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Magic City Detective 3: Rage Under Moon - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Ciudad mágica 3: Rabia bajo la luna. En París, los casos de desaparición de animagos se hicieron más frecuentes, y la última víctima fue un representante de un clan influyente. Ahora el detective de la Ciudad Mágica necesita descubrir qué fuerzas oscuras están detrás de crímenes tan atroces. Será un asunto muy difícil y confuso, pero nuestro héroe no se quedará sin apoyo. La ayuda inesperada en la investigación será proporcionada por un joven hombre lobo que le debe la vida al detective. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Ministerio
  3. Capítulo 2 Sótano
  4. Capítulo 3 Recepción
  5. Capítulo 4 Calle Montmartre
  6. Capítulo de bonificación
  7. Colecciones
  8. Logros en el juego

Magic City 3: Consejos generales

¿Cómo jugar? Juegas como un detective de Magic City. Tu próximo caso es investigar una serie de crímenes contra los animagos parisinos. Debe recopilar las pruebas disponibles, entrevistar a los testigos, averiguar los motivos de los ataques y, por supuesto, atrapar al culpable. Para aprobar, debe buscar inventario en ubicaciones y usarlo correctamente. Entonces podrá hacer frente a las tareas de juego actuales.

También jugarás a través de varios minijuegos y escenas de objetos ocultos. Puedes saltarte los minijuegos si lo deseas. Para cualquier dificultad en el juego, use el botón "Consejo" para obtener una pista. No olvides mirar el Mapa para navegar rápidamente por las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Esta guía te permite usar varios caminos a través del juego. La solución dada es una, pero la tuya puede ser diferente.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Buscar artículos. Todos los rompecabezas de objetos ocultos se denominan HOP en el manual. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo de inventario resultante. Puede reemplazar el HOP con un juego Match 3.

Mini juegos. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una única solución y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Magic City 3: Capítulo 1 Ministerio

  1. Hablar; recibir la TARJETA LLAVE (A).
  2. Tome ESTATUILLA DE VAMPIRO y 1/2 PIN; utilice la TARJETA LLAVE (B).
  3. Abierto; tomar EXPEDIENTE (C).
  4. Dar EXPEDIENTE; completar el HOP; recibe el EMBLEMA DEL MINISTERIO (A).

  1. Tome DIARIO; abrir la computadora portátil (D).
  2. Utilice el EMBLEMA DEL MINISTERIO; tomar la ESTATUILLA DE HOMBRE LOBO (E).
  3. Toma el mapa; lugar ESTATUILLAS DE HOMBRES LOBO y VAMPIROS.
  4. Tome la unidad flash y CUCHILLO (F).
  5. Utilice CUCHILLO; tomar el CORTADOR LATERAL, CINTURÓN y CARGADOR (G).

  1. Utilice el CARGADOR y la unidad flash (H).
  2. Seleccione (yo); seleccione x4 (J).
  3. Seleccione (K).
  4. Ingrese la CONTRASEÑA (L).

  1. Ingrese la CONTRASEÑA (M).
  2. Seleccione: 9-3-5-7-6 (N).
  3. Tome la ABRAZADERA; leer el expediente (O).

  1. Tome ENCENDEDOR y 2/2 PIN (A).
  2. Usar PIN; tomar GUANTE DE GOMA y JACK (B).
  3. Utilice GUANTE DE GOMA (C).

  1. Fácil solución (D).
  2. Difícil solución (E).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Tome 1/2 GANCHO y PIEZA CLAVE (F).
  2. Tome 1/5 EVIDENCIA; retire la manta (G).
  3. Usar CINTURÓN; tomar 2/5 EVIDENCIA y SOLDADOR (H).

  1. Mover (IJ); coloque la PIEZA CLAVE y la ABRAZADERA.
  2. Utilice el HIERRO DE SOLDADURA; toma la LLAVE.
  3. Utilice la CLAVE; tomar el mango (K).
  4. Conecte la MANIJA al GATO.
  5. Utilice JACK (L).
  6. Ve a la derecha.

  1. Tome 3/5 EVIDENCIA y 1/2 BILLETE (M).
  2. Toma 4/5 EVIDENCIA y FOTO (N).
  3. Tome 1/2 CHIP (O).
  4. Tome 5/5 EVIDENCIA; use CORTADORES LATERALES (P).
  5. Seleccione una lista de pruebas.

  1. Completa el SALTO; recibe la CAMISA (A).
  2. Coloque la CAMISA; tomar el destornillador (B).
  3. Utilice DESTORNILLADOR; tomar el FERROCARRIL (C).
  4. Baja 2 veces.

  1. Utilice FERROCARRIL; tomar CINTA ELÉCTRICA y GANCHO 2/2 (D).
  2. Utilice GANCHOS (E).
  3. Tome florero pesado y PALANCA (F).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Utilice la PALANCA y el ENCENDEDOR; tomar el THIMING y 2/2 CHIP (G).
  2. Coloque CHIPS (H).

  1. Fácil: (KQ)-(KR)-(PL)-(KO)-(JP)-(JR)-(MQ)-(MO).
  2. Difícil: (KQ)-(KR)-(PL)-(KO)-(JP)-(JR)-(MQ)-(MO)-(IQ)-(MP).
  3. Tome el BOTÓN DEL VENTILADOR (S).

  1. Instale el BOTÓN DEL VENTILADOR (A).
  2. Tome el MARCADOR (B).
  3. Ve a la derecha.
  4. Utilice MARCADOR; tomar CADENA, DARDO DE PESCA y PIEZA FOTOGRÁFICA (C).
  5. Conecte las PIEZAS DE LA FOTO.

  1. Utilice DARDO DE PESCA; lee la nota.
  2. Tome BILLETE 2/2 (D).
  3. Camina de vuelta.
  4. Utilice billetes de banco (E).

  1. Fácil solución (F).
  2. Decisión difícil (G).

  1. Tome la TARJETA (H).
  2. Abre la puerta; usa MAPA (I).
  3. Tome el TONÓMETRO y la TUERCA (J).
  4. Utilice el THIMING; tomar TALCO (K).
  5. Ve a la derecha.

  1. Lea la nota; aplicar TALCO y cinta Scotch; uso (LM).
  2. Recibe la HUELLA DACTILARES.
  3. Utilice HUELLA DACTILARES (N).
  4. Completa el SALTO; recibir PAW RING (O).
  5. Haga clic en el botón; use ANILLO DE PATA (P).
  6. Ve a la izquierda.

  1. Seleccione (Q).
  2. Tome CUBO, CINTA ELÉCTRICA e IMÁN (R).
  3. Retire la rejilla; use CARGA e IMÁN.
  4. Tome 1/2 CLAVIJA y BOTÓN (S).

Magic City 3: Capítulo 2 Sótano

  1. Seleccione un).
  2. Lea la receta; tomar el REMOVEDOR DE GRAPAS y SACACORCHOS (B).
  3. Utilice SACACORCHOS; tomar el GANCHO DE TEJER (C).
  4. Utilice el GANCHO DE TEJER (D).

  1. Solución sencilla (E).
  2. Decisión difícil (F).
  3. Tome el DIAMANTE (G).
  4. Usa DIAMANTE; lee la nota; tomar la BOLSA (H).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice BOTÓN; tomar la BOMBILLA (I).
  2. Utilice BOLSA; mover JK; toma la BOLSA DE POLVO DE LUNA.
  3. Utilice CINTA ELÉCTRICA y BOMBILLA (L).

  1. Seleccione (M).
  2. Solución (N).

  1. Solución (O).
  2. Tome el PUNTERO (P).
  3. Camina de vuelta.

  1. Utilice PUNTERO; tomar las pinzas y la pera (Q).
  2. Utilice el EXTRACTOR DE GRAPAS; tomar las HOJAS (R).
  3. Utilice la PERA en el TONÓMETRO.
  4. Utilice el TONÓMETRO (S).

  1. Fácil: Ax3-Bx5-Cx5-Dx5.
  2. Difícil: Cx2-Bx3-Dx5.
  3. Tome ESTETOSCOPIO, EMBUDO y FRASCO (E).
  4. Ve a la izquierda, a la derecha.

  1. Utilice las HOJAS (F); mover (GF); tome FLOR DE ACONITO y HOJA DE ACERO (H).
  2. Use HOJA DE ACERO; tomar la llave de bobinado (I).
  3. Use la CLAVE DE CUERDA; tomar la LÁGRIMA DE LOBO y AGUJA E HILO (J).
  4. Camina de vuelta.

  1. Seleccione (K); use TUERCA y FRASCO (L).
  2. Seleccione (K); tomar ÁCIDO.
  3. Utilice ÁCIDO (M).
  4. Completa el SALTO; recibir AMULETO DIENTE DE LOBO (N).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice AGUJA E HILO; tomar el MORTERO Y LA MAJA (O).
  2. Ve a la izquierda y a la derecha.
  3. Coloque el VIAL DE POLVO DE LUNA, FLOR DE ACONITO, LÁGRIMA DE LOBO, MORTERO Y MAJA (P).
  4. Completa el SALTO; recibir el ELIXIR DE LA LUNA (Q).
  5. Dar el ELIXIR DE LA LUNA (R).
  6. Camina de vuelta.

  1. Dar el AMULETO DIENTE DE LOBO (A).
  2. Tome la SIERRA y PEG 2/2 (B).
  3. Utilice las clavijas (C).
  4. Completa el SALTO; recibir el SHOCKER (D).
  5. Utilice el CHOQUE (E).

  1. Utilice CUBO; seleccione AGUA (F).
  2. Use PINZAS y AGUA; tomar TORNILLOS y TUBO (G).
  3. Utilice TUBERÍA; lee la nota; tomar AMONIACO (H).
  4. Utilice AMONIACO (I).

Fácil: 1-3 (J).

Difícil: 1-3 (K).

