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Mystery of Cleopatra - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

El secreto de Cleopatra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Conceptos básicos del juego y consejos generales
  2. Palacio
  3. Muelles
  4. Biblioteca
  5. Teatro
  6. Cuartel
  7. Faros

Conceptos básicos del juego y consejos generales

Puedes jugar este juego en pantalla completa o en modo ventana presionando "Alt + Enter".
Puedes tener hasta cinco perfiles diferentes.
Haga clic en "Opciones" para cambiar la configuración de sonido, reproducir en pantalla completa o en modo ventana, y habilitar o deshabilitar el tutorial.
Este juego se puede jugar en modo normal o en modo avanzado.
El modo aleatorio colocará automáticamente los objetos en los lugares apropiados y el indicador de pista se recargará más rápido.
Se recomienda jugar primero en el modo casual y pasar al modo avanzado después de ganar el juego.
Hay un tutorial disponible en el juego, que se puede desactivar cuando inicias el juego por primera vez.
Debe hacer clic en el diálogo para avanzar.
Asegúrate de llevarte todos los pergaminos históricos.
Puedes saltarte los minijuegos una vez que se llene el medidor de saltos.
Selecciona un diario para leer las notas que ha hecho tu personaje y ver los pergaminos históricos que has recopilado.
Si tiene más de un elemento, aparecerá una flecha que le permitirá desplazarse por sus elementos.
Al pasar el cursor sobre un objeto oculto, se mostrará el nombre del elemento.
Si el nombre del elemento está resaltado en amarillo, aún no está disponible.
Haga clic en el botón "Tarea" para leer la tarea actual que debe completarse.

Capítulo 1: Palacio

Haz clic en el pergamino brillante y aprende que deberías ver a la Reina.
Elija cortinas brillantes para caminar por el patio y descubrir que debe transformarse en algo más apropiado.

Tenga en cuenta que algunos objetos ocultos para encontrar han aparecido junto al Diario.
Encuentra tres prendas de vestir.
Ve al patio haciendo clic en las cortinas.

Recoge el pergamino del suelo.
El pergamino se abrirá automáticamente para su lectura.
Haga clic en el pergamino para cerrarlo ahora.
Haga clic en la puerta brillante para entrar en la sala del trono.

Tan pronto como entres en la sala del trono.
El objetivo de este minijuego es encontrar seis pares de similitudes en dos pergaminos.
Haga clic en el símbolo de un lado del pergamino, luego busque el símbolo correspondiente en el lado opuesto.

Haga clic en el pergamino y regrese a su habitación para obtener provisiones.

Examine los pergaminos dentro de la cesta y recoja sus monedas.

El objetivo de este minijuego es hacer coincidir las monedas con las cantidades indicadas en la parte inferior de la pantalla.
Debes usar cuatro monedas para llegar a cada valor.
Haga clic en cuatro monedas seguidas, luego haga clic en el valor total en la parte inferior.
Si comete un error, haga clic en un área vacía para quitar las monedas de su cursor.
Solución para cinco conjuntos de monedas: 25 = 20 + 3 + 1 + 1, 12 = 5 + 5 + 1 + 1, 8 = 3 + 3 + 1 + 1, 35 = 20 + 5 + 5 + 5, 50 = 20 + 20+5+5.

Ve a los muelles haciendo clic en las cortinas.

Capítulo 2: Muelles

Está tratando de llamar a Genolus, el jefe de muelle, presionando el soporte del timbre.
Aparecerá una burbuja que muestra las campanas que faltan.
Recoge las partes de la campana.

Necesitas un martillo para tocar la campana.
Recoge las partes del martillo.

Usa el martillo en la campana y aparecerá un minijuego.
Hay una pista sobre cómo resolver este minijuego grabado en la pared derecha.
Gire los tres anillos para que, si los puntos cayeran, se alinearan con el patrón de abajo.
Toque la campana una vez que los puntos estén ubicados correctamente.

Dale a Genolus la bolsa de monedas y ve al Muelle.

Haga clic en la cabeza de la víctima para activar la burbuja de objetos ocultos.
Ensamblar las cuatro piezas del escudo.
Haga clic en el escudo en el inventario para agregarlo a la burbuja de objetos ocultos.
Coge el pergamino histórico de la urna.
Toma el pergamino de la mano del soldado.
Haga clic en el área brillante a la derecha para dirigirse al almacén.

Haga clic en los registros para activar una burbuja de objetos ocultos.
Encuentra objetos ocultos.
Haga clic en la urna para mirar dentro.
Encuentra los clavos en la urna.
Haga clic en el martillo de su inventario.

Recoge cinco piezas del pergamino.

La recopilación de registros de objetos ocultos activará un minijuego.
El objetivo de este juego es eliminar los registros en el orden correcto.
Si el registro está resaltado en amarillo, está deshabilitado por un registro.
Si el registro está resaltado en rojo, tiene dos o más registros erróneos.
Verde significa que ha seleccionado la revista correcta.
Haga clic en los registros en orden numérico.

La última pieza del pergamino está ahora en tu inventario.
Haz clic en la pieza de desplazamiento para activar un minijuego al estilo de un rompecabezas.
Restaura el pergamino colocando sus partes correctamente.

Eres transportado automáticamente al patio.
Tienes que probar que la pelea tuvo lugar en el patio.
Coloque un par de huellas sucias en la olla de barro rota.
Coloque la capa con hollín en el fuego.
Una cartera que no tiene correa se coloca en la correa.

Se le devuelve automáticamente a los muelles.
Ve a la Biblioteca para descifrar el pergamino.

Capítulo 3: Biblioteca

Haz clic en los pergaminos de la derecha para iniciar un nuevo minijuego.
Coloque los cinco pergaminos en el hoyo de paloma correcto.

Los pergaminos con números más cercanos entre sí no se pueden colocar uno al lado del otro.
Dos números pares o impares no pueden ubicarse uno frente al otro.
Moviéndose en el sentido de las agujas del reloj y comenzando desde el primer cuadrante, coloque los siguientes pergaminos numerados: 2, 10, 13, 5, 1, 3, 6, 12.

Tome la botella del piso y colóquela encima de la lata de tinta para crear una botella de tinta.
Reúna el resto de los materiales de falsificación para completar el documento.

Dale el Pergamino de Doc falsificado a Gregorios para que pueda revisarlo y dirigirse al Pergamino.

Pon el pergamino sobre la mesa y busca materiales de investigación.
Intenta abrir el cofre de Armaria, solo para descubrir que primero debes recoger la llave.

Usa la llave Armaria en el cofre para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego es encontrar la combinación correcta de piedras.
Una clavija negra indica que hay una piedra con el color y la posición correctos seleccionados.
Una clavija blanca indica que hay una piedra con el color correcto seleccionado pero colocada en la posición incorrecta.
Las clavijas blancas y negras no indican la posición de las piedras correctas.
Arrastra las piedras del centro hacia los agujeros de la derecha y luego lee las clavijas de la izquierda.
Este rompecabezas se genera aleatoriamente, por lo que su solución puede variar.

Necesitas algo de luz para ver el interior de Armaria.
Recoge la lámpara del tiempo y úsala en Armaria, solo para descubrir que está vacía.

Ve a la Sala de Conferencias y recoge el Cifrado.

Recoge los materiales de criptología y se abrirá un minijuego.

Seleccione dos pergaminos, colóquelos en el medio del tablero y gírelos de acuerdo con la sección de código resaltada.
La parte superior de cada pergamino muestra la mitad inferior de algunos símbolos, mientras que la parte inferior muestra lo contrario.
Una vez que encuentre una coincidencia, haga clic en la sección resaltada en el pergamino.
Coloque los rollos 4 y 3 para la primera parte del texto.
Los rollos 1 - 4, 4 - 3, 3 - 2 son necesarios para las siguientes tres partes del texto.

Ve a la oficina del supervisor y habla con él.
Ve a los muelles y coloca las salpicaduras de tinta, vino y un montón de pergaminos en el objeto correspondiente de la escena.

Ve al teatro para averiguar la identidad del actor.

Capítulo 4: Teatro

Debe probar que el disfraz del actor estaba hecho de madera, restaurar el casco y restaurar la coraza.

Muestra el traje de Crysanthos para probar la identidad del actor.

Recoge todas las máscaras para crear el puesto de máscaras.

Recoge las balanzas para averiguar qué máscara contiene la evidencia.

