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Maze of Realities 3: Ride in the Sky - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Laberinto de Realidades 3: Vuelo al Cielo. El héroe del juego tiene la tarea de investigar casos inusuales que ocurrieron durante las excavaciones en el templo egipcio de Abu Gorab. Se entera de que durante los trabajos arqueológicos se descubrió un extraño artefacto, tras lo cual personas del grupo de investigación comenzaron a desaparecer sin dejar rastro. Ahora el héroe tiene que desentrañar el misterio del misterioso objeto y evitar nuevos problemas. En el capítulo extra, el héroe irá a ayudar a los habitantes del reino de Vortex, que se enfrentan a una inexplicable enfermedad de las tortugas locales.

Índice

  1. Guía para principiantes
  2. Capítulo 1 Templo de Abu Ghorab
  3. Capítulo 2 Montaña Tortuga
  4. Capítulo 3 El patio trasero del alquimista
  5. Capítulo 4 Torre de magos
  6. Capítulo extra
  7. Colecciones
  8. logros del juego

Laberinto de Realidades 3: Guía para principiantes

Sobre el juego. El personaje principal del juego busca personas desaparecidas e investiga casos especialmente complejos en los que la policía no puede hacer nada. A menudo sus aventuras están asociadas con el misticismo y fenómenos inexplicables. En la tercera parte del juego, viaja a Egipto, donde un grupo de arqueólogos desapareció durante las excavaciones en un templo antiguo.

¿Cómo jugar? Para completar el juego, debes navegar por ubicaciones, buscar elementos útiles y utilizarlos correctamente. De esta manera podrás afrontar las tareas del juego y podrás desarrollar la trama. También pasarás por minijuegos y escenas de objetos ocultos. Si lo desea, puede omitir los minijuegos (el botón "Omitir").

Si tienes alguna dificultad en el juego, utiliza el botón "Consejos" para obtener una pista. No olvides mirar el mapa para navegar rápidamente por las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de ampliar la escena cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Decisiones tomadas en el juego. A medida que avanza el juego, te comunicarás con los personajes y les responderás, eligiendo entre varias opciones de diálogo. Para algunas respuestas recibirás estrellas. La trama del juego y las ubicaciones desbloqueadas dependen de las decisiones que tomes. Puede ver todas las decisiones tomadas haciendo clic en el icono de estrella en el lado derecho de la pantalla.

Busca objetos. Los rompecabezas de objetos ocultos se indican en lugares con destellos (en modo fácil). Encuentra todos los artículos para obtener un inventario útil. En el manual, todos los acertijos de objetos ocultos se denominan HOP. Puedes reemplazar el SPP con un rompecabezas alternativo: un juego de combinar tres.

Mini juegos. En el camino encontrarás minijuegos. Resolverlos abrirá nuevas áreas o te recompensará con elementos útiles. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una solución única y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Laberinto de Realidades 3: Capítulo 1 Templo de Abu Ghorab

  1. Coge el mapa, LOCKPICK 1/2, GUANTE y GAS (A).
  2. Lea la revista; tomar el ENCENDEDOR y DIVINOS EGIPCIA 1/3 (B).
  3. Utilice la lata de GAS en el ENCENDEDOR.
  4. Toma el diario; use MÁS LIGERO; tomar el ESCARABAJO (C).

  1. Coloque el ESCARABAJO; seleccione el cargador (D).
  2. Pase por el HOP; recibir SET DE PINTURA (E).
  3. Seleccione (F).
  4. Utilice JUEGO DE PINTURA; toma el CETRO (G).
  5. Utilice CETRO; tome LOCKPICK 2/2, DIVINOS EGIPCIOS 2/3 y LATA DE ACEITE (H).

  1. Pase por el HOP; recibir la PIEZA DE BAJORRELIEVE (I).
  2. Coloque la PIEZA DE BAJORRELIEVE; tomar DIVINOS EGIPCIO 3/3 (J).
  3. Coloque los DIVINOS EGIPCIO (K).
  4. Solución sencilla: Lx2-Mx2-NOP.
  5. Decisión difícil: NML.
  6. Avanzar.

  1. Seleccione un).
  2. Tome ENGRANAJES 1/3 y CUERDA (B).
  3. Lea la nota; Utilice CUERDA (C).
  4. Solución sencilla: poner las manecillas del reloj en DEF.

  1. Solución difícil: instalar las manecillas del reloj GHIJ.
  2. Toma el PICK AX.

  1. Lea la nota; utilizar PICK AX; recibir CRISTAL (K).
  2. Utilice GUANTE y CRISTAL (L).
  3. Fácil: M-O-QSN-Px3-TQN-Tx2-NRQ.
  4. Difícil: Mx4-Tx2-PST-O-Tx2.
  5. Ve a la izquierda.

  1. Tome ENGRANAJE 2/3 y PESTLE; Utilice la ganzúa (A).
  2. Fácil: mover (CEG) hacia abajo; seleccione (Altox30). Mover (BCDEFG) hacia arriba; seleccione (Ix30).
  3. Difícil: seleccione (Jx2-Q-O-NK-Rx22-LK-Rx8)-(KLKPQ-Jx24).

  1. Lea la revista; toma el LÁPIZ.
  2. Utilice LÁPIZ; tome GNDOW POWER, ENCUADERNACIÓN DE CUERO y ENGRANAJES 3/3 (M).
  3. Lea la nota; utilice ENGRANAJES (N).
  4. Fácil: elige en orden (O-PQRS).

