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Mystery Trackers 11: Train to Hellswich - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mystery Hunters 11. Tren a Hellswich. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Tren
  3. La máquina de la mesa
  4. Infierno
  5. Biblioteca
  6. Laboratorio


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mystery Trackers: Train to Hellswich.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: Tren

Tome el ENCENDEDOR (A) y el EMBLEMA DE DETECTIVE (B); tire de la palanca (C) y lea la nota (D).
Tome el ABRIDOR DE CANINA (E), la CINTA ELÉCTRICA (verde), la BOTE DE VIDRIO (F) y la MANGO (G).
Coloque el VIDRIO MAGNÉTICO en el EMBLEMA DE DETECTIVE (H); tome el EMBLEMA DE SEÑAL DE DETECTIVE.

Coloque el EMBLEMA DE LA SEÑAL DE DETECTIVE (I).
Juega el HOP (J) para recibir la PALANCA.
Coloque la PALANCA (K); tire de él.

Juega el minijuego.
Solución: (L).
Tome ELF (M).

Utilice ELF (N); abre el paquete (O).
Tome DISPOSITIVO DE DESBLOQUEO (P).
Utilice LIGHTER y UNLOCKER (Q).

Juega el minijuego.
Solución: haga coincidir 3 o más símbolos iguales en la cuadrícula (R) hasta que tenga los símbolos requeridos (S).
Muévete hacia adelante.

Coge el EMBLEMA DEL TREN (T), el BOTÓN (U), la PIEZA DEL ARMA (V) y el BOTÓN (W).
Utilice MANGO (X).

Tome la PIEZA DE LA IMAGEN (Y), la LLAVE DE LA MALETA (Z) y la MONEDA (A); tire de la alfombra (B).
Girar a la izquierda.
Utilice la llave de la maleta (C); Voltealo.
Girar a la derecha.

Coloque PIEZA DE ARMA (D); tomar la CAJA DE TREN (E).
Girar a la izquierda.
Coloque la MONEDA (F); tomar el arma (G).
Girar a la derecha.

Utilice PISTOLA (H).
Abra la PISTOLA dos veces (I); tomar la PRIMAVERA (J).
Reemplace el resorte roto con un resorte (K).
Coloque 2 BOTONES (azul); empújalos.
Tome los CORTADORES DE METAL (L).
Girar a la izquierda.

Tirar libro (M); utilice CORTADORES DE METAL (N).
Tome el LÁPIZ (O).
Girar a la derecha.
Utilice LÁPIZ (P); tomar TREN EMBLEMA (Q).

Coloque 2 EMBLEMAS DE TREN (R).
Abra el compartimento (S).

Juega el minijuego.
Solución: 1-8.
Entra en el coche de escolta.

Eliminar página y 3 fotos (púrpura); tome la PIEZA DEL CRISTALES DE LA FAMILIA (naranja).
Tome la PIEZA FAMILIAR CREST (T) y RUEDA (U).
Bajar.

Coloque 2 PIEZAS DEL CREST DE LA FAMILIA (V); tomar la llave del refrigerador (W).
Entra en el coche de escolta.
Utilice la tecla REFRIGERADOR (X); Voltealo.

Juega el HOP (Y) para recibir el ACEITE.
Coloque la RUEDA en la CAJA DE TREN (Z); tomar PIEZA DE IMAGEN y GANCHO (A).
Utilice LÁPIZ (B); usa el GANCHO y ELF (C) para obtener el PULL.
Ir al coche del detective.

Use ACEITE (D) y EXTRACTOR (E); tire de la cremallera.
Tome el ESMALTE DE UÑAS (F).
Ve al coche de la escolta.
Utilice quitaesmalte (G).

Juega el minijuego.
Solución: Ix4-H.
Tome la FIGURA PALANCA (J).
Bajar.

Coloque la ESTATUILLA PALANCA (K); tomar la PALANCA (L).
Entra en el coche de escolta.
Utilice la PALANCA (M) para obtener una LLAVE.
Bajar.

Capítulo 2: La máquina de la mesa

Utilice la LLAVE (N) y la CINTA ELÉCTRICA (O).
Muévete hacia adelante.
Tome la palanca (P).

Tome la TENEDOR DE DOS HABITACIONES (Q).
Coloque la PALANCA (R); tomar el ENGRANAJE (S).
Bajar.

