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Millennium Secrets 2: Roxanne’s Necklace - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos del Milenio 2. El collar de Roxanne. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Los Alpes
  3. Capítulo 2 - Base secreta
  4. Capítulo 3 - Museo
  5. Capítulo 4 - Mar Egeo
  6. Capítulo 5 - Aldea
  7. Capítulo 6 - Laboratorio destruido
  8. Capítulo 7 - Catacumbas de Roma
  9. Capítulo 8 - Archivo Antiguo

Consejos generales

Este es un juego interactivo de objetos ocultos.
Haga clic en Opciones (1) para ajustar SFX y el volumen de la música. Se puede elegir entre pantalla completa, tutorial, modo avanzado y etiquetas de ubicación.
Esta guía está escrita usando los nombres dados en las etiquetas de ubicación. Algunas soluciones de rompecabezas son aleatorias; nuestras soluciones pueden diferir de las suyas.
Al final del juego, puedes repetir 21 rompecabezas eligiendo minijuegos (2).
Un cursor de mano significa que puede mover, interactuar o abrir un objeto.
Un cursor de lupa indica un elemento o área que puede observar más de cerca.
Los artículos verdes en su inventario están disponibles para su uso.
Los artículos en color rojo en el inventario significan que aún necesita encontrar el artículo o parte de él.
Haga clic con el botón derecho en un elemento del inventario para devolverlo al inventario.
Cuando tiene más artículos que espacios en su inventario, es posible que los artículos no estén visibles, pero estarán allí cuando los necesite.
Todos los elementos del inventario están marcados con un círculo amarillo en las capturas de pantalla.
Haga clic en las flechas de la izquierda y la derecha para pasar a la siguiente área.
Haga clic en la flecha en la parte inferior para volver al área principal.
Los elementos resaltados en azul en la escena de objetos ocultos requieren un paso adicional para completarse.
Al iniciar un rompecabezas, haga clic en "Información" en la esquina inferior derecha para obtener instrucciones. Los acertijos se pueden saltar.
Haga clic en el libro en la parte inferior izquierda para acceder al mapa/diario/tareas.
El mapa te mostrará las ubicaciones completadas y las áreas que tienen una misión disponible. Al hacer clic en un área del mapa, lo llevará a esa área.
Su tarea actual se colocará en la parte superior de la pantalla.

Capítulo 1 - Los Alpes

Tome el CRISTAL (A).
Girar a la derecha.

Examine el suelo (B) y tomar el CRISTAL (C).
Ir directamente a la pared del Bunker (D).
Coge el MICROCHIP (E) y el GANCHO (F).
Camina hacia abajo y mira la caja de madera (G).
Tome el MICROCHIP (H).
Camina hacia atrás y gira a la derecha.

Tome MICROCHIP (I) y CRISTAL (J).
Girar a la derecha.
Examine el cobertizo para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la parte superior del jarrón en la parte inferior para obtener un jarrón.
Marcado en verde; usa el cuchillo en la manzana para obtener los trozos de manzana.
Encuentra los artículos enumerados y obtén la LLAVE DE LA BULLDOZER.

Mueva el barril (K) y tomar el CRISTAL (L).
Haga clic en las piedras (M) y tomar el CRISTAL (N).
Gire a la derecha una vez.

Dale los CRISTALES al Agente Davis (O).
Obtenga el código agregado a sus notas en la esquina inferior izquierda. Este código es aleatorio.
Gire a la izquierda dos veces.

Examine el cofre cerrado (P).
Usa el código del Agente Davis; mi código era 816, el tuyo puede ser diferente.
Mueva la caja superior.
Tome el ALAMBRE (Q) y MICROCHIP (R).
Tome la CÁMARA (S) para activar un rompecabezas.

El objetivo es tomar 5 fotos de la zona.
Use los botones de colores (T) a la izquierda para cambiar los filtros de color.
Use el botón deslizante rojo (U) en la parte inferior para enfocar la foto.
Cuando el botón de enfoque automático (V) en la esquina superior derecha parpadea, ha enfocado correctamente.
Haga clic en el botón rojo (W) en la parte superior izquierda cuando esté listo.
Solución; ver captura de pantalla para la primera foto; vea la siguiente captura de pantalla para ver las fotos restantes.

Solución; ver captura de pantalla anterior para la primera foto; Ver captura de pantalla para las últimas cuatro fotos.
La posición donde aterriza el botón deslizante para la imagen enfocada es aleatoria.

Utilice la llave BULLDOZER en la puerta de la excavadora.
Tome el MICROCHIP (X).
Abra el compartimento de la izquierda y tomar el encendedor (Y).
Abra el compartimento derecho; mover el botiquín de primeros auxilios y tomar el MICROCHIP (Z).
Utilice el encendedor en el encendido congelado (A).
Coloque la LLAVE DE LA BULLDOZER en el encendido.
Coloque los MICROCHIPS en el panel de control (B) para activar un rompecabezas.

El objetivo es colocar todos los chips en los circuitos para que todas las conexiones queden cubiertas.
Vea la captura de pantalla para dos posibles soluciones de diseño; Su diseño puede variar.

Sal de la excavadora.
Use la CUERDA y el GANCHO en la parte posterior (D) de la excavadora.
Introduzca la excavadora y haga clic en el cambio de marchas (C).
Entra en el búnker.

Mueva la caja (E) y tome la CÁPSULA DE ENERGÍA (F).
Girar a la izquierda.

Examine los extintores de incendios (G).
Abra el lado derecho del gabinete y tome el AX (H).
Mueva la caja (I) y tome la CÁPSULA DE ENERGÍA (J).
Gire a la izquierda, salga por la puerta y gire a la izquierda.

Mira la caja de madera (K).
Usa el AX en la caja.
Tome los CORTADORES (L).
Gira a la izquierda, entra en el búnker y gira a la derecha.

Abra el gabinete y tome la CÁPSULA DE ENERGÍA (M).
Abra el gabinete inferior y tomar la CÁPSULA DE ENERGÍA (N).
Zoom en el cajón (O); usa el AXE y toma la CÁPSULA DE ENERGÍA (P) y la TARJETA PERFORADA (Q).
Examine los cables (R) y utilice los CORTADORES en ellos.
Tome la CÁPSULA DE ENERGÍA (S) y la TARJETA PERFORADA (T).
Examine las baldosas del suelo (U) y haga clic en el maletín para acceder a un rompecabezas.

El objetivo es rotar los conectores para que coincidan con los extremos de colores para que cada uno se ilumine.
El acertijo es aleatorio. Ver captura de pantalla para nuestra solución (V).
Llevar DOCUMENTO y TARJETA PERFORADA.
Girar a la derecha.

Gire la silla (W) y tome la TARJETA PERFORADA (X).
Examine la mesa (Y), abra la caja y tome el MAPA DE ELEMENTOS (Z).
Utilice las TARJETAS PERFORADAS en el tablero de símbolos (A) para activar un rompecabezas.

El objetivo es colocar las tarjetas perforadas en el tablero para que coincidan con los símbolos en la parte inferior.
El acertijo es aleatorio. Ver captura de pantalla para nuestra solución (B).
Gire a la izquierda dos veces.

Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas.
Alinee el símbolo en el agujero en el cuadro de color en el tablero con el dial del mismo color en la cerradura de la puerta.
El acertijo es aleatorio; ver captura de pantalla (C) para mi solución.
Sal por la puerta recién abierta y gira a la derecha.
Haz clic en el armario para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; sumerja el pincel en la pintura verde y colóquelo sobre el dragón dorado para crear un dragón verde.
Marcado en verde; use el martillo en el clavo doblado para obtener un clavo recto.
Encuentra los artículos enumerados y obtén la LATA DE ACEITE.

Mueva el gabinete y tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (D).
Mover panel; examinar el pecho (E) y tomar la PIEZA DEL DIAGRAMA (F).
Examine la baldosa del piso (G) y tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (H).
Gire a la izquierda dos veces.

Examine la caja (I); tomar la PIEZA DEL DIAGRAMA (J) y el ALAMBRE (K).
Mueva la caja (L), acérquese al cofre (M) y tome el destornillador (N).
Mueva la caja (O) y tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (P).
Mueva la caja (Q) y tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (R).
Tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (S) y el CABLE (T).
Girar a la izquierda.

Abra la puerta del gabinete (U) y tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (V).
Tome la PIEZA DEL DIAGRAMA (W).
Mueva el mosaico (X) y haga zoom en el cuadro (Y); tomar el ALAMBRE (Z).
Mueva el mosaico (A), acérquese al piso (B) y tome el ALAMBRE (C).
Mueva el mosaico (D) y tome el ALAMBRE (E).
Tome el GAS VACÍO (F).
Coloque las PARTES DEL DIAGRAMA en la pizarra (G) para activar un rompecabezas.

Ordena las PARTES DEL DIAGRAMA para completar la imagen.
Las piezas se juntarán cuando estén bien. Ver captura de pantalla para la solución (H).
Camina hacia adelante dos veces a través de las puertas y gira a la izquierda.

Zoom en la pared del búnker (I); utilice la LATA DE GASOLINA VACÍA en el grifo (J).
Haga clic en la palanca (K) y tome el GAS COMPLETO (L).
Gire a la izquierda y entre en el búnker y por la siguiente puerta hasta la supercomputadora.

Mira la supercomputadora (M).
Utilice la ACEITERA y luego el DESTORNILLADOR en cada uno de los 4 tornillos (N).
Usa los cables en el panel abierto para activar un rompecabezas.

Duplique el diseño de cables en el diagrama de la derecha arrastrándolos a su lugar.
Preste mucha atención al orden de los cables y observe cuáles están en la parte superior y cuáles en la parte inferior.
Este rompecabezas es aleatorio; Ver captura de pantalla para nuestra solución.
Presione el botón rojo en la consola de la computadora y obtenga un código aleatorio ingresado en su diario.
Girar a la izquierda.

Use CAN FULL GAS y LIGHTER en ICE (O).
Examine el maletín y haga clic en el candado para activar un rompecabezas.
Gire los interruptores para configurar el código en la supercomputadora (P); estos códigos son aleatorios.
Haga clic en el colgante para ver un resumen.
Gire a la izquierda, pase por dos puertas y luego a la izquierda dos veces hacia el Agente Davis.
Entregue la DESCRIPCIÓN GENERAL al Agente Davis.

Capítulo 2 - Base secreta

Mira la estantería (Q); abrir la puerta de la izquierda, mover la caja y tomar los QUÍMICOS (R).
Abra el gabinete superior izquierdo, mueva los libros y tome la PIEZA DECODIFICADORA (S).
Zoom en los cajones (T); abrir el lado izquierdo y tomar la pieza decodificador (U).
Girar a la izquierda.

Examine la rejilla (V) y tome el QUÍMICO (W).
Examine la sala limpia (X), acérquese al cristal y luego presione el botón del intercomunicador (Y).
Mire el cajón (Z) y coloque las MUESTRAS dentro y obtenga una nota.
Camina hacia atrás y gira a la izquierda.

Zoom en los estantes (A); mover el documento y tomar el QUÍMICO (B).
Tome la RODILLA DE FLORENCIA VACÍA (C).
Examine la cómoda (D), abra el cajón inferior y tome el TUBO VACÍO (E).
Gira a la izquierda y examina el armario para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la cabeza del robot en el robot para obtener un robot estacionario.
Marcado en verde; use la botella de vino en el vaso para obtener una copa de vino.
Encuentre los elementos enumerados y obtenga un matraz cónico vacío.
Mira el mezclador de sustancias en la esquina.

Coloque el matraz cónico vacío a la derecha, el tubo vacío en el medio y el matraz vacío a la izquierda para activar un rompecabezas.
Use el código de John para configurar los diales con la cantidad correcta de cada químico de color.
Siga las mangueras de los matraces para ver qué interruptor controla el flujo al matraz.
Cuando esté instalado, presione el botón rojo en la esquina superior izquierda.
El código que se te da es aleatorio; Su decisión puede diferir de la nuestra.
Mi decisión; configure los diales de izquierda a derecha; 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 1. Vea la captura de pantalla para la solución.
Tome 3 QUÍMICOS.
Gire a la izquierda dos veces.

Examine la sala limpia y abra el cajón (F).
Coloque los QUÍMICOS en el cajón para activar un rompecabezas.

El objetivo es mover los tubos a su ubicación correcta usando la palanca mecánica (G) para sacarlos del soporte. Use las flechas (H) para girar el soporte hacia la izquierda o hacia la derecha.
Tenga en cuenta que los símbolos y el color de la bandeja deben coincidir con la tubería (I).
Utilice el espacio del soporte sin color ni símbolo (J) como área de espera para mover los tubos.
Las ubicaciones de las tuberías de inicio son aleatorias.
Haga clic en la pantalla de video en la pared derecha para obtener la siguiente tarea.
Gira a la derecha, habla con el Dr. Eri y entra por la puerta recién abierta.

Mueve la caja (K) y haz zoom en el cofre (L); mover los documentos y tomar la pieza DECODIFICADOR (M).
Girar a la derecha.

Examine el cofre (N) y tome el PAPEL (O).
Girar a la derecha.

Examine la mesa (P); abrir el cajón de la izquierda y tomar la llave (Q).
Abra el cajón superior derecho; mover los documentos y tomar la pieza DECODIFICADOR (R).
Coloque el DOCUMENTO y el PAPEL en la copiadora (S) y tome la COPIA DEL DOCUMENTO.
Girar a la derecha.

Zoom en las cajas (T); mover la caja superior y tomar la pieza decodificador (U).
Examine las cajas (V) y tome la PIEZA DECODIFICADORA (W).
Camine hacia abajo y gire a la derecha dos veces.
Pasa por la puerta del laboratorio a la derecha y gira a la derecha dos veces.

Examine los estantes (X) y use la llave en el gabinete (Y).
Mueve la caja y coge la PIEZA DEL DECODIFICADOR.
Gire a la izquierda dos veces.
Entregue el DOCUMENTO DE COPIA y las PIEZAS DEL DECODIFICADOR al Dr. Erie.
Gira a la derecha y haz zoom en el armario para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; use el fósforo en el quemador para encender la estufa portátil.
Marcado en verde; coloque la parte del disco en el disco roto para obtener el disco.
Encuentre los elementos enumerados y obtenga una FOTO.
Girar a la derecha.

Haga zoom en el estante izquierdo, mueva el cuadro y tome la FOTO (Z).
Examine el estante (A); abre el compartimento, mueve la caja y toma la FOTO (B).
Mueva el microscopio y tome la FOTO (C).
Tome la FOTO (D) del estante derecho.
Girar a la derecha.

