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Mystery Valley - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Valle de los secretos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Introducción
  3. Bienvenido a casa
  4. Se vuelve personal
  5. Familia y Amigos
  6. Enterrado Vivo
  7. Bajo ataque
  8. Noche... Acostada con buenas intenciones

Consejos generales

Los minijuegos se pueden omitir después de llenar el botón de omisión.
Puede ver las instrucciones de los minijuegos haciendo clic en la palabra "Instrucciones" en la esquina inferior izquierda.
La función de pistas (H) solo está disponible en las escenas de objetos ocultos.
Presione el botón MENÚ (M) en la esquina inferior derecha para salir, pausar o reanudar el juego. También puede ajustar la configuración (sonido, música y tamaño de pantalla).
El contador (C) en la parte inferior izquierda de cada escena de objetos ocultos te permite saber cuántos objetos tienes que encontrar en total y cuántos quedan por encontrar.
Los elementos escritos en amarillo en las escenas de objetos ocultos deben completarse antes de que puedan ser descubiertos.
Su cursor se distorsionará si hace clic accidentalmente en la escena de búsqueda.
Algunos elementos del inventario se fusionan automáticamente una vez que se encuentran todos los componentes.
Cuando aparecen engranajes sobre un elemento, significa que debe colocar otro elemento encima.
Un cursor de palma abierta le permite recoger elementos del escenario.
Lea su libro de pistas en la esquina inferior izquierda, contiene pistas de rompecabezas e información revelada durante el juego.
Algunas soluciones de rompecabezas son aleatorias; Asegúrese de leer su libro de pistas para encontrar las soluciones adecuadas para su juego en particular.
En este juego, ciertas acciones activan la aparición de objetos ocultos o la capacidad de seleccionar elementos del inventario.

Introducción

Caminar en línea recta.
Tome la llave en la parte inferior derecha.
Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura, gire la manija y entre.
Haga clic en el área brillante de la izquierda para activar una escena de búsqueda.
Abra el cajón; toma el BOOMERANG (1) o cualquier elemento escrito en amarillo en tu juego.
Coge el CUCHILLO (2) encima del cajón, corta la manzana de la izquierda y coge la MEDIA MANZANA (3).
El DESTORNILLADOR (4) se agregará al inventario.

Zoom en el panel en el lado izquierdo de la puerta.
Retire cada uno de los 7 tornillos marcados con flechas blancas usando el DESTORNILLADOR.

Recoge los FUSIBLES marcados en amarillo en la captura de pantalla.

Coloque los fusibles como se muestra en la captura de pantalla.
Haga clic en las luces y los botones para cambiar su posición como se muestra en la captura de pantalla.

Atraviesa la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas y entra por la puerta de la derecha (A).
Haga clic en la bañera; haga clic en la grieta en el costado de la bañera para drenar el agua.
Tome la MANIJA DE LA PUERTA (B) en la bañera.
Haga clic en la cabeza de la muñeca (C) para ver una breve animación.

Sal del baño y avanza.
Examine la mesa de café; tomar la pieza de bloqueo (D).
Haga clic en los volúmenes de prensa en la mesa (E).
Sal de la escena del zoom y ve al armario.
Abra todos los gabinetes y tome la llave (F). La LLAVE se colocará aleatoriamente en el juego, pero habrá un destello para indicar su ubicación, ya que es difícil de ver.
Examina la puerta.
Coloque la manija de la puerta en la puerta (G).
Coloque la llave en la cerradura (H).
Gira el pomo de la puerta y pasa por la puerta.

Haga clic en la mesa para activar un rompecabezas.
Recoge las piezas como se muestra en la captura de pantalla.
Las piezas correctas encajarán en su lugar.
El documento dice "Nuevo código 8-6: no olvide deshacerse de esta nota".
El número que obtienes es aleatorio; configura los discos para que coincidan con los números en tu juego.
Examine la caja fuerte; coloque el DISCO DE BLOQUEO en la caja fuerte.
Gire el dial superior al primer número en el papel y ajuste el dial inferior al segundo número en el papel para desbloquear la caja fuerte.

