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Machinarium - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

maquinario. Un pequeño robot llamado Josef fue tirado por error en un vertedero como una pieza de maquinaria rota. Habiéndose recuperado, regresa al Machinarium y se entera de que su ciudad natal está en peligro debido a la pandilla Black Hat. Los bandidos han capturado la conciencia del alcalde de la ciudad, pretenden volar la ciudadela y también tienen prisionera a la novia de Josef, Berta. Ahora nuestro valiente héroe tendrá que exponer solo a esta pandilla insidiosa y salvar a su prometida. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Parte 1
  3. Parte 2
  4. Parte 3
  5. Parte 4
  6. Parte 5
  7. Parte 6

Machinarium: Consejos generales

La trama y el propósito del juego. En este juego te encontrarás en la ciudad de los robots - Machinarium. Jugarás para el robot Josef, en cuya cabeza de metal han caído muchos problemas. Primero, lo envían por error a un basurero y lo separan de su amada novia. Cuando Josef logra regresar, se entera de que el poder de la ciudad en realidad ha pasado a manos de una banda criminal. Además, su novia fue secuestrada y retenida como rehén.

Controla a Josef para resolver las tareas que aparecen en su camino y recolecta los artículos necesarios para el inventario. Durante el juego, deberás ayudar a los habitantes del Machinarium, resolver acertijos y jugar minijuegos. Tu principal objetivo es desbaratar los malvados planes de los criminales y salvar a la novia de Josef.

La gestión del inventario. Para llevar un artículo a su inventario, debe acercar a Josef a él y hacer clic en el artículo en sí. Para usar un artículo del inventario, debe hacer clic en él en el cajón superior del inventario y llevárselo a Josef. Ojo: Josef solo puede interactuar con objetos que estén a su alcance en todo momento.

Controlando el cuerpo del héroe. Josef puede cambiar su altura. Por lo tanto, puede alcanzar objetos altos o, por el contrario, encogerse para arrastrarse por lugares estrechos y estrechos. Para controlar el cuerpo del robot, mueva el cursor sobre él. Tira para que Josef sea alto o aprieta para hacerlo pequeño.

Sugerencias. Usa la pista si tienes dificultad en el juego. Para hacer esto, haga clic en el botón con una bombilla en la esquina superior derecha de la pantalla. Entonces verá una nube de pensamiento con Josef, donde se mostrará la solución deseada. Incluso puedes usar la guía esquemática para las partes más difíciles del juego (el botón con el libro), pero antes tendrás que jugar un minijuego con una llave y arañas. Cada referencia a este libro es un nuevo minijuego.

Maquinario: Parte 1

  1. Haga clic en la bañera dos veces (A). Encontrarás un torso.
  2. Haga clic dos veces en el torso. Dará la vuelta, se caerá.
  3. Haga clic en la cabeza (B). Unirás la cabeza al cuerpo.
  4. Haga clic en la rata mecánica (C). Ella va a pedir una muñeca.
  5. Estire el cuerpo hacia arriba y tome la muñeca (D).
  6. Dale la muñeca a la rata. Recibirás el partido de vuelta.

  1. Tome el imán (E) y desenrolle la cuerda del carrete (F).
  2. Acércate al pilar (G) y patéalo. La columna se doblará.
  3. En el inventario, combine la cuerda y el imán. Recibirás un imán en una cuerda.
  4. Aplique el imán en la cuerda al poste. Recibirás una segunda mano. Josef volará sobre el agujero.
  5. Ve a la derecha.

  1. Acérquese a los conos (H) y haga clic en ellos. Recibirás un cono.
  2. Sigue haciendo clic en los conos hasta que llegues a una lata de pintura azul. Tomarla.
  3. Acérquese a la cuenca (I). Vierta pintura azul en él. Sumerge el cono en el líquido. Recibirás una gorra de guardia.
  4. Sube a la farola (J).
  5. Tome el peldaño inferior del poste y colóquelo en la ranura del escalón vacío. Repite esta acción hasta llegar al último paso.
  6. Estire el cuello, tome la bombilla (K).

