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Myths of the World 9: Island of Forgotten Evil - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mitos de los pueblos del mundo 9. La isla del mal olvidado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Luz de Valor
  3. Cueva secreta
  4. Mazmorra
  5. Albahaca
  6. La mansión
  7. La Caja de Pandora

Consejos generales

Esta es la guía oficial de los mitos del mundo: Isle of Forgotten Evil.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Luz de Valor

Zoom en la puerta (A).
Coge el COCHE y el MECHERO (B).
Utilice COCHE 3x (C).
Pase adelante.

Tome el atizador de fuego (D). Utilice FIRE POKER (E); recibir VÁLVULA.
Abra el compartimiento; tomar la llave (F).
Bajar.

Usa FIRE POKER 3x (G); examinar el paquete (H).
Abre la caja; leer el diario (I).
Tome TÍO ARTE y ROPA (J).

Utilice la tecla (K); leer el libro (L).
Tome la receta y el mapa (M).
Tome el MAPA (N).

Examinar TAP; tomar ESCAMAS DE PESCADO (O).
Utilice VÁLVULA; tomar el MAPA (P).
Pase adelante.
Tome FUENTES DE FUENTE (1/3) (Q); coloque la TARJETA (R).
Coloque ROPA (S); gire el grifo (T). Recibir ROPA MOJADA.
Utilice ropa mojada (U).
Pase adelante.

Mueva las hojas 2 veces; tomar el TAMIZ (V).
Pase adelante.
Mover plantas. Juega SALTO; recibir POLVO BRILLANTE (W).
Coloque ESCAMAS DE PESCADO; tomar FLOR DE METAL (1/2) (X).

Tome las FUENTES DE FUENTE (2/3) (Y).
Bajar.
Utilice POLVO BRILLANTE (Z).
Tome las FUENTES DE FUENTE (3/3) y la PALA (A).

Examine la tableta (B); mover la olla y las hojas.
Utilice la PALA; abrir la maleta (C).
Lea la carta (D); tomar BRACKER.

Examine el BRASSER (E).
Lugar TÍO ARTE (F). Recibe la luz del valor.
Usa la Luz del valor para un minijuego (G).

Solución (H).

Examine el árbol para un mini-juego (I).
Solución (JM).
Tome la BRÚJULA ANTIGUA (N).

Colocar MACETAS PARA FUENTE (3/3) (O).
Organizar símbolos (P); gire las ollas (Q).
Tome el DIENTE (R).
Pase adelante.

Utilice BRÚJULA ANTIGUA (S); estudialo.
Zoom en el camino a la derecha (T).
Ve a la derecha.
Tome colmillo (U).
Bajar.

Coloque el DIENTE (V); tomar la antorcha apagada (W).
Coloque COLMILLO; tomar ESPEJO y ACEITE (X).
Combine la ANTORCHA EXTINGUIDA, ACEITE y ENCENDEDOR (Y); recibir ANTORCHA.
Ve a la derecha.

Utilice la antorcha (Z).
Juega SALTO; tomar la cuerda (A).
Mover ramas; Utilice la cuerda (B).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Cueva secreta

Retire el paño (C).
Lea la nota; tomar la vela (D).
Tome el rastrillo (E).
Ve a la izquierda.
Usa la Luz del valor para un minijuego (F).

Solución (G).

Tome la BASE DE ARPÓN (H).
Utilice SITA; tome CONCHA CON ARENA y GUSANO (I).
Bajar.
Dar el GUSANO (J); recibe el ARPÓN TOP.
Camine hacia adelante, luego hacia abajo.

Utilice RAKE (K); recibe una PIEZA DE RELOJ VACÍA.
Combine el RELOJ VACÍO y CONCHA CON ARENA (L); recibe SHARP SHELL y CLOCK.
Ve a la piscina subterránea.
Dar el reloj de arena (M); tomar la SIRENA (N).
Bajar.

Coloque la SIRENA (O).
Lea la nota; tomar el RASPADOR y Azotar (P).
Caminar en línea recta.
Utilice SAP RASPADOR (Q); recibir RESINA.
Tome FLOR DE METAL (2/2) (R).
Caminar en línea recta.

