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Maestro 1: Music of Death - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Maestro: Música de la Muerte. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Puente
  3. Ciudad
  4. Teatro
  5. Parque Maestro
  6. Bajo tierra
  7. Taller
  8. La mansión
  9. Ático
  10. La casa de Emily
  11. Maestro

Consejos generales

Presiona "JUGAR" (A) para acceder a los capítulos principales del juego.
El botón "OPCIONES" (B) le permite ajustar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón SELECCIONAR PERFIL (C) se puede usar para agregar o eliminar un nuevo jugador.
El botón "EXTRAS" (D) te da acceso a contenido adicional después de completar el juego.
Haga clic en el botón "AYUDA" (E) para ver consejos generales para el juego.
Presiona el botón MÁS INFORMACIÓN (F) para acceder a la guía de estrategia integrada.
Haz clic en el icono de la lupa cuando aparezca para mirar una sección o leer información sobre el juego.

Los elementos escritos en negro y rojo en las escenas de búsqueda están ocultos; Tienes que abrir o hacer clic en algo para que aparezcan los elementos ocultos.
Para acceder a la guía integrada, haga clic en el botón GUÍA DE ESTRATEGIA (G) en la esquina inferior izquierda de cada escena.
El botón Pista (H) está en la esquina inferior derecha de cada escena.
Tiene pistas ilimitadas en escenas de objetos ocultos y escenas normales, pero debe esperar a que se recarguen entre usos.
Un grupo de notas musicales brillantes indica una escena de objetos ocultos que, una vez completada, arrojará un elemento del inventario.
Mueva el cursor sobre la parte inferior de la escena para acceder a la bandeja de inventario (I).
Los elementos del inventario aparecerán en la parte inferior de la escena. Usa las flechas en tu inventario para desplazarte por todos los artículos que has recolectado.
La revista (J) está en la parte inferior izquierda; Lee esto para encontrar pistas y leer parte de la historia.
Para usar un elemento del inventario, selecciónelo y arrástrelo a la ubicación deseada; haz clic donde quieras usarlo.
Puedes omitir el rompecabezas una vez que el botón "Omitir" se llene. El botón "Saltar" solo aparece en las secciones del rompecabezas; se encuentra en la esquina inferior derecha.

Capítulo 1: Puente

Haga clic en el violonchelo (1) en el suelo. De ahora en adelante, el violín actuará como tu pista.
Tome la CUERDA (2) en el lado de la cabaña.
Examina el tablero de la derecha.
Conecte la CUERDA al gancho (3) para crear el GANCHO.
Camine a la izquierda.
Haz clic en la MUJER (4) y te dará MEDALLÓN 1/3.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Retire el papel en la esquina superior izquierda; seleccione la FLOR (5).
Retire el paño del cajón; tomar el ESPEJO (6).
El TORNILLO (7) se agregará al inventario.

Coloque el GANCHO en el barril en el agua (8) para bajarlo al suelo.
Examine el barril; aplastarlo con una PALANCA.
Tome el RUBÍ (9) en el barril.
Sube los escalones.
Tome la tabla (10) en el suelo.
Examina al hombre que se ha caído detrás de la mesa; tomar el FRAGMENTO MEDALLÓN (11).
Lea la NOTA (12) en la tabla.
Sal de la escena del zoom y avanza.

Tome los fósforos (13) a la derecha.
Examine la basura a la izquierda; retire la tela y tome el FRAGMENTO DE ESCUDO (14).
Coloque la tabla en el agujero y avance (15).
Examina el monstruo en la esquina inferior izquierda.
Coloque el RUBÍ en la cuenca del ojo vacío (16); sacar el CUCHILLO (17) de la boca.

Haga clic abajo dos veces y vaya a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Tome el LÁPIZ (18) y colóquelo en el contorno del pez; haga clic en el DIBUJO DE PESCADO (19) después de que el lápiz haya dejado de dibujar.
PINTAS (20) se agregarán al inventario.