  1. Coloca una bombilla en la cabeza de Josef, ponte el sombrero de guardia y estira su cuello.
  2. Haga clic en la campana (L).
  3. El guardia dejará que el héroe suba al puente. En el puente, Josef resbalará y se caerá.

  1. Acércate, aprieta a Josef, haz clic en el panel de control (M).
  2. Coloque las perillas en la posición 2 y A. Presione el botón rojo.
  3. Sube los escalones.
  4. Tome la pieza de barandilla (N) y fíjela a la barandilla.

  1. Estira el cuello de Josef y salta a la barra.
  2. Mover a la derecha y tomar la parte (O).

  1. Coloque la pieza en los rieles como se muestra en la captura de pantalla (P).
  2. Tire de la parte inferior de la barandilla.
  3. El carrito rueda y vuelca.
  4. Retire las ruedas de la misma (Q).
  5. Coloque a Josef sobre las ruedas y vuelva a tirar de la parte inferior de la barandilla. El carro lo empujará a la siguiente habitación.

  1. Después de que el gran robot se vaya, acércate y toma la llave (R).
  2. Luego, acércate y presiona el botón (S). Abrirás el control remoto a la derecha (T).
  3. Acércate a la consola y estira el cuello de Josef.

  1. Ajuste los botones del control remoto: el primero - abajo, el segundo - arriba, el tercero - abajo.
  2. Después de eso, haga clic en el botón de la derecha (T).
  3. Luego, endereza a Josef a su tamaño normal, acércate rápidamente al carro (U) y salta adentro para que el héroe pueda agarrar el mecanismo.
  4. Una vez que Josef esté en el aire, haz clic y déjate caer a la plataforma de la izquierda (V).

  1. Utilice la tecla en el panel (W). Haga clic en el panel.
  2. Coloque los cables superiores: negro, rojo, negro, rojo (X).
  3. Cierra el panel y baja.

  1. Ve a la consola de nuevo, estira el cuello de Josef y presiona el botón de la derecha.
  2. Corre hacia el carrito y entra.
  3. Cuando el mecanismo se lleve a Josef, salta al pasaje de la derecha (Y).

Maquinario: Parte 2

  1. José está en la cárcel. Tome el papel higiénico (Z) y la hierba mojada (A).
  2. Estirar el cuerpo de Josef y secar la hierba en la lámpara (B). Recibirás HIERBA SECA.
  3. En el inventario, combine papel higiénico y hierba seca. Recibirás un cigarrillo.
  4. Dar el cigarrillo al compañero de celda (C). Le da la mano a Josef.

  1. Acércate al pasaje de la izquierda (D) y aprieta a Josef. Usa la mano recibida en tu turno para asustar a los cautivos.
  2. Luego, use su mano en el movimiento superior (E) para encontrar la caja.
  3. Mira el cajón tres veces y toma la escoba (F).

  1. Cierra el grifo (G). En el inventario, combine el grifo y la escoba. Recibirás una llave.
  2. Utilice la llave en la escotilla (H).
  3. Salta hacia abajo, aprieta a Josef y ve a la derecha. Cuando llegue a la siguiente escotilla (I), use la llave nuevamente.

  1. Espere a que el guardia se recueste en su silla y haga clic en la pata de la silla.
  2. La guardia caerá, toma las canicas de la mesa (J).
  3. Cuando el guardia vaya a los dardos, róbale las llaves (K).
  4. Esparce las bolas detrás de la silla del guardia y sal por la escotilla.
  5. Utilice las llaves en el ojo de la cerradura izquierda de la cerradura (L). Abrirás una celda con dos prisioneros. El guardia correrá tras ellos y se deslizará sobre las bolas.
  6. Cuando huya, sal por la escotilla y ve a la celda de la izquierda. A continuación, ve a la cámara del medio.
Si no tuviste tiempo de abrir la cerradura en la pared antes de la llegada del guardia, Josef volverá a bajar por la escotilla. En este caso, repite los pasos para presionar la pata de la silla y robar las canicas de la mesa.

