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Myths of the World 10: Bound by the Stone - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mitos de los pueblos del mundo 10: Convertido en piedra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Belín
  3. Adrián y Alina
  4. Templo
  5. Bosque



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Myths of the World: Stonebound.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Belín

Hable con la persona; llevar el SELLO PROTECTOR (A).
Abra el cajón (B).
Use SELLO DE SEGURIDAD; presiónalo (C).
Tome el DESPLAZAMIENTO GUARDIÁN (D).
Abra el DESPLAZAMIENTO DEL GUARDIÁN; tomar INVITACIÓN.

Tome el medallón (E).
Usa el Medallón para un mini-juego (F).

Solución (GH).

Juega SALTO; recibir TUERCA TUERCA (I).
Tome la cabeza del hacha y el engranaje doblado (J).
Ve a la derecha.
Usa CABEZA DE HACHA; tomar el gancho (K). Tome el ACEITE DE PESCADO (L).
Entra en la Forja.

Lee la carta; use ACEITE DE PESCADO (M). Abre el cofre; tomar tarjeta e hilo.
Combinar NITU y GANCHO; recibe un GANCHO DE COSER.

Tome el CALDERO LLENO (N).
Bajar.
Tome el CARBÓN (O). Mover bolsas; inspeccionar los fuelles.
Utilice GANCHO (P); recibir CAMPANAS.

Entra en la Forja.

Utilice CARBÓN (Q). Utilice FUERZAS (R); estudialo.
Coloque el engranaje doblado en el fuego.
Mover herramientas; utilice pinzas (S). Recibe ENGRANAJE CALIENTE.
Tome el MARCO DE LA CORONA (T); coloque el ENGRANAJE CALIENTE. Recibe ENGRANAJE RECTO.

Vierta el CALDERO LLENO; Recibir CALDERA VACÍA. Utilice ENGRANAJE RECTO (U); recibir ENGRANAJE.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque el ENGRANAJE y la TUERCA DEL EJE para un mini-juego (V).

Solución (WB).
Pase adelante.

Hable con el posadero; dar INVITACIÓN (C).
Pase adelante.
Tome el titular de la vela (D).
Mover tableros; use CALDERA VACÍA. Tome el ciervo (E).

Leer notas; tomar la ESPINA LIBRE y el OSO DE PLATA (F).
Bajar.
Mover signo; colocar PORTAVELAS. Organizar candelabros (G); llevar ADORNO METÁLICO.
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Hable con el posadero (H).
Pase adelante.
Juega SALTO; tomar el CENTRO DE VIDRIO (I).
Use PUNTA SUELTA; abre el gabinete para un mini-juego (J).

Solución (libro).
Tome el anillo de señal.

Coge la CAJA DE SOLOMONAR (O).
Examine la CAJA DE PAJA; lee la nota Coloque el CENTRO DE VIDRIO; estudiarlo dos veces. Tome ORNAMENTO DE PIEDRA.
Tome el LAGARTO BRONCE (P).
Bajar.
Use ANILLO DE SELLO; tomar el ESCUDO FAMILIAR (Q). Coloque ADORNO DE METAL (R); toma OBJETOS DE TROFEO (1/2).
Combine FAMILY SHIELD, DEER y CROSS FRAME; recibir EMBLEMA.

Coloque la cresta (S); tomar MANGO DE CIERVO.
Utilice MANGO DE CIERVO (T); tomar PESO (1/2).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ORNAMENTO DE PIEDRA para un mini-juego (U).

Solución (V).
Coge el BASTÓN DE SOLONAR y la PULSERA DE PLATINO.

Coloque PULSERA DE PLATINO (W); toma los TROFEO ARTÍCULOS (2/2).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque los TROFEO ARTÍCULOS (2/2) para un mini-juego (X).

Solución (Y): (A) - (EF) - (B) - (EF) - (B) - (EF).
Solución (Z).

Solución (A): (D) - (EF) - (A) - (D) - (EF) - (A) - (EF).
Tome el MANGO DE SERPIENTE y el MUELLE.
Ve a la derecha.

Utilice PRIMAVERA (B); tomar el fragmento de azulejo.
Mover almohadas; utilizar fragmento de mosaico (C). Toma LOUD STONE y MERCHANT’S KEY.
Camina hacia abajo dos veces.

Mover piezas (D); utilice la clave del comerciante. Tome TIJERAS y WINDWALKER ESPIRAL.
Combina BASTÓN DE SOLONAR, ESPIRAL WINDWALKER Y PIEDRA DE TORMENTA; Usa el medallón.
Usa el medallón para un minijuego (E).

Solución (F).
Examine las vigas; tomar la PALA TIEMPO (G). Examine la viga; Abre la puerta.
Pase adelante.

Toma 6 ISLAS DE VIDRIO; recibir un VIDRIO EN PUNTA.
Examine el VIDRIO MOJADO para un mini-juego; solución (H).
Recibir VIDRIO PINTADO.

Coloque el VIDRIO SUCIO (I).
Usa la CUCHARA DEL TIEMPO; tomar PESO (2/2) (J).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Examine la ballesta (K); recibir PLANTA CRUZADA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque MANIVELA (L); encenderlo 3 veces.
Tome la PIEDRA FRUMO (M).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque PESO (2/2) (N); toma la PIEDRA DE ILANA (O).
Colocar ILANA STONE y FRUMO STONE. Zoom en el castillo 3x; colocar espada y cetro (P). Tome el ÁGUILA DE ORO (Q).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque OSO DE PLATA, LENGUA DE BRONCE y ÁGUILA DE ORO (R). Juega SALTO; recibir MOSQUET ROTO.
Utilice MOSQUETE ROTO (S).
Pase adelante.
Habla con el hombre (T).

Capítulo 2: Adrián y Alina

Usa el medallón dos veces para un minijuego.
Solución (U).
Utilice TIJERAS (V); recibir FRAGMENTO DE BANNER.
Examine el FRAGMENTO DE LA BANDERA dos veces; tomar CUERDA MEJORADA.

Dar COSA IMPROVISADA; tomar la GUARDIA (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Tome la cuerda (X).
Ve a la derecha.
Tome el rastrillo (Y). Coloque el MANGO SERPIENTE; toma DOMINOS DE CARBÓN y METAL (1/2) (Z).

Mover tableros; recibir la PIEZA DE NIEBLA (A). Mover tablero.
Coloque la GUARDIA para un mini-juego; solución (B).

Juega SALTO; recibir corona de laurel (C).
Ve a la Torre.
Coloque la corona de laurel (D); toma CADUCEO y CINCEL.
Ve al Callejón de los Artesanos.

Tome los PASOS (1/3) (E). Utilice CINCEL; recibe DOMINOS METÁLICOS (2/2) (F). Toma la VELA.
Coloque el METAL DOMINOS para un mini-juego (G).

Solución (H).
Toma la PIEDRA AFILADA.
Combine la PIEZA NEGRA y la PIEDRA PICADORA; recibe un CLAVO DE LEVANTAMIENTO.

Utilice el CLING ON THE NAIL dos veces (I).
Pase adelante.
Abre la caja; tomar FLINT STRAKER (J).
Combina CANDLE y FLINT STRIKER; recibir VELON ENCENDIDO.

Use una VELA ENCENDIDA; encender velas (1-3).
Coloque CADUSEO (K). Juega SALTO; recibir FLOR SECA.
Tome la MANZANA (L).
Bajar.

Coloque MANZANA (M); tomar el cepillo (N).
Pase adelante.
Abra la botella (O); viertalo. Utilice CEPILLO (P); tomar PIEZA CRUZADA.
Ve al Ayuntamiento.
Coloque la PIEZA CRUZADA (Q); voltea cada pieza. Llevar LIBRO DE INSCRIPCIÓN.
Ve a la cabaña del sanador.

Utilice el LIBRO DE REGISTRO; examinar los libros (1-5). Leer un libro; toma la receta
Examine la caja de un mini-juego (R).

Solución (S).
Toma la nota del curandero y las hierbas.
Bajar.

Dar HIERBAS; tomar el EXTRACTO DE MARIGOLD (T).
Pase adelante.
Coloque el EXTRACTO DE MARIGOLD y FLOWER FLOWER para un mini-juego (U).

Solución (V): (ED) - (A) - (D) - (BC) - (FC).
Toma la CURA.
Ve a la Torre.

Dar CURACIÓN y NOTA DE CURACIÓN (W).
Tome el GANCHO (X).
Combine GANCHO y CUERDA; recibir CUERDA.
Ve al Callejón de los Artesanos.
Utilice la cuerda (Y).
Pase adelante.

Tome la ESCALERA ROTA (Z).
Tome PLACA DEL PUEBLO (A).
Ve a la derecha.
Usa el rastrillo. Juega SALTO; recibir GUANTES PROTECTORES (B).
Tome HOZ ROTA y ESCALERAS (2/3) (C).
Bajar.

