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Mystery Legends 2: The Phantom of the Opera - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas misteriosas 2: El fantasma de la ópera. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. Planta principal
  4. Sótano
  5. Piso superior
  6. Final


Consejos generales

Todos los rompecabezas se pueden omitir una vez que el botón de omisión esté completamente cargado.
Algunas soluciones de rompecabezas son aleatorias en el juego; el manual señalará los casos en los que no se pueda dar una solución paso a paso.
Haga clic en el espejo (A) en la esquina inferior izquierda para obtener instrucciones sobre los rompecabezas del juego o para obtener sugerencias durante la búsqueda.
Los goles se generan en el juego automáticamente o haciendo clic en un gatillo. La guía registrará todos los desencadenantes.
El botón Guía (B) en la esquina inferior izquierda abrirá los objetivos y la ayuda general para el juego. Si necesita una guía de estrategia integrada, puede actualizar a la versión de edición de coleccionista de este juego.
Algunos elementos no se pueden recoger hasta que se desbloquee el objetivo. Asegúrate de visitar el área más de una vez para encontrar los elementos desbloqueados de las nuevas escenas de objetos ocultos.
Si hace clic accidentalmente en una escena de objetos ocultos, la pantalla se romperá durante unos segundos.
Mueva el mouse sobre la parte inferior de la pantalla para abrir la bandeja de inventario (C).
Abra su diario en la parte inferior derecha (D).

Lee tu diario con frecuencia; puede proporcionar soluciones al rompecabezas.
Las páginas del diario se pueden agregar automáticamente o recogiéndolas en varias áreas a lo largo del juego. La guía marcará todos los casos en los que se pueden seleccionar páginas de revistas.
El mapa se encuentra en el lado izquierdo de la revista (E).
Abre el mapa para encontrar el diseño completo del juego. Lea la leyenda en la parte inferior del mapa para averiguar qué significan todos los íconos.
Una X amarilla (1) representa su ubicación actual y un signo de exclamación rojo (2) representa una ubicación activa con un objetivo.
Si pasa el mouse sobre una parte del mapa, aparecerá el nombre; Utilice esta herramienta cuando necesite saber a dónde ir a continuación.

Introducción

Ve directo al abrigo.
Tome la ANTORCHA ELÉCTRICA (A) en el mostrador.
Haga clic en el cartel (B) y el recorte de periódico (C) para agregar 2 páginas a su revista.
Ve al vestidor.
Ilumina partes de la escena con una linterna eléctrica.
Tome la BOMBILLA (1) en la pared trasera.
Abra la caja de interruptores a la izquierda para activar un rompecabezas (D).

Haga clic en las luces en el orden correcto haciendo un círculo alrededor de la bombilla en la parte superior con el interruptor correspondiente en la parte inferior.
Las bombillas deben encenderse de izquierda a derecha.
Los interruptores se etiquetaron del 1 al 8 de izquierda a derecha. Haz clic en los cables en ese orden para resolver el rompecabezas 5, 7, 6, 4, 1, 8, 2, 3.

Haz clic abajo y ve a la izquierda.
Juega la escena de objetos ocultos cerca de la taquilla para conseguir la entrada para la ÓPERA (E).

Haga clic en el asistente (F); coloque el BOLETO DE ÓPERA en su mano (G).
Haz clic en la cortina para hacerla caer.
Ir a la sala de embarque (H).
Ir a través de la puerta de la derecha para llegar al comedor (I).

Capítulo 1: Planta principal

Toma el FRAGMENTO DE ROCA 1/2 (J) de la mano de la estatua.
Camine a la derecha para entrar al corredor del gerente.
Haga zoom en la ventana central izquierda; mira el frasco fuera de la ventana.
Tome URN 1/5 (K) desde atrás.
Haga clic en la pintura (L) para agregar una página a su diario.
Haga clic en la puerta de la derecha para activar un rompecabezas de bloqueo (M).