Utilice HORQUILLA DE DOS HABITACIONES (T); tomar PIEZA DE FOTO (U).
Muévete hacia adelante.
Coloque 3 PIEZAS DE LA IMAGEN (V); tomar el ENGRANAJE (W).
Ve al coche de la escolta.

Compartimento abierto (X); Coloque 2 ENGRANAJES (verde).
Juega el minijuego.
Solución: Y-Zx4-Ax4-B.
Tomar PRIMEROS AUXILIOS (C).
Baja, avanza.

Utilice el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS (D).
Juega el HOP (E) para recibir el CUCHILLO.
Utilice CUCHILLO (F); tome la MANIJA DEL GABINETE (azul).
Ve al coche de la escolta.

Trate de abrir la puerta (G); coloque la MANIJA DEL GABINETE (púrpura).
Tome el EMBLEMA SIERRA CIRCULAR (H).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE LA SIERRA DEL CÍRCULO (I); tomar la SIERRA CIRCULAR (J).
Muévete hacia adelante.

Utilice la SIERRA CIRCULAR (K).
Tome el FUSIBLE (L) y VER (M).
Coloque FUSIBLE (N); use DISPOSITIVO DE DESBLOQUEO (O).

Juega el minijuego.
Solución: haga coincidir 3 o más piezas de los mismos símbolos en la cuadrícula (P) hasta que tenga los símbolos requeridos (Q).
Tome la TARJETA CLAVE (R).

Tire de la cuerda (S).
Utilice la TARJETA CLAVE (T).
Levantarse.

Tome el mango de la sierra (U).
Utilice ELF (V); tomar ARCHIVO (W).
Tome el mango (X) y NUDO (Y).
Bajar.

Conecte el mango de la sierra a la sierra (Z); Afila con la LIMA (A) y coge la SIERRA DE AFILAR.
Utilice la SIERRA AFILADORA (B); tomar el CEPILLO (C) y el EMBLEMA DEL CABALLO (D).

Coloque MANGO (E); Voltealo.
Utilice CEPILLO (F); tomar CLIPS DE ALAMBRE (G).
Levantarse.

Utilice ADHESIVOS PARA ALAMBRES (H); tome el MANGO DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS (púrpura).
Retire el mango roto (I); coloque la MANIJA DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS (J).
Utilice ACEITE (K); tomar el extractor de clavos (L).
Bajar.

Utilice la CLAWER (M); tomar el EMBLEMA CABALLO (N).
Levantarse.
Coloque 2 EMBLEMAS DE CABALLOS (O).

Juega el HOP (P) para recibir la PIEZA DE LA PIEZA.
Ampliar el PIEZA DEL PUENTE; recoge las partes 1-3 y toma la PARTE DEL NUDO.
Bajar.

Use PIEZA DE NUDO y PIEZA DE FICHA (naranja); atraer al caballo (Q).
Sujete la cuerda (R); atraer al caballo (S).
Muévete hacia adelante.

Utilice LÁPIZ (T); tomar la ESCALERA (U).
Bajar.
Coloque ESCALERA (V); tomar el destornillador (W).
Muévete hacia adelante.

Utilice el destornillador (X).
Zoom en el área (Y).

Juega el minijuego.
Solución (1): (Z).
Solución (2): Ax6-Bx4-Cx5-Dx7-E.
Solución (3): Hx2-Gx3-Hx4-Fx2-I.
Solución (4): (JO) - (MN) - (KQ) - (MO) - (LM) - (MP).

Capítulo 3: Infierno

Abra la puerta (R).
Hable con los agentes para recibir el CORTADOR LÁSER.
Tome la BANDERA BUZÓN (T).

Tome 2 SÍMBOLOS DE ABOGADO (verde).
Coloque 2 SÍMBOLOS DE ABOGADO (U); tomar la INSIGNIA POST (V) y el cuchillo (W).

Coloque POST SIGN (X) y POST BOX BANDERA (Y).
Juega el minijuego.
Solución: ZAZBZCZD.
Coge la decoración de la caja (E) y el sobre (F).

Abra el SOBRE con la PIEZA (G); desplegar la letra (H).
Tome la LLAVE DEL REMOLQUE (I).
Inserte la LLAVE DEL REMOLQUE (J); Voltealo.

Juega el HOP (K) para recibir la BATERÍA.
Vuelva a colocar la batería en el LASER CUT con la BATERÍA (L); tomar CORTADOR LÁSER.
Retire las ramas dos veces (M); utilice CORTADOR LÁSER (N).
Muévete hacia adelante.

Tome la RED (O), la DECORACIÓN DE LA CAJA (P), la TUBERÍA DE AGUA (Q) y el CRISTAL (R).
Utilice ELF (S); tomar la FIGURA RAVEN (T) y CAJA (U).

Retire la pieza de decoración (V).
Gire la palanca (naranja); reemplace la tubería con la TUBERÍA DE AGUA (azul).
Tome la estatuilla CAT (W).
Bajar.
Coloque la ESTATUILLA CAT (X) y VIENA ESTATUILLA (Y); tomar la DECORACIÓN CAJA (Z).
Muévete hacia adelante.

Coloque 3 decoraciones en la caja (A); tomar la FIGURA HERRAMIENTA (B).
Coloque la FIGURA HERRAMIENTA (C).

Juega el minijuego.
Solución: Mueva la manija (D) para pasar la ganzúa (E) a través de las cerraduras hasta que se abra la puerta (F).

Tome el mango (G).
Coloque MANIVELA (H); Voltealo.
Utilice la pala para obtener un CRISTAL (I).
Bajar.
Coloque 2 CRISTALES (J); tomar el ANILLO (K).
Muévete hacia adelante.

Utilice el ANILLO (L); abre la ventana (púrpura).
Muévete hacia adelante.
Tome el BOTÓN DE ALMACENAMIENTO (M), MANGO DAGG (N) y FRAGMENTO BASE (O).

Tome la estatuilla LIBRO (P).
Utilice el ELF para obtener el FRAGMENTO BASE (Q).
Bajar.
Coloque el MANGO DE ALMACENAMIENTO (R); tomar COMIDA PARA PERROS (S).
Bajar.

Utilice ALIMENTOS PARA PERROS (T); tomar el LIBRO (U).
Coloque 2 FRAGMENTOS PRINCIPALES (V); tomar la estatuilla LIBRO (W).
Ve al salón.

Coloque 3 LIBROS (X).
Juega el HOP (Y) para recibir la CLAVE DE ENTRENAMIENTO.
Inserte la tecla GIMNASIO (Z); Voltealo.
Muévete hacia adelante.

Tome el MONOGRAMA (A), el INTERRUPTOR (B), la MÁQUINA (C), la MANIJA DEL CAJÓN (D), el MEDALLÓN (E) y el FRAGMENTO DEL MEDALLÓN (F).
Bajar.

Coloque la MANIJA DEL CAJÓN (F); tire de él.
Tome el mango de la daga (G).
Muévete hacia adelante.
Coloque 2 MANGOS DAGG (verdes).

Juega el minijuego.
Solución: (1-7) - (2-5) - (3-8) - (4-6).
Tome el MARTILLO (H).
Tome el MARTILLO (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el cincel y el martillo (I) para obtener el fragmento de medallón.
Coloque el INTERRUPTOR (J); empujalo.
Tome el fragmento MEDALLÓN (K).
Coloque los 3 FRAGMENTOS MEDALLÓN en el MEDALLÓN (L).; tomar MEDALLÓN.
Bajar.

Lugar MEDALLÓN (M); tomar la PIEZA SÍMBOLO (N).
Avanza tres veces.
Coloque la PIEZA SÍMBOLO (O).

Juega el minijuego.
Solución aleatoria: WX.
Decisión difícil: WXP-Rx2-QTS-Tx2-STS-Tx2-R.
Tome el MONOGRAMA (Y).
Bajar.

Capítulo 4: Biblioteca

Coloque 2 MONOGRAMAS (Z); Abre la puerta.
Girar a la izquierda.
Tome el limpiador anticorrosivo (A) y la MANIJA DEL GABINETE (B).

Tome el florero (C).
Utilice el DISPOSITIVO DE DESBLOQUEO (D).
Juega el minijuego.
Solución: haga coincidir 3 o más fragmentos de los mismos símbolos en la cuadrícula (E) hasta que haya reunido los símbolos requeridos (F).
Tome el ELEFANTE (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Mantenga florero (H); tomar el JARRON CON AGUA (I).
Ir a la biblioteca.
Utilice JARRON DE AGUA (J) y CEPILLO (K); tomar el PECHO (azul).
Bajar.

Coloque ESTATUILLA PECHO (L); tomar el ELEFANTE (M).
Bajar.
Coloque la MANIJA DEL GABINETE (N); Voltealo.
Tome el GATO (O), BOLSA (P) y TENAZAS (Q).
Muévete hacia adelante.

Utilice las pinzas para recoger el ELEFANTE (R).
Girar a la izquierda.
Coloque 3 ELEFANTES (S); tomar la FIGURA DE VISIÓN NOCTURNA (verde) y el LIBRO (T).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Coloque la FIGURA DE VISIÓN NOCTURNA (U); tomar el DISPOSITIVO DE VISIÓN NOCTURNA (V).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Utilice el DISPOSITIVO DE VISIÓN NOCTURNA (W) para reproducir el HOP; Recibes las TIJERAS.
Utilice las TIJERAS para cortar la BOLSA (X); tomar el CAJÓN (Y).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Utilice el LIMPIADOR ANTICORROSIÓN y la LLAVE (Z) para sacar la RUEDA.
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Coloque JACK (A); Muévelo.
Coloque la RUEDA (B).
Subir.

Seleccione 6 pares iguales (C) para recibir la FLOR DE PIEDRA.
Utilice ELF (D); tomar FLOR DE PIEDRA (E).
Baja tres veces.

Coloque 2 FLORES DE PIEDRA (F); tomar el LIBRO (G).
Muévete hacia adelante.
Lugar ESTATUILLA LIBRO (H); tomar LIBRO (I).
Ve al segundo piso.

Coloque 2 LIBROS (J).
Examine el compartimento (K).

Juega el minijuego.
Solución parte 1: (L).
Solución parte 2: (QR) - (SQ) - (NU) - (QN) - (RT) - (NR) - (OP) - (MO) - (PM).
Solución parte 3: (CZ) - (ZY) - (YV) - (YX) - (XW) - (CZ) - (BA) - (XX) - (XY) - (BA) - (AX) - (ZA ) ) - (AX) - (ZA).
Parte de la solución 4: 5-6-7-1-4-5-3-4-7-6-5-4-1-2-3-4-7-1-4.
Pulse el botón (D).
Solución Parte 5: 14-17-18-15-12-11-14-17-18-15-14-17-16-13-10-11-12-15-14-11-10-13-14- 15-12-11-10-13-14-11-10.

Tome el BOTÓN (E), PIEZA DE ALAMBRE (F) y CAJA (G).
Utilice el ELF para obtener el BOTÓN DE SECCIÓN (H).
Utilice TIJERAS (I); examinar el área (J).

Juega el minijuego.
Solución: Kx8-Lx6-Nx7-Ox7-Nx3-Ox5-Nx2-Ox3-N-Ox4.

Coloque 2 BOTONES DE SECCIÓN (P); tomar el STICK (Q) y TIENDA CLAVE (R).
Inserte la tecla TIENDA (S); Voltealo.
Muévete hacia adelante.

Tome el AXE (T) y ESCALERA DE CUERDA (U).
Bajar.

Usa el AXE (V) para jugar el HOP; Recibes el GANCHO.
Muévete hacia adelante.
Utilice PIEZA DE ALAMBRE (W); tomar el MANGO DEL CAJÓN (Y).
Bajar.

Coloque la MANIJA DEL CAJÓN (Z); tomar PALO (A).
Combine los 2 PALOS (azul) y el GANCHO (B) con la ESCALERA DE CUERDA; tomar la ESCALERA DE CUERDA REPARADA.
Muévete hacia adelante.
Coloque la ESCALERA DE CUERDA REPARADA (C).
Bajate.

Tome la pieza CRYPTEX (D) y PRECIOSO TALADRO (E).
Utilice ELF (F); tomar el CAMBIO DE ELIMINACIÓN (G).
Utilice el TIRADOR para abrir la CAJA (H); tome CIZALLA HIDRÁULICA (I).
Girar a la izquierda.

Utilice CIZALLAS HIDRÁULICAS (J); abre las puertas.
Tome el TALADRO (K).
Bajar.
Coloque TALADRO ESTATUILLA (L); tomar TALADRO (M).
Ve al Corredor.

Coloque el TALADRO en el TALADRO (N); tomar TALADRO DE TRABAJO.
Utilice EQUIPO DE TRABAJO (O) y DISPOSITIVO DE APERTURA (P).
Juega el minijuego.
Solución: haga coincidir 3 o más piezas del mismo símbolo en la cuadrícula (Q) hasta que tenga el número requerido (R).
Pulse el botón (S).
Entra en el laboratorio.

Capítulo 5: Laboratorio

Juega el HOP (T) para recibir el ANCHO AJUSTABLE y CRYPTEX.
Tome la PIEZA CRYPTEX (U) y la CLAVE DE RECEPCIÓN (V).

Coloque las 2 PARTES CRYPTEX en el CRYPTEX (W).
Juega el minijuego.
Solución: X-Yx2-Z.
Tome la ESTATUILLA DEL PECHO y la PIEZA DE LA CAJA (A).
Ve al balcón.

Coloque la FIGURA PECHO y tomar el EMBLEMA CASCO (1).
Ve al Corredor.

Coloque la PIEZA DE LA CAJA (B); tire de él.
Tome la MANIJA DE PALANCA (C) y la PIEZA DE DISEÑO (D).
Girar a la izquierda.
Coloque la MANIJA DE PALANCA (E); tire de él.
Tome el DISCO SEGURO (F) y el FRAGMENTO CROWL (G).
Ve al laboratorio.

Coloque el KIT SEGURO (H); Voltealo.
Tome el EMBLEMA DE FUEGO MANGUERA (I).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DEL CASCO y EMBLEMA DE INCENDIOS MANGUERA (J).

Juega el minijuego.
Decisión aleatoria: 4-6.
Decisión difícil: 1-6.
Tome el EXTINTOR DE INCENDIOS (K).
Girar a la derecha.

Utilice extintor de incendios (L).
Muévete hacia adelante.
Tome el ALAMBRE (M), el FRAGMENTO DE LA CORONA (N) y el IMÁN (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque 2 FRAGMENTOS CRUZADOS (P) y LLAVE DE RECEPCIÓN (Q); Voltealo.
Juega el HOP (R) para recibir la ESCUELA.
Ve al Túnel.

Conecte la ESCUELA DE HILO al IMÁN (S); átelo y tome el IMÁN EN EL HILO.
Utilice la LANZA AJUSTABLE (T) y el IMÁN EN ROSCA (U) para recibir el EMBLEMA DE SEGURIDAD.
Bajar.

Coloque el EMBLEMA SEGURO (V); tome la PIEZA DE ESTRUCTURA (W) y el GANCHO (X).
Ve al balcón.
Coloque GANCHO (Y); tomar el gancho (Z).
Ve al Túnel.

Coloque 2 PIEZAS DE DISEÑO (púrpura).
Juega el minijuego.
Solución: AB-Cx2-D.
Tome el BOTÓN DE BLOQUEO (verde) y BOTELLA AZUL (E).
Bajar.

Coloque el BOTÓN DE BLOQUEO (F); tomar la cuerda (G).
Conecte la CUERDA al GANCHO (H); tomar GANCHO EN CUERDA.
Muévete hacia adelante.
Lanza el GANCHO DE LA CUERDA (I).
Levantarse.

Utilice ELF (J).
Juega el HOP (K) para recibir el TRICEDRON.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el TRICEDRON (naranja); tomar el DISPOSITIVO ROTO (L).
Tome el CUBO DESCARGADO del dispositivo roto (M).
Utilice el ABRIDOR DE POSIBILIDADES para abrir la BOTELLA AZUL (N); tomar BOTELLA ABIERTA.

Coloque BOTELLA ABIERTA (O), ALAMBRE (P) y CUBO DESCARGADO (Q); tomar CUBO CARGADO (R).
Conecte el CUBO CARGADO al DISPOSITIVO ROTO (S); tomar DISPOSITIVO DE TRABAJO.
Avanza dos veces.
Utilice DISPOSITIVO DE TRABAJO (T).

Juega el minijuego.
Solución: 1-3.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice DISPOSITIVO DE TRABAJO (U).
¡Felicidades! Has completado Mystery Trackers: Train to Hellswich.

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