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Mayan Prophecies 2: Cursed Island - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Profecías mayas 2. Isla maldita. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La playa
  3. Selva
  4. Aldea
  5. El Valle
  6. Ciudad Inferior
  7. Ciudad Alta
  8. Templo
  9. Túneles
  10. Altar

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mayan Prophecy: Cursed Island.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla identificarán cada ubicación.
Los acertijos de objetos ocultos se denominan HOP en esta guía. Los elementos resaltados en verde están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos. Los elementos interactivos en los HOP están codificados por colores.
Durante el HOP, tienes la oportunidad de jugar mahjong. Haga clic en el botón en la esquina superior derecha. Encuentra 2 conjuntos de pares coincidentes para eliminar 1 elemento de la lista HOP (A).
Los minijuegos y los saltos a veces son aleatorios; Su solución puede diferir.
Usa tu mapa para ver dónde hay acciones disponibles y viaja rápido (B).
Consulte su diario para obtener notas, sugerencias y mapas (C).
Evite que su inventario se oculte automáticamente seleccionando el candado (D).
Mira la brújula para una pista (E).

Capítulo 1: La playa

Tendrás la opción de ayuda interactiva.
Habla con Marco (A).
Tome REMO ROTO (B).
Utilice el remo roto para eliminar las algas (C).
Introduzca el barco (D).

Tenga en cuenta el mini-juego en el gabinete (E).
Tome la PIEZA DE ARTE MAYA y la 1ª PIEZA DE BLOQUEO (F).
Haga clic en los estantes (G).

Juega el HOP para recibir la SLINGSHOT (H).
Bajar.

Utilice la honda para obtener el COCO (I).
Entra en el barco.
Utilice el COCO en la sierra para obtener la LECHE DE COCO (J).
Bajar.

Dale la leche de coco a Gregory (K).
Tome la segunda pieza de bloqueo (L).
Ingresa al barco y selecciona el minijuego del gabinete.

Coloque las 2 PIEZAS DE BLOQUEO en el tablero.
Coloque las piezas en los lugares con la misma forma y gemas (M).

Retire los elementos para obtener el EQUIPO AZUL (N).
Utilice el SABLE PESADO en la piedra de afilar para obtener el SABLE AFILADO (O).
Bajar.

Utilice el SABLE ROJO en la lona (P).
Tomar 1° Garra de Trepador y ARTE MAYA (Q).
Mira al hombre y coloca el ARTE MAJANA en las enredaderas (R).
Pase adelante.

Capítulo 2: Selva

Habla con Nai (A).
Tome el MAPA (B).
Coloque el ARTE MAYA en la piedra (C); tomar el EMBLEMA DE PILA y la 1ª CABEZA DE PIEDRA (D). Toma de nuevo el ARTEFACTO MAYA.
Haga clic en la fuente (E).

Juega el HOP para recibir la 2ª GARRA COLECCIONABLE (F).
Pase adelante.

Tire de las ramas hacia atrás a la izquierda y la derecha (G).
Tome el ARCO (H).
Camina hacia abajo dos veces y entra en el barco.

Coloque 2 garras en el mástil (I).
Sube al mástil.
Utilice el ARCO en la bolsa (J).
Abra la bolsa; tomar PIEZA DE ARTE, ESTATUILLA DE PÁJARO y ALA DERECHA (K).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.

Coloque la ESTATUILLA DE PÁJARO en el clavo y tome la segunda cabeza de piedra (L).
Bajar.
Coloque las 2 cabezas de piedra en la estatua y tomar el AMULETO PIRATA (M).
Entra en el barco y sube al mástil.

Coloque el AMULETO PIRATA en la ranura y tome el ALA IZQUIERDA (N).
Bajate.
Coloque el ALA IZQUIERDA y el ALA DERECHA en el ídolo; tomar el Ídolo HOLD (O).
Déjate caer y avanza dos veces.

Dar el ídolo maya ANCHING (P).
Tome 1/5 de contrapeso (Q).
Ve a la derecha.

Tome la MANGO DE PALANCA (R).
Tome 1er PENDIENTE DE PIEDRA (S).
Habla con Marco (T).
Bajar.

Retire la manija vieja, inserte la MANILLA DE PALANCA y tome la PALANCA DE DESBLOQUEO (A).
Ve a la derecha.

Inserte la PALANCA para liberar al cachorro (B).
Tome el CEPILLO (C).
Retire las hojas y tomar la garra de lobo (D).
Bajar.

Coloque el WOLF KOGOSS en la ranura y tome la CORONA IDOL (E).
Ve a la derecha.
Coloque la corona IDOL en la figura (F).
Cruzar el puente (G).