Haga clic en el anillo exterior de la cerradura para abrirlo.
Haga clic en los pines en el orden correcto para que permanezcan arriba.
El rompecabezas se reinicia cuando se ingresa una secuencia incorrecta.
La solución a este rompecabezas es aleatoria. Trate de recordar el orden en que quedaron los alfileres para que pueda completar el rompecabezas más rápido.
Haga clic en el centro del rompecabezas después de que se hayan insertado todos los pines.
Pasa por la puerta para acceder a la oficina del gerente.

Haga clic en la estatua de la derecha; tomar la BOTELLA VACÍA (N).
Haga clic en la pintura (O) para agregar una página a su diario.
Examine el reloj (P).
Haga clic en la mesa de ajedrez para activar un nuevo objetivo (Q).
Zoom en la lámpara de elefante (R) a la izquierda.
Retire la cubierta de la lámpara.
Coloque la bombilla en el portalámparas para activar una escena de búsqueda.

Juega la escena de objetos ocultos para recibir el FRAGMENTO DE ROCA (S).

Haz clic abajo dos veces y entra por la puerta de la izquierda para acceder al comedor.
Tome el BLACK NIGHT 1/4 (T) en la mesa.
Haga clic en el manto sobre la chimenea para activar un nuevo objetivo (U).
Mueva la silla por la ventana; tomar URN 2/5 (V).

Juega la escena de objetos ocultos a la izquierda para recoger URN 3/5 (W).

Sal de esta habitación, pasa por la puerta derecha y dirígete hacia Art Rotunda.
Zoom en el reloj; tenga en cuenta que el tiempo se detuvo a las 9:20 (X).
Mueva la pintura a la parte inferior derecha; tome la TARJETA DE SÍMBOLOS 1/4 (Y).
Haga clic en la puerta de la biblioteca en la parte posterior para activar un nuevo objetivo (Z).
Regresa a la oficina del gerente.
Examina el reloj de cuco.
Fije la hora a las 9:20; tomar la llave (1).
Regreso a la Rotonda de Arte.
Haga clic en la puerta trasera (Z).
Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura y entre en la biblioteca.

Abra el LIBRO (A) en la parte inferior izquierda para agregar una página a su diario.
Haga clic en la VELA SIN CABEZA en la parte inferior derecha; tomar BLACK NIGHT 2/4 (B).
Haga clic en los libros entre las estatuas para activar un nuevo objetivo (C).
Tome la FICHA DE PIEZA DE SPA (1) al lado de la estatua de la derecha.
Haga clic en los libros de la estatua de la derecha para activar una escena de búsqueda (D).

Juega la escena de objetos ocultos para recibir el LIBRO 3 (E).

Haz clic abajo y entra por la puerta de la izquierda para acceder al pasillo del conservatorio.
Tome la bolsa de arena (F) a la derecha.
Camine hacia el conservatorio.
Tome el CUBO VACÍO (G) en la parte inferior izquierda.
Haga clic en la flauta de la estatua grande (H) para agregar una página a su diario.
Examina la puerta; coloque los 2 FRAGMENTOS CRUZADOS en el relieve (I).
Atraviesa la puerta para llegar al conservatorio.

Tome la ramita (J) en el centro inferior.
Haga clic en las lápidas para leer las fechas.
1812 Dubois: Su puntería fue acertada (K).
1835 Francis: Siempre en su jardín (izquierda).
1854 Moreau: Descanse en paz (M).
1862 Edmund: hombre de ciencia (N).
1884 Vincent: Su visión sigue viva (O).
Vaya adelante a la cabaña de verano.
Coloque el CUBO VACÍO en el pozo (P).
Gire la manija (Q) para bajar el balde.
Gire la manija nuevamente para levantar el balde; toma el CUBO DE AGUA HELADA.
Haga zoom en la esquina de la ventana derecha; tomar el TERMÓMETRO (R).
Entra en la cabaña.

Juega la escena de objetos ocultos para recibir el destornillador (S).