  1. Difícil: elegir en orden (ABCDEFG).
  2. Tome el PLANETA (T).

  1. Utilice PLANETA; toma el PERNO.
  2. Seleccione su teléfono varias veces; recibir TELÉFONO MÓVIL (H).
  3. Colocar el CELULAR (I).
  4. Seleccione: 1-4 (J).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Tome el CEPILLO y la ESPÁTULA (K).
  2. Coloque la ACEITERA; seleccione girasol; utilizar MAJA; recibir ACEITE (L).
  3. Utilice ACEITE y CEPILLO; toma el TIRO VENEGA (M).
  4. Retrocede 2 veces.

  1. Utilice DISPARO VENEGA; seleccione (N).
  2. Encuentra las diferencias; tome el ESTILO (O).
  3. Utilice el ESTILO en la ENCUADERNACIÓN EN CUERO; lee y toma las NOTAS DE RICHARD.
  4. Ve a la izquierda.

  1. Dar las NOTAS DE RICHARD (A).
  2. Seleccione (B); recibir la BALLESTA.
  3. Utilice la BALLESTA y el CETRO (C).
  4. Abre la bolsa; leer las notas; Tome la sierra para metales, las primeras pinzas y el ALCOHOL (D).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Coloque el ALCOHOL (E), GUNDUP (F) y ACEITE (G).
  2. Mover: (EG)-(FG); recibir el MERCADO.
  3. Retrocede 2 veces.
  4. Pase por el HOP; recibir PENDIENTES (H).
  5. Utilice PENDIENTES; tomar AGUJA E HILO, TAPA y SEGUNDA PINZA (I).
  6. FIJE LAS SEGUNDAS PINZAS a las PRIMERAS PINZAS; recibir PINZAS.
  7. Ve a la izquierda.

  1. Utilice PINZAS; tomar el FRASCO, CAMPANA y BOLSAS (J).
  2. Ve a la izquierda.
  3. Utilice ESPÁTULA y BOLSAS; tomar el SUELO (K).
  4. Utilice el VUELO, EL CEBADOR y la AGUJA E HILO (L).

  1. Coloca el cursor sobre los niveles y haz clic para mover el globo y evitar obstáculos (M).
  2. Pase por el HOP.
  3. Tome el PERSONAL y la CADENA (N).
  4. Utilice CADENA; recibir la PARTE DEL MECANISMO (O).
  5. Utilice CETRO y PARTE DEL MECANISMO (P).
  6. Avanzar.

  1. Utilice JAR y TAPA; tomar las luciérnagas (Q).
  2. Tome la línea de pesca (R).
  3. Coloque las luciérnagas (S).

  1. Fácil: (ABC-Ex2)-(CE)-(CE)-(DE).
  2. Difícil: (ACEB)-(Ex2-C)-(Ex2-C)-(Ex2-C)-(D-Ex2-ABC)-(Ex2-C-Dx2-AB).

  1. Tome la CUCHARA DE TÉ y la PUNTA DE ESPADA (F).
  2. Utilice el HILO DE PESCA y la CUCHARA DE TÉ en la CAMPANA; recibir la CAMPANA.
  3. Lea la nota; coloque la CAMPANA (G).
  4. Selecciona (H) y recibe el PÁJARO QUE HABLA.
  5. Ve a la izquierda.

  1. Toma la LLAVE DE ORO y PHYSALIS (I).
  2. Utilice la LLAVE DE ORO (J).
  3. Pase por el HOP; recibir REMEDIADOR DE MALEZAS (K).
  4. Utilice REMEDADOR DE MALEZAS (L).

  1. Seleccione pares. Solución simple: (MN).
  2. Decisión difícil: (O-R).

  1. Tome el colmillo (A).
  2. Regresa.
  3. Utilice el PÁJARO QUE HABLA (B).

Laberinto de Realidades 3: Capítulo 2 Montaña Tortuga

  1. Seleccione (C).
  2. Utilice colmillo; toma los GUANTES.
  3. Lea la nota; tome CORDÓN y FRAGMENTO 1/3 (D).
  4. Utilice una sierra para metales; tomar la COMIDA PARA TORTUGAS (E).
  5. Utilice ALIMENTO PARA TORTUGAS (F).
  6. Pase por el HOP; recibir el MARTILLO (G).
  7. Quitate la ropa; utilizar MARTILLO; recibir la PERCHA (H).
  8. Vuelve y se fue.

  1. Ponte los GUANTES; recibir TINTURA MORMOSA y CUCHILLO (I).
  2. Retrocede 2 veces.
  3. Leer la revista y mover objetos.
  4. Utilice PERCHA; seleccione desplazarse.
  5. Pase por el HOP; toma el YO-YO (J).
  6. Utilice el YO-YO en el CORDÓN; recibir YO-YO.
  7. Utilice CUCHILLO; recibir VERBENA (K).
  8. Utilice YO-YO (L); ábrelo y toma SHARD 2/3 (M).
  9. Avanza y ve a la izquierda.

  1. Colocar PHYSALIS, TINTURA DE BOCA DE GUSANO y VERBENA (N).
  2. Pase por el HOP; recibir MEDICINA (O).
  3. Utilice MEDICINA (P).
  4. Ir hacia atrás y adelante.

