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Mystical Riddles 2: Behind Doll Eyes - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Adivinanzas místicas 2: A través de los ojos de una muñeca. Una mujer se acerca a un detective paranormal que afirma que la prometida de su hijo practica magia oscura. Habiendo recibido la tarea de comprender los fenómenos inexplicables que están sucediendo alrededor de una joven, el personaje principal se sumerge de cabeza en una vorágine de intrigas, acertijos y terribles detalles sobre la vida de la familia de sus nuevos clientes. Ahora lo que está en juego no es solo el éxito de la investigación, sino también la vida del propio detective. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 En casa
  3. Capítulo 2 Cementerio
  4. Capítulo 3 El bosque malvado
  5. Capítulo 4 El camino oscuro
  6. Capítulo de bonificación
  7. Colecciones

Mystery Riddles 2: Consejos generales

Dorothy Burns se pone en contacto con un detective paranormal y le cuenta una historia aterradora sobre su nuera, que se queda en casa durante el día y usa magia oscura con su hijo. La mujer pide investigar y averiguar qué es esta extraña chica. El protagonista se pone manos a la obra, se familiariza con sus nuevos clientes y comienza a recopilar los datos necesarios. Desde ese momento, cosas extrañas comienzan a sucederle, amenazando no solo su trabajo, sino también su vida.

A lo largo del juego debes buscar los elementos necesarios y usarlos correctamente. Para obtener algunos elementos, deberá jugar minijuegos o completar escenas de objetos ocultos. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo. Si es necesario, siempre puede consultar la pista y orientarse en su ubicación en el Mapa de la zona.

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Mystery Riddles 2: Capítulo 1 En casa

  1. Tome el espejo y el PENDIENTES (A).
  2. Abre la puerta y lee la nota; Abre la caja; llevar COLGANTE SOL.
  3. Tome el diario y MOCHILA (B).
  4. Utilice el PENDIENTE DE CIERRE en la MOCHILA; lee la nota; llevar LINEA, GUANTE y CAMARA.
  5. La cámara está ahora en la interfaz (C).
  6. Utilice la cámara (D).

  1. Tome el JUGUETE DE ROXY (E).
  2. Elegir una tarjeta; utiliza ROXY; tomar mapa y CLIP (F).
  3. Seleccione la tecla y use CLIP; retire el PERNO; abrir el caso y tomar el AMONIACO (G).
  4. Utilice AMONIACO (H); recibe una ESTATUILLA DE CORAZÓN.

  1. Utilice ESTATUILLA DE CORAZÓN (I).
  2. Completa el SALTO; recibir DIRECCIÓN DEL HOSTAL (J).
  3. Utilice la DIRECCIÓN DEL DORMITORIO (K).

  1. Utilice SOL; tomar el GANCHO GANCHO y 1/3 AMULETOS DE CUERVO (L).
  2. Tome 2/3 AMULETOS BOPO (M).
  3. Tome ESPONJA, CORCHO y 3/3 AMULETOS DE CUERVO (N).

  1. Utilice el GUANTE (O).
  2. Coloque AMULETOS DE CUERVO; tomar SOLVENTE y PINZAS (P).
  3. Use LINEA y PINZAS en GANCHO; recibir ANZUELO CON LINEA.
  4. Leer el periódico; use ANZUELO CON LINEA; toma el PASE (Q).
  5. Utilice el PASE (R).
  6. Avanzar.

  1. Tome ESTATUILLA, ESTRELLA 1/2 y BOTÓN (S).
  2. Tomar ESTRELLA 2/2; leer el signo (T).
  3. Coloque las ESTRELLAS (U).

  1. Fácil: DNQlADNlGOQNlJHG.
  2. IKJHPQCBJIKCBJHMLGIKJ-H.
  3. MNlJEFKlHJEFKNMHlNMHJ-l.

  1. Difícil: ESWLAESLJUWSLMKL.
  2. NOMFBAESLJKlTUWSQJlPT-UW.
  3. SLMKLJlKLNCDOMKLNCDOM-L.
  4. JKMNLWVKMFHONLWVKMFHO.
  5. NLSRKMFGNMFHONLSRKML.
  6. Toma la CARABINA.

  1. Use ESPONJA y SOLVENTE; tomar la rueda (A).
  2. Coloque el PERNO, la RUEDA y el BOTÓN (B).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Utilice la cámara (C); seleccionar foto (D).
  2. Tome la BOLSA DE REFRIGERADOR y TOALLA (E).
  3. Utilice CORCHO y TOALLA (F).