Tome el LIBRO DE RECETAS (S) en el suelo.
Regreso al conservatorio.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir las tijeras HEDGER (T).

Examine la baldosa suelta en el suelo.
Recoge el azulejo con el DESTORNILLADOR.
Tome el SUELO (U) y PIEDRA (V).
Haga clic hacia abajo para entrar en el pasillo del conservatorio.
Coloque el CUBO DE AGUA HELADA en la planta marchita de la izquierda (W).
Cortar la planta con tijeras de podar.
Toma la ESTRELLA ANIS (X) que cayó al suelo.

Vuelve a la biblioteca.
Examine los libros entre ambas estatuas.
Coloque el LIBRO 3 y el LIBRO DE RECETAS en las ranuras.
Haga clic en 2 libros para intercambiar sus posiciones.
Usando la pista que se encuentra en el guardarropa, ordene los libros para que formen los números 0, 3, 2, 5, 1, 8, 9 y 6.
Abra la puerta detrás de los libros; toma BOTELLA VACÍA 2 (Z) y PERFUME DE ÁNGEL (Y).

Regreso a la cabaña.
Haga clic en la estufa.
Coloca los ingredientes en el caldero en este orden: perfume angelical, lombriz, ramita, termómetro y capullos de anís estrellado.
Debes mantener separados los TROZOS DE ANÍZ ESTRELLA separándolos. Si chocan entre sí, se volverán rojos.
El agua debe estar completamente verde y los brotes de anís estrellado deben desaparecer antes de que se pueda usar el hervor.
Coloque las 2 BOTELLAS VACÍAS en la infusión para recolectar 2 BOTELLAS DE ABSINTO.

Regreso al conservatorio.
Juega la escena de objetos ocultos para obtener el MOP (1).

Regresa a la oficina del gerente.
Examine la estatua de la izquierda; colocar la BOTELLA DE ABSINTA en las manos.
Haga clic en la estatua de la derecha; coloque la otra BOTELLA DE ABSINTA en las manos.
Un gran cuadro cae al suelo; haga clic en el rompecabezas detrás de la pintura (2).

El tablero está lleno de números, todos menos cinco están repetidos.
Haga clic en los números (romanos o árabes) que no se repiten.
La solución es aleatoria; la captura de pantalla muestra una solución aleatoria.
Haga clic en el mango para ingresar a la solución y obtener URN 4/5 (A).

Haga clic abajo.
Haga zoom en la ventana central izquierda.
Rompe la ventana con la BALDOSA DE PIEDRA; tome el FRASCO CANÓPICO QEBEHSENENEF (B) en la nieve.
Ve a la sala de embarque; entrar por la puerta de la izquierda.
Coloque la BOLSA DE ARENA en el suelo.
Haga clic en la pintura grande (C) en la pared izquierda para agregar una página a su diario.
Tome URN 5/5 (D) a la izquierda.

Vuelve al comedor.
Examina el manto.
Coloque 5 URNAS en cualquier lugar para activar un rompecabezas.
Ubicaciones de las URNAS: detrás de la silla del comedor, la escena de objetos ocultos del comedor, la entrada del gerente, la entrada del salón de baile y esta última se agregará al inventario después de resolver el acertijo numérico en la oficina del gerente.
Usando las pistas en los terrenos del conservatorio y en tu diario, coloca las urnas en el siguiente orden: alas de ángel, pistola, cepillo, brote, mortero y maja.
Tome la ROSE NEGRO debajo de las urnas (E).

Ve al pasillo del salón de baile y gira a la derecha hacia el baño de damas.
Coloque el trapeador que encontró en la escena de búsqueda del invernadero en el piso para absorber el agua.
Dale la ROSA NEGRA que obtuviste después de resolver el rompecabezas de la urna al fantasma en el espejo (F).

Capítulo 2: Sótano

Encuentra 20 SÍMBOLOS DE MÚSICA en la escena.

