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Mystery Case Files 25: The Dalimar Legacy - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Detrás de los Siete Sellos 25: Legado de Dalimar. Debido a las distorsiones del tiempo, el maestro detective se encuentra en el pasado y cae en el cuerpo de Charles Dalimar, un peligroso criminal loco. Habiendo recibido la oportunidad de prevenir los crímenes cometidos por Dalimar, el héroe revive su vida y estudia las razones de sus actos. Entonces, el maestro detective se sumerge cada vez más en un caleidoscopio de eventos de pesadilla, de los cuales ya no será posible regresar como la misma persona... Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Casa de Carlos
  3. Capítulo 2 Laboratorio
  4. Capítulo 3 La Bella Durmiente
  5. Capítulo 4 La mazmorra de Angélica
  6. Capítulo Adicional
  7. Coleccionables
  8. Logros en el juego

Detrás de los siete sellos 25: Consejos generales

¿Qué es este juego? Eche un vistazo al pasado de Charles Dalimar con el maestro detective para comprender las razones de los crímenes que cometió. Puedes averiguar cómo fue la infancia de Dalimar, quiénes fueron sus padres y cuál fue el punto de no retorno para esta persona. El viaje no será fácil. Por su bien, el Detective Maestro terminó en el cuerpo de un criminal y se vio obligado a pasar por juicios que cambiarían para siempre su propia vida.

¿Qué se debe hacer en el juego? Para completar el juego, debes buscar inventario en ubicaciones y usarlo correctamente. Así es como completas las tareas del juego y progresas a través de la historia. A menudo te encontrarás con minijuegos y escenas de objetos ocultos. Si lo desea, los minijuegos se pueden omitir (botón "Resolver").

Para cualquier dificultad en el juego, puede usar el botón "Consejo" para obtener una pista. Mira también el Mapa de la zona para navegar rápidamente por las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Modos de dificultad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Buscar artículos. Las escenas de objetos ocultos se abrevian HOP. En el recorrido, solo se anotará la ubicación de los HOP y se indicará el elemento que recibirá como recompensa por pasar.

Mini juegos. No hay una opción de solución para los minijuegos en el tutorial, que se generan aleatoriamente. Lee atentamente las instrucciones de cada minijuego.

Detrás de los Siete Sellos 25: Capítulo 1 Casa de Carlos

  1. Hable con el conductor (A).
  2. Haga clic en la mano; recibes las PINZAS (B).
  3. Haga clic en la mano; tomar MANGO; use ALICATES; tomar el CUADERNO (C).
  4. Abra el CUADERNO; use MANGO; tomar AUTÓGRAFO.

  1. Dar el AUTÓGRAFO al conductor; tomar la llave de bobinado (D).
  2. Use la CLAVE DE CUERDA; tomar la llave INSIGNIA (E).
  3. Use la TECLA DE ICONO; haga clic en la carpeta (F).
  4. Completa el SALTO; recibe un DISCURSO (G).
  5. Tome el maletín (H).
  6. Ve a la derecha.

  1. Haga clic aquí (yo).
  2. Haga clic en la pantalla; tomar el MODELO SOL (J).
  3. Lea la nota; tomar el DIARIO DE CHARLES (K).
  4. Abra el DIARIO DE CHARLES y haga clic en él; toma la LLAVE DEL ROBOT.
  5. Coloque el MODELO SOL (L).

  1. Presione 1-4 (M).
  2. Tome el EMBLEMA DEL TREN (N).
  3. Tome los ZAPATOS DE MUÑECA (O).
  4. Abre el ataúd; llevar RAZOR y SOMBRERO DE CILINDRO.
  5. Lea las tres notas (P).

  1. Utilice RAZOR; tomar el pastel (Q).
  2. Usa ZAPATOS DE MUÑECA y PIE; Haz click en eso; tomar el EMBLEMA DE LUZ DE LUZ (R).
  3. Coloque LUZ LUZ EMBLEMA y TREN EMBLEMA (S).
  4. Solución (T).
  5. Camine a la izquierda (U).

  1. Habla con Roberto (A).
  2. Habla con Roberto (B); tomar el DINERO (C).
  3. Haga clic aquí (D).
  4. Tome el HELIO (E).

