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Myths of the World 6: The Heart of Desolation - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Mitos de los pueblos del mundo 6. Corazón devastado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Corazón de oro
  3. Pueblo
  4. Bosque
  5. Hombre misterioso
  6. Atalaya
  7. Volcán
  8. Ciudad

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Myths of the World: Heart of Desolation.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Corazón de oro

Libro abierto; tomar páginas y NAVEGACIÓN (A).
Coloque la NAVEGACIÓN para un mini-juego (B).
Solución (C).

Mover ramas; tomar flor (D).
Mover ramas.
Mover vidrio; tomar la AGUJA (E).

Utilice la AGUJA (F); tomar la CAJA DE METAL (G).
Examine la CAJA DE METAL; gire la cerradura tres veces para un mini-juego (H).

Solución (I).

Tomar nota; mover el paño (J).
Toma la ESTATUA DEL ELEFANTE.
Utilice la estatua del elefante (K).
Caminar en línea recta.
Mover hierba; tomar la PICK (L).

Mover arbusto; tomar SÍMBOLOS DE AGUA (1/3) (M).
Abra la bolsa; tomar mapa y manzanas (N).
Abra el avión (O).

Juega el HOP para recibir la HOZ (P).
Dar MANZANAS (Q).
Tome BELL y CRYSTAL PYRAMID (R); utilizar la HOZ (S).
Habla con la chica (T).
Pase adelante.

Utilice el pico (U).
Ve a la derecha.
Tome los SÍMBOLOS BOTELLA DE ACEITE Y AGUA (2/3) (V).
Tome la lámpara de aceite encendida (W).
Desplazamiento abierto (X); tomar nota.

Tome la vela de nieve (Y).

Coloque la PIRÁMIDE DE CRISTAL (Z); encienda la lámpara (A).
Examine la puerta para un mini-juego (B).

Solución (C): A, C, F, Ex2, C.
Avanza.

Utilice la LÁMPARA DE ACEITE ENCENDIDA (D).
Tome SÍMBOLOS DE AGUA (3/3) (E).
Tome el CUBO DE AGUA (F); colocar SÍMBOLOS DE AGUA (3/3).

Haga clic en las piedras en orden (G).
Pase adelante.
Juega el HOP para recibir la CUERDA (H).

Tomar AZUFRE (I); lugar CAMPANA.
Tome Cilindros PINTADOS (1/2) (J).
Utilice VELAS DE NIEVE (K); tomar TIJERAS y POLVO DE ORO (L).

Abra la BOTELLA DE ACEITE; utilice el POLVO DE ORO para obtener la PINTURA DE ORO (M).
Bajar.
Usa la CUERDA para un mini-juego (N); haga clic en el círculo grande cuando los círculos pequeños estén en el centro.
Tome Cilindros PINTADOS (2/2) (O).

Juega el HOP para recibir el CEPILLO (P).
Bajar.
Coloque los cilindros PINTADOS (2/2) para un mini-juego (Q).

Solución (R).
Coge la FICHA DE HIERRO y la FIGURA RITUAL (S).

Usa la PINTURA DORADA y el CEPILLO para un mini-juego (T).
Solución (U).

Tome ALA DE DRAGÓN y VELA RITUAL (V).
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque la VELA RITUAL y la FIGURA RITUAL para un mini-juego (W).

Solución (X, Y).

Solución (Z): A, B, A, B.
Recibes el Corazón de Oro.

Usa el Corazón de oro para un minijuego (A).
Solución (B).
Ve a High Street Village.

Usa el Corazón de Oro para un mini-juego (C).
Decisión (DF).

Capítulo 2: Pueblo

Utilice el CUBO DE AGUA (G); Recibe un CUBO VACÍO.
Utilice el CUBO VACÍO para obtener un CUBO DE AGUA (H).
Utilice TIJERAS (I); mover ladrillo.
Tome los ANIMALES DE BRONCE (1/3) (J).

Utilice el CUBO DE AGUA (K).
Mover tela; tomar la caña de dragón (L).

Abre la puerta; tomar el MORTERO Y LA MAJA (M) y la CLAVIJA VACÍA (N).
Ve a la izquierda.
Mover tela; Juega el HOP para recibir la RUEDA DE ESTACIONAMIENTO (O).
Utilice CAÑA DE DRAGÓN (P); tome el EMBLEMA DE LEMONBRASSE.

Mover red; tomar PINZAS DE HIELO (Q).
Abra el carro de compras; tomar los ALICATES (R).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE CASSE DE LIMÓN; tomar CARBÓN (S).

Utilice PINZAS (T).
Haga clic en el carrito (U).
Pase adelante.
Mover fichas; tomar las TUBERÍAS DE BAMBÚ (V).

