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Mystery Trackers 10: Paxton Creek Avenger - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cazadores misteriosos 10. Vengador de Paxton Creek. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Vengador
  3. Teatro
  4. El santuario de los vengadores
  5. Base secreta
  6. Estación de TV


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mystery Trackers: Paxton Creek Avenger.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Vengador

Examine la escena; tomar ELF (A).
Utilice ELF (B); tome la PIEZA DE LA INSIGNIA (C) y las pinzas (D).
Tome el pedazo de papel y volante (E).

Utilice PINZAS; recibir la PIEZA DE LA INSIGNIA (F).
Tome la INSIGNIA MT (G).
Combine el DIENTE MP y 2 PIEZAS DE DIENTES (H); tome la INSIGNIA MT.

Bolsa abierta (I); Ver foto.
Mover fichas; coloque la INSIGNIA para un mini-juego (J).
Solución (K): Ax6-Bx5.

Tome ZONA DE CALOR y CUCHILLO (L).
Utilice CUCHILLO (M); recibir CUERDA.
Ate la CUERDA (N).

Juega SALTO; tomar LLAVE (O).
Utilice la LLAVE; tomar el EXTINTOR DE INCENDIOS (P).
Utilice extintor de incendios (Q).
Pase adelante.

Tome el pedazo de papel (R).
Tome el PEDAZO DE PAPEL (S).
Tome la CINTA (T) y la BATERÍA DE LA BATERÍA (U).

Abrir ESFERA DE CALOR; colocar BATERÍA BATERÍA (V).
Tome el AREA DE CALOR MUERTO.
Coloque el AREA DE CALOR MUERTO (W); llevar mira termica.
Usa Heat Sight para un minijuego (X).

Solución (YZ).
Consigue una zona térmica rota.

Tome el pedazo de papel (A).
Coloque 4 PARTES DE PAPEL; use CINTA (B).
Toma CÓDIGO.
Coloque el CÓDIGO para un mini-juego (C).

Solución (D): ACB.
Tome la llave (E).
Bajar.

Coloque la llave (F).
Tome la CADENA (G).
Pase adelante.
Mover fila (H); coloca la CADENA para un minijuego.

La solución es aleatoria (I).
Pase adelante.
Tome la llave inglesa (J).
Tome la manija de la ventana (K).

Coloque la MANILLA DE LA VENTANA (L); Voltealo.
Utilice ELF (M); toma las ENTRADAS.

Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la tecla de celda (N).
Tome la llave (O).

Utilice la LLAVE (P); tomar el LOCKPICK (Q).
Pase adelante.
Utilice LOCKPICK; tomar el ENGRANAJE (R).
Pase adelante.

Coloque el ENGRANAJE (S); Abre la puerta.
Juega SALTO; tomar PARTITURAS (T).
Bajar.

Coloque la CLAVE (U) y las PARTITURAS (V) para un mini-juego.
Solución (W).
Ve a la derecha.

Capítulo 2: Teatro

Juega un minijuego; solución (X).

Solución (Y): Fx2-C-Ex3-B-Dx2-AG-Fx4-C-Ex4.
B-dx4-A-Fx3-CEBDA-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3.
AFK-EX3-B-Dx3-A-gx2-Fx3-C-EX3-B-Dx3-A.

Tome la PLACA (Z).
Utilice ELF; tomar la PALANCA (A).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque la PALANCA; tire de él (B).
Tome la letra y la llave hexagonal (C).

Examine la PLACA; utilice la LLAVE HEXAGONAL (D).
Recibir CARTA.
Bajar.
Coloque 2 LETRAS (E); tomar FIRMA (F).
Ve a la derecha.

Coloque FIRMA (G).
Tome la llave (H).
Utilice la tecla (I).
Ve a la derecha.

Tome la pieza de botella (J).
Tome CAÑA ROTA (K).
Utilice ELF (L); tomar el mango de la caña y la bolsa (M).

Examine la CAÑA ROTA; use ASA DE CAÑA y CINTA (N).
Toma HOJA DE CAÑA.
Utilice la PIEZA BOTELLA en la BOLSA; tomar el destornillador (O).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice Caña HOJA (P).
Utilice DESTORNILLADOR (Q); toma la LENTE.

Examine la ESFERA DE CALOR QUEBRADA; lugar LENTE (R).
Tome el visor térmico.
Ve a la derecha.
Usa Heat Sight para un minijuego (S).

Solución (TU).