Tome las uñas (A) en la silla de la izquierda.
Ir a través del agujero en la pared trasera para llegar a la caja espía (B).
Haga clic en la pila de papeles (C) en la esquina inferior derecha para agregar una página a su diario.
Tome el TARRO DE INSECTOS (D) en el estante.
Haga clic en el estante en la parte superior izquierda; tomar la TARJETA DE SÍMBOLOS 2/4 (E).
Baja las escaleras para llegar a la plataforma.

Tome el FELIZ CANOPY JAR (F) en el lado derecho del piso.
Zoom en la grieta en el lado izquierdo del suelo.
Tome las HORMIGAS con el TARRO DE INSECTOS (G); el frasco de hormigas se agregará al inventario.
Ve directamente a la sala de almacenamiento.
Tome la NOCHE NEGRA 3/4 (H) en la parte inferior derecha.

Haga clic abajo y vaya a la etapa inferior.
Reproduce la escena de objetos ocultos de la derecha para recibir la JARRA CANÓPICA DUAMUTEF (I).

Haga clic en la puerta izquierda para agregar un nuevo objetivo (J).
Tome la TARJETA SÍMBOLO 3/4 (K) en la parte inferior izquierda.
Avanza hasta el vestíbulo del ascensor.
Haz clic en el maniquí de Hamlet (L) a la izquierda para agregar una página a tu diario.
Haga clic en la puerta del ascensor (M) para agregar un nuevo objetivo.

Dirígete directamente a los ascensores.
Tome el MANGO (N) en la parte inferior izquierda.
Vuelve a la sala de almacenamiento.
Cortar las garras de oso con las uñas (O).
Coloque la MANIJA en el gato.
Gire el asa hasta que se abra la caja.
Tome la TARJETA DE SÍMBOLO 4/4 (P) sostenida por el pequeño fantasma.

Regreso al escenario.
Examina la puerta izquierda.
Coloque las 4 TARJETAS DE SÍMBOLOS en las ranuras C, D, E y F para activar un rompecabezas.
Ilumina las notas musicales desde arriba, de izquierda a derecha, usando los símbolos del mapa abajo a la izquierda (*) como guía.
Haz clic en cada carta para recogerla de la ranura. El símbolo encerrado en un cuadrado es el que necesita para hacer clic en el tablero principal; sin embargo, este símbolo debe tener los mismos símbolos a su alrededor que en la tarjeta.
La solución a este rompecabezas es aleatoria; por favor mire la captura de pantalla para resolver el problema.

Entra en el foso de la orquesta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Un nuevo objetivo aparece tan pronto como ingresas.
Juega el juego de Objetos Ocultos junto al piano roto para obtener la ESTATUA DE HORUS (1).

Tome el ATRIL DE MÚSICA (2) a la izquierda.
Ve a la sala de almacenamiento.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir el SUN DISC (3).

Vuelve a la zona de ascensores.
Abra el panel de control del elevador en la esquina inferior derecha con el DESTORNILLADOR (A).
Coloque la lata de hormigas en los engranajes pegajosos dentro del mecanismo.
De izquierda a derecha; coloque los siguientes artículos en los elevadores; FELIZ (1), IMSETY (2), ESTATUA DE HORUS (3), QEBEHSENUF (4) y DUAMATEF (5).
Haga clic en la PALANCA (B) a la derecha para subir el ascensor y bajar el sarcófago.

Examina el sarcófago; coloque el SUN DISC en la parte superior (C).
Haga clic en el disco solar.
Tome la ROSE NEGRO (D).
Regreso al foso de la orquesta.
Dale la ROSA NEGRA al fantasma en el espejo de la derecha (E).

Capítulo 3: Piso superior

Encuentra 20 SÍMBOLOS DE MÚSICA en la escena.

Tome la llave debajo del espejo roto (A).
Vuelve al vestíbulo del ascensor.
Coloque la llave en la cerradura adjunta a la puerta (B).
Haga clic en la rueda (C) en la esquina inferior derecha de la puerta para abrir la puerta.
Entra en el ascensor de servicio.
Haga clic en los carteles antiguos (D) a la derecha y la nota (E) a la izquierda para agregar 2 páginas a su diario.
Haga clic en el interruptor (F) a la izquierda para activar un rompecabezas.