Haga clic en la red en el agua; corta la red con el CUCHILLO y coge la FLOR DE LYS (21).
Regresa a la puerta.
Haga clic en el signo de la derecha; tomar la BALA DE PLATA (22) con las pinzas.

Examina la puerta; coloque la FLOR DE LIS en la ranura para activar un rompecabezas (23).
Haga clic en cualquiera de los 2 mosaicos para intercambiar sus posiciones.
La pieza del medio no se puede mover; use esto como una guía.
Las piezas correctas encajarán en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (24).
Pasa por la puerta.

Capítulo 2: Ciudad

Zoom en el papel en el suelo; tomar los GUANTES (25).
Camine a la izquierda.
Haga clic en la anciana (26).
Caminar en línea recta.
Haga clic en la publicación de la izquierda; tomar el LADRILLO (27).

Haz clic abajo y ve a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra la LÁMPARA; tomar el CEPILLO (29).
El CEPILLO se agregará al inventario.

Haga clic abajo dos veces y vaya a la derecha.
Zoom en la ventana de la izquierda; romperlo con el PICKLE dos veces y tomar el FRAGMENTO MEDALLÓN (30).
Zoom en el tronco a la derecha (31).
Coloque la PINTURA en la botella de pegamento.
Coloque los 2 FRAGMENTOS DEL MEDALLÓN en el barril.
Arrastra el CEPILLO al primer fragmento de medallón (A).
Arrastra el segundo fragmento de medallón al que tiene el pegamento (B).
Tome el MEDALLÓN FIJO (C).

Haga clic en la figura del fénix encima de la puerta.
Coloque el MEDALLÓN en la ranura para activar un rompecabezas.
Arrastra las plumas a los lugares correctos de la estatua.
Haga clic con el botón derecho en un bolígrafo para girarlo.
Mire la captura de pantalla para la solución (D).

Ve a la puerta.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Gira el mango marcado en verde para abrir la caja; toma el COLLAR (1) y el ÁNGEL (2).
Arrastre el fósforo (3) a la VELA (4) y tome la VELA ENCENDIDA.
La LLAVE (5) se agregará al inventario.

Tome el atizador (6) en la parte superior izquierda.
Examine la armadura; abre el casco y toma la ESMERALDA (7).
Examina la estufa.
Haga clic en la barra de herramientas en la esquina superior izquierda; tomar la LINTERNA (8).
Tome el CUBO DE AGUA (9) en el suelo.

Haga clic hacia abajo 3 veces.
Examine la parte inferior del poste izquierdo.
Retire 4 pernos con una llave (10); tomar la LETRA K (11).

Camine a la izquierda dos veces.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el ventilador en el centro; tomar la NOTA (12).
La sierra (13) se agregará al inventario.

Haz clic abajo y avanza.
Tirar el CUBO DE AGUA (14) al fuego.
El CUBO VACÍO se ingresará automáticamente en el inventario.
Cortar el tronco con la SIERRA (15).
Avanzar.
Examina la base de la estatua de la izquierda.
Coloque la ESMERALDA en la cavidad; tomar OJO 1/2 (16).

Haz clic abajo y ve a la derecha.
Haga clic en la anciana.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra el monedero; toma la MONEDA (17).
La PALA (18) se agregará al inventario.

Haga clic abajo 3 veces y vaya a la derecha.
Examine la pila de carbón (19).
Coloque el CUBO VACÍO y la PALA en el suelo.
Haz clic en la PALA para llenar el balde y obtener automáticamente un CUBO DE CARBÓN.

Entra por la puerta de la izquierda.
Haga clic en el horno.
Tire del ANILLO en la nariz (20) en el centro superior.
Haga clic en la parte inferior del horno; abrirlo con los GUANTES (21).
Coge el TROZO DE LENGUA 1/4 (22) con el POKER.
Coloque el CUBO CON CARBÓN en la estufa.
Examine la boca; coloque la bala de plata para crear la nota de plata (23).

