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Maze Of Realities 1: Flower Of Discord - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Laberinto de Realidad 1: Flor de la Discordia. Un investigador de personas desaparecidas viaja a Groenlandia para encontrar a su sobrina Emma, ​​que ha desaparecido en las montañas durante una expedición. Habiendo comenzado la investigación, el personaje principal se da cuenta de que los investigadores han probado la existencia de Otros Mundos con criaturas fabulosas y magia. Surgieron grandes problemas en las tierras mágicas, y solo resolviéndolos, el héroe podrá restaurar el delicado equilibrio de los mundos y devolver a Emma a casa. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Campamento
  3. Capítulo 2 Main Street
  4. Capítulo 3 La Plaza de los Mundos
  5. Capítulo 4 Nether’s Edge
  6. Capítulo extra
  7. Coleccionables

Reality Labyrinth 1: Consejos generales

La joven investigadora Emma le dice a su tío por teléfono que está en Groenlandia con el profesor Harper y que está lista para hacer un "gran descubrimiento". De repente, se escuchan gritos de miedo en el receptor y luego la conversación se interrumpe. El tío de la niña, un investigador de personas desaparecidas, intenta ponerse en contacto con ella, pero falla. Para encontrar a Emma, ​​él personalmente va a Groenlandia y comienza a buscarla.

De las notas del profesor Harper, el detective entiende que ha probado la existencia de mundos paralelos. Solo aquí, en las tierras mágicas, hubo un incidente terrible: se robó la flor Anima, que se necesitaba para mantener el equilibrio entre los tres Otros Mundos. Sin Anima, los mundos paralelos quedarían destruidos y Emma, ​​atrapada en uno de ellos, nunca volvería a casa. Ahora el personaje principal tendrá que sumergirse de lleno en peligrosas aventuras y encontrar al secuestrador de Anima.

En las coloridas ubicaciones del juego, recopila inventario útil, completa rompecabezas y juega minijuegos. Solo al obtener todos los elementos necesarios, podrás completar las tareas: desde pacificar peligrosos animales mágicos hasta resolver los misterios de los antiguos sabios. En caso de dificultad, siempre puede recurrir a la pista y averiguar qué hacer primero. Hay varios modos de dificultad para ti: elige el adecuado para un juego cómodo.

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. El tutorial no muestra soluciones HOP. Solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido. Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Reality Labyrinth 1: Capítulo 1 Campamento

Tome mapa y diario; tomar la llave GUANTE (A). Tomar SNOWBOARD; mochila abierta; tomar consejos, notas y soplete (B). Utilice SOPLETE; retire la cubierta; tomar el GUANTE y el ANILLO DE SELLO (C). Utilice la CLAVE GUANTE; tomar la ESTATUILLA (D).

Seleccione tienda (E). Leer las notas (F). Utilice el ANILLO DE SELLO (G). Tome las UÑAS y CUCHILLO (H). Utilice CUCHILLO; seleccionar y tomar la LENTE DEL TELESCOPIO (I).

Coloque la LENTE DEL TELESCOPIO y las NOTAS DE HARPER (J). Completa el SALTO; recibir CONSTELACIÓN (K). Solución de minijuego HOP (L). Lugar CONSTELACIÓN; decisión 1-8 (M).

Seleccione 2x (N); Habla con Harper. Lea la nota; ponerse los GUANTES; tomar PIEDRAS y TABLERO (O). Tome ABRIDOR y CESTA; dejar la TABLA y SNOWBOARD; utilice los clavos y la estatuilla (P). Ve a la derecha.

Tome 1/2 PUNTA DE BLOQUEO. Utilice ABRIDOR; tomar la DECORACIÓN (A). Coloque la pieza de adorno (B). Solución sencilla (C). Decisión difícil (D). Tome el caparazón de tortuga (E).

Tome HORQUILLA; lee la nota; use CASCABO DE TORTUGA; recibir PLANTA DE CRECIMIENTO RÁPIDO (F). Coloque PLANTA DE CRECIMIENTO RÁPIDO (G). Avanzar.