Haga clic en los interruptores en el orden correcto para que pueda disparar los fusibles I a VIII.
Los interruptores se etiquetaron del 1 al 8 de izquierda a derecha. Haz clic en los interruptores en este orden para resolver el rompecabezas: 4, 1, 5, 8, 6, 7, 2, 3.

Haga clic en el interruptor para activar el ascensor.
Avanza hasta el callejón del actor.
Juega la escena de objetos ocultos a la izquierda para recibir el POLVO DE POLVO (G).

Haga clic en el cartel grande (H) en la parte posterior para agregar una página a su diario.
Haga clic en el espejo (I) a la derecha para agregar un nuevo objetivo.
Tome el TELESCOPIO en la parte inferior derecha (J).
Avanza hasta el callejón de los disfraces.
Haz clic en la nota (K) adjunta al disfraz a la derecha para agregar una página a tu diario.
Retire la tela de la parte inferior izquierda; tomar DAGA 1/5 (L).

Ve a la izquierda hacia el vestuario de mujeres para enfrentarte al fantasma nuevamente.
Tome el BLACK NIGHT 4/4 (M) en el estante de la derecha.
Tome DAGA 2/5 (N) en el taburete.
Haz clic abajo y ve al callejón industrial.
Tome el GANCHO (O) en la parte superior izquierda.
Tome la DAGA 3/5 (P) en el mostrador de la derecha.

Camina hacia el techo.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la DAGA 4/5 (Q).

Coloque el TELESCOPIO en el soporte (R).
Haz clic en el telescopio para activar un minijuego.
Usa las flechas para mover la vista del telescopio y buscar la estrella.
Tan pronto como la estrella esté en el centro de la lente, brillará intensamente.
Una vez que se haya completado el rompecabezas, la luz del telescopio brillará sobre un trozo de nieve; poner el POLVO POLVO en él para obtener una ESTRELLA (S).
Haga clic en la NOTA (T) en el lado izquierdo de la nieve para agregar una página a su diario.

Haga clic hacia abajo y vaya directamente a la habitación con el horno.
Haga clic en la puerta trasera para activar un rompecabezas.
Haga clic en el anillo exterior de la cerradura para abrirlo.
Haga clic en los pines en el orden correcto para que permanezcan arriba.
El rompecabezas se reinicia cuando se ingresa una secuencia incorrecta.
La solución a este rompecabezas es aleatoria. Trate de recordar el orden en que se colocaron los pines para que pueda completar el rompecabezas más rápido.
Haga clic en el centro del rompecabezas después de que se hayan insertado todos los pines.

Atraviesa la puerta para acceder a las alcantarillas y convocar a un nuevo objetivo.
Tome la BOLSA DE PESAS (U) en la parte inferior derecha.
Coloque el GANCHO en la cuerda en la parte superior izquierda (V).
Coloque la BOLSA DE PLOMOS en el gancho para eliminar el agua de la escena.
Tome el ESPEJO DE MANO (W) en el suelo.

Camina hacia el sótano.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la DAGA 5/5 (X).

Tome la ANTORCHA SECA (Y) en la parte inferior derecha.
Regresa a la habitación con la estufa.
Suelta el tanque de gasolina a la izquierda (Z).
Coloque el ANTORCHA SECA sobre la gasolina derramada (1).
Coloque la ANTORCHA empapada de combustible en el horno (2) para obtener una ANTORCHA ENCENDIDA.

Camina hacia adelante dos veces y sube los escalones de la izquierda para llegar a la iglesia.
Encienda las 6 linternas marcadas en verde con la ANTORCHA ENCENDIDA.
Haga clic en la NOTA (A) a la izquierda para agregar una página a su diario.
Zoom en los esqueletos en la parte posterior de la escena.
Coloque las 5 DAGAS en las manos levantadas.
Las dagas se pueden encontrar en el callejón de disfraces, el vestuario de mujeres, el callejón industrial, en el techo y en el sótano de la iglesia.
Las dagas estaban etiquetadas del 1 al 5 de izquierda a derecha. Haz clic en las dagas en este orden: 3, 1, 4, 5, 2.
Resolver el rompecabezas abre la puerta al cementerio de la derecha.

Ve al cementerio.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la FLAUTA (B).

Tome la PALA (C) en la parte inferior izquierda.
Camina hacia la entrada de la cripta.
Derriba la ROSA NEGRA (D) en el centro superior con la PALA.
Haga clic en el área encima de la puerta para agregar una página a su diario (E).
Haga clic en la puerta para agregar un nuevo objetivo (F).

Regreso a la bodega.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir el líquido embalsamador (G).

Vuelve al techo.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la MÁSCARA DE CRÁNEO 1/4 (H).

Tome el elevador de servicio y regrese al foso de la orquesta.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la CUERNA DE GRAMOFONO (I).

Ve a la sala de almacenamiento.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la MÁSCARA DE CRÁNEO 2/4 (J).

Regresa a la oficina del gerente.
Examina la mesa de ajedrez.
Los Caballeros Negros se pueden encontrar en el comedor, en la vela en la esquina inferior derecha de la biblioteca, en el lado inferior derecho de la sala de almacenamiento y en el vestuario de mujeres.
Coloca los 4 CUCHILLOS NEGROS en el tablero para activar un rompecabezas.
Coloca los caballos negros en el tablero de modo que estén a un paso del rey.
Las piezas se pueden mover en forma de "L" en todo el tablero.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome los 20.000 francos del lado del tablero después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Al ascensor al vestuario de mujeres en el último piso.
Dale la ROSA NEGRA al fantasma en el espejo.

Capítulo 4: Final

Encuentra 20 SÍMBOLOS DE MÚSICA en la escena.

Tome la FOTO (1) en el espejo roto.
Haga clic en el soporte del gramófono (2).
Coloque el FONÓGRAFO y la bocina del gramófono en el soporte y la pantalla en la parte posterior de la escena se caerá.
Dale el espejo de mano al maniquí en la parte posterior de la escena.
Tome la MÁSCARA COMEDI (3) de la cara del maniquí.
Haga clic abajo.
Haga clic en la puerta derecha para activar una nueva tarea (4).
Haga clic abajo.
Coloque el polvo de estrellas en el espejo (5) a la derecha para agregar una página a su diario.

Tome el ascensor hacia abajo y diríjase al gran vestíbulo.
Juega la escena de objetos ocultos cerca de la taquilla para conseguir la CAJA DE FÓSFOROS (6).

Ir al territorio del conservatorio.
Usa la pala en la "X" blanca en el lado derecho del suelo para desenterrar la MÁSCARA DE CRÁNEO 3/4 (A).

Ir a la biblioteca.
Juega la escena de objetos ocultos a la derecha para recibir la PARTITURA MUSICAL (B).

Ve al comedor.
Juega la escena de objetos ocultos para recibir la SAL (C).

Ve a la habitación con la estufa.
Haga clic en la pila de carbón en la parte inferior derecha; tomar el CRÁNEO (D).
Coloque el atril en el soporte junto al fuego (E).
Coloque la PARTITURA DE MÚSICA en el atril y aparecerá un patrón brillante en el lado opuesto de la pared.
Examine el patrón iluminado en la pared (F).
Retire la piedra; tomar VELAS NEGRAS (G).
Ve al vestíbulo del ascensor.
Dar el CRÁNEO al muñeco de Hamlet (H).
Retire la máscara de la tragedia de la cara del maniquí (I).

Vuelve al callejón de los disfraces.
Acércate a la puerta de la derecha.
Coloque la FLAUTA, la MÁSCARA DE LA COMEDIA y la MÁSCARA DE LA TRAGEDIA en sus respectivas ranuras para activar un rompecabezas.
Coloque las máscaras como se muestra en la captura de pantalla para que los agujeros 2, 4, 5 y 6 queden cubiertos.

Atraviesa la puerta para entrar en la habitación de Christina.
Haga clic en la puerta trasera para activar un nuevo objetivo (J).
Tome la MÁSCARA DE CRÁNEO 4/4 (K) en la parte inferior derecha.
Tome los GAFAS DE ÓPERA (L) en la parte inferior izquierda.
Tome el CORAZÓN BLANCO (M) en el pecho del maniquí a la izquierda.

Vuelve al callejón del actor.
Juega la escena de objetos ocultos de la izquierda para recibir la BALLINA (N).

Regresa a la habitación de Christina.
Haz clic en la caja de música junto a la cómoda.
Coloque la BALLINA en el lugar vacío.
Haz clic en la bailarina para abrir la caja; toma la MONEDA (1).
Ve al techo.
Coloque la SAL en la estatua de la izquierda; tomar el ARCO Y LA FLECHA (2).

Ve a la entrada de la cripta.
Coloque las 4 MÁSCARAS DE CRÁNEO en las ranuras de la puerta (A).
Abre la puerta y entra en la cripta.
Haga clic en la tumba (B).

Coloque las VELAS NEGRAS encima.
Enciende las velas con una caja de fósforos.
Duplica el patrón que se muestra en la revista mirando los pasos en la captura de pantalla.
Tome la ROSA NEGRA después de que se haya resuelto el rompecabezas (1).

Vaya al salón de baile y camine hacia adelante para entrar al salón de baile.
Coloca el ARCO Y LA FLECHA en la muñeca que cuelga del candelabro.
Examine el títere caído: tomar la ESPADA (C).
Haga clic en el molinillo de café (D); coloca la MONEDA en la copa del mono para bajar al fantasma.
Coloca la ESPADA sobre el fantasma.
Coge la MEDIA MÁSCARA (E) que cae al suelo.

Ir al territorio del conservatorio.
Tome el CORAZÓN AZUL (F) en la parte superior izquierda.
Ve al techo.
Tome el CORAZÓN NEGRO (G) en la parte superior derecha.

Ir al aterrizaje detrás de escena.
Examina el sarcófago.
Ponga el LÍQUIDO EMBLING en el gancho para obtener el GANCHO (H).
Ir a la biblioteca.
Tome el CORAZÓN ROSA (I) en el estante inferior entre las estatuas.

Dirígete a la zona de aterrizaje del pasillo.
Coloque el GANCHO en la gárgola en la parte superior derecha (J).
Sube a los palcos de ópera.
Coloque los GAFAS DE ÓPERA en el balcón para ver el fantasma y añadir una página a la revista (K).
Haga clic en la muñeca en la esquina inferior izquierda de la puerta trasera.
Coloque 20.000 francos en el plato para activar una escena de búsqueda (L).

Juega la escena de objetos ocultos para recibir la MEDIA MÁSCARA (M).

Ve a la cripta.
Tome el CORAZÓN ROJO (N) en la parte inferior derecha.
Regresa a la habitación de Christina.
Haga clic en la puerta trasera (O).

Coloque las 2 MITADES DE LA MÁSCARA en el centro para revelar las ranuras del corazón.
Coloque los 5 CORAZONES en las ranuras.
Haga clic en cualquiera de los 2 corazones para intercambiar sus posiciones.
Para desbloquear la puerta, coloque los corazones de izquierda a derecha en este orden: NEGRO (1), AZUL (2), ROSA (3), ROJO (4), BLANCO (5).

Dale la ROSA NEGRA al fantasma después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Encuentra 20 SÍMBOLOS DE MÚSICA.
Ve al espejo.
¡Felicidades! ¡Has completado Misterios de Leyendas: El Fantasma de la Ópera!

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