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Maze 2: the Broken Tower - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Laberinto 2: Torre rota. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Torre de Gehena
  3. El hombre enmascarado
  4. Atrio
  5. Sara



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Maze: The Broken Tower.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Torre de Gehena

Tome el AVISO (A).
Coloque AVISO (B); Abrelo.
Tome walkie-talkie (C); estudialo.
Subir.

Pulse el botón (D).
Bajar.
Tome el PAPEL DOBLADO (E).
Papel Doblado Abierto; tomar LOGOTIPO DE METAL.
Mover señal (F).

Adjuntar LOGOTIPO DE METAL; torre abierta. Tome la llave de bronce (G).
Mire detrás del modelo; abre el periódico. Tome el CUCHILLO (H); mover periódico.
Utilice la LLAVE DE BRONCE (I); abre la tapa para un mini-juego.

Solución (JO).
Intenta seguir adelante.

Usar teléfono (P); marque el 9-1-1 (Q).
Subir.
Pulse el botón (R).
Trate de seguir adelante; avanzar.

Tome el PARAGUAS VERDE (S).
Examine la pantalla (T); zoom en el agujero (U).
Pulse el botón (V).

Presione los botones en orden (W).
Examine la pantalla para un mini-juego (X).

Solución (Y): EBEBDBEB.
Selecciona "Saltar al piso inferior".

Examine el techo; utilice PARAGUAS VERDE (Z).
Juega SALTO; tomar la TARJETA LLAVE (A).
Trate de ir a la izquierda; ir a la izquierda, luego hacia adelante.
Tome la luz (B).
Pase adelante.

Tome el cable de extensión (C).
Abra el cajón; tomar los GUANTES DE GOMA y FROSTY KEY (D).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla de bloqueo (E). Tome el hacha (F).
Camina hacia adelante dos veces.
Examine la cesta; utilice AX 4x (G).
Pase adelante.

Utilice la TARJETA CLAVE (H); Abre la puerta.
Pase adelante.
Examina al hombre (I).
Abre la tapa. Zoom en el teléfono; coloque el interruptor (J) en el tablero (K).
Haga clic en los interruptores (L).

Tome la MUÑECA (M); mover la balsa.
Tome la PALANCA para un mini-juego (N).
Solución (O): (Ax2-B) - (BABA) - (BA-Bx2-A).

Examine la MUÑECA; Usa el CUCHILLO. Abre la muñeca; tomar cinta VHS.
Tome MONEDERO (P); mover documentos 3 veces.
Organizar papeles (Q); tomar periódico.
Tome la PROTECCIÓN SOLAR (R).
Cartera abierta. Coge el folleto y el pintalabios. Utilice CUCHILLO; tomar lámpara UV.

Mover plantas; tome el émbolo (S).
Ate el cable de extensión (T).
Mira detrás de la roca; mover piedra, plantas y alambres. Trate de usar la PALANCA; use parasol y PALANCA (U).
Juega SALTO; recibir CORTO (V).
Abierto CORTO; llevar gafas de visión nocturna.

Tome la pulsera (W).
Examine la repisa; tomar el gancho restante (X).
Zoom en el frente de la roca; tomar el CABLE DE EXTENSIÓN (Y).
Examine la AYUDA GANCHO GANCHO; toma la pared Quita la cuerda; utilice un cable de extensión. Tome el gancho de agarre.
Bajar.

Abra la puerta (Z).
Utilice las gafas de visión nocturna (A) en la habitación (B).
Examine los ojos (C).

Utilice gafas de visión nocturna. Usa la pared. tomar nota y BLOQUEO (D).
Zoom en los cables; use GUANTES DE GOMA 4x (E). Mover cables; utiliza el anzuelo.
Levantarse.
Tome la PRUEBA DE VACÍO (F).

Recoger papeles (G); organizarlos.
Tome el código (H).

Mover la pared (I).
Coloque la cinta VHS para un mini-juego (J).

Solución (km).

Examina la pantalla. Utilice el émbolo (N); quitar la pantalla.
Mover piezas; tomar la BANDERA PEQUEÑA (O).
Zoom en la pared (P).
Mueve los papeles para un mini-juego (Q).

Solución (RZ).
Tome el BOCETO.

Leer el BOCETO; toma una foto.

Coloque la BANDERA PEQUEÑA para un mini-juego (A).
Solución (BC).

Tome la CONTRASEÑA DEL DOCTOR; utilice la HERRAMIENTA DE BOBINADO (D).
Juega SALTO; recibir GENERADOR PEQUEÑO (E).
Bajar.

