 1.
  5. Tome FIGURA DE MADERA 1/4.
  6. Ve al lugar con el mosaico.

  1. Utilice la LLAVE OXIDADA para abrir la cerradura de la rejilla (T).
  2. Tome la CADENA (U).
  3. En Inventario, conecta la CADENA y la PIEDRA; recibe PIEDRA EN CADENA.
  4. Intenta ir al sótano.
  5. Regresa a la derecha y luego a la habitación de la izquierda.

  1. Haga clic en la ventana rota; utilice PIEDRA EN CADENA.
  2. Detener la cadena vertical cuando pase sobre la grieta; detenga la cadena horizontal cuando pase sobre la grieta; las cadenas deben conectarse; Consigue el logro "Plomero".
  3. Ve al lugar con el mosaico.

  1. Haga clic en la rejilla.
  2. Baja al sótano.

  1. Lea la nota (V).
  2. Haz clic en el esqueleto (W) y habla con el fantasma.

  1. Encuentra y coloca objetos en las imágenes según las capturas de pantalla.
  2. Termina la conversación con el fantasma; Recibe el logro "Cazafantasmas".
  3. Ve a la primera ubicación.
  4. Sube las escaleras y baja en la pantalla; entra en la habitación de la derecha.

  1. Toma la Tarjeta (X).
  2. Regresa al sótano donde hablaste con el fantasma.

  1. Sal del sótano; Consigue el logro "Sherlock primero".
  2. Ve a la Iglesia de San Panteleimon; Recibe el logro "Escapista".

Moon Axe 1: Capítulo 2 Iglesia de San Panteleimon

Haga clic en la puerta de la iglesia (A).

  1. Mover las varillas: FBDAEC.
  2. Ven a la iglesia.

  1. Baja la pantalla y hacia la derecha.
  2. Haga clic en la rejilla.

  1. Abra el pestillo.
  2. Avanzar.

  1. Haga clic en el gato (B); Consigue el logro "Saltador".
  2. Tome las VELAS (C).
  3. Ve a la izquierda.

Presione (@) para activar el HOS.

Pase por el HOP; reciba ENCENDEDOR y VELAS DE IGLESIA.

  1. Ve a la izquierda.
  2. Haga clic en la lámpara de araña; utilizar VELAS, VELAS DE IGLESIA y ENCENDEDOR; Recibe el logro "Hágase la luz".

  1. Ve a la derecha.
  2. Haga clic en el elevador de araña (D).

Conecta los puntos, repitiendo la forma de la izquierda. Necesitas jugar tres veces. El orden de hacer clic en los puntos deseados se muestra en la captura de pantalla.

Vaya a la izquierda y siga recto (hacia la cruz).

  1. Tome la CLAVE 2 de la IGLESIA (E).
  2. Regrese dos veces y luego a la derecha (a la esquina derecha de la iglesia).

Presione (@) para activar el HOS.

  1. Pase por el HOP; recibir PALANCA.
  2. Ve a la izquierda.

  1. Sube la escalera de caracol.
  2. Examinar la inscripción; subir al segundo nivel.

  1. Tome la COPA DE VINO (F).
  2. Baja y ve a la esquina derecha de la iglesia.

Sigue la flecha hacia la derecha.

  1. Utilice la COPA DE VINO; tome la CLAVE IGLESIA 1 (G); Recibe el logro "Comerciante de fe".
  2. Presione (H); estudiar la imagen.
  3. Baja la pantalla y luego a la derecha dos veces (hacia la estatua).

  1. Utilice la PALANCA (I); toma la FIGURA DEL ÁNGEL.
  2. Vaya a la izquierda dos veces y luego baje en la pantalla; sube la escalera de caracol hasta el segundo nivel.

Haga clic en la caja fuerte (J) para activar un rompecabezas.