Tome CEPILLO y PINZAS (H). Use las PINZAS en la CESTA; tomar 1/4 ESTATUILLA y CESTA. Utilice PIEDRAS (I). Utilice CESTA; recibir CESTA CON FRUTAS (J). Utilice CESTA CON FRUTA (K). Completa el SALTO; recibir CÁMARA (L). Caminar de regreso 2x.

Usa la CÁMARA; recibir FOTO (M). Coloque una FOTO; solución sencilla: X2-X2-Px3-Qx3. Decisión difícil: X2-X3-X2. Tome 2/4 ESTATUILLA, LINTERNA y PULSERA (U). Ir a la derecha, luego hacia adelante.

Coloque PULSERA; seleccione 1-5 (V); tomar CUBO DE PLUMAS. Use CUBO DE PLUMAS; lee la nota; tomar 3/4 FIGURAS y SACACORCHOS (W). Utilice CEPILLO; tomar 2/2 LOCKPICK (X). Camina de vuelta.

Utilice LOCKPICK; tomar el gancho y la flauta (A). Usa FLAUTA; toma GANCHO y PEGAMENTO; mover la cuerda (B). Seleccionar tecla; usar HORQUILLA; tomar 4/4 FIGURAS (C). Camina de vuelta.

Organizar las ESTATUILLAS (E). Solución (G). Mover (HI); toma la RED. Ir a la derecha, luego hacia adelante.

Use LINTERNA y RED; recibir una LINTERNA CON ESCARABAJO (J). Camina de vuelta. Utilice la LINTERNA BUG (K).

Utilice GANCHO y SACACORCHOS; tomar el LIMPIADOR (L). Mueva el barril debajo de la cascada (M); recibir un BARRIL DE AGUA. Utilice BARRIL DE AGUA; tomar el INSERTO ESTRELLA (N). Tome BOTÓN y 1/2 ENGRANAJE; coloque el INSERTO DE ESTRELLA; toma el TIRO DE ARCADIA (O). Mostrar DISPARO (P); completar el HOP.

Tome la GEM y 2/2 GEAR (@). Utilice ENGRANAJES y GANCHO (Q). Tome 1/3 AZULEJO, ESTATUILLA ROTA y OLLA GRANDE (R).

Usa una BOTE GRANDE; tomar los grilletes (S). Utilice BOTÓN; seleccione la cadena (T). Tome 2/3 BALDOSAS y PIEZA DE ESTATUILLA (U). PEGA PARTES DE ESTATUILLA ROTA; recibir ESTATUILLA DE PÁJARO. Seleccione (V).

Coloque la gema (A) y estatuilla de aves (B). Fácil solución: (EDCE-Dx4-E-Fx2)-(l-Jx5-lx2-G-Hx2). Solución nivel duro: (ED-Cx2-D-Ex2-F-Cx2-DC-Dx3-Cx2-EC-Fx2) -(Ix2-Jx2-G-Jx3-Ix2-Hx2). Avanzar.

Abra la bolsa; toma 1/3 CARTAS y ESFERA ATLANTIS (K). Coloque la ESFERA DE ATLANTIS (L). Tome la BANDERA (M). Tome PINS y TARJETAS 2/3; leer la nota (N). Utilice LIMPIADOR y BANDERA; correo abierto; tomar el PERIÓDICO y el IMÁN (O). Caminar de regreso 2x.

Elegir; use IMÁN (P). Tome la HERRADURA y 3/3 AZULEJOS (Q). Coloque AZULEJOS (R).

Fácil solución (S). Solución de nivel difícil (T). Toma el PAPEL y la PLUMA. Avanzar.

Use PERIÓDICO y PLUMA; utilice la tecla (A). Completa el SALTO; recibir POLVO MÁGICO (B). Solución: Dx3-X3-Dx2. Usa POLVO MÁGICO; solución (E); tomar el TRIDENT (F). Avanzar.

Seleccione TRIDENTE; tomar la cabeza RAM (G). Use Grilletes y CABEZAL DE RAM (H). Hablar; recibir HORQUILLA (I). Camina de vuelta.

Utilice HORQUILLA; tomar 3/3 MAP y LLAVE (J). Coloque las TARJETAS; tomar los CORTADORES DE UÑAS y ALCOHOL (K). Utilice PIN; tomar el FANG COLGANTE (L). Camina de vuelta.