Mire la pizarra (E) y coloque las FOTOGRAFÍAS en la pizarra para activar un rompecabezas.
Encuentra 12 diferencias y obtén una IMAGEN COMPARADA. Ver captura de pantalla para la solución.
Girar a la derecha.

Dar la IMAGEN COMPARATIVA al Dr. Eric (F).
Tome el documento descifrado.
Gire a la izquierda y entregue el DOCUMENTO DENEGADO al Agente Smith (G).
Gire a la derecha dos veces, pase por la puerta y una vez a la derecha.
Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas.

El objetivo es rotar los discos para que todas las luces exteriores sean verdes.
Cada fila solo puede tener una luz amarilla desde el dial exterior al interior.
El acertijo es aleatorio; Su decisión puede ser diferente. Ver captura de pantalla para nuestra solución (H).

Mueva el cajón y tome la CARPETA AZUL (I).
Mira el casillero (J); mover la caja y tomar la CARPETA VERDE (K).
Camine hacia abajo y haga zoom en el cuadro (L) y tome la CARPETA VERDE (M).
Mueva el libro y tomar las TIJERAS (N).
Girar a la izquierda.

Abra el gabinete superior derecho y tomar la CARPETA ROJA (O).
Acércate a la caja fuerte gris; quitar el panel inferior del pilar de la derecha y tomar la CARPETA ROJA (P).
Girar a la izquierda.

Mire de cerca la mesa; abre el cajón inferior izquierdo y toma la CARPETA AZUL (Q).
Tome la CARPETA VERDE (R) en la silla.
Examine las pinturas en la pared (S) para activar un rompecabezas.

El objetivo es enderezar todas las imágenes.
Mover una imagen también moverá las demás.
El acertijo es aleatorio; es posible que tenga un diseño de inicio diferente.
Nuestra solución; haga clic en arriba a la derecha, abajo a la derecha y abajo en el medio.
Tome la LLAVE ROJA (T) y AGENTE INFO X (U).
Girar a la izquierda.

Zoom en los cajones (V); abrir el cajón superior y tomar la CARPETA AZUL (W).
Mire de cerca el acuario; abrir el gabinete (X) y tomar la CARPETA ROJA (Y).
Ahora debería tener todas las carpetas y los DOCUMENTOS DEL AGENTE X en su inventario.
Camine hacia atrás y gire a la izquierda.

Entregue al AGENTE X LOS DOCUMENTOS al Agente Davis y reciba el GUANTE.
Examine el cuadro rojo (Z) y use la LLAVE ROJA en la cerradura (A).
Utilice el GUANTE en el WALKIE FORT (B).
Girar a la izquierda.
Examine la caja abierta a la derecha del gabinete para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la tubería en la tubería para obtener una tubería.
Marcado en verde; coloque la lente en las gafas para obtener gafas fijas.
Encuentra los artículos enumerados y consigue la PALANCA.

Mira la caja (C) y usa el GUANTE para obtener los BINOCULARES (D).
Gire a la izquierda dos veces y haga zoom en el cuadro (E).
Use las TIJERAS en la caja, luego use el GUANTE en las MANGOS (F).
Gire a la izquierda y entre al pasillo por la puerta detrás del Agente Davis.

Examine la caja (G) y use las TIJERAS en ella y tome la CADENA (H).
Gira a la derecha dos veces, entra en el laboratorio y gira a la izquierda.

Mira el motor (I).
Coloque la PALANCA a la derecha (J).
Tome el IMÁN (K) y se combinará automáticamente con la CUERDA para crear un IMÁN EN UNA CUERDA.
Gire a la derecha dos veces, salga por la puerta, a la izquierda tres veces, vaya a la oficina del Agente X y gire a la izquierda.
Mire cuidadosamente el acuario.
Usa el IMÁN EN UNA CUERDA en el acuario para activar un rompecabezas.

El objetivo es conseguir la llave (L).
Haz clic en el imán (M) para llegar a la llave y vuelve a subir sin tocar el pez o tendrás que empezar de nuevo.
Puedes tocar el pez con una cuerda y no empezar de nuevo; solo tenga cuidado de evitar los peces con el imán.
Puedes girar el imán con el ratón para evitar a los peces.
Consigue la LLAVE AZUL cuando hayas terminado.
Girar a la derecha.

Mira el candado azul (N) y usa la LLAVE AZUL en el candado.
Utilice los guantes para tomar el VIDRIO CON ESTILO (O).
Debe tener todos los artículos recogidos y automáticamente recibirá las CONFESIONES PERSONALES DEL AGENTE X.
Gire a la derecha dos veces y entregue la CONFESIÓN PERSONAL DEL AGENTE X al Agente Davis.
Gire a la izquierda dos veces.
Coloque los PREMIOS PERSONALES DEL AGENTE X en la caja (P) para activar un rompecabezas.

El objetivo es colocar todos los elementos en los lugares correctos de la caja.
Haga clic en el disco en la parte superior derecha para moverlo y coloque las MANIJAS en la parte superior derecha.
Haga clic en el periódico para moverlo y coloque el icono en el centro.
Haga clic en el sobre en la esquina inferior izquierda y coloque los binoculares en la esquina.
Haga clic en el sobre en la esquina superior izquierda y coloque el VIDRIO DE VIDRIO en la esquina.
Haga clic en el portapapeles para moverlo y coloque las CARPETAS en su lugar.
Ver captura de pantalla para la solución.

Capítulo 3 - Museo

Mira el andamio (Q); mueve la lata de pintura y las dos cajas y toma el ACEITE x 2 (R - S), la PALANCA (T) y la CINTA AISLANTE (U).
Examine la PALANCA y use la PALANCA en la caja (V), tome la LLAVE (W) y la MANGUERA DE LA BOMBA (X).
Zoom en la entrada (Y); mover la caja de la izquierda y tomar el aceite (Z).
Tome la BOMBA (A).
Haga clic en la llave de la puerta (B).

Utilice la PALANCA en la parrilla y tomar el aceite (C).
Mueva la caja y tomar el aceite (D).
Utilice el aceite en el ascensor (E).
Usa la BOMBA en el ascensor.
Use la MANGUERA DE LA BOMBA en la BOMBA.
Use la CINTA AISLADA en la MANGUERA DE LA BOMBA (F) para activar un rompecabezas.

El objetivo es conectar los cables para que todas las luces estén encendidas.
El acertijo es aleatorio; Su decisión puede diferir de la nuestra.
Coloque los conectores en la parte inferior, teniendo en cuenta que algunos conectores cruzarán los cables mientras que otros seguirán recto. Ver captura de pantalla para nuestra solución (G).

Examine las cajas de madera (H) y utilice la PALANCA en cada uno de ellos.
Mueva la jarra y tome el VASE SHARD (I) del cajón inferior.
Tome el CASCO (J), la estatua y el fragmento de florero (K).
Girar a la derecha.

Mire la PALANCA y use la PALANCA en la caja de madera (L) y tome el FRASCO DE FLORERO (M).
Abra la caja de la izquierda y tomar el fragmento de florero (N).
Tome el BUSTO (O), la ESCUELA (P) y la ESTATUA (Q).
Mueva la caja y tomar el fragmento de florero (R).
Girar a la derecha.

Examine la vitrina (S) y tome el VASE SHARD (T) y el BUSTO (U).
Mira la PALANCA y usa la PALANCA en las cajas de madera (V).
Mueva la cara de piedra al cajón inferior, tome el FRASCO DE FLORERO (W) y tome el CASCO (X) del cajón superior.
Mira la PALANCA y usa la PALANCA en el cajón (Y) y toma el FRONTAL FRONTAL (Z).
Girar a la derecha.

Examine la vitrina (A); mover el escudo y tomar el fragmento de florero (B).
Examine el cajón (C) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque un trozo de chocolate en una barra de chocolate para crear una barra de chocolate completa.
Marcado en verde; usa el encendedor de la bomba para crear una bomba encendida.
Encuentra los elementos enumerados y obtén un FRASCO DE FLORERO.
Gira a la derecha y dale los FRASCOS DE JARRON al profesor para activar un rompecabezas.

Ensamble el jarrón usando las flechas para girar el jarrón; coloque las piezas en las áreas rotas.
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando sea correcto.
El punto de inicio en el jarrón es aleatorio, pero si gira el jarrón hasta el punto de inicio en la captura de pantalla, puede seguir la solución.
Solución; derecha, ubicación 1 y 2, derecha, ubicación 3, derecha, ubicación 4, derecha, ubicación 5, derecha, ubicación 6 y 7, derecha, ubicación 8, derecha, ubicación 9 y 10.
Coge la bombilla cuando hayas terminado.
Ve directamente al almacén.

Coloque la ROPA (D) debajo de la lámpara y coloque la LÁMPARA en la lámpara (E).
Mueve la caja de la izquierda y el panel de la derecha hacia atrás.
Toma el CASCO (F), el busto (G) y la ESTATUA (H) para completar el juego y recibir las EXPOSICIONES.
Entregar las EXPOSICIONES al profesor.

Zoom en la mesa (I); mover el libro a la derecha y tomar la llave azul (J); mover el cuadro de la izquierda y tomar la TARJETA DE ACCESO (K).
Camina hacia abajo y haz zoom en los cajones (L); mover la mano y tomar la llave verde (M).
Gire a la derecha dos veces.

Examine las cajas (N); mueve el ángel y toma la TARJETA DE ACCESO (O).
Utilice la llave azul en el cajón inferior, mueva el libro de la izquierda y tome la TARJETA DE ACCESO (P).
Usa la LLAVE verde en el cajón superior, mueve el libro y coge la TARJETA DE ACCESO (Q) y el LECTOR DE ESCOTILLA SIN BATERÍAS (R).
Abra el gabinete izquierdo; mover la caja y tomar la llave roja (S).
Gire a la derecha dos veces.

Examine la mesa (T) y tomar la batería (U).
Utilice la llave roja en el gabinete y tomar la TARJETA DE ACCESO (V).
Utilice las TARJETAS DE ACCESO en el lector de tarjetas (W) para activar un rompecabezas.

El objetivo es utilizar las tarjetas de acceso en el orden correcto para desbloquear la cerradura.
Mire los indicadores en la parte superior e inserte la tarjeta correspondiente al número en la columna que está iluminada arriba.
Si solo se enciende un indicador en la parte superior, el número correcto solo puede estar en esa columna.
Si hay dos luces encendidas en la parte superior, el número correcto debe ser un número que se pueda encontrar en ambas columnas.
Coloque la tarjeta de acceso que coincida con el número que desea en la ranura de abajo para leerla.

El acertijo es aleatorio; Su decisión puede diferir de la nuestra. Ver captura de pantalla para nuestra solución.
Girar a la derecha.

Examine el cuadro de la derecha (X); tome la 2da BATERÍA (Y) y tome el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS.
Mueva el paquete al estante superior y use el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS en el código de barras del paquete amarillo (Z).
Zoom en el cuadro en el medio (A); mueva el paquete al segundo desde el estante superior y use el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS en el código de barras del paquete amarillo (B).
Zoom en el cuadro de la izquierda (C); mueva el paquete al estante inferior y use el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS en el código de barras amarillo del paquete (D).
Tome la PIEZA DE LA ESCOTILLA (E) desde el interior de la puerta de la caja fuerte.
Girar a la derecha.

Zoom en el cuadro de la derecha (F); utilice el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS en el código de barras del paquete amarillo (G).
Examine el cuadro de la derecha (H); mueva la caja al estante superior y use el LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS en el código de barras del paquete amarillo en el estante superior (I).
Coloque la PIEZA del código de barras en el paquete amarillo en el estante inferior.
Utilice el CONTADOR DE CARRERAS del paquete amarillo y tome el CAJA AMARILLA IV BC. (J).
Doble a la derecha dos veces y dé CASO AMARILLO IV BC.

Tome dos ESCALERAS (KL).
Examine la vitrina (M) y tomar la llave (N).
Girar a la izquierda.

Examine la vitrina (O); mover la caja y tomar las LLAVES (PQ).
Girar a la izquierda.

Tome la ESCALERA (R).
Examine la vitrina (S); tomar la ESCALERA (U), mover el cajón y tomar la llave (T).
Camina hacia atrás y gira a la izquierda.

Examine la vitrina (V); toma la última ESCALERA (W), mueve la losa de piedra y toma la última LLAVE (X).
Coloque la ESCALERA en la escalera de la izquierda (Y).

Examine la estantería (Z) y tomar el PERGAMINO ANTIGUO (A).
Haga clic en el libro abierto (B) para obtener notas actualizadas.
Zoom en la librería (C); utilice la llave en la cerradura y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (D).
Girar a la izquierda.

Zoom en la librería (E); utilice la llave en la cerradura y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (F).
Coloque las dos piezas de la ESCALERA en la escalera de la izquierda (G).
Haga clic en la escalera de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque los puntos en el mosaico para crear fichas de dominó.
Marcado en verde; coloque la cereza en el helado para obtener un postre de cereza.
Encuentra los elementos enumerados y obtén un pergamino antiguo.
Girar a la izquierda.

Coloque la ESCALERA en la escalera derecha rota (H).
Zoom en la librería (I); colocar la llave en la cerradura y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (J).
Coloque la ESCALERA en la escalera izquierda rota (K).
Zoom en la librería (L); mover los libros en la parte inferior derecha y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (M).
Mueva los libros al estante central izquierdo y tome el PERGAMINO ANTIGUO (N).
Girar a la izquierda.

Zoom en la librería (O); poner la llave en la cerradura y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (P).
Mira la estantería (Q); poner la llave en la cerradura y tomar el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (R).
Mueva los libros en la esquina superior izquierda y tome el PERGAMINO ANTIGUO (S).
Examine la vitrina (T) y haga clic en el cofre para activar un rompecabezas.

Coloque el código correcto en los vasos para abrir el cofre.
La clave se puede encontrar en un libro abierto en los estantes.
Solución; código 327. Esto puede ser aleatorio y su código puede ser diferente.
Tome el último pergamino antiguo (U) para activar un rompecabezas.

Duplica la línea superior (V) en la línea de abajo usando las piezas esparcidas a continuación.
Mueva la vela para revelar las inscripciones en la luz (W).
Haga clic en una pieza de abajo para arrastrarla y colocarla en los cuadrados correctos.
Este rompecabezas es aleatorio. Ver captura de pantalla para nuestra solución.

Capítulo 4 - Mar Egeo

Tome el LADO (X).
Examine los bunkers (Y) y tomar el GUANTE (Z).
Mueva tres cajas y gire a la izquierda; LUZ DE SEÑAL (A), GUANTES (B) y LUZ DE SEÑAL (C).
Mira las escaleras (D); tomar el LADO (E); mover el cajón superior y tomar la LUZ LUZ (F).
Girar a la izquierda.