  1. Saque Josef, tomar el PISTÓN (M).
  2. Sal de la celda.
  3. Vaya al panel (N), ajuste la hora a las 04:45, presione el botón rojo para abrir la cámara izquierda.
  4. Ingrese a la cámara izquierda y haga clic en la caja fuerte para completar un rompecabezas.

  1. Para resolver el rompecabezas, mueve todos los puntos verdes al área verde y coloca todos los puntos rojos afuera. Puedes mover los puntos alrededor de los círculos del rompecabezas. La solución terminada se muestra en la captura de pantalla.
  2. Recibirás una pistola.
  3. En el inventario, combine la pistola con el pistón.
  4. Sal de la celda. Ve a la derecha a la celda donde estaba el guardia.
  5. Luego sube las escaleras y sal por la puerta.

  1. Ve al telescopio (O) y mira a través de él.
  2. Luego, abre la puerta (P) y sal de la prisión.

Maquinario: Parte 3

  1. Camina alrededor de las cajas (Q) y empújalas hacia la izquierda dos veces.
  2. Ir al panel (R).
  3. Mueve las flechas correctamente. Solución: 5, 3, 2, 4, 6, 7, 5, 3, 1, 2, 4, 6, 5, 3, 4.
  4. Haga clic en la palanca de la izquierda para que el imán tome el cajón superior. Vuelva a hacer clic en la palanca para que el imán la levante.
  5. Empuje la caja restante de vuelta a donde estaba originalmente.

  1. Sube a la caja, saca a Josef y sube la escalera hasta la cabina (S).
  2. Presione el botón 1 4 veces, presione el botón 2 una vez, presione el botón 3 una vez.
  3. Esto moverá el tanque de combustible y hará que gotee un poco de aceite.
  4. Baja rápidamente, salta al suelo y usa la pistola con el pistón en el perro, que correrá hacia el aceite. Recibirás un perro.
  5. Ve a la izquierda y dale el perro al robot femenino. Recibirás un paraguas.

  1. Usa el paraguas en el agua (T) y avanza.
  2. A continuación, sube las escaleras y ve al bar.

  1. Tome la CINTA (U).
  2. Sal del bar.
  3. Utilice la cinta al lado de las moscas (V).
  4. Regrese a la barra y use la cinta adhesiva para moscas en el cantinero.
  5. Mientras no está mirando, arrastra el barril (W) y muévelo hacia el músico afuera.
  6. Espere hasta que el robot femenino arroje una olla a la empresa.
  7. Luego, regresa a la barra y juega Tic-Tac-Toe con el robot en la mesa.

  1. Cuando el oponente pierda, golpeará la mesa con ira y esparcirá los pernos.
  2. Recoge cinco tornillos, sal del bar y dáselos al segundo músico (X).
  3. La mujer robot volverá a tirar la olla. Tome la planta de la maceta (Y).
  4. Sube las escaleras hasta llegar a la calle principal.

  1. Acércate al robot anciano (Z). Consíguele un plato de mantequilla vacío.
  2. Ve a la izquierda.

  1. Sube las escaleras y apaga la corriente.
  2. Cuando el robot trabajador gire para volver a conectar la alimentación, tire del cable rojo que cuelga. El robot trabajador se hará a un lado para desenrollarlo.
  3. Vaya al tablero (A) y haga clic en él. Aquí debe armar un rompecabezas, pero cuando comience a hacer esto, se caerá un rompecabezas y el búho se lo llevará.
  4. A continuación, ve a la izquierda hasta que la lechuza se asiente en el cable exactamente encima de Josef. Mueve su torso hacia arriba y hacia abajo hasta que el búho caiga al suelo.
  5. Tome el rompecabezas de ella y conecte el cable a la valla (B).
  6. Regrese al tablero (A) y complete el rompecabezas.