Coloque FLOR DE METAL (2/2) (S); estudialo.
Lea la nota; tomar el ZAFIRO (T).
Ve a la izquierda.

Coloque el ESPEJO (U).
Coloque el zafiro para un mini-juego (V).

Solución (W).

Tome la MONEDA ROMANA (X).
Tome la PLACA DE PIEDRA (Y).
Bajar.
Mover piedras (Z); lugar TABLILLA DE PIEDRA.
Ve a la derecha.

Utilice la MONEDA ROMANA para un mini-juego (A).
Solución (B): Ax3-E-Bx2-F-Cx3-G-Dx3-H.
Solución (C): (D) - (AE) - (BF) - (CG) - (DH).
Mover el bosque (D); tomar CARBÓN (E).
Pase adelante.

Examine la cadena (F).
Retire las plantas; tomar la BOTELLA DE PLUMAS (G).
Partido conchas (H).

Tome la PIEZA DE PULPO (1/2) (I) y la PALANCA (J).
Bajar.
Mover plantas. Coloque la PALANCA (K); Voltealo.
Ve a la izquierda.
Utilice vela (L); recibir VELON ENCENDIDO.

Utilice una vela encendida (M).
Juega SALTO; tomar CINCEL y MARTILLO (N).
Tome la antorcha (O).
Examine la ANTORCHA; leer la nota (P).
Utilice RESINA, CARBÓN y VELAS CALIENTES (Q); recibir PEGAMENTO.

Abre la jaula; coloque el GUANTE LOCO (R).
Lee los libros).
Tome la pieza medallón (T).
Bajar.
Use CINCEL y MARTILLO; tomar MEDIANTE BRONCE (U).
Bajar.

Coloque la TORTUGA DE BRONCE; coloque las aletas (V).
Tome RUEDA DE SEGURIDAD (W).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Coloque la RUEDA DE SEGURIDAD para un mini-juego (X).

Solución (Y): (KO) - (JK) - (IH) - (OP) - (PM).
(III) - (E) - (MH) - (KJ) - (AB) - (BH) - (GD).
(DC) - (CF) - (JK) - (HB) - (IG) - (BH) - (KO).
(LJ) - (OK) - (KL) - (HI).

Lee la carta; tomar la MONEDA ROMANA (Z).
Utilice MONEDA ROMANA (A).
Tome el MEDALLÓN ROTO (Z).
Combine el MEDALLÓN ROTO, PIEZA MEDALLÓN y PEGAMENTO (B); recibe un MEDALLÓN.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque MEDALLÓN (C).
Tome el CINTURÓN y la PARTE INFERIOR DEL ARPÓN (D).
Examine la BASE DEL ARPÓN (E); colocar TAPA DE ARPÓN.
Examine la base (F); coloque el FONDO DEL ARPÓN. Recibe el ARPÓN.

Coloque el MANGO (G) y el ARPÓN (H); gire la perilla 3 veces.
Caminar en línea recta.
Explora la red. Utilice CONCHA AFILADA; tomar PINZAS y PIEZA DE PULPO (2/2) (I).

Coloque PIEZA DE PULPO (2/2) (J); tomar la llave de cabina (K).
Utilice la llave de cabina (L).
Juega SALTO; recibir HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN (M).
Dar las HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN para un mini-juego (N).

Solución (O): AE-Bx2-FCGDH.
Solución (P): (H) - (K) - (Jx2) - (HL) - (IM) - (JN) - (KO).

Capítulo 3: Mazmorra

Examine los picos 3x (Q).
Tome la camisa rasgada (R).
Usar camisa rasgada (S); recibir TRAPO EMPAPADO.
Coloque el CINTURÓN (T).

Organizar las correas (U).
Tome el CLAVO DE ACERO (V).

Use CLAVO DE ACERO (W).
Examine los vasos (1-2).
Coloque UÑA BÁSICA; examine los interruptores de palanca (3-4).
Tome Light of Valor y Rusty Plate (X). Examine el libro; tomar la CAJA DE JOYERÍA (Y).

Acércate a las losas oxidadas; use RAG 3x (Z). Consigue un plato brillante.
Examine la puerta; utilice el PLATO BRILLANTE para un mini-juego (A).