Tome el MANGO DEL GABINETE (V).
Ve a la derecha.
Coloque la MANIJA DEL GABINETE (W); abre el armario.
Tome el AGUA MINERAL (X).

Abra el AGUA MINERAL (Y); Llévate la BOTELLA DE AGUA MINERAL.
Vierta la BOTELLA DE AGUA MINERAL (Z); recibir una PIEZA DE IMAGEN.
Coloque la PIEZA DE LA IMAGEN (A).

Juega SALTO; recibir el BOTÓN (B).
Bajar.
Zoom en la decoración (C); coloque el BOTÓN (D).
Ve a la izquierda.

Tome la tela (E).
Utilice ELF (F); tomar GANCHO.
Utilice el GANCHO (G).
Abre la caja; tome la MANILLA DE SEGURIDAD (H) y la LINTERNA (I).
Bajar.

Coloque el MANGO SEGURO para un mini-juego (J).
Solución (K): (BA-Bx2-Ax2).

Tome MICROCHIP, BATERÍA y PREGUNTA RUTA (L).
Bajar.
Utilice tela (M); recibir BOMBILLA.
Abra la LINTERNA; coloque la BATERÍA y la LÁMPARA (N); llevar linterna encendida.
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Utilice LINTERNA ILUMINADA (O); tomar CUESTIONARIO (P).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Mover tela; coloque 2 PUBLICACIONES DE PREGUNTAS (Q).
Tome el MAPA DE DESPLAZAMIENTO (R).
Bajar.
Utilice TARJETA DESLIZANTE; tomar la llave del cajón (S).
Ve a la izquierda.

Utilice la tecla CAJA (T).
Juega SALTO; tomar el MICROCHIP (U).
Mueva la tapa y las papas fritas; colocar 2 MICROCHIPS (V).
Tire de la palanca (W).
Examine la puerta para un mini-juego (X).

Solución (I).
Solución (B): EBCADEC.
Solución (CE).

La solución es aleatoria (F).
Solución (G).
La solución es aleatoria (H).
Solución (I).

Capítulo 3: El santuario de los vengadores

Examine el ladrillo para un mini-juego (J).

Solución aleatoria: (KL).
Solución sólida (MN).

Habla con la chica (O); recibir HORQUILLA.
Tome el mapa y el interruptor (P).
Utilice ELF (Q); tomar AMULETO DE REPARACIÓN.

Utilice HORQUILLA (R).
Coloque el AMULETO DE REPARACIÓN (S).
Tome la sierra, la sembradora y el fusible (T).
Utilice la sierra para metales (U).

Juega SALTO; tomar la manija del coche (V).
Utilice el INTERRUPTOR (W).
Utilice el MANGO DEL COCHE (X); Abre la puerta.
Tome el FUSIBLE y la PIEZA DEL SÍMBOLO DE LA NOCHE (Y).

Coloque 2 INSTALACIONES para un mini-juego (Z).
Solución (A).
Tome la LLAVE DE ENCENDIDO (B).

Utilice la LLAVE DE ENCENDIDO (C).
Examine la visera parasol; tomar el BOTÓN (D).
Coloque el BOTÓN (E); Pinchalo.
Tome el cincel (F).

Tome el SÍMBOLO DE LA NOCHE ROTA (G).
Utilice el cincel (H).
Ve a la derecha.
Tome la PIEZA DE SÍMBOLO DE LA NOCHE (I).

Tome la pieza SÍMBOLO DE LA NOCHE (J).
Combine el SÍMBOLO NOCHE ROTO y 3 SÍMBOLOS NOCHE (K); toma el SÍMBOLO DE LA NOCHE.
Coloque el SÍMBOLO NOCHE (L).
Tome el SIGNO INGLÉS y la PLUMA (M).
Ve a la izquierda.

Coloque MANGO (N); Voltealo.
Tome la PALANCA (O).
Ve a la derecha.
Utilice la PALANCA (P).
Tome BOLSA, CLIPS y ALAMBRE (Q).
Ve a la izquierda.

Utilice el SIGNO INGLÉS (R).
Utilice abrazaderas (S); tomar ALAMBRE.
Ve a la derecha.
Coloque 2 ALAMBRES para un mini-juego (T).

Solución (U).
Pulse el botón (V).
Ve a la derecha.
Usa Heat Sight para un minijuego (W).

Solución (XY).

Tome el TIRADOR (Z).
Combina la BOLSA y el ORO; tomar el RELOJ DIGITAL y el SÍMBOLO DE LA HERRAMIENTA (A).
Tome la llave del camión (B).

Utilice ELF (C); recibir PIEZA CRUZADA.
Coloque la PIEZA CRUZADA (D).
Tome la TARJETA MT y la LISTA DE CANCIONES (E).
Bajar.

Utilice la llave del camión para un mini-juego (F).
Solución (GJ).

Utilice la TARJETA MT (K).
Juega SALTO; recibe BOMBA (L).
Ve a la izquierda.

Coloque el SÍMBOLO DE LA HERRAMIENTA (M).
Tome BOTELLA y destornillador (N).
Ve a la derecha.
Utilice el destornillador (O).
Tome 25 peniques (P).

Combinar BOMBA y RELOJ DIGITAL (Q); tomar BOMBA.
Ve a la derecha.
Coloque BOMBA (R).
Tome DARDO (S).

Coloque la LISTA DE CANCIONES (T) y 25 PENCE (U).
Pulse el botón (V).
Tome el RIFLE Y PIEZA DE ENGRANAJE (W).

Utilice DARDO (X).
Coloque la PIEZA DE ENGRANAJE (Y).
Examinar el mecanismo de un mini-juego (Z).

Solución aleatoria (A): EFGCDHLKGCDHLKGC.
Decisión difícil: EFBCGFJLHDC.
GKOPLHDCGKOPLHGKOP.
Pase adelante.

Capítulo 4: Base secreta

Juega SALTO; recibe el SÍMBOLO DE LA CALAVERA (B).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el SÍMBOLO DEL CRÁNEO (C).
Tome la botella (D).
Ve a la derecha.

Coloque 2 BOTELLAS para un mini-juego (E).
Solución (F).

Tome el RUBÍ (G).
Pase adelante.
Coloque RUBÍ (H); tomar el EMBLEMA (I).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA (J).
Tome BOTÓN, PIEZA DE PLACA y MICROCHIP INCOMPLETO (K).
Pase adelante.

Coloque el BOTÓN (L); tomar la pieza de microchip (M).
Combine el MICROCHIP INCORRECTO y la PIEZA DE MICROCHIP (N); llevar MICROCHIP ASCENSOR.

Retire el tablero; colocar MICROCHIP ASCENSOR (O).
Pulse el botón (P).
Caminar en línea recta.
Utilice TIJERAS (Q); usar duende.
Tome la INSIGNIA DE BARTENDER y el BOTÓN (R).
Bajar.

Coloque el BOTÓN (S); tomar la pieza de la insignia (T).
Combine el LETRERO DEL BARTENDER y 2 PARTES DEL LETRERO (U); tomar el SIGNO DEL BARTENDER.
Bajar.

Coloque el SIGNO DEL BARTENDER (V).
Juega SALTO; recibir BOTÓN (W).
Pase adelante.
Coloque el BOTÓN (X); tomar la llave TRICEDRON (Y).
Pase adelante.

Utilice la tecla TRICEDRON (Z).
Examine la habitación para un mini-juego (A).

Solución (B).
Solución (C): DCABDE-Bx2-AD.
ACEACE-AX2-CEBAD.
Solución (D).
Solución (E): Transferir energía a la luz exterior.

Solución (FI).
Recibir FUENTE FRÍA.

Utilice FUENTE FRÍA (J).
Habla con Andy (K); usar puños.
Recibe LENS AMULETO.
Tome el RASPADOR, ME MARK y el AMULETO ESCALADOR (L).

Tome COCINAS AMULETO (M).
Coloque COPAS AMULETO, ESCALAS AMULETO y LENTE AMULETO (N).
Tome la llave PECHO (O).

Utilice la tecla PECHO (P).
Juega SALTO; recibe la VÁLVULA (Q).
Tome la MÁSCARA PROTECTORA (R).
Coloque la VÁLVULA (S).
Ve a la derecha.

Examine la escena; tomar la escoba (T).
Tome la PIEZA FIGURINE (U).
Tome la RAMA (V).

Utilice ELF (W); utiliza la ESCOBA.
Examine el castillo para un mini-juego (X).
Solución (Y).

Tome BOTÓN y ESTRELLA (Z).
Utilice el RASPADOR (A); recibir un IMÁN.
Bajar.
Coloque el BOTÓN; presiónelo (B).
Tome la ESTRELLA (C).

Coloque 2 ESTRELLAS (D).
Tome la INSIGNIA DE AGENTE (E).
Ve a la derecha.
Coloque la INSIGNIA DE AGENTE (F).
Tome el MANGO DEL GABINETE (G).
Bajar.

Use la MANIJA DEL GABINETE (H).
Tome el CARTUCHO (I).
Combine el rifle y el casete (J); tomar ARMA CARGADA.
Ve a la derecha.

Utilice ARMA CARGADA (K).
Tome el REMOVEDOR DE PERNOS (L).
Utilice el REMOVEDOR DE PERNOS (M).

Leer nota (N); tomar la CINTA (O).
Combine RAMA, IMÁN y CINTA (P); tomar RAMA MAGNÉTICA.

Utilice RAMA MAGNÉTICA; recibir PARTE DEL MECANISMO.
Coloca la PIEZA DE ENGRANAJE para un minijuego.

Solución aleatoria (S1): DABCDA.
Solución sólida (S2): FJIHEABCF.
JIHEABCFJIHEABCFJIH.
EABCFGKJFCBAEHIJF.
CBAEHIJFC.
Ve a la izquierda.

Capítulo 5: Estación de TV

Tome la BOTELLA CONTRA INCENDIOS (T).
Utilice el SACACORCHOS en la botella ANTI-SIDED (U); tomar ANTIRUSTA.
Tome el CONTROL REMOTO (V).

Utilice ANTI-RUSTER (W).
Tome las pinzas (X) y la tela (Y).
Bajar.
Utilice tela y ELF (Z).
Tome el BOLETO (A).
Ve a la izquierda.

Utilice BOLETO (B).
Juega SALTO; recibir BATERÍAS (C).
Abrir MANDO A DISTANCIA; Coloque las BATERÍAS (D).
Tome el CONTROL REMOTO.

Utilice ELF y CONTROL REMOTO (E).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Tome el POSTE (F).
Tome el martillo (G).

Utilice TENAZAS (H); recibir CUCHILLO.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Usar Pilar (I); recibir dinero.
Combinar DINERO y MARTILLO (J); llevar dinero.
Bajar.

Utilice DINERO (K); presione el botón (L).
Tome NUECES (M).
Pase adelante.
Coloque las TUERCAS (N); tomar la llave del maletero (O).

Utilice la llave del baúl (P).
Tome la SOLDADORA ROTA y el cortador lateral (Q).
Usa CUCHILLO para un mini-juego (R).

Solución (S).

Utilice el CORTADOR LATERAL (T).
Recibe DAGAS CRUZADAS.
Camina hacia abajo dos veces.
Mover tapete; lugar CRUZ DAGAS (U).
Juega SALTO; recibe el BOTÓN OVALADO (V).
Ve a la derecha.

Coloque el BOTÓN OVALADO (W); Pinchalo.
Tome la BATERÍA DE LA BATERÍA (X).
Abra el soldador roto; coloque BATERÍA BATERÍA (Y).
Tome el SOLDADOR.
Pase adelante.

Coloque el SOLDADOR (Z); use MASCARILLA PROTECTORA.
Caminar en línea recta.
Examine la escena; usa la vista térmica para un minijuego (A).

Solución (BC).

Examine la escena; tomar la FIGURA PIEZA (D) y CAJA (1/4) (E).
Tome la pieza de estatuilla (F).
Tomar CAJA (2/4) (G); coloque las 3 PARTES FIGURINE para un mini-juego (H).

Solución (I).
Tome el DESLIZADOR (J) y la ABRAZADERA (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el DESLIZADOR (L); tomar CAJA (3/4) (M).
Pase adelante.
Utilizar ANTIRUSTURE y ABRAZADERA (N); abre la bolsa.
Tome la palanca (O).
Pase adelante.

Coloque la palanca de un mini-juego (P).
Solución (Q).

Juega SALTO; recibir FORMA DE DIAMANTE (R).
Baja tres veces.
Coloque FORMA DE DIAMANTE (S).
Tome el AXE y ELECTRIFER (T).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Examine la puerta (U); utiliza AX.
Utilice ELF; tomar CAJA (4/4) (V).
Ve al estudio.
Coloque la CAJA (4/4) para un mini-juego (W).

Solución (X).
Abra la escotilla (Y).
Levantarse.

Utilice ELECTRIFICADOR (Z).
Utilice CUCHILLO; tomar el SELLO MUERTO (A) y MEDALLÓN (B).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque MEDALLÓN (C).
Tome la PLACA (D).
Ve al techo.
Coloque PLACA; tomar el SELLO MUERTO (E).
Coloque las 3 MARCAS ME para un mini-juego (F).

Solución (G).

Solución (HI).
¡Felicidades! Has completado Mysterious Pathfinders: Paxton Creek Avenger.

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