  1. Tome CONTENEDOR ROTO e INSERTAR CARA; leer la nota (F).
  2. Completa el SALTO; recibe el CÓDIGO DE ROBOT (G).
  3. Coloque el CÓDIGO DEL ROBOT; presione: 1-4-3-5-2 (H).
  4. Utilice SOMBRERO DE CILINDRO (I); leer la lista de tareas pendientes.
  5. Regresa.

  1. Use INSERTAR CARA (J).
  2. Abre la puerta; leer la nota (K).
  3. Coloque DINERO (L); leer la nota y el periódico (M).
  4. Tome el destornillador (N).
  5. Utilice HELIO; seleccione la palanca (O).
  6. Haga clic en el paquete (P); utiliza RAZOR.
  7. Tome el CILINDRO DE VIDRIO (Q).
  8. Ve a la izquierda.

  1. Utilice DESTORNILLADOR; recibe una TAPA DEL CONTENEDOR (A).
  2. Retire el vidrio roto haciendo zoom en el CONTENEDOR ROTO.
  3. Coloque el CILINDRO DE VIDRIO y la TAPA DEL RECIPIENTE; tomar BATERÍA DESCARGADA.
  4. Utilice DESTORNILLADOR; tomar la estatuilla de aves (B).
  5. Coloque BATERÍA DESCARGADA; tomar la batería (C).
  6. Use la LLAVE DEL ROBOT y la BATERÍA; tomar la ABRAZADERA (D).
  7. Regresa.

  1. Coloque la ESTATUA DE PÁJARO; tomar el CRISTAL (E).
  2. Utilice ABRAZADERA y CRISTAL (F).
  3. Gire las fichas como se muestra (G); coloque las ranas como se muestra (H).

  1. Pulse 1-7 (I).
  2. Coloque las flechas como se muestra; haga clic aquí (J).
  3. Haga clic aquí: (WK)-(XP)-(YV)-(TW)-(OX)-(NY)-(MT)-(RO)-(WL)-(VR).

  1. Diseñe los artículos; tomar ACEITE y CARRETE 1 (A).
  2. Ve a la izquierda.

  1. Utilice CARRETE 1; habla con Roberto; darle a Robert el ACEITE (B).
  2. Camine a la derecha (C).

  1. Habla con Emma (D).
  2. Haga clic en la pantalla; lee la nota; tomar la llave APCHECTOR (E).
  3. Utilice RAZOR; tomar la gema (F).
  4. Abre la maleta; tomar PEGAMENTO (G).
  5. Camine a la izquierda (H).

Detrás de los Siete Sellos 25: Capítulo 2 Laboratorio

  1. Completa el SALTO; restaurar el boleto como se muestra; usa PEGAMENTO; tome el BOLETO DE BARCO DE VAPOR (I).
  2. Tome la FIRMA DE MUESTRA (J).
  3. Abra el gabinete; tomar el MANUAL DE ENVENENAMIENTO (K).
  4. Tome la BOLSA DEL FARMACÉUTICO (L).
  5. Combina la LLAVE DEL APTOCISTA y la BOLSA DEL APTOCISTA; coloque los artículos como se muestra; tomar la LENTE DEL MICROSCOPIO (M).
  6. Regresa.

  1. Dale a Emma el BOLETO DEL BARCO DE VAPOR (N).
  2. Toma agua; Habla con Roberto (O).
  3. Utilice el CÓDIGO DE ROBOT; marcar: 14352; tomar la llave de cocina (P).
  4. Utilice QR; usa AGUA; tome JAMES MEDALLION y SEALING SEAL.
  5. Utilice la LLAVE DE COCINA (S).

  1. Mover: (AB)-(CD)-(ED)-(FD).
  2. Mover: (GH)-(IH)-(JH).
  3. Prensa: Kx7-Lx5.
  4. Tome el VENENO (M).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Coloque la LENTE DEL MICROSCOPIO (N) y el VENENO (O).
  2. Uso: (R-O)-(Q-O).
  3. Solución (R).
  4. Haga clic aquí (S).
  5. Utilice el MANUAL DE ENVENENAMIENTO (T).
  6. Voltea la página; haga clic aquí (U).
  7. Tome el ANTÍDOTO (V).
  8. Regresa.

  1. Utilice ANTÍDOTO (X); toma el EMBLEMA DEL OJO.
  2. Conecte el EMBLEMA DEL OJO y el DIARIO DE CHARLES; toma CLUE y BOOK SPIKE.
  3. Ve a la izquierda.
  4. Coloque GEM y PISTA (Y); completar el HOP.
  5. Solución de minijuego HOP (Z).
  6. Avanzar.

  1. Tome el EMBLEMA CLEF (A).
  2. Lea la nota; Haz click en eso; tomar la CARTA (B).
  3. Desplácese hacia abajo (C).
  4. Tome el CÓDIGO DE ROBOT; haga clic en la hoja de papel; tomar NOTAS 1 (D).
  5. Coloque CLEF EMBLEMA; haga clic en el ataúd.
  6. Tome NOTAS 2 (E).
  7. Habla con Roberto (F).

  1. Coloque las NOTAS 1; presione 1-5 (G).
  2. Coloque las NOTAS 2; presione 1-5; tome las INSTRUCCIONES y el SELLO (H).
  3. Conecte la FIRMA DE MUESTRA y la CARTA; use el bolígrafo en la celda "Firma"; Haz click en eso.
  4. Utilice el SELLO, INSTRUCCIONES y SELLO. Coloque la lacre y el sello en el sobre; tome el SOBRE CERRADO.
  5. Coloque SOBRE CERRADO (I); recibes una LLAVE CON CARRETE.

  1. Utilice LLAVE CON CARRETE; tomar BOBINA 2 (J).
  2. Utilice el MEDALLÓN DE JAMES; tomar la MONEDA (K).
  3. Utilice CARRETE 2; tomar la PISTA (L).
  4. Haga clic aquí (M).

  1. Usa la PISTA (A) y la MONEDA (B); solución (C).
  2. Arrastrar: (DE)-(FG)-(HI)-(JK)-(LM).

Arrastre: (N-O)-(PQ)-(RS)-(TU)-(VW)-(XY).

  1. Presione: Ax2-Bx2-C-Dx2.
  2. Pulsa: Ex2-F-Gx2-Hx2-Ix2-Jx2-Kx2.

Prensa: OMLNOMNPOMN.

  1. Tome la llave grillete (Q).
  2. Habla con Robert (derecha).
  3. Llévate el LIBRO(S) DE ENERGÍA VERDE.
  4. Tome el ENGRANAJE (T).

  1. Tome ÁCIDO y PINZAS (A).
  2. Lugar LIBRO GIRO; solución (B).
  3. Retire el panel; use ÁCIDO (C).
  4. Use el grillete CLAVE 1-2-3 (D).

  1. Tome el BISTURÍ; coloque el CÓDIGO DEL ROBOT; prensa: 3-2-5-1-4.
  2. Lea la nota; tomar 1/2 COLLAR (E).
  3. Haga clic en James; usar bisturí; recibes 2/2 COLLAR (F).
  4. Utilice el COLLAR (G).
  5. Caminar hacia adelante (H).

  1. Tome COMIDA PARA PESCADO; quitar la tapa (I).
  2. Tome el EMBLEMA DE PESCADO; colocar ENGRANAJE; use TENAZAS; recibes una MARIONETA (J).
  3. Lea la nota; haga clic en la palanca; recibes la LLAVE DE AVIACIÓN (K).
  4. Coloque el EMBLEMA DE PESCADO; use ALIMENTOS PARA PECES; haga clic en la palanca; recibes el CAVIAR (L).
  5. Utilice la CLAVE DE AVIACIÓN (M); completar el HOP; recibes un HUEVO DE SERPIENTE.
  6. Coloque HUEVO DE SERPIENTE, MARIONETA y CAVIAR; tomar EMBLEMA DEL RATÓN (N).
  7. Regresa.

  1. Dale a James el MEDALLÓN DE JAMES (O).
  2. Utilice el EMBLEMA DEL RATÓN; recibes el BASTÓN (P).
  3. Abre el BASTÓN; lleva MAPA, MINI BATERÍA, y LLAVE DE CAÑA.
  4. Utilice la tecla bastón (Q).
  5. Utilice la TARJETA (R).
  6. Haga clic aquí (S).