  1. Fácil: X2-X5-X6-K.
  2. Difícil: L-Mx2-Nx3-Ox5-Px4-Q.
  3. Eliminar elementos; tomar las PINZAS (R); sigue aclarando cosas.
  4. Habla con Alex; recibir CUCHILLO PLEGABLE.
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice CUCHILLO PLEGABLE; tome CORTADOR DE PERNOS; leer la nota (S).
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice CORTADORES DE PERNOS; recibir CADENA (T).
  4. Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

  1. Usa CARABINA y CADENA (A).
  2. Completa el SALTO; recibir ESCALERA DE TIJERA (B).
  3. Lea la nota; lugar ESCALERA DE TIJERA (C).
  4. Lea la nota; tomar la BOMBILLA (D).
  5. Camina de vuelta.

  1. Lea la nota; coloque la bombilla (E).
  2. Completa el SALTO; recibir una HERRADURA (F).
  3. Utilice HERRADURA; tomar el COLMILLO COLGANTE (G).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Utilice ESTATUILLA y COLGANTE; tomar el ENCENDEDOR y la CINTA ELÉCTRICA (H).
  2. Utilice PINZAS; recibir AMULETO DE PALMA (I).
  3. Usa el AMULETO DE LA PALMA en la BOLSA DEL REFRIGERADOR; llevar LLAVERO y CUCHARA.
  4. Baja 2 veces.
  5. Utilice CUCHARADA; seleccione el cajón (J).

  1. Fácil: (MT)-(OR)-(KS).
  2. Difícil: (MT)-(OR)-(KS)-(OP)-(MP).

  1. Lea la nota; tomar 1/2 ALAMBRE y foto.
  2. Cartera abierta; tomar las MONEDAS (A).
  3. Utilice MONEDAS (B).

  1. Utilice la cámara (C); selecciona una foto.
  2. Lea la nota; tomar PEGAMENTO y CESTA BLOQUEADA (D).
  3. Use MÁS LIGERO; tomar la CAÑA (E).
  4. Utilice CAÑA (F).
  5. Tome JUGUETE; utiliza LLAVERO.
  6. Tome 2/2 CABLES y 1/2 BATERÍAS (G).
  7. Utilice CINTA AISLANTE y ALAMBRES (H); seleccione (yo).
  8. Ve a la izquierda.

  1. Lea la nota; llevar 2/2 PILAS y PINCES (J).
  2. Ponga el CUELLO PIEZA (K).
  3. Completa el SALTO; recibir TOMO ANTIGUO (L).
  4. Utilice FOLIANTE ANTIGUO; hablar; recibir BOLSA DE FRANK (M).

  1. Selecciona BOLSA DE FRANK; solución (N).
  2. Lea la nota; tomar el rastrillo (O).
  3. Camina de vuelta.

  1. Utilice el rastrillo; tomar 1/2 LÁPIZ, SOBRE y BOMBA (P).
  2. Utilice JUGUETE INFLABLE y BOMBA (Q).
  3. Usa PEGAMENTO; recibir MUÑECA AMULETO (R).
  4. Tome 2/2 LÁPIZ Y SOBRE (S).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Utilice LÁPIZ Y SOBRE; tomar el MAPA DE LA CIUDAD (A).
  2. Utilice el AMULETO MUÑECA (B).
  3. Decisión, parte 1 (C); seleccione (D).

  1. Decisión, parte 2 (E); seleccione (F).
  2. Decisión, parte 3 (G); seleccione (H).
  3. Tome BUFANDA y CEPILLO (I).
  4. Utilice CEPILLO; recibir POLEN (J).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice BATERÍAS y POLEN (A).
  2. Solución: C-Dx2-BEG-X3-l-X2-J.
  3. Tome HELADO (K).
  4. Dar HELADO; tomar la CONCHA, CADENA DE PLATA y TOKEN (L).
  5. Usa la FICHA en la CESTA; llevar MANTEL y LLAVE ALARMA.
  6. Utilice el MAPA y la tecla ALARMA (M).

  1. Fácil: (SRQRQOS)-(SRQRQO-Px2)-(SRQROP).
  2. Difícil: (SOQOQRS)-(SRQROQRS)-(OSOQRQS).

Mystery Riddles 2: Capítulo 2 Cementerio

  1. Utilice la cámara (A); selecciona una foto.
  2. Lea la nota; tomar el ENGRANAJE y BAT (B).
  3. Coloque BAT AMULETO (C).
  4. Completa el SALTO; recibir ARENA (D).
  5. Solución del minijuego: (EGFHFGEHF)-(GEGFHFGEHFHEG).
  6. (GEHFGFHFGEH)-(GEGFGE).

  1. Utilice ARENA (I).
  2. Utilice JK; recibe VARILLA y PIEZA COLGANTE.
  3. Utilice BUFANDA y BARRA; tomar el CEPILLO y CRISTAL (L).
  4. Usa la CADENA y el CRISTAL en la PIEZA COLGANTE; recibir COLGANTE.
  5. Utilice COLGANTE DE PROTECCIÓN (M).

  1. Fácil: (Hx2-GEFB)-(lHABE-Fx2-A-Dx2-B)-(ABGHIHD-Bx2-Cx2).
  2. Difícil: (JKL-Mx2-N-Qx2-Ux2)-(JKMNP-Qx2-Ux2-S)-(KMNPSU-Tx2-Q).

  1. Tome 1/3 TABLONES; usar CONCHA; tomar FIGURINE y PARTIDO (V).
  2. Utilice PARTIDOS; tomar la CLAVIJA (W).
  3. Utilice MANTEL y CLAVOS; abre la puerta (X).
  4. Avanzar.

  1. Tome 2/3 TABLONES y BOTÓN; colocar ENGRANAJE; tomar el GUANTE (A).
  2. Utilice el GUANTE (B).
  3. Avanzar.
  4. Tome 3/3 TABLONES (C).

  1. Tome el EMPUJADOR (D).
  2. Escoba de uso; tomar FOTO (E).
  3. Utilice FOTO (F).

  1. Seleccione los elementos marcados en rosa; tomar el CASCANUECES (G).
  2. Toma el SACACORCHOS.
  3. Utilice el CASCANUECES; recibir CLAVOS (H).
  4. Camina de vuelta.

  1. Use TABLAS, CLAVOS y EMPUJADOR (I).
  2. Ve a la izquierda.
  3. Lea la nota; tomar PINTURA y DIAMANTE (J).
  4. Lea la nota; usa DIAMANTE; recibir un fragmento.
  5. Tome la ESTATUILLA DE HADAS (K).
  6. Coloque estatuilla de hada y estatuilla de hada oscura (L).
  7. Ve a la derecha.

  1. Lea la nota; llevar CEPILLO y CORDÓN.
  2. Utilice BOTÓN; recibir PARAGUAS (M).
  3. Utilice PARAGUAS; recibir CINTA (N).
  4. Utilice la PINTURA y la CINTA en el FRAGMENTO; recibir un ESPEJO.
  5. Camina hacia abajo 3 veces.
  6. Coloque el ESPEJO (O).

  1. Fácil: cuando el fantasma esté en posición, selecciona (P). Cuando los fantasmas estén en las posiciones que se muestran, selecciona (Q). Tome la ESCALA (R).
  2. Difícil: cuando el fantasma esté en posición, selecciona (P). Cuando los fantasmas estén en posición, selecciona (Q). Cuando los fantasmas estén en sus posiciones, selecciona (S).
  3. Tome ESCALAS (T).

  1. Coloque la ESCALA (A).
  2. Agarra el MANGO DE LA PLACA (B).
  3. Avanzar.
  4. Coloque PLACA MANGO; tomar PALOS (C).
  5. Utilice SACACORCHOS; tomar ACEITE (D).

  1. Utilice CEPILLO y ACEITE; Caso abierto.
  2. Tome la HOJA DESAFÍADA, el PERNO Y LA TUERCA y la MALETA (E).
  3. Avanzar.
  4. Coloque la MALETA (F).

  1. Fácil (G).
  2. Difícil (N).

  1. Tome el DIAL, la LINTERNA y el MANGO DEL CUCHILLO (I).
  2. Use la CUERDA y el MANGO DEL CUCHILLO en la HOJA SIN FILO; recibir CUCHILLO DESAFÍO.
  3. Utilice CUCHILLO SIN AFILAR; recibir un cuchillo afilado (J).
  4. Camina hacia atrás, luego a la izquierda.
  5. Utilice CUCHILLO AFILADO (K).
  6. Completa el SALTO; recibir BROCHE (L).

  1. Utilice BROCHE; tomar 1/2 MANECILLAS DE RELOJ, 1/4 CRÁNEO y VELA (M).
  2. Utilice LINTERNA y VELA (N); recibe un CHAL.
  3. Ve a la derecha.
  4. Moje el PAÑUELO (O).
  5. Utilice el PAÑUELO HÚMEDO (P).

  1. Fácil: (AK)-(HN)-(GL)-(DI)-(BF)-(VW)-(UX).
  2. Difícil: (BV)-(PRS)-(KQW)-(UX)-(MI)-(FL)-(GY)-(DN)-(CH) (A-E)-(J-O-T) .
  3. Tome IMÁN y PERFUME (Z).
  4. Camina hacia abajo 3 veces.

  1. Use PERFUME; tomar BOMBILLAS y CRÁNEO 2/4 (A).
  2. Usa PALOS; recibir 2/2 MANECILLAS DE RELOJ (B).
  3. Use el PERNO, la TUERCA y las MANECILLAS del RELOJ en el DIAL ROTO; recibir un MARCADO.
  4. Avanzar.
  5. Coloque el DIAL (C).

  1. Fácil: Fx2-E-Fx2-E-Dx2-E-Fx4-E-Dx2-E-Fx4-E-Dx2-E-Dx2-E.
  2. Fx3-E-Fx3-E-Fx2-E-Dx2-E-Fx5.
  3. Difícil: Fx6-E-Dx2-E-Dx3-E-Fx2-E-Dx2.
  4. EDE-Dx3-E-Fx2-EDEDE-Dx3.

  1. Tome 1/2 PINTURAS Y PINCEL, TIJERAS y FLUJO (H).
  2. Utilice MÁS DELGADO; recibe AMULETO MARIONETA y CRÁNEO 3/4 (I).
  3. Coloque AMULETO; tomar DIAPOSITIVAS y CRÁNEO 4/4 (J).
  4. Avanzar.

  1. Coloque 4 CRÁNEOS; tome AGUJA, HILO y ANTIGRAPADOR (K).
  2. Utilice el ANTIGRAPADOR en las BOMBILLAS; tomar la BOMBILLA (L).
  3. Camine hacia atrás, luego hacia la izquierda y hacia la derecha.
  4. Coloque la BOMBILLA y DIAPOSITIVAS (M).
  5. Completa el SALTO; recibir JUGUETE DE CUERDA (N).

  1. Use JUGUETE DE CUERDA; recibir HORQUILLA (O).
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice HORQUILLA; toma la varita.
  4. Utilice IMÁN; tomar 2/2 PINTURAS MÁGICAS Y CEPILLO (P).
  5. Utilice PINCEL Y PINCEL MÁGICOS (Q).

Solución (R).

Mystery Riddles 2: Capítulo 3 El bosque malvado

  1. Usa la cámara (S); selecciona una foto.
  2. Lea la nota; tomar la MÁSCARA RASGADA (T).
  3. Utilice CORTADORES; tomar 1/2 LENTES y MARCOS (U).
  4. Usa PALO; tomar la ESPÁTULA (V).

  1. Tome TABLEROS, CUERDA y BRÚJULA (A).
  2. Utilice ESPÁTULA; tomar 2/2 LENTES (B).
  3. Usa la AGUJA E HILO y LENTES en la MÁSCARA ROTA; recibe una MASCARILLA.
  4. Utilice la MÁSCARA (C).

  1. Tome el remo (D).
  2. Tome la varilla (E).
  3. Usar VARILLA; tome el ANILLO y la MANIJA (F).
  4. Utilice el BORDE y la MANIJA (G).

  1. Fácil: (HI)-(JK)-(IL)-(KM)-(LN)-(MO)-(NP).
  2. (OQ)-(PR)-(QK)-(RS)-(KQ)-(ST)-(QU)-(TS)-(SW).

  1. Difícil: (AB)-(CD)-(BE)-(DF)-(EG)-(FH)-(Cl)-(HJ).
  2. (LK)-(JD)-(lL)-(DM)-(LN)-(MO)-(NL)-(OP)-(LQ).

  1. Tome el BARRIL (T).
  2. Utilice el RUGIDO, BARRIL y CUERDA en los TABLONES; recibir una BALSA.
  3. Lea el cartel; use BALSA (U).
  4. Avanzar.

  1. Toma JADE y PIN; usar BRÚJULA; tomar el ÁCIDO (A).
  2. Tome el pedernal; use ÁCIDO (B).
  3. Tome 1/2 CUERDA y SIERRA (C).
  4. Baja 2 veces.

  1. Utilice la sierra (D).
  2. Completa el SALTO; recibir un SOMBRERO (E).
  3. Usa SOMBRERO; seleccionar piedras; tomar la ESCALERA y el HERBICIDA (F).
  4. Avanzar.

  1. Usar HERBICIDAS; tomar el JACK (G).
  2. Utilice JACK; tomar el PETARDO (H).
  3. Avanzar.
  4. Utilice PETARDO y FINT; tomar PIN, PAPEL y PAPEL DE LIJA (I).
  5. Usa el JADE y el PAPEL DE LIJA en el ANILLO; recibir un ANILLO.
  6. Baja 2 veces.

  1. Coloque el ANILLO (F).
  2. Fácil: (A-4)-(B-2)-(C-3)-(D-2)-(E-4).
  3. Difícil: (A-2)-(D-3)-(B-4)-(C-3)-(E-4)-(A-4)-(D-2)-(E-4)- (A-4)-(E-4).
  4. Lea la nota; tomar 2/2 CUERDAS y MUÑECA DE MANO (G).
  5. Avanzar.