Solución (B).
Ve a la izquierda.

Tome el hueso (C).
Leer libro (D); tomar mapa (E).
Gire la manija (F); tomar COGS (1/2) (G).
Utilice TENAZAS (H); recibir MANÓMETRO DE PRESIÓN.

Combine el hueso y el trapo empapado (I); recibir ANTORCHA IMPROVISADA.
Utilice ANTORCHA IMPROVISADA (J); recibir ANTORCHA ENCENDIDA.

Utilice una antorcha encendida (K).
Caminar en línea recta.
Usa la Luz del valor para un minijuego (L).

Solución (M).

Abre la puerta. Lea la nota; toma la ESPADA DE VESPASION (N).
Tome el mango (O).
Abre la puerta; tomar la MÁSCARA CEREMONIAL (P).
Bajar.

Coloque MÁSCARA CEREMONIAL (Q); tomar la CADENA (R).
Mover tablones (S).
Coloque MANGO (T) y CADENA (U); tire de la manija.

Juega SALTO; tomar el BRAZO DE HIERRO (V).
Solución del minijuego HOP: (W).
Bajar.

Coloque la MANO DE HIERRO (X); estudialo.
Tome el CRÁNEO DE ORO y la MONEDA ROMANA (Y).
Utilice MONEDA ROMANA (Z).
Tome la CIRUELA SERIA (Y).
Ve a la izquierda.

Coloque la CRUZ DE CIRUELA (A).
Ve a la derecha.
Utilice ESPADA DE VESPASION (B); recibir DULL ESPADA.
Juega el minijuego.

Solución (C): AE-Bx2-F-Cx3-GDH.
Solución (D): (I) - (Lx2) - (Kx3) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).

Tome el gato egipcio (E).
Camine hacia abajo, adelante, a la izquierda, luego a la derecha.
Tome la TUERCA DE MARIPOSA (F).
Bajar.
Tome GUANTES DE TRABAJO (G).
Bajar.

Coloque la TUERCA DE MARIPOSA (H).
Examine los diales (1-3).
Tome el ANILLO DE SELLO (I).

Combine la CAJA DE JOYERÍA y el ANILLO DE SELLO (J); tomar la PERLA DE CRISTAL y ESCUDO EN MINIATURA (K).
Ve a la izquierda.
Coloque el GATO DE EGIPTO; examinar las piezas (L). Examina al gato.
Coloque la PERLA DE VIDRIO (M); estudiarlos.

Juega SALTO; tomar el JADE CRÁNEO (N).
Ve a la mazmorra.
Use GUANTES DE TRABAJO; examinar las vides (1-3).
Tome el CRÁNEO DE COBRE (O).
Ve al patio del castillo.

Capítulo 4: Albahaca

Coloque el CRÁNEO DE ORO, el CRÁNEO DE ACEITE y el CRÁNEO DE COBRE (P).
Pase adelante.
Tome COGS (2/2) y BOTELLA ESPECIAL (Q).
Coloque el MEDIDOR DE PRESIÓN para un mini-juego (R).

Solución (S): Bx2-ABA-Bx2-D.
CX5-DCF-Ex2-FHGHGH.

Tome SOL MECÁNICO (T).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque COGS (2/2) (U); tire de la palanca (V).
Ve a la derecha.
Usa la Luz del valor para un minijuego (W).

Solución (X).

Tire del cable (Y).
Tome el PICO (Z); colocar BOTELLA ESPECIAL.

Organizar las botellas (A).
Tome la HACKMANITE (B).

Coloque SOL MECÁNICO (C); estudialo.
Tome GANCHO y POSTE (D).
Tome la SEÑAL (1/2) (E).

Coloque ESCUDO MINI (F).
Tome LA COMPUTADORA PORTÁTIL (G).
Leer el cuaderno; tomar la llave del gabinete (H).

Coloque DULL ESPADA (I).
Leer el libro (J).
Lea la nota; tomar EGOPODIA (K).
Ve a la mazmorra.
Utilice GANCHO (L); recibir MISTLE.
Ve al patio del castillo.