Tome los ANIMALES DE BRONCE (2/3) (W) y PESCADO (X).
Pase adelante.
Usa el Corazón de Oro para un mini-juego (Y).

Solución (Z).
Coloque TUBOS DE BAMBÚ y RUEDA DE REMO (A).

Tome ANIMALES DE BRONCE (3/3) (B).
Coloque ALA DE DRAGÓN (C); tomar LLAVE y RAQUETA (D).
Bajar.

Coloque ANIMALES DE LATÓN (3/3) (E); juega HOP para conseguir COMIDA KOI.
Lugar ROCKET EMBLEMA (F); tomar la Honda y COHETE VACÍO (G).
Pase adelante.

Utilice CAMA (H); toma la MÁSCARA DE BRONCE (I).
Bajar.
Coloque MÁSCARA DE BRONCE (J).
Juega el HOP para recibir el PAÍS GRIFO (K).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Trate de tomar un elemento; dar PESCADO (L).
Tome el AGUA LÍQUIDO (M).
Coloque la GRÚA PAÍS para un mini-juego (N).

Solución (O).
Solución (P).
Solución (Q).

Solución (R).
Solución (S).

Tome la FICHA DE METAL (T).
Ve al Templo del Dragón.
Coloque la FICHA, el AGUA LÍQUIDA y la FICHA DE METAL para un minijuego (U).

Solución (V): Cx2, D, Cx2, B, Ax2, E, Bx2, D, Cx3, D, C, B, Ax2, E, Ax3, E, A, E, A, E, Ax3.

Tome el SALPETER (W).
Examine el mortero y la maja; tomar nota (X).
Colocar AZUFRE, CARBÓN y SAL.
Usar MORTERO Y MAJA; tomar la pólvora (Y).

Abra el COHETE VACÍO; coloque el POLVO para obtener un FUEGOS ARTIFICIALES (Z).
Ir al muelle en el lago.
Utilice FUEGOS ARTIFICIALES (A).
Utilice el CORAZÓN DE ORO para un mini-juego (B).

Solución (CE).
Pase adelante.

Capítulo 3: Bosque

Tome el personal (F).
Mover bosque; tomar el TABLERO (G).
Utilice las pinzas de hielo para tomar la cabeza helada (H).

Toma el ELIXIR DE CRECIMIENTO (I).
Pase adelante.
Tome el VENTILADOR (J).
Utilice la Honda (K).

Juega el HOP para recibir la CADENA (L).
Ve a la izquierda.
Usa el Corazón de Oro para un mini-juego (M).

Solución (N).
Tome la garra afilada (O).

Leer el pergamino (P); tomar el RELF MINIATURA (Q).
Coloque VENTILADOR (R); usa la CABEZA HELADA para obtener una CABEZA DE ESTATUA (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la garra afilada para obtener el ENGRANAJE (T).
Coloque la cabeza de la estatua de un mini-juego (U).

Solución (V).
Tome ÁRBOLES DE PAPEL (1/3) (W).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.

Coloque ENGRANAJE y CADENA; utilice la LLAVE (X).
Caminar en línea recta.
Tome vides FUERTE (Y).
Utilice las vides FUERTES en las TABLONES para hacer un PUENTE MEJORADO (Z).

Tome la herramienta ESCALPAR (A).
Tome AMULETO ALEMÁN (B).
Bajar.

Use PUENTE MEJORADO; jugar el HOP para recibir el PECHO PECHO (C).
Coloque la AYUDA EN MINIATURA en el PECHO INTERIOR (D); Haga clic en la portada.
Coge ÁRBOLES DE PAPEL (2/3) y GANCHO GANCHO (E).

Coloque el AMULETO DE JADE (F); tomar ÁRBOLES DE PAPEL (3/3) (G).
Pase adelante.
Mueva la red (H).

Utilice el GANCHO; tomar SEMILLAS (I).
Coloque los ÁRBOLES DE PAPEL (3/3) para un mini-juego (J).

Solución (cr).

Tome pergamino y PULVERIZADOR DE HERBICIDA (S).
Examine el mapa (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa SEMILLAS y ELIXIR DE CRECIMIENTO; tomar el EMBLEMA DEL DRAGÓN (U).
Use PULVERIZADOR DE HERBICIDA (V).
Ve a la derecha.
Usa el Corazón de Oro para un mini-juego (W).
Solución (XZ).

Capítulo 4: Hombre misterioso

Tome las ESTATUAS MONO (1/3) (A).
Tome nota y marco tallado (B).
Tome el LOBO (C).
Ve a la izquierda.

Tome el pergamino y TARRO VACÍO (D).
Tome ESTATUAS MONO (2/3) (E).
Tome el PESO PESADO (F).
Bajar.