  1. Pase por el HOP; recibir la ESCALERA DE CUERDA (A).
  2. Utilice la ESCALERA DE CUERDA (B).
  3. Tome los FRAGMENTOS DE ARCILLA y el FRAGMENTO 3/3 (C).
  4. Seleccione (D).

  1. Coloque los fragmentos de arcilla (E).
  2. Solución (F).
  3. Tome el CUENCO DE ARCILLA (G).
  4. Regresa.

  1. Utilice TAZÓN DE ARCILLA; seleccione 1-3; tomar las SETAS (H).
  2. Avanzar.
  3. Seleccionar; utilizar SETAS; tome la BANDA DE GOMA (I).
  4. Avanzar.
  5. Utilice BANDA DE GOMA y MANGO DE ESPADA; tomar el POLVO MÁGICO (J).
  6. Usa los FRAGMENTOS y el POLVO MÁGICO en el PERSONAL.
  7. Utilice PERSONAL (K); seleccionar.

Solución sencilla (L).

  1. Decisión compleja (M).
  2. Recibe el AMULETO ROTO.

  1. Tome las PINZAS, la PIEDRA RUNA 1/2 y el PAÑUELO (N).
  2. Tome RUNE STONE 2/2 y BRUSH; lea la nota (O).
  3. Seleccionar; deja el PAÑUELO; tomar el UNGÜENTO CURANTE (P).

  1. Utilice PINZAS; preparar VENDAJES LIMPIOS (A).
  2. Utilice el UNGÜENTO CURADOR, VENDAJES LIMPIOS y PIEDRAS RUNAS (B).
  3. Mueve las piedras rúnicas a la esquina inferior derecha y mueve el bloque verde superior hacia abajo, izquierda, arriba, izquierda para liberar el punto rojo (C).
  4. Mueve el bloque verde superior hacia la derecha. Mueva el bloque izquierdo hacia arriba y hacia la derecha (D).
  5. Mueve las 2 runas izquierdas hacia la izquierda y hacia arriba. Mueva el bloque izquierdo hacia abajo y hacia la derecha (E).

  1. Solución (F).
  2. Seleccione (G); recibir COMB.
  3. Ve a la izquierda.

  1. Lea la nota; Tome el hilo de pescar y el cuenco.
  2. Utilice PEINE; tomar la MÁSCARA DEL DOCTOR (H).
  3. Utilice MASCARILLA DEL DOCTOR (I); tome el MAPA DEL ASENTAMIENTO.
  4. Utilice MAPA DEL ACUERDO; Encuentra las diferencias (J).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Lea la nota; tome la MITAD LLAVE (K).
  2. Utilice un TAZÓN; recibe AGUA y FRUTA DURIAN (L).
  3. Tome IMÁN; usar AGUA; tome el GANCHO (M).
  4. Utilice el GANCHO en el HILO DE PESCA; recibir GANCHO ON LINE.
  5. Seleccione (N).
  6. Seleccione (O).
  7. Baja 2 veces.

  1. Utilice el GANCHO EN LA LÍNEA (A).
  2. Fácil: (CD)-(EF)-(GE)-(HI)-(BJ).
  3. Difícil: (KL)-(MN)-(L-O)-(PQ)-(O-P)-(RL)-(QR)-(PQ)-(R-O)-(QR)-(SQ )-(RW)- (TS)-(WU).
  4. Toma la OLLA Y LA ESPÁTULA (V).
  5. Vaya a la izquierda 2 veces.

  1. Utilice BOTE Y ESPÁTULA; tome la FLOR LLAMEANTE, el ÁMBAR y el FRAGMENTO (S) CLAVE.
  2. Utilice FLOR LLAMEANTE y CEPILLO; recibir RESINA (T).
  3. Utilice el FRAGMENTO DE LLAVE y la RESINA en la MITAD DE LA LLAVE; recibir la LLAVE DE AIDEN.
  4. Utilice la LLAVE DE AIDEN (U).

  1. Solución sencilla (A).
  2. Decisión difícil: tomar posiciones con orden (BCDEFG).
  3. Avanzar.

  1. Tome DESTORNILLADOR y BOLSA SELLADORA; leer nota (H).
  2. Leer el libro; tomar las pastillas para dormir (I).
  3. Utilice la PASTILLA PARA DORMIR en el DURIAN; Recibe el DURIAN CALMANTE.
  4. Utilice el DURIAN CALMANTE (J).
  5. Muestra el AMULETO ROTO (K).

  1. Solución (L).
  2. Seleccione (M); recibir LIMPIADOR.
  3. Ve a la derecha.

  1. Seleccione 2x (N); pasar por el HOP; recibir FRAGMENTO DE MARCO.
  2. Tome la FIGURA UNICORNIO; inserte el FRAGMENTO DEL MARCO.
  3. Lea la nota; tome la BOLSA DE HIERBAS y EL CORTADOR DE CIGARROS (O).
  4. Lea la nota; tomar el TURERO (P).
  5. Regresa.

  1. Utilice el PAÑUELO y la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA (A).
  2. Pase por el HOP; recibir el EMBLEMA DE UVAS (B).
  3. Coloque ÁMBAR (C); uso (DC)-(CE); tome el ÁMBAR CHUNCHED.
  4. Coloque el EMBLEMA DE UVAS (F).
  5. Avanzar.

