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Mystery of the Ancients 7: Black Dagger - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos de los Antiguos 7: Daga Negra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Comisaría
  3. La mansión
  4. Archivos
  5. Ciudad
  6. Castillo
  7. Batalla

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mystery of the Ancients: Black Dagger.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Comisaría

Habla (A).
Tome la LINTERNA (B).
Seleccione (C); llévate las pilas.
Leer un periódico; abierto, tomar pinzas y llaves (D).

Use pinzas para el código (E).
Utilice CÓDIGO (F); tomar la TARJETA CLAVE (G).
PILAS en la LINTERNA para la LINTERNA DE TRABAJO.
Use LUZ DE TRABAJO; tomar la llave hexagonal (H).
Abra, use la LLAVE HEXAGONAL en el panel de fusibles (I).

Coloque el PANEL DE FUSIBLES; tire de la cuerda (J).
Utilice la TARJETA CLAVE (K).
Izquierda.
Habla (L).
Tome la señal (M).
Utilice el ICONO; tomar FOTO CLAVE, LÁPIZ irregular y LÁPIZ ABIERTO (N).

IMAGEN CLAVE en LLAVES; tomar la llave EVIDENCIA (O).
Utilice la CLAVE DE EVIDENCIA (P); tomar la sierra (Q).
Bajar.
LÁPIZ irregular EN LÁPIZ ABIERTO para LÁPIZ.
Usa LÁPIZ; tomar CONTRASEÑA DE COMPUTADORA (R).
Utilice SIERRA; tomar TRAJE DE POLICÍA (S).
Izquierda.

Utilice la CONTRASEÑA DE LA COMPUTADORA (T).
Soluciones (U1-U2).

hablar (V); seleccione (W).
VISIÓN GENERAL DEL OFICIAL DE POLICÍA.
Soluciones (X1-X2).
Solución (X3). ACDA-Cx2-BX3.
Tome un juego de huellas dactilares.
Seleccionar mano; use el kit de huellas dactilares; recibir una HUELLA DIGITAL (Y).
Utilice HUELLA DIGITAL (Z); tomar la PALANCA (A).

Utilice la PALANCA (B); abierto, tomar ARCHIVO (C).
ARCHIVO POLICIAL; recibir EMBLEMA.
Habla (D).
Solución (E1). Desplazamiento B; desplácese C.
Solución (E2). (A).

Capítulo 2: La mansión

Tratando de avanzar.
Tome MARTILLO Y CLAVOS; Escalera de cuerda y tablero (F).
Coloque el tablero; uso SIERRA; recibir 2/3 ESCALERAS (G).
Tome la llave del coche (H).

Retire la cubierta; use la LLAVE DEL COCHE (I).
Tome ASPIRADOR SIN BATERÍA y CORTADORES (J).
Use CORTADORES DE PERNOS para ESCALERA DE 3/3 (K).
Utilice 3/3 ESCALERAS, MARTILLO Y CLAVOS (L).
Caminar en línea recta.

Utilice ESCALERA DE CUERDA (M); tomar RAG (N).
Bajar.
Utilice el trapo en el vidrio afilado (O).
Caminar en línea recta.

Utilice VIDRIO AFILADO (P); tomar GUANTES DE GOMA y LUZ (Q).
Use GUANTES DE GOMA; tomar la hoja de música y la válvula (R).
Use LLANA; tomar el BOTÓN DE ENCENDIDO (S).
Bajar.

Utilice el BOTÓN DE ENCENDIDO (T); tomar la MONEDA (U).
Caminar en línea recta.
Utilice MONEDA; tome COMIDA ANIMAL (V).
Bajar.
Dar ALIMENTO ANIMAL (W).

Solución (X); tomar peleas.

Reemplace los fusibles (Y).
Caminar en línea recta.
Solución (Z); Seleccione).
Izquierda.

Seleccione (B).
Coloque las hojas de música (C).

Solución. 4-9-D-7-10-11-CG-6-8.

Tome ACEITE (E).
Ir (F).
Seleccione (G); hablar con el personaje; tomar el AZULEJO DE FLECHA (H).

Utilice VÁLVULA; tome la LLAVE (I).
Tome la BATERÍA DE VACÍO (J).
VACÍO BATERÍA SOBRE VACÍO SIN BATERÍA PARA VACÍO.
Utilice VACÍO; tomar PAPEL ROTO (K).
Bajar.
PAPEL DE SOLDADURA PARA BALDOSA ORAL y CÓDIGO PATRÓN.
Utilice el CÓDIGO DE PATRÓN (L).
Solución (M).
Toma un cincel y un martillo.
Bajar.

Utilice ACEITE; tomar el destornillador (N).
Utilice CINCEL y MARTILLO (O).
Use GUANTES DE GOMA; tomar AZULEJO y MANGO (P).
Vuelve al salón.

Usa la FLECHA y la BALLESTA. tomar el PERNO (Q).
Baja 3 veces.
Utilice DESTORNILLADOR; recibe el EMBLEMA DE CAZADOR (R).
Vuelve al ático.
Usa el EMBLEMA DE CAZADOR; tomar la ballesta (S).
Utilice la LLAVE; tomar CÓDIGO SEGURO (T).
Caminar en línea recta.
Perno a cruz para cruz cargada.

Utilice CRUZ CARGADA (U).
Las soluciones varían.
Caminar en línea recta.
Toma fósforos; lugar, seleccione MANGO (V); tome SOLVENTE (W).
Seleccione una caja fuerte.
Solución (X). Rx2-LR-Lx2.
Tome PERNOS y PEDAL DE PIANO (Y).
Bajar.
PERNOS EN BALLESTA para BALLESTA CARGADA.

Utilice CRUZ CARGADA; recibir el DUSTER (Z).
Caminar en línea recta.
Utilice PLUMERO; tomar el PILET AZULEJO (A).
Utilice BALDOSA PISTOLA (B); tomar munición (C).
Vuelve al ático.

Utilice PEDAL DE PIANO; tomar la llave de pistola (D).
Vuelve a la sala de caza.
Coloque la llave PISTOLA (E) para un HOS (F); obtener munición
Vuelve al ático.
Usa GUANTELETE; tomar PINZAS LARGAS (G).
Caminar en línea recta.

Use PINZAS PARA CINTAS RETRÁCTILES (H).
Use SOLVENTE (I) para LÚPULO (J); recibe la LLAVE DEL GUANTE.
Baja 3 veces.

Utilice la tecla GUANTE (K); tomar DETONADOR (L).
Vuelve a la sala de caza.
Tome TUBO; usa BALDOSA DE ÁGUILA; tomar las manecillas del reloj (M).
PARTIDOS en el TUBO por TIEMPO.
Coloque las MANECILLAS del RELOJ y la HORA; establecer 12:15 (N).
MUNICIÓN para POLVO.
Coloque POLVO, CINTA y DETONADOR (O); seleccione 1-3; Toma EXPLOSIÓN.
Baja 2 veces.

Coloque EXPLOSIÓN (P).
Ir (Q); abierto (R).
Hablar (S); recibe PULSERA MÁGICA.
Solución (T).

Capítulo 3: Archivos

Solución (U).
Recibe un TROZO DE PAPEL.

Tome una botella de aceite caliente; 1/3 de tiza; Pinzas (V).
Establecer en 9-2-5 (W); toma la caja (X).

Solución (Y).
Seleccione (Z).

Solución (A).
Ir (B).

Tome la LLAVE DEL GABINETE (C); utilizar pinzas, recibir MEMORY TILE (D); tomar el destornillador (E).
Bajar.
Utilice BOLSA DE AZULEJO; tomar AIRE TRIGO (F).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar la rueda (G).

Utilice RUEDA y DESTORNILLADOR (H); seleccione (yo).
Tome 2/3 crayones, DISCO DE LIBRO (J).
Utilice la CLAVE GABINETE (K); abierto; tomar 1/4 EMBLEMA DE CLAN y AZULEJO NOCTURNO (L).

Dar AIRE TRIGO (M); tomar 2/4 EMBLEMA DEL CLAN y LIBRO (N).
Caminar en línea recta.
Utilice AZULEJO NOCTURNO; tomar el AZULEJO LIBRO (O).
AZULEJO DEL LIBRO en EL ESPACIO EN BLANCO DEL LIBRO.
Utilice SACACORCHOS; tomar la llave daga (P).
SACACORCHOS en BOTELLA DE ACEITE.
Utilice BOTELLA DE ACEITE; toma el EMBLEMA DEL CLAN 3/4 (Q).
Usa la LLAVE DAGA; tomar el cuchillo (R).

Utilice CUCHILLO (S) para HOP (T); recibe 4/4 EMBLEMA DEL CLAN.
Usa 4/4 EMBLEMAS DE CLAN (U); tomar crayones 3/3 y diario (V).

Use crayones de 3/3 (W).
RESERVA UN DISCO PARA EL DIARIO; conjunto (X).
Soluciones (Y1-Y2).

Solución (Y3).