Haga clic abajo 3 veces, vaya a la izquierda y adelante dos veces.
Examina la puerta; coloque la NOTA DE PLATA en la puerta para activar un rompecabezas.
Arrastre las notas hacia arriba o hacia abajo hasta que estén en la posición correcta.
Una vez que todas las notas estén en su lugar, haga clic en la palanca (24) en la esquina superior derecha para verificar sus resultados.
Las notas verdes son correctas, las rojas son incorrectas y las amarillas están una posición arriba o una posición debajo de la posición actual.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Haga clic en la puerta.

Capítulo 3: Teatro

Entra por la puerta para entrar al Teatro después de que la anciana desaparezca.
Vaya a la izquierda al teatro (25).
Zoom en el bolsillo de marionetas; tomar el BOTÓN ADORNADO (26).
Haz clic abajo 5 veces, ve a la derecha y entra por la puerta de la izquierda (27).

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Haga clic en el asa marcada en verde para abrir la caja; coge la TARJETA (28) y la MARIPOSA (29).
La mecha de la lámpara (30) se agregará al inventario.

Haga clic en la barra de herramientas en el centro de la tabla.
Coloque el BOTÓN NARANJA en la ranura derecha (30).
Tome el DESTORNILLADOR dentro de la caja de herramientas (31).
Regreso al teatro.
Examine el candelabro roto en los escalones.
Retire los tornillos con el DESTORNILLADOR; tomar el DEPÓSITO DE ACEITE (32).
Camine a la izquierda (33).

Examine el borde más alejado de la alfombra (34).
Coloque la mecha, la linterna y el aceite en la alfombra.
Transfiera el aceite (A) al depósito de aceite (B).
Arrastre la mecha (C) al TANQUE DE ACEITE.
Coloque la linterna (D) sobre la mecha.
Coloque la CUBIERTA (E) en la lámpara.
Enciende la lámpara con los fósforos (F).
Restaurar la lámpara desencadena una escena de objetos ocultos.

Reproduce la escena de búsqueda.
Tome el CEPILLO de la paleta (A) y coloque el cursor directamente sobre la GOLONDA (B) para obtener la GOLONDA ROJA.
La ESCOBA (35) se agregará al inventario.

Haz clic abajo 3 veces, ve a la derecha hacia el árbol caído.
Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Haga clic en el pan; tomar la ROSA (36).
La ROSA se agregará al inventario.

Concéntrate en el montón de hojas que hay delante (37).
Retire las hojas con la MARCA dos veces.
Tome la MANILLA (38).
Reducir las hojas.
Zoom en el tablero en la pared derecha; coloque la MANIJA (39) en el orificio.
Haga clic en el MANGO para mover el papel; tomar OJO 2/2 (40).

Regresa al teatro y entra por la puerta inferior izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Limpiar el TAMBOR (B) PLUMA (A); haga clic en el unicornio.
El CEPILLO (41) se agregará al inventario.

Coloque los 2 OJOS en las cuencas de los ojos de la marioneta (42).
Saca las PARTITURAS (43) de la boca.
Haga clic hacia abajo 4 veces.
Examina la olla debajo de la estatua.
Coloque el SCOOP sobre la tierra dos veces; tomar LETRA M (M).

Camine a la izquierda.
Examina la base de la primera estatua.
Coloque la LETRA M y la LETRA K en el cartel.
Tome la FLAUTA (A).
Regreso al teatro.
Acércate a la puerta tapiada de la derecha; use la PALANCA para romper 4 tablones, comenzando con el superior (B).

Pasa por la puerta para entrar al backstage.
Zoom en el atril (C).
Coloque la PARTITURA DE MÚSICA en el soporte.
Coloca la FLAUTA en cualquier lugar de la escena para activar un rompecabezas.
Toca la flauta en el orden que se muestra en la partitura.
Debe tocar las notas en el orden que se muestra en la hoja y, en algunos casos, debe tocar la misma nota dos veces.
Solución: G, R, R, Y, LB, LB, B, O, R, B, O, P, P, Y, G, G.
Las cortinas se levantarán después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Mira a la gente en la audiencia.
Examine la silla de la izquierda; tomar las llaves (D).
Haga clic abajo.