  1. Usa MUÑECA DE MANO; tomar el amuleto SCIETY (H).
  2. Usa el AMULETO DE LA CIENCIA; tomar el CINTURÓN (I).
  3. Utiliza PEME y PIN; uso (JK).
  4. Tome la AWL y la BARRA (L).
  5. Usa la CUERDA y la VIGA en la ESCALERA DE CUERDA.
  6. Avanzar.

  1. Coloque la ESCALERA DE CUERDA (M).
  2. Completa el SALTO; recibir CRISTAL MÁGICO (N).
  3. Utilice CRISTAL MÁGICO (O).

  1. Toma TIJERAS y CANDELABRO; use el BOTÓN.
  2. Tome el TONÓMETRO y la RECETA (P).
  3. Utilice TONÓMETRO y PAPEL (Q).
  4. Seleccione la bola roja cuando esté en el círculo 2x (RS); recibir una LECTURA DE PRESIÓN.

  1. Tome la TIZA; use RECETAS y LECTURAS DE PRESIÓN.
  2. Tome los MEDICAMENTOS (T).
  3. Dar Frank la MEDICINA (U); hablar; toma la MASCARILLA.
  4. Coloque la MÁSCARA (V).
  5. Avanzar.

  1. Utilice la cámara (A); selecciona una foto.
  2. Tome MARCADOR y BOLA (B).
  3. Utilice BOLA y punzón; lee la nota; tomar la MANO DEL MANIQUÍ (C).
  4. Coloque la MANO DEL MANIQUÍ (D).

  1. Seleccione 1-8 (E).
  2. Tome BOLSA DE FRANK (F).
  3. Abre la BOLSA DE FRANK, coge el PIN y el GANCHO.
  4. Utilice PIN (G).
  5. Avanzar.

  1. Utilice GANCHO y CANDELABRO; toma 1/3 DE ESTATUILLA DE GOBLIN, BOTA y 1/3 DE DISCOS; leer el periódico (H).
  2. Tome LATA VACÍA y 2/3 DISCOS (I).
  3. Utilice TIJERAS; tomar el PALO SELFIE (J).
  4. Camina de vuelta.

  1. Usa el PALO PARA SELFIE; tomar 3/3 DISCOS (K).
  2. Utilice TIZA (L).
  3. Instalar DISCOS; solución (M).
  4. Tome TALADRO DE MANO, 2/3 ESTATUILLA GOBLIN y MONEDA (N).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice MONEDA (O).
  2. Completa el SALTO; recibir PAQUETE (P).
  3. Abra el PAQUETE, tome el MAPA y el CINTURÓN.
  4. Dar MAPA y MARCADOR; examinar el MAP (Q).
  5. Camina hacia adelante 2 veces.

  1. Utilice ZAPATO y CINTURÓN; tomar CEPILLO, rastrillo y 3/3 FIGURINE GOBLIN (A).
  2. Camina de vuelta.
  3. Coloque la ESTATUILLA DE DUENDE; tomar la CAJA (B).
  4. Abre la caja; tomar VINAGRE y LLAVE.
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice VINAGRE y PINCEL; tome el ABRIDOR, el PERNO y la MANGUERA (D).
  2. Camina hacia adelante 2 veces.
  3. Utilice el RECIPIENTE y la MANGUERA; recibir COMBUSTIBLE (E).
  4. Usa MAPA CON MARCA, COMBUSTIBLE y LLAVE (F).

  1. Elija: Hx4-G-Hx2.
  2. Seleccione: Kx2-JlJKJKLKJl.

  1. Seleccione: Mx3-Nx2-O.
  2. Reparar la red (P).

  1. Seleccione: Qx2-Rx2.
  2. Solución: S-Tx2-SUTU.
  3. Seleccione: Rx3.

Mystery Riddles 2: Capítulo 4 El camino oscuro

  1. Utilice TALADRO; mover el cañón; tomar 1/2 CAMPANA y PALANCA (A).
  2. Utilice la PALANCA (B).
  3. Seleccione (Dx3) cuando el control deslizante (D) se vuelva verde.
  4. Ve a la izquierda.

  1. Tome la 1ª PIEZA PIEZA (E).
  2. Tome el JAR; usar rastrillo; tomar la TUERCA (F).
  3. Tome la PIEZA 2 ª PIEZA (G).
  4. Utilice el PERNO, la TUERCA y la 2.ª PIEZA DE ALICATES en la 1.ª PIEZA DE ALICATES; recibir PINZAS.
  5. Utilice ALICATES (@).
  6. Ve a la derecha.

  1. Habla con Lily.
  2. Utilice ABRIDOR; recibir CINTA y PEME (H).
  3. Tome la BOMBA; utilice CORREA (I).
  4. Completa el SALTO; recibir el GRIP (J).
  5. Abra el gabinete; use AGARRE; tomar la MANZANA (K).
  6. Baja 2 veces.