Use gafas de visión nocturna; coloque el GENERADOR PEQUEÑO (F).
Introduzca el código (G).
Camina hacia adelante dos veces.

Capítulo 2: El hombre enmascarado

Examine la pistola (H).
Seleccione "Capturar pantallas con la cara de SARA".
Retire las pantallas (I).
Seleccione Saltarlos.

Examinar al hombre (J); mira debajo de la silla.
Mover panel; examinar la técnica (K).
Tome nota y EXTRACTOR DE DIENTES (L).
Tome la MUESTRA DE SUERO (M).

Utilice EXTRACTOR DE DIENTES (N); recibir PIEZA CUBICA (1/4).
Examine el cubo; use GUANTES DE GOMA (O). Recibe PIEZA CUBO (2/4). Utilice PRUEBA VACÍA; tomar VIAL DE AGUA.
Combine el FRASCO DE AGUA y la MUESTRA DE SUERO; toma el suero.

Examine las tarjetas (P).
Juega SALTO; recibir PIEZA CUBICA (3/4) (Q).

Zoom en la puerta de la izquierda; utilice gafas de visión nocturna. Tome EQUIPO DEL PACIENTE; examinar el fantasma (R).
Examine los botones (S).
Usar LÁMPARA UV (T); Introduce el código: ACAB.

Dar el suero (U).
Use dispositivos de visión nocturna; toma la PIEZA DE CUBO (4/4) y la TELA (V).
Coloque la pieza de cubo (4/4) para un mini-juego (W).

Solución (X): Bx3-Dx3-Cx2-DCDCDC-Dx2-C-Dx2-C.

Examine los PREMIOS DEL PACIENTE; llevar PAÑO Y CUCHILLA. Retire el respaldo de la silla; tomar SILLAS DE MADERA.
Zoom en la silla; toma el ARTÍCULO DESTRUIDO (Y).
Utilice RAZOR (Z); recibe SHARP BELT y DULL RAZOR. Utilice la NAVAJA DULL (A); tomar DESCONECTADO REVERSIBLE.

Abrir ARTÍCULO PERMITIDO; tomar HERRAMIENTAS SELECTORAS DE BLOQUEO.
Use EQUIPO DESCONECTADO y GAFAS DE VISIÓN NOCTURNA; abre el casillero Toma el CAJÓN METÁLICO; mover el casillero (B).
Examine la puerta; tomar el VENDAJE ADHESIVO (C). Usa herramientas para tomar cerraduras; Abre la puerta.
Pase adelante.

Tome la ROPA DEL PACIENTE (D).
Examine la ROPA DEL PACIENTE; Retire la percha Tome TELA (2/3).
Mover cartel; use VENDAJE ADHESIVO (E).
Mueva la cuchara; tome la BANDEJA DE COMIDA VIEJA, el PATRÓN DE LA COPA y el RESORTE (F).
Examine la caja de metal; examinar el botón dos veces. Retire el resorte; lugar PRIMAVERA. Tome la pistola de inyección.
Mueva el coche; examinar el enchufe (G). Pulse el botón (H).

Zoom en la puerta (I).
Tomar nota; ingrese el código (J). Seleccione el botón para un mini-juego (K).
La solución es aleatoria (L). Toma ADRENALINA AMUL.

Mezcla pistola de inyección y ampolla de adrenalina; toma adrenalina
Bajar.
Utilice INYECCIÓN DE ADRENALINA (M); examinar al hombre.
Pase adelante.
Examine el escáner (N).
Ve a la derecha.
Tome el TUBO (1/4) y MANGO AZUL (O).

Tome el TUBO (2/4) y MANGOS (P).
Examine la pared; examinar los cables (Q).
Utilice gafas de visión nocturna. Juega SALTO; tomar TUBO (3/4) (R).

Utilice el CINTURÓN (S).
Use gafas de visión nocturna; tomar HORQUILLA ROTA y TUBO (4/4) (T).
Coloque el TUBO (4/4) (U).
Examine la pared para un mini-juego (V).

Solución (W): FEBCFEHGDEBADEBA.

Toma TELA. Coloque el MANGO AZUL; girarlo (X). Usa la BANDEJA DE COMIDA VIEJA en la escena; gire el mango de nuevo (X).
Combine la TELA DE TORNILLO y la TELA DE TORNILLO (3/3); tomar CUERDA LARGA.
Tome el ANILLO DE BUCLE (1/3) y el MANGO VERDE (Y).
Coloque el MANGO VERDE; girarlo (Z).
Usa PATRÓN DE COPA; tomar el CUENCO DE ÁCIDO (A).
Bajar.

Vierta la COPA DE ÁCIDO (B).
Retire la cerradura y la rejilla (C); inspeccionar la comida. Usa una cuerda larga.
Izquierda.
Utilice la CONTRASEÑA DEL MÉDICO (D).
Mover tela. Juega SALTO; recibe el ANILLO DE SELLO (2/3) (E).

Retire la tapa y la comida; tomar MÁSCARA DE GAS, DISCURSO, NOTA Y SANGRE (F).
Abra las notas de VOZ; tomar ANILLO DE SELLO (3/3).
Retire la cubierta; examinar la estatua (G).
Utilice ANILLO CON LAZO (3/3) (H).
Subir.

Mover documentos; tomar el CIGARRO (I).
Mira debajo de la mesa; tomar la máscara de oxígeno (J). Examine el mango; coloque el PICO DE SANGRADO (K). Saca el pico.
Utilice gafas de visión nocturna. Mover elementos; toma spray de pimienta, máscara GHOULISH y MOCHILA DE CHICA (L).
Examine la MOCHILA DE LA CHICA; mover elementos. Toma la MUÑECA NIÑA. diario abierto; examinar la FOTO DE MANNING. Tome la PIEZA DEL PROYECTOR.

Mover trofeos; tomar la ESTATUILLA PESADA (M).
Tome PINTURA DE MICHAEL (N).
Bajar.

Utilice CORTADORES DE CIGARROS; tomar la SIERRA DE CARNE OXIDADA (O).
Publicar fotos. Lugar PINTURA MUNDIAL; tomar ROLLO DE PELÍCULA (1/2) (P).

Utilice SIERRA CARNE OXIDADA (Q); Abre la puerta.
Pase adelante.
Retire la cubierta; use HORQUILLA ROTA (R). Toma BATERÍA y LINTERNA PEQUEÑA (S).
Tome TENEDOR ROTO y HOJA DE VENTILADOR AFILADA (T).

Mover caja; tomar BAD CHAMPAGNE y SILK MANUAL (U).
Use gafas de visión nocturna; tomar el CONTROL REMOTO (V).
Mover botellas; tomar la PLACA DE HIELO (W). Utilice PEQUEÑA LINTERNA (X).
Mire detrás del mostrador; tomar BATERÍA (2/2) (Y).
Abrir MANDO A DISTANCIA; coloque la BATERÍA (2/2). Toma REMOTO.

Examine el mostrador; usar REMOTO. Ingrese el código (Z): CDBC.
Tome la llave del atrio (A).
Bajar.

Examine la puerta; retire las manijas (B).
Coloque las PATAS DE LA SILLA DE MADERA; gire la perilla 2 veces. Utilice la tecla ATRIO (C).
Ve a la izquierda.

Capítulo 3: Atrio

Utilice una HOJA DE VENTILADOR AFILADA (D); recibe una FLOR FALSA.
Utilice CHAMPÁN CUADRADO y CUCHARADA DE HIELO (E); recibir SUELO SCOOP.
Utilice VESTIDO DE SEDA y ESTATUILLA PESADA (F); tomar BOMBILLA DE NEON.

Retire la flor y el bulbo; lugar FALSO FLOR, LUZ DE NEÓN, y SUELO SCOOP (G).
Juega SALTO; recibir PELÍCULA PELÍCULA (2/2) (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la PIEZA DEL PROYECTOR y el ROLLO DE PELÍCULA (2/2) (I).

Introduzca el código (J): DA-Cx2.
Examine la pantalla para un mini-juego (K).

Solución (LN).
Seleccione Usar spray de pimienta.

Quítese la máscara (O).
Abre tu mano; tome ACCIONAMIENTO AUXILIAR (P).
Mover camisa (Q); Llévate la PULSERA DE CUMPLIMIENTO DE MICHAEL. Usa esposas.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice la CONTRASEÑA DEL MÉDICO y la PULSERA A JUEGO DE MICHAEL (R).
Pase adelante.
Seleccione "Salir".

Tome la MUÑECA NIÑA y la MÁSCARA DE OXÍGENO (S); quitar tejido.
Tome la unidad auxiliar (T).
Tome la espátula afilada (U).

Mover signo; tomar el BUNGY CORD y la HORQUILLA ROTA (V).
Utilice la HOJA DEL VENTILADOR (W); obtener RAMA LARGA.
Utilice RAMA LARGA (X).
Use CORDÓN BUNGY; tomar el PILOTO (Y).
Abra el PAQUETE PILOTO; tomar ALICATES y PETARDO.

Utilice ALICATES (Z); recibir un CIERRE ROTO.
Combina el CIERRE ROTO y CORDÓN CARAMELO; recibir el GANCHO.
Examine la bolsa (A).
Utilice GANCHO; tomar la BOLSA DE CUERO (B).
Abre la BOLSA DE CUERO. Mover papel; tomar MÁS LIGERO.

Lugar TRANSPORTADOR (C); use MÁS LIGERO.
Juega SALTO; recibir MARTILLO DE CONSTRUCCIÓN (D).
Utilice el martillo de construcción (E).
Bajar.

Utilice la MÁSCARA DE OXÍGENO (F).
abrigo abierto; tomar nota, garrote y llave de cobre (G).
Mover botellas; examinar la caja (H).
Usa la llave de cobre. Tome la LLAVE DE PROTOCOLO DE EMERGENCIA (1/2), IMÁN FUERTE y CABEZA DE SAR Diminuto; examinar la foto (I).
Ve a la derecha.

Recibe MASCARILLA DE OXÍGENO VACÍA.
Tome PIEZA DE HOJAS y CARRIL METÁLICO (J).
Utilice HORQUILLA ROTA (K).
Use gafas de visión nocturna; utilice el GANCHO (L). Tome la pieza de hojas (M).

Utilice HIERRO METÁLICO (N).
Pase adelante.
Coloque PEQUEÑA CABEZA SAR (O).
Toma la daga de impacto. Leer archivo; tomar papel Tome la LLAVE DE PROTOCOLO DE EMERGENCIA (2/2) (P).
Examine la carpeta; tomar la CARPETA CONFIDENCIAL (Q). Utilice la LLAVE DE PROTOCOLO DE EMERGENCIA (2/2).

Juega SALTO; recibe la PELOTA VIRAL (R).
Abrir CARPETA CONFIDENCIAL; tomar CLIP DE CORBATA. Mover sobres; tomar papel
Combine 2 PIEZAS DE HOJA y COG; recibir CORTADOR IMPROVISADO.
Tome LUCES PEQUEÑAS (S); lugar Evidencia FLASH (T).
Examine las pantallas para un mini-juego (U).

Solución (VX).

Utilice CORTADOR MEJORADO (Y); llevar CADENA CORTA.
Examine la VISTA GENERAL DE LA CADENA; ingrese el código (Z). Tome la JERINGA; mover documentos. Lee el bloc de notas.
Examine la Jeringa; lee la nota
Ve a la derecha.
Retire la cubierta; coloque las LUCES PEQUEÑAS para un mini-juego (A).

Solución (B).
Coloque la BOLA VIRAL (C).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Sara

Tome CORTADOR DE CADENA PESADA y CUERDA REFORZADA (D).
Combine IMÁN FUERTE y CUERDA REFORZADA; tomar GANCHO MAGNÉTICO.
Use GANCHO MAGNÉTICO; tomar CAJA DE HOJALATA (E).
Abra la caja de lata; mover herramientas. Tome el INTERRUPTOR PEQUEÑO y el MARTILLO DE EMERGENCIA.
Coloque el INTERRUPTOR PEQUEÑO (F); examinar el coche para un mini-juego (G).

Solución (H): CDCD-Cx2-Dx2-Cx3-D-Ax2-Bx2-CDCD.

Utilice CORTADORES DE CADENA PESADA (I); llevar RUEDA CON CÓDIGO DE LATÓN.
Retire la cubierta; coloque la RUEDA DE CÓDIGO DE LATÓN para un mini-juego (J).

Solución (K).
Pase adelante.

Mover juguetes; tomar foto, NIÑO MUÑECO y PRODUCTO ELÉCTRICO (L).
Mover juguetes; abra la tapa (M).
Juega SALTO; tomar la grabadora de voz (N).

Mover papel y carpeta; voltear interruptores. Tome BOCETO DE ARQUITECTO (1/3) (O).
Puertas abiertas; coloque el ARTÍCULO COLGANTE para un mini-juego (P).

Solución (Q).
Toma el BOCETO DEL ARQUITECTO (2/3).

Mover pintura; tomar el BOCETO (3/3) (R).
Mover documentos; tomar la COPA (S).
Coloque el BOCETO DEL ARQUITECTO (3/3); doblar los papeles para un mini-juego (T).

Solución (U).
Tomar nota.

Seleccione Introducir símbolo para un minijuego (V).
Solución: delinee la forma (W), luego ingrese los colores (X).
Pase adelante.

Usar TAZA; tomar TAZA CON AGUA y BOTÓN (Y).
Use una TAZA DE AGUA; tomar la LLAVE ROSA y la VELA (Z).
Coloque la vela para un mini-juego (A).

Solución (B).
Toma la LLAVE FLUR-DE-LIS.
Utilice MARTILLO DE EMERGENCIA (C); utilice gafas de visión nocturna.
Utilice la CLAVE DE ROSA y la CLAVE DE FLEUR-DE-LYS; tomar nota, fotografía y CORAZÓN ROTO (1/2) (D).
Bajar.

Coloque el BOTÓN para un mini-juego (E).
Solución (F): BABC.
Toma el CORAZÓN ROTO (2/2).
Pase adelante.
Tome el MARTILLO DE SAR (G).
Coloque MUÑECA NIÑO, MUÑECA NIÑA y CORAZÓN ROTO (2/2) (H).

Juega SALTO; recibir CLAVE DE CONTRASEÑA SECRETA (I).
Bajar.
Utilice la CLAVE DE CONTRASEÑA SECRETA (J).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Juega un minijuego; solución (K).

Tome la BARRA DE HIERRO (L).
Tome ARCHIVO ROTO (M).
Utilizar PRODUCTO ELÉCTRICO (N) y FICHA ROTA (O).
Examine los cables 3x; haga coincidir los cables (P).
Utilizar PRODUCTO ELÉCTRICO (Q).

Juega SALTO; recibir SOLDADURA (R).
Utilice SOLDADOR 2x (S).
Ve a la derecha.
Habla con Rick; tomar la linterna (T).
Utilice BARRA DE HIERRO (U).

Usa la LINTERNA. Juega SALTO; recibir un juego de huellas dactilares (V).
Abra la ranura; tome la PALETA DE MUESTRA DE ADN (W). Utilice GARROTE; recibe MANNING FAVORITO (X).
Combine la PALETA DE MUESTRA DE ADN y el MARTILLO DE SAR; tome la MUESTRA DE ADN DE SAR MANNING.
Examine el ventilador; seleccione "son más fantasmas - ataque con barras de hierro". Tome la CLAVE DE ARCHIVO (Y).
Bajar.
Tome GANCHO DE TECHO; coloque el MANNING FAVORITO para un mini-juego (Z).

Solución (A): (HF) - (IC) - (KG) - (EA).
(GK) - (Cl) - (FH) - (BJ) - (IS) - (DL).
(BD) - (LJ) - (CH) - (DL) - (KG) - (LJ).
Tome TANQUE DE OXÍGENO, nota y DVD VIEJO.

Combine la MÁSCARA DE OXÍGENO VACÍA y el TANQUE DE OXÍGENO; toma la máscara de oxígeno rellena.
Utilice la tecla de archivo (B).
Utilice el VIEJO DVD para un mini-juego (C).

Decisión (DF).
Tome el CABLE ROJO.
Ve a la derecha.

Retire la cubierta; quite el alambre. Coloque el CABLE ROJO; examinarlo (G).
Pase adelante.
Retire la pantalla (H).
Juega SALTO; recibir la huella dactilar de Michael (I).
Camine hacia adelante, luego hacia abajo.

Coloque la MUESTRA DE ADN DE SAR MANNING y la IMPRESIÓN DE MICHAEL (J).
Seleccione "Reproducir la cinta de su padre".
Tome papel (K).
Pase adelante.

Examine el ojo (L). Use GANCHO DE TECHO; tomar CAJA DE INTERRUPTOR (1/2) (M).
Mire detrás de la computadora; examinar el tablero de un mini-juego (N).

Solución (O).
Coge la CAJA ESCUDO (2/2).

Use MASCARILLA DE OXÍGENO LLENA (P).
Coloque la CAJA DE INTERRUPTOR (2/2) para un mini-juego (Q).

Solución (R): (JKLIHGDEFCB).
(ADE) - (BA) - (EFCBCFIFEHKL).
(ABEDEF).
Haga clic en el interruptor (S).
¡Felicidades! Has completado Labyrinth: Broken Tower.

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