Reproduce la escena de búsqueda entre bastidores.
Abra el BOLSILLO (A); tomar MÁRMOLES.
Abra el LIBRO (B); llevar RELOJ DE BOLSILLO.
La PIEZA DE LENGUAJE 2/4 (E) se agregará al inventario.

Sal del teatro, ve a la derecha.
Haga clic en el área frontal.
Coloque las LLAVES en las cerraduras para activar un rompecabezas.
Coloque las llaves en las ranuras correctas como se muestra en la captura de pantalla (F).
Abre la puerta y baja las escaleras.

Examine el piso suelto; quitarlo con la PALANCA (G).
Tome FRAGMENTO DE ESCUDO 2/2 (H).
Haga clic abajo 3 veces y vaya a la izquierda.
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque los 2 FRAGMENTOS DE ESCUDO en la cavidad (I).
Pasa por la puerta.

Capítulo 4: Parque Maestro

Dirígete a la derecha.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el PÁJARO y luego en la CANCIÓN (1).
La sierra para metales (J) se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo y luego haga clic en los escalones detrás de la fuente.
Zoom en la tumba de la derecha; tomar el VIOLÍN (K).
Zoom en la rejilla de la izquierda; coloque la sierra para metales en las barras y tomar el cepillo (L).
Haga clic hacia abajo 3 veces, avance, hacia la derecha y luego hacia la escotilla.
Zoom en el área izquierda; limpiar las telarañas con el CEPILLO 3 veces.
Tome el SOL (M).

Haga clic abajo 3 veces, a la izquierda dos veces y adelante.
Examina la base de la estatua rota.
Coloque la ROSA y el SOL en las ranuras vacías para activar un rompecabezas.
Usa las ranuras para mover las piezas hasta que aterricen sobre su respectiva silueta.
Mire las capturas de pantalla para la solución (E).
Tome la VÁLVULA (F) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic abajo.
Zoom en el área izquierda; coloque la VÁLVULA en el grifo (G).
Gira la válvula para activar la escena de búsqueda en la fuente.

Busque elementos en la lista.
Arrastra la DAGA (1) al lado de la piedra al lado de la llave; tomar la llave (2).
El CABEZAL DE LA ANTORCHA (H) se agregará al inventario.

Caminar en línea recta.
Acércate a la gran estatua; coloque el CABEZAL DE LA ANTORCHA en la mano levantada.
Pon los fósforos en la antorcha.
Tome la ANTORCHA (I).
Zoom en las vides por encima de los escalones; enciéndalos con la ANTORCHA (J).
Ahora que el camino está despejado, sube las escaleras.

Zoom en la tumba de la izquierda; tomar MEDALLÓN 2/3 (K).
Examine la base del árbol; tomar el HÍGADO (L).
Zoom en el nido en la parte superior derecha; tomar el CRÁNEO (M).
Mire más de cerca la tumba abierta; tomar CUADRO PIEZA 3/4 (N).
Zoom en el ataúd; coloque el CRÁNEO en la ranura vacía (O).
Abre el ataúd; zoom en la almohada y tomar el PIANO (P).

Regreso al parque.
Examina el banco.
Haga clic en el CUERVO.
Dale las GALLETAS al cuervo y toma la MONEDA (Q) tan pronto como se vaya volando.
Dirígete a la derecha.
Examine el telescopio; inserte la moneda en el agujero para activarlo (R).
Tenga en cuenta los símbolos grabados en las piedras; Estas son las pistas del acertijo. Cada instrumento musical tiene un elemento al lado: Tambor: baquetas; Cuerno: botones; Piano: Teclado; Violín: cráneo.

Mirar a través del telescopio activa una escena de búsqueda.
Encuentra todos los artículos en la lista.
Arrastre el CUCHILLO (1) al suelo hasta el corazón medio tallado (2) en el banco; tomar el corazón.
El CUERNO (S) se agregará al inventario.

Examine el candado unido a la cadena por el barco (T).
Coloque el violín, el piano y la trompa en sus respectivas ranuras.
Use las flechas debajo de cada instrumento musical para ingresar el mismo tipo de símbolos que vio en el telescopio: violín: cráneo; Piano: Teclado; Tambor: Baquetas; Cuerno: botones.

Capítulo 5: Bajo tierra

Haz clic en el barco para llegar a la isla.
Tome la MÁSCARA en el centro (A).
Tome el FIDLESTICK (B) en el suelo.
Haga clic abajo 4 veces, avance, a la derecha y entre en la escotilla.
Zoom en el barril de vino (C) en la parte posterior; coloque la MÁSCARA en el centro para activar un rompecabezas.

Haga clic en cualquiera de los 2 símbolos para intercambiar sus posiciones para demostrar el proceso de creación de música de principio a fin.
La solución es la siguiente (D):

La primera ranura pertenece a Music Note; se formó la idea.
El segundo espacio pertenece a la partitura; Necesitas grabar una canción.
La tercera ranura pertenece al atril; necesitas un lugar para poner tu partitura.
El cuarto espacio pertenece a Violín; se necesita un instrumento para tocar la canción.
El quinto puesto pertenece al violinista; tocará una canción.
El sexto espacio pertenece al escenario, que es necesario para la interpretación de la canción en el concierto.
El séptimo hueco pertenece a las flores; después de la actuación, el músico recibe varias flores.

Entra en el barril y ve a la izquierda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Retire la tela de la derecha; tomar las tijeras (E).
Las TIJERAS se añadirán al inventario.

Tome el barco de regreso a la isla.
Zoom en la hiedra venenosa a la derecha; cortar con las tijeras (F).
Abra el monedero; tomar la tiza (G).

Regreso al parque.
Juega una escena de objetos ocultos junto a la fuente.
Arrastra la PALA DE MANO (1) a la pila de tierra sobre el plato; tomar el plato (2).
El MEDIDOR DE PRESIÓN (H) se agregará al inventario.

Haga doble clic abajo, adelante, derecha, pase por la escotilla, atraviese el barril y gire a la izquierda para llegar a la sala de calderas.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Retire la placa de metal en la esquina superior izquierda; tomar la VELA (I).
Los TORNILLOS (J) se agregarán al inventario.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Haga clic en la botella de vino en la esquina superior derecha; poner el sacacorchos en el corcho (J).
Tome la botella de vino (K) y MANGO (L).
Zoom en el área de la izquierda; vierta la botella de vino en el colador (M).
Tome VÁLVULAS DE TUBERÍA (N).
Caminar en línea recta.

Haga zoom en el tablero de frente; seleccione 2 puertas para abrirlas (O).
Coloque la TIZA en la pizarra para revelar la fórmula.
2 más 3 es igual a un círculo, el círculo representa la suma de 2 y 3, que es 5.
2 más un triángulo más 13 menos 5 es igual a 11. El triángulo debe ser reemplazado por el número 1 para que la ecuación sea igual a 11.
Ir a la izquierda .
Zoom en las válvulas de la izquierda; coloque el MANÓMETRO DE PRESIÓN sobre las tuberías.
Para resolver el rompecabezas, mueva la puerta azul a 5 y la puerta roja a 1 (solución de pizarra).
La presión del alcantarillado ahora se ha estabilizado.

Haz clic abajo y ve a la derecha para acceder a la Tumba.
Haga clic en el molinillo de café a la derecha; coloque el mango en la mano para abrir la puerta (P).
Pasa por la puerta.