Usa PAPEL y COLGANTE COLMILLO; tomar el CASO y la CINTA (M). Caminar hacia adelante 2x. Utilice ALCOHOL y CINTA (N).

Fácil solución: Cx2-ABDADBA. Usa FE. Mover A-B. Usa GH. Mover B-C. Usa I. J. Mover S-B-A. Solución de nivel duro: Cx2-ABDADBA. Usa FE. Mueve Ax2-C-B. Usa GH. Mueve B-A-Dx2. Usa I. J. Mover CBDCB. Utilice KL. Mover Bx2; usar MN; mueve un.

Reality Labyrinth 1: Capítulo 2 Main Street

Tome PERIÓDICO; usar HERRADURA; tomar el PAÑUELO y la ESTATUILLA (A). Utilice PINZAS; tomar la estatuilla de pulpo (B). Coloque la figurilla de pulpo y figurilla de sirena (C). Avanzar.

Toma AMULETO DE PERGAMINO; utilice la LLAVE; recibir un TUBO (D). Utilice TUBO y PAÑUELO (E). Completa el SALTO; recibir el QUEMADOR DE GAS (F). Tome el MOLINO; use QUEMADOR DE GAS; tomar PASE DE PROFESOR (G). Utilice el PASE DEL PROFESOR (H). Ve a la derecha.

Recibir GUANTES. Lea la nota; tomar el mango (J). Use GUANTES; recibir ENCAJE (K). Utilice CASO y CADENA; tomar cinta, hoja de afeitar y martillo (L). Utilice la hoja de afeitar en el periódico; recibir un BOLETO. Caminar de regreso 2x.

Utilice BOLETO (N). Decisión 1-18 (O). Toma la VARILLA. Avanzar.

Usar VARILLA; recibir TIJERAS OXIDADAS (P). Utilice el MOLINO, MANGO y TIJERAS OXIDADAS; recibir CIZALLAS (Q). Camina de vuelta. Usa las TIJERAS y abre la puerta; tomar HORQUILLA y JARRA (R).

Utilice HORQUILLA; recibe LIBRO AMULETO (S). Camine hacia adelante, luego a la derecha. Coloque AMULETO PERGAMINO y LIBRO AMULETO (T). Completa el SALTO; recibir RATÓN (U). Dar RATÓN DE JUGUETE (V). Ve a la derecha.

Tome el GLOBO FRAGMENTO; use MARTILLO y CINTA (A). Tome TIZA y TALADRO (B). Tome la CAJA DE MALETAS; use TALADRO; tomar la motosierra (C). Caminar de regreso 2x.

Utilice MOTOSIERRA; tomar la BOMBA (D). Utilice BOMBA; tome el JUEGO DE REPARACIÓN (E). Ir a la derecha 2x. Utilice el JUEGO DE REPARACIÓN (F).

Solución fácil. Restaurar las piezas del tablero; ficha de movimiento (G). Toma PANEL.

Solución compleja. Restaurar las piezas del tablero; ficha de movimiento (HJ). Sigue Moviéndote (KL).

Coloque PANEL (M). Lea la nota; toma el 2º FRAGMENTO DE GLOBO. Utilice la JARRA; recibir AGUA SANADORA (N). Tome 1/4 ALAMBRE; coloque 2 GLOBO FRAGMENTOS; tomar PINTURAS, CEPILLO y VENDAJE (O). Utilice AGUA SANADORA y VENDAJE; recibir el ESPEJO (P). Caminar de regreso 2x.

Coloque ESPEJO (Q). Coloque los espejos como se muestra en la imagen; seleccione R-Sx2. Tome el PERGAMINO (T).

Use TIZA y PERGAMINO; recibir CÓDIGO (A). Ve a la derecha. Coloque el CÓDIGO (B). Seleccione 1-4 (C). Tome el REMOVEDOR DE MUSGO y el LLAVERO (D). Usa la LLAVE en la CAJA; lee la nota; toma TORNILLOS y ABEJAS MÁGICAS. Avanzar.

Utilice las abejas (E). Completa el SALTO; recibir POLEN MÁGICO (F). Dar el POLEN MÁGICO (G).

Utilice PINTURAS Y PINCEL; tome 2/4 HILOS y ABRE-CARGAS (H). Tome ESCOBILLA y CINTA ELÉCTRICA; use ABRIDOR; tomar el LOCK PICK (I). Utilice la selección de bloqueo (J).

