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Mystical Riddles 1: Snowy Peak Hotel - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Adivinanzas místicas 1: Hotel Snow Peak. Tu amiga Kate Turner está desaparecida. Tenía muchas ganas de escribir un artículo sobre fantasmas en un hotel misterioso y, al parecer, incluso se convirtió en su prisionera. Ve al lugar, realiza tu propia investigación y acaba con las oscuras historias. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Hotel Pico Nevado
  3. Capítulo 2 Rocas de los Muertos
  4. Capítulo 3 El pabellón de caza de Harry
  5. Capítulo 4 Sótano
  6. Capítulo adicional
  7. Coleccionables

Acertijos de misterio 1: Consejos generales

Kate Turner nunca creyó en fantasmas, pero siempre le gustó estimular sus nervios con historias de fantasmas. Después de registrarse en una habitación de hotel llena de tales entidades, lo llamó y le dijo que pronto se publicaría su excelente artículo sobre los habitantes de los pasillos de los hoteles. Pero la conexión se cortó de repente...

Ve al hotel misterioso, examina la habitación de Kate y otras instalaciones y realiza tu propia investigación. En numerosos lugares encontrará equipos útiles para resolver las tareas y evidencia valiosa que ayudará en la investigación. Si necesita ayuda, consulte la sugerencia.

Una cámara especial merece una atención especial, que le permitirá ver lo que está oculto a los ojos humanos. Gracias a la lente mágica que heredaste de tu abuelo, podrás materializar fantasmas y hablar con ellos. Resuelve acertijos y acertijos y no olvides usar el mapa para no perderte.

Este tutorial no especifica exactamente cuándo acercar la ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. En este pasaje no se detalla la decisión del SPP. Solo se muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Misterio 1: Capítulo 1 Hotel Pico Nevado

Tome 2 notas (A). Tome el GLOBO DE NIEVE (B). Tome HORQUILLA, BOTÓN, MONEDAS 1/3 y NAVAJA ROTA (C).

Usa el BOTÓN de la NAVAJA ROTA; recibir NAVAJA. Abra la mochila y use NAVAJA; tomar nota, mapa, LÁPIZ y cámara (D). Usar cámara (EF). Apunte la cámara a la imagen; tomar el PAÑUELO (G).

Retire el papel y use PAÑUELO; tomar PINZAS y UNIDAD FLASH (H). Utilice UNIDAD FLASH (I). Completa el SALTO; tomar CÓDIGO (J).

Utilice el CÓDIGO (K). Solución: 706193 y (L). Tome el LIBRO y las LLAVES DEL COCHE (M). Abra la puerta y use las LLAVES DEL COCHE (N).

Tome MONEDAS 2/3 (O). Mueva los esquís y utilice la HORQUILLA (P); tomar nota, CINTA ELECTRICA, y MONEDAS 3/3 (Q). Abrir la ventana; dar MONEDAS 3/3; tomar el agua hirviendo (R).

Utilice agua hirviendo y LLAVE DEL COCHE (S); tomar ALAMBRES 1/3, AGUJA E HILO 1/2, y MALETA (T). Dar la MALETA (U). Introduzca el hotel (V).

Toma nota (W). Tome la pieza de campana (X). Utilice PIEZA DE CAMPANA (Y); haga clic en cada pregunta a su vez (Y1). Mira el libro y toma la nota (Z). Utilice LÁPIZ (Z1).

Fácil solución de nivel: (A).

Solución de nivel difícil: (B). Toma el DISCO.

Recibir TARJETA LLAVE. Utilice la TARJETA CLAVE (C). Introduzca el ascensor (D).

Haga clic en la cesta tres veces; tome IMÁN, CLIP y CABLES 2/3 (E). Utilice PINZAS (F); recibe CABLES 3/3. Utilice CABLES 3/3 y CINTA ELÉCTRICA (G); tomar GUANTE ROTO y BOTÓN (H). Regresa.

Utilice DISCO y BOTÓN (I); tomar CADENA y AGUJA E HILO 2/2 (J). Regresa. Usa la AGUJA E HILO 2/2 en el GUANTE ROTO; recibir el GUANTE. Utilice GUANTE (K). Completa el SALTO; recibir MONEDERO. Volver a la calle (L).

Abra el MONEDERO; tomar DOCUMENTOS, PEGAMENTO y nota. Dar DOCUMENTOS (M). Utilice el CLIP (N).

Solución: (Ox2-Qx2-Px2)-(OPQ)-(OQP).