Examine el pecho (G); tomar dos LADOS (H - I).
Girar a la izquierda.

Tome el LADO (J).
Examine el bote salvavidas (K) y tomar el TRAJE DE BUCEO (L).
Camina hacia atrás y gira a la izquierda.

Tome el CILINDRO DE BUCEO (M) y 2 PISCINAS (NO).
Mira la caja de madera (P); toma la última PIEZA (Q) y DIVE WATCH (R).
Camina hacia atrás y gira a la derecha.

Coloque el LADO en el costado de la nave (S).
Haz clic en el lateral de los barcos para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la mitad del billete de un dólar sobre la otra mitad para crear dinero.
Marcado en verde; coloque la nota en el pentagrama y tome las notas.
Encuentra los artículos en la lista y consigue un GANCHO.
Girar a la izquierda.

Mira la rejilla (T); utilice el gancho para obtener el cuchillo (U).
Girar a la derecha.

Zoom en el bote salvavidas (V); use el CUCHILLO en las cuerdas (W) y tome la LUZ DE SEÑAL (X) y la MÁSCARA DE BUCEO (Y).
Ahora deberías tener todo tu equipo de buceo.

Gire a la derecha y mire hacia la popa (Z); mover la rejilla y tomar las pinzas (A).
Toma 2 ARPONES (BC).
Examine las algas (D) y tomar el arpón (E).
Mueve el cráneo y usa las PINZAS para obtener las PLACAS MARINAS (FI).
Examine el barco hundido (J) y tomar la cuerda (K).
Girar a la derecha.

Toma 2 ARPONES (LM).
Mira el pez depredador (N) y usa las TENAZAS para tomar 3 LUGARES DEL MAR (OPQ).
Camina hacia atrás y gira a la derecha.

Tome el arpón (R).
Use las PINZAS en 2 SEA SQUARE (ST).
Girar a la derecha.

Examine el cofre (U) y use el CUCHILLO en la tapa (V).
Utilice las pinzas en el último estanque de mar (W).
Camine hacia abajo y gire a la izquierda dos veces.

Examinar los peces depredadores (X); dar el erizo de mar a los peces depredadores (Y) y tomar la copa (Z).
Girar a la izquierda.

Examine la pistola de arpones (A) y tome el ENGRANAJE (B).
Coloque el ARPÓN en el arma.
Coloque el engranaje en el panel (C).
Usa el MARTILLO en el ENGRANAJE para activar un rompecabezas.

Arregle los engranajes plateados a la izquierda para que ambos engranajes rojos estén girando.
Puede hacer clic en un engranaje azul y vincularlo a otro engranaje azul.

Este rompecabezas es aleatorio. Ver captura de pantalla para nuestra solución (D).
Ve directamente a la cubierta hundida del barco.

Mira la escotilla (E).
Tome la llave de pala (F).
Girar a la derecha.

Tome la llave de pala (G).
Girar a la derecha.

Tome la llave de pala (H).
Zoom en la popa (I) para activar una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloca el rubí en el anillo y toma el anillo de rubí.
Marcado en verde; coloque la cabeza de pez en el esqueleto de pez para obtener un pez fijo.
Encuentra los elementos enumerados y obtén la ESPADA ROTA.
Girar a la derecha.

Tome la llave de pala (J).
Examine el costado de la nave (K) y tome la LLAVE HUMANA (L).
Gire a la derecha dos veces.
Siga recto hacia el mar abierto y gire a la derecha dos veces.

Examine el pecho (M); usa la espada ROTA en la tapa y usa la COCINA en la espada ROTA.
Tome la BOLSA DE AIRE (N), mueva la bandeja superior y tome el CILINDRO DE HELIO (O).
Avanza hasta la cubierta hundida del barco.

Coloque la cuerda, el colchón de aire y el cilindro de helio en el mástil roto (P).
Coloque la llave de personas en la escotilla (Q).
Mira el mecanismo secreto para activar un rompecabezas.

Coloque la bola inferior encima de la bola en la línea de arriba para cambiar su color. Haz una línea de 3 o más del mismo color para eliminar todas las bolas.
Es más fácil hacer que ambos extremos se reflejen entre sí y luego colocar la última bola en el centro para eliminarlas todas.
Este rompecabezas es aleatorio; Ver captura de pantalla para nuestra solución.
Coloque la LUZ DE SEÑAL en la bodega.
Baja a la bodega.

Haga clic en el cofre antiguo (R).
Examine los mecanismos de los pilares (S - T) y haga clic en las ranuras cuadradas y de estrella.
Girar a la derecha.

Tome la tecla CUADRADO (U) y seleccione la lanza (V).
Girar a la derecha.
Haga clic en el cofre en la esquina izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloca las alas en el caballo y consigue a Pegasus.
Marcado en verde; coloque la mitad del bote en la mitad del bote para obtener el bote.
Encuentra los elementos enumerados y obtén la LLAVE DEL PILAR DE LA ESTRELLA.
Girar a la derecha.

Tome la LLAVE PILAR RÓMBICO (W) y ESPADA (X).
Girar a la derecha.

Examine el mecanismo del pilar izquierdo (Y) y coloque la LLAVE DEL PILAR ESTRELLA en el agujero.
Acérquese al mecanismo de rejilla derecho (Z) y coloque la LLAVE CLAVE en la rejilla.
Acércate a la estatua (A) y toma la CADENA (B) y la LLAVE DEL PILAR REDONDO (C).
Examine el mecanismo del estante trasero izquierdo (D) y coloque la LLAVE REDONDA en el estante.
Mire de cerca el mecanismo del pilar C derecho (E) y coloque la LLAVE DEL PILAR RÓMBICO en la ranura.
Haga clic en el cofre antiguo (F) y haga clic en la parte superior para activar un rompecabezas.

El objetivo es organizar los colores para que los 5 del mismo color se agrupen.
Los mismos colores no tienen que estar en la misma fila, solo deben tocar los lados.
Haz clic y arrastra cualquier fila o columna para pegarla donde quieras; el resto de las filas y columnas se moverán.
Este rompecabezas es aleatorio.
Nuestra solución es; el primer número es lo que necesita ser movido y el segundo número es donde necesita ser movido; Fila 3-5, fila 3-4, fila 1-3, columna 5-1, fila 1-2, columna 3-4.
Toma el COLLAR.
Girar a la derecha.

Usa la CADENA y la ESPADA en la lanza (G) para obtener la LANZA.
Gire a la derecha y use la lanza en la escotilla (H).

Girar a la derecha.
Examine y use el MARTILLO en la caja (I) y tome la PARTE DEL MOTOR (J).
Gire a la derecha dos veces.

Mira la rejilla (K); use el MARTILLO en las dos bisagras (L) y tome la VÁLVULA (M).
Girar a la izquierda.

Utilice la llave en la puerta (N).
Tome la PARTE DEL MOTOR (O).

Examine los tubos (P) y coloque la VÁLVULA en el vástago (Q) y tome la PIEZA DEL MOTOR (R).
Tome la PIEZA DEL MOTOR (S).
Girar a la derecha.

Abra la segunda cubierta a la izquierda y tome la PIEZA DEL MOTOR (T).
Abra la segunda cubierta desde la derecha y tome la PIEZA DEL MOTOR (U).
Girar a la derecha.