Capítulo 3: Aldea

Tome el segundo PENDIENTE DE PIEDRA y tenga en cuenta el mini-juego (A).
Retire la tapa y coloque el CEPILLO en la hoguera (B).
Tenga en cuenta el camino a la Cueva Sagrada (C).
Bajar.

Coloque los 2 PENDIENTES DE PIEDRA en el ídolo (D).
Vaya directamente al Boeing B17 (E).

Tome la MONEDA DEL CAMIÓN y el BOTÓN AZUL (F).
Mira el nido (G).
Tenga en cuenta el mini-juego del avión (H).
Tome la ANTORCHA (I).
Camina hacia abajo, cruza el puente y selecciona el minijuego de cofres.

Coloque el CAMIÓN DE MONTAJE en la cuadrícula y haga zoom.
Dibuja una línea para conectar cada par coincidente sin cruzar (J).
Tome BOTÓN ROJO y EQUIPO SKALBORN (K).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Utilice el EQUIPO SKALBORN en el nido (L).
Haz clic en el minijuego del avión (M).

Coloque el BOTÓN AZUL y el BOTÓN ROJO a la derecha.
Colorea todas las formas para que no se toquen (N).
Presiona el botón (O) y luego la forma para colorearla.
Seleccione la misma área en el plano.

Juega el HOP para recibir la PALA (P).
Bajar.

Utilice la pala en la tierra, luego tome la TIERRA (Q).
Ve a la derecha.
Dar el GROUNDHAWK (R).
Tome CARA DE PIEDRA (S) y PLUMA DE HALCÓN (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PLUMA DE HALCÓN en la ranura (U).
Tome el OJO DE CRISTAL (V).
Camine a la derecha dos veces.
Coloque el OJO DE CRISTAL en la tapa de la caja (W).
Tome la LENTE DE VIDRIO (X).
Camina hacia abajo y avanza.

Utilice la LENTE DE VIDRIO en el fuego (A).
Utilice la ANTORCHA en el fuego para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (B).
Ir a la cueva (C).

Use la ANTORCHA ARDIENTE en 3 ollas (1-3).
Coloque la CARA DE PIEDRA en la estatua y tomar la pieza de piedra (D).
Bajar.

Coloque la pieza de piedra en el centro, luego tome el disco de piedra (E).
Ve a la izquierda.
Tome la OBRA DE ARTE (F).
Coloca el ARTE MAYA a la izquierda y el DISCO DE PIEDRA a la derecha (rojo).
Toma el COLMILLO DE JAGUAR (G) y toma el ARTE MAYA (H).
Camina hacia abajo 3 veces.

Coloque el JAGUAR FANG en la ranura (I).
Haga clic en la puerta (J).

Intercambia los tótems azul y amarillo moviéndolos a lo largo de las líneas.
No es necesario colocar tótems de colores opuestos, por lo que una línea los conecta.
Mover tótems (MO), (ON), (VT), (TR), (US), (SV), (VT), (NP), (PS), (SU), (LN) (NP), ( PS), (KN), (NP), (RO), (OL), (TR), (RO), (OM), (WT), (TR), (RO), (SV), (VT) ), (TW), (PS), (SV), (ON) y (NK).
Pase adelante.

Capítulo 4: El Valle

Tome 2/5 de contrapeso (A).
Haz clic en las lanzas para moverlas a un lado y luego selecciona el ídolo (B).

Juega el HOP para recibir la PIERNA DERECHA (C).
Pase adelante.

Tome el dibujo (D).
Utilice la pala para tomar el disco de la estrella (E).
Bajar.

Coloque el DISCO VIEJO en el círculo de piedra (F).
Tome la PIERNA IZQUIERDA (G).
Pase adelante.

Coloque la pierna derecha y la pierna izquierda en el ídolo (H).
Toma el 1er MEDIO AMULETO (I).
Retire los escombros (J).
Pase adelante.

Tome 3/5 CONTRAPESO (K).
Haga clic en la urna (L).

Juega el HOP (M).
Ganarás el 2do MEDIO AMULETO.

Utilice la antorcha encendida en la olla (N).
Tomar el VINO y PASO (O).

Tome la ESCALERA DE BAMBÚ (P).
Coloque la ESCALERA DE BAMBÚ en las tablas (Q).
Utilice el PASO, luego el VINO para arreglar la escalera (R).
Sube las escaleras y baja dos veces.

Coloque las 2 mitades AMULETO en el agujero, luego seleccione el amuleto (S).
Restaura el amuleto intercambiando las piezas (T).
Tome el AX (U).
Haga clic en el ídolo (V).

