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Mayan Prophecies 3: Blood Moon - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Maldición maya 3: Luna de sangre. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. En casa
  3. Calle principal
  4. La casa del árbol
  5. Cripta
  6. Tesorería
  7. Mazmorra

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mayan Prophecies: Blood Moon.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usa el mapa para llegar al lugar.

Capítulo 1: En casa

Abra la puerta (A); hablar con el hombre (B).
Tome el cartel (C) y la RUEDA (D).
Tire hacia atrás de la cortina (verde).

Tome la CASA DE METAL (E).
Combine la CASA DE METAL y la RUEDA (F) para obtener la RUEDA FIJA.
Coloque la RUEDA FIJA (G).
Mueve el estante (púrpura) para obtener la ESMERALDA DE SANGRE.

Tome la ESTATUILLA DE DIOS DEL EQUILIBRIO (H).
Tomar PIN (I); abre la cortina.
Tome la FIGURA DIOS VIENTO (J).
Coloque BAL EQUILIBRIO ESTATUILLA y VIENTO DIOS ESTATUILLA (K).

Coloque los elementos a juego en las figuras (L).
Tome la llave (M).

Coloque la CLAVE (N); Voltealo.
Pasa por la ventana.
Utilice PIN (O).

Tome el AZULEJO VERDE (P).
Borrar nota; lugar AZULEJO VERDE (Q).
Juega el minijuego.
Solución: (R).
Tome la CRUZ ROJA (naranja) y el BOTÓN DE ARRANQUE (S).

Coloque el BOTÓN DE ARRANQUE (T); empujalo.
Lugar CRUZ ROJA (U); tome la nota (azul) y TANQUES DE BUCEO (V).
Coloque el TANQUE DE BUCEO (W).
Muévete hacia adelante.
Abra la puerta (X).

Juega el HOP (Y) para recibir las TIJERAS.
Toma al MUCHACHO MALO (Z).
Utilice TIJERAS (A).
Tome la ESTRELLA (B); eliminar red.
Bajar.

Coloque ESTRELLAS DE MAR (C); tomar el caparazón (D).
Muévete hacia adelante.
Utilice el caparazón (E).
Muévete hacia adelante.

Tome la piedra (F), el paquete (G) y la espátula (H).
Abra el PAQUETE CON TIJERAS (I); abrelo.
Tome la ESTATUILLA JAGUAR (J); Estás comprando una tarjeta.
Bajar.

Coloca la ESTATUILLA JAGUAR (verde).
Juega el minijuego.
Solución: NOMLNOK.
Tome el DIARIO DE LA LUNA (P) y el ALA DE LA MARIPOSA IZQUIERDA (Q).

Retire las plantas cuatro veces; coloque la FICHA DE LA LUNA (R).
Tome la llave de la pata (S).
Muévete hacia adelante.
Coloque la pata clave (T); abre la cerradura.
Habla con la mujer (1); Recibes el Medallón Jaguar.

Utilice el medallón de jaguar (U).
Abra la bolsa; tomar fichas de colores (V).
Juega el HOP (W) para recibir el GOOD BOY.
Coloque NIÑO BUENO y NIÑO MALO (X).
Girar a la derecha.

Utilice el medallón de jaguar (Y); tomar nota (Z) y PIEZA DE BAJO RELIEVE (A).
Tome el MANGO (B).
Coloque el MANGO en la CABEZA DE LA PALA (C) para obtener la PALA.

Quítate las corbatas (púrpura).
Bajar.
Coloque la PIEZA DE BAJO RELIEVE (D); tomar la nota (E) y PARTIDOS (F).
Girar a la derecha.

Utilice PARTIDOS (G); tomar el AX (H).
Utilice el hacha (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la PALA (J) y la piedra (K); Abre el cofre.
Tome la ESMERALDA (L).
Avanza, gira a la derecha.

Coloque el TECHO ESMERALDA y ESMERALDA (M).
Coloque fichas de colores (N).

Juega el minijuego.
Solución: (O).
Tome el lagarto de madera (P) y la cuerda (Q).