Capítulo 6: Taller

Sube los escalones para llegar a la calle.
Reproduce la escena de búsqueda de la izquierda.
Retire la caja de la izquierda; tomar los SELLOS (1) y VIDRIO ROJO (2).
El VIDRIO ROJO se agregará al inventario.

Zoom en el cajón en la parte inferior derecha; aplastarlo con una PALANCA.
Tome TABLONES (R).
Tome PIEZA DE LLAMADOR DE PUERTA 1/2 (S).
Avanza dos veces.
Examine el buzón en la esquina inferior derecha.
Abre la tapa; tomar PIEZA LLAMADOR 2/2 (T).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Haga clic en la puerta de la tienda a la derecha (U).
Coloque las 2 PIEZAS DE SOPORTE en la puerta.
Entra al taller.

Zoom en el estante en la parte superior izquierda; tomar las CUERDAS DE CÉLULAS (V).
Abra el cajón en la parte inferior izquierda, mire dentro y tome el MARTILLO (W).
Tenga en cuenta el letrero que dice "Abierto a las 7 am" (X).

Haz clic abajo 3 veces para volver a la Tumba.
Haga clic en el violinista de la izquierda; dale el FIDLESTICK (1).
Examine al violonchelista desde atrás; coloque las CUERDAS DE CÉLULAS (2) en el violonchelo.
Haga clic en el trompetista de la derecha; darle las VÁLVULAS DE TUBERÍA (3).
El pedestal aparecerá en el centro del piso después de que todos los músicos hayan recibido todos los artículos.
Examina el pedestal.
Rompe el jarrón con el MARTILLO 3 veces.
Tome la PIEZA DE LENGUA 4/4 (4) y las MANECILLAS DEL RELOJ (5) dentro del jarrón roto.

Vuelve a la calle fuera del taller.
Arrastre los fósforos (A) en la esquina inferior derecha a la LINTERNA (B) en la esquina superior derecha; haga clic en la linterna encendida.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir el IMÁN (6).

Entra en el taller de la derecha.
Zoom en el reloj; coloque las MANECILLAS DEL RELOJ en el reloj.
Dentro de la caja en la esquina inferior izquierda había una señal de que la tienda abre a las 7 am.
Ajuste las manecillas del reloj a las 7; tome la NOTA (8) en la parte inferior del reloj.
Haga clic hacia abajo dos veces.
Examine la tubería de la izquierda.
Coloque el IMÁN en la tubería para obtener la LLAVE (9).

Haga clic en la rejilla de la derecha; coloque la LLAVE en la cerradura (A) en la parte superior derecha.
Haz clic en la tecla para bajar las barras y activar un rompecabezas.
Haz clic en 2 calaveras iguales para eliminarlas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la CLAVE DE RESERVA (B) después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Camina hacia adelante 3 veces para llegar a la Mansión.

Capítulo 7: La mansión

Zoom en el lado izquierdo de la puerta principal.
Coloque el REGISTRO y la VÁLVULA DE DESVÍO en las ranuras vacías para activar un rompecabezas.
La nota roja (C) en la parte superior izquierda tiene un signo de bloqueo debajo. La clave de sol azul (D) en la parte superior derecha tiene un candado abierto debajo.
Su objetivo es cambiar las notas a todo azul haciendo clic en las partes que desee.
Siga las instrucciones en la captura de pantalla para resolver el rompecabezas.

Pasa por la puerta.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre la MEDIA MÁSCARA (1) en el suelo a otra MEDIA MÁSCARA (2) en la pared; tomar máscara.
La LÍNEA (E) se agregará al inventario.

Acércate a la puerta de la derecha; inserte la REGLA entre el espacio (F).
Entra en la cocina a la derecha.
Examina las cortinas.
Haga clic en las cortinas dos veces; tomar el LED (G).
Haga clic abajo.
Zoom en la estatua en el pilar izquierdo; coloque la VELA en su mano para abrir su boca.
Tome los clavos (H) de la boca de la estatua.