  1. Utilice MANZANA (L).
  2. Tome 2/2 CAMPANAS (M).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Coloque CAMPANAS; seleccione 1-5; tomar el mango (N).
  5. Coloque el MANGO (O).

Solución: Dx2-EA-Bx2-Ax3-ABCE-Cx2-Dx3-Dx2-DE-Dx3-E.

  1. Tome los grilletes y la BOQUILLA (F).
  2. Utilice la BOQUILLA en el JAR; utilice NITRÓGENO LÍQUIDO.
  3. Ve a la derecha.
  4. Utilice NITRÓGENO LÍQUIDO; empujar la urna; tomar AXE, 1/4 GEAR y POCIÓN (G).
  5. Dar la POCIÓN (H); toma la CADENA.
  6. Camina de vuelta.

  1. Use Grilletes y CADENA; tomar el archivo y la MANGO DE LA BOMBA (J).
  2. Utilice la CINTA y la MANIJA DE LA BOMBA en la BOMBA; tomar BOMBA.
  3. Utilice BOMBA; tomar la pieza de chicle, sombrero y 2/4 ENGRANAJE (K).
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice el SOMBRERO (L).
  2. Completa el SALTO; recibir un PICO (M).
  3. Utilice PICO; tomar el hacha, piedras y llavero (N).
  4. Ve a la izquierda, luego a la derecha.
  5. Utilice LLAVERO (O).
  6. Avanzar.

  1. Tome las pinzas (P).
  2. Tome 3/4 ENGRANAJES (Q).
  3. Tome 4/4 ENGRANAJES; use PINZAS; recibir PEG (R).
  4. Coloque ENGRANAJES (S).

  1. Solución simple: arrastre (A) en el camino hacia (B).
  2. Tome el molinillo (C).
  3. Decisión difícil: arrastre (D) en el camino hacia (E).

  1. Usa el AXE, PEG y GRINDER en el AXE; recibir un AX.
  2. Baja 2 veces.
  3. Utilice el hacha (F).
  4. Avanzar.
  5. Tome el AMULETO CRÁNEO y LAZO DE CINTA (G).
  6. Utilice ARCHIVO; tomar el PERSONAL (H).
  7. Utilice el PERSONAL (I).

  1. Solución sencilla (J).
  2. Decisión difícil (K).

  1. Utilice la CÁMARA (L); selecciona una foto.
  2. Tome MARTILLO y CAMPANILLA DE VIENTO (M).
  3. Tome la INSTRUCCIÓN PARA COCINAR POCIONES (N).
  4. Utilice PIEZAS DE CAUCHO y PIEDRAS (O).
  5. Tome el MORTERO (P).

  1. Recoge BAYAS (Q).
  2. Camina hacia abajo 2 veces; ir a la derecha y adelante.
  3. Utilice CAMPANILLA DE VIENTO; tomar la PLACA DE AGUJA, ESPEJO y AGUJA E HILO (R).
  4. Usa el BUCLE DE CINTA y AGUJA E HILO; lee la nota; tomar TABLAS y LASSO (S).
  5. Camina hacia abajo 2 veces; avanzar.

  1. Utilice LASSO; tomar las uñas (A).
  2. Camina hacia atrás, hacia la derecha y hacia adelante.
  3. Utilice el MARTILLO, TABLONES y CLAVOS (B).
  4. Completa el SALTO; recibir SETAS Y HIERBAS (C).
  5. Use SETAS Y HIERBAS; preparar la MEZCLA (D).
  6. Use BAYAS y MEZCLA en las INSTRUCCIONES; recibir una POCIÓN.
  7. Camina hacia abajo 2 veces; caminar hacia adelante 2 veces.

  1. Usa POCIÓN; tomar el BOWL y VOODOO DOLL TOKEN (E).
  2. Deja el AMULETO DE CALAVERA y la FICHA DE MUÑECA DE VUDÚ; tomar el muñeco de vudú maldito y BRAZO ESQUELETO (F).
  3. Camina de vuelta.
  4. Utilice MANO ESQUELETO; tomar el SOPLETE (G).
  5. Usa el CUENCO, la PASTILLA DE AGUJA y el SOPLETE en el MUÑECO DE VUDÚ MALDITO; usar ESPEJO; recibe ARTÍCULOS RITUALES.
  6. Avanzar.
  7. Utilice ARTÍCULOS RITUALES (H).

Solución: I x2J x2K-L x 11M x 3-NO-Px8.

Solución (Q).

Seleccione 1-5 (R).

Mystery Riddles 2: Capítulo de bonificación

  1. Tome ANTI-GRAPADOR y seleccione (A).
  2. Tome ESPONJA, ESCOBA y CINTA ELÉCTRICA; utilizar PICO; tome 1/2 ALAMBRE (B).
  3. Maletero abierto; utilice ANTI-GRAPADOR (C).

  1. Completa el SALTO; recibir el MEDALLÓN CHINO (D).
  2. Utilice MEDALLÓN CHINO; tomar CARTERA y 2/2 CABLES (E).
  3. Utilice CINTA AISLANTE y CABLES (F); seleccione (G).
  4. Avanzar.

  1. Tome MANGO; leer la nota (H).
  2. Utilice la escoba (I).
  3. Utilice ESPONJA; tomar la SEDACIÓN (J).
  4. Administre SEDACIÓN (K); toma agua.
  5. Avanzar.

  1. Utilice MANGO; tomar el SOLDADO (L).
  2. Tome la MANO DEL SOLDADO (M).
  3. Lea la nota; tomar el peine (N).
  4. Utilice PEINE; tomar el ESPACIO EN BLANCO (O).
  5. Baja 2 veces.

  1. Use AGUA; tomar las pinzas (P).
  2. Utilice PINZAS; recibe la CLAVE DEL DIARIO (Q).
  3. Avanzar.
  4. Utilice la tecla DIARIO; toma el CLIP; leer nota (R).
  5. Utilice el CLIP en la CARTERA; tomar ESQUEMA.
  6. Utilice ESQUEMA (S).

  1. Solución: X2-X2-X2-BE-X2-F-X2.
  2. Tome cincel y calcetín (J).
  3. Avanzar.

  1. Use calcetín; tomar MANGO y CUCHILLA (K).
  2. Utilice HOJA; tomar la JERINGA (L).
  3. Utilice JERINGA; tomar el PEGAMENTO (M).
  4. Utilice MANO DE SOLDADO y PEGAMENTO en SOLDADO; recibir SOLDADO.
  5. Camina de vuelta.

  1. Lugar SOLDADO; tomar la vela (N).
  2. Avanzar.
  3. Utilice vela (O).
  4. Completa el SALTO; recibir el ESPEJO (P).
  5. Abre la jaula; usar ESPEJO; tomar CUCHARA, TENEDOR y TUERCA (Q).
  6. Baja 2 veces.

  1. Mover (A-B); utilice la TUERCA.
  2. Tome el martillo (C).
  3. Utilice el CINCEL, MANGO y MARTILLO en el BLANCO; recibir un MANGO.
  4. Avanzar.
  5. Utilice MANGO; tomar el MANGO DE LA LINTERNA y la FOTO (D).
  6. Dar FOTO (E).

  1. Tome la toalla (F).
  2. Use CUCHARA; tomar el PALO (G).
  3. Utilice el MANGO DE LA LINTERNA (H).

  1. Solución: (JS)-(ST)-(TU)-(UV)-(lO)-(ON)-(NM)-(KJ)-(LS)-(SP)-(PQ)-(QR).
  2. Recibe DIADEMA.

  1. Tome ANILLO; use TOALLA y PALO (A).
  2. Avanzar.
  3. Tome CUBO y 1/2 CAMO (B).
  4. Abre la tapa; use CUBO; marque la arena (C).
  5. Utilice ARENA (D).

  1. Fácil 1-16 (E).
  2. Duro 1-20 (F).

  1. Habla con Daniel; recibir el MARTILLO.
  2. Ve a la izquierda.
  3. Utilice un TENEDOR; reciba el GANCHO (G).
  4. Utilice GANCHO; tomar HORQUILLA, CEPILLO, 1/2 JUGADOR DE HOCKEY y 2/2 GEMA (H).
  5. Usa el BISEL y las FLORES DE CAMUFLAJE en la TIADEM.
  6. Baja 2 veces.
  7. Ponte la DIADEMA; tomar la CARCAJA (I).
  8. Avanzar.

  1. Utilice el carcaj; recibir ESCALERA (J).
  2. Camina de vuelta.
  3. Lea la nota; lugar ESCALERA (K).
  4. Abra la lámpara; tomar el SCOOP y ANTI-RUST (L).
  5. Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

  1. Utilice CEPILLO y ANTI OXIDO; toma la CADENA (M).
  2. Utilice CUCHARADA; Lee un libro; tomar JUGADOR DE HOCKEY 2/2 (N).
  3. Coloque JUGADOR DE HOCKEY; tomar el PRIMAVERA y CUCHILLO OXIDADO (O).
  4. Camina de vuelta.

  1. Usa CADENA (P).
  2. Utilice el martillo (Q).
  3. Avanzar.

  1. Tome la llave (A).
  2. Utilice HORQUILLA; tomar la FLOR FLOR (B).
  3. Lea la nota; tomar TERMOSTATO; utilice la tecla (C).
  4. Completa el SALTO; recibir NOTA AMULETO (D).
  5. Abra la NOTA AMULETO; tomar AMULETO; lee la nota.