Examine el cofre (V) y tome la PARTE DEL MOTOR (W).
Girar a la derecha.

Abra la segunda cubierta a la izquierda y tome la PIEZA DEL MOTOR (X).
Abra la segunda cubierta desde la derecha y tome la PIEZA DEL MOTOR (Y).
Gire a la izquierda y suba a la plataforma y gire a la izquierda dos veces.
Haz clic en el lado izquierdo del barco para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la pieza de vela en el velero para obtener un yate.
Marcado en verde; coloque la flecha en la escala para obtener la escala.
Encuentre los elementos enumerados y obtenga una STRING.
Debe tener todas las piezas necesarias para reparar el motor y se combinarán automáticamente.
Coloque las PIEZAS DEL MOTOR en el motor para activar un rompecabezas.

Coloque las PARTES DEL MOTOR en los lugares correctos para reparar el motor.
Haga clic en una parte para arrastrarla al lugar correcto.
Ver captura de pantalla para la solución.
Gire a la derecha dos veces y salga a la cubierta superior.

Capítulo 5 - Aldea

Tome el TABLERO (Z) y el palo (F).
Examine los arbustos (A) y tomar el TABLERO (B).
Zoom en el botiquín de primeros auxilios (C); mueva la tapa y tome la AMUL (D) y VENDAJE (E).
Camine hacia el puente.

Tome la JUNTA (G) y la HIERBA (H).
Mirar al suelo (I).
Usa el PALO en las tablas (JK) y toma las TABLONES.
Coloque el TABLERO en el puente roto (L) y cruce el puente.

Utilice el AMUL en el aldeano (M).
Tome la BOTE VACÍA (N) y dos HIERBAS (OP).
Girar a la derecha.

Tome dos HIERBA (QR).
Gire a la derecha dos veces.

Mueva la cesta y tomar las HIERBAS (S).
Examine el fuego (T) y tomar las HIERBAS (U).
Camina hacia abajo, gira a la derecha y entra en la cabaña del aldeano.

Zoom en los estantes (V); tomar la escoba (W) y la revista (X).
Girar a la derecha.

Mira los estantes (Y).
Tome dos LAGS (ZA).
Gire a la derecha dos veces.

Mira los estantes (B).
Tome el DIARIO (C) y AX (D).
Mire la cama y haga zoom en la escotilla (E) y haga zoom en la cerradura.
Camine hacia atrás y gire a la izquierda y siga recto para salir.
Entra en la cabaña del sacerdote.
Haga clic en los estantes de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; pon el cuchillo en la vaina y pon el cuchillo en la vaina.
Marcado en verde; coloque la plántula en la tierra y tome la planta.
Encuentra los artículos enumerados y obtén el DIARIO.

Examine los estantes (F) y tomar la REVISTA (G).
Girar a la derecha.

Zoom en los estantes (H); seleccione la nota (I) y obtenga una actualización del diario, abra el cilindro y tome las HIERBAS (J).
Girar a la derecha.

Utilice la escoba en las telarañas (K); utilizar el vendaje en las escaleras y tomar la ESCALERA (L).
Zoom en los estantes (M); mover la parte superior de la cesta y tomar la REVISTA (N).
Girar a la derecha.

Acercar y utilizar el hacha en la jarra (O) y tomar la HIERBA (P).
Gire a la izquierda dos veces, salga de la cabaña, gire a la derecha y avance hasta el puente.

Usa la ESCALERA en el cofre (Q) y toma la PALA (R), la LINTERNA (S), el CUCHILLO (T) y la COPA (U).
Examine el puente (V) y use la PALA en la tierra.
Use la BOTE VACÍA en el agua en el agujero (W) para obtener una BOTE LLENA DE AGUA.
Mira el cojín de lirios y toma la última HIERBA (X).
Cruza el puente hacia el pueblo.
Gira a la derecha y muéstrale las HIERBAS al aldeano.
Girar a la izquierda.

Examine la hoguera y coloque el DIARIO sobre el fuego (Y).
Cuelgue la olla llena de agua en el tronco y agregue las HIERBAS a la olla llena de agua (Z).
Camina hacia atrás y gira a la izquierda.

Utilice el CUCHILLO en el bastón para obtener el DONDE (A).
Entra en la cabaña del sacerdote.
Mira el ojo que falta (B) del tótem del medio.
Gira a la derecha y sal, gira a la izquierda y examina el fuego.
Coloque el ENCENDIDO en los TRONCOS y use la TAZA en el caldo para obtener una TAZA LLENA DE DECOSIÓN.
Gira a la derecha y dale la COPA LLENA DE DECOCCIÓN al aldeano y toma la LLAVE DEL SÓTANO.
Gire a la izquierda dos veces y entre en la casa del sacerdote.
Mire el estante a la izquierda de los tótems para activar una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la pieza del jarrón en el jarrón roto y tome el jarrón.
Marcado en verde; coloque un timbre en un juego de timbres para obtener un timbre de barra.
Encuentra los elementos enumerados y obtén el TÓTEM MBUNGU.
Gire a la derecha, salga de la cabaña; Entra en la cabaña del aldeano y gira a la izquierda.

Acércate a la CLAVE DEL SÓTANO en la escotilla (C).
Usa la ESCOBA en la red y usa la LINTERNA en el agujero.
Tome el OJO DEL ÍDOLO (E); abre la maleta y toma el TÓTEM MBUNGA (D).
Gira a la izquierda, sal de la cabaña y entra en la cabaña del sacerdote.

Coloque el ojo del ídolo en la ranura del ojo (F).
Examine el conducto secreto (G) y tome el TÓTEM MBUNGA (H).
Gire a la derecha y salga.
Dale el tótem MBUNGU al aldeano.

Capítulo 6 - Laboratorio destruido

Gire a la derecha y mire el sistema de control de acceso destruido (I).
Utilice el cuchillo en el mango para obtener el mango (J).
Camine hacia abajo y gire a la izquierda dos veces.

Examine los arbustos (K) y use la pala en la pila de tierra.
Utilice el mango en el mecanismo secreto (L).
Haga clic en el mecanismo secreto (M) para activar un rompecabezas.

El objetivo es voltear los hexágonos para que el mecanismo de conexión coincida con el mecanismo en el tablero de abajo (O); deben encajar en su lugar (P).
Haz clic en cualquier hexágono que tenga un espacio vacío adyacente y gíralo moviéndolo a la sección adyacente.
La ubicación de los hexágonos iniciales (N) es aleatoria.
Vea la captura de pantalla (O) para saber cómo colocar los hexágonos. Esto no es una coincidencia.
Camine hacia abajo, gire a la derecha y vaya directamente al laboratorio.

Haga clic en el ventilador grande (Q), acérquese y haga clic en el casillero volcado (R) y la llave está atascada en la parte inferior.
Camina hacia atrás y gira a la derecha.

Zoom en la librería (S); Mueva la caja frente al gabinete y cierre la puerta derecha.
Tome el CUBO (T) y la LLAVE (U).
Girar a la derecha.

Examine la mesa (V); seleccione el gabinete (W) y el panel central de los monitores (X).
Camina hacia atrás y gira a la derecha.

Mira los casilleros (Y); haz clic en todas las taquillas y mueve la silla.
Tome el DETONADOR REMOTO (Z) y la llave (A).
Regresa y haz clic en el conjunto de casilleros de la derecha (1) para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque la balanza en la balanza y tome la balanza.
Marcado en verde; pon la llave en el juego de llaves y coge el manojo de llaves.
Encuentre los elementos enumerados y obtenga una TARJETA DE ACCESO X.
Camine hacia abajo y gire a la izquierda.
Mira de cerca la mesa.