  1. La solución al rompecabezas se muestra en la captura de pantalla.
  2. Sube la escalera con el robot trabajador de nuevo y haz clic en el gato (C).
  3. Agáchate, ve al tablero y mueve cualquier rompecabezas para desenergizar la valla. Luego recoge al gato en la cerca.
  4. Vuelve a los músicos callejeros.
La forma más fácil es crear una imagen a partir de los acertijos que tiene y solo luego agregar el último acertijo del inventario.

  1. Dar el gato al trompetista (D).
  2. Los músicos comenzarán a tocar, la mujer de arriba les arrojará un auricular.
  3. Recógelo y ve a la izquierda.

  1. Coloque una lata de aceite vacía y vierta aceite en ella.
  2. Regresa al lugar donde están el anciano y la anciana. Mira las pistas en la pared.
  3. Tome el mango (E).
  4. Inserte el mango aquí (F). Hacer clic.
  5. Use la perilla para ajustar el reloj a la hora correcta: la manecilla exterior debe apuntar a VII y la manecilla interior a ~.

  1. Cuando la anciana se vaya, revisa la última pista en la pared.
  2. Vaya al mango nuevamente y cambie la hora en el reloj: la manecilla exterior debe mostrar VI, y la interior debe mostrar un símbolo que se parece al número 6.
  3. Un guardia bajará de la escalera opuesta y atravesará la puerta.
  4. Ve a la cabina de la derecha. Tome el GRITO (G).
  5. En el inventario, combine el altavoz y el receptor. Consigue un receptor de bocina.
  6. Acércate al viejo robot y dale la aceitera.
  7. Tome la lata de aceite de él nuevamente, luego abra la escotilla debajo de su silla y baje las escaleras.

Maquinario: Parte 4

  1. Tome CABLE (H).
  2. Ve y abre el casillero (I) y saca el libro.
  3. Pase las páginas hasta que obtenga la primera llave.
  4. Baja al desagüe (J) y usa el cable para obtener la segunda llave.
  5. Vuelva a las tuberías y acérquelas.

  1. Debe colocar correctamente las llaves para cerrar el agua. La solución correcta se muestra en la captura de pantalla.
  2. Pon un receptor con bocina en la mesita de noche. La música sonará.
  3. Cuando el robot de la tubería empiece a bailar, haz clic en él. Saltará hacia abajo. Llévelo al tanque para desenroscar el tapón. Como resultado, la sala de jugadores de abajo se inundará.
  4. Sube las escaleras.

  1. Baja al pozo.
  2. Abre la puerta de la derecha y sube por la tubería. Salga a la plataforma y presione el botón rojo en la pared. El ascensor bajará.
  3. Mira por la ventana (K).

  1. Juego para Bertha. Abre el casillero y toma el maíz (L).
  2. Retire la cacerola de la estufa. Ponla en el suelo.
  3. Pon el maíz en la estufa, trae palomitas de maíz.
  4. El juego cambia a Josef. Recogerá un palo que se ha caído de la tubería.
  5. Pasa el palo a Bertha por la ventana.
  6. Juego para Bertha. Salta a la olla. Usa el palo en la rejilla. Luego, use el palo en el tubo congelado.
  7. Salta de la olla y regrésala a la estufa.
  8. Abra la tapa y coloque el tubo congelado en la olla. Recibirás una manguera.
  9. Utilice la manguera en la tubería (M). Josef tomará el otro extremo de la manguera y llenará el tanque de gasolina.

  1. Haz clic en el control remoto y resuelve el rompecabezas. Tienes que mover los botones negros hacia abajo y los botones rojos hacia arriba. La solución se muestra en la captura de pantalla.
  2. Empuje la palanca (N) y luego la palanca (O) hacia arriba.
  3. Haga clic en el robot (P) y responda cada pregunta incorrectamente.
  4. Cuando el robot se enoja, perderá su motor, dejando una cavidad en su lugar.
  5. Entra en la cavidad.