Usa la cámara (R). Toma nota, VACÍO ENCENDEDOR, y DICCIONARIO DE LENGUA DE SEÑAS (S). Utilizar el DICCIONARIO DE LENGUA DE SEÑAS (T).

Solución: (1-2-3)-(4-5-6)-(7-8)-(9-10-11)-(12-13-14). Toma AMULETO.

Haga clic en la puerta; utilizar AMULETO (U). Toma los elementos indicados y tíralos al fantasma (V): Jarrón (W), Pico (X), Silla (Y) y SAL (Z).

Toma nota, SOMBRERO y VELAS 1/2 (A). Utilice IMÁN; tomar los PESOS (B). Utilice CADENA y PESOS (C); tomar CABLE y VELAS 2/2 (D). Toma nota y PIEZA DE FIGURINE (E). Use PEGAMENTO y PIEZA DE ESTATUILLA (F). Tome la nota y examínela (G). Tomar FOLIANT y CUCHARA ZAPATO (H).

Use CUCHARA PARA ZAPATOS; tomar MARTILLO y GASOLINA MAS LIGERA (I). Use la GASOLINA DEL ENCENDEDOR en el ENCENDEDOR VACÍO; recibe un ENCENDEDOR. Examine la nota (J). Coloque VELAS 2/2, ENCENDEDOR y FOLIANTE (K). Completa el SALTO; recibir DESAFÍO. Utilice CRAYÓN (L). Camina hacia adelante (M).

Acertijos Misteriosos 1: Capítulo 2 Rocas de los Muertos

Toma nota, CINTURÓN, LIMA y SACO (W). Utilice el SACO (X). Tome PAPEL, FRASCO VACÍO y CUERDA (Y). Utilice el CABLE y la CUERDA en el CINTURÓN; tomar CUERDA LARGA. Tome y utilice la CUERDA LARGA (Z).

Solución fácil (@1): ABCDAEDFGDHIG. Solución de nivel difícil (@2): ABCDEFGHBI. JKLMBDFHAMKIC. Camina hacia adelante (N).

Tome INSTRUCCIONES (O). Utilice FRASCO VACÍO (P); recibir AGUA. Utilice MARTILLO; tomar nota, PINZAS, CARBON Y AZUFRE (Q).

Use la CAL, el AZUFRE y el AGUA en las INSTRUCCIONES; recibir HERBICIDAS. Usar HERBICIDA (R); recibir AMULETO DE MURCIÉLAGO. Utilice AMULETO DE MURCIÉLAGO (S).

Solución fácil (@3): (1-6)-(4-5)-(3-4)-(7).

Solución de nivel difícil (@4): (8-9)-(11-13)-(14-15)-(16). Camina hacia adelante (T).

Toma nota, AMULETOS DE PÁJARO 1/2 y ARNÉS (U). Usa SOMBRERO; tomar ARENA y TABLONES (V). Utilice PAPEL y CARBÓN (W); recibir INSTRUCCIONES. Utilice ARENA y PINZAS (X); tomar VELETINA, CADENA y AMULETOS DE PÁJARO 2/2 (Y). Regresa. Utilice INSTRUCCIONES y AMULETOS DE AVES 2/2 (Z).

Solución fácil (@5): (11-9-7-4)-(13-15-12-14-11)-(8-10-12-14)-(3-5-8-10-12 ) . (4-2-5-3)-(1-4-7-5-8)-(6-4-2-5)-(12-9-6-4-1)-(14-12-9 -6). (5-7-10-12)-(3-5-7-10-13)-(8-5-3)-(12-10-8). Solución de nivel difícil (@6): (16-14-12-9-7-4)-(11-9)-(18-15-17-14-16)-(13-15-17). (8-10-13-15-18)-(3-5-8-10-13-15)-(9-7-5-3)-(4-7-5-8)-(6-4 -2-5)-(1-4-7-10). (17-14-11-9-6-4-1)-(15-17-14-11-9-6)-(18-15-17-14-11)-(10-12)-(8 -10-7). (5-8)-(3-5-2)-(7-10-13-15-18)-(12-10-7-5-3)-(2-5-7-10-13)- (1-4-7)-(6-4-1)-(11-9-6)-(7-9-11). Tome el ARCHIVO, el PAÑUELO y la RUEDA.

Utilice el ARNÉS, PROTECTOR DE CUELLO y TABLAS (A); recibir PERFUME. Regresa.