Utilice la llave en la cerradura (B).
Abra las puertas y haga clic en el cuadro (C) para activar un rompecabezas.

Retire los detonadores de la caja haciendo coincidir los pares.
Tome el último detonador no emparejado restante (marcado en rojo).
Camina hacia abajo y sal por la puerta de la izquierda.
Girar a la izquierda.

Zoom en el sistema de control de acceso destruido (D); use el CUBO en el agua (E) para obtener un CUBO LLENO DE AGUA.
Girar a la derecha.

Utilice el CUBO LLENO DE AGUA en el fuego (F).
Examine los arbustos (G) y tome los EXPLOSIVOS (H) y tome el EXPLOSIVO + DETONADOR + CONTROL REMOTO.
Girar a la derecha.

Examine el sistema de control de acceso y use la LLAVE en las dos tuercas (I).
Utilice el cuchillo en los clips de color naranja (J) y tomar el MONITOR (K).
Gira a la derecha y ve directamente al laboratorio.

Utilice la EXPLOSIÓN + DETONADOR + CONTROL REMOTO en el ventilador (L).
Gira dos veces a la derecha y mira la mesa con los monitores.

Coloque el monitor en la barra central (A).
Utilice la TARJETA DE ACCESO X en el lector de tarjetas (B).
Salga por la puerta y gire a la derecha dos veces.
Mire el láser desactivado a la derecha de la puerta, tome la CUERDA (C) y obtenga automáticamente una CUERDA + CUBO.
Entra directamente en el laboratorio y pasa por el conducto de ventilación.

Examine el piso (M) y use el CUBO + CUERDA para obtener un DISCO DVD (D).
Examine el pecho (N); mueva el cuadro de documentos de la izquierda y tome la LLAVE REDONDA (O) y el DOCUMENTO (P).
Haga clic en la puerta (Q) para activar un rompecabezas.

Voltea las piezas para completar la imagen.
Las piezas de los extremos tienen bordes y son más fáciles de colocar primero.
Al hacer clic en una pieza y luego mover el mouse, se volteará cada pieza sobre la que pasó el mouse y se moverá la ficha original con usted hasta que vuelva a hacer clic para bloquearla en su lugar.
Este diseño inicial es aleatorio; ver captura de pantalla para ver la imagen completa (R).
Entra directamente por la puerta recién abierta.

Examine la caja fuerte (S) y tomar la llave redonda (T).
Camina hacia atrás y gira a la izquierda.

Examine la vitrina (U) y tome la ESCALERA (V) y la LLAVE REDONDA (W).
Gira a la izquierda y examina al dragón.

Tome la ESCALERA (X).
Girar a la izquierda.
Examine los materiales de construcción a la derecha para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; coloque las manecillas del reloj en la esfera del reloj para obtener un reloj fijo.
Marcado en verde; coloque dos triángulos en el letrero para obtener el signo de radiación.
Encuentre los elementos enumerados y obtenga el COCHE.
Gire a la derecha y siga recto.

Examine la librería (Y) y tome el DOCUMENTO (Z) y la LLAVE REDONDA (A).
Zoom en la mesa (B); mover la silla de la izquierda y tomar el DOCUMENTO (C); abrir el gabinete y tomar la llave (D).
Girar a la izquierda.

Acérquese a la tabla de la derecha (E) y tome el DOCUMENTO (F).
Gira a la derecha y pasa por el conducto de ventilación en la esquina superior izquierda.

Examine los gabinetes (G) y use la llave en el gabinete del medio.
Tomar TARJETA DE ACCESO Z (H) y DOCUMENTO (I).
Girar a la derecha.

Mire y use el gato en la caja fuerte volcada (J) y tome la LLAVE REDONDA (K).
Pasa por el conducto de ventilación y gira a la derecha.

Examine la mesa (L); use la TARJETA DE ACCESO Z en el escáner (M) y coloque el DISCO DVD en la unidad abierta (N).
Haga clic en el código (O) en el monitor para obtener una actualización del diario.
Camina hacia abajo, gira a la izquierda y pasa por la puerta.

Mira dos veces a la caja fuerte (P).
Utilice el código del DVD (Q) y el informe de sustancias (R) para determinar el código de la caja fuerte (S).
El código es aleatorio y el tuyo puede diferir del nuestro.
Solución; tome el código del DVD y busque las letras correspondientes en el informe de sustancias y use los números al lado de esa letra para obtener el código. Ver captura de pantalla para nuestra solución.
Coloque la LLAVE REDONDA en la caja fuerte abierta para activar un rompecabezas.

El objetivo es rotar los discos para que los círculos de colores más pequeños rodeen al disco de color más grande correspondiente.
Los discos blancos solo tendrán un pequeño círculo blanco en el borde exterior de cada uno.
Este diseño de rompecabezas original es aleatorio.
Solución; ver captura de pantalla para el diseño final (T).

Utilice el hacha en el caso (U) y tomar la pieza de collar (V) y CAJA (W).
Tome la última ESCALERA (X).
Girar a la derecha.

Utilice la ESCALERA en el andamio (Y).
Usa el AX en la pared (Z) y sal por el agujero.

Capítulo 7 - Catacumbas de Roma

Comienzas el capítulo con un sarcófago, formalmente conocido como un caso.
Zoom en el banco (A); tomar el CEPILLO (B) y COPA (C).
Utilice el martillo en los ladrillos (D) y haga clic en los ladrillos rotos.
Camina hacia abajo y haz zoom en la pared arqueada (E); use el pincel en la parte inferior izquierda y haga clic en el código (F) para obtener una actualización del diario.
Zoom en las escaleras (G); tomar el SACO VACÍO (H) y haga clic en el agua para un ANILLO.
Atrás.

Mira el banco de la izquierda.
Usando el código de la pared arqueada (I), gire el primer conjunto de tres cabezas (J).
Solución; gira las cabezas para que la forma A en la parte superior de las cabezas de león coincida con la dirección A en el código. Vea la captura de pantalla de nuestra solución aleatoria.
Utilice el almizcle vacío en el polvo de ladrillo para obtener el polvo amarillo (K).
Atrás.

Mira la pared a la derecha de las escaleras.
Usando el código de la pared arqueada (K), gire el segundo conjunto de tres cabezas (L).
Solución; gira las cabezas para que la forma A en la parte superior de las cabezas de león coincida con la dirección A en el código. Vea la captura de pantalla de nuestra solución aleatoria.
Atrás.

Zoom en la pared arqueada (M); coloque el ANILLO en la cabeza del león (N).
Coloque el sarcófago en la ranura de la izquierda (O).
Camina hacia abajo y mira las escaleras (P) a la izquierda.
Haga clic en el pilar para activar un rompecabezas.

El objetivo es organizar las secciones de los postes para completar el dibujo de arriba a abajo.
La 2.ª y la 4.ª fila girarán en sentido contrario. Las filas primera, media e inferior giran de forma independiente.
El truco es rotar el segundo o el cuarto y luego rotar el del medio para ver si tienes una coincidencia que complete las 3 filas centrales. Si no los hay, vuelve a girar el 2º o el 4º y comprueba de nuevo el centro.
Cuando alinea el centro 3, puede rotar la parte superior e inferior para completar el dibujo.
El diseño inicial es aleatorio. Ver captura de pantalla para la solución (Q).
Tome el SARCÓFAGO (R) cuando haya terminado.

Examine la pared arqueada (S) y coloque el sarcófago en la ranura derecha (T).
Ingrese directamente a la habitación recién abierta (U).

Examine los libros (V) y tomar la llave (W).
Examine el cofre (X) y tome el FRASCO VACÍO (Y).
Gira a la derecha dos veces y sal directamente de la habitación.

Haga zoom en la pared derecha (Z) y use la tecla en el buzón (A).
Mueva la letra de la izquierda y tome el POLVO MORADO (B) y el POLVO AZUL (C) para obtener los POLVOS JUNTOS.
Zoom en las escaleras (D); use el matraz vacío en el agua (E) para llenar un matraz con agua.
Mira la pared arqueada, entra en la habitación y gira a la derecha dos veces.

Examine el pilar izquierdo (F) y haga clic en los círculos de colores (G) para obtener una actualización del diario.
Haga clic en el pilar de la derecha (H) y tomar el CRISTAL (I).
Girar a la derecha.

Coloque el CRISTAL en el pilar izquierdo (J).
Gire a la derecha dos veces.

Coloque el FRASCO LLENO DE AGUA en el segundo de la columna de la izquierda (K).
Coloque los POLVOS RESERVADOS JUNTOS en los pilares para activar un rompecabezas.

El objetivo es usar los tintes que están en el suelo entre los pilares de los frascos para que coincida con el color del agua en los frascos de los pilares en el lado opuesto de la habitación (L).
Necesitas crearlos en imagen especular.
Hay un botón de reinicio en la esquina superior derecha.
Solución; amarillo + azul claro = verde, azul claro + rosa = azul oscuro, rosa + amarillo = rojo.
El acertijo es aleatorio. Ver captura de pantalla para nuestra solución.
Salga derecho a través del corredor iluminado.

Capítulo 8 - Archivo Antiguo

Zoom en la librería (M) y tomar el PAPEL CON CÓDIGOS (N).
Haga clic en el mapa (O) para obtener una actualización del diario.
Mira la pared (P); haga clic en la imagen (Q) para obtener una actualización del diario y tome la PIEZA FRESCO (R).
Examine el pecho (S); mover el papel superior y tomar la pieza FRESCO (T).
Girar a la derecha.

Examine la librería (U) y tome el PAPEL CON CÓDIGOS (V) en la esquina superior derecha.
Zoom en la estantería rota (W); tomar el TABLERO (X).
Use el tablero en la pata rota (Y) en la estantería y luego use el COPA en el tablero.
Utilice el COPA en la pared dos veces; mueve los ladrillos y toma las dos FRESCO PIECES (ZA).
Camina hacia atrás y gira a la derecha.
Mire de cerca la biblioteca de la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos.

Marcado en rojo; Pon la batería en la linterna para encender la linterna.
Marcado en verde; coloque el cuerno en el sombrero y obtenga un sombrero con cuernos.
Encuentra los elementos enumerados y obtén la PIEZA FRESCO final.
Girar a la derecha.

Zoom en la librería (B); mover los libros y tomar el PAPEL CON CÓDIGOS (C).
Examine la pelota (D) para activar un rompecabezas.

El objetivo es colocar la X en el globo en el mismo lugar que está en el mapa (E).
Haga clic en el globo a la izquierda y derecha del centro para rotarlo horizontalmente y haga clic en la barra vertical central para mover la X hacia arriba y hacia abajo verticalmente.
Ver captura de pantalla para la solución (F).
Tome la nota (G) para obtener la actualización del diario y tome el PAPEL CON CÓDIGOS (H) en la parte inferior.
Gire a la derecha dos veces.

Mira la pared rota (I).
Coloque la pieza FRESCO en la puerta (J) para activar un rompecabezas.

El objetivo es recoger el fresco.
Usa las flechas para girar el fresco hacia la izquierda y hacia la derecha, y coloca las piezas en las ranuras correspondientes. Ver captura de pantalla para la solución (K).
Entra en la habitación secreta; gira a la izquierda y entra en la sala de control.

Mire la tabla periódica (L) para obtener una actualización de registro.
Gire a la derecha y haga clic en el tablón (M) y gire a la derecha de nuevo.

Examine la mesa (N) y tome el FUSIBLE DE SEGURIDAD (O) y el suero intravenoso (P).
Regresa, pasa por la puerta y gira a la derecha.

Examine el panel eléctrico (Q) y acérquese a las puertas.
Coloque el FUSIBLE DE SEGURIDAD en el panel eléctrico (R).

Utilice el martillo en el pilar (S).
Examine el pilar roto y tomar la ARAÑA VIVA (T).
Use el gotero de ácido (U) para obtener un gotero lleno de ácido.
Gira a la izquierda y acércate a la puerta; gire a la izquierda y entre en la biblioteca todo recto.

Mira la tabla de la izquierda (V).
Coloque el vientre de araña en el medallón de araña (W) para activar un rompecabezas.

El objetivo es encender 4 fuegos colocando la punta de cada pata de araña en el centro.
Al tirar de la articulación de una pata, se extraerán todas las demás articulaciones del mismo color.
Cada articulación alcanza un ángulo ligeramente diferente; los ángulos de cada cateto son aleatorios. Ver captura de pantalla (X) para nuestra solución.
Consigue la araña fija cuando hayas terminado.
Gira a la derecha dos veces, atraviesa el agujero en la pared hasta la habitación secreta y gira a la derecha.

Coloque la ARAÑA FIJA en el centro de la puerta (Y).
Vaya directamente a la sala de control, gire a la derecha dos veces y mire la mesa (Z).

Mover microscopio.
Use el gotero lleno de ácido en la mesa (A) y tome el último PAPEL CON CÓDIGOS (B).
Gira a la derecha y coloca el PAPEL CON CÓDIGOS en el panel de control para activar un rompecabezas.

Usando el PAPEL CON CÓDIGOS (C) que se encuentra en su diario, marque los códigos (D) como se indica en el panel (E).
El acertijo es aleatorio.

Estar en un primer plano de una computadora; haga clic en cada uno de los botones a la derecha (F), comenzando con uno, para ver las notas de vigilancia y obtener el código en el tablero (G) ingresado en su diario.
Ver captura de pantalla para la solución.
Regresa y examina los interruptores de la derecha.

El objetivo es colocar los interruptores en las posiciones correctas para abrir la caja fuerte.
Usando el código del tablero (H), busque las letras correspondientes en la tabla periódica (I) y haga clic en los interruptores que corresponden al número en la parte superior de la columna.
Solución; Ti = 4, Y = 3, W = 6; Tire de los interruptores 4, 3 y 6. Ver captura de pantalla para la solución.
Girar a la derecha.

Mire de cerca la caja fuerte.
Examine el mecanismo secreto (J) para activar un rompecabezas.

El objetivo es estirar las líneas hasta la flecha usando los botones de abajo.
Cada botón naranja extiende la línea con un número diferente de barras.
Si el botón es verde, presionarlo nuevamente acortará las líneas en la misma cantidad de barras.
El número de filas de cada botón aumenta aleatoriamente. Ver captura de pantalla para nuestra solución (K).

Tome el COLLAR (L).
Gira a la derecha y sal por la puerta.
¡Felicidades! Has completado con éxito Millennium Secrets 2. El collar de Roxanne.

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