Día 1: Bienvenido a casa

Examine la mesa brillante para activar una escena de búsqueda.
Tome la llave de la parte superior del maletín (A).
Abra el cajón con la llave (B); tomar la COPA (C).
Mira la torre de la computadora (D); tomar el reloj de arena (E) que aparece en el monitor.
El CEPILLO (F) se agregará al inventario.

Tome los COLORES (G) en la parte inferior del caballete.
Camine hacia adelante y hable con el limpiador; ella te pide que encuentres herramientas de caza.
Introduzca la entrada izquierda (H).
Examine la pila en el suelo.
Mueva todos los elementos fuera del camino y tome las PINZAS (I).
Tome el ARCO (J) en el lado izquierdo de la pared.

Haga clic abajo y entre en la entrada derecha.
Haga clic en el wigwam para activar un rompecabezas.
Arrastre los círculos hasta que formen la imagen en la captura de pantalla (K).
Las piezas correctas encajarán en su lugar.
La DAGA se agregará al inventario después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Tome el tomahawk (L) a la izquierda con los CORTADORES.

Sal de la habitación y avanza.
Haga clic en la máscara en el suelo para activar un rompecabezas.
Reproduzca la imagen que se muestra en la imagen pintando los colores correctos en la máscara.
Sumerja el pincel en la pintura deseada y luego colóquelo en la parte de la máscara que desea pintar.
Para agregar un nuevo color al pincel, sumérjalo en un color diferente.

Entra por la puerta de la izquierda para activar una escena de búsqueda.
Arrastra al hombre (1) en la esquina superior derecha y colócalo sobre el caballo (2) a la izquierda; haga clic en el caballo.
Mueva el mosaico en la esquina superior derecha; tomar el ÍDOLO (3).
La LANZA (4) se agregará al inventario.

Examina la vitrina de la pared trasera.
Coloque el TOMAHAWK, ARCO, DAGA, MÁSCARA y LANZA en sus respectivas siluetas (A).
La señora de la limpieza te dará la llave.
Utilice la llave para abrir la puerta de la derecha (B).

Haz clic en la mujer que está de pie en el escenario y todas las luces se apagarán.
Sal de esta escena y entra por la puerta izquierda para activar una escena de búsqueda.
Encuentra las 9 BOMBILLAS marcadas en amarillo.
Se agregarán cuatro bombillas al inventario.

Entra por la puerta de la derecha.
¡Coloca las 4 BOMBILLAS en las 4 lámparas marcadas en rojo para terminar el día!

Día 2: Se vuelve personal

Haga clic en el coche brillante para activar una escena de búsqueda.
Haga clic en el cofre; tome la LLAVE (1) y el DESTORNILLADOR (2).
Tome las BALAS (3) en el centro y colóquelas en el REVOLVER (4) a la izquierda; tomar el REVOLVER CARGADO (5).
La LINTERNA (LÁMPARA) se agregará al inventario.

Tome la ESCALERA (6) a la derecha.
Pasa por la puerta y haz clic en la puerta.
Haz clic abajo y ve a la derecha.
Haga clic en las puertas del sótano (7) para activar una búsqueda de chatarra.

Dirígete a la derecha y haz clic en el área brillante para comenzar tu búsqueda.
Arrastra la LATA DE AGUA (A) al grifo (B) para llenarla con agua.
Coloque la REINA COMPLETA en la flor en la parte inferior derecha; toma la FLOR (C) después de que florezca.
Abra el gabinete de la izquierda; tomar el LIMÓN (D), CUCHARA (E) y BOMBILLA (F).
Tome las PINZAS (G) en la parte inferior derecha y saque los clavos del gabinete de la izquierda; tomar botas (H).
La BOMBILLA se agregará al inventario.

