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Mystery Tales 11: Dealer’s Choices - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias misteriosas 11. Cómo caerá la carta. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cubierta del barco
  3. Debajo de la cubierta
  4. Casino Bay
  5. Casino abandonado
  6. Estación de TV


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mystery Tales: Dealer’s Choice.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Cubierta del barco

Hablar (A); recibir fichas.
Tome la BOLSA (B).
Examine la BOLSA; encuentra bloc de notas, manzana, dinero en efectivo y galletas de pescado.

Tome mapa y binoculares 1/2 (C).
Dar PESCA (D); tomar binoculares 2/2.
Examinar (E); colocar binoculares; recoger ANCLA COLGANTE.
Utilice ANCLA COLGANTE (F).
Juega el SALTO (G); OBTÉN UNA INVITACIÓN.

Juega el SÍMBOLO DE INVITACIÓN (H); hablar (yo).
Pase adelante.
Habla (J).

Hablar (K); DINERO.
Orden (L); recoger canapés.
Tome el cilindro de nitrógeno (M).
Dar canapés (N); encontrar sal de olor y cortadores de metal.
Usar sal de olor (O); hablar; tomar HORQUILLA.
HORQUILLA en BOLSA; toma el teléfono.

Utilice (@ -P).
Solución (Q): Se muestra la estrategia recomendada.
Solución (R): Se muestra la estrategia recomendada.

Solución (S): Se muestra la estrategia recomendada.
Recibe la TARJETA JOKER ARDIENTE.
Tome la TUERCA DE METAL (T).
Examinar (U); utiliza la TARJETA JOKER ARDIENTE.
Ve a la izquierda.

Levante el MANGO DE LA RUEDA (V); Puramente.
Utilice CORTADORES DE METAL (W); encontrar CÓDIGO DE ASCENSOR.
Coloque MANZANA (X); recoger BAT.
Examinar (Y).
Bajar.

Utilice MURCIÉLAGO (Z); tome la BOQUILLA.
Boquilla para cilindro de nitrógeno; recibir NITRÓGENO LÍQUIDO.
Utilice nitrógeno líquido (@); diapositiva.
Pase adelante.

Examinar (A); tomar CRYPTEX ROTO y PALOS (B).
Recoge el ANILLO CRYPTEX (C); coloque la MANETA RUEDA y la TUERCA METÁLICA.
Usado); SALTO completo; conseguir fichas de ruleta.
Recoge el rastrillo de cristal roto (E).
Coloque fichas de ruleta (E); encontrar ANILLO CRYPTEX y TIJERAS.
Mover a la sala de seguridad.

Utilice palos (F); llevar TARJETA DE ACCESO A ASCENSOR.
Coloque la TARJETA DE ACCESO A ASCENSOR (G).
Utilice el CÓDIGO DE ASCENSOR (H); presione 6-3-8-0; tome IMÁN y ANILLO CRYPTEX.
CRYPTEX RING x3 en un CRYPTEX roto; recoge la máquina tragamonedas CRYPTEX.
Traslado a la piscina.

Coloque la MÁQUINA TRAGAPERRAS CRYPTEX (I).
Solución (J).
Fácil: Ax2-Dx2-FG.
Rígido: Ex4-FDA-Cx3-G.
Toma el CUENCO DE MONEDAS.
Coloque el CUENCO DE MONEDAS (K).
Pase adelante.

Tome la pieza ROAK (L).
Examinar (M); tomar la cucharada (N).
Tomar EMBLEMA DE HERRADURA 1/3 (O); usar CUCHARA; encuentra SUBTIRE EMBLEM 2/3 y KING CARD.
Utilice TIJERAS (P); tomar EMBLEMA MÉDICO.
Mover a la sala de seguridad.

Coloque el EMBLEMA MÉDICO (Q); encuentre MANGO y CINTA.
PIEZA DE RAQUETA y CINTA en RAQUETA ROTA; recibir rastrillo de cristal.
Utilice rastrillo de cristal (R); recoger el número clave de póquer VIP.
Traslado a la piscina.
Utilice la CLAVE VIP POKER (S).
Ve a la izquierda.

Utilice IMÁN (T); abierto.
Juega el SALTO (U); recibir ANTLERA.
Coloque las CUERNAS (V).
Examinar (W); encontrar DVD y CABALLOS EMBLEMA 3/3.
Examinar (X); girar x3.
Tome la ESTATUA MAP DAÑOS (Y).
Mover a la sala de estar.