  1. Mueva el accesorio de rayos a la izquierda, tome la varita (Q).
  2. Da la vuelta al proyector y muévelo hacia la derecha dos veces.
  3. Ve a la consola (R) para un rompecabezas.

  1. Debe encender los 6 indicadores para que funcionen los electrodomésticos de la habitación. Para hacer esto, debe activar todas las cadenas de fuentes de luz en el panel para que se encienda todo.
  2. La solución para activar cada fuente se muestra en el diagrama anterior: la primera fila es la activación del dispositivo de haz; la segunda fila es la activación del proyector.

  1. Activa el dispositivo de haz y cultiva una planta.
  2. Sube las escaleras. Fije el brote de la planta (S) con un palo y retire la lupa.
  3. Utilice la lupa en la mariposa (T). Tenga en cuenta el patrón en sus alas.

  1. Tome dos tiras de película (U).
  2. Acérquese al proyector y dibuje a Josef. Use la lupa en el soporte e inserte cualquier material de película en la parte posterior del proyector.
  3. Active el proyector de acuerdo con el diagrama. Ver ambas películas.

  1. Mueva el instrumento de haz a la izquierda dos veces. Planta la planta del inventario en la maceta vacía (V).
  2. Activar el dispositivo de haz.
  3. Un girasol crecerá en una maceta. Ven y toma semillas de él.
  4. Acérquese al panel de la izquierda (W) y haga clic en él.
  5. Haz clic en las bombillas, repitiendo el patrón de las alas de mariposa que viste antes. A continuación, presione la palanca.
  6. Pasa por la puerta abierta.

  1. Dibuja a Josef y coloca las semillas en la máquina para hacer mantequilla.
  2. Baja los escalones y coloca la LATA DE ACEITE debajo del grifo (X).
  3. A continuación, suba las escaleras y empuje la palanca hacia arriba y hacia abajo para llenar la aceitera.
  4. Tome un engrasador completo.
  5. Cruza el puente y baja por la tubería. Salta hacia abajo y ve al lugar donde están el anciano y la anciana.

  1. Dale el engrasador lleno al anciano. Recibirás un vendaje y un pase de él.
  2. Camina a la izquierda y sube las escaleras.

Maquinario: Parte 5

  1. Usa el pase en el controlador (Y) e ingresa a la sala de juegos.
  2. Para encender la máquina deseada, debe mover la palanca en la bicicleta (Z).
  3. Inicialmente, la palanca está activada para la primera máquina. Súbete a la bicicleta y gira los pedales hasta que se encienda la luz de la primera máquina.
  4. A continuación, ve a la primera máquina y juega hasta llegar a los 1000 puntos. Caerá una moneda en el lado izquierdo de la máquina, tómala.

  1. Cambie la palanca de la bicicleta para la segunda máquina tragamonedas y gire los pedales hasta que se encienda la luz de la segunda máquina tragamonedas.
  2. Acércate al segundo autómata y pasa por los rompecabezas. El objetivo es apilar todas las piezas en el campo de juego presionando el cuadrado azul. Para moverte, utiliza los botones del salpicadero. La solución a los acertijos se muestra en el diagrama de arriba.
  3. Después de un juego exitoso, toma la moneda del lado izquierdo de la máquina.
  4. Baja 2 veces.

  1. Utilice ambas monedas en la máquina expendedora (A). Recibirás 2 baterías.
  2. Baja las escaleras a la izquierda de la ubicación. Luego saca a Josef y sube por la tubería.

  1. En inventario, combine 2 baterías y vendaje. Recibirás una batería grande.
  2. Dale la batería grande al policía.
  3. Ve a la puerta detrás del policía y presiona el botón.