Siga este camino: ABCDEFGH.

Siete Sellos 25: Capítulo 3 La Bella Durmiente

  1. Habla con James (yo); toma el PENDIENTES.
  2. Toma la MECHA; lugar PENDIENTES; recibes un BROCHE (J).
  3. Tomar ACEITE; use DESTORNILLADOR; tomar el MANTÓN (K).
  4. Tome la LÁMPARA DE ACEITE (L); quitar la hiedra.
  5. Conecte la LÁMPARA DE ACEITE, MECHA y ACEITE; recibes una LÁMPARA DE ACEITE.
  6. Coloque BROCHE; lee la nota; tomar 1/2 ESPEJO (M).
  7. Use LÁMPARA DE ACEITE; recibes una LÁMPARA ARDIENTE (N).
  8. Coloque LA LÁMPARA DE ENCENDIDO; tomar la PLACA DE PIEDRA (O).
  9. Haga clic aquí (P).

  1. Coloque PLACA DE PIEDRA.
  2. Pulse: (ABEFGKL)-(ADGE)-(JGH).
  3. Avanzar.

  1. Tome la varita magnética (M).
  2. Tome la llave maestra (N).
  3. Tome el AGARRE; lee la nota; tomar 2/2 ESPEJO (O).
  4. Utilice la VARITA MAGNÉTICA; tomar 1/2 CRISTAL (P).
  5. Coloque la MINI BATERÍA; recibes la PALANCA (Q).
  6. Utilice la PALANCA (R); completar el HOP; tomar 2/2 CRISTAL.
  7. Pulse TECLA MAESTRA; insertar CRISTALES; toma la LLAVE.
  8. Utilice la tecla (S).

  1. Solución: (BG)-(CB)-(GC)-(KG)-(LK)-(GL)-(CG)-(DC).
  2. (ID)-(MI)-(LM)-(GL)-(BG)-(AB)-(EA)-(JE)-(KJ)-(GK).
  3. (EF)-(JE)-(KJ)-(CK)-(DG)-(BD)-(AC)-(GB)-(EA)-(FE).

  1. La solución es aleatoria, pero la opción suele funcionar: (N-O) - (O-P) - (QR) - (ST).
  2. Presione 1-7 (U).

  1. Tome el ESQUEMA (A); utilice la PALANCA.
  2. Regresa.
  3. Lugar ESQUEMA; presione 1-11 (B).
  4. Camine hacia adelante, luego a la derecha.

  1. Utilice AGARRE; recibe un ESPEJO GRANDE (C).
  2. Tome LLAVE ROSA; lugar ESPEJO; solución (D).
  3. Coloque ESPEJO GRANDE; toma la LLAVE DEL EJE y la Lupa; seleccione el ESPEJO GRANDE (E).

  1. Tome PINZAS; lee la nota; coloque la llave del husillo y la llave ROSE (G).
  2. Camine a la derecha (H).
  3. Tome el EMBLEMA DE EXPLOSIÓN (I).
  4. Conecte BLAST EMBLEM y BOOK ON GREEN ENERGY; tomar MANECILLAS DE RELOJ; voltea la página.
  5. Camine a la derecha (J).

  1. Toma el HUESO; coloque MANECILLAS DEL RELOJ; tomar 1/3 ENGRANAJE (K).
  2. Habla con Kathleen; dale el MANTÓN a Kathleen; recibe el RELOJ ROTO (L).
  3. Tome RAZOR y IRON ROSE (M).
  4. Tome PAPEL Y TINTA; coloque el hueso (N).
  5. Regresa.

  1. Coloque HIERRO ROSA (O); completar el HOP.
  2. Tome el VIAL; utilice PINZAS; recibes un 2/3 GEAR (P).
  3. Lea la nota; utilizar RAZOR; recibes una FOTO (Q).
  4. Usa Lupa y PAPEL Y TINTA; tomar el CÓDIGO DE RELOJ (R).
  5. Ve a la derecha.

  1. Usar VIAL; recibe el LUBRICANTE (A).
  2. Haga clic en el interruptor; use DESTORNILLADOR y GRASA.
  3. Haga clic en el interruptor; tomar 3/3 ENGRANAJE (B).
  4. Lea la nota con el RELOJ ROTO ampliado; coloque los ENGRANAJES.
  5. Haga clic en: DEKGIEHJHC. Restaura la imagen girando los engranajes correctamente; toma el RELOJ.
  6. Haga clic aquí (L).

  1. Lea la nota; coloque CLOCK y CLOCK CODE.
  2. Presione 1-3; restaurar la imagen (M).
  3. Volver 2x.

  1. Utilice la PALANCA; haga clic aquí (N).
  2. Ir a la derecha 2x.
  3. Haga clic aquí (O).

  1. Arrastrar: (AB)-(CD)-(EF)-(GH)-(IJ).
  2. Debería verse así (K).
  3. Habla con Kathleen; dale la FOTO a Kathleen (L).
  4. Regresa.

  1. Habla con Kathleen y James; tomar EMBLEMA DEL CORAZÓN y LLAVE DEL RELOJ (M).
  2. Utilice la tecla RELOJ; tomar el CORAZÓN DE MÁRMOL (N).
  3. Camine a la izquierda (O).
  4. Utilice CORAZÓN DE MÁRMOL (P).
  5. Avanzar.

Detrás de los siete sellos 25: Capítulo 4 La mazmorra de Angélica

  1. Abra la caja de pan; haga clic en comida; utilice RAZOR 2x; tomar el PLATO DE COMIDA (A).
  2. Lea la nota; tomar el vaso (B).
  3. Habla con Angélica (C).
  4. Haga clic en el cajón; lee la nota; tomar la BANDEJA (D).
  5. Avanzar.

  1. Tome la llave de explosión (E).
  2. Combina BLAST KEY y BOOK ON GREEN ENERGY; tome el VIDRIO MANCHADO.
  3. Coloque fragmento de cristal manchado (F); completar el HOP.

  1. Seleccione paño 2x; lee la nota; tomar los CORTADORES (G).
  2. Utilice VIDRIO; tomar el vaso de agua (H).
  3. Conecte el PLATO DE COMIDA, VASO DE AGUA y BANDEJA; tome la PASTILLA PARA DORMIR y la BANDEJA DE COMIDA.
  4. Use PASTILLA PARA DORMIR; tomar CRUZ EMBLEMA (I).
  5. Habla con Goliat; use CORTADORES; colocar CRUZ EMBLEMA; tomar el VENDAJE (J).
  6. Regresa.

  1. Coloque la BANDEJA CON COMIDA; haga clic aquí (K).
  2. Utilice VENDAJE; tomar el EMBLEMA DEL LIBRO (L).
  3. Utilice el EMBLEMA DEL LIBRO (M); completar el HOP; recibirás un CÓDIGO.
  4. Avanzar.

  1. Coloque CÓDIGO; presione 1-4 (A).
  2. Solución (B).

  1. Movimiento: (C-Dx2-E-Fx3)-(G-Hx2-Ix3).
  2. Mover: (JK).
  3. Prensa: NPQ-O-MLNPRQ-O-MNP-O.

  1. Mover: (A-B).
  2. Movimiento: (Cx2-Dx2-E-Fx4-Gx2)-(Hx2-lx3-Jx6).
  3. Tome la llave de la mazmorra (K).
  4. Regresa.

Utilice la llave de la mazmorra (M).

  1. Tome el GUANTE (N).
  2. Retire el panel; use GUANTE (O).
  3. Haga clic en la piedra; tomar PIEDRA y CARPETA DE PRUEBAS (P).
  4. Coloque PIEDRA; utilizar RAZOR; dale la CARPETA DE EVIDENCIA a Angélica (Q).

  1. Habla con Roberto; completar el HOP; recibes las FLORES (A).
  2. Completa el SALTO; recibes LA ESTATUILLA DE EMMA (B).
  3. Toma el CUCHILLO; coloque la ESTATUILLA DE EMMA (C).
  4. Utilice CUCHILLO; tomar EMBLEMA SERPIENTE; lugar FLORES (D).