Coloque el EMBLEMA DE HERRADURA (Z).
Solución (A):

Fácil: GB; ANTES DE CRISTO; CD; DELAWARE; GB; ANTES DE CRISTO; CD; GB.
Difícil: SER; FQ; SER.
Ve a la izquierda.

Muévete (B).
Utilice (@-B).
Hablar con); encuentra AMULETO PARA PERRO y ADORNO DE MADERA.
Tome el MARCO DE FOTOS (D).
GUÍA SOBRE LA RAM FOTO ABIERTA; toma PARTE DE VIDRIO y CARTA DE LA REINA.
Coge la FIGURA JOKER 1/2 (E).
Utilice fragmento de vidrio (F); recoger la aguja del fonógrafo.
Coloque la AGUJA DEL FONÓGRAFO (G); encuentre CONTROL REMOTO y CASSETTE DAÑADO.
Bajar.

Utilice CONTROL REMOTO y DVD (H).
Solución (I): A.H.

Solución (J).
Inspeccionar.
Solución (K): Se muestra la estrategia recomendada.
Toma la TARJETA JACK y la MÁQUINA DE MAQUILLAJE.
KING’S CARD, QUEEN’S CARD y JACK’S CARD en ESTATUA ACERCA de la carta dañada; recibir ESTATUA REAL.
Ve a una sala de póquer privada.

Lugar ESTATUA DE ROYAL FLUSHING (L); tomar MÁS LIGERO.
Utilice PERRO AMULETO (M); encontrar GUANTE y VELAS.
Habla (N).
Muévete a la cabaña de William.

Utilice VELAS y ENCENDEDOR (O); SALTO completo; Recibir FOTO CLAVE.
Utilice la tecla FOTO (P); llevar BOQUILLA QUEMADOR y 2/2 FIGURINE JOKER.
Ve a una sala de póquer privada.

Coloque la ESTATUILLA JOKER (Q); tomar VELA y LÁPIZ.
Examine el casete dañado; usar LÁPIZ; recibir casete.
Mover a la sala de estar.
Escuche CASSETTE (R); toma UÑAS Y POLVO.
SET BROCHA Y POLVO SOBRE ADORNO DE MADERA; recibir PISO PISO.
Ve a la izquierda.

Claro (S).
Coloque PISO PISO (T).
Solución (U).
Fácil: MP; CI; KD; OA; CN; CL; NF; Educación Física.

Duro: HB; CI; PJ; OA; KE; CN; CL; NL; JN; EJ; JD; NO; EO; baja frecuencia.

Capítulo 2: Debajo de la cubierta

hablar (V); recibe BARTET.
Utilice GUANTE (W); llevar STICKY Trinket, pañuelo y moneda.

Utilice pasador (X).
Solución (Y); Fácil: A-Dx2-EF.
Solución (Z); Difícil: A-Bx2-C-Dx2-E-Fx2-G.
Recoge el CILINDRO DE GAS.
MONEDA Y CILINDRO DE GAS EN QUEMADOR QUEMADOR; recibir QUEMADORES.

Utilice el QUEMADOR (A).
Levantarse.
Tome el ABREBOTELLAS (B); utilice CLAVO (C); recibe DECORACIÓN DE UVA QUEBRADA.

Recoge el ARCO (D); utilizar vela (E); encuentra la PIEZA DE DECORACIÓN DE VID.
Usa la baratija PEGAJOSA (F); tomar PIEZA DE KOLANDER y PIEZA DE UVA.
PIEZA DE DECORACIÓN DE UVA x2 en DECORACIÓN DE UVA ROTA, recibe DECORACIÓN DE UVA.
Coloque la DECORACIÓN VID (G), tomar el PEGAMENTO.
Utilice MANGO (H); encontrar canapés.
Bajar.

Dar el canapés (I); inspeccionar.
Juega el SALTO (J); Levante la PALANCA.
Utilice la palanca (@).
Pase adelante.
Toma FICHA DE HIERRO 1/2 (K).

Utilice ABRIDOR DE BOTELLAS (L); encontrar fichas rotas y rompecabezas.
Utilice ARCO (M); recoger LÁPIZ.
Tome el BOTÓN (N); usar COLADOR (O); recibe la LLAVE MARIONETA.
Mudarse a un restaurante cabaret privado.

Utilice LLAVE MUÑECA (P); toma GEAR 1/4 y PUZZLE HALF.
MITADES DE ROMPECABEZAS y PEGAMENTO en fichas de rompecabezas rotas; recibir FICHAS DE ROMPECABEZAS.
Coloque FICHAS DE ROMPECABEZAS (Q).

Solución (R); Fácil: AF; KA; FK; BI. LB; ILLINOIS; CH; CM; hectómetro.

Solución (S); Duro: MH; LJ; JM; ALABAMA; BJ; MEDIA PENSIÓN; MH; JM; LICENCIADO EN LETRAS; MEDIA PENSIÓN; CH; CAROLINA DEL NORTE; DI; SOBRE EL; yo; DAKOTA DEL NORTE; H. N.
Recoge el BOWL PARA ADITIVO y HIERRO PARA LA VIDA 2/2.
Bajar.

Mantenga la FICHA DE HIERRO (T); tomar ENGRANAJE 2/4 y PAPEL.
Pase adelante.
Utilice PAPEL y LÁPIZ (U); recibir INSTRUCCIONES DE VAPOR.
Ver instrucciones de uso de vapor (V).

Solución (W); Fácil.
Solución (X); Duro.
Pase adelante.

Recoger ENGRANAJE 3/4 (Y); usar ventosa; encuentra WIRE EMBLEM y SAX.
Utilice el BOTÓN (Z); tome CINTA ADHESIVA y ENGRANAJE 4/4.
Toma fósforos (A); use CLAVO; recoger TALADRO.
Mudarse a un restaurante cabaret privado.

Coloque el ENGRANAJE (B); tomar TUNING PEG.
Utilice SAXO EMBLEMA (C); recoger nuez y saxofón.
Mover a la sala de máquinas.

Coloque TALADRO (D); use TUNING (E).
Solución (F); Fácil: Ax3-Bx4-A-Bx2-C-Dx10-CDA.
Solución (G); Rígido: D-Ax2-Dx2-CA-Bx2-Cx2-Dx5-ADC.
Bx8-Ax2-Bx2-CBC-Dx9-CDABADC.
BX10-A-BX3-Cx2-DABA-Dx3-ADCBC-DX10.
Tome la MÁQUINA COG.

Coloque la MÁQUINA y la TUERCA (H); llevar AMBER y TARJETA DE ACCESO.
Bajar.
Utilice la TARJETA DE ACCESO (I).
Ve a la izquierda.

Utilice PARTIDOS (J).
Juega el SALTO (K); recibe FIGURA LOLITA.
Coloque la ESTATUILLA LOLITA (L); llevar SECADORA e INSTRUCCIONES DESTRUIDAS.
Tome ADORNO DE RAMA 1/4 (M).
Utilice ALAMBRE (N); recoger abrazadera.

Lugar SAXOFONO (N); toma CABLE.
Mover a la sala de máquinas.

Utilice SECADOR (O); tomar TROFEO y DEBERÁ.
Coloque ÁMBAR, CINTA y CABLE (P); tomar LLAVE y RAMA 2/4.
Bajar.

Utilice la LLAVE (Q); encuentre RAMA DE INDUSTRIA 3/4 y VENTILADOR DE JARRA.
Mantón en una hoja de ventilador afilada; recibir SIERRA IMPROVISADA.
Ve a la izquierda.
Utilice SIERRA IMPROVISADA (R); llevar ACEITE, RAMA 4/4 y ENGRANAJE ROTO.

Coloque la RAMA (S).
Solución (T); Fácil: Ax3-Dx3-Dx3.
Solución (U); Difícil: Ax3-Bx3-Dx3-Ex3.
Tome CLIP DE PAPEL y COLONIA.
Examine las instrucciones rotas; use COLONIA; recibir HOJA CERRADA.
Mover a la sala de máquinas.

Examine la HOJA CERRADA (V); recibir COMBINACIÓN DE GABINETE.
Mover a la sala de visualización.
Use COMBINACIÓN DE GABINETE (W).
Solución (X): Fácil.
Solución (Y): Difícil.
Recoge el CORTADOR DE VIDRIO y el TANQUE DE OXÍGENO.
ABRAZADERA y TANQUE DE OXÍGENO en equipo de buceo roto; obtener EQUIPO DE BUCEO.

Utilice el equipo de buceo (Z).

Capítulo 3: Casino Bay

Recoge la PISCINA ROTA (A); usar TROFEO.
Juega el SALTO (B); recibir AX.
Utilice ACEITE (C); tomar PARAGUAS.
Tome las TABLONES DE MADERA (D).
Utilice el hacha (E).
Ve a la izquierda.

Utilice (@-F).
Habla (G).
Tome la CAJA DE CRISTAL (H).
CORTADOR DE VIDRIO en CAJA DE VIDRIO; toma MONEDAS y CUERDA.

Pase las MONEDAS (I).
Recoge la navaja y los gusanos de gelatina (K).
CLIP DE PAPEL y PRODUCTOS DE GELATINA en BARRA ROTA; recibir ROOD.
Tome la PLUMA DE WILLIAM (L).
Utilice la VARILLA (M); recibir PESCADO.
Bajar.

Dar PESCADO (N); toma la ESCALERA.
Coloque ESCALERA y TABLONES DE MADERA (O).
Ve a la derecha.

Utilice PARAGUAS (P); tomar LOUP ROTO y MANGO.
Tome EMBLEMA DE ANCLA 1/2 (Q); utilizar CUERDA y NAVAJA (R); recibir PANEL DE CONTROL CLUE.
Visualización del panel de control CLUE (S).

Solución (T): Fácil.
Solución (U): Difícil.
Llevar EMBLEMA DE ANCLAJE 2/2 y ALAMBRE DE COBRE.
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE ANCLA (V); recoger CERILLAS y MOSQUETÓN.
Ve a la izquierda.
Utilice MANGO (W); tomar bistec
Traslado al Faro.

Dar el bistec (X); tomar la herida.

LA GUÍA DE WILLIAM en LA CIUDAD DEL CAMINO.
Utilice PALOMA AZUL (Y).
Ve a la derecha.

Tome la LENTE MONOCLE y el destornillador (Z).
Alambre de cobre y monoclino en una lupa rota; recibir lupa.
Utilice la BANDEJA (A); SALTO completo; recibe la MÁSCARA DE LA MUERTE.

Coloque la MÁSCARA DE LA MUERTE (B); lleva CADENA y ANILLO DE DIAMANTES.
Bajar.

Utilice ANILLO DE DIAMANTES (C); tomar PISTOLA DE JUGUETE y CINTA.
Utilice DESTORNILLADOR (D); recibir LÁMPARA DE QUEROSENO.
Examine la lámpara de queroseno; recibir queroseno.
Pase adelante.

Utilice QUEROSENO y FÓSFOROS (E).
Pase adelante.
Dispara el JUGUETE (F); toma el EMBLEMA DEL ESQUELETO y la ESTATUILLA DE LA MUERTE.
Toma ELECTROIMÁN INCORRECTO, WILLIAM Y LOLITA, FIGURA Y CONECTOR METÁLICO 1/3 (G).
Utilice CADENA y MOSQUETÓN (H); mover (yo).

Recoger CONECTOR METÁLICO 2/3 (J); place ESTATUILLA DE GUILLERMO Y LOLITA y ESTATUILLA DE LA MUERTE.
Solución (K): Fácil.
Solución (L): Difícil.
Bajar.

Coloque el EMBLEMA ESQUELETO (M); recoge las UÑAS y el PEGAMENTO.
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice (@ -N); hablar (O).

LAZO DE LAZO (P); obtener una habitación improvisada.

Utilice ESCOBA IMPROVISADA (Q); encontrar rollo de piedra.
Recoge la MUÑECA VIENTO ROTO (R).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar rollo de piedra (S); encontrar ALAMBRE DE BRONCE.
Examine el ELECTROIMÁN INCOMPLETO; agregue clavos y alambre de bronce; recibir ELECTROIMÁN.
Pase adelante.
Utilice ELECTROIMÁN (T); llevar CONECTOR METÁLICO 3/3 y DIENTE.
Coloque el CONECTOR METÁLICO (U); recibe CORAZÓN DE RUBÍ.
Pase adelante.

Coloque CORAZÓN DE RUBÍ (V).
SALTO completo (W); obtener CLAVE DE URNA.
Utilice la tecla URN (X).

Solución (Y); Fácil: SI; JM; KI; GR; SJ; LS; JL; IR; MINNESOTA; FK; HJ; FP; OH; QI; RO; NOTARIO PÚBLICO; KQ; JR; V; Hong Kong; FJ; MB; AH; JA; CJ; DI; FE; GB; KC; EL; DAKOTA DEL NORTE; JL; yok; FJ; Millas.

Solución (Z); Duro: MI; BI. FQ; BF; DB; CE; KE; JD; V; HG; MK; FM; BH; CI; FA; AD; GB; KC; LD; New Jersey; RL; SG; JS; QJ; ORDENADOR PERSONAL; SOBRE EL; MES; IR; FQ; HP; J H; KI; GJ; NK.
Recoge la ESLINGA y la PALA DE JARDINERÍA.
Bajar.

Utilice PALA DE JARDINERÍA (Z); tomar PINZAS.
ALICATES en muñeco ventoso roto; recibir MUÑECA DE CUERDA.
Utilice MUÑECA DE CUERDA (A); toma BRAZO DE ESQUELETO y PATA DE GARGOYLE.
Pase adelante.

Utilice PEGAMENTO y PIE Gárgola (B); tome CALIBRE y CANDELABRO.
Utilice CINCEL y CANDELABRO (C); recoger la pluma y la dirección del casino.
Camina hacia abajo dos veces.

Mira la DIRECCIÓN DEL CASINO (D).
Solución (E): La solución es aleatoria.

Capítulo 4: Casino abandonado

Utilice PLUMA (F); encontrar PINZAS y BOLA.
Utilice ESLINGA y BEAD (G); tomar BELL y DOMINO TILE 1/2.
Tome DOMINO TILE 2/2 y SCRAPER (H).

Coloque AZULEJO DOMINO (I).
Decisión (J): La decisión es aleatoria.
Pase adelante.

Utilice CALIBRE (K); encuentre ARRANQUE y CABLE.
Coloque CAMPANA (L).

Solución (M); Fácil: DCBEADCB.
Solución (N); Duro: DACBCDA-Bx2-E.
Recoge la HOJA DE HACHA y el PENDIENTE 1/2.
ALAMBRE Y HOJA DE HACHA en BRAZO ESQUELETO; recibir AXE MANUAL.

Utilice EJE MANUAL (O).
Pase adelante.
Recoge ALAMBRE DE METAL y MARTILLO (P); utilice el RASPADOR (Q).
Juega SALTO (R); recibe HUEVO DECORATIVO.

Recoge la CESTA (S); use pinzas (T); recibe ARETES 2/2.
Coloque el HUEVO DECORATIVO (U).
Solución (V).
Recoge el AMULETO TRÉBOL.
Bajar.

Utilice TRÉBOL AMULETO (W); recoger una manzana.
Bajar.
Coloque ARETES (X); tomar CARTA ABIERTA.
Seleccione (Y); coloque BOOT y ALAMBRE METÁLICO; tomar CEPILLO y PIEZA DE MARCO 1/3.
Pase adelante.

Utilice CEPILLO (Z); recoger las UÑAS.
Utilice CLAVOS y MARTILLO (A).
Ve a la izquierda.

Utilice (@-B).
Use CARTA DE APERTURA (C); encontrar PIEZA DE PARTE 2/3.
Tome TARJETAS DE JUEGO (D).
CARTA DE APERTURA en JUGAR A LAS CARTAS; recibir una baraja de cartas.
Coloque la TARJETA DE LA TARJETA (E).
Decisión (F): La decisión es aleatoria.
Hablar (G); toma la LLAVE DEL GABINETE.

Tomar PIEZA 3/3 (H).
Coloque la CESTA y MANZANA (H); toma BEBÉ COON.
Tome MÚSICA AZULEJO (I).
Bajar.

Coloque MÚSICA AZULEJO (J); llevar MONEDA y ARETES EN CINTA.
Utilice la CLAVE GABINETE (K); encontrar HOJA DE AFEITADORA y CAJA DE CIGARROS.
Gastar la MONEDA (L); tomar EMBLEMA DE HUESO.
Bajar.

Dar el BEBÉ ROCOON (M); tomar PÁGINA PORTÁTIL.
Vaya a la oficina de Edmund.
Coloque la PIEZA DEL MARCO (N).
Solución (O).
Fácil: CC; FA; FE; DE; FA; FE; AF
Difícil: SER; CF; SER; CF.
Toma DINAMITA.
Mover a la sala de juegos.

Coloque el EMBLEMA DE HUESO (P).
Solución (Q).
Toma CASCANUECES y CIGAR CREST.
CREST DE CIGARROS en CAJA DE CIGARROS; tomar cigarro.
Coloque el CIGARRO (R); tomar cigarro encendido.
Bajar.

Usa DINAMITA y cigarro encendido (S).
Juega el SALTO (T); recibir FLORERO PRISMATICO.
Ve a la derecha.
Coloque FLORERO PRISMÁTICO (U); tome PAÑO y PLUMA.
Mover a la sala de juegos.

Utilice la PÁGINA DE LA COMPUTADORA PORTÁTIL y la PLUMA (V); Tome DIRECCIÓN DE TV.
Camina hacia abajo dos veces.
Ver la dirección de la estación de TV (W).

Capítulo 5: Estación de TV

Utilice cuchilla de afeitar (X); recoger gasolina.
Tomar fósforos (Y); use ARETES EN CINTA (Z); Recoger receptor de pestañas.
Utilice GASOLINA y FÓSFOROS (A).
Pase adelante.

Recoge SIETE AZULEJOS 1/3, PUERTA ORNAMENTO 1/3 y CINTA AISLANTE (D).
Utilice PLUMA (E); mover EF; llevar TARJETA DE ACCESO.
Bajar.

Utilice CINTA AISLANTE (G).
Solución (H); Fácil.
solución (yo); Duro.
Recoge GNOME GARDEN.

Coloque el GNOMO DE JARDÍN (J); recoger FECHA y HILOS.
Pase adelante.
Utilice la TARJETA DE ACCESO (K).
Pase adelante.

Use ALMOHADILLA PARA PESTAÑAS (L); tomar PIEZA DE CANDADO 1/2.
Utilice SUJETADOR (M); encontrar disolvente y corcho.
Tome ENCENDEDOR VACÍO y ADORNO DE PUERTA 2/3 (N).
Utilice SOLVENTE y PAÑO (O).

Solución (P); Fácil: ADBICQEPGOHUJNKVMSTW.
Solución (Q); Rígido: AHBNCLDKESFWGOIPJRMYQ-6-TUVZX-3-0-8.
Tome BLOQUEO PARTE 2/2, SIETE PLACAS 2/3, DISCO MÓVIL e INSTRUCCIONES RITUALES.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO (R).
Juega SALTO (S); recibir MEGÁFONO.
Corcho en un megáfono; recibir CONTENEDOR MEJORADO.
Utilice CONTENEDOR IMPROVISADO (T); recibir AGUA.
Pase adelante.

Vierta AGUA (U); recoger ADORNO DE PUERTA 3/3.
Utilice el adorno de la puerta (V).
Solución (W): HEIFDA.
Ve a la izquierda.

Utilice DISCO VOLADOR (X); mover(YX); recibe SIETE BALDOSAS 3/3.
Tome el MARTILLO DE SEGURIDAD y el LLENADO DE GAS (Z).
LLENADO DE GAS EN ENCENDEDOR VACÍO; recibir MÁS LIGERO.
Tomar POLVO COMPACTO (A); use MÁS LIGERO; recibir BOMBILLAS LED.
Coloque BOMBILLAS LED (B); encontrar lámpara ultravioleta.
Bajar.

Utilice el MARTILLO DE SEGURIDAD (C); recoger la foto dañada.
Pase adelante.
Coloque SIETE BALDOSAS (D); tomar ALCOHOL, ROSA SECA y SILBATO.
Ir al set de filmación.

Soplar silbato (E); recoge el RATÓN DE LA COMPUTADORA, EL POTENCIAL y LAS PINZAS.
Utilice TENAZAS (F); recibir HUESOS.
Mover a la sala de edición.

Coloque FOTO DAÑADA, LÁMPARA UV y FOTOCENSIÓN (G); recoge la FOTO DEL HOMBRE MUERTO.
Use RATÓN DE COMPUTADORA y POLVO COMPACTO (@).
Juega el SALTO (H); recibir MUERTE MUERTE.
Coloque SÍMBOLO DE MUERTE y ALCOHOL (I); mover el algodón al bisturí (J); tomar una gota de sangre.
TALLA, ROSA SECA, HUESOS, FOTO DE UN MUERTO, y GOTA DE SANGRE sobre INSTRUCCIONES RITUALES; recibir INGREDIENTES RITUALES.
Ir al set de filmación.

Lugar INGREDIENTES RITUALES (K); recoge GHOST DECK.
Utilice la CUBIERTA FANTASMA (L).
Decisión (M): La decisión es aleatoria.
¡Felicitaciones, ha completado Secret Tales: Dealer’s Choice!

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