Solución: Gire la pista exterior hasta que el engranaje rojo esté en la posición inferior. Gire los anillos dos veces a la posición 1-4 (K). Ve a la derecha.

Use REMOVEDOR DE MUSGO y CEPILLO DURO; tomar PERLAS y 3/4 ALAMBRES (A). Utilice CUENTAS (B). Toma BALLESTA ROTA, LINTERNA RECARGABLE y CABLES 4/4 (C). Camina de vuelta.

Utilice CINTA AISLANTE y CABLES (D). Solución (E). Lea la nota; tomar PREDATOR SPRAY (F). Ve a la derecha.

Utilice el AEROSOL PREDATOR; tomar la rueda (G). Coloque TORNILLOS y RUEDA; utilizar moneda (H). Tome el CORTADOR LATERAL y la REGLA (I). Caminar de regreso 2x.

Utilice REGLA; tomar PIEZA DE BALLESTA y EMPUÑADURA (J). Utilice AGARRE; recibir ÁCIDO (K). Avanzar.

Usa ÁCIDO; tomar REGISTRO, CINTURÓN y FLECHA (L). Usa PIEZA DE BALLESTA y FLECHA en BALLESTA ROTA; recibe la BALLESTA. Utilice BALLESTA; tomar el LIBRO DE RECETAS (M). Ve a la derecha.

Coloque el LIBRO DE RECETAS (N). Completa el SALTO; recibir COMBUSTIBLE MÁGICO (O). Retire la tapa; utilizar COMBUSTIBLE MÁGICO (P).

Reality Labyrinth 1: Capítulo 3 La Plaza de los Mundos

Tome 1/4 CLAVE; use CORTADORES LATERALES; tomar el CARGADOR (A). Tome la ropa; use CARGADOR y LINTERNA; recibir una LINTERNA (B). Utilice la LINTERNA (C). Avanzar.

Tome 2/4 LLAVE y PAJA; dejar el PLATO; tomar el PAÑUELO (D). Tome el MARTILLO; use CINTURÓN y PAÑUELO (E). Solución fácil: seleccione 1-7 (F).

Solución de nivel difícil: seleccione 1-9 (G). Tome el periódico (H). Use PERIÓDICO y PAJA; utilice la tecla (I). Ve a la derecha.

Tome ALICATES y 1/2 TABLONES (J). Tome CARABINA y LLAVE 3/4 (K). Utilice la CLOTCH (L).

Solución sencilla (M). Decisión difícil (N).

Tome el SOMBRERO (A). Usa SOMBRERO; tomar 4/4 LLAVES (B). Caminar de regreso 2x. Utilice las LLAVES; tomar el PARAGUAS (C).

Utilice PARAGUAS; tomar la ESPÁTULA (D). Camine hacia adelante, luego a la derecha. Utilice ESPÁTULA; seleccione la puerta (E). Completa el SALTO; recibir el DELANTAL (F).

Deje el DELANTAL ANTIGUO (G). Tome IMÁN, BOLAS DE PAINTBALL y 2/2 TABLEROS (H). Utilice IMÁN; tomar los clavos y la llave hexagonal (I). Camina de vuelta.

Utilice TABLAS, CLAVOS y MARTILLO; tomar CORCHO y PISTOLA DE PAINTBALL (J). Camina de vuelta. Coloque PISTOLA DE PAINTBALL y BOLAS DE PAINTBALL (K).

Solución sencilla (L). Toma el dinero. Avanzar.

Solución compleja (AE)-(Bx2-FGHlJKL)-(Cx2-M). (Dx2-NO)-(Ax2-BPQR)-(Bx2-DS). Imagen final (T).

Utilice DINERO (U). Tome MÁS LIGERA; usar CARABINA; pulse el BOTÓN SEMÁFORO (V).

Tome la CAJA CON LUCES (A). Utilice PINZAS (B). Tome la CINTA ELÉCTRICA (C). Utilizar BOTÓN SEMÁFORO y CINTA ELECTIVA; seleccione (D). Avanzar.