  1. Mueve las fichas para abrir el ojo de la cerradura.
  2. Juego 1: 13, 14, 17, 18, 15, 12, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 10, 13, 16, 17, 14, 15.
  3. 18, 17, 16, 13, 14, 17, 18, 15, 14, 17, 16, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15.
  4. 18, 17, 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15, 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15.
  5. 14, 13, 10, 7, 4, 5, 6, 9, 12, 15, 14, 17.
  6. Utilice la LLAVE DE IGLESIA 2 en el orificio inferior.
  7. Juego 2: 18, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10, 13, 16, 17, 18, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10.
  8. 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 7, 13, 14, 15, 12.
  9. 9, 6, 3, 2, 5, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6, 5, 4, 1, 2, 5, 6.
  10. 3, 2, 1, 4, 7, 10, 13, 14, 15, 12, 9, 6.
  11. Utilice la LLAVE DE IGLESIA 1 en el orificio superior.

  1. Tome la FIGURA DEL ÁNGEL (K); lee la nota (L).
  2. Baja y ve a la cruz.

  1. Coloca las FIGURAS DE ÁNGELES como en la captura de pantalla.
  2. Haga clic en el rompecabezas en el centro.

  1. Alinea las bolas como se muestra en la captura de pantalla. Para hacer esto, haga clic en las flechas en la parte inferior y superior del campo de juego.
  2. Solución: Bx3-DB-Dx2-B-Dx2-B-Dx2-B-Dx5-Bx2-Dx7-A-Dx10-BDB-Cx7-Bx10-Dx8.

Bajar; Recibe el logro "Llegar al fondo".

  1. Usa el ENCENDEDOR y enciende la antorcha.
  2. Avanza por el túnel.
  3. Enciende la segunda antorcha a la derecha en la pared.

Haga clic en el cajón (M).

  1. Gira los diales: 1-1-2-2-3-1-3-2-2.
  2. Tome FIGURA DE MADERA 2/4 (N).
  3. Avanzar.

  1. Usa el ENCENDEDOR y enciende la tercera antorcha.
  2. Avanzar.
  3. Enciende la cuarta antorcha a la derecha en la pared.

Haz clic en la cola de la serpiente.

  1. Tome el MANGO DEL HACHA DE LUNA, lea la nota (O); Recibe el logro "Cuerpo lunar".
  2. Retroceda tres veces; Sube las escaleras hasta la iglesia.

  1. Vuelve dos veces.
  2. Sal de la iglesia.

  1. Avanza entre las casas.
  2. Dirígete a la Iglesia de Nuestra Señora del Carmelo; Consigue el logro "Sherlock Segundo".

Moon Axe 1: Capítulo 3 Iglesia de Nuestra Señora del Carmelo

Haga clic en el nicho (A) para activar un HOS.

Pase por el HOP; recibe MANGUERA y MANIJA DE PUERTA.

  1. Utilice la MANIJA DE LA PUERTA en la puerta (B1); abierto.
  2. Gire los engranajes usando la válvula para obtener el patrón (B2).
Haz clic en cualquier engranaje durante el juego para bloquear su rotación. Cuando presiones el engranaje nuevamente, comenzará a moverse nuevamente.

  1. Tome la MANEJA DEL RELOJ (C).
  2. En Inventario, conecte la MANEJA DEL RELOJ y la MANGUERA; recibir el GANCHO MEJORAR.
  3. Sube las escaleras.

  1. Tome la PALANCA 1/4 (D).
  2. Camine hacia adelante dos veces.

  1. Utilice el GANCHO MEJORAR (E): deténgalo cuando esté en el gancho de la pared.
  2. Sube por la pared; Recibe el logro "Allanamiento de morada".

Camine hacia adelante dos veces.

  1. Haz clic en el nicho oscuro para descubrir la pista.
  2. Regresa y luego ve a la izquierda siguiendo la flecha.

Vaya a la izquierda por el pasillo.

  1. Tome la PALANCA 2/4 (F).
  2. Haga clic en el candado (G).

  1. Guía la cadena de la puerta a través del laberinto.
  2. Pasa por la puerta abierta (hacia el trastero).

Enciende la luz (H).