  1. Esparce un poco de tierra de la maceta.
  2. Espera a que venga el robot de limpieza y se lo lleve. Se le caerá una bombilla. Recogerla.
  3. Acérquese al salpicadero de la izquierda (B) y coloque la bombilla en él.
  4. Necesitas hacer un dibujo de una estrella usando líneas encendidas de bombillas. Es necesario comenzar la ejecución desde la bombilla superior. La secuencia de encendido de las líneas se muestra en el diagrama.
  5. Sal del ascensor.

  1. Haga clic en el escudo y encienda la luz (C).
  2. Vaya a la palanca (D) y empújela hacia abajo para que el robot de limpieza ruede hacia el baño.
  3. SIGUELO.

  1. Salta sobre el robot, sácalo y toma las tijeras (E).
  2. Baja y mira en el baño. Encontrarás una bomba.
  3. Sal del baño.

  1. Presione la palanca hacia arriba dos veces para desplegar el robot de limpieza.
  2. Haga clic en el escudo para apagar la luz.
  3. Salta sobre el robot de limpieza y corta la lámpara de araña con unas tijeras.
  4. Coloque la lámpara de araña en la parte posterior del robot de limpieza.
  5. Haga clic en el escudo para encender la luz.
  6. Presione la palanca hacia abajo dos veces para que el robot de limpieza vuelva al baño. SIGUELO.

  1. Tome el candelabro y coloque el extremo en el inodoro para conectar el inodoro y el cable del candelabro.
  2. Luego, regrese a otra habitación y tire de la palanca hacia arriba.
  3. El inodoro será arrancado. Regresa al baño y usa el papel higiénico (F) para bajar a la bomba.

  1. Abre el panel de la bomba para desactivarla.
  2. Debe sacar todas las baterías y luego colocarlas correctamente para que cada batería esté conectada al número correcto, de acuerdo con las pistas en la cubierta. La ubicación correcta de las baterías se muestra en la captura de pantalla.
  3. Cierra el panel y vuelve a subir al baño.
  4. Sal al pasillo y sube las escaleras.

Maquinario: Parte 6

Abra el gabinete de la izquierda (G) y juegue los rompecabezas para mover las canicas verdes a las áreas verdes. La solución se muestra en el diagrama.

  1. Tome el cordón del compartimiento (H) y utilícelo en el Mayor del Machinarium.
  2. Juega un minijuego: encuentra la llave de la puerta del arma y derrota a 33 enemigos. Para reponer tus reservas de salud, utiliza las cruces azules (botiquines de primeros auxilios).
  3. Cuando se complete el juego, el alcalde te dará una bombilla.
  4. Después de eso, vuelve a subir las escaleras hasta el ascensor.

  1. Acérquese al tablero, haga clic en él e inserte la bombilla en la ranura vacía.
  2. A continuación, haga un dibujo con líneas ardientes, de acuerdo con el diagrama. Recuerde comenzar a dibujar desde la bombilla superior.
  3. Sal del ascensor.

  1. Tome el martillo (I).
  2. Romper el cristal (J) y tomar la llave.
  3. Vuelve al ascensor.
  4. Utilice la llave en el escudo de la derecha (K). Coge el aerosol y sal del ascensor.

  1. Use el spray en la cerradura (L) y luego golpéelo con el martillo.
  2. Cuando los robots de la habitación caigan en el agujero, sube las escaleras hasta Bertha.

  1. Acérquese a la radio (M) y haga zoom en la pantalla.
  2. Gire las perillas correctamente: la barra vertical debe leer 108 y la barra horizontal debe leer 7.
  3. Escucha la melodía y ve a la derecha.

  1. Camine a la izquierda y haga zoom en el panel (N). Debe presionar las notas correctamente y reproducir la melodía que escuchó en la radio. Solución: 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3.
  2. Cuando la escalera se extienda hacia la derecha, gira la palanca con la ayuda de Bertha. Entonces los pasos serán arreglados.
  3. Sube las escaleras hasta el helicóptero. ¡Felicidades! Has completado con éxito el paso del juego "Machinarium. Edición de coleccionista".

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