Tome la PALANCA en el caso (I).
Haga clic abajo.
Coloque la bombilla en la lámpara (J).
Utilice la PALANCA para quitar las tablas que conducen al sótano, comenzando con la tabla superior (K).
Haga clic en la puerta para abrirla.
Coloque la ESCALERA en la escotilla y bajar (L).
Tome el RECEPTOR (M) en el suelo.

Introduzca las 2 entradas izquierdas para activar una escena de búsqueda.
Tome el MARCADOR MÁGICO (1) en el suelo y colóquelo en el papel en la parte superior derecha; tomar LETRA M (M).
La cinta adhesiva se agregará al inventario.

Sal de esta escena.
Haga clic en la caja eléctrica; abrir la cerradura con la PALANCA (N).
Haga clic en el interruptor para apagar la luz.
Caminar en línea recta.
Coloque la VIGA en el cable (O).
Regrese a la caja eléctrica y encienda la luz nuevamente.

Camina hacia adelante y sube las escaleras.
Tome el AX a la derecha (P).
Haz clic abajo dos veces y entra por la puerta de la izquierda.
Rompe la pared trasera con el AXE (Q).
Camina a través de la pared rota para activar un HOP (R).

Haga clic abajo.
Haga clic en la entrada izquierda para iniciar una escena de objetos ocultos.
Encuentra objetos en silueta.
La VÁLVULA se agregará al inventario.

Ir a través de la pared rota.
Coloque la VÁLVULA en las tuberías (S).
Ve al corredor, avanza y sube las escaleras; el agua ha sido cerrada (T).
Sigue adelante.
Zoom en el armario de la derecha.
Usa la PALANCA para abrir la cerradura.
Tome EXTRAÑA CHAQUETA (U).
Tome la ESPONJA (V) dentro del gabinete.
Salga del modo zoom y vaya a la izquierda.
Haga clic en la pared blanca para obtener una lista de elementos que debe buscar (W).

Sal de la casa y ve a la derecha.
Juega la escena de objetos ocultos a la derecha para encontrar 9 guantes.
Los GUANTES se añadirán al inventario.

Haga clic en el solvente a la derecha.
Coloque el recipiente frente al barril.
Golpee la tapa con la PALANCA.
Tome el SOLVENTE y se fusionará automáticamente con los GUANTES y la ESPONJA para crear un CONJUNTO DE PARED (X).
Baja al sótano y regresa a la habitación con la pared sucia escaleras arriba.
Examine el espejo; límpielo con el kit de limpieza de paredes (Y) para terminar el día.

Día 3: Familia y Amigos

Haga clic en la puerta derecha para activar una LLAVE.
Caminar en línea recta.
Tira de la cuerda para que aparezca una escalera.
Haga clic en las escaleras para activar una escena de búsqueda.
Abra el cajón en la parte inferior izquierda; toma la TOALLA.
Tome el sacacorchos en la esquina superior derecha y utilícelo en la botella en la esquina inferior derecha para obtener un corcho.
El IMÁN se agregará al inventario.

Haga clic abajo.
Entra por la puerta de la izquierda.
Mueva el borde de la alfombra.
Coloque el IMÁN en la grieta en el piso para obtener la LLAVE (1).
Tome la LATA DE ACEITE en el estante superior (2).

Vuelve al pasillo.
Abre la puerta derecha con la LLAVE y entra.
Haga clic en la pintura en la esquina superior derecha.
Presta atención a la cantidad de pájaros y perros en la imagen (varía según el juego).
Coloque la LATA DE ACEITE en el lado izquierdo del piso (frente a la cómoda).
Haga clic en la cómoda para quitarla del camino.
Examine la caja fuerte detrás de la cómoda.
Coloque el número de perros en el cuadrante superior y el número de pájaros en el cuadrante inferior para finalizar el día.

Día 4: Enterrado Vivo

Haga clic en el área brillante del suelo para iniciar una búsqueda.
Tome el DESTORNILLADOR (1) en el centro inferior y retire la rejilla en la pared trasera; tomar la granada (2).
La GASOLINA se agregará al inventario.

Haga clic en los cables (3) en la esquina superior derecha para comenzar a buscar cortadores de alambre.
Dirígete a la derecha.
Haga clic en el enfriador de agua; tomar TAZA DE PLÁSTICO (4).
Coloque el vaso de plástico en el enfriador de agua.
Haga clic en el grifo de agua fría (5).
Toma la TAZA DE AGUA FRIA.
Sal de la escena del zoom y ve a la derecha.
Haz clic en la letra de la derecha y léela.
Coloque un poco de GASOLINA en el generador de la izquierda (6).
Haga clic en la caja eléctrica (7) en el suelo para activar un rompecabezas.

Vuelva a instalar los fusibles.
Las luces verde y roja indican fusibles instalados correctamente. Las bombillas tenues son fusibles que se han instalado incorrectamente.
Debes hacer una conexión entre los cables verde y rojo en la parte superior e inferior del rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para la solución (8).

Haz clic en el ascensor para bajar.
Dale al hombre la COPA DE AGUA FRÍA (9). Si en cambio tienes agua caliente, dátela para que puedas vaciar la taza. Luego regrese al enfriador de agua y tome agua fría en su lugar.
Automáticamente volverás a la parte superior.
El hombre te da la llave del almacén.
Haz clic abajo y ve a la derecha.
Use la LLAVE en la puerta de la bóveda (10) en la parte posterior de la escena y pase por la puerta.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Tome el CLIPPER (A) a la derecha y colóquelo en la RED (B) a la izquierda.
Tome la PALA (C) en la parte inferior izquierda y colóquelo en el suelo; tomar el ELEFANTE (D).
Las HERRAMIENTAS se añadirán al inventario.

Recoge la BARRA DE HIERRO (E) en la parte inferior derecha.
Haga clic abajo dos veces y avance.
Dar la CAJA DE HERRAMIENTAS al minero (F).
Haga clic en el área brillante (1) a la izquierda para activar una escena de búsqueda en la despensa.

Ve al almacén.
Encuentra 13 DESTORNILLADORES.
El ATORNILLADOR ELÉCTRICO se agregará al inventario.

Vuelve al minero.
Haz clic en el abanico de la izquierda.
Retire 4 tornillos alrededor del ventilador con un destornillador eléctrico.
Coloque la plancha sobre el ventilador para detener las aspas.
Recibirá un número de código de casillero aleatorio de 4 dígitos.

Haga clic abajo.
Haga clic en el área brillante para activar una escena de búsqueda.
Encuentra todos los objetos en la silueta.
El CLIPPER se agregará al inventario.

Cortar el cable en la esquina superior derecha con el CABLE DE CABLE (G).
Entra en el almacén.
Zoom en el último casillero (H).
Gire el dial al número que obtuvo del minero para obtener la CÁMARA. (Puedes buscar en el libro de pistas si no recuerdas el número).
Tome el ascensor hacia abajo y siga adelante.
Coloque el CABLE en la batería (I).
Tome una foto del sitio de excavación con una cámara.

Día 5: Bajo ataque

Debes encontrar 5 BOTELLAS DE AGUA; están marcados en rojo.
Abra el gabinete a la derecha; llevar BOTELLA DE AGUA.
Recoge las otras 2 BOTELLAS DE AGUA marcadas en rojo.
Examina la mesa.
Toma la BOTELLA DE AGUA en el sofá.
Coge la BOTELLA DE AGUA detrás del sofá de la derecha.
Salga de la escena del zoom.
Caminar en línea recta.

Apagar el fuego con agua.
Tome el extintor de incendios en la parte inferior izquierda (A).
Utilice el extintor de incendios en el fuego dos veces.
Haga clic en la puerta del ascensor y luego haga clic en el panel al lado del ascensor.

Haga clic abajo.
Zoom en la escena de objetos ocultos a la derecha.
Las 7 CARTAS DE JUEGO están marcadas en azul.
La LLAVE DEL ASCENSOR se añadirá al inventario.

Caminar en línea recta.
Haga clic en el cuadro bloqueado al lado del ascensor (A).
Abra la cerradura con la LLAVE DEL ASCENSOR (debe reemplazar todos los fusibles y cables).
Todos los fusibles estarán marcados en verde y los cables en rojo.
Tome el FUSIBLE (F) en la parte inferior derecha.
Tome el otro FUSIBLE (F) en la esquina superior derecha del ascensor.
Haga clic abajo.
Tome el TROZO DE ALAMBRE (W) en el suelo.

Examina el sofá.
Tome el FUSIBLE (F) en el sofá de la izquierda.
Retire 3 almohadas en el sofá derecho; tomar 2 INSTALACIONES (F).
Haga clic en la lámpara de la izquierda en la pared (B); haga clic en los 2 cables conectados a la lámpara para activar una escena de búsqueda en la sala de estar.
Mueva las revistas a la mesa; tomar PIEZA DE ALAMBRE (W).
Tome la PIEZA DE ALAMBRE (W) en la parte superior derecha.
Salga de la escena del zoom.

Haga clic en la estantería para activar una escena de objetos ocultos.
Las TIJERAS se añadirán al inventario.

Haga clic en el sofá de nuevo.
Zoom en la lámpara de la izquierda en la pared.
Corta 2 pedazos de alambre con unas tijeras.
Vuelve a la zona del ascensor.
Haga clic en el cuadro al lado del ascensor; Los cables y fusibles se conectarán a la caja.
Haga clic en cada cable para girarlo hasta que tenga una conexión entre todos los fusibles y el cable.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
¡El día terminará una vez que se resuelva el rompecabezas!

Noche... Acostada con buenas intenciones

Haga clic en la rejilla en la parte superior izquierda (A).
Haz clic en la rejilla de nuevo y Alex te dará la DAGA.
Examina la puerta.
Retire todos los tornillos con la DAGA (B) para abrir un rompecabezas.
Mueva la pieza plateada al extremo derecho de la escena, siguiendo las imágenes de la captura de pantalla.

La captura de pantalla "A" representa la etapa inicial del rompecabezas.

Mueva todas las piezas a las posiciones que se muestran en la captura de pantalla "B".

Para la captura de pantalla "C", mueve las piezas en el siguiente orden: amarillas hacia abajo, verdes hacia la izquierda, blancas hacia arriba y lleva la pieza roja completamente hacia la derecha para completar el rompecabezas.

Haga clic en el área brillante en la esquina inferior derecha para activar una escena de búsqueda.
Recoge las 3 PLUMAS marcadas en azul y colócalas en el casco en la parte inferior izquierda para obtener el GRAN CASCO (1).
Tome el encendedor (2) del lado derecho de la mesa, colóquelo sobre la vela en el candelabro y haga clic en la VELA ENCENDIDA (3).
Toma las PINZAS (4) debajo de la mesa y utilízalas para quitar el DIENTE DE ORO de la cabeza del cráneo (5).
El LÍQUIDO AMARILLO se agregará al inventario.

Caminar en línea recta.
Mueva el escudo en la parte inferior derecha; haga clic en la nota manuscrita (6). Dice: "Para crear agua bendita, simplemente coloque el crucifijo en un recipiente con agua".
Tome la ANTORCHA (7) en el lado izquierdo de la pared.

Ve a la puerta de la izquierda.
Haga clic en el área brillante a la derecha para acceder a una escena de búsqueda.
El matraz se agregará al inventario.

Haga clic en el lado superior izquierdo de la entrada central (A).
Haga clic en la piedra para eliminarla (B); Lee "La historia del caballero blanco". "El Caballero Blanco y su séquito de Caballeros Rojos viajaban al Castillo Blanco. Unas pocas horas más al sur y finalmente estarían allí. Fue entonces cuando vieron al Dragón. Directamente hacia el Dragón. Uno de los dos Caballeros Rojos reveló su verdadero colores y trató de atacar al Caballero Blanco por la espalda. Afortunadamente, el otro Caballero Rojo corrió hacia su traicionero hermano y lo detuvo
. Entre en la entrada del medio (C).

Tome la PIEDRA (D) en el suelo.
Zoom en el rompecabezas en la pared trasera.
Mueva los elementos como se muestra en la captura de pantalla. La solución a este rompecabezas se puede encontrar leyendo "El cuento del caballero blanco" fuera de esta entrada (ver captura de pantalla anterior).
Tome el TUNING (E) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Haga clic en el área brillante para acceder a una escena de búsqueda.
El GRIFO se agregará al inventario.

Haga clic abajo dos veces, avance y gire a la izquierda.
Tome la MADERA MADERA (F) en la parte inferior derecha.
Examine el pedestal (G) a la izquierda para ver el libro de alquimia. Los libros dicen: "Si el metal es tu problema, no lo pienses dos veces. Mezcla rojo y verde y se derretirá como el hielo. La nota escrita a mano dice que debo sacar el líquido verde y rojo".
Ve a la librería; tomar el LÍQUIDO ROJO (H) en el estante superior.
Salga de la escena del zoom.

Dirígete a la derecha.
Coloque el LÍQUIDO AMARILLO (1) en la PRUEBA DE PRUEBA AZUL para obtener el LÍQUIDO VERDE.
Tome el LÍQUIDO VERDE (2).
Ponga el LÍQUIDO ROJO y el LÍQUIDO VERDE en el destilador y el líquido se volverá púrpura (3).
Coloque la LEÑA debajo del destilador.
Coloca la ANTORCHA sobre la LEÑA (necesitas más leña).
Coloque el FAUK en el tubo de la izquierda (4).
Coloque el matraz sobre el grifo para llenarlo con agua y caerá automáticamente sobre la mesa (5).

Haga clic hacia abajo 4 veces.
Haga clic en el área brillante en la esquina inferior derecha para encontrar 9 revistas.
La LEÑA se añadirá al inventario.

Regresar al destilador.
Coloque la LEÑA debajo del destilador.
Coloque la ANTORCHA sobre la leña; tomar ÁCIDO (A).
Haga clic hacia abajo 3 veces, gire a la izquierda y vaya a la izquierda.
Vierta el ÁCIDO en la cerradura para abrir otro cofre.
Quema el candado de madera con la ANTORCHA para abrir otro cofre con un candado de diamante.
Coloque el diapasón sobre la cerradura de diamante.
Tome la CRUZ dentro del cofre.
Regreso a la destilería.
Coloque la CRUZ en el agua para crear el AGUA BENDITA.
Toma AGUA BENDITA.

Haga clic abajo dos veces y avance.
Lanza una PIEDRA a la armadura VIEJA de la izquierda y el hombre avanzará hacia la armadura.
Examina la mesa de la derecha.
Coloque el AGUA BENDITA en el vaso.
Aleja la escena y el vampiro se pondrá de pie y beberá AGUA BENDITA en la mesa.
Examina el altar.
La pista dice: "No pedimos esto. Y, sin embargo, todos lo tenemos. Dictará quiénes somos, como sucedió con nuestros padres. Cómo será con nuestros hijos. No queremos verlo". Y, sin embargo, nunca queremos perderlo
Haga clic en las letras para cambiarlas Solución: SANGRE
Continúe después de ingresar el código.

Haga clic en los pasos brillantes.
Haz clic en los vampiros dos veces para activar la búsqueda de dinamita.
Salga de la escena del zoom.
Ve a la entrada correcta.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Encuentra los PALOS DE DINAMITA marcados en rojo.

Pasa por la puerta de la derecha y sube las escaleras.
Coloca la DINAMITA en el centro superior de las estalactitas.
¡Felicidades! ¡Has completado el juego!

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