Laberinto de Realidades 3: Capítulo 3 El patio trasero del alquimista

  1. Seleccione (G).
  2. Toma el PEGAMENTO y la AMATISTA RALLADA; utilizar IMÁN; tome la BOMBA (H).
  3. Utilice la BOLSA SELLADA y la BOMBA; Tome la PIRÁMIDE y la LLAVE HEXAGONAL (I).
  4. Utilice una LLAVE HEXAGONAL; tome BROTES DE ABETO y PERNO.
  5. Utilice CORTADOR; recibir PEDER (J).
  6. Retrocede 4 veces.

  1. Utilice PERNO y DESTORNILLADOR; tome el INTERRUPTOR TUMBLE y la FLOR DE LEÓN (K).
  2. Gire a la izquierda 2 veces; avanzar.
  3. Coloque la FLOR DE LEÓN (L); mover(ML); toma el POLVO DE FLOR DE LEÓN.
  4. Coloque el ÁMBAR DESGASTADO, LOS BOTONES DE ROSA ESPULO, la AMATISTA RALLADA y el POLVO DE FLOR DE LEÓN (N).

  1. Solución(O); recibir JUEGO DE REACTIVOS.
  2. Entregue el JUEGO DE REACTIVOS (P).
  3. Seleccione (Q); recibir PINZAS.
  4. Regresa.

  1. Utilice PINZAS y el INTERRUPTOR RODADOR (A).
  2. Solución: (BC)-(DE)-(FR)-(RG)-(HN)-(NF)-(FI)-(JK)-(KL)-(LM)-(YB).
  3. (BF)-(FN)-(N-O)-(O-P)-(PB)-(GQ)-(lR)-(RS)-(ST)-(QU)-(UR).
  4. Posición final (V).
  5. Tome la BARRA DE METAL.
  6. Regresa.

  1. Utilice PIRÁMIDE y BARRA DE METAL; tome las PLUMAS y la LLAVE (S).
  2. Utilice la TECLA (T).
  3. Solución (U).
  4. Tome la PULSERA y el GANCHO PARA CROTTING (V).
  5. Utilice GANCHO PARA CROTEAR; recoger la BOLA DE HILO; tome la PIEZA DE IMAGEN.
  6. Utilice PAG; recibe la BOLSA DE HIERBAS (W).
  7. Utilice el PEDERAL y la BOLSA DE HIERBAS en el TURER; recibir THURSENCY CON HIERBAS.
  8. Ve hacia la izquierda y adelante.

  1. Utilice la PIEZA DE IMAGEN y el PEGAMENTO (A).
  2. Fácil (B).
  3. Difícil (C).
  4. Tome GEMAS 1/2 (D).
  5. Pase por el HOP; recibir el BOWL (E).
  6. Utilice un TAZÓN; leer; tome el HERBICIDA (F).
  7. Ve a la derecha.

  1. Utilice ENTONCES; tomar la FIGURA MANTICORA (G).
  2. Coloque la FIGURA UNICORNIO y la FIGURA MANTICORA (H).
  3. Solución (I); tomar SANGUINA y RASPADOR.
  4. Retrocede 2 veces.
  5. Utilice RASPADOR; recibir BERREST (J).
  6. Avanza y derecha.

  1. Utilice SANGUINA y CORTEZA DE ABEDUL; toma la PISTA (K).
  2. Utilice PISTA (L); pasar por el HOP.
  3. Retrocede y luego avanza.
  4. Utilice HERBICIDA; tome LIBROS 1/2 y VARITA (M).
  5. Utilice la PULSERA y la VARITA en las PLUMAS; recibir la ESCOBA.
  6. Utilice ESCOBA; toma el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (N).
  7. Dale el DESPLAZAMIENTO MÁGICO (O).

Solución simple: 1-5 (P).

  1. Solución difícil: 1-7 (Q).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Tome GEMAS 2/2; utilizar BOLA DE HILO; tomar LIBROS 2/2 (A).
  2. Organizar los LIBROS; tomar el GRINDER, BUFANDA e INSTRUCCIONES (B).
  3. Tome las PINZAS y el CUCHILLO; leer la nota; Coloca las GEMAS y las INSTRUCCIONES (C).
  4. Pase por el HOP; recibir el SÍMBOLO DRUIDA (D).
  5. Coloque el SÍMBOLO DRUIDA (E).
  6. Avanzar.

  1. Tome el BASTÓN y el SACACORCHOS (F).
  2. Utilice SACACORCHOS; tome la VARILLA (G).
  3. Utilice BUFANDA y VARILLA; tome el GEMELO y la RED (H).
  4. Camine hacia atrás cinco veces.

  1. Utilice RED; recibir la MARIPOSA (I).
  2. Ve a la izquierda, adelante e izquierda 2 veces más.
  3. Colocar MARIPOSA; toma el AMULETO DE LA ROSA (J).
  4. Pase por el HOP; Recibe el KIT MÁGICO MED (K).
  5. Utilice el KIT MÁGICO MED (L).
  6. Seleccione (M); recibe el AMULETO DE CALLA.

  1. Coloque el AMULETO DE ROSA y el AMULETO DE CALLA (N).
  2. Vaya a SALTO (O).
  3. Tome FRUTA EXÓTICA 1/3 y CORTADOR DE PERNOS (P).
  4. Regresa.
  5. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (Q).

  1. Pase el mouse sobre el cortapernos y arrastre a lo largo de la cadena (R).
  2. Mantenga presionado hasta que el indicador se ponga rojo (S). Si fallas, empiezas de nuevo.

  1. Tome la ESCALERA (A).
  2. Coloque la ESCALERA (B).
  3. Tomar FRUTAS EXÓTICAS 2/3; utilizar PINZAS; tomar la PLACA (C).
  4. Utilice el IMÁN, el PLATO y el AFILADOR en el CUCHILLO.
  5. Camine hacia la izquierda 2 veces.

  1. Utilice CUCHILLO; leer la nota; toma el HUEVO (D).
  2. Coloque el HUEVO (E).
  3. Pase por el HOP; recibir PIEZA DE CAÑA (F).
  4. Utilice la PIEZA DEL BASTÓN en el BASTÓN.
  5. Regresa.
  6. Utilice BASTÓN; recibir la BOLSA (G).

  1. Utilice el GEMELO en la BOLSA; leer la nota; toma el FERTILIZANTE MÁGICO.
  2. Utilice FERTILIZANTE MÁGICO; tomar FRUTAS EXÓTICAS 3/3 (H).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Pase por el HOP; recibir CALCIO DE CÁSCARA DE HUEVO (I).
  5. Utilice FRUTAS EXÓTICAS y CALCIO DE CÁSCARA DE HUEVO (J).

Solución fácil (K).

  1. Decisión compleja (L).
  2. Obtén la RECETA DE PASTILLAS PARA DORMIR.

  1. Tome el FRASCO y el PERGAMINO (M).
  2. Utilice PERGAMINO; tome los CONOS DE LÚPULO, ESPEJO, MECHA, BOLSA Y CEPILLO (N).
  3. Tome la MANO, el GANCHO PARA CROTEAR y la RAÍZ DE VALERIANA (O).
  4. Utilice PAG Y CEPILLO; recibir POLEN MÁGICO (P).
  5. Utiliza el FRASCO, CONOS DE LÚPULO, RAÍZ DE VALERIANA y POLEN MÁGICO en la RECETA DE PASTILLAS PARA DORMIR; recibir pastillas para dormir.
  6. Utilice PASTILLAS PARA DORMIR (Q).
  7. Avanzar.

  1. Solución (A).
  2. Seleccione 1-8 (B).

  1. Solución (C).
  2. Seleccione (D).
  3. Tome PUZZLE 1/3 y ANILLO DE REINA (E).
  4. Utilice el ANILLO REAL en las MANOS; recibir MANO CON ANILLO.

  1. Baja la MANO CON EL ANILLO; tomar el SELLO REAL (F).
  2. Utilice SELLO REAL (G); pasar por el HOP; recibir la LLAVE.
  3. Utilice la TECLA (H).
  4. Ve a la izquierda.

Laberinto de realidades 3: Capítulo 4 Torre de magos

  1. Tome la PLUMA DE FÉNIX y la MANEJA DEL RELOJ (I).
  2. Tome VELA 1/2 y FRASCO CON AGUA (J).
  3. Utilice ESPEJO (K); utilice GANCHO (L); toma ROMPECABEZAS 2/3 y GLOSARIO (M).

  1. Dar GLOSARIO (N).
  2. Seleccione (O); recibir la BOLSA DE VARIOS.
  3. Abra la BOLSA DE VARIOS; leer la nota; toma el ENGRANAJE.
  4. Avanzar.

  1. Tome VÁLVULA y TABURETE; lee el libro (R).
  2. Utilice TABURETE (Q).
  3. Tome el TUBO (R).
  4. Coloque VÁLVULA y TUBO (S).

  1. Solución sencilla: ABDEF.
  2. Difícil solución: FEDB.
  3. Tome el ÁCIDO (G).
  4. Retrocede 3 veces.

  1. Utilice el ENGRANAJE y la MANEJA DEL RELOJ; tomar la MEDALLA (H).
  2. Utilice MEDALLA (I).

  1. Simple: gira las tortugas como se muestra (J).
  2. Difícil: (M-Rx2)-(L-Qx3)-(NQ)-(O-Rx2)-(KQ).
  3. Toma la DAGA.
  4. Avanzar.

  1. Utilice DAGA; toma el ROMPECABEZAS 3/3 (A).
  2. Coloque ROMPECABEZAS; Lee un libro; tomar el ACEITE y la CERA (B).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Coloca la MECHA, el AGUA y la CERA; tomar VELA 2/2 (C).
  2. Seleccione el quemador; utilizar ÁCIDO; recibir CADENA (D).
  3. Utilice VELAS y PLUMA DE FÉNIX (E).
  4. Pase por el HOP; recibir CORAZÓN DE RUBÍ (F).
  5. Coloque CORAZÓN DE RUBÍ; leer la nota; tomar la COPA (G).
  6. Avanzar.

  1. Utilice CADENA; tome la MANIJA DE LA PUERTA (H).
  2. Coloque la MANIJA DE LA PUERTA (I); mover (JI).
  3. Pase por el HOP; recibir el HUESO (K).
  4. Coloque el HUESO; tome el IMÁN (L).
  5. Retrocede 2 veces.

  1. Pase por el HOP; recibir LLAVE (M).
  2. Utilice LLAVE; toma la FIGURA y la AVISPA DORADA.
  3. Utilice IMÁN; recibir GANCHO (N).
  4. Ve hacia la izquierda y adelante.
  5. Utilice GANCHO; tome la HERRAMIENTA CRIPTOGRÁFICA (O).
  6. Pase por el HOP; recibir una CARTA CIFRADA (P).