Leer el periódico; tomar el PETARDO y el ANILLO ROTO (E). Utilice CORCHO; tomar la TARJETA CLAVE (F). Utilice la CLAVE DE TARJETA (G). Completa el SALTO; recibir CAÑA (H). Utilice CAÑA; abre la bolsa; tomar el CEPILLO (I). Camina de vuelta.

Escoba de uso; tomar TORNILLOS; utilice la LLAVE HEXAGONAL; tomar el JACK (J). Utilice JACK; palanca selectora (K). Ve a la derecha. Tome ESPEJO; use ENCENDEDOR y PETARDO; tomar el bistec y la pieza de anillo (L). Tome GANCHO; utilizar CAJA CON LUCES (M).

Este minijuego se genera aleatoriamente. Utilice los botones de flecha (NO) para girar la bola correcta (P); seleccione (Q).

Tome la pila de libros y PEGAMENTO (A). Usa la PIEZA DEL ANILLO en el ANILLO ROTO. Recibe el ANILLO. Camina de vuelta. Utilice ANILLO; tomar la PALANCA (B). Utilice la PALANCA (C).

Solución (D). Tome el abrelatas y DESLIZADOR (E). Avanzar.

Instale el DESLIZADOR y los TORNILLOS; usa una moneda (F). Tome CAJA DECORATIVA y BATERÍA (G). Camina hacia atrás, luego a la derecha. Use PILAS y ABRELATAS; tomar la sierra y la pastilla para dormir (H). Use la PASTILLA PARA DORMIR en el FILETE; dé FILETE CON POCIÓN PARA DORMIR (I). Avanzar.

Utilice el ESPEJO (J) y el GANCHO (K). Tome 1/3 ESTATUILLA y PINCEL (L). Tome TENEDOR; use PILA DE LIBROS; tomar SOLVENTE (M).

Use SOLVENTE y BROCHA; tomar la MONEDA (N). Camina de vuelta. Utilice MONEDA (O). Seleccione (P).

Seleccione diferencias (Q).

Seguir instrucciones. Coloque las INSTRUCCIONES; seleccione 1-4 (A). Tome 2/3 FIGURAS y GUANTES (B). Avanzar. Póngase los GUANTES; tomar 3/3 ESTATUILLAS (C).

Coloque las FIGURAS en la CAJA; solución sencilla (D). Difícil solución (E). Coge la LINTERNA y las TIJERAS. Caminar hacia atrás 2x; avanzar.

Utilice TIJERAS (F). Tome la PIEZA DE CORTINA; usa la sierra; tomar las PINZAS (G). Utilice PINZAS; recibir CLAVE INUSUAL (H). Camina hacia atrás, hacia la derecha y hacia adelante.

Utilice CLAVE INUSUAL; tomar HERRAMIENTAS y CÓDIGO (I). Coloque el CÓDIGO (J). Solución de nivel fácil (K): 1; 3x4; 4x3; 2x2; 7x4; 8x3; 9x2; diez; 11x4; 12x3; 13x2; catorce; 16x2; 17; 19x4; 20x3; 21x3; 22x2; 23; 25x4. Solución de nivel duro (K): 12x3; 16x3; 5x4; 9x4; 13x4; 17; 21x4; 9; quince; 23; 13; 17; 20x2; 24x4; 15x4; 12; 3; 7x3; 2; 6; 22x4; 7; 25x2.

Reality Labyrinth 1: Capítulo 4 Nether’s Edge

Tome CORTADOR DE CUERDA y PERNO; use un TENEDOR; tomar el TABLERO (A). Deja el TABLERO; tomar la capa y la pieza de tela (B). Utilice la PIEZA DE TELA y la PIEZA DE CORTINA en la CUERDA; recibe una CUERDA LARGA. Utilice CUERDA LARGA (C). Ve a la izquierda.

Toma ESCOBA y BARRA; utilizar LINTERNA (D). Completa el SALTO; recibir el VENTILADOR (E). Utilice VENTILADOR; tomar fósforos, clavijas y piezas de tótem antiguo (F). Usa las HERRAMIENTAS y las PIEZAS DEL TÓTEM VIEJO en la BARRA. Recibir TÓTEM. Coloque TÓTEM (G).

Solución simple: letras amarillas (AD)-(CBF)-(DEGHIJ). Solución difícil: letras verdes (ABF)-(EDHI)-(FBCGKJ). (ONML)-(JPQX)-(SRT)-(WV)-(TYZU). Toma la RED. Camina de vuelta.

Usar RED; recibir PESCADO AMULETO (A). Coloque el amuleto de pescado (B).

Solución sencilla (C). Tome TEXTO ANTIGUO y CASCO. Ve a la izquierda.

Decisión difícil (D).

Utilice CASCO (F). Tome el MARTILLO; use CORTADORES DE PERNOS; tomar la máscara de gas (G). Póngase la capa y la máscara antigás (H).

Tomar BASE DE BALSA y VINAGRE; usar ESCOBA; tomar la PIEZA DE FRESCO (I). Coloque PIEZA DE FRESCO; tomar la HOJA DULL y ESPONJA (J). Utilice PARTIDOS; tomar la RESINA CALIENTE (K). Usa las CLAVIJAS, el MARTILLO y la RESINA CALIENTE en la BASE DE LA BALSA. Recibe la BALSA. Caminar de regreso 2x.

Coloque la balsa (L). Tome el TAMIZ (M). Ve a la izquierda, luego a la derecha. Utilice el TAMIZ (N). Completa el SALTO; recibir TRES ANILLOS (O). Coloque TRES ANILLOS; tomar el cepillo (P). Camina de vuelta.

Utilice CEPILLO; recibir CEPILLO CON POLEN (A). Abrir TEXTO ANTIGUO; use CEPILLO con POLEN. Recibir TEXTO CON SÍMBOLOS; ve a la derecha. Coloque TEXTO CON SÍMBOLOS. Solución fácil: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF). Solución de nivel complejo: (BH)-(CF)-(EI)-(DG)-(BH)-(CF)-(EI)-(DG).

Use VINAGRE y ESPONJA; tomar el MOLINO y CANISTER (K). Use el MOLINILLO en la CUCHILLA SIN FILO; recibe una HOJA AFILADA. Abre la puerta; lee la nota; use CUCHILLA AFILADA; reciba la MANGUERA (L). Retire la cubierta; utilice el RECIPIENTE y la MANGUERA; tomar COMBUSTIBLE y EMBUDO (M). Retire la cubierta; use COMBUSTIBLE y EMBUDO (N).

Usa las flechas (O) para evitar los obstáculos (P). Este minijuego se genera aleatoriamente.

Reality Labyrinth 1: Capítulo extra

Tome la ESCALERA y LENTES 1/2 (A). Lea la nota; tomar el martillo y las tijeras (B). Utilice TIJERAS; lee la nota; tomar el CUERNO, PINZAS y LENTES 2/2 (C). Retire la lente rota; coloque LENTES (D). Seleccione (E).

Seleccione diferencias (F). Tome la TABLA DE EMISORES. Coloque ESQUEMA EMISOR (G). Avanzar.

Tomar 1/3 INGREDIENTES, TABLÓN y FIGURA; utilice PINZAS; recibir el ENGRANAJE (H). Coloque el ENGRANAJE; tomar 2/3 INGREDIENTES y CLAVOS (I). Utilice el MARTILLO, TABLÓN y CLAVOS en la ESCALERA ROTA; recibir la ESCALERA. Coloque la ESCALERA (J). Tomar FIGURINA y 3/3 INGREDIENTES (K). Coloque los INGREDIENTES (L).

Solución fácil (A): VONOOQWRPRRQSURQQT. Solución de nivel duro (B): VONOOQSQQTWRPRRQMQTQU-QQT.

Toma la POCIÓN. Usa la POCIÓN. Recibir AMULETO HANGAR (A). Utilice AMULETO DE HANGAR (B). Avanzar. Lea la nota; tomar el CUADERNO y la BARRA (C).

Use CUERNO y BARRA; tomar PEN y RESINA (D). Usa la PIEZA DE LA ESTATUILLA y la RESINA en la ESTATUILLA ROTA; recibir ESTATUILLA. Lugar ESTATUILLA. Tome 1/2 FRASCO y SACACORCHOS (E). Utilice SACACORCHOS; tomar la PALANCA (F). Caminar de regreso 2x.