Coloque POSTE (M); tomar PALA.
Usa PALA 3x; tomar Manojo de letras (N).
Pase adelante.
Dar manojo de letras (O); tomar las INSTRUCCIONES DE ALBAHACA (P).

Utilice la llave del gabinete (Q).
Tome POLVO RESIDUM, PESTLE, Y BUILDER (R).
Coloque INSTRUCCIONES ALBAHACA (S); quitar el tapón (T).
Utilice AEGOPODIUM, HACKMANITE, DUST RESIDUE y MUÉRDAGO (U).

Juega SALTO; recibir la MEZCLA DE ALBAHACA (V).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice la MEZCLA DE ALBAHACA (W).
Pase adelante.

Tome el mapa (X).
Tome el CUBO (Y).
Ve a la derecha.
Utilice el CUBO (Z).

Abra el gabinete; tomar las PINZAS (A) y VELAS (1/3) (B).
Tome VELAS (2/3) (C).
Tome el VENDAJE (D).

Examine el libro (E).
Usa LÁPIZ; tome el CÓDIGO DE REGISTRO (F).
Bajar.
Utilice PINZAS (G); recibir CLAVO.
Ve a la derecha.

Coloque la UÑA y registre el código (H).
Ingrese el CÓDIGO (1-4); tome la VÁLVULA DEL DRAGÓN (I).

Utilice VÁLVULA DRAGÓN (J); Voltealo.
Abra la cortina (K).
Pase adelante.
Usa la Luz del valor para un minijuego (L).

Solución (M).

Tome el TELÉFONO (N).
Tome el DIARIO (O).
Mover plantas; tomar VELAS (3/3) (P).
Bajar.

Coloque VELAS (3/3); tomar la cera derretida (Q).
Coloque TELÉFONO TIMBRE (R); estudiarlo 2 veces. Tome la PIEZA TALLADA (S).
Bajar.
Coloque la pieza cortada para un mini-juego (T).

Solución (U): B-Ax2-B.
Tome el SELLO FAMILIAR (V).

Combina el diario y el sello familiar (W).
Leer el diario; tomar la ESMERALDA (X).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Examine el formulario; vierta la cera derretida (Y). Cierra el formulario.
Utilice PICO; estudialo. Tome el ADORNO DE CERA (Z).
Bajar.

Examina el adorno. Coloque el ADORNO DE CERA (A); estudialo.
Tome el SIGNO (2/2) (B).
Pase adelante.
Mover tableros; tomar el TABLERO (C). Coloca la INSIGNIA (2/2) para un minijuego.

Solución (DG).

Coge ÁGUILA DE PIEDRA y CADENA (H).
Usa CADENA; tomar el PESO CON CADENA (I).
Coloque PESO CON CADENA (J).
Juega SALTO; tomar la SERPIENTE ESTATUILLA (K).
Bajar.

Coloque la FIGURA SERPIENTE (L).
Lea la nota; tomar la MONEDA ROMANA (M).
Utilice MONEDA ROMANA (N).
Tome la llave BÚHO (M).
Bajar.
Tome la llave SERPIENTE (O).

Coloque TABLERO (P).
Recoge hierbas; tomar HIERBAS (Q).
Examina los castillos; usa la LLAVE SERPIENTE y la LLAVE SOLAR para un mini-juego (R).

Solución (S).
Pase adelante.

Capítulo 5: La mansión

Habla con Sandra (T).
Eliminar imagen; tomar MASHA MÁSCARA y BROCHE (U).
Ve a la derecha.
Juega SALTO; recibir ALCOHOL (V).

Retire la cubierta (W). Coloque PESTEL, ESTRICTA y HIERBAS (X); examinar el mortero 2 veces.
Utilice ALCOHOL (Y). Examine el grifo; tomar la SOLUCIÓN (Z).
Usar MÁSCARA DE MALLA; tome la LIBERACIÓN DEL TRANSPORTE (A).

Partido frutas (BC).
Tome ALAS DE MURCIÉLAGO y QUESO (D).
Bajar.

Use LOSA y VENDAJE (E).
Tome el BAT ROTO (F).
Combine el murciélago roto y alas de murciélago (G); recibir BAT.

Coloque MURCIÉLAGO (H).
Ve a la izquierda.
Lugar LIBERACIÓN DEL CARRO (I); tire de él.
Tome COMBINACIÓN (J).

Mover pintura; lugar COMBINACIÓN (K).
Introduzca el código (LM).
Tome la PALANCA DECORADA y la CRESTA INCOMPLETA (N).
Camina hacia abajo para un mini-juego.

Solución (O): Ax2-FBGD-Cx2-HEI.
Solución (P): (Jx5) - (JN) - (Kx5) - (KO) - (Lx3) - (LP) - (Mx2) - (MQ).

Coloque PALANCA DECORADA; examinarlo (Q).
Pase adelante.
Usa la Luz del valor para un minijuego (R).

Solución (S).

Utilice BROCHE (T).
Tome la PIPA y la ESTATUILLA DE TORO (U).
Ve a la derecha.
Dar QUESO (V); tomar ADORNOS (1/2) (W).
Ir a la oficina.

Coloque la figura del toro (X).
Toma molinillo de café y decoraciones (2/2) (Y).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque ADORNOS (2/2); selecciónelos en orden (1-4).
Tome la daga (A).
Bajar.

Usa DAGA; tomar la PIEZA CRUZADA (B).
Combinar CRUZ INCOMPLETA y PIEZA CRUZADA; lugar ESMERALDA (C).
Examine las alas; tomar ANTIGUO Crest (D).
Pase adelante.

Examine la cera 3x; lugar ANTIGUO Crest (E).
Tome la pelota (F).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice la daga (G).

Juega SALTO; recibir CABEZA DE LOBO (H).
Solución del minijuego HOP: (I).
Bajar.

Coloque LOBO CABEZA (J).
Leer un periódico. Toma las tenazas; estudia la nota. Tome la corona (K).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque la CORONA (L).

Abra la escotilla; utilizar PELOTA (M).
Juega SALTO; recibir GUANTES CRUZADOS (N).

Combine el TUBO y GUANTES CRUZ (O); tomar el MAPA DEL TÚNEL (P).
Usa el MAPA DEL TÚNEL para un mini-juego (Q).

Solución (SR).
Solución (U): EGC-Gx2-AGDGFB.

Solución (VX).
Solución (Y): FE-Dx2-E-Bx2-AE.

Solución (Z).
Usa la Luz del valor para un minijuego (A).

Solución (B).

Juega SALTO; recibir MONEDA ROMANA (C).
Zoom en la palanca (D).
Utilice MONEDA ROMANA (E).

Tome la pieza de ropa (F).
Tome el mapa y la LÍNEA (G).
Coloque ÁGUILA DE PIEDRA (H).
Utilice la REGLA (I).

Organizar las columnas (J).
Pase adelante.

Capítulo 6: La Caja de Pandora

Juega un minijuego; solución (K): Ax2-EBFCGDH.
Solución (L): (Ix6) - (Jx4) - (K) - (Lx4) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).

Quitar las piedras; tomar el IMPERMEABLE (M).
Tome el TARRO VACÍO (N).
Tome el PÁJARO (O).

Combine el MOLINILLO DE CAFÉ y el PÁJARO; gire la manija (P). Consigue un polvo fino.
Pase adelante.
Tome el CERDO (Q).
Abra el BOLSILLO; tomar el GANCHO (R).

Tome la uña dentada (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice GANCHO (T).
Tome el MARTILLO; abrir la maleta (U).
Tome el AVIÓN (V).

Utilice MARTILLO 3x (W).
Tome el PENTÁGONO DE METAL (X).
Pase adelante.
Coloque el PENTÁGONO DE METAL para un mini-juego (Y).

Solución (Z): AFCAEADGBDG.
AFACDEFG-Ax2-EAC-In2.

Tome HILO, BANDERA y SÍMBOLO DE VIENTO (A).
Combine el HILO y el GANCHO (B); recibir GANCHO CON HILO.
Combine la lona rasgada, la pieza de la manta y el impermeable; use GANCHO ROSCADO 3x (C). Recibe la HOJA IMPROVISADA.

Utilice CEPILLO (D); recibir VIDRIO ROJO.
Pase adelante.
Utilice hoja improvisada (E).
Utilice TENAZAS (F); recibir CARBÓN CALIENTE.
Zoom en la escalera (G) en el cobertizo (@).