  1. Coloque la HERRAMIENTA CRIPTOGRÁFICA y la LETRA CIFRADA (Q).
  2. Seleccione: (R-Sx7).
  3. Tome la CARTA NO ENVIADA (T).
  4. Regresa.

  1. Envíe la CARTA NO ENVIADA (U).
  2. Baja 2 veces.
  3. Dale la AVISPA DORADA; seleccionar; tomar las SEMILLAS DEL ÁRBOL DE LA LUNA (V).
  4. Avanza y ve a la izquierda.
  5. Pase por el HOP; recibir POLEN DE AMATISTA (W).
  6. Coloque el POLEN DE AMATISTA, EL ACEITE Y LAS SEMILLAS DEL ÁRBOL DE LA LUNA (X).

  1. Solución sencilla: (ADG)-(ECG)-(FBG).
  2. Seleccione (H).

  1. Solución compleja: (ILS)-(MOKS)-(QJNS)-(JOS)-(PIRS).
  2. Seleccione (T).

  1. Tome el AMULETO DE LEVITACIÓN y la VARILLA DE HIERRO (A).
  2. Tome el MARCO; use FIGURA y VARILLA DE HIERRO; tomar PIEDRAS DE LEVITACIÓN 1/3 (B).
  3. Solución sencilla (C).
  4. Decisión compleja (D).
  5. Toma el HECHIZO.

  1. Utilice HECHIZO; tomar lata de aceite.
  2. Utilice COPA; tomar la SIERRA (E).
  3. Utilice la SIERRA (F).
  4. Vaya a la derecha (G).

  1. Lea la nota; tomar la ANTORCHA (H).
  2. Seleccione (yo).
  3. Tome PIEDRAS DE LEVITACIÓN 2/3; utilizar ANTORCHA; recibir la ANTORCHA LLAMEANTE (J).
  4. Utilice la ANTORCHA LLAMEANTE (K).

  1. La solución simple comienza con (L) y termina con (M).
  2. Toma el PERGAMINO y las PIEDRAS DE LEVITACIÓN 3/3.
  3. Lea la nota del AMULETO DE LEVITACIÓN; agregue PIEDRAS DE LEVITACIÓN.

Una solución compleja comienza con (N) y termina con (O).

  1. Utilice el AMULETO DE LEVITACIÓN (P).
  2. Ir a la derecha (Q); pasar por el HOP.
  3. Tome ENGRANAJE 1/3 y ABRIDOR (R).
  4. Utilice ABRIDOR; seleccione un libro; pasar por el HOP; tomar la ESMERALDA (S).

  1. Seleccione (T); recibir HUESO DE CARNE.
  2. Regresa.
  3. Utilice HUESO; tome ENGRANAJE 2/3 y CEPILLO (U).
  4. Ve a la derecha.

  1. Utilice la ACEITE y el CEPILLO; tomar la PLUMA MÁGICA (A).
  2. Utilice PLUMA MÁGICA; tome ENGRANAJE 3/3 (B).
  3. Organizar los ENGRANAJES (C).
  4. Avanzar.

  1. Tome FIGURAS 1/2 y DISOLVENTE DE CRISTAL (D).
  2. Utilice SOLVENTE DE CRISTAL; tomar el CRISTAL (E).
  3. Coloque el ESPEJO y el CRISTAL; tome BOTELLA 1/2, PIEZA DE CAJA y FIGURAS 2/2 (F).
  4. Coloque las FIGURAS (G).

  1. Solución (H).
  2. Toca el anillo (I).

  1. Seleccione (J); recibir el CLASP.
  2. Utilice CLASP; Tome las PINZAS PARA AZUCAR (K).
  3. Baja 2 veces.

  1. Utilice PINZAS; recibir CADENA y CARBÓN (L).
  2. Utilice PERGAMINO y CARBÓN; recibir CÓDIGO (M).
  3. Deja la ESMERALDA y el CÓDIGO; toma el LIBRO DE HECHIZOS (N).
  4. Ve a la derecha y adelante.

  1. Utilice LIBRO DE HECHIZOS (O).
  2. Seleccione (P); recibir TUBO.

  1. Retire la cubierta; utilizar TUBO; recibir BOTELLA 2/2 (A).
  2. Utilice MEDALLA y BOTELLAS; recibir BOTELLAS DE VINO (B).
  3. Organizar las BOTELLAS DE VINO; tomar el CRISTAL DEL PERSONAL y la REJILLA (C).
  4. Utilice la RED en el MARCO; recibir NETO.
  5. Baja 3 veces.

  1. Utilice la RED (D).
  2. Pase por el HOP; recibir el COLLAR DE CONCHA (E).
  3. Utilice COLLAR DE CONCHA; leer la nota; tome el CORTADOR DE VIDRIO (F).
  4. Gira a la derecha 2 veces.
  5. Utilice CORTADOR DE VIDRIO; tomar las TIJERAS (G).

  1. Utilice TIJERAS; leer la nota; tome el ENGRANAJE (H).
  2. Avanzar.
  3. Coloque la PIEZA CAJA, CADENA y ENGRANAJE (I).
  4. Tome las PINZAS (J).
  5. Utilice PINZAS; tome el MANGO (K).
  6. Retrocede 3 veces.

  1. Pase por el HOP; recibir el PICK AX (L).
  2. Utilice PICK AX; tomar la PIEDRA DE LA OBLIGENCIA (M).
  3. Utilice el MANGO y la PIEDRA DEL OLVIDO en el BASTÓN; recibir el PERSONAL DE OBLIGACIÓN.
  4. Utilizar el PERSONAL DE OBLIGACIÓN (N).