Utilice la PALANCA; tomar la CUBIERTA (G). Use la TAPA y la MANIJA; tomar POKER y BROCHE (H). Utilice el BROCHE en el CUADERNO; lea y tome el SELLO REAL. Ve a la izquierda. Dar SELLO REAL; recibe RING (I). Avanzar.

Utilice el ANILLO (J). Completa el SALTO; recibir la llave (K). Utilice la CLAVE; tomar HACHA DE ESCALADA y GUANTE (L). Camina de vuelta. Ponte el GUANTE; tomar PINCHOS DE ESCALADA y 2/2 MATRACES (M). Avanzar.

Coloque los frascos (N). Solución sencilla: OPOPQPOP. Decisión difícil: RSRSTSR. Tome la palanca (U). Coloque y seleccione PALANCA (V).

Tome 1/2 PLUMAS, TINTA e INSECTICIDA (A). Use INSECTICIDA; lee la nota; tomar LOCK PIECE y BARRIL (B). Utilice el póquer y el barril (C). Avanzar.

Tome 2/2 PLUMA Y TINTA, 1/2 AJEDREZ y PAQUETE DE LIBROS (D). Deja la PILA DE LIBROS; lee la nota; tomar la cucharada (E). Utilice CUCHARADA; tomar GANCHO y AJEDREZ 2/2 (F).

Organizar el AJEDREZ; tomar las clavijas (G). Utilice HACHA DE ESCALADA, CLAVIJAS y PINCHOS DE ESCALADA (H).

Solución - letras verdes: (EH)-(DF)-(BG)-(AC)-(HI)-(GH)-(CG). (FK)-(IL)-(HJ)-(GI)-(LN)-(IL)-(KM)-(LK)-(JL)-(RU)-(OT). (PS)-(QO)-(TV)-(UW)-(OU)-(ST)-(WY)-(VX)-(TV)-(UW)-(XZ). (VX)-(Y-@)-(WY).

Continuación de la solución - letras rosas: (DH) - (AE) - (BF) - (CG) - (EI). (HL)-(GK)-(IM)-(LN)-(FJ)-(RU)-(OV)-(PS)-(QT)-(UW)-(SX). (TU)-(VY)-(WZ)-(UW)-(X-@).

Continuación de la solución - letras azules: (BF)-(AE)-(DG)-(CA)-(EH)-(FE). (HI)-(EK)-(AE)-(IJ)-(GF)-(EI)-(JL)-(IJ)-(FE)-(JI)-(EJ)-(KM)-(JK )-(IJ).

Libro abierto; tome SOLVENTE y PERGAMINO (A). Lea la nota; dejar la PLUMA, la TINTA y el PERGAMINO; tome el CÓDIGO (B). Caminar de regreso 2x. Colocar PIEZA DE CERRADURA y CÓDIGO. Solución sencilla (C). Solución complicada (@). Tome PALO y PIEZA DE ESTATUA (D).

Coloque la PIEZA DE LA ESTATUA; tomar el BROCHE (F). Utilice BROCHE (G). Completa el SALTO; recibir TUERCAS (H). Utilice TUERCAS; tomar el VENTILADOR y CABLE (I). Use PALO y ALAMBRE en GANCHO; recibir HOOK ON STICK. Avanzar.

Use GANCHO EN PALO; recibir RUEDA y TIJERAS (J). Utilice CIZALLAS (K). Camine a la izquierda (L).

Tome PEGAMENTO y SERVILLETA (M). Use SOLVENTE y SERVILLETA; tomar 1/3 GEM y CORCHO (N). Utilice CORCHO; tomar la aguja y el hilo y el fragmento de mapa (O). Camina de vuelta; avanzar.

Coloque el FRAGMENTO DEL MAPA; tomar 2/3 GEM y LIBRO (A). Coloque el LIBRO (B). Solución fácil: (EJ)-(GJ)-(GE)-(FE)-(DE)-(DE)-(DE). Solución de nivel duro: (OT)-(PT)-(PT)-(OK)-(NK)-(NK)-(LK)-(LM)-(LK). Tome INFORMES DE DAÑOS (U). Dar INFORMES DE DAÑOS (V); recibir un CASCO. Camina de vuelta.