Tome el CABALLO DE FRUTAS (D); Utilice GUANTES DE PROTECCIÓN. Tome un TROZO DE ALAMBRE.
Combina el CRÍCULO ROTO y el PIEZA DE ALAMBRE; recibe una HOZ DE JARDÍN.
Utilice HOZ DE JARDÍN 3x; dar los PASOS (3/3) (E).
Combinar ESCALERA ROTA y PASOS (3/3); recibir una ESCALERA DIVIDIDA.
Ve a la derecha.

Coloque la ESCALERA CONFIRMADA (F).
Tome la ESTATUA DEL AGRICULTOR y la MÚSICA DE LA HOJA (G).
Bajar.
Coloque ESTATUA GRANJA; examinar las estatuas (H).
Tome la llave de la hacienda (I).
Ve a la derecha.

Utilice la tecla (J).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Utilice el bastón (K) en la viga (L).

Tome la llave hexagonal (M).
Tome el CUCHILLO PEQUEÑO (N).
Coloque las partituras de música para un mini-juego (O).

Solución (P).
Toma el EMBLEMA DE LA ROSA SALVAJE.
Bajar.

Use EMBLEMA DE ROSA SALVAJE; examinar los documentos (Q). Tome la pieza de hoja (R).
Tome PIEZAS DE ADORNO (1/3) (S).
Utilice la LLAVE HEXAGONAL; recibir una EPAULT (T).
Ve a la izquierda.
Coloque la PIEZA DE HOJA; lee el libro para un mini-juego (U).

Solución (VY).
Tome PIEZA DE MANGO.

Utilice EPAULT 3x (Z); tomar PIEZAS DE ADORNO (2/3).
Bajar.
Usa la PARTE DEL MANGO para un minijuego. Solución (A): Bx2-Dx2.

Juega SALTO; tomar MIEL MIEL (B).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice MIEL SONDA (C); obtener miel.

Ve a la habitación de Alina.
Utilice MIEL y CARBÓN; vierta el carbón en el recipiente (D). Recibir PINTURA.
Camina hacia abajo dos veces.

Utiliza MIEL, PLACA PATRIMONIO y PINTURA; examinar el cepillo y el trapo; tomar LISTA DE ANCESTROS (E).
Ve a la izquierda.
Coloque la LISTA DE REPRESENTANTES para un mini-juego (F).

Solución (GI).

Examine la pintura; usar medallón (J).
Ve a la izquierda.
Utilice el MEDALLÓN para un mini-juego (K).

Solución (L).
Tome el COLLAR ADORNADO (M).
Combina el COLLAR ADORNADO y el CUCHILLO PEQUEÑO; recibir PIEZAS DE ORNAMENTO (3/3).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine las raíces; examinar la caja. Coloque las PIEZAS DE ORNAMENTO (3/3) (N); tomar el fragmento colgante (O).
Bajar.
Habla con Adrián. Toma la piedra; mira el mapa para un mini-juego (P).

Solución (Q).

Capítulo 3: Templo

Use CUCHILLO PEQUEÑO; tomar la cuerda de vid (1/6) (R). Examine el barco (S).
Juega SALTO; recibir SÍMBOLO DE SABIDURÍA (T).
Ve a la derecha.

Usa el medallón para un minijuego.
Solución (U).
Tome el palo (V).

Coloque CABALLO DE FONDO DE FRUTAS (W); recoger las luciérnagas (X). Recibe CAPTURAS DE FUEGO.
Tome la cuerda de vid (2/6) (Y). Coloque SÍMBOLO DE SABIDURÍA (Z); tomar trueno.
Tome la cuerda de vid (3/6) (A).
Ve a la derecha.

Tome el COLGANTE INCORRECTO y HILO (B).
Combine el COLGANTE INCOMPLETO y el FRAGMENTO DEL COLGANTE; recibe el COLGANTE DE ALINA.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice FUEGOS CAPABLES; tomar el CENTRO DE FLOR (C) y CUERDA DE VID (4/6) (D).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Tome la cuerda de vid (5/6) (E); lugar trueno (F).
Zoom en las piezas (1-6); tomar el mosaico de mosaico (G).

Tome el OJO QUE TODO LO VE (H).
Bajar.
Coloque el mosaico de mosaico para un mini-juego (I).

Solución (J): (B1-B4) - (A1-A4) - (C2-C4) - (D).
(C10-C11) - (E) - (C11-C1) - (A4-A2) - (D) - (B3-B6).
(E) - (C10-C1) - (D) - (A2-A3) - (B7-B3) - (C9-C11).
Toma la PULSERA.
Combine PALO, PULSERA e HILO; recibir PESCA.
Bajar.

Utilice LANZA DE PESCA (K); recibir PESCADO.
Dar PESCADO; tomar el ESCUDO ANTIGUO (L).
Siga recto dos veces.

Utilice OLD SHIELD (M).
Juega SALTO; tomar la ESCALERA DE CUERDA (N).
Examine la ESCALERA DE CUERDA; examinar cada vid. Tome la ESCALERA DE CUERDA.
Camine hacia abajo, luego adelante dos veces.
Utilice ESCALERA DE CUERDA (O).
Tome la PALANCA PEQUEÑA (P).

Coloque el CENTRO DE FLORES para un mini-juego; solución (Q).
Lea la nota; toma el POLVO QUE APARECE.
Camina hacia abajo dos veces.

Usa el POLVO DE MUESTRA para un minijuego; solución (R).
Toma la decoración COMET.
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque la DECORACIÓN COMETA para un mini-juego (S).

Solución (T): (ID) - (QD) - (JD) - (RAB) - (HCB).
(GB) - (OV) - (FB) - (NAB) - (EV) - (IS) - (MB) - (DD).
Lee el rollo; toma la estatuilla que falta.
Bajar.

Coloca la FIGURA DE APROBACIÓN para un minijuego; solución (U).
Ve a la derecha.
Tome el EMBLEMA DE IMPRESIÓN DE GARRA (V).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque el EMBLEMA DE IMPRESIÓN DE GARRA (W). Toma RUEDA DE AGUA EN MINIATURA y ADORNOS LOCOS (1/3).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque MINI RUEDA DE AGUA (X); tomar el HACHA DE ORO (Y).
Pase adelante.
Coloca el HACHA DE ORO. Juega SALTO; recibir la CLAVE DE CONOCIMIENTO (Z).
Ve a la derecha.

Coloca la LLAVE DEL CONOCIMIENTO para un minijuego; solución (A).
Lee el rollo; tomar la MARCA DE ORO (B).
Ve a la derecha.

Utilice MARCA DE ORO; tomar la tecla PRONÓSTICO (C).
Bajar.
Coloque la CLAVE DE PREDICCIÓN para un mini-juego; solución (D).
Usa el medallón para un minijuego (E).

Solución (FI).

Coloque OJO QUE TODO LO VE (J); tome AZULEJO SANTO y PAPELES DE DECLARACIÓN (2/3).

Coloca el AZULEJO SANTO para un minijuego; solución (K).
Pase adelante.

Voltea la página; tomar ADORNOS LOCOS (3/3) (L).
Coloque la PALANCA PEQUEÑA (M).
Tome el PESTLE y METAL TRIM (N).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque los ADORNOS FALTANTES (3/3) (O); toma FRAGMENTO DE ESPEJO y SELLO DE PLATA.
Utilice DECORACIÓN DE METAL (P); tomar CINTURÓN DE CUERO.
Coloque el CINTURÓN DE CUERO (Q).
Juega SALTO; recibir DISCO METÁLICO (1/2) (R).
Bajar.

Utilice el SIGNO DE PLATA (S); tomar HUEVO DE DRAGÓN.
Ve a la derecha.
Coloque HUEVO DE DRAGÓN (T); tome el SÍMBOLO DEL DRAGÓN.

Coloque el SÍMBOLO DEL DRAGÓN; zoom en el huevo 3x (U). Tome el DISCO DE METAL (2/2).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque el DISCO DE METAL (2/2) para un mini-juego (V).

Solución (W): Ax4-Bx4-Cx4-Dx4-Ex4-Fx4.
Solución (X).
Tome el DECODIFICADOR DE IDIOMA.

Usar DECODIFICADOR DE IDIOMA; tomar la INSTRUCCIÓN DE HECHIZO (Y).
Coloque las INSTRUCCIONES DE LA CARTA Y EL COLGANTE DE ALINA; examinar los símbolos (Z). Lleva COLGANTE PARTICULAR y TORNADO; Usa el medallón.
Camina hacia abajo dos veces.
Lugar TORNADO. Zoom en las piezas (1-6); Usa el medallón.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Usa el medallón para un minijuego.

Solución (A).
Pase adelante.

Capítulo 4: Bosque

Intenta seguir adelante.
Utilice FRAGMENTO ESPEJO (B).
Tome la RAMA ROTA (C). Mover ramas; tomar PARTES (1/4).
Ve a la derecha.
Enciende la vela (D); pasar páginas (E). Tome la pieza de tela (F).
Tome PARTES (2/4) (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice PIEZA DE TELA (H); recibir FLOR DE VENENO.
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque PESTLE y FLOR DE VENENO (I); verter hierbas. Recibir HERBICIDAS.
Camina hacia abajo dos veces.

Usar HERBICIDAS; tomar la CLAVE DEL DIARIO DEL CAZADOR (J).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Mover tela; use la CLAVE DEL DIARIO DE CAZADOR para un mini-juego (K).

Solución (LO).
Voltea la página; tomar INSTRUCCIONES DE CAZADOR.
Bajar.

Examine el árbol 2x (P); examina las marcas de las garras.
Juega SALTO; recibir EMBLEMA SNOWDROP (Q).
Ve a la izquierda.

Utilice medallón (R).
Usa el medallón para un minijuego (S).

Solución (T).
Tome la hoja arrojadiza (U).

Tome la LENTE (V); abre tu abrigo. Examine la figura; coloque el EMBLEMA INFERIOR. Tome PARTES (3/4).
Bajar.
Utilice la cuchilla arrojadiza (W).
Mover hojas; tomar PIEZAS (4/4) (X).
Ve a la derecha.
Coloque las PARTES (4/4) para un mini-juego (Y).

Solución (Z): CDEHIGB-Jx2-FA.
Toma la piedra PRICOLICI.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque la piedra de punzón (A). Tome el BOY SEAL.
Bajar.
Coloque el SELLO SMAGLER; estudialo. Leer el rollo (B); tomar HUEVO PINTADO.
Ve a la derecha.
Coloque HUEVO PINTADO (C); tomar GARRA DE CAZA.
Combine la GARRA DE CAZA y la RAMA ROMPER; recibe TENEDOR IMPROVISADO.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice HORQUILLA MEJORADA. Juega SALTO; tomar la cabeza del ratón (D).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la CABEZA DEL RATÓN (E); tomar VI.
Bajar.
Examine la señal; usa la sierra 3 veces (F). Toma PUENTE IMPROVISADO y RINGER (1/3).

Coloque PUENTE IMPROVISADO (G).
Pase adelante.
Tome la POIL MINIATURA (H).
Tome CAMPANAS (2/3) (I).

Tome BLOQUEO SUPERIOR ROTO y TAPA de pastor (J).
Pase adelante.
Utilice GORRO DE PASTOR (K); tomar VIDRIO MAGNÉTICO.
Combine la parte superior de la cerradura rota, la lente y la lupa; recibir BLOQUEO SUPERIOR.
Tome las ALAS DE METAL (L).

Coloque el LOCK TOP para un mini-juego.
Solución (M): Ax4-Bx4-Dx4.
Ve a la izquierda.
Tome las PATAS DE METAL (N).

Tome la ABEJA INCORRECTA (O). Coloque MYPOOL MINIATURA; toma el EMBLEMA DE LA TORTUGA.
Bajar.
Coloque EMBLEMA TORTUGA (P). Juega SALTO; recibe la FALDA MÁGICA.
Ve a la izquierda.
Coloque la OVEJA MÁGICA; examinarlo (Q). Toma LIRA.
Camina hacia abajo dos veces.

da la lira; tomar el diente de oso (R).
Bajar.
Utilice OSO DE ORO (S); tomar BOTÓN.
Pase adelante.

Utilice el BOTÓN (T); tomar SETA DE MADERA.
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Coloque el hongo de madera para un mini-juego (U).

Solución (V).
Toma la pieza central izquierda.

Coloque la PIEZA CENTRAL DEL LEÓN; gírelo 3x (W). Tome CAMPANAS (3/3) (X).
Bajar.
Coloque las CAMPANAS (3/3) para un mini-juego; solución (Y). Tome el VIENTRE DE METAL (Z).
Combine la ABEJA INCORRECTA, ALAS DE METAL, PIERNAS DE METAL y ANIMALES DE METAL; recibe METAL BEE.
Ve a la izquierda.

Coloque la ABEJA DE METAL (A).
Juega SALTO; tomar el CRÁNEO (B).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el CRÁNEO; organizar los cráneos (C).
Ve a la izquierda.
Utilice el COLGANTE RECLAMADO para un mini-juego (D).

Solución (E): (GD) - (DC) - (CE) - (EF) - (HI) - (DB) - (BA).
¡Felicidades! Has completado Myths of the World: Stonebound.

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