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Mystery Murders 1: Jack the Ripper - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Asesinatos místicos: Jack el Destripador. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Visiones oscuras
  3. Malas noticias
  4. La señal número 13
  5. Inspector Abberline
  6. Afeitado
  7. Un viejo amigo
  8. El asunto del rey
  9. Muelles
  10. Jack el Destripador
  11. Capítulo 10
  12. Doble muerte
  13. Secretos oscuros
  14. Final

Consejos generales

Desde el menú principal, puede ajustar configuraciones como el volumen de audio y el modo de pantalla completa.
También puede crear y editar perfiles de jugadores.
Puedes jugar el juego en modo Casual o Desafío.
En el modo informal, las escenas de objetos ocultos se indican con destellos rojos y las pistas se regeneran más rápido.
El temporizador de salto para los rompecabezas también es más lento en el modo Casual.
Las escenas de objetos ocultos en el juego son aleatorias, pero los objetos clave y los elementos del inventario no son aleatorios.
Hay 4 tipos de cursores en el juego.
Un cursor de palma abierto significa que puedes recoger algo (A).
Un cursor de flecha indica que puede moverse a algún lugar (B).
El cursor del dedo está diseñado para interactuar con objetos (C).
El cursor de lupa es para ampliar un objeto (D).
Si te quedas atascado, usa las sugerencias en la esquina inferior derecha de la pantalla. Le dirán si no tiene nada más que hacer o le indicarán lo que debe hacer a continuación.
Este juego tiene varios personajes en diferentes escenarios. Tu inventario será diferente para cada personaje.

Capítulo 1: Visiones oscuras

Haga clic en la bola de cristal resaltada en rojo.
Haga clic en la bola de cristal de nuevo.

Haga clic en los discos redondos con la imagen en la bola de cristal hasta que encajen en su lugar.
Al hacer clic en los diales, se rotarán unos pocos grados en el sentido de las agujas del reloj.
Comience en el centro de la pelota y avance hacia afuera.
Usa la forma en el medio de la imagen para construir un rompecabezas.
Mira la captura de pantalla para completar el rompecabezas.

Haga clic en la tabla.
Ampliar el periódico.
Entra por las escaleras.

Mira la mesa de cartas (A).
Recoge la llave.
Haga clic en el cajón (B).
Abre el cajón con la llave.

Encuentra los objetos ocultos en círculos en rojo y azul.
Algunos objetos serán iguales, pero la mayoría serán aleatorios.
Consigue la carta Rey de Espadas y Láudano.

Haga clic en las imágenes para rotarlas a la posición correcta y aclarar su visión.
Al hacer clic en un cuadrado, se girará en el sentido de las agujas del reloj.
Una vez que esté en la posición correcta, brillará con un brillo púrpura.
Haz clic en cada cuadrado hasta que brille para completar el rompecabezas.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Haga clic en el barril (C).
Recoge el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE.
Mira el techo (D).
Recoge el SÍMBOLO DEL OJO.
Haga clic en el cartel (E).
Haga clic en el borde del papel y revele el símbolo en la parte inferior.
Recoge el SÍMBOLO DEL RELOJ.
Introduzca la siguiente escena (F).

Haga clic en la ventana de la izquierda (G).
Recoge el SÍMBOLO DE LA SERPIENTE.
Haga clic en el punto de acceso (H) a la derecha de la puerta.

Encuentra objetos ocultos en verde.
Recoge el SÍMBOLO DE LA MANO encerrado en un círculo azul. El resto de los objetos son aleatorios.

Haga clic en la puerta.
Coloque todos los SÍMBOLOS de la misma forma alrededor de la estrella invertida.
Haz clic en la estrella y entra por la puerta.

Encuentra 10 hojas de papel.

Haga clic y arrastre las piezas a su lugar con el botón izquierdo del mouse para restaurar la imagen.
Comience con los bordes porque sus formas distintivas son más fáciles de encontrar.
Usa la imagen de fondo para ayudarte a encontrar el lugar correcto.
Cuando se colocan correctamente, las piezas encajarán en su lugar.
Vea la captura de pantalla de la imagen terminada.
Bajar.

Haga clic en la ventana (I).
Reúne al diablo.
Haga clic en la mesa de servicio (J).
Recoge el REY DE LAS PARTÍCULAS.
Haga clic en la estantería (K).
Recoge el Rey de Copas.
Haga clic en el cráneo (L).
Colecciona el REY JALEA.
Vuelve arriba.

Haga clic en la mesa de cartas.
Coloca el REY DE ESPADAS en la pila de la izquierda.
Coloca el REY DE LAS FICHAS en el segundo de la izquierda.
Coloque el REY DE LAS PARTÍCULAS en el medio.
Coloca el REY DE LAS BOLAS en el segundo por la derecha.
Coloca la carta del diablo en la pila de la derecha.
El juego que comienza es el juego de la memoria.
Haga clic en dos tarjetas diferentes, una a la izquierda y otra a la derecha, en busca de coincidencias.
Es posible que no todas las cartas estén en la misma dirección, por lo que a veces puede ser difícil saber qué cartas son iguales.
Cuando consigas una coincidencia, ambas cartas permanecerán.
Conecta todas las cartas para ganar. Vea la captura de pantalla para la solución correcta.

Haga clic en el sofá resaltado en verde.
Haga clic en el mapa.
Haga clic en la estación de policía con un círculo rojo.

Entra en la comisaría.
Hable con el oficial.

Capítulo 2: Malas noticias

Haga clic en el tablón en la pared (A).
Recoge la llave.
Haga clic en el gabinete (B).
Abre el armario con la llave.

Encuentra los objetos ocultos encerrados en un círculo verde.
Recoge el HATPIN con un círculo azul.
También recibirá un DESTORNILLADOR y una hoja de PAPEL.

Haga clic en el cajón de la mesa (C).
Abra el cajón con el destornillador.
Recoge la CINTA.
Haga clic en la máquina de escribir (D).
Coloque el PAPEL y la CINTA en la máquina de escribir.

Presiona dos teclas cualquiera para cambiar su posición y reparar el auto.
La máquina de escribir estará reparada cuando las teclas coincidan con las de un teclado moderno, como el de tu computadora.
Recoge el PAPEL.
Entra en la habitación de al lado.

Ampliar la bandeja.
Recoge las PLACAS NEGATIVAS.
Haga clic en el estante.
Recoge la CÁMARA.
Vuelve a la habitación anterior.

Haga zoom en el mapa en la pared.
Haga clic en el mapa.
Haga clic en el pub White Hart con un círculo rojo.

Pasa a través de un aliado.
Haga clic en el punto de acceso en la parte inferior izquierda.

Encuentra elementos ocultos.
Recoge la CAJA DE CERILLAS y la CARTA DEL TAROT.
Ingrese a la siguiente escena caminando hacia adelante.

Haga clic en el oficial de policía.
Haga clic en el punto de acceso a la derecha.

Encuentra elementos ocultos.
Recoge la BARRA JOVEN.
Vuelve a la escena anterior.

Agrandar el maletero.
Abra la tapa con la MILK BAR.
Recoge la lámpara de aceite.
Vuelve a la primera escena.

Haga clic en la pila de bolsas.
Coloque la lámpara de aceite en la bolsa.
Enciende el aceite con fósforos.
Vuelve al policía.

Habla con el policía.
Mira la puerta e intenta usar el STAB en ella. Primero debes doblar el pasador.
Vuelve a la escena anterior.

Vuelve a la primera escena.
Haga clic en las bolsas quemadas.
Recoge los ALICATES.
Regresa al edificio con la puerta cerrada.

Haz clic y arrastra las PINZAS de tu inventario hasta el PIN del sombrero para doblarlo.
Abre la puerta con el sombrero curvo.

Haga clic en los barriles de la cerradura para girarlos y alinéelos para abrir la cerradura.

Cuando presiona un anillo, gira el anillo hacia afuera.
Haga clic desde el anillo interior al anillo exterior para completar el rompecabezas.
Primero alinee el primer anillo con el orificio que conduce al fondo, luego los siguientes dos y el cuarto anillo se alinearán automáticamente.
Entra en el edificio.

Coloque la CÁMARA en el centro de la escena.
Instale las placas en la parte posterior de la cámara.

Entra en la habitación oscura pasando por la puerta.
Coloque la CÁMARA en el estante.
Recoge FOTO.
Regreso a la oficina.

Mira la máquina de escribir y toma la botella FIXER a la izquierda.
Haga clic en el punto de acceso en el gabinete.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás un BAÑO DE PARADA y un DESARROLLADOR.

Vuelve a la habitación oscura.

Haga clic en tres bandejas.
Vierta el QUÍMICO REVELADOR en la bandeja roja (1).
Vierta el producto químico STOP BATH en la bandeja del medio (2).
Vierta el químico FIXER en la bandeja derecha (3).
Desdoble el CUADRO colocándolo en la primera bandeja (1).
Recoge FOTO.
Haz lo mismo en el palet (2).
Complete el diseño del CUADRO en la bandeja de fijación (3).
Recoge la IMAGEN REVELADA.

Relaciona las fotografías con sus correspondientes negativos.
Haga clic en las imágenes blancas desplegadas para voltearlas, luego haga clic en el negativo correspondiente de la misma imagen.
En negativos, todas las áreas blancas serán negras y las áreas negras serán blancas.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Cuelgue la IMAGEN DISTRIBUIDA en la línea de la izquierda.
Ampliar en la foto.

Recoge los SÍMBOLOS.

Capítulo 3: La señal número 13

Haga clic en la tabla (A).
Recoge una baraja de cartas.
Utilice las tarjetas en el hombre (B).

Ordena las cartas del tarot para que coincidan con las cartas en la esquina superior derecha.
Haga clic en cualquiera de las dos cartas para cambiar sus posiciones.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Mira más de cerca debajo del sofá.
Recoge el PERIÓDICO.
Sal de la habitación.

Haga clic en la percha.
Recoge el PARAGUAS.
Sal por la puerta del medio.

Ve a la siguiente calle.
Inicie sesión en la terminal.
Haga clic en el mostrador de boletos.
Dale el PERIÓDICO al hombre detrás del mostrador.
Regrese a la terminal externa.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás un PARTIDO y una MONEDA.

Regreso a la terminal.
Haga clic en la caja registradora (C).
Paga el billete con una moneda. Toma tu BOLETO.

Haga clic en el tren (D).
Dar el TICKET al hombre con el reloj (E).

Haga clic en la puerta.

Haga clic para rotar partes de la imagen hasta que vea la puerta.
Use la línea de la grieta en la puerta que se abre para ayudarlo a alinear las imágenes.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Haga clic en la estantería.

Ordena la fila central de libros en el orden correcto.
Haga clic en cualquiera de los dos libros para cambiarlos.
Una vez que los libros están en el lugar correcto, no se pueden volver a mover.
Los libros con números romanos van del lado izquierdo, mientras que los libros con números arábigos van del lado derecho.
Ver captura de pantalla para la solución.
Inscribirse.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos. Recibirá la CARTA DE APERTURA, el VIAL y el VIDRIO DE CRISTAL.
Vuelve a bajar.

Haga clic en la tabla (F).
Haz clic en el libro y obtén la receta del láudano.
Haga clic en el aparador (G).
Colecciona la FOTO DE SHERRY.
Abra el cajón con el ABRIDOR ESCRITO.
Recoge los TRÉBOLES.
Haga clic en el cráneo (H).
Abra el cráneo con la CARTA DE APERTURA.
Recoge la LLAVE.
Vuelve arriba.

Abre el cofre con la llave.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás canela, soporte y mortero.

Mira más cerca del espejo.
Colocar la canela y los TROZOS en el mortero blanco (I).
Utilice el PESTLE en el mortero para molerlos.
Tome ESPECIAS MOLIDAS.
Coloque el SOPORTE en la lámpara de aceite (J) después de mirarlo.
Encienda la lámpara de aceite con el fósforo (K).
Vierta JEREZ en la tetera (L).
Coloque la JARRA DE JEREZ en el soporte (M).
Poner especias en jerez.

Ponga el vial en el jerez.
Recoge la tetera de Laudanum.
Vierta la tetera en la botella (N) y tome la BOTELLA.

Haz clic en cualquiera de los dos cuadrados para cambiar su posición y despejar la visión de Emma.
Mira la captura de pantalla para completar el rompecabezas.
Haga clic en los símbolos para recogerlos una vez que haya terminado.

Encuentra 13 número 13 en toda la escena.
Algunos son 13 arábigos y otros son números romanos XIII.

Entra por la puerta que se acaba de abrir detrás de los símbolos.
Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás 3 SÍMBOLOS MÁGICOS.

Haga clic en la mujer (O).
Coloque los tres SÍMBOLOS mágicos en los símbolos correspondientes alrededor de su cuerpo.
Pasa por la puerta (P).

Capítulo 4: Inspector Abberline

Entra en la comisaría.
Entra en la habitación de la izquierda.
Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás una llave y una llave.
Vuelve a la habitación anterior.

Haga clic en el gabinete (A) a la derecha.
Abra el gabinete con la LLAVE.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás un palo y otra llave.
Regreso a la oficina.

Haga clic en la tabla (B).
Abra el cajón izquierdo con la nueva LLAVE.
Recoge las NOTAS y colócalas sobre la mesa.
Ampliar notas.
Sal de la escena de la mesa.
Haga clic en el mapa (C).
Haga clic en Hospital de Londres.

Haga clic en las casillas (D).
Recoge COGS.
Haga clic en la bicicleta (E).
Retire la bicicleta COG y la cadena con una llave y móntelas.

Haga clic en la puerta rota (F).
Coloque el PIÑON VIEJO, el PIÑON DE BICICLETA y la CADENA en el conjunto a la izquierda de la puerta.
Entra en el establo.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Recoge la SIERRA y la CABEZA DEL MARTILLO.

Acércate a la puerta (G) y toma el MANGO.
Conecte el MANGO y la CABEZA juntos para hacer un MARTILLO.
Rompe la cerradura con el MARTILLO.
Recoge el CINCEL.
Haga clic en el suelo (H).
Haga clic en un grano para moverlo hacia un lado.
Retire el ladrillo con el DIENTE.
Recoge el DISCO DE PIEDRA.

Regresa a la oficina principal.
Haga clic en los cajones (I).
Abre el cajón con el bastón.
Colecciona NOTAS OCASIONALES.
Regreso a la oficina.

Haga clic en la tabla (J).
Ponga las notas del caso sobre la mesa.
Haga clic en las notas y vuelva a hacer clic en ellas.

Haz clic y arrastra las fotos a las posiciones correctas para dos muertes.
Comience con la fecha en la parte superior, luego la víctima, la ubicación, el arma homicida y finalmente el símbolo encontrado.
Vea la captura de pantalla para la solución correcta.

Capítulo 5: Afeitado

Haga clic en el mapa (K).
Haga clic en Hospital de Londres.

Haga clic en el suelo (L).
Coloque la CÁMARA para tomar una foto.
Entra en el establo.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Recibes los CLAVOS y la JARRA DE METAL.

Haga clic en el suelo (M).
Coloque la CÁMARA para tomar una foto.
Ir a la siguiente pantalla.

Haga clic en la puerta de la nueva casa de campo.
Ábrelo y habla con la mujer que hay dentro.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Mueve la hoja de la derecha para encontrar el resto de los elementos.
Recibirás una HIERRO y unos PUNTOS.
Sal de la habitación.

Haga clic en el cuadro (N).
Abre la caja con la BARRA JOVEN.
Recoge la navaja.
Haga clic en la silla (O).
Corta el cordel con una navaja y recógelo.
Haga clic en la puerta (R).
Recoge los ALICATES.
Corta el vidrio con unos alicates para hacer un gancho.
Combine el hilo y el GANCHO (P).
Haga clic en el agujero (Q).
Recoge las llaves con cordel y un gancho.
Abra la puerta con las llaves (R).
Entra en la tienda.

Haga clic en el banco (S).
Recoge el TUBO DE HIERRO.
Vuelve a la escena anterior subiendo las escaleras.

Haga clic en el cuadro (T).
Coloque la JARRA VACÍA debajo del grifo.
Usa el TUBO DE HIERRO en el mango para girarlo.
Recoge la jarra de agua.
Entra de nuevo en la barbería.

Haga clic en el fregadero (U).
Usa la jarra de agua para limpiar tu cabello del fregadero.
Recoge la LLAVE.
Haga clic en la puerta (V).
Abre la puerta con la llave.

Encuentra elementos ocultos.
Recibirá una botella de TINTA ROJA.
Entregar el VALE al peluquero.

En una habitación oscura, despliegue la foto como antes.
Haga clic en la CÁMARA (W).
Coloque la FOTO en todas las bandejas de la izquierda (X).
Cuelga la FOTO a la izquierda (Z).

Relaciona las fotografías con sus correspondientes negativos.

Haga clic en la nueva foto que cuelga del cable.
Colecciona símbolos.

Capítulo 6: Un viejo amigo

Haga clic en la tabla para ver el libro.
Verifique su registro de boda.

Haga clic en un mosaico de imagen para deslizarlo a una ranura vacía adyacente.
Reorganiza los mosaicos para completar el look.
Comience poniendo la fila superior en orden en cualquier lugar del rompecabezas y los moverán a las 3 primeras posiciones.
El siguiente trabajo es obtener los 3 cuadrados de la derecha a la izquierda sin cambiar los 3 de arriba.
Finalmente, reorganiza los últimos 4 cuadrados para resolver el rompecabezas. Un cuadrado vacío estará en la esquina inferior derecha.
Vea la captura de pantalla para la solución del rompecabezas.

Haga clic en el ladrillo (A).
Haz clic para quitar el ladrillo y luego toma el DISCO DE PIEDRA.
Haga clic en el barril (B).
Recoge el ANILLO DE PIEDRA.
Haga clic en la bolsa (C).
Haz clic en la bolsa para abrirla y recoger el último DISCO DE PIEDRA.
Ingrese a la siguiente escena a través de la puerta en el medio, siguiendo el camino.

Haga clic en la ventana del nivel del suelo (D).
Recoge 2 DISCOS DE PIEDRA.
Haga clic en el follaje en la parte superior de la ventana (E).
Retire el follaje y recoja otro DISCO DE PIEDRA.
Haga clic en el punto de acceso (F).

Encuentra elementos ocultos.
Recibirás dos DISCOS DE PIEDRA más.

Coloque todos los discos en el rompecabezas.
Haz clic y arrastra una pieza con el botón izquierdo del ratón. Mientras arrastra la forma, haga clic derecho para rotar.

Haga clic en la puerta.
Haga clic en la puerta de nuevo y hable con el hombre.
Entra en la habitación de la izquierda.

Haga clic en el punto de acceso.

Encuentra elementos ocultos.
Encontrarás alguna MEDICINA.
Después de encontrar todos los artículos, lo llevarán a la estación de policía.
Ingrese a la estación de policía y haga clic en el punto de acceso a la derecha del policía.

Encuentra elementos ocultos.
Recibes una SEÑAL.

Dé la SEÑAL al oficial y entre en la oficina de la izquierda (G).
Hable con el oficial en la mesa (H).

Capítulo 7: El asunto del rey

Mira el tablón de anuncios (A).
Lea el aviso en la pizarra (B).
Ingrese a la siguiente habitación a la izquierda y haga clic en el mapa.
Vaya a la calle Anbury.

Entra por la puerta de H. Hardiman’s y haz clic en el punto de acceso después de la escena de corte.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirá TAP, SCOOP y un juego de pinzas.

Mire la ventana (C) y tome el BISTURÍ y el TICKET.
Tome el CUBO en el suelo (D).
Abandone el carril por la puerta.

Haga clic en el barril (E).
Usa la TARJETA en el barril y luego usa el CUBO debajo del grifo.
Toma el CUBO DE CERVEZA.
Haga clic en la bolsa de cemento (F).
Usa el bisturí sobre el cemento para abrir la parte de atrás.
Usa la cuchara en el cemento y luego toma la cuchara de cemento.
Vuelve a la escena anterior.

Haga clic en el desagüe debajo de la ventana (G).
Utilice el CEMENTO en el desagüe.
Usa el CUBO DE CERVEZA en el AZULEJO y luego recógelo.

Haga clic en el punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.

Haga clic en el colchón (H).
Tome la PIEZA DE CARTA de debajo.
Haga clic en el bote (I).
Mueve la olla y encuentra la PIEZA DE LA CARTA.
Haga clic en la ventana (J).
Haz clic en la parte inferior de la ventana y encuentra la PIEZA DE CARTA.

Haz clic y arrastra las piezas rotas de la carta para volver a unirlas.
Las piezas encajarán en su lugar cuando esté en la posición correcta.
Las piezas no giran.
Use piezas de diferentes colores y formas de borde para ayudarlo a resolver el rompecabezas.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Ingrese diez campanas y haga clic en el punto de acceso.
Encuentra todos los objetos ocultos.

Recibes un IMÁN.

Haga clic en el suelo en la esquina de la habitación (K).
Usa el IMÁN para conseguir la HORQUILLA.
Salga de las diez campanas y haga clic en los barriles fuera (L).
Usa la HORQUILLA para abrir la caja y obtener el DESTORNILLADOR.
Haga clic en el ladrillo a la derecha (X).
Usa el DESTORNILLADOR para soltar el COLLAR y recogerlo.

Salga de esta área a la derecha.
Zoom en el árbol de la derecha y ver las iniciales talladas en el árbol (N).
Mira la puerta y haz clic en el letrero de la derecha (O).
Usa el DESTORNILLADOR en el letrero y toma la LLAVE.
Usa la llave en la puerta de la derecha.

Ampliar el banco de la derecha.

Abre tu Biblia y haz una lista.
Haga clic en la mesa y haga clic en la lista de invitados.
Sal de la iglesia y vuelve a la primera calle.

Camine por la calle hasta la siguiente ubicación (P).
Haga clic en la puerta.
Usa el COLLAR para abrir la puerta.

Haga clic en el punto de acceso en la esquina.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibes TREPITINA y PINCEL.

Haga clic en el caballete (Q).
Toma un trapo y lee el diario.
Haga clic en la ventana (R).
Use la trementina en la olla y use el cepillo en la trementina.
Tome un cepillo de turbina.
Haga clic en la pintura (S).
Utilice el CEPILLO en la pintura.
Usa el trapo en la pintura.
Tome el CÓDIGO de la esquina de la pintura.
Haga clic en el maletín (T).
Usa el CÓDIGO del maletín para abrirlo. Toma la carta.

Tome el nuevo ARCHIVO de la parte superior de la mesa (U).
Sal de la habitación y toma la FOTO del tablón de anuncios detrás del policía (V).
Tome la FOTO de la escena del crimen en el cajón de su escritorio (W).
Coloque sus dos FOTOS en el archivo.
Vuelva a colocar el ARCHIVO en la mesa donde lo encontró.

Haz clic y arrastra las fotos a las posiciones correctas para tres muertes.
Los dos primeros serán los mismos que la última vez que lo hiciste.
Comience con la fecha en la parte superior, luego la víctima, luego la ubicación, luego cualquier otra evidencia encontrada.
Vea la captura de pantalla para la solución correcta.

Capítulo 8: Muelles

Haga clic en el mapa.
Recoge el aviso de recompensa.
Serás llevado a los muelles.
Haga clic en el muelle (A).
Haga clic en el punto de acceso para averiguar qué tableros necesita.
Ir a la zona de la izquierda (B).

Examine la plataforma y tomar el TABLERO con JOVEN BAR (C).
Haga clic en el callejón (D).
Tome la MANILLA DE LA PUERTA.
Haga clic en el barril (E).
Mueve la cadena y coge el GANCHO.
Haga clic en la puerta (F).
Tome la BARRA DE METAL.
Use la MANIJA DE LA PUERTA en la puerta. No puedes abrir la puerta porque está cerrada.
Vuelve a la escena anterior.
Haga clic en el muelle de nuevo.

Utilice la tabla en el agujero.
Utilice las CLAVOS en el tablero.
En su inventario, use la BARRA DE METAL y el GANCHO juntos.
Utilice la varilla de metal con gancho para llaves y llévelo (G).
Vuelve a la puerta que no pudiste abrir antes.

Abre la puerta y toma el MARTILLO.
Usa el MARTILLO en los clavos del muelle.
Haga clic para ingresar al punto de acceso.

Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibes el MANIFIESTO DEL BARCO.
Esto lo llevará de regreso a su oficina.
Haga clic en el punto de acceso en las cajas.

Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirás una pluma de ave.

Mira el tablón de anuncios y tomar el papel (H).
Haga clic en la tabla (I).
Use papel, bolígrafo y tinta en los lugares oscuros de la mesa.

Haga clic en una letra para rotar los cuadrados y alinear todas las entradas.
Cada cuadrado en el que haga clic girará otro cuadrado.
Comience en la parte superior y gire los cuadrados superiores en su lugar a medida que avanza por la línea.
Cuando el cuadrado gire el que ya hiciste, regresa y gíralo de nuevo.
Sigue el orden de la captura de pantalla para completar el rompecabezas en el menor número de movimientos.

Capítulo 9: Jack el Destripador

Haz clic en el mapa y ve al cementerio de Whitechapel.

Haga clic en el fregadero en la parte posterior (A).
Coge la CAPUCHA, PEINE e HILO.
Haga clic en el agujero en el centro de la mesa (B).
Usa el IMÁN EN EL HILO y usa el IMÁN CON EL HILO en el agujero.
Toma la LLAVE.
Haga clic en los libros de la derecha (C).
Usa la LLAVE para abrir el cajón.
Tome el pañuelo y el informe del forense.
Irás automáticamente al hospital.

Vuelva a ingresar al punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibes un PEN y un MASON SIGN.

Mira el cajón del escritorio a la izquierda (D).
Use la manija del cajón y luego ábralo.
Recoge el diagrama y la CLAVE.
Mira la caja del cuchillo a la derecha (E).
Use la LLAVE en el estuche y haga clic en la tarjeta dentro.

Encuentra todos los cuchillos quirúrgicos en la escena.

Coloca los cuchillos en orden de arriba hacia abajo, correspondientes a sus símbolos.
Si recoge el cuchillo en el orden incorrecto, tendrá que empezar de nuevo.
Los símbolos le dan una pista sobre el orden y corresponden a los nombres en las manijas.
El orden correcto es el orden de los planetas en el sistema solar, comenzando con el Sol y la Luna siguiendo a la Tierra: Sol, Mercurio, Venus, Terra, Luna, Júpiter y finalmente Saturno.

Cuando termine, use la INSIGNIA MASÓNICA en la parte inferior de la caja.
Recoge el cuchillo.

Haga clic en la puerta y vuelva a hacer clic en ella.
Habla con el hombre para entrar.

Haga clic en el punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.

Capítulo 10

Gire secciones de la imagen para completar la imagen.
Cada sección giratoria también girará la siguiente sección hacia la derecha, o hacia la siguiente línea si la sección es uno de los extremos.
Para resolver el rompecabezas, comience en la esquina superior izquierda y muévase hacia la derecha para fijar los cuadrados rotados por los cuadrados anteriores.
Ver captura de pantalla para la solución.

Hermosos 13 símbolos mágicos.
Recibirás una RUNA MÁGICA.
Saltar a la siguiente escena.

Haga clic en el cuerpo (A).
Recoge la RUNA mágica en su pecho.
Haga clic en el bordillo (B).
Haga clic en el periódico y tome la llave inglesa debajo de él.
Mover a la izquierda (C).

Introduzca un punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirás otra RUNA.

Haga clic en la rueda de la izquierda (D).
Utilice la llave para quitar la tapa.
Toma RUNA.
Tome un trapo detrás del volante.
Haga clic en la ventana (E).
Usa el RAG en la ventana y toma la RUNE.
Ir por el callejón (F).

Coloque las 4 RUNAS en los círculos correspondientes de la barrera.

Haz clic en un cuadrado y luego en otro para intercambiar sus posiciones. Consigue todos los cuadrados en los lugares correctos para completar la imagen.
Usa la persona y la estrella invertida para ayudarte a encontrar los lugares correctos para los cuadrados. Cuando un cuadrado está en la ubicación correcta, se bloqueará.
Ver captura de pantalla para la solución.

Baja las escaleras e inspecciona el sofá.
También hay un periódico para leer en la mesa.

Coge un mapa y ve al mercadillo.

Haga clic en las casillas (G).
Toma aceite.
Haga clic en la puerta (H).
Use el ACEITE en la ranura del correo y luego use la CARTA DE APERTURA en la ranura del correo.
Haga clic en la ranura para obtener la LLAVE y recogerla.
Haga clic en la llave de la cerradura (I).
Pasa por la puerta.

Haga clic en el área en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Encuentra 18 diferencias entre las imágenes izquierda y derecha.
Puede hacer clic en cualquier lado de la pantalla para encontrar coincidencias.
Sal de la escena hasta el fondo para ir a la comisaría.

Entra en la comisaría.
Haga clic en la percha (J).
Saca la LLAVE del bolsillo.
Haz clic en el armario y ábrelo con la LLAVE.

Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirá otra CLAVE.
Usa la llave de la puerta de la habitación del inspector y entra.

Mira la tabla y mira todos los archivos (K).
Mira el tablón de anuncios y mira todas las imágenes y el símbolo (L).

Capítulo 11: Doble muerte

Haga clic en el mapa y vaya a la Plaza Mitra.
Haga clic en el cadáver (A) para examinarlo.
Levanta la sábana y toma el anillo.
Camine a la izquierda y entre en el punto de acceso.

Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirás CABEZA DE HACHA.

Haga clic en la rueda (B).
Usa la sierra en la rueda. Tome RADIOS DE RUEDA.
Agregue el CAMINO a la CABEZA DEL HACHA para hacer el HACHA en su inventario.
Regresar.

Haga clic en la rejilla de la derecha (C).
Utilice el hacha en la rejilla.
Tomar nota.

Entra en la escena del crimen a través de la puerta.
Introduzca un punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibes una CUERDA y un HACHA.

Mira la puerta de la izquierda (D).
Usa el HACHA en la puerta y toma el GANCHO.
Haga clic en las escaleras (E) y encuentre la lavanda en los arbustos.
Haga clic en la rejilla (F)

Usa el GANCHO para conseguir el collar y recogerlo.

Examine las 2 nuevas carpetas sobre la mesa y salga de la escena.
Deberá reordenar todas las imágenes en las columnas correctas.
Utilice lo que recuerde de las dos primeras veces que pidió cuadros.
Ver captura de pantalla para el orden correcto.

Capítulo 12: Secretos oscuros

Haga clic en un mosaico de imagen para deslizarlo a una ranura vacía adyacente.
Reorganiza los mosaicos para completar el look.
Comience poniendo la fila superior en orden en cualquier parte del rompecabezas y se moverán a las 4 primeras posiciones.
El siguiente trabajo es corregir los 3 cuadrados de la izquierda sin cambiar los 4 de arriba.
Finalmente, reorganiza los últimos 5 cuadrados para resolver el rompecabezas. Un cuadrado vacío estará en la esquina inferior derecha.
A veces tienes que mover las cosas fuera del camino para hacer espacio. Si te quedas atascado, mezcla todo y vuelve a intentarlo.
Vea la captura de pantalla para la solución del rompecabezas.

Encuentra 8 símbolos mágicos.
Entra en la casa.

Haga clic en la escritura en la pared para ampliar.
Haga clic en cualquiera de los dos símbolos para cambiar su ubicación.
Haga coincidir todos los símbolos en los lugares correctos debajo de ellos.
Ver captura de pantalla para la solución.

Haga clic en la bola de cristal.

Haga clic en los anillos para rotarlos y llevarlos a la rotación correcta.
Girar un anillo también girará el anillo dentro de él.
Para resolver el rompecabezas, comience desde el anillo más lejano y muévase hacia el centro.
Vea la captura de pantalla para la solución final.

Compruebe la puerta para ver que esté cerrada.
Haga clic en el conducto lleno de hojas (A).
Haz clic en las hojas para moverlas y sacar el clavo.
Haga clic en la puerta (B) y haga clic en el cartel de nuevo.
Usa el CLAVO en la tableta y toma la LLAVE.
Usa la LLAVE en la puerta y entra a la casa.
Ve a la derecha en el pasillo.

Mira los libros y tomar la llave (C).
Mira el sofá y tomar el ABRIDOR DE CAJÓN (D).
Sal de la habitación y usa la LLAVE para entrar a la habitación a través del pasillo.

Haga clic en el cajón (E).
Usa el abridor del cajón para abrirlo y haz clic en la caja.

Haga clic en un mosaico de imagen para deslizarlo a una ranura vacía adyacente.
Reorganiza los mosaicos para completar el look.
Este rompecabezas es similar a los anteriores, pero la respuesta a dónde debe ir cada pieza está escrita debajo de las piezas.
Une los símbolos en la parte superior con el fondo oscuro en la parte inferior para resolver el rompecabezas.
La esquina inferior derecha, como antes, estará vacía.
Vea la captura de pantalla para la solución del rompecabezas.

Recoge el símbolo, la calavera, el riñón y la LLAVE de la caja.

Haga clic en la tabla (F).
Usa la LLAVE para abrir la mesa.
Mira el mapa.

Haga clic en el nombre Mary Kelly 13 en el mapa para conducir hasta el área.

Haga clic en la puerta para ver que está cerrada.
Mira la caja de la izquierda (G).
Toma el LADRILLO.
Haga clic en la ventana (H).
Usa el LADRILLO en la ventana.
Mueve la cortina y coge la LLAVE.
Usa la LLAVE en la puerta y entra a la casa.

Haga clic en el punto de acceso en el centro de la habitación.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirás QUIILL.

Haga clic en la tabla en el suelo (I).
Usa el ABRIDOR CRAFT para arrancar el tablero.
Coge la revista y el PAPEL.
Usa bolígrafo sobre papel para escribir una carta.
Haga clic en la túnica (J).
Coloque la CARTA en la túnica.

Capítulo 13: Final

Ingrese a la Corte Miller.
Puedes mirar el cuerpo a través de la ventana (A).
Haga clic en el tablón en la pared (B).
Tome el REGISTRO de debajo de la arpillera.
Usa la CUERDA en el DIARIO para hacer un carnero.
Usa la memoria RAM en la puerta.

Una vez que esté dentro, haga clic en el punto de acceso.
Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibirás algunas pruebas.
Mira la túnica y toma la carta que acabas de poner ahí.

Entra en la casa.
Mira todo lo que hay sobre la mesa (C).
Examine las botellas vacías sobre la mesa (D).
Examine la bola de cristal y el libro a su lado (E).
Sube y haz clic en la mujer dormida.

ampliar la puerta.

Usa el BILLY CLUB para romper la ventana y entrar.
Una vez dentro, ve a la habitación de la izquierda y entra en el punto de acceso.

Encontrar todos los objetos ocultos.
Recibes el SÍMBOLO DE LA ASTROLOGÍA.
Sal de la habitación y entra en la habitación por el pasillo de la derecha.

Haga clic en las botellas en la mesa (F).
Tome el SÍMBOLO de debajo del libro.
Zoom debajo de la alfombra (G).
Toma la LLAVE.
Haga clic en la estantería (H).
Abra el libro y tome el SÍMBOLO.
Vuelve a la habitación anterior.

Abra la mesa con la llave (I).
Toma el SÍMBOLO.
Vuelve al pasillo.
Examine el jarrón y romperlo con el BILLY CLUB (J).
Toma el SÍMBOLO.

Ve a la habitación del lado derecho.
Mira la pintura y retírala de la pared (K).
Coloque los 5 SÍMBOLOS ASTROLÓGICOS en los lugares correctos.
Tome todos los papeles y libros en la caja fuerte.
Haga clic en el papel que aparece en la pantalla.

Calle salida al norte.
Habla con la mujer en el funeral para terminar el juego.
¡Felicidades! Acabas de completar Murder Mystery: Jack the Ripper.

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