Usa CASCO; tomar AMULETO y PARTES DEL VENTILADOR (A). Pegue las PIEZAS DEL VENTILADOR al VENTILADOR ROTO; recibe un VENTILADOR. Utilice VENTILADOR; tomar la CORREA y 3/3 GEM (B). Ve a la izquierda. Coloque las GEMAS (C).

Fácil solución de nivel: (FE)-(FG). Solución de nivel duro: (KJ)-(IH)-(IH)-(HK). Tome la PIEZA DEL PANEL.

Coloque la PIEZA DEL PANEL; tomar el IMÁN (M). Camina de vuelta; avanzar. Utilice IMÁN; presione el BOTÓN (N). Utilice RUEDA y BOTÓN (O). Tome el fragmento de tapicería y la ventosa (P). Camina hacia atrás, ve a la izquierda.

Utilice la aguja y el hilo y el fragmento de tapiz (Q). Completa el SALTO; recibir CHEST KEY (R). Usa la LLAVE DEL COFRE; toma el BOLT y lee la nota; tomar la BOLA DE COMBUSTIBLE (S). Lea la nota; lugar AMULETO y BOLA DE COMBUSTIBLE (T).

Tome el COLLAR y rastrillo (A). Utilice el rastrillo; tomar la pluma y palos (B). Usa PALOS; recibir las golosinas (C). Utilice PREMIOS, COLLAR y CORREA (D).

Coloque las rocas (E) para bloquear el perro (F). Este minijuego se genera aleatoriamente. Avanzar.

Tome la ballesta rota, tuerca y cortadores (G). Lea la nota; use CORTADORES; recibir CABLE (H). Utilice CHUPADORES y ALAMBRE (I). Ve a la izquierda.

Tome pieza de ballesta y catalejo (J). Coloque el CATALEJO; tomar tela; use MANGO, PERNO y TUERCA; recibir el CUCHILLO (K). Caminar de regreso 2x. Utilice CUCHILLO; tomar el equipo de bobinado (L). Coloque el ENGRANAJE; tome 1/3 PIEZAS DEL EMISOR y lea la nota; tomar el polvo de gravedad (M). Avanzar.

Utilice POLVO POR GRAVEDAD (N). Completa el SALTO; recibir ÁCIDO (O). Usa ÁCIDO; tomar la cuerda del arco, PCB y gancho (P). Ve a la izquierda.

Utilice GANCHO; lee la nota; tomar la FLECHA MÁGICA (A). Use PIEZA DE BALLESTA, FLECHA y CUERDA DEL ARCO en la BALLESTA ROTA; recibir BALLESTA CON FLECHA. Usa BALLESTA CON FLECHA; recibir MANECILLAS DE RELOJ (B). Baja 2 veces.

Coloque MANECILLAS DEL RELOJ; tomar la varilla (C). Use TELA y VARILLA; tome 2/3 PIEZAS DEL EMISOR y BOCINA (D). Avanzar. Utilice CUERNO; tomar la ESFERA FLOTANTE (E). Ve a la izquierda.

Coloque ESFERA QUE FLUYE; tome 3/3 PIEZAS DEL EMISOR (F). Instale la PCB y las PIEZAS DEL EMISOR (G).

Solución de nivel fácil: mueva las piezas 1-4 (H), 6-8 (I), 9-13 (J) y 14-15 (K).

Solución fácil, continuación: mueva las piezas 16-17 (L) y 18-21 (M).

Solución de nivel difícil: mueva todas las piezas 4 hacia atrás; 6-derecha; 4-espalda; 17-derecha; 4 arriba; 7-izquierda; 8-espalda; 6 izquierda; 8-espalda; 13-espalda; 17-derecha; 16-derecha; 12 atrás, 17 derecha; 12 en adelante; 15-izquierda; 14-espalda; 16-izquierda; 14-espalda; 17-espalda; 18-izquierda; 18-espalda; 18-izquierda; 17 en adelante; 17 - a la derecha; 17 en adelante; 17-derecha; 8-espalda; 18-izquierda; 4 arriba; 18-izquierda (N). ¡Felicidades!

Reality Labyrinth 1: Coleccionables

Las plantas están marcadas en rosa, los artículos de Harper están en verde y las perlas en amarillo. Coleccionables (A-C).

Coleccionables (DF).

Coleccionables (GI).

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