Wise GeekTutoriales de juegos → My Singing Monsters - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

My Singing Monsters - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mis monstruos cantantes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Empezando
  2. objetivos
  3. mercado
  4. estructuras
  5. Conceptos básicos de monstruos
  6. Cría de monstruos
  7. Felicidad del monstruo
  8. Billetes de rascar
  9. juego de memoria
  10. islas
  11. divisa

Empezando

Bienvenido a Consejos y trucos para My Singing Monsters para tu PC.
Debe estar conectado a Internet para jugar, ya que la información de su cuenta se almacena en nuestros servidores.
Para acercar o alejar, use la rueda del mouse o las teclas Page Up y Page Down. Para su iPad, pellizque hacia adentro y hacia afuera.
Vea su nivel y avance al siguiente nivel en la barra de experiencia (A).
Examine las monedas, los diamantes y los alimentos que tiene (B).
Seleccione la lista (C) para ver sus objetivos disponibles actuales para recibir recompensas adicionales, como monedas y puntos de experiencia.
Si tiene varias islas, seleccione el mapa (D) para moverse entre islas. Esta opción no aparecerá hasta que haya comprado una segunda isla.
Selecciona Visitar (E) para ver las islas de otros jugadores.
Haga clic en la caja registradora (F) para acceder al mercado.
Seleccione Opciones (G) para ajustar el sonido y cambiar la pantalla. También puede seleccionar Ayuda en la ventana de opciones para acceder a los foros a través de las preguntas frecuentes o ponerse en contacto con el soporte.
Nubes de pensamiento (H) indican que el proceso está completo y que está listo para recolectar un artículo o recompensa. En este caso, puedes recolectar monedas de tus monstruos.

objetivos

A medida que avanzas en el juego, se abren nuevas metas para ti.
Los números en la esquina superior izquierda de la lista de metas (I) indican que has alcanzado la meta.
Al seleccionar el icono de objetivo, puede ver los objetivos completados y abiertos.
Un objetivo (J) incluye un símbolo de categoría de objetivo, como un corazón reproductor, y una descripción de la tarea.
El botón verde (K) para completar un objetivo le permite recibir la recompensa que se muestra al lado.
Mueva la flecha hacia arriba (L) hacia arriba y hacia abajo para ver todos los objetivos.
Presiona X (M) para volver a la pantalla principal.

mercado

Al seleccionar el icono de la caja registradora en la pantalla principal, accederá al mercado, donde podrá ver los monstruos, las decoraciones, los edificios, las islas y las monedas disponibles para comprar.

Cuando selecciona una categoría de mercado (N), puede desplazarse por los artículos disponibles para comprar con monedas o diamantes.
Para algunos artículos del mercado, hay un límite en el número de islas indicado en la esquina inferior izquierda (O) de la ventana del artículo. Si ha alcanzado el límite, el artículo aparecerá atenuado y no estará disponible para la compra.
Mire el costo de los artículos del mercado en la esquina superior derecha de la ventana del artículo (P).
Puede ver una vista previa limitada de los elementos que estarán disponibles a medida que suba de nivel (Q).

estructuras

Cada isla comienza con un castillo. Selecciónelo para acceder al menú de bloqueo.
La cerradura produce sonidos graves que se pueden apagar (R) y encender.
Mejora el castillo (S) para crear más camas y deja que tu población de monstruos crezca.
Selecciona Memory (T) o Scratch (U) para jugar a los juegos de memoria y scratch que se describen a continuación.
Mire la información del castillo (V) para ver cuántas camas libres tiene y cuántos me gusta obtiene.

En la guardería, cría monstruos que hayas comprado o criado. Selecciónalo para acceder al menú infantil.
Seleccione Scratch (W) para jugar un juego de rascar con huevos como premios.
Compra huevos (X) en el mercado.
Seleccione Mover (Y) para arrastrar la guardería a una nueva ubicación.
Información (Z) contiene punteros para incubar monstruos.

Usa la estructura tribal (A) para emparejar monstruos de nivel 4 y superior.
Construye panaderías (B) para alimentar y subir de nivel a tus monstruos. Mejora tus panaderías para producir más alimentos.
Time Machine (C) te permite ralentizar o acelerar temporalmente la música de tus monstruos.
Con el Árbol de la Unidad (D) puedes colocar monstruos en cualquier lugar de la isla y aún así hacer feliz al monstruo.
Usa el cobertizo (E) para esconder las decoraciones, pero no afectarán a los monstruos cuando las guardes. Para guardar decoraciones, mueva el elemento y seleccione la opción "Embalaje". Vea sus elementos guardados en el cobertizo seleccionando Contenido.
Usa el humilde hotel (F) para almacenar monstruos que no producirán monedas pero que no ocuparán camas en el castillo. Para mover un monstruo a un hotel, mueve el monstruo y selecciona Check In. Vea sus monstruos guardados seleccionando un hotel y seleccionando Ocupantes.
La mini mina produce diamantes (G).
Haz espacio para edificios, monstruos y decoraciones pagando monedas para despejar rocas y árboles. También ganarás experiencia.

Conceptos básicos de monstruos

Cuando un monstruo está completamente incubado en la guardería, aparece una nube de pensamiento (H) sobre el huevo con una cáscara de huevo rota.
Seleccione la nube de pensamiento para incubar el monstruo y colóquelo en la isla (I). También puede girarlo hacia la derecha o hacia la izquierda.
Ganas experiencia cuando colocas un monstruo.
Selecciona un monstruo para alimentarlo; deshabilitarlo o habilitarlo; recoje monedas; Muévelo; véndelo; o ver su página de información.
Cuando muevas un monstruo, arrástralo para cambiar su posición y luego confirma. También puede ajustar su volumen con el control deslizante a la izquierda; registrar al monstruo en el hotel; y gírelo hacia la izquierda o hacia la derecha.
Crea muchos de los mismos monstruos para mejorar su sonido.
Silencia monstruos para eliminar sonidos y cambiar tu música.

En la página de información del monstruo, puedes cambiar el nombre de tu monstruo colocando el cursor en su campo de nombre (J), escribiendo el nombre y haciendo clic en él para guardar.
Mira las monedas que produce tu monstruo (K). Cuanto más alto sea el nivel del monstruo, más monedas producirá. Los monstruos complejos criados a partir de múltiples elementos ganan más que los monstruos simples.
Cambia entre la biografía del monstruo y su lista de Me gusta (L) para aprender sobre la especie y descubrir qué hace feliz a tu monstruo.
Los símbolos debajo del retrato del monstruo (M) muestran los elementos que componen el monstruo.
Examine el nivel del monstruo (N).
Controla el nivel de felicidad del monstruo (O).
Alimenta a tu monstruo (P) cuatro veces para subir de nivel una vez.

Cría de monstruos

Puedes comprar monstruos de un solo elemento como Noggin y Tweedle en el mercado.
También puedes usar diamantes para comprar algunos monstruos difíciles del mercado, pero también puedes criarlos en la estructura de cría.
Algunos monstruos solo están disponibles como ganancias raras en las tarjetas rasca y gana de la guardería.
Seleccione Estructura de reproducción para seleccionar dos monstruos de nivel 4 o superior para criar.
Observe los elementos a la izquierda del retrato de cada monstruo; te ayudarán a seleccionar padres para crear combinaciones específicas.
Pulsa Breed para aparear a los dos monstruos resaltados.
Criar monstruos complejos no siempre funciona; puede tomar muchos intentos para criarlos con éxito.
A veces puedes criar el mismo tipo de monstruo usando diferentes combinaciones de padres.
El huevo producido aún deberá incubarse en un criadero.
En los foros , FishyKC ha compartido la siguiente lista útil de combinaciones de reproducción.
Arbusto = estufa Potbelly y Noggin.
Oaktopus = estufa de barriga y calcetín.
Furcorn = estufa de barriga y mamut.
Fwog = Toe Jammer y Noggin.
Drumpler = Noggin y Mammoth.
Fauces = Mammott y Toe Jammer.
Pummel = Fwog y Potbelly.
Clamble = Drumpler y Potbelly.
Bugart = boca y vientre.
T-Rox = Fwog y Mammott.
Entbrat = Barriga y T-Rox.
Dandidoo = Tweedle y barriga.
Quibble = Tweedle y Toe Jammer.
Pango = Tweedle y Mamut.
Esponja = Tweedle y Oaktopus.
Thumpies = Tweedle y Furcorn.
Congle = Tweedle y Mo.
Deedge = Bowgart y Tweedle.
Kibop = Tweedle y Noggin.
PomPom = Tweedle y Drumpler.
Scups = Tweedle y Fwog.
Riff = Congle y Noggin.
Ridling = tweedle y bush.
Shelbeat = Scups y Potbelly.
Canterano = PomPom y Barriguita.