El objetivo de este minijuego es usar la balanza y encontrar la máscara más pesada.
Coloque su elección en el plato y presione el botón enviar.
Coloque la mitad de las máscaras en cada lado y presione el botón.
Quítese un conjunto más ligero de máscaras.
Repite este proceso hasta que encuentres la máscara más pesada.
Coloque la máscara pesada en el recipiente central y presione el botón inferior.

Haz clic en la máscara para darte cuenta de que necesitas algo pesado para romperla y luego usa el martillo para descubrir qué hay dentro.

Dentro de la máscara, encontrarás un pergamino que dice que los mensajes enviados a Roma se almacenan en los muelles.
Ve a los muelles y coloca el diseño del halcón, el diseño del toro y el diseño del caballo en el objeto apropiado de la escena.

Llegas a la conclusión de que el actor es un espía romano.
Regrese a los muelles y descubra que la guardia de la ciudad ha movido el cuerpo.
Recoge las piezas del matraz para arreglarlo.

Ve al almacén en los muelles y muéstrale a Genolus la lata negra.

Encuentra otros bancos en el patio.

Encuentras un pergamino en uno de los frascos y te diriges hacia el cuartel.

Capítulo 5: Cuartel

Haz clic en el cofre para encontrar las fichas bloqueadas y faltantes, que parecen ser parte de su mecanismo de bloqueo.

El objetivo de este minijuego es colocar las fichas en un tablero horizontal y hacer coincidir cada una con una talla.
Deslice las fichas 4R-3D-3R-5U-6L-5L-7U-3D-4D-7R-4U-3R-4R-2D-1R-2U.

Busque la Armadura del Mariscal.

Usa el uniforme ensangrentado del mariscal como disfraz y dirígete hacia Pharos.

Capítulo 6: Faros

Debe abrir una entrada alternativa al faro, pero primero debe encontrar las fichas que faltan en el mecanismo de bloqueo.

Encuentra los círculos que faltan en el mecanismo de bloqueo.
Una vez completado, instale el anillo en la cerradura de la puerta.

Coloca las fichas en la cerradura de la puerta para desbloquear un minijuego.

Complete la imagen alineando los círculos y reorganizando los mosaicos en el medio.
Haga clic en el círculo más cercano a las fichas 6 veces, en el siguiente círculo 4 veces y en el último círculo 6 veces.
Haz clic en las fichas centrales en este orden: 6, 7, 9, 3, 8, 4, 1, 2, 3, 8, 7, 6, 4, 7, 6, 9, 8, 6, 9, 4, 7 , 9, 4, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 6, 4, 9, 7, 8, 9, 6.
Asegúrese de que el espacio abierto esté en el centro.
Este rompecabezas se genera aleatoriamente, por lo que su solución puede variar.

Haz clic en el candado para descubrir que necesitas luz.
Usa la lámpara improvisada en la antorcha.

Pídale a Valery una explicación sobre el brazo vendado, el paño ensangrentado y la coraza y colóquelos en el elemento apropiado en la escena.

Aprenderás que Valery mató al actor.
Muéstrale a Valerius pruebas de que su amante, Éfeso, es un espía.
Reúne las piezas faltantes necesarias para reparar el faro.

Encuentre un mecanismo de repuesto grande y conéctelo a la baliza.

Encuentra los signos del zodiaco que faltan para el faro.

Ve a la cabaña del guardián para encontrar más signos del zodíaco.

Dirígete a la entrada alternativa para encontrar la última de las tabletas del Zodíaco.

Coloca las placas en el faro para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es colocar las clavijas para que la luz del faro brille directamente en el teatro.
Las clavijas del primer cuarto, el último cuarto, la primera y la última mitad apuntan la baliza en la dirección adecuada.
La clavija de luna llena copia la clavija que tiene delante.
Coloca las clavijas en el siguiente orden: 2, 1, 5, 3, 4.

Encuentras que la luz apunta hacia los sirvientes y se dirige hacia el Palacio Real.
Encuentre pruebas que expliquen las acciones del informante.
Restaurar el Ánfora y la Máscara.

Viaja al Salón del Trono e informa de tus hallazgos a la Reina.
Protégete de las acusaciones de Katya colocando la Jarra, el Cifrado, las Máscaras, la Carta de Amor y el Arco en el objeto apropiado de la escena.
Eres transportado automáticamente a cada ubicación después de colocar el elemento anterior.

¡Felicidades! ¡Has completado El secreto de Cleopatra!

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