  1. Leer el periódico (I).
  2. Tome el CORCHO (J) y la LLAVE (K).
  3. Presione (L) para activar un HOS.
Recuerda la melodía que suena en la habitación. Lo necesitarás para resolver uno de los acertijos.

  1. Pase por el HOP; recibir TIJERAS DE JARDÍN.
  2. Abandonar la habitación.

  1. Utilice la TECLA (M).
  2. Ve a la parte inferior de la pantalla.

  1. Haga clic en el murciélago (@); Consigue el logro "Sed de sabor".
  2. Avanza (hacia la fuente).

  1. Utilice las TIJERAS DE JARDÍN en la espesura.
  2. Tome la PALANCA 3/4 (N).
  3. Regresa y entra a la iglesia.

Haga clic en la caja de música (O).

  1. Usa el CORCHO en la ranura vacía de la caja de música.
  2. Haz clic en los corchos para que la caja reproduzca la melodía que sonaba en el trastero (el orden correcto se muestra en la captura de pantalla)
  3. Tome la PALANCA 4/4 (P).
  4. Haga clic en el cartel (Q); examine los símbolos.

  1. Coloque las PALANCAS en las ranuras debajo de las estatuas en cada nicho.
  2. Haga clic en las palancas en orden: 1-3-2-4.
  3. Avanzar.

  1. Enciende las velas resaltadas.
  2. Tome EMBLEMA (R); Consigue el logro "Luz y oscuridad".
  3. Vuelve atrás y más hasta la fuente.

  1. Utilice EMBLEMA (S).
  2. Bajar la escalera.

  1. Usa el ENCENDEDOR y enciende la antorcha.
  2. Avanza por el túnel.
  3. Enciende la segunda antorcha a la derecha en la pared.

  1. Haz clic en la cola de la serpiente.
  2. Avanzar.

  1. Utiliza el ENCENDEDOR y enciende las ramas secas del suelo.
  2. Haga clic en el cajón (T).

  1. Gire los diales según la pista del cartel de la caja de música.
  2. Solución: 1-1-2-2-3-1-1-3-3-2-2-2-2.
  3. Tome FIGURA DE MADERA 3/4 (U).

  1. Avanzar.
  2. Enciende la antorcha en la pared de la izquierda.

  1. Toma la PAJA MÁGICA, lee la nota (V); Recibe el logro "Alma lunar".
  2. Retroceda cuatro veces; Sube las escaleras hasta la superficie.

  1. Vuelve y se fue.
  2. Sal por la puerta.

  1. Regrese a la ubicación inicial.
  2. Avanza entre las casas.
  3. Dirígete a la fuente de Ribeirão; Recibe el logro "Sherlock Tercero".

Moon Axe 1: Capítulo 4 Fuente Ribeiran

  1. Tome la SILLA (A).
  2. Avanzar.

  1. Examina la ventana central con rejas (B).
  2. Haga clic en el bajorrelieve debajo de la ventana.
  3. Haga clic en los bajorrelieves en orden: 1-2-3-4-5-1-2-1-3-5-2-1.

  1. Coloque la SILLA debajo de la ventana central.
  2. Avanzar; Recibe el logro "Casa de Neptuno".
  3. Camine hacia adelante una vez.

  1. Haga clic en la cucaracha (C); consigue el logro "gateando"; Consigue el logro "Colecciónalos todos".
  2. Avanza una vez y luego entra en la habitación de la izquierda.

  1. Acérquese a la placa de pared; Haga clic en la cabeza del toro (D1).
  2. Saca la CABEZA DE TORO (D2) del agua.
  3. Abandonar la habitación; regresa una vez y entra a la habitación de la izquierda.

  1. Haz clic en la inscripción en la parte superior de la losa y lee los términos del rompecabezas.
  2. Acércate a la estufa; Coloque la CABEZA DE TORO en la ranura vacía.

  1. Es necesario montar la cabeza del toro en la parte inferior, desplazando las partes móviles hacia la izquierda y hacia la derecha una vez por vuelta.
  2. Solución: D a H; C a K; H a L; B a F; L a D; K a G; D a H; A en I; H a L; G a C; L a D; F a J; D a H; C a K; H sobre L.