Utilice PERFUME (B). Completa el SALTO; recibir el CUCHILLO DE CAZA. Usa el CUCHILLO DE CAZA y abre la bolsa; tomar MARCO LINTERNA MÁGICA y GANCHO (C). Vuelve al laberinto oscuro.

Utilice el GANCHO y VELETINA (D); tomar el encendedor, lupa y llave inglesa (E). Regresa. Utilice la RUEDA y utilice la LLAVE (F); tomar los cables de colores y hongos mágicos (G). Caminar hacia adelante (H).

Usa la Lupa y la SETA MÁGICA en el MARCO DE LA LINTERNA MÁGICA; recibe LINTERNA MÁGICA. Utilice la LINTERNA MÁGICA (I).

Solución (@7): (ULUR). Rompe todas las esferas. La solución es aleatoria (@8). Solución (@9): (RURU). Solución (@10): (1-5).

Solución (@11): (ULUR). Solución (@12): (ACEBDEFE). Solución (@13): (R-Lx2-R). Camina hacia adelante (@ 14).

Mystery Riddles 1: Capítulo 3 El pabellón de caza de Harry

Tome el ALAMBRE (A). Utilice ARCHIVO; tomar el KNIPSER (B). Utilice ENCENDEDOR (C); tomar la CARABINA (D). Usa CADENA y CARABINA (E); tomar el EXPANSOR (E1).

Utilice EXTENSOR (F); recibir un BOTÓN. Utilice el BOTÓN (G). Completa el SALTO; recibir SENSOR DE TEMPERATURA. Utilice el SENSOR DE TEMPERATURA (H). Caminar hacia adelante (I).

Tome BATERÍA, CAJAS 1/3, CAJAS 2/3 y CINTA ELÉCTRICA (J). Utilice los CABLES DE COLORES y la BATERÍA (K). Tome SOLVENTE y PIN (L). Utilice PIN (M). Tome el PERONÉ (N). Utilice el PERONÉ; tomar nota, CUADROS 3/3, y PERONÉ (O). Utilice CAJAS 3/3 (P).

Fácil solución (@15): (1-17).

Solución de nivel difícil (@16): (1-20).

Camina hacia adelante (Q). Tome RAG, nota y MANGO PARTES 2/2 (R). Use el ALAMBRE y las PIEZAS DEL MANGO 2/2 en la HOJA DEL CUCHILLO; recibir un CUCHILLO. Utilice CUCHILLO; tomar la TABLETA BLOQUEADA y LOCKPICKS (S). Utilice la selección de bloqueo (T).

Solución: (Ux4-WX)-(UX)-(Ux2-X)-(UWX). Camina hacia adelante (Y).

Tome la nota (A). Arranca el fondo de pantalla (B). Tome la MANGUERA y la MANIJA DEL MOTOR (C). Use SOLVENTE y TRAPO; tomar PALOS (D). Utilice PALOS (E); recibir AMULETO. Vuelve dos veces.

Utilice AMULETO (F); tomar la LLAVE MAGNÉTICA (F1). Utilice MANGUERA (G); recibir COMBUSTIBLE. Use la MANIJA DEL MOTOR y use COMBUSTIBLE (H); tomar el SOMBRERO y la RUEDA (I). Camina hacia adelante (J).

Utilice la RUEDA (K); tomar el fragmento de mosaico (L). Utilice PIEZA DE MOSAICO; tome los ALICATES, la MANO DE LA PALA 1/2 y la INSIGNIA DEL COPO DE NIEVE 1/4 (M). Utilice la LLAVE MAGNÉTICA (N). Completa el SALTO; recibir CONSOLA DE ALARMA. Utilice CONSOLA DE ALARMA; tomar COPOS DE NIEVE 2/4 y SÍMBOLOS (O). Examine el marco y utilice la cinta adhesiva (P); recibir una HUELLA DIGITAL. Camina hacia adelante (P1).

Use la HUELLA DIGITAL en la TABLETA BLOQUEADA; recibir TABLETA. Utilice TABLETA (Q); recibir la CONTRASEÑA. Utilice CONTRASEÑA (R); ingrese 14625 (S). Tome COPOS DE NIEVE 3/4 y GUANTE (T). Vuelve dos veces.

Use GUANTE; tomar COPOS DE NIEVE 4/4 (U). Regresa a la habitación de Kate. Colocar COPOS DE NIEVE 4/4 (V).

Fácil solución (M): (1-25).