Juega el HOP para recibir la PIEDRA PIEDRA (W).
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice el hacha en el pilar (X).
Tenga en cuenta el cuadro (Y).
Pase adelante.

Capítulo 5: Ciudad Inferior

Retire las hojas y tome la primera PERLA (A).
Toque el caracol y tomar el SNEAL TRAIL (B).
Tome la 1ra MITAD (C).
Camina hacia adelante (D).

Tome el palo (E).
Tenga en cuenta el fuego y el tronco bloqueando el camino (F).
Baja dos veces y baja las escaleras.

Utilice el UNIVERSAL en la tapa (G).
Quite la tapa y tome el JAR VACÍO (H).
Sube las escaleras y baja.

Coloque el TARRO VACÍO en el estante, luego use el palo en las termitas (I).
Tome PERMISOS (J).
Camina hacia adelante 3 veces.

Utilice los PERMISOS en el registro (K).
Tenga en cuenta el mono con la llave (L).
Ir debajo del arco (M).

Tome 4/5 CONTRAPESO (N).
Tome la PALMA (O).
Haga clic en los escombros (P).

Juega el HOP para recibir el AX (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PALMA en la ranura (R).
Coge la 1ª ESTRELLA MITAD (S).
Utilice el hacha dos veces en la pared caída (T).
Entra en la casa.

Tome el CUBO VACÍO (U).
Tenga en cuenta el mini-juego en la mesa (V).
Déjate caer y avanza dos veces.

Utilice el CUBO VACÍO en el agua para obtener un CUBO DE AGUA (W).
Bajar.
Utilice el CUBO DE AGUA en el fuego (X).
El CUBO VACÍO volverá a su inventario. Regresa a la cascada y toma otro CUBO DE AGUA.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Hable con el espíritu del niño (A).
Tome las SEMILLAS (B).
Tome el EMBLEMA MARTILLO (C).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la semilla en el suelo y use el CUBO DE AGUA en la semilla (D).
Pelar la piel hacia atrás 5 veces y tomar la FRUTA FRUTAS (E).
Entra en la casa.

Coloque el EMBLEMA PILA y el EMBLEMA MARTILLO en la cerradura (F).
Haga clic en el interior del gabinete (G).

Juega el HOP para recibir la HOZ (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la hoz para cortar la paja (I).
Camina hacia adelante dos veces.
Dale la fruta jugosa al mono (J).
Tome la llave (K).
Camina hacia abajo y entra en la casa.

Utilice la llave en la cerradura (L).
Tome CINTAS (M).
Haga clic en la tabla (N).

Coloque las CINTAS y PALANCA en la mesa (VERDE).
Mueva un poco de paja hacia el centro de la estera y coloque 2 cintas en esta paja (P). Se moverá a la esquina.
Mueva más paja a la estera y use la cinta (Q).
Desdoble la parte inferior de la pajilla y agréguele la primera pieza (R).
Utilice la otra cinta para completar la MUÑECA (S).
Toma la MUÑECA, ve hacia abajo, hacia adelante y hacia la izquierda.

Dale la MUÑECA al niño espiritual (T) y ella te dará el símbolo de FUEGO.
Coloque el símbolo de fuego en la guardia (U).
Pase adelante.

Capítulo 6: Ciudad Alta

Tome el ANILLO y retire la palanca (A).
Tenga en cuenta los depósitos de agua (B).
Tome contrapeso 5/5 (C).
Mira la torre (D).

Juega el HOP para ganar el NET (E).
Baja 3 veces y entra en la casa.

Utilice el ANILLO en la cerradura y tomar la PIEDRA DE MALAQUITA (F).
Haga clic en el gabinete (G).

Juega el HOP para recibir el MARTILLO (H).
Déjate caer y avanza dos veces.

Ponga la PIEDRA DE MALAQUITA y la ROCA en los ojos (I).
Tome la MADERA ORIENTAL (J).
Camine hacia abajo, hacia la izquierda y hacia adelante.

Conecte la RED y coloque los 5 GRÁFICOS dentro (K).
Utilice el martillo dos veces en el panel, luego recójalo (L).
Ir a través de las flores (M).

Tome el cincel (N).
Intenta ir a la izquierda (O).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice el cincel en el fregadero, luego el martillo (P).
Tome la segunda PERLA (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque las 2 PERLAS en la tapa de la caja (R).
Tome la 2ª ESTRELLA MITAD y SERPIENTE (S).
Haga clic en los escombros (T).

Juega el HOP para recibir el MANGO (U).
Camine hacia adelante dos veces ya la izquierda.