  1. Utilice ESTETOSCOPIO (L).
  2. Fácil: (M-Nx4-Ox4)-(Mx4-Nx2-Ox2)-(Mx2-Nx4-Ox4).
  3. Difícil: (P-Rx4-Sx4-Qx4)-(Qx4-Px2-Rx4-Sx4).
  4. (Px2-Rx5-Qx4-Sx4)-(Qx2-Px4-Rx2-Sx2).
  5. Lea la nota; tomar la JERINGA COMPLETA (T).
  6. Use JERINGA COMPLETA (U).

  1. Lea la nota; tomar BOLSA y ACEITE (A).
  2. Utilice EMBUDO; tomar el bote (B).
  3. Utilice el RECIPIENTE (C).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Tome TABLONES y 1/2 ESTATUILLA DE LOBO (D).
  2. Utilice la sierra; lee la nota; tomar el EPOXY (E).
  3. Utilice EPOXY y ACEITE; mover (FG).

  1. Tome el KIT MÉDICO (H).
  2. Utilice el KIT MÉDICO; recibir la HERRAMIENTA (I).
  3. Utilice la HERRAMIENTA en los TABLEROS; recibir TABLEROS.
  4. Use TABLAS y TORNILLOS (J).

Fácil (K).

  1. Difícil (L).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Tome el ABRIDOR (M).
  2. Lea la nota; use ABRIDOR; tomar la MANGO BARRA (N).
  3. Tome la ABRAZADERA; coloque el MANGO DE LA VARILLA.
  4. Tomar LOBO ESTATUILLA 2/2 (O).
  5. Camina de vuelta.

  1. Lea la nota; tomar CEPILLO; lugar ESTATUILLA LOBO (P).
  2. Completa el SALTO; recibe el TELÉFONO DE CHRISTOPHE (Q).
  3. Dar TELÉFONO DE CHRISTOPH; recibir AMULETO ESTRELLA (R).
  4. Usa el AMULETO ESTRELLA en la BOLSA; tomar BOMBA y AFILADOR.
  5. Ve a la izquierda.

  1. Utilice BOMBA; tomar MÁSCARA ROTA.
  2. Utilice CEPILLO; tomar el REMO ROTO (S).
  3. Usar remo; tomar la manguera y las botas (T).
  4. Ponte las BOTAS; tomar la CESTA TEJIDA (U).
  5. Caminar de regreso 2x.

  1. Utilice CESTA; tomar las BAYAS (A).
  2. Utilice BAYAS (B).
  3. Fácil: (HIJNRV)-(CDEFJNR)-(IMQPOS)-(GKOPQU)-(RQPT)-(OS).

  1. Difícil: (HGM)-(FLRXWV)-(PO)-(U-CC)-(OU)-(PQW-EE).
  2. (IJKLRX-FF)-(EKQWX)-(S-AA)-(MNOPV-DD)-(XWVUT-BB).

  1. Tome la HEBILLA DEL ZAPATO (A).
  2. Use ABRAZADERA y HEBILLA; tomar BRÚJULA (B).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Coloque la BRÚJULA (C).

  1. Utilice la MÁSCARA DE OXÍGENO (K).
  2. Completa el SALTO; recibir el DETECTOR DE METALES (L).
  3. Utilice el DETECTOR DE METALES; tomar la LLAVE DE ENCENDIDO (M).
  4. Baja 2 veces.
  5. Utilice la LLAVE DE ENCENDIDO (N).

  1. Fácil: (EDF)-(DFE)-(DEF).
  2. Difícil: (EDFGH)-(FGDEH)-(DEHGF).
  3. Tome CABLES y QUEMADOR DE GAS (I).
  4. Utilice QUEMADOR DE GAS; Lee las instrucciones; tomar POLVO y CILINDRO DE OXÍGENO (J).
  5. Use la MANGUERA y el CILINDRO DE OXÍGENO en la MÁSCARA ROTA; recibir MASCARILLA DE OXIGENO.
  6. Ve a la izquierda.

Magic City 3: Capítulo 3 Recepción

  1. Recibe la INSIGNIA DE DETECTIVE.
  2. Utilice afilador y placa de detective (O).
  3. Complete el FORMULARIO DE REGISTRO (P).
  4. Toma 1/3 MOSAICO y CHUPETA (Q).
  5. Utilice el FORMULARIO DE REGISTRO; tomar la llave de la tarjeta (R).
  6. Utilice la CLAVE DE TARJETA (S).
  7. Avanzar.

  1. Tome 2/3 MOSAICO (A).
  2. Utilice la piruleta; tomar 3/3 MOSAICO y POLAROID (B).
  3. Coloque MOSAICO; tomar ALTAVOZ y CONTROL REMOTO (C).
  4. Utilice CABLES y ALTAVOZ (D).

Solución sencilla (E).

  1. Decisión difícil (F).
  2. Avanzar.

  1. Lea la nota; tomar 1/2 BATERÍAS y CLIPPERS (G).
  2. Utilice PINZAS; recibir CINTA (H).
  3. Use POLVO y CINTA; recibir HUELLA DIGITAL (I).
  4. Utilice la HUELLA DIGITAL (J).
  5. Avanzar.