  1. Habla con Roberto; utilizar el cuchillo (E).
  2. Solución (F).
  3. Tome el CARRETE 3 (G).
  4. Avanzar.

  1. Completa el SALTO; recibes un REVOLVER (H).
  2. Tome ABORDO; coloque el EMBLEMA DE LA SERPIENTE; tomar el LÍQUIDO VERDE (I).
  3. Utilice CUCHILLO; tomar la PIEDRA (J).
  4. Lea la nota; tomar HUESO; usa PIEDRA; tomar el CORTADOR DE PERNOS (K).
  5. Utilice TABLERO; tomar el CHIP (L).

  1. Utilice BONE (M) y BOLT CUTTER (N).
  2. Haga clic en el mango del pozo; tomar el AZULEJO ROJO (O).
  3. Conecte el AZULEJO ROJO y el LIBRO DE ENERGÍA VERDE; tomar PISTA.
  4. Retrocede, luego a la derecha.
  5. Tome el cuenco (P).

  1. Tome tela; coloque la BOBINA 3 (A).
  2. Solución: KJFBGHCDEIHGHDHLIMP-O-JKLHGJ-O.
  3. REVOLVER abierto; use CUCHILLO y PAÑO; tomar REVOLVER CARGADO.
  4. Retrocede, luego avanza.

  1. Usar CUENCO; tomar el CUENCO CON AGUA (S).
  2. Ve a la derecha.
  3. Utilizar CUENCO CON AGUA y LÍQUIDO VERDE; haga clic en la tapa (T).
  4. Haga clic aquí (U).

  1. Coloque la PISTA (A).
  2. Abre la puerta; use CHIP y REVOLVER CARGADO (B).
  3. Presiona: Cx2-E-Dx2.
  4. Presione: 1-4 (F).
  5. Conecte las tuberías: (GH)-(IJ)-(KL)-(MN).

Solución: (Ox7-P-Qx6)-(OPQ)-(Ox2-P-Qx8)-(O-Qx10).

Camina hacia adelante (R).

Detrás de los Siete Sellos 25: Capítulo Adicional

  1. Tome el ABRIGO DE CUERO (A).
  2. Zoom en el ABRIGO DE CUERO; abre cada bolsillo; tome la PÁGINA DEL DIARIO, ABRIGO DE CUERO, CERILLAS y PERIÓDICO.
  3. Abra la CARPETA DE EVIDENCIA; añadir PÁGINA DEL DIARIO; tomar EVIDENCIA.
  4. Coloque la EVIDENCIA (B).
  5. Completa el SALTO; usted recibe la EVIDENCIA (C).
  6. Haga clic en las hojas (D).
  7. Haga clic en el suelo; tomar el cuchillo (E).

  1. Haga clic en las hojas; lee la nota; usar CUCHILLO; recibes el MARRÓN (F).
  2. Utilice CUCHILLO; recibes una RAMA (G).
  3. Coloque el ABRIGO DE CUERO (H), PERIÓDICO (I), PARTIDOS (J) y MADERA (K); haga clic en: IKJ.
  4. Haga clic aquí (L).
  5. Utilice SUCURSAL; recibes la INSIGNIA DE DEREK (M).

Solución: N-O-PQ.

  1. Tome el agarre (A).
  2. Tome la PALANCA; use AGARRE; usted recibe la tela (B).
  3. Utilice la PALANCA y la tela (C).
  4. Tomar 1/2 CORTEZA (D).
  5. Utilice la PALANCA; use AGARRE (E).
  6. Ve a la derecha.

  1. Tome el papel secante (G).
  2. Abrir EVIDENCIA; haga clic en los papeles; utiliza el BLOOTTER.
  3. Haga clic en el gato 2x; recibes una CUERDA; tomar el bisturí (H).
  4. Utilice la PALANCA; examinar el ladrillo (I).
  5. Regresa.

  1. Utilice el bisturí; tomar 2/2 CORTEZA (J).
  2. Usa CORTEZA; tomar la PISTA (K).
  3. Usa PISTA; recrear los símbolos LMN.
  4. Tome el EMBLEMA DE MADERA (O).
  5. Ve a la derecha.