Capítulo 4: Ciudad

Habla con el personaje. Tomar 1/3; 2/3 PELDAÑO (Z).
Izquierda.
Tome el AZULEJO FRESCO; 3/3 PELDAÑO (A).
Seleccione (B); tomar el CORAZÓN (C).
Bajar.

Use 3/3 PELDAÑOS (D).
Tome las pinzas (E).
Coloque el CORAZÓN (F) para jugar un SALTO (G); toma FLOR DE FUEGO.
Izquierda.

Utilice FLOR DE FUEGO (H).
solución (yo); tomar FRASCO DE CRISTAL.
Bajar.
abrir caja; lugar FRASCO DE VIDRIO (J); recibir ÁCIDO.
Izquierda.
Utilice ÁCIDO (K).
Caminar en línea recta.

Utilice PINZAS; recibir un LOCKPICK (L).
Tome el AMULETO (M).
Bajar.
Coloque AMULETO (N); recibir AMULETO CARGADO.

Las soluciones pueden diferir (O1).
Solución (O2). ABCDEFCEGHIGBIJ.
Solución (O3).
Tome CABEZA A TRAVÉS.
Bajar.

Utilice LOCKPICK (P).
La solución puede variar (Q).
Tome el cincel (R).
Coloque AMULETO CARGADO (S); tomar la pieza de retrato (T).
Regresa a la puerta.

Coloque PIEZA DE RETRATO (U); tomar la MONEDA (V).
Baja 2 veces.
Utilice MONEDA (W); tomar la PALANCA y PIEDRA VERDE (X).
Izquierda.
Utilice la PALANCA; tomar los GUANTES (Y).
Caminar en línea recta.

Utilice la PALANCA (Z); toma la MANDÍBULA DE GARGOYKE (A).
Utilice la PALANCA; tomar el reductor; coloque la PIEZA DE GÁRGOLA (B).
Un cincel en una cabeza ficticia para el ojo del monstruo.
Coloque OJO DE MONSTRUO (C).
Caminar en línea recta.

Habla con el personaje. Tome el AZULEJO TRIANGULAR (D).
Tome GANCHO; utilice las pinzas (E) para la LLAVE AZUL (F).
Use GUANTES; tomar el PICK (G).

Utilice PICO (H); tomar la PIEDRA AZUL (I).
Baja 2 veces.
Utilice BALDOSA TRIANGULAR; tomar la DAGA (J).
Utilice GANCHO; tomar la llave verde (K).
Caminar en línea recta.

Utilice las TECLAS VERDE y AZUL (L); recibir CADENA.
Coloque PIEDRAS VERDES y AZULES; tomar el DESPLAZAMIENTO CON CÓDIGO (M).
Bajar.
Elija 1-6; tomar BOTÓN.
Bajar.
Usa DAGA; tomar el REVOLVER (N).
Regresa al escondite.

Coloque, seleccione BOTÓN; tomar el AZULEJO FRESCO (O).
Bajar.
Coloque 2 AZULEJOS FRESCO (P); jugar SALTO (Q); recibir BALA MÁGICA.
Caminar en línea recta.
Coloque ENGRANAJE y CADENA; tire de la palanca (R).
BALA MÁGICA en REVOLVER para REVOLVER CARGADO.

Utilice REVOLVER CARGADO (S).
Caminar en línea recta.
Habla con el personaje. Tome CLIP; utilizar LOCKPICK, tomar ARCHIVO DEL PACIENTE (T).
Utilice ABRAZADERA (U); tomar 1/3 y 2/3 AMBULANCIA (V).
ARCHIVO DE PACIENTE PARA AZULEJO DE EMERGENCIA.

Utilice BALDOSA DE EMERGENCIA (W); tomar BOMBILLA SUCIA; 3/3 PRIMEROS AUXILIOS (X).
Utilizar PRIMEROS AUXILIOS 3/3; hablar con el personaje; tome la CLAVE DE LA HABITACIÓN 404 (Y).
Caminar en línea recta.
Toma (Z).

Solución (A1). Derecha, adelante, izquierda, tomar SS; abajo 2x, izquierda, usa CC. Adelante, a la izquierda, abra y tome la TARJETA CLAVE, abajo 4 veces, a la izquierda use la TARJETA CLAVE.

Solución (A2). Adelante, derecha, izquierda, toma la LLAVE; abajo 3x, derecha, usa KEY y toma SAW; abajo, adelante, derecha, adelante, use SAW; derecho. Usa el NÚMERO 404, adelante.

Tome INFORME DEL PACIENTE (B).
INFORME DEL PACIENTE PARA LA BARRA.
Bajar.
Use AZULEJO DE TANQUE; tomar el TANQUE VACÍO (C).
Coloque DEPÓSITO VACÍO; gire la perilla; tomar el TANQUE DE OXÍGENO (D).
Caminar en línea recta.

Tome el aceite (E).
TORNILLO EN ACEITE.
Utilice ACEITE (F).
Utilice ACEITE (G); tomar 1/4 BOMBILLA y CINTA (H).

Retire el tanque; use CINTA (I).
Colocar TANQUE DE OXIGENO; tomar las MANIJAS DEL GABINETE (J).
Use MANIJAS DE GABINETE (K); abierto; tomar AMONIACO y BISTURÍ (L).
Bajar.

Use AMONIACO; habla con el personaje (M).
Introduzca 4-5-2-1; flecha verde (N).
Ve a la derecha.
Habla con el personaje; tomar 2/4 LUCES (O).
Tome la SOLDADURA (P).
Utilice el bisturí en el trapo; tomar los GUANTES (Q).
Tome PORTA LÁMPARA; usar aceite; tomar LLAVE (R).
Regreso a la habitación del hospital.

Utilice la LLAVE; tome la VÁLVULA (S).
Use GUANTES; tomar 3/4 BOMBILLA (T).
Regresa a la bóveda.
Trapo en una bombilla sucia para 4/4 bombillas.
4/4 bombillas en portalámparas; utilice el PORTA LÁMPARAS (U).
jugar-saltar; recibe el TANQUE DE OXIGENO (V).
Bajar.

Colocar TANQUE DE OXIGENO; lugar, seleccione VÁLVULA; tomar el TANQUE DE OXÍGENO (W).
DEPÓSITO DE OXÍGENO en SOLDADURA PARA SOLDADURA DE REPARACIÓN.
Ve a la derecha.
Utilice SOLDADOR REPARADO (X); abierto, tomar FANTASMA AMULETO (Y).
Dar el AMULETO FANTASMA (Z).
Tome la BANDERA DEL CLAN (A).
Regreso a la habitación del hospital.
Dar CLAN BANDERA (B).

Capítulo 5: Castillo

Habla (C).
Toma la espada; CAJA DECORATIVA; GUANTES CLAN y GRIP (D).

Tome CLAN HEADWEAR y CHEST TILE; usa ESPADA; tomar CLAN DE KURIS (E).
Utilice AZULEJO EN EL PECHO (F); tomar CLAN CAPA (G).
ESPADA CLAN, AURICULARES, RELOJ y GUANTES en CLAN CUIRASS.
Caminar en línea recta.

Hablar (H); tome PERNOS y TUBERÍA (I).
Toma el maíz; use SACACORCHOS; coloque los TORNILLOS ENGRASEADOS (J).
Tome la ALARBA (K).

Coloque los TORNILLOS ACEITADOS (L); recibir CERROJOS DE FUEGO.
Utilice PERNOS DE FUEGO (M).
Solución (N1-N3).
Bajar.

Utilice MAÍZ (O); tomar la CUBIERTA DE LA RUEDA (P).
Utilice la ALARBA para la COPA (Q).
Caminar en línea recta.

Use COPA para COPA DE ACEITE (R).
Use una TAZA DE ACEITE; tomar el destornillador (S).
Bajar.
Utilice el destornillador en la llave del caballo (T).
Usa la LLAVE DEL CABALLO (U) para la LLAVE DE LA CADENA (V).
Caminar en línea recta.

Hablar (W); usa la LLAVE DE CADENA (X).
Juega HOP (Y) en la RUEDA.
Reemplace la RUEDA; use CUBIERTA DE RUEDA (Z).
Caminar en línea recta.
Las secuencias son aleatorias.

Tome la cuerda (A).
Utilice ALARBA (B); tomar la CARTA DE METAL (C).
Tome el ARCO y la PALA (D).
Baja 2 veces.

Utilice la PALA (E); conseguir PALA CON TIERRA; tomar la MITAD DE PINZAS (F).
Caminar en línea recta.
Coloque la MITAD DE PINZAS (G).
Utilice la TAZA DE AGUA SUCIA (H).
Caminar en línea recta.

Utilice PINZAS; tomar tamiz (I).
Utilice las pinzas para el mosaico ARMORIAL y mosaico de alquimia (J).
Bajar.

Utilice AZULEJO ARMORIAL (K); tomar las flechas explosivas (L).
Caminar en línea recta.
FLECHAS EXPLOSIVAS en ARCO para FLECHAS.
Usa ARCO CON FLECHAS EXPLOSIVAS (M).
BALDOSA ALQUÍMICA en TUBERÍA para ETIQUETA ÁCIDA.
Baja 2 veces.
Use ETIQUETA DE ÁCIDO, tome ÁCIDO (N); lugar de aguas PROFUNDAS y sucias; tomar el AGUA CLARA (O).
Camina hacia adelante 2 veces.

Utilice ÁCIDO (P).
Ir (Q).
Tome el RASPADOR; MANILLA y KIT DE SELECCIÓN (R).
Bajar.

Utilice RASPADOR; recibir CARTA METÁLICA (S).
Coloque, seleccione MANGO; tomar la tela (T).
alabarda; ROPA PARA LA ANTORCHA.
Utilice la ANTORCHA para encender la ANTORCHA (U).
KIT DE APERTURA en CAJÓN DECORATIVO PARA VENTILADOR.
Caminar en línea recta.

Coloque AGUA CLARA, PALA CON TIERRA, VENTILADOR y ANTORCHA ENCENDIDA (V); tomar PIEZA DE BASTÓN RÓMBICO (W).
Leer nota; coloque 2 pétalos de metal; botón de selección; recibir ESFERA (X).
Utilice la CUERDA (Y); coloque la ESFERA (Z) para la PIEZA DE BASTÓN DE ESFERA.

Coloque la PIEZA DE BASTÓN ESFÉRICA y la PIEZA DE BASTÓN RÓMBICA (A).
La solución es aleatoria.
Habla con el personaje; recibe el ANILLO MÁGICO.

Capítulo 6: Batalla

Tome GANCHOS, HOJAS 4/4 y SLINGSHOT; yunque llave y cinturón; HUESOS, BAYAS Y NUECES (B).
Correa y piedras en la honda.

Utilice SLINGSHOT (C); recibir ESCALERA DE CUERDA.
Tome la MONEDA, abra, coloque la LLAVE CUCHILLO (D); tomar 1/2 CLAVE DE MAZMORRA (E).
Utilice MONEDA (F); tomar 2/2 CLAVE DE MAZMORRA (G).
GANCHOS EN ESCALERA DE CABLE para ESCALERA DE CABLE CON GANCHOS.

Utilice la escalera de cuerda con ganchos (H).
Coloque 2/2 LLAVES DE MAZMORRA (I).
Bajar.
Tome la DAGA OXIDADA (J).
Dar nueces; tomar la llave (K).
Bajar.
Coloque la DAGA OXIDADA; recibir DAGA AFILADA; Utilice DAGA AFILADA (L); recibir RAG; tomar la PALANCA (M).
Bajar.

Utilice la PALANCA (N); recibir tableros; tomar la RED (O).
Utilice tablones (P).
Solución (Q).

Utilice TRAPO; tomar el ESPEJO (R); tome la VÁLVULA (S).
Coloque ESPEJO (T).
Seleccione 1-3-2 (U).
Toma los cuernos; use NET para LADRILLO DE CABEZA (V).

Reemplace BOCINA; tomar ÁCIDO y PLUMA DE ESCRITURA (W).
Bajar.
Utilice MANGO DE SIERRA (X).
Bajar.
Utilice la SIERRA para el PICK MANGO (Y).
CABEZA DE LADRILLO en MANGO PICKAXE para PICKAXE.
Utilice PICO (Z).
Utilice ÁCIDO (A).
Caminar en línea recta.

Tome BOLSA AZULEJO; PALETA (B).
Tome CAJA ORNAMENTAL; lugar, seleccione VÁLVULA; tomar la bandera (C).
LLAVE en CAJA ORNAMENTAL; tomar hilo.
TELA MÁGICA y TALLA en BANDERA para TELA MÁGICA.

Lugar, seleccione PAÑO MÁGICO (D).
Bajar.
Utilice mosaico de memoria (E); tomar la solución (F).
Caminar en línea recta.
Bayas, 4/4 HOJAS y CADENA en PALETA para PALETA COMPLETA.
Usar PALETA COMPLETA (G); tomar la vela y la llave del libro (H).

Utilice la tecla LIBRO (I); lugar PULSERA MÁGICA (J).
Bajar.
Utilice la vela en la vela encendida (K).
Use una VELA ENCENDIDA; tomar el OJO DE CRISTAL (L).
Caminar en línea recta.
Utilice OJO DE CRISTAL (M); lugar ANILLO MÁGICO (N).

Solución (O1-O4).
Las soluciones varían.

Solución (P). GX2-DEHEA.

Solución (Q).
Las soluciones varían.
¡Felicidades! Has completado Secret of the Ancients: Black Dagger.

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