  1. Lea la nota; tomar el MARCADOR y la MANIJA DE LA PUERTA (K).
  2. Use la MANIJA DE LA PUERTA; seleccione el BOTÓN DEL ASCENSOR (L).
  3. Coloque y seleccione BOTÓN DE ASCENSOR; tomar el ALAMBRE (M).

  1. Utilice ALAMBRE; seleccione el controlador (N).
  2. Completa el SALTO; recibir el MARTILLO (O).
  3. Utilice el martillo neumático.
  4. Tome PIEDRA, HOJA JUGOSA y CORREA (P).
  5. Baja 2 veces.

  1. Usa PIEDRA.
  2. Tome la JARRA, 2/2 BATERÍAS y GAS PARA DORMIR (Q).
  3. Coloque las BATERÍAS en el CONTROL REMOTO; recibir el CONTROL REMOTO.
  4. Utilice el CONTROL REMOTO (R).
  5. Seleccione Sx4.
  6. Utilice POLAROIDE (T); recibir CÓDIGO PROMOCIONAL.
  7. Avanzar.

  1. Usa CÓDIGO DE PROMOCIÓN.
  2. Tome la CLAVE OFICINA DEL ARQUITECTO (A).
  3. Utilice la llave OFICINA DEL ARQUITECTO (B).
  4. Completa el SALTO; recibir PLAN (C).
  5. Utilice MARCADOR y PLAN; recibir PLANO DE CONSTRUCCIÓN (D).
  6. Avanzar.

  1. Utilice PLANO DE CONSTRUCCIÓN y GAS PARA DORMIR (E).
  2. Solución (F).
  3. A: 23 24 29 30 B: 14 20 25 26 C: 1 2 3: F.
  4. A: 5 6 11 12 B: 18 24 29 30 C: 25 26 27: ​​F.
  5. A: 1 2 7 8 B: 6 12 17 18 C: 28 29 30: F.
  6. A: 19 20 25 26 B: 2 8 13 14 C: 4 5 6: F.
  7. A: 20 21 26 27 B: 3 9 14 15: F. ABC 31: F.

  1. Seleccione (G).
  2. Usa JAR y LEAF.
  3. Tome el TARRO SILKMOTH (H).
  4. Lea la nota; tome 1/2 SÍMBOLO DE TORMENTA, EXTRACTOR DE CLAVOS y PANEL (I).
  5. Utilice PANEL y JAR OF SILKMOTH (J).
  6. Solución (K): ARRRR-1, B-2, CRR-3, D-4.
  7. Avanzar.

  1. Coge PERFUME y PISTA (L).
  2. Lea la nota; use CORREAS y SUGERENCIA (M).
  3. Solución sencilla: Sx2-Qx2-Rx2-Px2-Qx2-Ox2-Rx2-SNR.
  4. Tome el FRAGMENTO BOWL (T).

Decisión difícil: X2-F-X2-C-X3-EBFGH.

  1. Coloque el FRAGMENTO DEL TAZÓN; tomar el PÁJARO (J).
  2. Camina hacia abajo 3 veces.
  3. Use EXTRACTOR DE CLAVOS y PÁJARO; tomar la escoba (K).
  4. Escoba de uso; tomar el chupete (L).
  5. Baja 2 veces.

  1. Abre la caja; utiliza el chupete.
  2. Tome 1/3 PARTES DE AMULETO y HORQUILLA (M).
  3. Usa HORQUILLA.
  4. Tome CARGA y 2/2 SÍMBOLO DE TORMENTA (N).
  5. Camina hacia adelante 5 veces.

  1. Usa SÍMBOLOS DE TORMENTA; tomar el DIBUJO DE LA CABEZA (O).
  2. Utilice el DIBUJO DE LA PIEZA (P).
  3. Completa el SALTO; recibir CABEZA DE CRISTAL (Q).
  4. Camina de vuelta.

  1. Coloque la CABEZA (R); recibir PAÑUELO.
  2. Use PERFUME y PAÑUELO; toma 1/3 CARTAS y ENGRANAJE (S).
  3. Camina hacia abajo 3 veces.
  4. Coloque el ENGRANAJE; tomar la PELOTA (T).
  5. Coloque la BOLA; lee la nota; tomar el POLVO MÁGICO (U).

  1. Utilice POLVO; tomar ARCILLA, 2/3 PARTES DE AMULETO y GARRA DE PÁJARO (A).
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice GARRA DE PÁJARO; tomar la FLOR (B).
  4. Coloque FLOR (C).

  1. Fácil: DEFGHl.
  2. Difícil: JKLMNOPQ.
  3. Toma TIJERAS.
  4. Camina hacia adelante 3 veces.

  1. Utilice TIJERAS; tomar el IMÁN (A).
  2. Utilice ENCAJE e IMÁN; tomar 1/2 GEM y SLINGSHOT (B).
  3. Camina hacia adelante 2 veces.

  1. Utilice SLINGSHOT (C); abre el huevo.
  2. Lea la nota; tomar 3/3 PARTES DE AMULETO (D).
  3. Usa AMULETO; tomar el LIBRO (E).
  4. Camina de vuelta.
  5. Utilice LIBRO (F).
  6. Juega el HOP (G).