  1. Coloque el EMBLEMA DE MADERA; lee la nota; tomar REGISTROS DE OBSERVACIÓN y ROSA DE HIERRO (P).
  2. Haga clic en la rosa; coloque la ROSE DE HIERRO (Q).
  3. Completa el SALTO; recibes un GANCHO (R).
  4. Conecte el BISTURÍ, EL GANCHO y LA CUERDA; recibes un GANCHO EN UNA CUERDA.
  5. Use GANCHO EN LA CUERDA (S).
  6. Ve a la derecha.

  1. Haga clic en la bolsa 2x; toma los CORTADORES y CADENA ROTA (A).
  2. Toma PAN; use CORTADORES; tome 1/2 SUJETADORES (B).
  3. Haga clic en el dispositivo; tome SOLVENTE y 2/2 SUJETADORES (C).
  4. Use SUJETADORES; haga clic en: GIHFEDGJHEGH.

  1. Dale el PAN a Goliat (K).
  2. Haga clic en el medallón; tomar la llave (L).
  3. Utilice la CLAVE; examinar la señal de tráfico; tomar los ENLACES DE REPUESTO (M).
  4. Combine el SOLVENTE, los ESLABONES DE REPUESTO y la CADENA ROTA; llevar CADENA DE BICICLETA.
  5. Coloque la CADENA DE LA BICICLETA (N).

Coloque las banderas 1-4 (O).

  1. Utilice el bisturí; recibes una MONEDA (A).
  2. Tome 1/2 LILY y BELL; leer la nota (B).
  3. Haga clic en las flores; toma el LLAVERO RAVEN (C).
  4. Lea la nota; tomar la campana (D).
  5. Coloque la MONEDA; recibes 2/2 LILYS (E).
  6. Conecte la CAMPANA, el LLAVERO RAVEN y la CAMPANA; tomar la LLAMADA.
  7. Coloque CAMPANA; tomar la campana (F).
  8. Avanzar.

  1. Habla con el guardia; recibes las CUENTAS (G).
  2. Conecte las CUENTAS y la CAMPANA; Tome la CAMPANA CORRECTA.
  3. Regresa.
  4. Coloque la campana DERECHA (H).
  5. Completa el SALTO; recibes un BUN (I).
  6. Avanzar.

  1. Hable con el guardia (J).
  2. Habla con Goliat (K).
  3. Coloque FLORES; recibes una FOTO (L).
  4. Dale la FOTO a Goliat (M).
  5. Usar BUN; tomar la NOTA (N).

  1. Haga clic aquí (O).
  2. Coloque NOTA; tomar la llave (P).
  3. Utilice la CLAVE; tomar el SOMBRERO MÁGICO (Q).
  4. Coloque SOMBRERO MÁGICO (R); uso (ST).
  5. Camine a la izquierda (U).

  1. Coloque la INSIGNIA DE DEREK; tome la DECLARACIÓN DEL OFICIAL DE POLICÍA (A).
  2. Conecte los REGISTROS DE OBSERVACIÓN, DECLARACIÓN DEL POLICÍA y EVIDENCIA; tome COMPROMISO EN CHARLES.
  3. Tome MARTILLO y NÚMERO DE TELÉFONO (B).
  4. Tome el BASTÓN DE POLICÍA (C); utilice el NÚMERO DE TELÉFONO (D).

  1. Presione: 1-7-3 (E).
  2. Presiona: Fx3-Gx5.

  1. Lea la nota; tomar la PISTA (H).
  2. Utilice MARTILLO; tomar el destornillador (I).
  3. Haga clic en el reloj; utilizar PISTA y destornillador (J).
  4. Dar el COMPROMISO SOBRE CHARLES al policía (K).

Encuentra pares: (LMN-O-P). Este minijuego se genera aleatoriamente.

Restaurar imágenes (QR).

Pulse: A-Bx2-IJE-Fx2-MN. ¡Felicidades! Has completado con éxito el paso del juego "Sealed 25: Legacy of Dalimar Collector’s Edition".

Detrás de los Siete Sellos 25: Coleccionables

Los medallones están marcados en amarillo, las piezas del rompecabezas están marcadas en verde. Coleccionables (AD).

Coleccionables (EG).

Behind Seven Seals 25: Logros en el juego

Tipos de logros. Durante el juego, puedes obtener los siguientes logros:

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