Felicidad del monstruo

En la página de información del monstruo, revisa sus Me gusta para encontrar monstruos y decoraciones que aumenten el nivel de felicidad del monstruo.
Coloca cuatro likes de monstruos en dos espacios para elevar su felicidad al máximo.
Con el Árbol de la Unidad, puedes colocar monstruos en cualquier lugar de la isla y aún así hacerlos felices.

Billetes de rascar

Juega un boleto gratis una vez al día.
El ticket de raspar aparece automáticamente una vez al día, pero puedes jugar más tarde eligiendo la opción en el castillo o en la guardería.
Juega al rasca y gana castillo para ganar monedas, diamantes y comida.
Juega la tarjeta rasca y gana de la guardería para ganar huevos de monstruos, incluidos monstruos raros.
Mueva el cursor hacia adelante y hacia atrás en seis cuadrados para revelar las imágenes (Q) y recoger su premio (R).
Paga con diamantes para jugar al rasca y gana más de una vez al día.

juego de memoria

Juega gratis al juego de memoria una vez al día en el castillo.
Para cada ronda, observa y recuerda la secuencia en la que juegan los monstruos (S).
Toca los monstruos para repetir la secuencia antes de que se acabe la barra de tiempo (T).
La secuencia aumenta en una nota con cada ronda.
Puedes elegir cuatro monstruos inicialmente o jugar con cuatro monstruos aleatorios.

islas

Comienzas con una isla de plantas, pero puedes comprar otras islas.
Seleccionar el ícono del mapa en la pantalla principal le permite visitar otras islas o comprar más. Las islas que aún no puedes comprar están sombreadas.
Diferentes islas introducen nuevos elementos o combinaciones de elementos, por lo que se hacen posibles nuevos tipos de monstruos.
En las Islas Etéreas, los fragmentos reemplazan a las monedas como moneda principal.

Pobla la Isla Dorada con monstruos de nivel 15 para completar algunos objetivos muy lucrativos.
Seleccione Lugar (U) para ver monstruos de nivel 15 en otras islas y muévalos a la Isla Dorada. El número en la esquina superior derecha indica cuántos monstruos están listos para ser colocados.
Los monstruos que colocas en la Isla Dorada todavía se generan en su isla original.

Selecciona "Visita" en la pantalla principal para visitar las islas de otros jugadores.
Puedes visitar las islas al azar o visitar las islas más populares.
Me gusta o no me gusta (V) islas para contribuir al ranking. Las 10 mejores islas reciben diamantes cada semana.
Sube y baja en la clasificación (W).
Selecciona Casa (X) para volver a tu isla.

divisa

Recoge monedas de tus monstruos o de recompensas objetivas para comprar artículos en el mercado, producir alimentos en tus panaderías y mejorar edificios.
Compre o gane diamantes para comprar artículos en el mercado, realice algunas actualizaciones y elimine los tiempos de espera en procesos largos como la incubación y las actualizaciones. Los monstruos comprados con diamantes no necesitan ser incubados.
Usa tus panaderías o completa misiones para conseguir comida para subir de nivel a los monstruos.
Los fragmentos se usan en lugar de monedas en Ethereal.
En el mercado, puede obtener monedas, diamantes y alimentos a través de compras en la aplicación. También puede cambiar moneda para obtener monedas, diamantes y fragmentos.

Autor del artículo: