Wise GeekTutoriales de juegos → Mystery Tales 12: Art and Souls - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Mystery Tales 12: Art and Souls - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de misterio: arte y almas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Salvación
  3. Persecución
  4. Confrontación




Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mystery Tales: Art and Souls.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Salvación

Tome JUGO DE NYLON, mapa, UÑAS y pista (A).
Presione (B).
Presione (Dx5); obtener funda para teléfono inteligente, borde de metal y tareas.
Presione (Dx2); obtener CORTADOR DE PIZZA.

Presione (Dx3); obtener LÁPIZ ROTO y CINTA.
CUCHILLO DE NYLON y ADHESIVO sobre BORDE METÁLICO; limpiar limpio.

Utilice GRID en (E).
Resuelve SALTO (F); recibe la CLAVE DE LA GALERÍA.
Utilice la tecla de galería (G).
Ir (H).

Presione (I).
Tome la maleta de Hayley, PIEZAS DE MONTAJE DE RELF (1/4), AGUA, PIEZAS DE MONTAJE DE MONTAJE (2/4) y PIEZAS DE BLOQUEO DEL RELOJ (1/3) (J).
Utilice el cortador de pizza en (K); recibir ESTATUA PESADA.
Usa CLAVOS y ESTATUILLA PESADA en (L).
Ir (M).

Viendo la escena.
Presione (Ox2); recibir PIEZAS DE CERRADURA (2/3).
Tomar PIEZAS BAJO RELIEVE (3/4) y BARRETTE (P).
Utilice LÁPIZ ROTO en (Q); obtener código de combinación.
PASADOR EN FUNDA PARA SMARTPHONE; recibe ANILLO DE DIAMANTES y SMARTPHONE.
Arrastre (RS).

Utilice ANILLO DE DIAMANTES en (T); toma CEPILLO, PARTES PRINCIPALES (4/4) y MONEDAS (1/4).
Sala de exposición de inmediato.
Utilice PIEZAS PRINCIPALES (4/4) en (U).

Solución sencilla (@ 1).

Decisión difícil (@ 2).
Recibe el CETRO.
Sal de la galería.

Despeja y usa SCEPTER en (V); tomar DESTORNILLADOR y MONEDAS (2/4).
Usa AGUA y CEPILLO en (W); llevar CUERDA y REPUESTOS PARCIALES (3/3).
COMBINACIÓN DEL CÓDIGO Y PARTE DEL BLOQUEO DE PIEZAS en la maleta de HAYLEY.

Solución fácil (@3): presione (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 5) - (4 x 3) - (2 x 3) - (5 x 3).

Solución difícil (@4): Pulse (1 x 3) - (2 x 3) - (3 x 5) - (1 x 5) - (4) - (3 x 5).
Toma GUANTES y MONEDAS (3/4).
Ve al taller de Richard.

Utilice destornillador en (X); recibe PALOS (1/2) y ABRIR LATA.
Utilice ABRELATAS en (Y).
Presione (Zx2); obtener incrustaciones de corazón.

Sala de exposición de inmediato.
Utilice CORAZÓN INTERIOR en (A); tomar LLAVE y MONEDAS (4/4).
Sal de la galería.

Usa MONEDAS (4/4) en (B); recibir PINTURA.
Presione (Bx3); obtener un catálogo de pinturas.

Ve al taller de Richard.
Utilice CATÁLOGO DE PINTURAS en (C); resuelve el salto, consigue una pieza de ajedrez.
Utilice PIEZA DE AJEDREZ en (D).

Solución (@5): presione (6) - (7 x 2) - (8 x 2) - (9) - (10).

Ver pintura.
Presione (E).
Arrastrar (FG).
Tomar FOTO DE FAMILIA DE CARLA (1/4) (H).

Presione (Ix2); recibir primicia PIEZA.
Utilice GUANTES en (J); tomar CUCHARA ROTA y PALOS (2/2).
PALOS (2/2) en CUERDA; recibir ESCALERA SUPERIOR.
Utilice la PIEZA DE ESCALERA DE CUERDA en (K).
Ir (L).

Presione (M); recibir CEPILLO.
Presione (N); toma la FOTO DE FAMILIA DE CARLA (2/4).
Utilice PINTURA y PINCEL en (O); arrastre (P)-(Q) y use la LLAVE en (Q).

Solución sencilla (@6).

Decisión difícil (@ 7).
Recibe WINDING KEY y MUSIC ROLL.

Utilice la tecla en (R); recibe ZANAHORIA.
Ir al huerto de manzanas.

Usa zanahoria y presiona (S); recibir un mapa.
Utilice MAP en (T).

Solución simple (@8a): presione (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18) ) -diecinueve).

Solución simple (@8b): presione (20-21-22-23).

Solución sólida (@9a): presione (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15) - (16-17-18 ) -diecinueve).

Solución sólida (@9b): Pulse (20-21-22-23-24) - (25-26-27-28-29-30) - (31-32-33-34-35).

Ir (U).
Ir (V).
Tome la FOTO FAMILIAR DE CARLA (3/4) (W).
Utilice CAT en (X); recibir MANIVELA.
Utilice ARRANQUE en (Y); recibir TIJERAS.
Utilice rollo de música en (Z).

Solución sencilla (@ 10).

Difícil decisión (@ 11).
Recibir PEGAMENTO.
PIEZA DE RELOJ y PEGAMENTO en CRAFTS reciben SCOOP.

Tome TABLEROS (1/2) (A).
Presione (B).
Ve al huerto de manzanas.
Utilice SCOOP en (C); llévate el mosquetón, equipo de escalada (1/2) y foto de Carla (4/4).
Una casa en un árbol.

Utilice FAMILIA DE CARLA (4/4) en (D); recibir muñeca.

Utilice MUÑECA en (E); resuelve HOP, obtén la llave del gabinete.
Presiona (Fx6), presiona (Gx2).
Utilice la LLAVE GABINETE (H); tomar CAMPANAS, PALETA ENCANTADA, CADENAS y TABLONES (2/2).
Ir galería de la calle.

Utilice tablones (2/2) en (I).
Utilice la PALETA CON CABEZA en (J); recibir PIEZA DE PINTURA.
Utilice PIEZA DE PINTURA en (K).

Solución fácil (@12): presione (1 x 4) - (2) - (5 x 3) - (6 x 3) - (7).

Solución difícil (@13): Presione (1 x 4) - (2) - (4) - (5 x 3) - (7 x 4) - (8 x 3) - (9).

Tome la JARRA VACÍA y el POSTE LARGO (L).
Seleccione y use POLO LARGO en (M); recibir CORTADOR DE UÑAS.
Utilice TIJERAS en (N); recibir CARABINA.
CADENA Y MOSQUETÓN en MOSQUETÓN; recibir CADENA.
Una casa en un árbol.

Usa CADENA en (O); toma el GANCHO y EQUIPO SKALBORN (2/2).
Ir galería de la calle.
Utilice EQUIPO SKALBORN (2/2) en (P); resuelve HOP, obtén la incrustación TREBLE CLEF.
Utilice INSERTAR CLIFES EN (Q); recibir IMÁN.
Sal de la casa Lazetto.

Utilice IMÁN en (R); recibir vio.

Una casa en un árbol.
Utilice SAW en (S); recibir MÁS LIGERO.

Utilice FUERZAS en (S); recibe CARLA FIGURINE.
Sal de la casa Lazetto.
Utilice ESTATUILLA CARLA en (T); obtener VINAGRE y CORTADORES DE PERNOS.

Utilice el CORTADOR DE PERNOS en (U).

Solución sencilla (@ 14).

Decisión difícil (@ 15).

Capítulo 2: Persecución

Utilice CAT en (V); recibir ESPEJO.

Tome PINZAS y CÓDIGO PARCIAL (W).
Selecciona y usa CLAVOS en (X); recibir CEPILLO DE CORREO DE CADENA.
Utilice JARRA VACÍA en (Y); recibir AGUA.
Use ESPEJO en (Z), use GANCHO en (A).
Ir (B).

Tome PLUMERO, PÁJAROS DECORATIVOS (1/3), LUZ DE FLASH ROTA (C).
Utilice AGUA en (D); recibir ALAMBRE.
Utilice ENCENDEDOR en (E); recibir PLUMA.

Utilice UNIGAR y CEPILLO DE CADENA en (F).
Resuelve SALTO(G); recibir CAÑA.
Presione (H).
Use BASTÓN en (I).
Vaya (J).

Presione (K).
Tome LÁMPARA, AGUA CALIENTE, PÁJAROS DECORATIVOS (2/3) (L).
LÁMPARA y ALAMBRE en Flash roto; recibir DESTELLO DE LUZ.
Use PLUMERO, CÓDIGO PARCIAL y MANGO en (M); para obtener el código.
Utilice PINZAS en (N); recibir la ESTATUA DEL ÁGUILA.

Ve a una tienda de antigüedades.

Utilice LUZ AUXILIAR en (O); tomar MANGO y AVES DECORATIVAS (3/3).
Utilice PÁJAROS DECORATIVOS (3/3) en (P); obtener flecha.

Seleccione y use CÓDIGO en (Q).

Solución fácil (@16): presione (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (5 x 2-7 x 3) - (12) - (7).

Solución sólida (@ 17): Presione (1) - (10) - (2-5 x 2) - (9) - (6 x 2-7 x 3) - (12) - (8 x 3).
Obtener GARRA.
Camina por la calle.

Usa la FLECHA en (R).

Solución fácil (@18): Pulse (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3).

Decisión difícil (@19): Presione (BC-Bx2-C-Bx4-C) - (Ax2-C-Bx4-CACAC-Bx3) ..
Obtenga una tarjeta de té.

Utilice la TARJETA DE TÉ en (S); recibir BOLSA DE TÉ

Bolsita de té en agua caliente; recibir TÉ CALMANTE.
Ve al ático.
Utilice TÉ RELAJANTE en (T); obtener un broche de apartamento.

Utilice MANGO en (U); recibir BLOQUEO.

Usa GARRA y ÁGUILA en (V); tome el CEPILLO RUGOSO y LOCKPICK (1/2).
Camina por la calle.
Utilice BLOQUEO en (W); recibir CORTADOR DE VIDRIO.

Utilice CUADRADO en (X); Consigue discos de vinilo y clavos.

Ve al ático.

Utilice CORTADOR DE VIDRIO en (Y).
Resuelve SALTO(Z); recibir un tren de juguete.

Utilice TREN DE JUGUETE en (A); recibe PARTIDOS y ESTILO GRAMÓFONO.
Ve a una tienda de antigüedades.
Utilice REGISTRO DE VINILO y ESTILO DE GRAMÓFONO en (B); tome CHISEL y LOCKPICK (2/2).
Presione y use LOCKPICK (2/2) en (C).
Dios).

Tome piedra, pernos y engranajes (1/2) (E).
Usa clavos y piedra en (F); recibir ESCALERA.
Utilice ESCALERA en (G); recibir ANTORCHA.
Partidos en la ANTORCHA; encender una antorcha.
Use CEPILLO RUGOSO en (H); recibir LLAVE.
Use una antorcha encendida en (I).

Solución fácil (@20): haga clic (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10), arrastre (11-12), haga clic (2-13) ) ) - (14-15) - (4-16) - (17-18) - (6-19) - (8-20) - (10-21) - (22-23), resistencia (24-25 ) - (26-27).

Solución sólida (@21): haga clic en (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8), arrastre (9-10), haga clic en (2-11)-(4-3) ) - (6-5) - (8-12) - (13-14) - (15-16) - (17-18) - (19-20), arrastrar (21-22), hacer clic (14-13 ) - (16-23) - (18-24) - (20-25) - (26-27) - (28-29) - (30-31), arrastrar (32-33), hacer clic (27-26 ) - (29-34) - (31-35) - (36-37), arrastre (38-39).

Vaya (J).
Tome JACK y VELAS (2/2) (K).
Utilice CINCEL en (L); recibir AX.
Utilice JACK en (M); recibir TIJERAS y ENGRANAJES (2/2).
Utilice los engranajes (2/2) en (N).
Ir (O).

Tome VELAS (2/2), CAÑÓN CAÑÓN y COPA (P).
Utilice CAT en (Q); recibir BASE DEL VOLANTE.
Utilice distancia entre ejes, pernos y llave y presione (Rx2); recibe GRETTA COMBITE y LISTA DE ARTÍCULOS RITUALES.
Ir a perforar.

Usa VELAS (2/2) en (S).
Resuelve SALTO(T); recibir ACEITE.
Utilice ACEITE en (U); arrastre (V) a (U), tome MANGO.
Ve al patio trasero.
Usa AX en (W), usa CANNONBALL en (X); recibe CUERDA y CAJA LLAVE.
Utilice TIJERAS en (Y); conseguir ropa
Cubierta de barco de salto.

Utilice tela en (Z); recibir HUESO.
Utilice MANGO y CUERDA en (A); recibir ALAMBRE y KORSKOV.
Utilice la tecla CAJA en (B); conseguir CINTA ELECTRICA, SIERRA y VELON.
Ir a perforar.

Utilice SACACORCHOS y COPA en (C); recibir VINO.
Utilice vela en (Q); recibir VELON ENCENDIDO.
Cubierta de barco de salto.
Utilice LISTA DE ARTÍCULOS RITUALES, ATAÚD DE GRETTA, HUESO, VELA CALIENTE y VINO en (D).

Solución simple (@22): rotar (1-IZQUIERDAx3), presionar (4), rotar (2-DERECHA), presionar (5), rotar (2-IZQUIERDAx5), presionar (4), rotar (2-DERECHAx2) - (3-DERECHA x2), presione (4), gire (2-DERECHA), presione (5), gire (3-IZQUIERDA), presione (4), gire (2-IZQUIERDA) - (3-DERECHA x 2) , presione ( 5), gire (3 IZQUIERDA), presione (5), gire (1 IZQUIERDA), presione (5), gire (1 DERECHA), presione (4), gire (3 DERECHA).

Solución difícil (@ 23): rotar (1-DERECHA)-(2-DERECHA), presionar (5), rotar (1-IZQUIERDAx3)-(3-IZQUIERDA)-(2-IZQUIERDAx2)-(1-IZQUIERDA), presione (4), gire (2-DERECHA x2) - (3-DERECHA), presione (5), gire (3-DERECHA), presione (4), gire (3-IZQUIERDA) - (1-DERECHA).
Recibe la PULSERA.

Utilice BRAZALETE en (E); Consigue lienzo y cariño, cariño.

Usa miel en (F); recibir RESINA.

Ve al patio trasero.
Utilice RESINA en (G); recibir PARTE MOSAICO.
Utilice PIEZA DE MOSAICO en (H).

Haga clic en (IJKL).

Tome ESPADAS (1/2), pinzas y BOTÓN CUADRADO (M).
Seleccione y use ALAMBRE y CINTA ELÉCTRICA en (N); recibir LIBRO.
Utilice la sierra en (O).
Ir (P).

Recibe ESPADAS (2/2) (Q).
Utilice CAT en (R); recibe la LLAVE DE CUERDA.
Seleccione y use CANVAS en (S); recibir un fragmento.

Usa ESPADAS (2/2) en (T).
Ir (U).

Tome PINZAS y COMBINACIÓN LED (1/2) (V).
Utilice LIBRO en (W).
Resuelve SALTO(X); recibir PARTITURAS DE MÚSICA.
Use HOJA en MÚSICA (Y); recibir QUEMADOR.
Utilice PINZAS en (Z); conseguir una cuchara.

Ve al pasillo.
Utilice PINZAS en (A); recibir DRENAJE DE CASCO.
Sal de la mansión.
Utilice el casco de tambor en (B).

Solución sencilla (@ 24).

Decisión difícil (@ 25).
Obtener CADUCEUS INLAY.

Utilice SHARP SHARD y LLAVE PÚBLICA en (C); tome COMBINACIÓN DE PALOMILLA (2/2).
Utilice QUEMADOR en (D); recibir MARTILLO.
Ve al pasillo.
Utilice COMBINACIÓN DE CANDELEROS (2/2) en (E).

Solución fácil (@26): presione (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (5 x 2) - (8 x 2) - (11 x 3) - (7 x 3) ) ) - (8 x 3) - (4 x 3) - (8 x 3) - (2 x 3) - (1 x 3) - (3 x 3) - (5).

Solución sólida (@27): presione (12 x 2) - (8 x 2) - (10) - (6) - (14) - (16) - (15) - (4 x 3) - (3 x 3 ) ) - (5) - (3 x 3) - (6 x 3) - (3 x 2) - (6) - (5) - (3) - (6) - (13) - (10) - ( 3x3) - (5).
Obtener ARENA.
Sal de la mansión.

Seleccione y use RELOJ en (F); recibir ANT Y VIDRIOS DAÑADOS.
Ve a la sala de estar.
Utilice CADUCEUS INLAY en (G); obtener un botiquín de primeros auxilios.

Utilice el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS en (H); obtener el código de la puerta.

Utilice el BOTÓN CUADRADO y el CÓDIGO DE LA PUERTA en (I).

Solución simple (@28): presione (5-8-7-6-4-5-2-3-8-2) - (3-5-1-3-8-2-5-8-3-1 ) - (8-3-1-3-5-2-1-5-2-1) - (5-2-3-8-2-3-8-2-3-8) - (2-3 -8-2-6-7-1-6-7-4) - (3-7-4-3-7-4-6-1-3-6-1-3-6-1).

Solución sólida (@29): presione (4-3 x 4-6 x 2-2-4-2-6-2) - (12 x 2-2-5 x 2-4 x 2-6 x 5-2 ) - (6x5-2-6-2).

Vaya (J).
Tome las teclas del piano (1/4) (K).
Presione (L); recibir LENTE ROJA.

Utilice CUCHARA en (M); recibe FILETE A LA MADERA.

Utilice CUERNOS en (N); toma las TECLAS DEL PIANO (2/4) y LENTE AZUL.
Ve al pasillo.

Utilice PALO DE MADERA y MARTILLO en (O); toma PIN DE PELO, LENTE VERDE y ESTATUILLA DE PERRO.
Lente roja, lente azul y lente verde en anteojos dañados; recibe VIDRIOS DE COLORES.
Utilice VIDRIOS DE COLORES en (P); Resuelve HOP, obtén gema.
Usa la gema en (Q); tomar SHIELD y PIANO KEYS (3/4).
Ve a estudiar.

Utilice HAIR PIN en (R); recibir CORTADORES.

Utilice CORTADORES en (S); tomar HUESO DE MADERA y PIANO (4/4).
Ve a la sala de estar.
Utilice las TECLAS DE PIANO (4/4) en (T); tomar TUERCA DE MADERA y ESTATUILLA DE CAZA.

Ve a estudiar.
Selecciona y usa la FIGURA DE PERRO y la FIGURA DE CAZADOR en (U); obtener CORCHO y HOJA EN BLANCO.
Use HOJA EN BLANCO en (V); obtener el código del diario.

Utilice el CÓDIGO DEL DIARIO en (W).

Solución (@30a): presione (1-2)-(3-4)-(1-5)-(5-6),(6-7)-(8-9)-(10-11)-( 12-13), (13-8) - (9-10) - (11-14) - (12-4).

Solución (@30b): Pulse (15-16)-(17-18)-(19-20)-(21-22)-(23-24-25)-(26-27-28)-(29- 30-32).

Solución (@30c).

Capítulo 3: Confrontación

Tome el REACTIVO (X).
Utilice CAT en (Y); recibir RATÓN DE MADERA.
Use TUERCA DE MADERA en (Z), use HUESO DE MADERA en (A), use RATÓN DE MADERA en (B); recibe EMBUTIDOS DE ROSA y SAL.
Utilice ROSE en (C); recibir VENTILADOR.
Utilice VENTILADOR en (D).
Ir (E).

Tomar OJOS DE GATO (1/2) (F).
Utilice ESCUDO en (G); recibir PARTIDOS.
Utilice CAT en (H); obtener perfume.

Usar perfume en (I); recibe RAZOR y BARRETT.
Utilice BARRETTE en (J).
Ir (K).

Arrastra (L)-(M).
Presione (Nx2).
Tomar AZUFRE y OJOS DE GATO (2/2) (O).
Presione (Px2).
Usa CORCHO en (Q); recibir FRASCO VACÍO.
Use FRASCO VACÍO, REACTIVO, SAL y AZUFRE en (R); obtener ácido.

Usa ÁCIDO en (S).
Resuelve SALTO(T); recibir GUANTE DE MARIONETA.
Utilice GUANTE DE MUÑECA en (U); recibir PARAGUAS.
Ir Bosque Fantástico.

Usa GATOS en (V); recibir HAIR TIE.

Utilice HAIR TIE en (W); obtener cambio de diseño.
Ve a la casa de Jack.
Utilice la escoba máxima en (X); recibir petardo.
Utilice petardo y fósforos en (Y); recibir SHELL.
Pantanos de inmediato.

Utilice SHELL en (Z); conseguir PIGMENTO EN POLVO.

Utilice PIGMENT POWDER y RAZOR BRUSH en (A).

Solución fácil (@31): presione (3-2 x 3-7-8 x 2).

Solución sólida (@32): presione (2-7-11-9-4-11-1-7-11)-(4-1-3-4-9-10-9-7-10-8-9 ).
Consigue un barril de vino y una mochila cerrada.
Ve a la casa de Jack.

Utilice BARRIL DE VINO en (B); recibe el ANILLO DE SEÑAL.

Utilice ANILLO CON BUCLE en (C); Consigue el trofeo PESADO y BLOQUEA la mochila (1/3).
Utilice TROFEO PESADO en (D); recibir RAKE y CÁMARA.
Ir Bosque Fantástico.

Utilice RAKE en (E); recibir tornillo.

Utilice PARAGUAS en (E); recibir AX.
Utilice AX en (F).
Ir (G).

Tome ATRÁS BLOQUEO (2/3), IMAGEN, LÁMPARA UV (H).
CÁMARA y LÁMPARA UV en IMAGEN; recibir un mapa.
Utilice MAP en (I).
Resuelve SALTO (J); recibir cráneo ritual.

Utilice el CRÁNEO RITUAL en (K); recibir CASCO y ROPA.
Pantanos de inmediato.

Utilice ROPA en (L); recibir BACK LOCK (3/3).
BLOQUEO MOCHILA (3/3) sobre MOCHILA CERRADA; recibe BUFANDA, CADENA y DESTORNILLADOR.
Utilice CASCO en (M); recibir SHELL.
Vaya cueva.
Utilice SHELL en (N); llevar TABLAS DE MADERA (1/3), ACEITE y GANCHO.
Use CADENA en (O), use GANCHO en (P); recibir GAFAS DE SOL.
Ir Bosque Fantástico.
Use gafas de sol en (Q).

Solución sencilla (@ 33).

Difícil decisión (@34).
Consigue pico.
Vaya cueva.

Usa PICO y presiona (R); recibir CORREA Y VÁLVULA.
Use VÁLVULA, TORNILLO y DESTORNILLADOR en (S).
Hay).

Utilice CAT en (U); recibir BUFANDA.
Tome el ARMA SIERRA y ARPÓN (V).
Utilice ARPON PISTOLA en (W); consigue una bufanda y una lámpara de queroseno dañada.
Bufanda y bufanda sobre bufanda; obtener CUERDA LARGA.
Haga clic y use CUERDA LARGA en (X).
Ir (Y).

Tome sílex, acero y tablones de madera (2/3) (Z).
Utilice SAW en (A); tomar TABLAS DE MADERA (3/3) y TIZA HERMOSA.
Use TABLONES DE MADERA (3/3) en (B).
Ir (C).

Tome el INSERTO DE ESTRELLA (1/2) y la MECHA (D).
Aceite, mecha, pedernal y acero en una lámpara de queroseno dañada; recibir LÁMPARA DE QUEROSENO.
Utilice una lámpara de queroseno encendida en (E).
Resuelve SALTO (F); conseguir que fumen censurado.
Utilice la NIEBLA (G); toma CHUMAK VACÍO e IMÁN.
Vaya muelle.

Utilice IMÁN en (H); conseguir equipo.

Seleccione y use ENGRANAJE y CORREA en (I); recibir POT.
Utilice POT en (J); obtener solvente y cristal (1/2).
Sal de la catedral.

Utilice SOLVENTE en (K); recibir guante.

Utilice GUANTE en (L); recibir MANGO y PIEZA FRESCO.
Vaya muelle.
Utilice PINTURA CRAYON y PIEZA DE FRESCO en (M); obtener combinación de canasta.

Utilice COMBINACIÓN DE CESTA en (N).

Solución (@35): Presione (2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 3-1-2 x 8-1-2 x 2-1-2 x 3-1).
Consigue inserciones de lona y estrella (2/2).
Ir a la Plaza de la Catedral.

Utilice el INSERTO DE ESTRELLA (2/2) en (O); recibe NUTS, FEATHER y POMBLE.
Usa LONA en (P), usa PLUMA en (Q); arrastre (P) a (Q).
Ir (R).
Tome el CRISTAL (2/2) y la BOTELLA DE RECETA (S).
Utilice BOLSILLO VACÍO en (T); obtener levadura.

Use MANGO y POMMEL en (U); recibir CINCEL.

Sal de la catedral.

Utilice CRISTAL (2/2) en (V); recibe MARTILLO y CEPILLO MÁGICO ROTO.
Utilice CINCEL y MARTILLO en (W).
Resuelve SALTO(X); recibir CUERVO.
Use la LLAVE en (Y); recibir GINEBRA.
Presione (Y); recibir LIMÓN.
Vaya Catedral.

Utilice LIMÓN en (Z); recibe MEDIO LIMÓN.
Levadura, ginebra y mitad de limón en botella de recetas; recibir AMONIACO.
Utilice AMONIACO en (A); recibir FLAUTA DE PAN.
Ir a la Plaza de la Catedral.
Utilice PAN en (B); recibe DISCO DE PIEDRA.
Use DISCO DE PIEDRA y TUERCA en (C); recibe BOTÓN y CEPILLO MÁGICO.
Vaya Catedral.

Utilice el BOTÓN en (D); recibe la MANIJA DEL RELOJ.
Utilice la MANILLA DEL RELOJ en (E); recibir CEPILLO DE CERDAS.
PARTE DEL CEPILLO MÁGICO y CEPILLO DEL CEPILLO en CEPILLO MÁGICO ROTO; recibe CEPILLO MÁGICO.

Utilice CEPILLO MÁGICO en (F).

Solución (@36): presione (1-2 x 5-3 x 2-4-3 x 4-4) - (2 x 3-3-2 x 8-4-3 x 2-2 x 7-3) - (4-3-2-3-2 x 6-3 x 4-4-3 x 6) - (2-3-2 x 8-1-2-3-2-3) - (2-3- 2-3-1-2 x 8-1).
¡Felicidades! ¡Has completado Fairy Tale Mysteries: Art and Souls!

Autor del artículo: