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Myths of the World 12: Fire of Olympus - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mitos de los pueblos del mundo 12. Fuego del Olimpo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Templo
  3. Patio
  4. Palacio
  5. Campos Elíseos
  6. Base Coloso
  7. Cueva de hielo

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Myths of the World: Fire of Olympus.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Templo

Selecciona una letra en el escenario.
Seleccione Cristal (A).
Diapositivas (1-4).
Seleccionar dardos; seleccionar (5-6); recibe JABALINA.
Utilice JAVLIN (B).

Solución (CD).
Ir (E).

Tome la HERRAMIENTA HERRAMIENTA y ESCOBA PEQUEÑA (F).
Retire el tejido; leer el pergamino (G).
Tome el PRISMA (H).
Utilice la escoba pequeña (I).

Solución (J).
Quitar red; llevar mapa y placa de soldado.

Coloque la INSIGNIA DE SOLDADO; seleccione dos veces (K). Juega HOP: Consigue la espada ROTA.
Usa la espada ROTA dos veces (L); recibe CULPA CUERDA 1/4-4/4 y ESPADA EN ESPADA.
Seleccione VINE ROPE 4/4 cuatro veces.
Utilice CUERDA VINO (M).
Ir (N).

Elija 1-3.
Habla (O).
Juega rompecabezas (P).

Soluciones (QR).
Seleccione Cristal (S-S1).
Seleccione desplazamiento (T).

Tome la manija de la cometa (U).
Utilice la HERRAMIENTA DE RASGADO; tomar el PESCADOR y la CUERDA (V).
Utilice la cuerda (W).
Detente en el medio (X).
Juega SALTO (Y); recibir LLAVES DE SERPIENTE 1/3.
Tome la CORONA DE ORO y la PIEDRA VERDE (Z).
Ir (Z1).

Coloque el MANGO DE LA COMETA; Seleccione).
Tome el SÍMBOLO DE ORO (B); quitar tejido.
Utilice LANZA DE PESCA; tomar RED y CLAVE 2/3 (C).
Empuñadura de espada de uso (D); recibir RUEDA.
Bajar.

Coloque la RUEDA (E); tomar PIEDRA DEL SOL (F).
PIEDRA VERDE y SOL sobre CORONA DE ORO; recibe la CORONA DE APOLLO.
Ve a Temple Approach.
Coloque la CORONA DE APOLLO (G); tomar TECLAS DE SONIDO 3/3 (H).
Colocar LLAVE LLAVE 3/3 (I).

Seleccione JK; organizar rayas amarillas; seleccione la bola (L).
Seleccione MN; organizar rayas amarillas; seleccione la bola (O).
Ir (P).

Capítulo 2: Patio

Tome HOJAS 1/6-HOJAS 6/6 y EMBLEMA DE LAUREL (Q).
Seleccione dos veces; tomar el POKER FUEGO (R).
Tome el MARTILLO (S).
Intenta entrar y luego camina (T).

Retire la hoja (U). jugar-saltar; Recibir CANDELEROS.
Usar vela (V); tomar el pedernal (W).
Tome el MARCO DE PLATINO y GEM (X).
Coloque PRISM y seleccione (Y). Seleccione ladrillo; tomar el EMBLEMA DE CUERVO (Z).
GEM en CÁMARA DE PLATINO; recibir ADORNO DE JOYERÍA.
Bajar.

Usa POKER DE FUEGO; tomar el ENGRANAJE (A).
Usa VELAS y MARTILLO; detener el balón en el centro dos veces (BC).
Dios).

Hablar (E); tomar el APOLLO BOWL (F).
Tome ABANICO y MOSAICO 1/3 (G).
Coloque el SÍMBOLO DE ORO (H); lleva las piezas adentro y colócalas sobre las demás (1-4). Tomar Mosaico 2/3 (I).
Seleccionar libro; lugar ADORNO DE JOYERÍA; Pasa la página y toma Mosaic Tile 3/3 (J).
Bajar.

Coloque HOJAS 6/6; utilizar pedernal (K); tomar el ANILLO POMANDER (L).
Ve al monasterio.
Colocar mosaico 3/3 (M).

Solución (N).
Ir (O).

Elige una escena.
Tome la ESTATUILLA DE APOLLO; leer nota (P).
Elija 1-3.
Coloque el EMBLEMA DE CUERVO; tomar el DISCO IZQUIERDO (Q).
Coloque el EMBLEMA DE LAUREL; tomar LLAVES DE ORO 1/2 (R).
Ve al patio.

Utilice el DISCO IZQUIERDO (S). Elija 1-4.
Juega SALTO (T); recibir LLAVES DE ORO 2/2.
Coloque la ESTATUILLA DE APOLLO; tomar el ARCO EMBLEMA (U).
Ir (V).

Coloque LLAVES DE ORO 2/2 (naranja); tomar el POMANDER BLOQUEADO (W).
ANILLO POMANDER sobre POMANDER CERRADO; tomar la SECUENCIA DE SINTONIZACIÓN.
Ir (X).
Coloque el EMBLEMA DEL ARCO; tomar el CINTURÓN (Y).
Bajar.

Coloque el ENGRANAJE y CORREA (A); tire de la manija (B); tomar el EMBLEMA PYTHON (C).
Ir (C1).
Coloque el EMBLEMA DE PITÓN; tomar las CUERDAS DE LIRA (D).
Coloque la secuencia de melodías y cuerdas de la solución de lira: 1-5.
Utilice el CUENCO DE APOLLO (E); recibir COPA COMPLETA.
Ve al Oráculo de Delfos.
Dar VASO LLENO (F). Juega HOP automático.

Capítulo 3: Palacio

Tome el SÍMBOLO DE BIDENT, EL SÍMBOLO DE AEDE, EL SÍMBOLO DE FUEGO, LOS CIERVOS DE GORGON y EL SÍMBOLO DE TRISKELION (G).
Coloque SÍMBOLO BIDENT, SÍMBOLO HADES, SÍMBOLO FUEGO y SÍMBOLO TRISKELION (H).
Ve (yo).

Tome el PICK y SLING (J).
Coloque los colmillos de gorgona (K); tomar el BALDOSA DE MADERA (L).
Ir (M).

Tomar CALAVERAS DE ORO 1/3 (N).
Utilice el pico (O). jugar-saltar; recibir PLUMA.

Ir (P).

Tome las TIJERAS (Q).
Utilice PLUMA; seleccione 1-3; tomar el KERBERUS KNOCKER (R).
Bajar.
Lugar; selecciona SOPORTE CERBERUS (S).
Hay).

Girar (Ux2-Vx4); tomar FLORES 1/3 (W).
Leer pergamino; tomar MEDALLONES DE CUERVO 1/3 (X).
Tome el TARRO DE CRISTAL (Y).

Solución (Z).
Tome los OJOS GORGON (A).
Ir a Pasaje.

Utilice BOTE DE CRISTAL; seleccionar luciérnagas (naranja); conseguir fuego.

Coloque GORGON OJOS (C); tomar FLORES 2/3 y PLANETA CLIENTE (D).
Ir (E).

Juega SALTO (F); recibir BAT.
Utilice bomberos; tomar FLORES 3/3 y BOLAS 1/2 (G).
Ir (H).

Utilice bomberos; tome BALAS REDONDAS y BALDOSA DE MONTAÑA (I).
Balas redondas en eslingas para recibir una eslinga cargada.
Coloque FLORES 3/3 (J).

Solución uno (K).
Solución dos (1-11).

Seleccione cristal (L).
Tome el EJE CLAVE (M).
Ve al palacio de Hades.
Utilice FLECHA CARGADA (N); tire de la correa hasta que la bola se detenga en el medio (O) y suéltela.
Tome CALAVERAS DE ORO 2/3 (P).

Coloque BALDOSA DE MADERA y MONTAÑA; toma GAIA ORBIT y GOLDEN SKULLS 3/3 (Q).
Coloque BAT (R); tomar BOLAS 2/2 (S).
Bajar.
Coloque CRANEO DE ORO 3/3 (T); tomar el ÁCIDO (U).
Bajar.

Coloque ORBES 2/2 (V); jugar hop: obtener alas clave.
Ve al palacio de Hades.
Usar VIAL DE ÁCIDO; organizar los cilindros (WX). Tome la BASE DE LA CLAVE ELYSIAN (Y).
EJE DE LLAVES y ALAS DE LLAVES en BASE DE LLAVES ELYSIAN; recibe la LLAVE ELÍSICA.
Ir a Pasaje.

Usa la CLAVE ELYSIAN. Solución: (BC) - (ED) - (AF).
Ir (G).

Capítulo 4: Campos Elíseos

Mira el pergamino (H).
Seleccione el signo (I).
Utilice TIJERAS (J).

Solución (K).
Toma el EMBLEMA DE FÉNIX.
Coloque GAIA ORBIT y CLIVE PLANETS. Intercambiar como se muestra; tomar la llave DIAS (L).
Ir (M).

Tome LENTE y ORO (N).
Bajar.
Utilice el CINCEL (O); recibe SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO y ESPEJO DE BRONCE.
LLAVE DIAS en SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; tome MEDALLONES DE CUERVO 2/3.
Ir (P).

Coloque el ESPEJO DE BRONCE (Q). Juega SALTO (R); recibir CORNUCOPIA TALISMAN.
Bajar.
Coloque el Talismán Cornucopia (S).

Solución (GE) - (DA) - (FC) - (ED) - (BE) - (DG).
Tome CUERVO 3/3 medallones.
Ve a la puerta.

Coloque los MEDALLONES DE CUERVO 3/3 (G).
Ir (H).

Leer pergamino; tomar la RESINA (I).
Tome ESTRELLAS DE HIERRO 1/2 (J).
Utilice CINCEL; tomar CAMPANAS 1/2 (K).
Coloque el EMBLEMA DE PHOENIX; tomar ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (L).
Bajar.

Coloque ESTRELLAS DE HIERRO 2/2 (naranja); seleccione 1-4; tomar la llave de Hermes (N).
LLAVE DE HERMES EN SOPORTE DE DESPLAZAMIENTO; tomar CAMPANAS 2/2.
Ve a los Bancos de Styx.
Coloque CAMPANAS 2/2; seleccione como se muestra (O).

Solución: CACABABCACDADACAC.

Tome la cabeza de búho (E).
Ir (F).

Habla (G).
Tome TENAZAS, MANGO DE HACHA, HOJA y ESTILO (H).
Seleccione HOJA 4x; recibir ESCALADA.
Bajar.

Coloque el mango del hacha (I); recibir AX.
Use FORCEPS; tomar TIRAS 1/2 y ESTATUILLA SOVIÉTICA (J).
Resina sobre una figura de búho; seleccionar resina y colocar CABEZA DE BÚHO; recibir ATHENA OWL.
Ir (K).

Lugar ATHENA OWL; tomar la PULSERA (L).
Utilice el hacha (M).
Coloque la cuerda (N).
Ir (O).

Tome SACO PESADO y Eslingas 2/2 (P).
Coloque LENTE (Q); tomar el CIEGO (R).
Llévate PEGASUS INSIGNIA 1/3 de SPL.
BANDAS 2/2 en PUENTE; recibir PEGASUS ’SILLÍN.
Utilice ESTILO (S); jugar a saltar; recibe PEGASUS INSIGNIA 2/3.
Ir a la limpieza.

Coloque PULSERA; tomar la ACEITUNA DE ORO (T).
Ir (U).
Coloque la ACEITUNA DE ORO (V).

Solución (W).
Toma el EMBLEMA DE LAS ALAS.
Ve al archivo secreto.

Coloque el EMBLEMA DE LAS ALAS; seleccione (AB). Coge PEGASO INSIGNIA 3/3.
Seleccione espadas; colocar PEGASOUS IGNIA 3/3 (C).
Tome el rollo CONSTELACIÓN (D).
Coloque el DESPLAZAMIENTO DE LAS CONSTELACIONES; seleccione las piezas marcadas (E). Toma la TARJETA.
Ir a la limpieza.

Coloque la TARJETA (F). Juega SALTO.
Ir (G).

Capítulo 5: Base Coloso

Seleccione tres cuerdas; tomar las uñas (H).
Tome TENEDOR y PINZAS (I).
Vaya (J).

Use la antorcha (K) en los quemadores (naranja).
Cuelgue SACO PESADO (L).

Juega SALTO (M); recibir carro.
Coloque el azulejo (N). Use TENEDOR y seleccione; tomar el azulejo y colocarlo (O).
Tome ARCHIVO (P).
Bajar.

Coloque el carro (Q).
Solución (R). Recibir MANGO.
Seleccione el Cristal dos veces (S-S1).
Hay).

Use ARCHIVO y seleccione la rueda; coloque las CLAVOS (U).
Coloque el MANGO (V).
Ir (W).
Utilice TENAZAS (X); recibe HYGEA BOWL 1/2.
Tome el fragmento de cerámica (Y).
Seleccione 3 piezas (púrpura); recibe la ESTATUA DEL SOLDADO.
Tomar PIMIENTOS 1/2 (Z).
Bajar.

Juega SALTO (A); recibir CAÑA DE PESCA.
Utilice CERAMIC SHARD (B); tomar los DESLIZADORES (C).
Coloque la FIGURA SOLDADO (D).

Solución (E).
Coge FICHA DE PUERTA 1/3.
Bajar.

Usar VARILLA; toma la FICHA DE PUERTA 2/3 (F).
Coloque DESLIZADORES; solución (G); tomar el EMBLEMA DEL ÁGUILA.
Ir a los cuarteles.
Coloque el EMBLEMA ÁGUILA (H).

Solución: ACFHDEDBDG (@ 1).
Toma PINSKERS y DOOR TOKEN 3/3.

Coloca la FICHA DE PUERTA 3/3. Solución 1-5.
Ve (yo).

Tome PERNOS 1/3-3/3 (J).
Coloque TORNILLOS 3/3 (K).
Seleccione pares coincidentes (L).
Tome el TALADRO DE MANO (L1).
Bajar.

Utilice el TALADRO DE MANO (M).
Utilice la tecla (N).
Tome TOPACIO 1/2 y fragmento de losa (O).
Ir (P).
Coloque el fragmento de losa; organice como se muestra (Q).
Tome VENDAJE DE ALGODÓN y CUENCO HYGIA 2/2 (R).
Bajar.

Colocar CUENCO HYGIA 2/2 (S). jugar-saltar; recibir SANIDAD.
Hay).
Utilizar HORNO DE CICATRIZACIÓN y VENDAJE DE ALGODÓN; coloque la silla de montar Pegasus (U).
Ir (V).

Tome CORAZÓN DE MEDUSA, RAMA GRUESA y PENDIENTE ADORNADO (W).
Intenta ir (X).
Utilice la ramita GRUESA (Y).
Ir (X).

Tome PIEL DE AGUA y MACE TALISMAN (A).
Utilice pinzas (B); jugar a saltar; recibir brújula.
Bajar.
Utilice PIEL DE AGUA; tomar TOPACIO 2/2 (C).
Coloque TOPACIO 2/2 (C1).

Solución (D).
Ir (E).

Capítulo 6: Cueva de hielo

Coloque las piedras (púrpura) en el recipiente (F).
Tome GUANTES 2/2 y STICK CHARM 1/2 (G).
Utilice BRÚJULA; leer la nota y tomar la lanza (H).
Coloque PLUMA 2/2 (I); tomar HUESO GRABADO (J).
Usa LANZA; jugar rompecabezas (K).

Solución (L).
Seleccione cristal (M).
Ir a la cárcel.

Colocar HUESO GRABADO; seleccione 3-2-4-1.
Seleccione cristal (N).
Tome la LLAMA DE HIERRO (P).
Bajar.
Coloque la LLAMA DE HIERRO (Q).
Ir (R).

Coloque BULL TALISMAN; toma el amuleto de pavo real 2/2 (S).
Utilice la lanza (T); recibe BRONCE FALCON 1/2.
Ir (U).

Tome el BUQUE RITUAL (V).
Coloque el CORAZÓN DE MEDUSA; tomar VOLUMEN DORADO 1/2 (W).
Ir (X).

Tome el ALAMBRE (A).
Coloque CRUZ ADORNADA (B). Juega HOP: recibe el VOLUMEN DORADO 2/2.
Coloque TRUENO DE ORO 2/2 (C); tomar el AMULETO (D).
Coloque el amuleto de pavo real 2/2; seleccione 1-7. Tomar BRONCE FALCON 2/2.
Bajar.

Tome la PIEDRA SAGRADA (E).
Colocar LATÓN FALCON 2/2; tomar la cabeza de piedra (F).
PIEDRA SAGRADA en AMULETO; recibe el AMULETO ZEUS.
Ir (G).

Coloque CABEZA DE PIEDRA (H); tomar MINERAL DE ORO (I).
bajar; ir a la corte (J).
Utilice AMULETO DE ZEUS (K); seleccionar pares coincidentes (L).
Tome el cuchillo (M).
Bajar.
Utilice CUCHILLO (N); acercar.

Solución 1-6.
Ir (O).

Lea la nota (P).
Seleccione lanzas (Q). jugar-saltar; recibe la LLAMA DORADA.
Utilice MINERAL DE ORO (R); anillo de tiro (S).
Utilice BUQUE RITUAL (T); recibir oro fundido.
Utilice CABLE (U).
Coloque la LLAMA DORADA; seleccione 1-4. Toma el papiro roto.
Juega SALTO (V); recibe la LLAVE DEL MOLDE.
Tome la vela (W).
Bajar.

Utilice VELA; tomar el LIMPIADOR DE TINTA (X).
TINTA LIMPIADORA sobre PAPIRO ROTO; obtener instrucciones para hacer.
Ir (Y).

Coloque la LLAVE DE LA CARA, EL ORO DERRETIDO y las INSTRUCCIONES DE FABRICACIÓN en los puntos 1-5; cerrar el molde; tomar la llave OLYMPUS (Z).
Ve a la puerta de enlace.

Utilice la tecla OLYMPUS (A).
Juega rompecabezas (B).
Seleccione Dx3; coloque D y E como se muestra.
Imagen resuelta (F).
¡Felicitaciones, ha completado Myths of the World: Fire of Olympus!

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