Sal afuera.
Zoom en las escaleras de la izquierda (I).
Coloque las tablas y los clavos en la escalera rota.
Usa el MARTILLO en 4 clavos.

Sube las escaleras.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Cortar la BOLSA (1) con las TIJERAS (2); tomar el VIDRIO AZUL (J).
El VIDRIO AZUL (J) se agregará al inventario.

Examine la ranura en la canaleta; tomar el VIDRIO VERDE (K).
Zoom en la ventana de arriba (L).
Coloque las VIDRIERAS VERDE, AZUL y ROJA en las ranuras vacías.
Haga clic en el mango y vaya al ático.

Capítulo 8: Ático

Tome el GUANTE (M) en la parte inferior derecha.
Examina la lámpara de la derecha.
Rompe cristales con el cursor; tomar la MADRE (N).

Regresa a la cocina dentro de la mansión.
Acércate a la pila de harina sobre la mesa.
Retire la harina con el GUANTE para revelar el código de la caja fuerte (O).
Haz clic abajo y sube los escalones.
Examine la NOTA a la derecha; esto le dará el código final necesario para abrir la caja fuerte, ya que la NOTA (P) se muestra en la esquina superior derecha.
Retire el marco en la parte superior izquierda para abrir la caja fuerte (Q).
Utilice las flechas a la izquierda y derecha de cada carácter para cambiar la imagen.
Usa el código que se encuentra en la cocina junto con el código de la nota para resolver el rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome el ANILLO DE SELLO (R) dentro de la caja fuerte.

Haga clic abajo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Retire la ESTATUA DE CABEZA AZUL; tomar el BROCHE (1).
La MANILLA(S) DE LA VENTANA se añadirá al inventario.

Mira la puerta trasera (T).
Coloque el ANILLO DE SELLO en la cerradura; Ir a la oficina.
Zoom en la ventana superior; coloque el mango en la ventana (U).
Haga clic en el MANGO para abrir el obturador; tomar FOTO PIEZA (V).

Haga clic en la mesa para activar un rompecabezas.
Coloque la PIEZA FOTOGRÁFICA sobre la mesa para activar un rompecabezas.
Haz clic izquierdo en una pieza para recogerla. Haz clic derecho en una pieza para rotarla.
Debe recopilar 2 imágenes como se muestra en la captura de pantalla (W).
Tome la llave (X) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Acércate a la gran estatua; coloque la LLAVE en la cerradura (1).
Gire la llave dos veces para abrir la caja fuerte; tomar el BOTÓN rojo (2).
Regrese a la gran estatua fuera del parque (haga clic hacia abajo hasta llegar allí).
Examina la base de la estatua.
Retire las vides con el CUCHILLO 3 veces.
Coloque las 4 lengüetas en los lugares correctos.
Tome SINFONÍA DE LA VIDA (3).

Regresa a la azotea de la mansión.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastra la FLECHA (A) en la esquina superior derecha hasta el CORAZÓN (B) en la parte inferior central; tomar CORAZÓN HERIDO.
La CLAVE (4) se agregará al inventario.

Ve al ático.
Examina la escotilla de la izquierda.
Coloque el BOTÓN en el rompecabezas para activarlo.
Haz clic en las flechas para rotar los anillos hasta que formen una imagen en la esquina superior derecha de la escena.
Haga clic en el botón de reinicio para comenzar de nuevo.
La solución al rompecabezas es aleatoria.
Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura en el centro del rompecabezas.
Gire la llave una vez para abrir la escotilla; ir a la escotilla.

Capítulo 9: La casa de Emily

Mire la NOTA (1) en el suelo. Presta atención a la pose del músico, la necesitarás para resolver el rompecabezas.
Hay 2 derechas que puedes hacer en esta escena; ve al extremo derecho para acceder al baño (2).
Abra la cortina de la ducha sobre el baño para activar una escena de objetos ocultos (3).

Encuentra todos los artículos en la lista.
Arrastre el HILO ROJO (A) a la ESTRELLA (B) en la toalla; toma ESTRELLA ROJA.
La CABEZA DE LA MUÑECA (4) se agregará al inventario.

Haz clic abajo, abre la puerta de atrás y entra en la habitación del niño.
Examine la cama; coloque la CABEZA DE LA MUÑECA sobre la muñeca sin cabeza.
Tome la VÁLVULA de la muñeca (5).
Vuelve al baño.
Abre la cortina sobre el lavabo para revelar un espejo.
Examine el fregadero; Coloque la VÁLVULA en el grifo para que el agua caliente del grifo pueda empañarse en el espejo.
Preste atención a las imágenes en el espejo (6).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Limpiar la CORONA (A) con el CEPILLO (B); haga clic en la corona de oro.
LIBÉLULA (7) se agregará al inventario.

Haz clic abajo para volver al pasillo.
Examina la puerta izquierda.
Mueva las 3 cerraduras para que se asemejen a las posiciones en el espejo del baño empañado (8).
Ve al dormitorio.
Examina la vanidad; tomar el INTERRUPTOR (9).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva la lona grande a la derecha; coge la CINTA y el PIN marcados en verde.
La MARIPOSA (10) se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Abre el cofre en la esquina inferior izquierda.
Coloque la MADRE, la MARIPOSA y la LIBÉLULA en sus respectivos espacios (11).
Tome la ESCALERA (12).
Vuelve a la escotilla.
Ve a la esquina inferior derecha (13).
Coloque la ESCALERA en el agujero y entre (14).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el CUBO y tomar el HERVIDOR (15).
La CLAVE (16) se agregará al inventario.
Mire la NOTA (17) en el suelo. Presta atención a la posición del bajista, lo necesitarás para resolver el rompecabezas.

Vuelve al dormitorio.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abre el estuche del violín; toma las MONEDAS, PINSEZ-NEZ y BOTELLA DE PERFUME marcadas en verde.
La BOMBILLA DE LUZ (18) se agregará al inventario.

Acérquese al estuche del violín a la derecha; abrirlo con la LLAVE (19).
Zoom en el caso; tenga en cuenta la posición de las articulaciones para el violinista (20).

Regresa a la habitación del niño.
Examina la mesa junto a la ventana.
Coloque las articulaciones del violinista presionando las pequeñas bolas unidas a cada extremidad. Este rompecabezas no se activará hasta que hayas encontrado los 3 bocetos.
Puede hacer clic con el botón derecho en una articulación para cambiar su posición.
Debes resolver 3 rompecabezas para completar el juego.
Mire la captura de pantalla para 3 soluciones (21).
Tome MEDALLON 3/3 (22) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Capítulo 10: Maestro

Regrese a la mazmorra haciendo clic hacia abajo, a la derecha y hacia abajo en la escalera de cuerda.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre el MARTILLO Y EL CIERRE (A) hasta el ÁGUILA parcialmente tallada (B); tomar el ÁGUILA DE ORO.
El CINTURÓN DEL AUTOMÓVIL (23) se agregará al inventario.

Examine el mecanismo de la izquierda.
Coloque la BOMBILLA (A), el INTERRUPTOR (B) y el SOPORTE DE LA MÁQUINA (C) en las posiciones correctas.
Haga clic en el INTERRUPTOR para activar el mecanismo.
Haga clic en el área debajo de las escaleras.
Coloque los 3 MEDALLONES en las ranuras para un rompecabezas (D).

Usa las flechas para cambiar de imagen en el rompecabezas.
La solución a este rompecabezas es aleatoria; mire la captura de pantalla para ver la solución final.

Avanza después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Examine el espejo izquierdo; romperlo con la PALANCA (E).
Examine el atril; coloque la SINFONÍA DE LA VIDA en el soporte (F).
Tome el violín (G) en el suelo.
Zoom en la chimenea; coloque el violín en la chimenea (H).
¡Felicidades! Has completado Maestro: ¡Música de la muerte!

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