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Mythic Wonders 2: Child of Prophecy - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Maravillas míticas 2: Hijo de la profecía. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Castillo Tsu
  3. Aldea Koga
  4. Cementerio
  5. Prisión
  6. El castillo de Goro


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Mythic Wonders: Child of Prophecy.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Castillo Tsu

Tome la RAMA DE BAMBÚ (A).
Ve a la derecha.
Mover manta; tomar la escoba (B).
Mover juguetes; tomar las TIJERAS (C).
Bajar.

Escoba de uso; tomar la pieza de flores (D).
Ve a la izquierda.
Tome ANZUELO DAÑADO (E).

Utilice las tijeras para tomar la cuerda (F).
Coloque la cuerda en el GANCHO DAÑADO para obtener el GANCHO DE BLOQUEO (G).
Utilice el GANCHO (H).
Levantarse.

Tome el mapa (I).
Tome la FLECHA QUEBRADA (J) y tamice (K).
Bajar.
Utilice la flecha rota para tomar la llave de bloqueo (L).
Bajar.

Mover manija; utilice la tecla (M).
Juega el HOP para recibir la CINTA (N).
Coloque la RAMA DE BAMBÚ y la CINTA en el TAMIZ para hacer la CUCHARA (O).
Ve a la izquierda.

Mueve los lirios; utilice la pala para tomar la pieza de flor (P).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque las PIEZAS IKEBANA; ata la cinta para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Tome el mapa (S).
Tome GUARDAMANOS y BASTÓN (T).
Examina el Espíritu (U).
Ve a la izquierda.

Hablar con el Espíritu (V).
Abra la bolsa; tomar el POLVO (W).
Pase adelante.
Tome el TENEDOR (X).

Utilice CAÑA; tomar TARRO DE MIEL (Y).
Ve a la izquierda.
Examine el símbolo (Z).
Juega el HOP para recibir la FLECHA (A).
Tome la AGUJA DE COSER (B).

Tome la linterna (C).
Bajar.
Coloque LINTERNA; abrirlo (D).
Recoge luciérnagas; cierre la linterna para obtener una LINTERNA ARDIENTE (E).
Bajar.

Utilice LINTERNA ARDIENTE (F).
Juega el HOP para recibir el PISTÓN DE FUEGO (G).
Utilice el TENEDOR para tomar el DAÑO HAMLET (H).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Utilice PÓLVORA y PISTÓN DE FUEGO; examinar la caja fuerte para un mini-juego (I).
Solución (J): E-3, D-1, E-1, C-3, E-2, D-3, E-3, B-1, E-1, D-2, E-2, C -1, E-3, D-1, E-1, A-3, E-3, D-2, E-1, D-3, E-3, S-2, E-1, D-2 , E-2, B-3, E-3, D-1, E-1, C-3, E-2, D-3, E-3.

Tome el cuchillo TANTO (K).
Baja tres veces.
Coloque TARRO DE MIEL (L); tomar el hueso (M).
Coloque el cinturón en el hueso para hacer un gong (N).

Utilice el MARTILLO GONG (O); tomar el cuenco de bambú (P).
Utilice la AGUJA DE COSER en el CUENCO DE BAMBÚ para hacer un TAMIZ (Q).
Ve a la cabaña abandonada.
Utilice SITA; tomar NIDO DE RATÓN (R).

Abre el nido del ratón para obtener la PIEZA DEL CASCO.
Coloque la PIEZA DEL CASCO en el CASCO dañado para hacer el CASCO SAMURAI (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque GUARDAMANOS, CUCHILLO TANTO y CASCO SAMURAI (U).

Tome DESPLAZAMIENTO y ESPÍRITU (V).
Bajar.
Usa el ALMA DEL ESPÍRITU (W).
Pase adelante.
Tome la PIEDRA PESADA (X).

Tome el ARCO (Y); mover la cubierta.
Coloque la LINTERNA ENCENDIDA; bajar el balde (Z).
Examine el dibujo (A).
Pase adelante.

Capítulo 2: Aldea Koga

Examine el cuervo (B).
Tome el POLVO DE LA MEMORIA (C).
Tome el COLLAR COLGANTE y FLECHA (D).

Coloque la flecha en el arco para hacer el arco y la flecha (E).
Tome la CESTA (F).
Ve a la izquierda.
Usa MEMORY DUST y SCROLL para un mini-juego (G).

Solución (HJ).

Habla con Satoshi; tomar TINTA DE MEMORIA (K) y ADORNO DE BUDA (1/2).
Utilice ARCO Y FLECHA (L); toma el adorno octogonal (M) y el sapo dorado (N).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque el ORNAMENTO OCTOGONAL (O); tomar el OBELISCO AZULEJO (P).
Tome el COLLAR INCORRECTO (Q) y PERLA (R).