Abre el armario. Lea el letrero; tomar el CEPILLO (H).
Utilice MARTILLO; use BOTE VACÍO (I). Recibir LATA DE ACEITE.
Camina hacia abajo dos veces.
Usar LATA DE ACEITE; examine el tornillo (J). Recibir OAR.
Pase adelante.

Utilice OAR (K); tome la DECORACIÓN DEL CAJÓN y el POSTE DEL CANAL DE CRECIMIENTO (L).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Abra la caja (M).

Tome el SÍMBOLO DE LA TIERRA (N).
Tome la PIPETA; lugar CAJA DE DECORACIÓN (O).
Tome PEQUEÑA HERRAMIENTA y PAPEL DE LIJA (P).

Combine el BANCO ABIERTO y PAPEL DE LIJA (Q); recibir APERTURA DE LATA.
Bajar.
Zoom en la botella (R) y vaso (S); lugar CARBÓN CALIENTE (T).
Utilice la PIPETA (U).
Utilice HERRAMIENTA PEQUEÑA (V); tomar la llave (W).

Examina el castillo; utilice la tecla (X).
Juega SALTO; recibir un ESPEJO CÓNCAVO (Y).
Pase adelante.

Retire el mango; use ABRIDOR CANINO (Z).
Tome el carrete (A).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque el ESPEJO CÓNCAVO (B).
Coloque el VIDRIO ROJO; (C) examinar el código (D).
Coloque el CARRETE para un mini-juego (E).

Solución (F).

Gire la manija (G).
Camine hacia abajo, luego adelante dos veces.
Usa la Luz del valor para un minijuego (H).

Solución (I).

Tome ESCUDO ROTO (J).
Utilice el POLVO PEQUEÑO y el CEPILLO para un mini-juego (K).
Solución (L).
Tome la MONEDA ROMANA (M).

Utilice MONEDA ROMANA (N).
Examina el agua; tomar la CONCHA (O).
Bajar.

Dar CONCHA (P); tomar el TEMPLO EN MINIATURA (Q).
Mueve dinamita; tomar la llave de plata (R).
Juega SALTO; recibir ANCLA PEQUEÑA (S).
Pase adelante.
Lugar TEMPLO EN MINIATURA (T); estudialo.
Siga recto para un mini-juego.

Solución (U): Ax2-EBFCGDH.
Solución (V): (Ix3) - (J) - (L) - (IM) - (JN) - (KO) - (LP).
Intenta seguir adelante.

Coloque BANDERA; tomar COLGANTE ANTIGUO y REMACHES DE HIERRO (W).
Bajar.
Coloque ANTIGUO COLGANTE (X); leer la tableta (Y).
Tome la LLAVE DE ORO y las curvas de hierro (Z).

Utilice ANCLA PEQUEÑA (A); recibir SÍMBOLO DE AGUA.
Combine el escudo roto, las curvas de hierro y los remaches de hierro; colocar remaches (B). Recibe un ESCUDO.
Ve a la derecha.
Coloque ESCUDO (C).
Juega SALTO; recibir AMULETO (D).

Dar LLAVE DE PLATA y LLAVE DE ORO (EF); lugar AMULETO (G).
Recibe el SÍMBOLO DE FUEGO.
Coge la MONEDA ROMANA ESPECIAL (H).
Usa MONEDA ROMANA ESPECIAL (I).
Bajar.

Coloque SÍMBOLO DE VIENTO, SÍMBOLO DE TIERRA, SÍMBOLO DE AGUA y SÍMBOLO DE FUEGO (J).
Ve a la izquierda.
Usa la Luz del valor para un minijuego (K).

Solución (L): BDCEADEDECDBAE.

Examine la Luz del Valor (M); recibir LUZ DE VALOR.
Examine la LUZ LUZ (N); recibe la LLAVE DE LA CAJA DE PANDORA. Tome la PIEZA DE LUZ DE COLOR (O).
Coloque la LLAVE DE PANDORA; colocar PIEZA DE COLOR CLARO (P).
¡Felicidades! Has completado Myths of the World: Island of Forgotten Evil.

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