Fácil: 1-16 (O).

Difícil: 1-16 (R).

Laberinto de realidades 3: Capítulo extra

  1. Tome GEMAS 1/4 y FLAIL DEL FARAÓN (A).
  2. Tomar foto; deja el mayal del FARAÓN; leer la nota; tome CAJA DE POLVO y GEMAS 2/4 (B).
  3. Utilice FOTO; pasar por el HOP; recibir DESPLAZAMIENTO EXTRAÑO.
  4. Toma el AMULETO ROTO; coloque EXTRAÑO DESPLAZAMIENTO.
  5. Gire las figuras del derecho hacia adentro; tomar el ACEITE AROMÁTICO y GEMAS 3/4 (C).

  1. Utilice ACEITE AROMÁTICO; tome el PULVERIZADOR, el MARTILLO y las GEMAS 4/4 (D).
  2. Usa las GEMAS en el AMULETO ROTO; recibir el AMULETO DE ABU GHORAB.
  3. Utilice el AMULETO DE ABU GHORAB (E).
  4. Solución sencilla (F).
  5. Decisión compleja (G).
  6. Avanzar.

  1. Tome el COLLAR CON ANCLA (H).
  2. Utilice ESTUCHE DE POLVO y COLLAR DE ANCLA (I).
  3. Tome el CINCEL (J).
  4. Utilice CINCEL y MARTILLO (K).
  5. Pase por el HOP; recibir BRACE (L).
  6. Utilice GUADAÑA (M).
  7. Avanzar.

  1. Tome la BOTELLA VACÍA y el CABLE (N).
  2. Utilice CABLE; pasar por el HOP; tomar el MANOJO DE PLUMAS (O).
  3. Utilice CAJA DE POLVO y MANOJO DE PLUMAS (P).

  1. Fácil: (Dx3)-(Sx7-Tx4)-(Dx6)-(Tx4-Tx6).
  2. Difícil: (Wx3-Ux3)-(Wx4-Xx4)-(Ux6)-(Vx4-Xx6).

  1. Lea la nota; tome la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA y el MAPA DE UBICACIÓN (A).
  2. Tome el AGUA (B).
  3. Utilice el MAPA DE UBICACIÓN (C).
  4. Avanzar.
  5. Seleccione (D).

  1. Tome el CEPILLO, ZAFIROS y CESTA (E).
  2. Lea la nota; utilizar CESTA; tomar las BAYAS (F).
  3. Seleccionar; lea el letrero (G).
  4. Utilice BAYAS (H).

  1. Simple (amarillo): (JMS)-(KLM)-(JMP)-(QRT)-(lOR)-(KLN)-(LM).
  2. Difícil (rosa): (AFP)-(KP)-(JMN)-(KL)-(DlN)-(SX)-(JKN)-(MN).
  3. (CHM)-(MR)-(TVW)-(UW)-(O-PS)-(QR)-(BGQ).
  4. (O-PR)-(AKP)-(PU)-(O-PR)-(PQ).
  5. Recibe la LLAVE.
  6. Ve a la izquierda.

  1. Lea la nota; tomar las VELAS MÁGICAS (A).
  2. Coloque las VELAS MÁGICAS (B).
  3. Pase por el HOP; recibir PILA DE LIBROS (C).
  4. Tome la FIGURA DEL PÁJARO; utilizar PILA DE LIBROS; tomar el REACTIVO BÁSICO (D).

  1. Utilice REACTIVO BASE; tome el EMBLEMA DE LLAVES (E).
  2. Retrocede 3 veces.
  3. Utilice la LLAVE.
  4. Lea la nota; tomar la MENTA (F).
  5. Coloca el SPRAY, el AGUA y la MENTA en la BOTELLA; recibir AGUA DE MENTA.
  6. Utilice AGUA DE MENTA (G).

Fácil: (RT)-(HK)-(Nl)-(TK)-(VT)-(QJ)-(lN)-(J-O)-(TM)-(NP)-(MT).

  1. Difícil: (US)-(RT)-(PH)-(NP)-(CL)-(PH)-(G-O)-(TK)-(JL)-(LC)-(DB).
  2. Tome la ANTORCHA y la RED.
  3. Avanzar.

  1. Utilice la RED; Tome el pedernal (V).
  2. Utilice ANTORCHA y PEDER (W).
  3. Pase por el HOP; recibir el GANCHO (X).
  4. Utilice GANCHO; recibir el GUANTE (Y).
  5. Avanzar.

  1. Utilice GUANTE y CEPILLO; recibir POLEN DE FLOR DE LUNA (A).
  2. Utilice POLEN DE FLOR DE LUNA (B).
  3. Avanzar.
  4. Tome el CONJUNTO VACÍO (C).
  5. Tome JUGO DE ÁRBOL DE JAMBU y PAÑUELO (D).

  1. Utilice PAÑUELO y LIMPIADOR; tomar la ESPÁTULA (E).
  2. Utilice EMBLEMA DE LLAVES; tomar la FIGURA TORTUGA (F).
  3. Utilice ESPÁTULA; leer la nota; tome la CUÑA (G).
  4. Vuelve y se fue.

  1. Coloque las FIGURAS DE PÁJARO y TORTUGA (H).
  2. Solución (I).
  3. Tome los PRODUCTOS QUÍMICOS (J).
  4. Organizar los QUÍMICOS; seleccione 1-4; recibir IMÁN (K).
  5. Retrocede 3 veces.

  1. Pase por el HOP; recibir CORAZÓN DE RUBÍ (L).
  2. Coloque el CORAZÓN DE RUBÍ (M).
  3. Ve a la derecha.

  1. Seleccione (N).
  2. Solución (O).

  1. Solución (R).
  2. Solución (Q).

  1. Tome el CUENCO y la ESCALERA (A).
  2. Coloque la ESCALERA (B).
  3. Pase por el HOP; recibir PERGAMINO (C).
  4. Tome el BOOMERANG (D).
  5. Utilice IMÁN; recibir el AMULETO DEL PÁJARO (E).

  1. Utilice PERGAMINO (F).
  2. Introduzca: 1-1-9-5 (G).
  3. Reproducir HOP (H); tomar el POLVO DE FUEGO (I).
  4. Retrocede y luego avanza.
  5. Pase por el HOP; recibir la BOLA (J).
  6. Avanza y ve a la izquierda.

  1. Coloque el AMULETO DEL PÁJARO; tome el DECODIFICADOR (K).
  2. Pase por el HOP; reciba el RODILLO DE TINTA (L).
  3. Leer el libro; utilizar RODILLO DE TINTA y DECODIFICADOR; tomar el DIARIO DE MELISSA (M).
  4. Regresa.
  5. Dar EL DIARIO DE MELISSA (N).
  6. Avanzar.

  1. Utilice BOOMERANG; recibir FRUTA 1/3 (O).
  2. Utilice pedernal y pólvora de fuego (P); mover(QP); recibir AGUA CONTRA FUEGOS.
  3. Utilice JUGO DE ÁRBOL DE JAMBA, ZAFIROS, POLEN DE FLOR DE LUNA y AGUA DE FUEGO en el JUEGO VACÍO; recibir KIT DE ANÁLISIS.
  4. Coloque el KIT DE PRUEBA (R).

  1. Seleccione 1-4 (A).
  2. Seleccione 5-8 (B).
  3. Arrastre: (CD)-(DE)-(EF)-(GH)-(Hl)-(lC)-(JK)-(KL)-(LM)-(MN).
  4. (O-P)-(PQ)-(NG)-(QR)-(CS)-(GT)-(TL)-(UV).
  5. Seleccionar análisis.

  1. Seleccione (W); recibir DAGA TIRADA.
  2. Utilice DAGA TIRADA; recibir PALO (X).
  3. Regresa.

  1. Utilice CUÑA y PALO; tomar el PICK AX (A).
  2. Utilice PICK AX; toma el CARRETE y la FRUTA 2/3 (B).
  3. Regresa.
  4. Utilice DAGA; recibe FRUTA 3/3.
  5. Coloque la BOLA; tome el MANGO y CLIPPERS (C).
  6. Coloca la FRUTA en el TAZÓN; recibir MERIENDA PARA AVES.
  7. Vuelve atrás y a la derecha.

  1. Utilice PINZAS; Tome la TABLA, el MOLINILLO DE ESPECIAS y la BRIDA (D).
  2. Pase por el HOP; recibir PIRÁMIDE (E).
  3. Utilice PIRÁMIDE y TABLERO; toma el TINDER y el RASPADOR (F).
  4. Utilice RASPADOR, TWIND y PEDER; tomar la RESINA (G).
  5. Utilice el MANGO, CUERDA y RESINA en el CARRETE; recibir el CABRESTANTE MEJORAR.
  6. Retrocede y luego avanza tres veces.

  1. Utilice CABRESTANTE; tome la AGUJA y la LLAVE DE CAJA (H).
  2. Utilice la LLAVE DE CAJA; tome el DISEÑO DEL MATRAZ y LA SILLÍN (I).
  3. Retrocede tres veces y luego ve a la derecha.

  1. Utilice DISEÑO DE AGUJA, CORDÓN y SILLÍN; recibir SILLÍN (J).
  2. Coloque la COMIDA PARA PÁJAROS, la BRIDA y la SILLA (K).
  3. Seleccione (L); recibe ANILLO NATURALEZA.

Coloca el cursor sobre los niveles y haz clic para mover el pájaro y evitar obstáculos (M).

  1. Tome la COMETA y las PINZAS (N).
  2. Utilice el MOLINILLO DE ESPECIAS y el ANILLO NATURAL (O); recibir ELEMENTO NATURALEZA 1/4.
  3. Utilice KITE y NATURE RING; recibir ELEMENTO NATURALEZA 2/4 (P).
  4. Utilice FRASCO y ANILLO NATURALEZA; recibir ELEMENTO NATURALEZA 3/4 (Q).

  1. Utilice PINZAS y ANILLO NATURALEZA; recibir ELEMENTO NATURALEZA 4/4 (R).
  2. Utilice AMULETO DE ABU GHORAB y ELEMENTOS DE LA NATURALEZA.

Solución (T). ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Labyrinth of Realities 3: Flight to the Sky. Edición de coleccionista".

Laberinto de Realidades 3: Colecciones

  1. Los frascos de pociones están marcados en rosa.
  2. Los modelos de construcción están marcados en verde.
  3. Las plantas herbáceas están marcadas en amarillo. Colecciones (AD).

Colecciones (EG).

Laberinto de realidades 3: logros del juego

Tipos de logros. Completa el juego y obtén los siguientes logros:

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