Magic City 3: Capítulo 4 Calle Montmartre

  1. Has recibido el COPA.
  2. Utilice COPA; tomar 2/3 TARJETA (H).
  3. Tome PIEZA DE ALICATES; use ARCILLA y COPA.
  4. Tome el MOLDE DE ARCILLA (I).
  5. Colocar MOLDE DE ARCILLA; tomar el LADRILLO (J).
  6. Deje el LADRILLO (K).
  7. Ve a la derecha.

  1. Toma PALANCA y CARTAS 3/3 (L).
  2. Utilice las tarjetas (M).
  3. Recoge tantos puntos como sea posible para ganar. Este minijuego se genera aleatoriamente (N).
  4. Recibe FICHA DE ORO. Tome el TIN.
  5. Utilice la FICHA DE ORO (O).
  6. Camina hacia adelante (P).

  1. Seleccione (Q).
  2. Tomar ACEITE DE ROSA (R).
  3. Toma 2/2 GEMAS (S).
  4. Camine a la izquierda (T).

  1. Recibe el CUENCO.
  2. Lea la nota; tomar 1/2 RADIOS (U).
  3. Coloque la TAZA DE PESO (V).
  4. Solución (W). Fácil: 2-6, 4-8. Difícil: 1-6, 5-8.
  5. Tome el COLLAR (X).

  1. Coloque COLLAR (A).
  2. Seleccione 2x (B).
  3. Tome la VÁLVULA (C).
  4. Utilice VÁLVULA; tomar CÓDIGO (D).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice GEMAS; tomar la escofina (E).
  2. Utilice CÓDIGO; tomar la COPA (F).
  3. Utilice escofina; recibir RAMA (G).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Usar TAZA; tomar la LAVANDA (H).
  2. Usa LAVANDA; tome el ANILLO DE DOBLE CAPA (I).
  3. Utilice ANILLO DE DOBLE CAPA; tomar 2/2 RADIOS (J).
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice SUCURSAL; tomar el hongo que brilla intensamente (K).
  2. Coloque SETA BRILLANTE (L).
  3. Completa el SALTO; recibir ESCALERA DE CUERDA (M).
  4. Utilice ESCALERA DE CUERDA (N).
  5. Avanzar.

  1. Tome 1/2 DARDO y CUERDA (O).
  2. Lea la nota; tomar PIEZA DE PINZAS (P).
  3. Utilice la PIEZA DE PINZA y la CUERDA en la PIEZA DE PINZA; recibir PINZAS.
  4. Utilice ALICATES; recibir TIMBRE DE PUERTA (Q).
  5. Use ANILLO DE PUERTA y PALANCA; palanca de selección (R).
  6. Avanzar.

  1. Tome ÁCIDO y LUNA (A).
  2. Usa ÁCIDO; lee la nota; tomar el soldador (B).
  3. Utilice ESTAÑO y SOLDADOR; tomar DISCO DURO y 2/2 DARDOS (C).
  4. Utilice dardos (D).

  1. Solución (E).
  2. Tome la PIPETA (F).
  3. Llene la PIPETA con ACEITE DE ROSA.
  4. Utilice ACEITE; llevar 1/2 BILLETE y CARRO (G).
  5. Camina hacia abajo 3 veces.

  1. Utilice el CARRITO; tomar la BOTELLA DE VINO (H).
  2. Coloque la BOTELLA DE VINO; tomar las PLACAS (I).
  3. Use PLACAS; tomar el SOL (J).
  4. Camina de vuelta.

  1. Coloque las FIGURAS SOL y LUNA (K).
  2. Fácil: Mx2-Nx6-Ox2-Qx1.
  3. Difícil: Q-Ox2-Px6-N.
  4. Tome la pieza de gramófono y el péndulo (R).
  5. Utilice PÉNDULO; recibir ALAMBRE (S).
  6. Ve al laboratorio de Christoph.

  1. Utilice CABLE (A).
  2. Utilice DISCO DURO (B).
  3. Completa el SALTO; recibir un VENTILADOR (C).
  4. Utilice el ventilador (D).
  5. Tome ESTATUILLA y LÁMPARA UV; usar RADIOS.
  6. Tome el SOMBRERO MÁGICO (E).
  7. Camina de vuelta.

  1. Usar LÁMPARA UV; recibir CRISTAL (F).
  2. Utilice CRISTAL; tomar la TAPA DE GOMA (G).
  3. Usar PAC; tome PEGAMENTO EN BARRA, 1/2 ADORNO y 2/2 BILLETE (H).
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice BILLETES (@).
  2. Solución: Ix2-Jx3-Kx4; seleccione (L).
  3. Tome la estatuilla y la llave inglesa (M).
  4. Utilice la LLAVE; tomar el REGISTRO (N).
  5. Camina de vuelta.

  1. Use PIEZA DE REGISTRO y GRAMÓFONO; toma CADENA y RECETA DE POCIÓN (O).
  2. Dar RECETA DE POCIÓN; recibir la CLAVE VERDADERA (P).
  3. Coloque la CLAVE VERDADERA; tomar la LÁgrima de la sirena y el taladro (Q).
  4. Utilice TALADRO; tomar el ENGRANAJE (R).
  5. Avanzar.

  1. Completa el SALTO; recibir el SHELL (S).
  2. Use FREGADERO; tomar 2/2 ORNAMENTO (T).
  3. Avanzar.
  4. Coloque ORNAMENTO (U).

  1. Solución: (ABC)-(FIHG)-(CDA)-(GFIHK)-(ABCE).
  2. Tome el CORTADOR DE VIDRIO y el ENCENDEDOR (L).
  3. Use MÁS LIGERO; tomar la PISTOLA DE PEGAMENTO (M).
  4. Utilice la PIEZA DE LA ESTATUILLA, la PISTOLA DE PEGAMENTO y la BARRA DE PEGAMENTO en la ESTATUILLA DESMONTADA; recibir ESTATUILLA.
  5. Camina de regreso a la izquierda.

  1. Dar el SOMBRERO MÁGICO (N).
  2. Juega el HOP (O).
  3. Camina hacia abajo 3 veces.
  4. Coloque la ESTATUILLA (P).
  5. Completa el SALTO; recibir TUERCAS (Q).
  6. Dar NUECES; abre la bolsa; tomar la flor de hibisco y la llave (R).
  7. Camine a la derecha; adelante 3 veces.

  1. Utilice la CLAVE; tomar la TIZA y el POLVO MÁGICO (A).
  2. Utilice RECETA DE POCIÓN, LÁGRIMAS DE SIRENA, FLOR DE HIBISCO y POLVO DE HADAS (B).

  1. Hablar; recibir SILBATO MÁGICO (C).
  2. Tome ELVIN HAIR y 1/2 BOLT; coloque ENGRANAJE y CADENA (D).
  3. Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tome el PERNO 2/2 (E).
  4. Utilice PERNO; tomar la CINTA ELÉCTRICA y SANGRE DE VAMPIRO (F).

  1. Completa el SALTO; recibir CINTAS (G).
  2. Usa CINTAS; tomar la pluma de arpía (H).
  3. Coloque la TIZA, PELO DE ELF, SANGRE DE VAMPIRO y PLUMA DE ARPÍA (I).

  1. Utilice la CINTA ELÉCTRICA (J).
  2. Utilice SILBATO MÁGICO (K).
  3. Seleccione (L).

  1. Fácil: Bx3-Cx6-Bx5-Dx2-Cx3-Ax4-Bx2-C-Dx2.
  2. Duro: Bx3-Cx5-Bx4-Dx2-A-Cx2-Ax3-BCD-Cx2-D-Bx2-Dx2-Ax2.

Magic City 3: Capítulo de bonificación

  1. Tome 1/2 ENGRANAJES, LATA DE ACEITE y BOMBILLA; leer la nota (A).
  2. Tome la RED y el ALAMBRE; leer la nota (B).
  3. Utilice BOMBILLA y ALAMBRE (C).

  1. Completa el SALTO; recibir una pieza de capa (D).
  2. Dar PIEZA DE CAPA; recibir MAPA DE RESERVA (E).
  3. Utilice el MAPA DE RESERVA (F).
  4. Avanzar.

  1. Lea la nota; tomar las PINZAS y MANGO RED (G).
  2. Use el MANGO DE RED en la RED; recibir una RED.
  3. Utilice la RED (H).
  4. Tome TUBO DE GOMA y ENGRANAJE 2/2 (I).

  1. Retire las hojas; organizar los engranajes (A).
  2. Solución fácil: BCDEFGHIJKHIJKHIJKH.
  3. IJKHGFLMNDOPQRSTU.
  4. Solución difícil: BCDEFGHIJKHIJKHIJKH.
  5. IJKHIJKHIJKHGFLMNDOPQ-RSTU.

  1. Lea la nota; tomar la MANIJA DEL VOLANTE (V).
  2. Utilice la MANIJA DEL VOLANTE (W).
  3. Avanzar.

  1. Coge la CINTA ELÉCTRICA y CHIPS FORESTALES 1/2 (A).
  2. Utilice ALICATES; gana CABEZA (B).
  3. Lea la nota; usar CABEZA.
  4. Coge las CHIPS STARTER y FORESTER 2/2 (C).
  5. Baja 2 veces.
  6. Coloque CHIPS (D).

  1. Fácil (E); elige: 14-4-9-1-4-5-6-3-14-9-17-14-4-9-10-11-6-4-5-10-8.
  2. 9-7-8-10-9-11-10-8-9-4-1-2-10-9-8-13-14-9-8-10-9-4-5-10-9- 14-12-7-8-9-4.
  3. 14-9-1-4-9-14-17-15-12-13-8-9-17-14-4-9-8-16-17-14-9-8-10-9.

  1. Difícil (F); seleccione: 9-23-16-15-17-16-9-10-17-16-14-15-22-23-21-22.
  2. 15-14-15-13-14-25-21-20-13-14-21-29-25-24-20-21-25-29-28-24-25-29-28.
  3. 24-25-21-22-15-16-23-22-15-16-23-9-16-18-17-10-11-9-10-12-11-18-19-12.
  4. 11-18-17-10-11-18-7-11-12-8-7-11-12-8-7-11-18-17-10-9-16-17-10-9-16- 27.
  5. 23-16-23-16-17-15-16-23-16-23-27-23-22-15-26-22-30-26-27-31-27-26-22.
  6. 23-31-27-23-9-16-17-10-9-16-17-10-9-11-10-17-18-11-10-6-7-11-3-7-6- 2-4.
  7. 3-7-6-10-11-18-17-10-9-16-27-23-22-15-16-9-23-16-15-22-23-21-22-26-25.
  8. 21-22-26-25-21-22-15-16-5-6-10-9-5-6-10-2-6-7-3-2-6-7-3-2-6- 2-3-7-11-10.
  9. 9-23-16-17-10-9-11-10-17-15-16-14-15-22-21-14-25-21-20-21-23-22-20-21.
  10. 25-24-20-21-25-24-20-28-24-26-22-20-24-25-21-22-26-27-23-16-18-17-10.
  11. 9-23-16-17-10-9-16-17-15-16-14-15-22-21-20-13-14-21-22-21-20-13-14-15.
  12. 16-5-6-17-16-23-22-21-14-15-17-16-23-22-21-14-15-16-9-1-2-6-10-17-6- 10.
  13. 9-1-5-16-23-9-16-17-15-16-23-22-15-16-17-10-9-16-23-9-16-23-22-15-17- dieciséis.

  1. Tome la llave de la puerta de entrada (G).
  2. Utilice la LATA DE ACEITE y la LLAVE (H).
  3. Lea la nota; tomar la MOTOSIERRA, LÁMPARA UV y PLACAS (I).
  4. Avanzar.

  1. Utilice CINTA ELÉCTRICA y PLACAS; tomar la HOZ (J).
  2. Utilice la HOZ; tomar el CORTADOR DE PERNOS (K).
  3. Avanzar.

  1. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (L).
  2. Completa el SALTO; recibir MEDALLÓN DE PATA DE OSO (M).
  3. Utilice MEDALLÓN DE PATA DE OSO (N).
  4. Lea la nota; tomar el JUGUETE SCIEVE y PIEZA DE ENGRANAJE (O).
  5. Camina de vuelta.

  1. Use TUBO DE GOMA y PIEZA DE MECANISMO (A).
  2. Fácil: (CI)-(CD)-(BH)-(CE)-(BI)-(CF)-(BJ)-(CG).
  3. Difícil: (CD)-(CI)-(CE)-(BI)-(CF)-(BJ)-(CG)-(BH)-(BE)-(CK).
  4. Tome la lata de combustible y la flauta (L).
  5. Usa FLAUTA; toma la CINTA y la CADENA (M).
  6. Use el ARRANQUE, la CADENA y la CAN en la MOTOSIERRA.
  7. Camina de vuelta.

  1. Utilice MOTOSIERRA; tomar el HILO, AGUJA y LENTE (N).
  2. Completa el SALTO; recibir DISCO (O).
  3. Usar DISCO; tomar el peine (P).
  4. Camina hacia adelante 2 veces.

  1. Utilice el PEINE; tomar el RASPADOR; use LÁMPARA UV (A).
  2. Tome el CRISTAL (B).
  3. Utilice LENTES y CRISTAL (C).
  4. Fácil: Dx2-Ex2-Fx2-Fx5; mover: (HI)-(JK)-(LM)-(NO).
  5. Difícil: Dx2-Gx3; mover: (HI)-(NO); Gx3; mover: (JK)-(LM).
  6. Tome CRISTAL CARGADO (P).
  7. Utilice CRISTAL CARGADO (Q).

  1. Tome la BARRA y GNOMO DE JARDÍN (A).
  2. Coloque el GNOMO DE JARDÍN y ESQUÍ DE JUGUETE (B).
  3. Solución sencilla (C).
  4. Decisión difícil (D).
  5. Tome GUANTE DE GOMA.

  1. Use GUANTE DE GOMA; manija de selección (F).
  2. Avanzar.
  3. Lea la nota; llevar PINZAS y 1/2 ADORNO.
  4. Utilice RASPADOR; tomar el gancho (G).
  5. Elegir; utilice el GANCHO (H).
  6. Avanzar.

  1. Utilice CINTA, HILO Y AGUJA; tomar el AMULETO CRESCENT y BOMBA (I).
  2. Tome HERBICIDA y MANGUERA (J).
  3. Use BOMBA y MANGUERA (K).
  4. Camina hacia adelante (L).

  1. Tome PULVERIZADOR y 2/2 ORNAMENTO (M).
  2. Coloque FRAGMENTO ORNAMENTO (N).
  3. Completa el SALTO; recibir el AX (O).
  4. Utilice el hacha (P).
  5. Avanzar.

  1. Use HERBICIDA y PULVERIZADOR (A).
  2. Fácil: (BCDE)- (BCDE)- (BCDE).
  3. Difícil: (FGHIJK)- (FGHIJK)- (FGHIJK).
  4. Tome el CARRETE DE PESCA y 1/2 PERNO (L).

  1. Tome la LÍNEA y el PERNO 2/2 (M).
  2. Usa el AMULETO DE LA MEDIA LUNA, EL CARRETE y EL LINEA en la CAÑA.
  3. Utilice la VARILLA (N); abierto; tomar la campana y la llave del coche (O).
  4. Caminar de regreso 4x.

  1. Utilice PINZAS; quitar 1/2 PUNTA DE BLOQUEO (P); use la CLAVE.
  2. Tome el GRIFO y CESTA (Q).
  3. Utilice CESTA; tomar las BAYAS (R).
  4. Camina hacia adelante 2 veces.

  1. Utilice CESTA CON FRUTAS (A).
  2. Completa el SALTO; recibir la HORQUILLA (B).
  3. Utilice un TENEDOR; tomar el CARGADOR (C).
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice CARGADOR; tomar el destornillador (D).
  2. Use PERNOS y DESTORNILLADOR; tomar la PIEZA DE CAMPANA y la VÁLVULA (E).
  3. Utilice la PIEZA DE LA CAMPANA en la CAMPANA.
  4. Caminar hacia adelante 3x.

  1. Utilice CAMPANA; recibir ÁCIDO (F).
  2. Usa el GRIFO y el ÁCIDO; tomar el COLLAR y PÁJARO FORJADO (G).
  3. Ponte el COLLAR; tomar la LENTE CON UN AGUJERO (H).
  4. Camina de vuelta.

  1. Insertar LENTE CON AGUJERO; seleccione libro (@).
  2. Lea la nota; toma 2/2 GANANCIAS.
  3. Utilice la selección de bloqueo (I).
  4. Fácil: JKLMNO.
  5. Difícil: JKLMNOJK.
  6. Toma 1/2 ALA DE ÁGUILA y 2/2 VÁLVULA (P).
  7. Baja 2 veces.

  1. Instale la VÁLVULA (A).
  2. Solución: 1-2-3; tomar el VICE MANGO (B).
  3. Use MANGO DE MORDAZA; tome la PIEZA DEL MARCO (C).
  4. Avanzar.

  1. Coloque la PIEZA DEL MARCO; tomar la navaja de afeitar (D).
  2. Utilice RAZOR; tomar la ESPÁTULA (E).
  3. Baja 2 veces.

  1. Utilice ESPÁTULA; tomar 2/2 ALA DE ÁGUILA (F).
  2. Coloque ALA DE ÁGUILA; tomar CINCEL y FLOR (G).
  3. Camina hacia adelante 3 veces.

  1. Coloque PÁJARO FORJADO y FLOR FORJADO (H).
  2. Solución fácil: 1-8 (I).
  3. Decisión difícil: 1-14 (J).
  4. Tome el MARTILLO y el IMÁN (K).

  1. Utilice IMÁN; tomar GANCHO, PEGAMENTO y TARJETA CLAVE (L).
  2. Avanzar.
  3. Utilice la llave de la tarjeta (M).
  4. Completa el SALTO; recibir FLOR DE ORO (N).
  5. Dar la FLOR DE ORO (O).

  1. Tome 1/3 FRAGMENTO FRESCO; use MARTILLO y CINCEL.
  2. Tome la PIEZA DE TELA y POLVO DE ESTRELLAS (A).
  3. Tome el PALO (B).
  4. Utilice la PIEZA DE TELA en el PALO; recibir una ANTORCHA.
  5. Utilice la ANTORCHA; recibir ANTORCHA ARDIENTE (C).
  6. Utilice ANTORCHA ARDIENTE; abre el frasco y lee la nota.
  7. Tome el VENENO BASILISCO (D).

  1. Usa VENENO DE BASILISCO; tomar la estatuilla rota (E).
  2. Usa PEGAMENTO y ESTATUILLA ROTA; toma 2/3 FRAGMENTO FRESCO y ENGRANAJE DE ORO (F).
  3. Usa ENGRANAJE DE ORO y GANCHO; toma 3/3 FRAGMENTO FRESCO y PIEDRA SOLAR (G).
  4. Coloque FRAGMENTO FRESCO; tomar la PIEDRA DE LA LUNA (H).

  1. Usa PIEDRA LUNA, PIEDRA SOLAR y POLVO DE ESTRELLAS (I).
  2. Gire a la posición deseada en orden: JKNMO.

Solución: PQR. ¡Felicidades! Has completado con éxito Magic City 3: Moonlight Rage Collector’s Edition.

Ciudad Mágica 3: Colecciones

Las monedas están marcadas en amarillo, las marionetas en verde y los modelos de construcción en rosa. Colecciones (AD).

Colecciones (E-H).

Magic City 3: Logros en el juego

Tipos de logros. Completa el juego y consigue los siguientes logros:

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