Solución Nivel Difícil (X): (1-29).

Toma LÁPIZ LABIAL. Usa SÍMBOLOS y LÁPIZ LABIAL (A). Usa la cámara (B). Tome el FRASCO, CEPILLO y PLACA (C). Utilice PLACA (D). Usa SOMBRERO; tomar las BOTAS, nota, y PALA PALA (E).

Utilice la PALA PALA en la PALA PALA; recibir una PALA. Utilice la pala (F). Completa el SALTO; recibe el CHARM. Utilice ENCANTO (G). Caminar hacia adelante (H).

Toma nota (I). Tomar AGUA y FRAGMENTOS DE MOSAICO 1/4 (J). Utilice AGUA y PINZAS (K). Tome LLAVE y FRAGMENTOS DE MOSAICO 2/4 (L). Utilice la tecla (M). Camina hacia adelante (N).

Usa la cámara (O). Tome FRAGMENTOS DE MOSAICO 3/4 y GAFAS DE SOL (P). Mueve la piedra; tomar la INSIGNIA (Q). Utilice el ICONO; tomar el gancho de fuego (R). Utilice las GAFAS DE SOL (S) y FRASCO (S1); recibir ACEITE. Utilice el GANCHO DE FUEGO (S2). Abra la bolsa; toma la PIEDRA y la TIJERA DE JARDÍN (S3).

Utilice ACEITE y CEPILLO; tomar PIEZA DE TIJERAS DE JARDÍN y varilla (T). Vuelve dos veces.

Utilice la VARILLA (U); tomar la cuchara y remaches (V). Combine las PIEZAS DE LAS TIJERAS DE JARDÍN; recibir TIJERAS DE JARDÍN. Utilice TIJERAS DE JARDÍN; tomar el tornillo de gancho y AMULETO (W). Utilice los REMACHES en las BOTAS; recibe BOTAS CON PINCHOS. Utilice BOTAS CON PINCHOS (X).

Organice las huellas de las manos de acuerdo con las instrucciones (1). Su solución debe coincidir con la imagen (2). Siga las instrucciones (3-8). Impresiones laterales izquierda y derecha alternas. Toma la foto.

Regresa al pabellón de caza de Harry. Utilice AMULETO (Y); tomar la BATERÍA (Y1). Utilice CUCHARADA; toma la HERRADURA (Y2). Utilice HERRADURA; tomar nota, BOMBA ROTA, y BOMBILLA (Y3).

Utilice FOTO (Z); tomar LINTERNA ROTA Y FRAGMENTOS DE MOSAICO 4/4 (Z1). Utilice FRAGMENTOS DE MOSAICO 4/4 (Z2).

Solución fácil: Ax2-Bx3-Cx2-D-Fx3-H-lx2-Jx3-Kx2. Solución de nivel difícil: ABCDFHIJK. Coge el AMULETO FAMILIAR.

Usa la BATERÍA y la BOMBILLA en la LINTERNA ROTA; recibe una LINTERNA. Utilice LINTERNA (L). Completa el SALTO; recibir LIBRO DE RITUALES. Utilice AMULETO FAMILIAR y LIBRO DE RITUALES (M).

Mystery Riddles 1: Capítulo 4 Sótano

Tome la CINTA ELÉCTRICA, CLAVOS y MANGO DEL REFRIGERADOR (N). Utilice PIEDRA y CLAVOS; abre la tapa; tomar la CAÑA y la CADENA (O). Usa CADENA (P); tomar VÁLVULA (Q).

Use la VÁLVULA en la BOMBA ROTA; recibir una BOMBA. Mueve la tabla y usa la BOMBA; tomar la VÁLVULA (R). Utilice la VÁLVULA (S); tomar la ESPONJA DE METAL (T). Use GANCHO DE TORNILLO; tomar el TUBO (U). Utilice TUBERÍA (V).

Solución: Ax5-BC-Dx2-Fx3. Haga clic en la válvula (G). Toma el GLOBO.

Utilice el CILINDRO (H). Habla con el personaje (I).

Tome las TIJERAS (J). Utilice la MANIJA DEL REFRIGERADOR (K); tomar el PAN (L). Usar PAN; tomar el PERNO (M). Utilice CAÑA (N); toma el GUANTE. Use GUANTE; tomar PEGAMENTO (O). Utilice TIJERAS (P); recibir CABLE. Toma nota (Q).

Utilice CABLE y CINTA ELECTIVA (R). Completa el SALTO; recibe el LIBRO DE HECHIZOS. Utilice LIBRO DE HECHIZOS (S). Camina hacia adelante (T).

Tome CARBÓN y NETO (U). Utilice la RED (V); recibir SOLVENTE. Utilizar ESPONJA METÁLICA y DISOLVENTE; tomar los CORTADORES (W). Mueva el tablón (X); Utilice los CORTADORES (X1); recibir MANGO REDONDO. Use MANGO REDONDO (Y).

Solución fácil (@17): Cx3-Bx4-Ax2-Dx5. Solución de nivel difícil (@18): Ax2-A1x3-A2x4-B1x4-B2x5-C-C2x2-Dx3-D1x5. Introduzca (E).

Usa la cámara (F). Tome HACHA OXIDADA, nota y MANGO (G). Use la MANIJA y el PERNO; tomar PERIÓDICO, BOTÓN y ABRIDOR (H). Regresa.

Utilice ABRIDOR; tomar el CASSETTE (I). Tome el papel rasgado y utilice el PEGAMENTO (J); recibir PAPEL. Utilice CARBÓN y PAPEL (K); recibir CÓDIGO. Camina hacia adelante (L).

Aplicar CÓDIGO: solución (Mx5-Nx2-Ox4). Completa el SALTO; recibir un SELLO. Utilice SELLO (Q); tomar el SILBATO (R). Regresa.

Utilice SILBATO (S); tomar VENTILADOR ROTO y ÁLBUM DE FOTOS (T). Camina hacia adelante (U). Utilice CASETE y ÁLBUM DE FOTOS (V).

Tome la cuerda y el cortador (A). Abra y utilice el CORTADOR (B). Solución: elija (C).

Tome la piedra de moler (D). Utilice la piedra de moler en el hacha oxidada; recibir un AX. Usa AX; tome el SUJETADOR y la VARILLA DE METAL (E). Utilice el periódico (F) y el palo de metal (G). Tome la llave (F) e inserte (G). Introduzca (H).

Tome la ESCALERA DE TIJERA y la LLAVE (I). Utilice ESCALERA DE TIJERA (J); tomar la rueda (K). Utilice la LLAVE; tomar INTERRUPTOR y BORRADOR (L). Utilice el BOTÓN y la RUEDA (M). Completa el SALTO; recibir CLIP DE CORBATA. Utilice CLIP DE CORBATA (N). Introduzca (O).

Tome nota, PIEZAS FILTRO y COPO DE NIEVE 1/2 (P). Utilice FILTRO (Q); tomar el PARCHE (Q1). Usa la CUERDA y el PARCHE en el VENTILADOR ROTO; recibe un VENTILADOR. Utilice VENTILADOR; tomar la pieza de tiempo (R). Vuelve dos veces.

Utilice PARTE DEL TIEMPO; tomar la cuerda (S). Utilice la FIJACIÓN y la CUERDA (T). Tome el CHIP (U). Vuelve al dormitorio. Utilice CHIP (V).

Fácil solución: Ax3-lx3-Cx3-Bx3-Jx3-D-Ex3-Kx3-Lx3-F-Gx3-Hx3. Solución de nivel difícil: Ax3-lx3-Cx3-B-Jx2-Ex3-K-Lx3-Gx3. Hx3-Ax3-M-Bx3-Jx3-KDH-Mx3. Toma COMIDA PARA GATOS.

Dar la comida para gatos (N); tomar el ARCHIVO (N1). Vuelve dos veces. Utilice ARCHIVO; tomar las CORTADORES y PIEZAS DE AMULETO DE COPO DE NIEVE 2/2 (O). Camina hacia adelante (P).

Use PIEZAS DE AMULETO DE COPOS DE NIEVE 2/2; toma nota y HERMOSA CLAVE (Q). Use HERMOSA CLAVE; tomar el gato roto (R). Toma papel y usa BORRADOR; tomar CÓDIGO (S). Camina hacia adelante (T).

Utilice CÓDIGO; ingrese 7355 y presione Ent (U). Tome INSTRUCCIONES y FACTURA (V). Utilice FACTURA (W); tomar la BOMBILLA (X). Utilice el INTERRUPTOR y la BOMBILLA (Y). Completa el HOP. Camina hacia adelante (Z).

Utilice la cámara (A). Tome la PALA y PIEZA DE ALICATES (B). Utilice la PALA; tomar el PETARDO (C). Utilice CORTADORES; tomar TERMOS (D).

Utilice TERMO; tomar la MANIJA DEL GATO (E). Utilice el MANGO DE GATO en el GATO ROTO; recibir JACK. Utilice JACK (F). Camina hacia adelante (G).

Tome la PIEZA DE PINZA, LAZO y ENGRANAJES 1/2 (H). Utilice LASSO (I); tomar el PENDIENTES (J). Utilice PENDIENTES; tomar los PARTIDOS (K). Vuelve dos veces.

Use PETARDO y CERILLAS; tomar el GUANTE (L). Use GUANTE; tomar el frasco (M). Camina hacia adelante (N). Utilice las INSTRUCCIONES y el FRASCO (O).

Solución fácil (@19): (EA)-(FB)-(GC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD).

Solución de nivel duro (@20): (EA)-(FA)-(GB)-(HB)-(IC)-(JC)-(BL)-(LK)-(LD). (AL)-(LK)-(KA)-(LK)-(KA)-(LK)-(AL)-(LK)-(LD). (BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(BK)-(KL)-(KD). (CL)-(LK)-(KC)-(LK)-(LD). Toma TÓTEM.

Utilice TÓTEM; tomar el RELÉ (P). Camina hacia adelante (Q).

Aplicar RELÉ. Tome la PIEZA DE CERRADURA y el PERNO. Fije las PIEZAS DE LOS ALICATES y el PERNO; recibir PINZAS. Utilice ALICATES; tomar ENGRANAJES 2/2. Vuelve dos veces. Utilice ENGRANAJES 2/2 y PIEZA DE CIERRE. Fácil solución (@21): (AB)-(CD)-(CE)-(EF). Solución de nivel duro (@22): (AC)-(BD)-(AI)-(BF)-(FG)-(IH)-(EH)-(EJ). Tome la BARRA DE METAL.

Regreso al Pie de la Montaña. Utilice VARILLA METÁLICA; tomar los CORTADORES (K). Camina hacia adelante (L). Utilice CORTADORES (M). Completa el SALTO; recibir EQUIPO DE ESCALADA. Utilice EQUIPO DE ESCALADA (N).

Fácil solución (@23): BIDEHK.

Solución de nivel difícil (@24): BCFLMPNOQA.

Acertijos misteriosos 1: Capítulo adicional

Seleccione la sección EXTRA en el menú principal y luego el capítulo Bonus. Tome la nota (A). Tome PALETA, PIEZAS DE BLOQUEO 1/2 y GUANTE GUANTE PESTILLO (B). Use el CIERRE DEL GUANTE DEL GUANTE; tomar VENDAJE, HERBICIDA y CARABINAS 1/3 (C). Use HERBICIDA (D). Completa el SALTO; recibe la NAVAJA SUIZA.

Utilice CUCHILLO SUIZO (E); recibir TABLEROS. Haga clic en el carácter; use VENDAJE y TABLONES (F); recibir un CINTURÓN. Utilice CINTURÓN y PALETA (G). Caminar hacia adelante (H).

Tomar INSECTICIDA, DADOS y MOSQUETONES 2/2 (I). Utilice MOSQUETONES 2/2 (J); tomar nota y VACIAR PULVERIZADOR (K). Utilice el INSECTICIDA en el PULVERIZADOR VACÍO; recibir INSECTICIDA. Use INSECTICIDA; tomar el SACACORCHOS y CHIP (L). Utilice los DADOS y CHIP (M).

Fácil solución (@25): Lx2-UL-Rx2-L-Dx2-L-Rx2-L-Ux2-LD. Solución de nivel difícil (@26): D-Ux2-Rx2-DL-Rx2-DU-Lx2-DRDRL-Ux2-RD. Toma el ANILLO. Regresa.

Utilice ANILLO; tomar PIEZAS DE CERRADURA 2/2 (N). Utilice PIEZAS DE BLOQUEO 2/2 (O); tomar la CADENA, SECADOR DE PELO y CLOTCH (P). Camina hacia adelante (Q).

Retire la almohada y use el CLOTCH; tomar la piedra de afilar (R). Utilice el cuchillo suizo en la piedra de moler; recibe un CUCHILLO AFILADO. Utilice CUCHILLO AFILADO; tomar el AMULETO COPO DE NIEVE (S). Utilice el AMULETO COPO DE NIEVE; tomar el PESCADO (T). Dar el PESCADO (U). Camina hacia adelante (V).

Toma nota (W). Tome el PALO (X). Utilice SACACORCHOS; tome RED, VELAS 1/3 y LETRAS 1/3 (Y). Regresa.

Usa la CADENA y la RED en el PALO; recibir una RED. Utilice la RED (A); tomar la lupa (B). Utilice el SECADOR DE PELO (C); recibir el GUANTE. Utilice GUANTE (D); recibir una PALA. Camina hacia adelante (E).

Utilice la pala (F). Completa el SALTO; recibe el GNOMO DE JARDÍN. Utilice GNOMO DE JARDÍN (G); tomar la llave (H). Utilice la tecla (I). Introduzca (J).

Tome la nota (K). Tome VELAS 2/3, LETRAS 2/3 y CADENA (L). Tome TABLEROS (M). Retire la pintura; tomar el mango y el encendedor (N). Use MÁS LIGERO; tomar LETRAS 3/3 (O). Regresa.

Utilice LETRAS 3/3; tomar MANGO y CLAVOS (P). Use VELAS 3/3 y use ENCENDEDOR; tomar INSTRUCCIONES (Q). Caminar hacia adelante (RS).

Tome la nota y el MANGO DESPARAR (T). Tome el CUADERNO (U). Haga clic en la cámara tres veces (V); use Lupa, BOLÍGRAFO y CUADERNO (W); recibir CÓDIGO.

Retire el papel y use el CÓDIGO (X). Solución: 68942B (X1). Tome AGUJA E HILO 1/2 y MANGO DE ENGRANAJE (Y). Regresa. Use CADENA y MANGO DE ENGRANAJE (Z).

Fácil solución de nivel: (A).

Solución de nivel difícil: (B). Tome las PINZAS PARA CHIMENEA.

Utilice las PINZAS CHIMENEA (C). Tome la pluma y el papel (D). Utilice tablas, clavos y papel (E). Tome la PIEZA DEL PATRÓN (F). Camina hacia adelante (G).

Usar PIEZA DE PATRÓN; tomar el IMÁN y CINCEL (H). Utilice el IMÁN (I). Camina hacia adelante (J).

Tome AGUJA E HILO 2/2 y CORCHO (K). Utilice CORCHO; tomar PILAS 1/2 y UNPART (L). Conectar el MANGO UNPARTE y PARTE DEL UNPARTE; recibir la VAPORIZADORA. Abra el casillero y use el VAPOR (M); recibir un BUCLE. Utilice AGUJA E HILO 2/2 y BLOQUEO (N); tome DIAPOSITIVAS 1/2 y FIGURA DE FOTÓGRAFO (O). Vuelve dos veces.

Use CINCEL y FIGURA DE FOTÓGRAFO; tomar LÁMPARA UV, BOLÍGRAFO y DIAPOSITIVAS 2/2 (P). Camina hacia adelante (Q).

Use BOLÍGRAFO y DIAPOSITIVAS 2/2 (R). Completa el SALTO; tomar la llave (R1). Utilice la CLAVE; toma el CUCHILLO DE OFICINA y el AMULETO FAMILIAR (S). Camina hacia adelante (T).

Usa AMULETO FAMILIAR; tomar PILAS 2/2 y HORQUILLA (U). Use las BATERÍAS 2/2 en la LÁMPARA UV; recibe la LÁMPARA UV. Utilice LÁMPARA UV (V).

Solución de nivel de luz: (JKA)-(ILG)-(HFC). Solución de nivel complejo: (JKAB)-(ILGE)-(HFCD). Utilice HORQUILLA (M).

Fácil solución (@ 27). Mueva todos los elementos hacia el centro en el orden dado: (1-3-2). Solución de nivel difícil (@ 28). Mueva todos los elementos hacia el centro en el orden dado: (1-2-4-5-3-2). En esta etapa, todos los elementos estarán cerca del centro. Mueva todos los elementos a su lugar en el orden dado: (5-3-2). Tome la NOTA y LIBROS 1/2 (N).

Tome la cuerda y pinzas (O). Utilice PINZAS (P); recibir un NÚMERO. Regresa.

Use NÚMEROS y PLUMA; tomar ESFERA y PALOS (Q). Utilice ESFERA (R); tomar TELÉFONO MÓVIL y LIBROS 2/2 (R1). Utilice LIBROS 2/2; tomar la AWL (S). Camina hacia adelante (T).

Utilice AWL; tome las MANIJAS y el DESLIZADOR (U). Use el DESLIZADOR en la CUCHILLA CORTADORA; recibir CUCHILLO DE OFICINA. Utilice el cuchillo de oficina (V). Completa el SALTO; recibir FOTO PIEZA. Usar PIEZA FOTOGRÁFICA; tomar la NOTA (W).

Tome PLASTILINA y BINOCULARES (X). Utilice TELÉFONO MÓVIL y BINOCULARES (Y); recibir una PISTA. Usa la PISTA (Z).

Solución: (DA)-(DB)-(HE)-(HF)-(I). Camina hacia adelante (J).

Tome FIGURAS DE PÁJARO 1/2 y PINZAS (K). Retire la pintura y utilice las PINZAS (L); recibir un GANCHO. Usa los PALOS y el GANCHO en la CUERDA; recibir ESCALERA DE CUERDA. Utilice la ESCALERA DE CUERDA (M). Camina hacia adelante (N).

Habla con el personaje (O); recibir un NEGATIVO. Abre la puerta; tomar FOTO y GUANTE (P). Utilice GUANTE (Q); recibir AMULETO ROTO.

Toma nota (R). Usa la PLASTILINA en el AMULETO ROTO; recibe CASA AMULETO. Haga clic en la pintura; usa AMULETO DE CASA; tomar el destornillador (S). Vuelve dos veces.

Utilice DESTORNILLADOR; tome ESTATUILLAS DE PÁJARO 2/2 y PIEZAS DE CIERRE 1/2 (T). Utilice ESTATUILLAS DE AVES 2/2 (U); tomar INSTRUCCIONES (V). Camina hacia adelante (W). Coloque las INSTRUCCIONES (X).

Fácil solución: (EA)-(JM)-(PF)-(DC)-(LH)-(KP). Solución de nivel complejo: (DC)-(PO)-(ON)-(NJ)-(JF)-(AE)-(MN)-(NJ)-(LP)-(KG)-(GH). Abre el casillero; tomar las PIEDRAS (Q).

Usa guijarros; tomar CINTA ELÉCTRICA y PIEZAS CERRADURA 2/2 (Y). Camina hacia adelante (Y1). Utilice PIEZAS CERRADURA 2/2 y FOTO (Z).

Solución fácil (@29): 4-3-1-2. Solución de nivel difícil (@30): 8-9-10-3-2-4-6-7-5-1.

Toma FOTO DE GIOVANNI Y CÁMARA. La FOTO DE GIOVANNI se aplica automáticamente. Regresa. Utilice la CÁMARA (A); tomar la pieza de dardo (B). Utilice PIEZA DE DARDO (C); recibir un DARDO. Utilice DARDO; tomar FLASH, PARAGUAS y PAPEL FOTOGRÁFICO (D). Vuelve al laboratorio fotográfico.

Utilice el NEGATIVO y el PAPEL FOTOGRÁFICO (E). Completa el SALTO; recibe FOTO DE RICARDO. Vuelve al ático. Usar FOTO DE RICARDO (F); recibir la BOLSA. Regreso a la dependencia.

Abra la BOLSA; tomar FRASCO VACÍO y RESERVAR. Utilice LIBRO; tomar el BOTÓN (G). Utilice PARAGUAS (H); recibe una LÁMPARA CON PANTALLA. Use LÁMPARA CON LÁMPARA (I) y use CINTA ELÉCTRICA (J); tomar el TUBO (K). Camina hacia adelante (L). Use FRASCO VACÍO y TUBO (M).

Solución: (A2-B2-C1-D1)-(A1-B1-C2-D2)-(A2-B2-C1). Toma la LLAVE.

Utilice las MANIJAS (N) y utilice la LLAVE (N1); tomar la BOMBILLA (O). Use el BOTÓN y la BOMBILLA en el FLASH; recibir FLASH CARGADO. Vuelve dos veces. Utilice FLASH CARGADO (P).

Solución fácil (@31): Bx4-CA-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3-A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax5. Solución de nivel difícil (@32): Bx4-C-A-Bx5-Ex2-Ax3-Ex3-Cx3. A-Dx2-Cx4-Ax7-E-Ax6-Bx3-Ax7. ¡Felicitaciones, ha completado Mystery 1: Snow Peak Hotel Collector’s Edition!

Acertijos misteriosos 1: Coleccionables

Los letreros de las puertas están marcados en rojo, las películas en verde y las cosas del hotel en amarillo. Coleccionables (A-C).

Coleccionables (DF).

Coleccionables (GI).

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