  1. Tome la FIGURA DE PESCADO (E).
  2. Sal de la habitación y entra en la habitación de la derecha.

Acércate a la estufa; Haga clic en la figura del cangrejo (F1) y Neptuno (G1).

  1. Saque la FIGURA CANGREJO (F2) y NEPTUNO (G2) del agua.
  2. Sal de la habitación, avanza y entra en la habitación de la izquierda.

  1. Haz clic en la inscripción en la parte superior de la losa y lee los términos del rompecabezas.
  2. Acércate a la estufa; Coloque la FIGURA DE CANGREJO en la ranura vacía.

Presione e intercambie las pinzas de cangrejo de derecha a izquierda hasta que encajen en su lugar.

  1. Saque el IBIS HEAD del agua (H).
  2. Sal de la habitación, regresa dos veces y entra en la habitación de la izquierda.

  1. Haz clic en la inscripción en la parte superior de la losa y lee los términos del rompecabezas.
  2. Acércate a la estufa; Coloque la FIGURA DE NEPTUNO y EL PESCADO en las ranuras vacías.

Mueve los grifos para que el agua fluya hacia la boca del pez que se encuentra debajo.

  1. Saque la FIGURA GARZA (I) del agua.
  2. Sal de la habitación, avanza y entra en la habitación de la derecha.

  1. Haz clic en la inscripción en la parte superior de la losa y lee los términos del rompecabezas.
  2. Acércate a la estufa; Coloque la FIGURA DE GARZA y la CABEZA de IBIS en las ranuras vacías.
  3. Encuentra tres pares de pájaros idénticos en la losa.
  4. Sal de la habitación y avanza dos veces.

  1. Utilice el MANGO DEL HACHA DE LUNA en la boca de piedra.
  2. Pasa por la puerta abierta; Recibe el logro "Indiana Jones in the Flesh".

  1. Usa el ENCENDEDOR y enciende la antorcha.
  2. Avanza por el túnel.
  3. Enciende la segunda antorcha a la izquierda en la pared.

  1. Examina la pintura (J) para obtener una pista sobre cómo coleccionar las figuras de madera.
  2. Leer los documentos sobre la mesa (K); Recibe el logro "Historiador".
  3. Avanzar.

Enciende la tercera antorcha en la pared de la derecha.

  1. Tome el MANEJO (L) y PICK AX (M).
  2. Regresa.

  1. Coloque HALT y PICK AX en la mesa de la izquierda; tomar el PICK AX (N).
  2. Avanzar.

Haga clic en el cajón (O).

  1. Gire los discos según la sugerencia de la imagen.
  2. Solución: 1-2-1-1-1-1-3-2-1-3-3-1-1.
  3. Tome FIGURA DE MADERA 4/4 (P); Recibe el logro "Recolector".

  1. Haga clic en los tableros (Q).
  2. Usa el PICK AX y haz clic en cada tabla para romperlas y abrir el pasaje.
  3. Avanzar.

Enciende la cuarta antorcha en la pared de la derecha.

Tome la HOJA DEL HACHA DE LUNA (R); Consigue los logros "Moon Power", "Moon Axe" y "Sherlock the Fourth".

  1. Siga las instrucciones en pantalla: presione el botón izquierdo/derecho del mouse, muévase a lo largo de la flecha izquierda/derecha.
  2. Debes golpear a la serpiente seis veces para ganar. Al final de la batalla recibirás los logros: "Destrucción" (pérdida) o "Salvación" (victoria). ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Moon Axe 1".

Moon Axe 1: logros del juego

Tipos de logros. Hay 30 logros que puedes obtener a medida que avanzas en el juego. Éstas incluyen:

No puedo conseguir los logros de Sherlock. Los logros de "Sherlock" solo se pueden obtener si has explorado todas las ubicaciones del capítulo, examinado todos los objetos activos y leído todas las notas (documentos). Si no se obtiene el logro "Sherlock" de un capítulo, regrese a ese capítulo y examine todos los objetos nuevamente.

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