Utilice CUERDA; tomar el PUENTE DE BAMBÚ (R).
Bajar.
Coloque el PUENTE DE BAMBÚ (S).
Girar a la izquierda.

Capítulo 2: Calle principal

Utilice el medallón de jaguar (T) para obtener las BAYAS.
Tome el PAQUETE (U).
Abra la bolsa de fósforos (verde); tomar el contrapeso (V).
Girar a la izquierda.

Utilice el medallón de jaguar (W).
Juega el HOP (X) para recibir la PIEZA DEL ROMPECABEZAS.
Tome TIJERAS DE JARDÍN (Y).
Utilice TIJERAS DE JARDÍN (Z); tomar la FIGURA ÍDOLO (A).
Bajar.

Coloque PIEZA DE ROMPECABEZAS (B).
Juega el minijuego.
Decisión: 13-13-8-17-12-8-13-11-12-13-14-15.
Tome la nota (C) y la lata de agua (D).
Girar a la izquierda.

Utilice agua puede (E); tomar la llave del coche (F).
Bajar.
Coloque la LLAVE DEL COCHE (G); Voltealo.
Muévete hacia adelante.

Hable con la mujer (H).
Juega el SALTO (I) para recibir la FLOR DE PAPEL.
Tome TIEMPO DE REGISTRO (J).
Bajar.

Arregle las piezas rotas correctamente (K); coloque la FLOR DE PAPEL (azul).
Tome el ALA DE MARIPOSA DERECHA (L).
Muévete hacia adelante.
Coloque ALAS DE MARIPOSA DERECHA y ALA DE MARIPOSA IZQUIERDA (M).

Juega el minijuego.
Solución: 20-8-13-15-21-9-15-3-17-15-8-10-16-4-9-11-10-12-18-6-12-10-11-9- 3-5-15-3-10-8-14-2-3-1.
Tome la tortuga (N).

Utilice el medallón de Jaguar (O); tomar las manecillas del reloj (púrpura).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Coloque el contrapeso (P), MANECILLAS DEL RELOJ (Q) y MANECILLA DEL RELOJ (R); gire ambas manecillas del reloj una vez.
Tome la media luna (S).
Baja, avanza.

Coloque la media luna (T).
Habla con la mujer (U).
Muévete hacia adelante.
Juega el HOP (V) para recibir la MASCARA JAGUAR.

Tome la BASE DEL VENTILADOR (W) y AZULEJO DE JOYERÍA (X).
Coloque la FIGURA ÍDOLO (Y).

Juega el minijuego.
Solución: (Z).
Tome la antorcha (A).
Muévete hacia adelante.

Encienda la ANTORCHA con los fósforos (B) para obtener la ANTORCHA.
Utilice el medallón de jaguar para obtener la PALANCA (C).
Coloque la ANTORCHA ENCENDIDA (D); tomar LIMA (E).
Bajar.

Coloque la PALANCA (F); tire de él.
Entra en la cueva.
Juega el HOP (G) para recibir la silla de montar.
Coloque 3 medias lunas (púrpura); tomar la pieza FRESCO (H).

Tome la PIEZA DEL ARQUEÓLOGO PARTE 1 (I).
Bajar.
Coloque LIME (J) y BAYAS (K); tomar PIEDRAS DE COLORES (L).
Bajar.

Coloque la PIEZA FRESCO (M); tomar la máscara de pájaro (N).
Avanza dos veces.
Coloque la silla de montar (O); tomar la máscara de jabalí (P).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Coloque la MÁSCARA DE PÁJARO (Q), MÁSCARA DE JAGUAR (R) y MÁSCARA DE HORUS (S).
Juega el minijuego.
Solución: 4-5-6-7-8-9-2-3-4-5-6-7-8-6-7-4-5-6-1-2-3-4-9-7- 2-3-1-2-3-1.
Tome PERMISOS (T).
Baja, avanza.

Utilice PERMISOS (U).
Girar a la derecha.
Coloque AZULEJO DE JOYERÍA (V).
Coloque el LAGARTO DE MADERA (W); tomar el PAN (X) y PLUMAS DE COLORES (Y).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 3: La casa del árbol

Utilice PAN (Z).
Coloque HERMOSAS PIEDRAS y HERMOSA PLUMA (A); tomar las VARILLAS (verde) y TAMBOR (B).

Juega el SALTO (C) para recibir la ISLA SHARP.
Bajar.
Utilice SHARP SHARD (D); tomar el AZULEJO DE JOYERÍA (púrpura).
Coloque AZULEJO JOYERÍA (E).

Juega el minijuego.
Decisión: 3-8-5-11.
Tome la pieza de pirámide (F).
Muévete hacia adelante.

Coloque PIRÁMIDE PIEZA (G); tomar PINTURA NEGRA (H).
Bajar.
Coloque las VARILLAS (púrpura); tomar la CESTA (I).
Bajar.

Utilice TAMBOR (J); tomar la ESFERA (K).
Bajar.
Lugar ESFERA (L); tomar la RUEDA DE CABALLO (M) y METAL CRESCENT (N).
Muévete hacia adelante.

Coloque RUEDA DE CABALLO (Q); mover el caballo.
Tome el CEPILLO (R).
Coloque METAL CRESCENT (O); tomar la pieza FRESCO (P).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PIEZA FRESCO (S); tomar la pieza de vidrio (T).
Avanza dos veces.
Coloque la pieza de vidrio (U).
Girar a la izquierda.

Juega el SALTO (V) para recibir el PALO CON GANCHO.
Coloque PINTURA NEGRA (W) y Pincel (X).
Sumerge el pincel en la pintura; pintar el florero (azul).
Tome el florero (Y).
Muévete hacia adelante.

Coloque el florero (Z).
Usa el PALO CON GANCHO (A) para obtener el OJO DEL TÓTEM DERECHO.
Muévete hacia adelante.
Tome el OJO IZQUIERDO DEL TÓTEM (B).

Tome la estatuilla HOMBRE (C).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque HOMBRE ESTATUILLA (D).

Juega el minijuego.
Coloca las figuritas correctamente (E).
Tome la RANA EN EL RESORTE (F) y el CUENCO (G).
Avanza dos veces.

Utilice RANA EN PRIMAVERA (H); tome la ESTATUILLA DE TRIGO (I) y el LOTO (J).
Coloque la CESTA (K); poner las piedras (L) en la cesta para obtener las PIEDRAS.
Bajar.

Coloque LOTO (M) y PIEDRAS (N).
Juega el HOP (O) para recibir la HOZ.
Muévete hacia adelante.

Utilice la HOZ (P); tomar la estatuilla de aves (Q).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la figurilla de trigo (R) y la figurilla de pájaro (S).
Tome la LIJADORA DE VIENTO (T) y la BASE DE TÓTEM DE MADERA (U).
Avanza dos veces.

Lugar CAMPANA (V); tomar el MANGO DE COCODRILO (W).
Coloque el OJO DEL TÓTEM IZQUIERDO y el OJO DEL TÓTEM DERECHO en la BASE DEL TÓTEM DE MADERA (X) para recibir el TÓTEM DE MADERA.
Camine hacia abajo tres veces, gire a la derecha y avance.
Coloque el MANGO DE COCODRILO (Y); tomar la pieza de tubería (Z).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda, avance.

Coloque la PIEZA DE TUBERÍA (A).
Juega el minijuego.
Coloque las tuberías correctamente (B).
Recibes un EMBLEMA DE ORO.
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE ORO (C); tomar la OCARINA (D).
Avanza dos veces.
Utilice OCARINA (E); tomar el EMBLEMA DE ORO (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el EMBLEMA DE ORO (G); tomar el CUADRADO DE MADERA (H).
Muévete hacia adelante.
Coloque el CUADRADO DE MADERA (I).
Muévete hacia adelante.

Coloque el CUENCO (naranja).
Coloque cinco caracoles (verdes) en el recipiente; llevar caracoles.
Camine hacia abajo tres veces, gire a la derecha y avance.
Lugar CALLES (J); toma el ORBE DORADO (púrpura).

Juega el HOP (K) para recibir el BEAD.
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda, avance dos veces.
Coloque TÓTEM DE MADERA (L).

Juega el minijuego.
Solución: MNMPMQOMOMNONONMPNQNM-NMPMQPMNMQMNPOQONQNOQ-NONOQNOQPOQO.
Tome el BOTÓN DE MADERA (R).
Bajar.

Coloque el BOTÓN DE MADERA (S); empujalo.
Tome la BOLA DE PLATA (T).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la derecha.
Coloque la BOLA DE ORO y PLATA (U); tomar MANGO SUCIO (V).
Camine hacia abajo, gire a la izquierda, avance.

Coloque el MANGO SUCIO (W) para obtener un MANGO LIMPIO.
Muévete hacia adelante.
Coloque MANGO LIMPIAR (X); toma la nota (Y) y la MITAD DE ORNAMENTO (Z).
Bajar.

Coloque la MITAD DE ORNAMENTO (A); tomar el EMBLEMA DE ORO (B).
Bajar.
Juega el HOP (C) para recibir la PLUMA DE PIEDRA.

Coloque el EMBLEMA DE ORO (D); tomar el BLOQUE (E).
Muévete hacia adelante.
Coloque el BLOQUE (F).

Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas, mueve el bloque (verde): izquierda-derecha-izquierda-derecha-izquierda-derecha-izquierda-derecha-izquierda-abajo-abajo.
Tome la media luna de piedra (G).

Juega el HOP (H) para recibir el CARBÓN.
Bajar.
Coloque PIEDRA MEDIA LUNA (I); tomar la pieza FRESCO (J).
Baja tres veces.

Coloque la PIEZA FRESCO (K); tomar la SERPIENTE (L).
Muévete hacia adelante.
Coloque la SERPIENTE (M).
Girar a la derecha.

Capítulo 4: Cripta

Coloque PLUMA DE PIEDRA (N); tomar la PINTURA DE PIEDRA (O).
Muévete hacia adelante.
Utilice CARBÓN (P); tomar EMBLEMA REDONDO (Q).
Utilice JAGUAR MEDALLÓN (R); tomar el VENTILADOR VENTILADOR (S).
Coloque el VENTILADOR VENTILADOR en la BASE DEL VENTILADOR (T).
Muévete hacia adelante.

Tome la PIEZA DE MOSAICO (U); colocar PINTURA EN PIEDRA (V).
Juega el minijuego.
Solución: (W).
Tome el GUSANO (X).

Tome la sierra (Y).
Bajar.
Tome la MANGO DEL VENTILADOR (Z); coloque la PIEZA DE MOSAICO (A).
Tome la figura de la pantera (B).
Coloque el MANGO DEL VENTILADOR en la BASE DEL VENTILADOR (C) para obtener el VENTILADOR.

Utilice la sierra (D) para jugar el HOP; Recibes un FLOTADOR.
Muévete hacia adelante.
Utilice el ventilador (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la sierra (F); tomar la vela (G).
Avanza dos veces.
Coloque VELA (H); tomar la llave (I).
Bajar.

Utilice la tecla (J); Voltealo.
Tome el OJO DE PIEDRA (K) y el KIT DE ARQUEÓLOGO (L).
Bajar.
Coloque OJO DE PIEDRA (M); tomar ARQUEÓLOGO PARTE 2 (N).

Coloque la PARTE 1 DEL ARQUEÓLOGO y la PARTE 2 DEL ARQUEÓLOGO (O).
Tome las fotos (P) para recibir el MARTILLO Y EL CIERRE.
Avanza dos veces.
Utilice MARTILLO Y MÁQUINA (Q).

Juega el minijuego.
Solución: 1-15.
Tome el ANZUELO (R).
Baja tres veces.

Juega el HOP (S) para recibir los ALICATES.
Coloque el FLOTADOR, el ANZUELO y el GUSANO (verde); tomar la varilla (T).
Gira a la derecha, avanza.
Utilice los ALICATES para tomar el DIENTE DE DINOSAURIO (U) y la FLECHA (V).
Muévete hacia adelante.

Utilice el DINOSAURIO DIENTE (W) para obtener las CINTAS.
Utilice la BARRA (X) para obtener el PESCADO.
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la FLECHA (Y), CUENTA (Z), CINTAS (A), EMBLEMA REDONDO (B) y PESCADO (C); tomar el DRAGONFL (D).
Muévete hacia adelante.

Lugar DRAGONFA (F); tomar el ANILLO (G).
Juega el HOP (E) para recibir la CRESCENT DE MADERA.
Bajar.
Coloque la media luna de madera (H).
Examine el tablero (I).

Juega el minijuego.
Solución: 3-6-6-8-4-7-7-3-3-6-8-5-15-11-11-9-14-11-9-7-7-4-11-9- 13-10-10-14-14-11-11-15-15-12-9-7-6-8-8-11-11-14-14-10-10-13-5-8-8- 11-11-14-14-10-7-3-12-15-15-11-11-9-9-7-1-5-16-12-12-15-15-11.
5-1-2-5-11-9-5-8-1-5-5-2-8-5-9-11-7-9-3-7-11-15-5-8-2- 5-15-12-7-3-9-7-8-11-5-8-12-16-11-14-8-11-3-6-6-2-2-5-5-1- 7-3-3-6-6-2-4-7-7-3-3-6-2-5-6-2-11-9-9-7-14-11-11-9-7- 4-9-7-16-12.
12-15-15-11-11-8-7-9-4-7-8-6-9-11-11-15-15-12-12-16-7-9-9-11-11- 15-10-14-6-3-3-7-7-4-5-8-8-6-6-3.
Tome la pieza FRESCO (J).

Mueva la lámpara (K).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la PIEZA FRESCO (L); tomar el BASTÓN SANTO (M).
Avanza, gira a la izquierda.

Utilice BASTÓN SAGRADO (N).
Girar a la izquierda.
Tome PIEDRA CON SÍMBOLO (O) y FUMADOR (P).
Coloque ESTATUILLA PANTERA (Q); toma la FACE TOKEN (R) y HEAVY RAG (S).
Girar a la izquierda.

Capítulo 5: Tesorería

Tome el NÚMERO DE PIEDRA (T).
Usa el ANILLO (púrpura); tomar el ESCARABAJO ROJO (U).
Bajar.
Coloque ESCARABAJO ROJO (V).
Coloque 2 PIEDRAS (AZULES) en el escarabajo rojo; llevar JOYERÍA ESCARABAJO ROJO.
Muévete hacia adelante.

Tome la hoja (W).
Tome la HOJA DE ORO (X) y la RAMA (Y).
Utilice el ANILLO (verde); tomar la REMOLACHA VERDE (Z).
Bajar.
Coloque la REMOLACHA VERDE (A).
Coloque 2 PIEDRAS (naranja) en el escarabajo verde; llevar JOYERÍA ESCARABAJO VERDE.
Girar a la izquierda.

Coloque la hoja de oro (B), JOYERÍA ESCARABAJO ROJO (C) y JOYERÍA ESCARABAJO VERDE (D).
Tome la estatuilla de oro (E).
Bajar.
Utilice RAMA (F).

Juega el HOP (G) para recibir el CUCHILLO DE CORTE.
Coloque estatuilla de oro (H); tomar el PANEL DE MADERA (I).
Utilice el CUCHILLO DE CORTE (azul); tomar el PANEL DE MADERA (J).
Bajar.

Juega el HOP (K) para recibir el AQUAMARINE.
Utilice el SHATOOL PESADO (púrpura); tomar la tela (L).
Coloque la CARA FICHA (M).

Juega el minijuego.
Solución: RQPNOQOSONRNSQSRPRQ.
Tome la PIEDRA GLIFO (T).
Gire a la izquierda, avance.

Coloque la PIEDRA NUMERADA (U) y la PIEDRA GLIFO (V).
Tome la vela (W) y PALOS (X).
Utilice los PALOS y FÓSFOROS en el TAZÓN (Y) para obtener el HUMO.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice FUMADOR (Z); tomar el MANGO (azul).
Gire a la izquierda dos veces.
Coloque el MANGO (A); Voltealo.
Tome la oreja (B).

Coloque SACO PROFUNDO (C).
Organizar los tesoros correctamente (D).
Coloque la vela (verde).
Tome la PIEZA DE ESCUDO (púrpura).
Baja, avanza.

Coloque la oreja (E); tomar la pieza del rompecabezas (F).
Bajar.
Coloque PIEZA DEL ROMPECABEZAS (G).

Juega el minijuego.
Solución: (H).
Tome la CRISTAL DE LA MEDIA LUNA (I).

Juega el HOP (J) para recibir el RUBÍ.
Muévete hacia adelante.
Coloque CRISTAL CRESCENT (K); tomar la BOTELLA VACÍA (L) y FRESCO PIEZA (M).
Baja cuatro veces.

Coloque la pieza FRESCO (N); tomar el SÍMBOLO DE SANGRE (O).
Coloque la BOTELLA VACÍA (P) para recibir la HUELLA DE DIOS.
Avanza, gira a la izquierda.

Coloque 2 PANELES DE MADERA (azul) y SÍMBOLO DE SANGRE (Q).
Muévete hacia adelante.
Tome la CLOUD TOKEN (R) y SYMBOL STONE (S).
Retire la cubierta (T).

Juega el HOP (U) para recibir la MONEDA DE ORO.
Girar a la izquierda.
Coloque NUBE FICHA (V).

Juega el minijuego.
Solución: ZYAACBYZBBCCAZXAAXXBC-CB.
Tome la pieza BAT (D).
Girar a la izquierda.

Capítulo 6: Mazmorra

Tome la palanca (E).
Utilice el medallón de jaguar (F).
Juega el HOP (G) para recibir el SÍMBOLO DE PIEDRA.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PALANCA (H); empujalo.
Coloque la PIEZA DE ESCUDO (I); tomar BALDOSA DE ARCILLA (J).
Coloque RUBÍ (K).

Juega el minijuego.
Solución: MNOLMLONMOLMLONMLM.

Tome la lanza (P).
Girar a la izquierda.
Utilice la lanza (Q); tomar BALDOSA DE ARCILLA (R).
Coloque AGUAMARINA (S).

Tome el SÍMBOLO DE LA LLAMA (T).
Girar a la izquierda.
Coloque el SÍMBOLO DE LA LLAMA (U); tomar las TENAZAS (púrpura).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice las pinzas (V) para obtener la pieza BAT.
Gire a la izquierda dos veces.
Coloque 2 PIEZAS DE MURCIÉLAGO (W).

Coloque 2 BALDOSAS DE ARCILLA (X); tomar PIEDRA CON SÍMBOLO (Y).
Bajar.
Coloque 4 PIEDRAS CON SÍMBOLO (verde); tomar la varita del SACERDOTE (Z).
Bajar.

Juega el HOP (A) para recibir la PIEZA DE ESTUCO.
Utilice el FRY TOKEN (B); tomar la MONEDA DE PLATA (C) y AMATISTA (D).
Gire a la izquierda dos veces.

Coloque MONEDA DE ORO (E) y MONEDA DE PLATA (F); tomar el ACABADO (G) y MOLDE DE FUNDICIÓN (H).
Bajar.
Coloque PERSONAS FORMA (I) y LADEL (J); tomar TODOS LOS JÓVENES (K).
Bajar.

Coloque TODOS LOS JÓVENES (L); tomar la pieza de estuco (azul).
Gire a la izquierda dos veces.
Coloque 2 PARTES DE ESTUCO (M); tomar HELIODOROS (N).

Juega el HOP (O) para recibir el SCRAPER.
Bajar.
Coloque la AMATISTA (P).
Utilice el RASPADOR (Q); colocar el HELIODOR (verde).
Muévete hacia adelante.

Examine el panel (R).
Juega el minijuego.
Solución: (S).
Utilice HUELLAS (T).
Felicidades, has completado Mayan Prophecies: Blood Moon.

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