  1. Usa AMULETO; tomar el CRISTAL (E).
  2. Lea la nota; coloque el CRISTAL (F).
  3. Habla con Hamur.
  4. Camina hacia atrás, luego a la izquierda.
  5. Coloque FLOR FLOR; tomar el molinillo (G).
  6. Instale el TERMOSTATO; tomar las SEMILLAS (H).
  7. Usa el MOLINILLO en el CUCHILLO OXIDADO; recibe un CUCHILLO AFILADO.
  8. Camina de vuelta.

  1. Utilice el cuchillo afilado (I).
  2. Completa el SALTO; recibir el mazo (J).
  3. Usa el mazo; tomar el destornillador (K).
  4. Usa SEMILLAS; tomar HACKSAW, BITS y JAR (L).
  5. Utilice las PUNTAS en el DESTORNILLADOR; recibir un DESTORNILLADOR.
  6. Avanzar.

  1. Utilice DESTORNILLADOR; tomar TIJERAS.
  2. Lea la nota; tomar ANILLO DE EVELYN (N).
  3. Dale el ANILLO a EVELYN (O).

  1. Tome PIEZA PIEZA; usar TARRO; recibir AGUA (P).
  2. Tomar PIN (Q).
  3. Usar PIN; tome el PERNO y la MANIJA (R).
  4. Utilice el RESORTE, la PIEZA DE CIZALLA y el PERNO en la CIZALLA DE CIZALLA; recibir CIZALLAS.
  5. Utilice TIJERAS (S).

  1. Seleccione (T): (1-5)-(6-10)-(11-15)-(16-21)-(22-25)-(26-31).
  2. Toma la CUERDA.

  1. Tome GRAPADORA; utilice la CUERDA (A).
  2. Avanzar.
  3. Tome el SOMBRERO (B).
  4. Tome el MORTERO (C).
  5. Tome la HORQUILLA (D).
  6. Camina de vuelta.

  1. Utilice HORQUILLA; tomar RAG y BALL (E).
  2. Utilice BOLA (F).
  3. Tome 1/4 ENGRANAJE y NETO (G).
  4. Usa SOMBRERO; tomar la HOJA (H).
  5. Utilice el MANGO y la HOJA en la SIERRA PARA MECANISMOS; recibir la sierra para metales.
  6. Avanzar.

  1. Utilice la SIERRA PARA METALES (I).
  2. Avanzar.
  3. Utilice TRAPO; tomar 2/4 ENGRANAJE (J).
  4. Tome la RED (K).
  5. Utilice la RED y la GRAPADORA en la RED; toma la RED.
  6. Baja 2 veces.

  1. Utilice la RED; recibir SHELL y PASS (L).
  2. Avanzar.
  3. Coloque el PASE (M).
  4. Introduzca (N): 4-7-6-1-8-1-ENT (N).
  5. Completa el SALTO; recibir el CUCHILLO DE CARTAS (O).

  1. Utilice CUCHILLO PARA CARTAS; tomar ALICATES y CONEJO (P).
  2. Coloque CONEJO; tome PERNO y ENGRANAJE 3/4 (Q).
  3. Avanzar.

  1. Lea la nota; usa AGUA.
  2. Toma el CARDO; leer el libro (A).
  3. Deja el MORTERO, el CARDO y la CONCHA DE CÁNCER; tomar el polvo de estrellas (B).
  4. Utilice el polvo de estrellas (C).

  1. Mover elementos; tomar 4/4 ENGRANAJE (D).
  2. Camina de vuelta.
  3. Coloque los ENGRANAJES (E).
  4. Fácil solución (F).
  5. Tome PIEZA DE ALICATES (@).
  6. Use el PERNO y la PIEZA DE PINZA en las PINZAS; tomar PINZAS.
  7. Avanzar.

  1. Solución difícil: gire (G) en sentido contrario a las agujas del reloj hasta la posición indicada.
  2. Gire (H) en el sentido de las agujas del reloj hasta la posición indicada.
  3. Gire (I) en sentido antihorario x2 hasta la posición indicada.
  4. Gire (J) a la posición que se muestra.
  5. Gire (K) en el sentido de las agujas del reloj hasta la posición indicada.
  6. Gire (L) en el sentido de las agujas del reloj hasta la posición que se muestra.

  1. Utilice ALICATES; tomar el ESPEJO (A).
  2. Utilice el ESPEJO (B).

Solución (C). ¡Felicidades! Has completado con éxito Mystery 2: Through the Eyes of a Doll Collector’s Edition.

Misterio 2: Colecciones

Las muñecas están marcadas en verde, las runas en rosa y las instantáneas en amarillo. Colecciones (AD).

Colecciones (E-H).

Colecciones (I).

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