Coloque el COLGANTE DEL COLLAR en el COLLAR INCOMPLETO para hacer el COLLAR SHISH (S).
Coloque CESTA y PIEDRA PESADA (T).
Tome la llave (U).
Bajar.

Coloque COLLAR DE SHISH (V); tomar BUDDHI ORNAMENTO (W).
Ve a la izquierda.
Utilice la tecla (X); tomar la TABLILLA DE MADERA (Y).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque ADORNO DE BUDA (Z); tomar el TAMBOR (A).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el OBELISCO AZULEJO para un mini-juego (B); La solución es aleatoria.
Tome la pieza MURAL (C).
Camina hacia adelante tres veces.

Utilice el TAMBOR (D).
Coloque la PIEZA MURAL para recibir el DIBUJO DE PIEDRAS (E).

Coloque los DIBUJOS en la MANO DE ORO y coloque las gemas (F).
Tome la MONEDA (G).
Tome las pinzas (H); colocar TABLILLA DE MADERA (I).
Toque las campanas en orden (J).

Coloque la MONEDA (K).
Tome desplazamiento (L); usa MEMORY INK para un mini-juego (M).

Solución (NP).

Habla con Satoshi; llévate la SUERTE ESCRITA (Q).
Baja tres veces.
Lugar SUERTE ESCRITO (R); tomar HOJAS DE DATURA (S).
Camina hacia adelante tres veces.
Abra el quemador; mover la rejilla (T).
Usa FUEGO PORSTON; lugar DATUR HOJAS.

Tome la PIEZA DEL MECANISMO DE LA PUERTA (U).
Ve al jardín de sakura.
Coloque la PIEZA DEL MECANISMO DE LA PUERTA (V); rotar piezas (W).
Pase adelante.

Tome el MORIR (X).
Ve a la izquierda.
Tome el cincel y el agua vacía (Y).
Pase adelante.
Examine el pescado (Z).

Barril abierto; mover el pez (A).
Tome el ojo derecho dañado.
Tome el MARTILLO (B) y MENSAJE CON BOTELLAS (C).

Abra la BOTELLA DE MENSAJE; utilice las pinzas para tomar el MENSAJE DE CÓDIGO (D).
Bajar.
Coloque el MENSAJE MURIÓ y CÓDIGO para un mini-juego (E).

Solución (F).

Tome la llave de la puerta (G).
Bajar.
Utilice el cincel y el martillo para tomar la AMATISTA (H).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Cementerio

Tome el OJO IZQUIERDO DAÑADO (I); limpiar la tumba (J).
Coloque la AMATISTA en el OJO IZQUIERDO dañado para hacer el OJO IZQUIERDO (K).
Coloque la llave GATE GATEBO para un mini-juego (L).

Solución (M).
Ve a la derecha.

Tome la fruta para obtener las cifras (N).
Utilice el PIEZA DE AGUA VACÍA para obtener una PIEZA DE AGUA LLENO (O).
Ir a Cañón Panorama.

Recoge flores para hacer un ramo de orquídeas (P).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque TAZA LLENO CON AGUA, FIGURAS y RAMO DE ORQUÍDEAS (Q).
Tome pergamino (R); usa MEMORY INK para un minijuego.

Solución (SU).

Toma Jade (V).
Coloque Jade en el OJO DERECHO dañado para hacer el OJO DERECHO (W).
Ve a la derecha.
Coloque los OJOS IZQUIERDO y DERECHO (X); tomar la llave de la valla de bambú (Y).
Bajar.

Utilice la tecla CERCA DE BAMBÚ (Z).
Juega el HOP para recibir una PIEZA DE VIDRIO (A).
Ve a la derecha.
Coloque la pieza de cristal para un mini-juego (B).

Solución (C): Ax3, Bx2, Dx4.

Tome la pieza de juego (D).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la PIEZA DE JUEGO para un mini-juego (E).

Solución (F).

Mover plantas; tomar garras ninja y tirachinas (G).
Coloque la PERLA en la SLINGSHOT para hacer una SLINGSHOT CARGADA (H).
Utilice la Honda CARGADA (I).

Juega el HOP para recibir la CUERDA LARGA (J).
Ir al cañón del río.
Utilice CUERDA LARGA (K).
Ate la cuerda (L).

Juega el HOP para recibir los OARLS (M).
jala la cuerda; lugar RUGIDOS (N).
Examina el barco.

Habla con los hombres (O).
Abra la bolsa; tomar la MONEDA (P).
Ve a la derecha.

Utilice FUEGO PORSTON (Q).
Tome el HACHA DE DIBUJO (R).
Tome pergamino (S); usa la tinta de la memoria para un minijuego.

Solución (T.W.).

Tome el HILO ROJO (X).
Utilice la MONEDA en el HILO ROJO para obtener un HILO DE PESO (Y).
Utilice el PIEZA DE AGUA VACÍA para obtener una PIEZA DE AGUA LLENO (Z).
Utilice HILO DE PESO (A); toma el CUBO.
Bajar.

Dar el CUBO para un mini-juego (B).
Solución (C): pescado en un balde.
Tome el POLVO DE LA VISIÓN (D).
Utilice VISIÓN DE POLVO (E).
Pase adelante.

Habla con Kitsune (F).
Juega el HOP para recibir el BEECH (G).
Utilice la piedra de afilar en el hacha desafilada para obtener el hacha afilada (H).

Abre la caja; tomar BOLA DE ARROZ (I).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la BOLA DE ARROZ; tomar el AMIKIRI (J).
Pase adelante.
Utilice HACHA AFILADA (K).

Juega el HOP para recibir la AGUJA DE TEJER (L).
Utilice la AGUJA DE TEJER en el HILO ROJO para hacer un SOMBRERO DE PUNTO ROJO (M).
Ve a la Guarida Oculta.
Utilice AMIKIRI (N).

Tome el ROLLO DE KITUSHNA (O).
Tome el SOMBRERO DE PUNTO ROJO (P).
Sigue el Camino Inundado.
Coloque los SOMBREROS DE PUNTO ROJO para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Tome el CRISTAL KODAMA (S).
Ve a la Guarida Oculta.
Coloque el CRISTAL KODAMA para un mini-juego (T).

Solución (U).
Recibirás una bellota bendita.
Sigue el Camino Inundado.

Usa garras ninja; planta Beata BELLOTA (V).
Use AGUA COMPLETA (W).
Tome pergamino (X); usa la tinta de la memoria para un minijuego.

Solución (I).
Pase adelante.

Capítulo 4: Prisión

Hable con el hombre (B).
Tome la HIERBA SECA (C).
Examine la pared para un mini-juego (D).

Solución (E).

Tome la BOTELLA DE CRISTAL y anote (F).
Coloque BOTELLA DE VIDRIO (G); verter agua (H).
Toma la BOTELLA DE AGUA.
Coloque la HIERBA SECA, la BOTELLA DE AGUA y el DESPLAZAMIENTO DE KITSUNA (I).

Habla con Kitsune (J).
Tome la CLAVE DE LA CELDA (K); utilice la tecla de celda (L).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir el LOCKPICK (M).

Tome pala pequeña, constructor y maja y guijarros (N).
Use PALA PEQUEÑA; tome ÁSPEROS y RAÍZ DE VALERIANA (O).
Usa la RAÍZ DE VALERIA en el mortero y la SOGA para obtener la VALERIA EXPRESS (P).
Ve a la izquierda.

Lanza la piedra (Q).
Toma los alicates; use EXTRACTO DE VALERIA (R).
Utilice el LOCKPICK para un mini-juego (S).

Solución (T).

Juega el HOP para recibir la PUERTA DEL PUENTE (1/2) (U).
Pase adelante.
Utilice los ALICATES para obtener las TABLONES DE MADERA (V).
Examine el grano de arena (W); coloque los RUGOS para un mini-juego.

Solución (X): D, E, A, F, E, F, B, C, D, G, A, B, F, D, C.

Tome la pieza de la estatua del CUERVO (Y).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la pieza de la estatua del CUERVO (Z).
Tome pergamino; usa la tinta de la memoria para un minijuego.

Solución (CA).

Tome la PUERTA DEL PUENTE (D).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque PUERTA PUENTE (E); colocar TABLONES DE MADERA (F).

Tome MEJILLÓN (G); mover los mejillones.
Tome PIEDRA BASE (1/3) (H).
Pase adelante.
Tome la llave de la tienda de juguetes (I).

Juega el HOP para recibir el BAMBOO WHISKE (J).
Tome la tetera vacía (K) y la cuchara (L).
Examine el sushi para un mini-juego (M).

Solución (N).
Consigues sushi.
Bajar.

Dar sushi; tomar el cuchillo (O).
Utilice el cuchillo en el mejillón para obtener una PERLA (P).
Ve a la derecha.
Utilice la llave de la tienda de juguetes (Q).
Ve a la derecha.

Juega el HOP para recibir la PELOTA DE CUERO (R).
Tome virutas de madera y desplácese (S); usa MEMORY INK para un mini-juego (T).

Solución (UW).

Tome PIEDRA BASE (2/3) (X).
Bajar.
Dar PELOTA DE CUERO; tomar AZULEJO GORINTHO (1/3) (Y).
Ve a la izquierda.
Habla con el monje; tomar PAPEL DINERO (Z).

Tome el GORINTO TILE (2/3) (A) y CAT BOX (B); utilice la tetera vacía para obtener la tetera llena (C).
Ve a la derecha.
Utilice el CUCHILLO para tomar el OBJETO BRILLO (D).

Tome el AZULEJO GORINTHO (E).
Tome la PIEDRA BASE (F).
Baja tres veces.
Dar OBJETO BRILLANTE; tomar la CLAVE DE ENROLLADO (G).
Ve a la izquierda.

Coloque CAT CAT (H); tome los ROSAS DE KOTOR (I).
Lugar ABRIR LLAVE (J); Voltealo.
Tome ANIMAL DE MADERA (1/5) (K).
Hable con el hombre dos veces; dar PAPEL DINERO (L).

Juega el HOP para recibir la MEZCLA DE TÉ (M).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Hable con la persona; dar PERLAS (N).

Juega el HOP para recibir la MUÑECA DARUMA (O).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
Utilice CUCHILLOS KOTON (P); tomar GORINTO CLIVE y ANIMAL DE MADERA (2/5) (Q).
Coloque la TETERA COMPLETA, WHISKY DE BAMBÚ, CUCHARA, CHIPS DE MADERA y PIEZA DE TÉ para un mini-juego (R).

Solución (SU).
Recibes el TÉ VERDE.

Coloque MUÑECA DARUM (V); tomar el ANIMAL DE MADERA (3/5) (W).
Bajar.
Dar TÉ VERDE; tomar los PALOS DE BAMBÚ (X).
Coloque AZULEJOS GORINTO y HOJA GORINTO (Y).

Organizar fichas (Z); tomar el ANIMAL DE MADERA (4/5) (A).
Coloque la PIEDRA BASE y la TIENDA DE BAMBÚ para un mini-juego (B).

Solución (C).
Recibes un ANIMAL DE MADERA.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque ANIMAL DE MADERA (D).
Bebe la poción (E).

Capítulo 5: El castillo de Goro

Tome el TAMBOR (F).
Tome la CADENA (G); coloque el TAMBOR para un mini-juego (H).
Solución (I).

Juega el HOP para recibir la PIEZA DE VIENTO (J).
Coloque VIENTO PIEZA (K); tomar la PULSERA (L).
Coloque la PULSERA (M).

Coloque la CADENA (N).
Mover cadena; tomar la VIGA (O).
Coloque VIGA (P); empujalo.

Toma la katana (Q).
Coloque la katana para un mini-juego (R).
Solución (S).
Pase adelante.

Tome la MÁSCARA KABUKI (T).
Ve a la izquierda.
Juega el HOP para recibir la LLAVE DEL GABINETE (U).
Tome la CLAVE SECRETA (1/3) (V) y la RECETA DE PETRIFICACIÓN (W).

Utilice la CLAVE GABINETE (X); tomar el ABANICO (Y), SHURIKEN (1/3) (Z), y FUGU PECES VENENO (A).
Toma SHURIKEN (2/3) (B).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Juega el HOP para recibir el AMULETO (C).
Coloque el VENTILADOR (D); toma la LLAVE DE ENTRADA SECRETA (2/3) y el ORNAMENTO DE LOTO (E).
Coloque la MÁSCARA KABUKI para un mini-juego (F).

Solución (G).

Tome el SHURIKEN (H).
Bajar.
Lugar SHURIKEN; organícelos en el orden correcto (I).
Tome el COCHE y SABER ORNAMENTO (J).

Utilice MACE; tomar la LLAVE SECRETA (K) y PORCELANA (L).
Ve a la derecha.
Coloque el ORNAMENTO NOH; tomar el HIGH MON (1/2) (M).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque LOTUS ADORNO (N); tomar el LOTO ROJO (C).

Coloque la RECETA DE PETRIFICACIÓN, LOTO ROJO, FLOR DE FUGU, AMULETO y PORCELANA (P).
Sigue las instrucciones; toma el AMULETO DE PETRIFICACIÓN (Q) y MON GORO (R).
Bajar.
Coloque HIGH MON (S).
Pase adelante.

Utilice PETRIFICACIÓN AMULETO (T); examina a Goro en busca de un minijuego.
Solución (UW).

Utilice el coche (X).
Tome el ADORNO DEL TRONO (1/2) (Y).
Utilice MACE; tomar el ADORNO DEL TRONO y HAGA CLIC EN BLOQUEO (Z).
Coloque el ADORNO DEL TRONO (A); tomar la ballesta de la pared de piedra (B).
Pulse el botón (C).

Coloque la LLAVE DE ENTRADA SECRETA (D).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir la pieza de pared de piedra (E).
Colocar MURO DE PIEDRA MURO DE DESCANSO y MURO DE PIEDRA DE AYUDA; seleccione los cristales (F).

Tome la RUEDA DE BLOQUEO (G).
Coloque LOCK CLIC y LOCK WHEEL; ordenar los símbolos (H).

Tome los cristales de jade (I).
Coloque cristales de jade (J).
¡Felicidades! Has completado Mythic Wonders: Child of Prophecy.

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