Coloque la mitad de 2 estrellas en la caja (V).
Seleccione la parte superior de la caja.
Mueva los puntos a los lugares correctos (W).
Tome la pieza de arcilla (X).
Camina hacia abajo y adelante.

Coloque el PIEZA DE ARCILLA en el agua para obtener la ARCILLA DIFERENTE (A).
Haga clic en los escombros (B).

Juega el HOP para recibir el EMBLEMA DE LA 2.ª MITAD (C).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque las 2 mitades EMBLEMA en la puerta (D).
Entra en la casa.

Tome el CARBÓN (E).
Haga clic en los estantes (F).

Juega el HOP para recibir la LLUVIA DE DIOS (G).
Camina hacia abajo y avanza.

Utilice la arcilla caliente en las rocas (H).
Camina hacia adelante a través de las flores.
Utilice el MITT para tomar la colmena (I).
Bajar.

Utilice la colmena en las abejas (J).
Introduzca la casa (K).

Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (L).
Tome el FRASCO (M).
Haga clic en el cajón (N).

Juega el HOP para recibir las CUEVAS DE PHOENIX (O).
Bajar.

Utilice el frasco para obtener el NECTAR (P).
Camina hacia adelante dos veces.

Capítulo 7: Templo

Habla con Marco (Q).
Coloque el ÁRBOL ORIENTAL en el círculo rojo (R).
Tome la BOLSA DE HIERBAS (S).
Baja dos veces, entra en la casa y selecciona la mesa.

Coloque las Cenizas de Fénix, el Néctar y la BOLSA DE HIERBAS sobre la mesa.
Coloque las cenizas de Phoenix, el néctar y la BOLSA DE HIERBAS en el recipiente (verde).
Mira el plato y utilízalo en el tazón (T).
Coloque el embudo en el matraz (U).
Coloque el filtro en el embudo (V).
Utilice la taza en la taza y luego vierta la taza en el matraz (W).
Tome el ÁREA DE RECUPERACIÓN (X).
Camina hacia abajo y avanza.

Utilice la POCIÓN DE RESTAURACIÓN en el puente (Y).
Camine a la izquierda (Z).

Habla con Nai (A).
Tome la PIPA DE BAMBÚ y tenga en cuenta el mini-juego (B).
Tome la garra (C).
Pase adelante.

Toma la LLAVE y observa el mini-juego del árbol (D).
Haga clic en los escombros (E).

Juega el HOP para recibir la TIERRA (F).
Baja 4 veces y entra en la casa.

Utilice la llave en el cajón y tomar el DIOS (H).
Coloque las garras en la tapa del horno (I).
Coloque el CARBÓN en el horno y luego la ANTORCHA (J).
Mira los estantes (K).

Juega el HOP para recibir el SOL (L).
Baja, avanza, entra en la casa y selecciona el cajón.

Juega el HOP para recibir la PIEDRA LUNA (M).
Seleccione el minijuego en la pared izquierda.

Coloque el SOL, la TIERRA y la PIEDRA LUNA en el tablero.
Mueva la piedra lunar a la ubicación marcada (N).
Mueve la pieza: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo y derecha.
Camine hacia abajo, adelante, izquierda y adelante.

Utilice la HOZ para tomar la BANDEJA ECLIPSE (O).
Haga clic en los escombros (P).

Juega el HOP para recibir el MINERAL DE PLATA (Q).
Baja 4 veces y entra en la casa.

Coloque el MINERAL DE PLATA en el crisol, luego tome el MINERAL FLOTANTE (R).
Vierta el mineral fundido en el molde (S).
Utilice el martillo en el molde y tomar el ÁRBOL DEL NORTE (T).
Camina hacia abajo 7 veces.

Utilice la BANDEJA ECLIPSE en Gregory (U).
Ganarás el TAMBOR.
Camine hacia adelante 5 veces, vaya a la izquierda y avance.

Coloque el TUBO DE BAMBÚ en la estatua de la izquierda y el TAMBOR en la estatua de la derecha (V).
Tome el ÁRBOL OCCIDENTAL (W).
Pase adelante.

Capítulo 8: Túneles

Habla con Nai (A).
Coloque el ÁRBOL DEL NORTE en el círculo blanco (B) y el ÁRBOL DEL OCCIDENTAL en el círculo azul (C).
Introduzca el agujero en el suelo (D).

Tome la varilla (E).
Utilice la varilla en la jaula (F).
Tome la JIRAFA (G).
Camina hacia abajo 3 veces y selecciona la torre.

Juega el HOP para recibir el colibrí (H).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Coloque la serpiente, el colibrí y la jirafa en las ranuras (I).
Tome la PIEZA DE BLOQUEO 1 (J).
Camina hacia abajo, avanza y entra en el agujero.

Coloque la 1ª PIEZA DE BLOQUEO en la parte superior izquierda (K).
Tome el rastrillo (L).
Sal del primer plano y baja 3 veces.

Coloque el rastrillo en los agujeros (M).
Tome la PIEZA DE BLOQUEO 2 (N).
Avanza dos veces y entra en el agujero.

Coloque la 2ª PIEZA DE BLOQUEO en la parte inferior derecha (O).
Gire los anillos para formar pistas para que los discos se muevan hacia el centro (P).
Elija un techo de cuerda.

Juega el HOP para recibir el COCODRILO (Q).
Pase adelante.

Habla con el sacerdote (R) y toma el primer jeroglífico (S).
Tome el MONAK ROJO (T).
Tenga en cuenta la puerta (U).
Camine hacia abajo 3 veces y gire a la izquierda.

Coloque el COCODRILO en el agujero y tomar el DIOS DEL VIENTO (A).
Camina hacia adelante y selecciona el minijuego del árbol.

Coloque Rain en el estante superior (B).
Coloque el DIOS DIVINO en el estante izquierdo (C) y el DIOS DEL VIENTO en el estante inferior (D).
Gira los anillos para crear un camino que conecte los 2 nodos (E).
Tome la MADERA CENTRAL (F).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.

Coloque el ÁRBOL CENTRAL en el círculo verde (G).
Tome el segundo jeroglífico (H).
Camina hacia la izquierda y selecciona el minijuego en la puerta.

Coloca 2 jeroglíficos en el tablero.
Inserte las fichas en la columna con la ficha correspondiente (I).
Entra por la puerta de la izquierda.

Capítulo 9: Altar

Tome la pieza artificial (J).
Tome el código (K).
Tome la ESTRELLA (L).
Haga clic en los escombros (M).

Juega el HOP para recibir la primera GEM (N).
Camine hacia abajo dos veces, avance, ingrese a la abertura, avance y seleccione la puerta.

Coloque la ESTRELLA en la puerta.
Arrastra las estrellas para que las líneas no se crucen.
Hay 2 niveles para completar (1-2).
Ve a la izquierda.

Tome la 2ª GEMA y el MONJE VERDE (P).
Haga clic en los escombros (Q).

Juega el HOP para recibir la FLOR (R).
Camine hacia abajo 4 veces, vaya a la izquierda y adelante.

Coloque la FLOR en la estatua (S).
Tome la MONEDA DE ORO (T).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque las 2 gemas en las ranuras para obtener el AMULETO (A).
Usa la MONEDA DE ORO en la ranura y toma la 1ª RUNA (B).
Baja dos veces, avanza, entra en el agujero y selecciona el techo de cuerdas.

Juega el HOP para recibir el TAMBOR (C).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice los tambores en el tambor (D).
Tome la segunda RUNA (E).
Avanza, entra en el agujero, avanza, a la izquierda y selecciona los escombros.

Juega el HOP para recibir el ALGODÓN (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el hisopo de algodón en la oreja (F).
Tome la 3ra RUNA (G).
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Coloque las 3 RUNAS en el panel (H).
Consulte su diario para el código (I).
Haga clic en las runas en orden de código (1-6).
Tome el PERSONAL (J).
Bajar.

Coloque el artefacto maya en la ranura (K).
Coloque el AMULETO en el centro del artefacto (L).
Coloque el personal en el centro del amuleto (M).

Mueva los cristales para dirigir la luz hacia la derecha (N).
Haga clic en los cristales en orden numérico (1-4).

Tome el ARTE MAYA (O) y la MADERA DEL SUR (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ÁRBOL DEL SUR en el círculo amarillo (Q).

Restaure 5 discos en la ubicación correcta (C).
Intercambiar toques o los conectados por líneas.
Pase adelante.

Coloque el MONJE ROJO y VERDE MONK en la urna (D).
Levante la tapa y tome el TÓTEM JAGUAR (E).
Tome el TÓTEM ÁGUILA (F).
Camina hacia abajo dos veces, ve a la izquierda dos veces y selecciona los escombros de la izquierda.

Juega el HOP (G).
Recibes el TÓTEM DEL LOBO.

Coloque el tótem del águila, el tótem del jaguar y el tótem del lobo en la tapa (H).
Tome la lanza (I).
Camina hacia abajo dos veces y camina hacia adelante dos veces.

Coloque la lanza en las manos de la estatua (J).
Coloque el artefacto maya en la ranura (K).
¡Felicidades! Has completado Mayan Prophecies: Cursed Island!

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