Utilice TARRO VACÍO (G).
Bajar.
Utilice un CUARTO DE FRASCO RELLENADO (H).
Camine a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque el MARCO TALLADO y el EMBLEMA DEL DRAGÓN (I).

Tome la MARIPOSA (1/2) (J).
Utilice PESO PESADO (K); tomar el OJO ESMERALDA y AHUMADOR DE ALIMENTOS (L).
Ve al Claro del Bosque.

Utilice ABEJA AHUMADOR; tomar la MARIPOSA (2/2) (M).
Mover piezas; lugar MARIPOSA (2/2) (N).
Voltea el azulejo.
Ve a la derecha.

Utilice la MITAD (J).
Coloque el OJO ESMERALDA (P).
Juega el HOP para recibir el TIGRE (Q).

Tome el GONG CUCO (R).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque LOBO y TIGRE (S); Abre la caja.
Tome las ESTATUAS MONO (3/3) (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque ESTATUAS MONO (3/3) (U); mover las manos para un mini-juego (V).

Solución (W).

Juega el HOP para recibir la BALLESTA (X).
Utilice la TERCERA JARRA LLENA PLANA (Y).
Tome el polvo que aparece (Z).
Pase adelante.

Mueva las tablas (A).
Tome la TUERCA (B).
Usa el POLVO QUE APARECE; tomar la COPA (C) y DRAGON ULTRASONIC (D).
Bajar.

Utilice DRAGÓN ULTRASÓNICO; tomar NOTAS MUSICALES (E).
Coloque la TUERCA para obtener la TUERCA TUERCA (F).
Ir a Utes.
Utilice MANGO; tomar ESTATUAS DE DRAGÓN (1/3) (G).

Coloque las NOTAS MUSICALES para un mini-juego (H).
Solución (I): A, B, C, B, C, A, C, A, B.
Tome ESTATUAS DE DRAGÓN (2/3) (J).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque HIERBA y TUERCA TUERCA (K); use PLAGA VACÍA.
Tome el SACO TRANQUILIZANTE (L).

Examine la BALLESTA; mueve la flecha.
Coloque la PIEZA DE TRANQUILIZACIÓN para recibir la BALLESTA CON CUENCO (M).
Bajar.
Coloque el TARRO DE FLORES para un mini-juego (N).

Solución (O): L, R, Lx2, R.
Solución: (PR).

Tome el REMEDIO URGENTE (S).
Utilizar REMEDIO URGENTE (T).
Tome el EMBLEMA REPTIL (U).
Ve a la izquierda.

Coloque el EMBLEMA REPTIL para un mini-juego (V).
Solución (W).
Tome ESTATUAS DRAGÓN (3/3) (X).
Viaja a la Garganta de los Susurros.

Utilice BALLESTA CON PLAGA (Y).
Tome ANCIENT LEDUL y SPREADER (Z).
Coloque las ESTATUAS DE DRAGÓN (3/3) para un mini-juego (A).

Solución (B).

Tome ADORNOS (1/4) (C); girar la rueda
Bajar.
Mueve la mariposa; utilice DISTRIBUIDOR (D).
Juega el salto para recibir el EMBLEMA SERPIENTE (E).
Ve a la cabaña del sanador.

Coloque el EMBLEMA SERPIENTE para un mini-juego (F).
Solución (G).
Tome la PLANTA BRILLANTE (H).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque PLANTA BRILLANTE (I); Abre la caja.
Tome el COLGANTE DE HIELO (J).
Viaja a la Garganta de los Susurros.
Utilice COLGANTE DE HIELO (K).
Ve a la derecha.

Capítulo 5: Atalaya

Tome el pavo real (L).
Abre la caja; tomar ADORNOS (2/4) (M).
Ve a la derecha.

Recoge fichas (N).
Juega el HOP para recibir el PAPEL (O).

Tome el SÍMBOLO DE VIDA (P).
Coloque el pavo real; gire las plumas (Q).
Leer un libro; tomar el MARCADOR DE METAL (R).

Mover cubo; tomar el ASCENSOR (S).
Tome ADORNOS (3/4) (T).
Bajar.
Coloque el MARCADOR DE METAL y el PAPEL; usar martillo.
Tome el TRIÁNGULO (U).

Utilice el ASCENSOR (V); utilice la PIEZA ANTIGUA para tomar el ANILLO DE METAL (W).
Ve a la derecha.
Coloque el ANILLO DE METAL (X); abre el cajón.
Tome el CLAVO y la LLAVE DRAGÓN (Y).

Utilice TRIÁNGULO (Z).
Ve a la izquierda.
Tome la MANIJA DEL QUEMADOR (A).
Utilice la llave de dragón dos veces para obtener el COLGANTE DE FUEGO (B).

Tome TORRE MODELO (C).
Bajar.
Use COLGANTE DE FUEGO; tomar la navaja de afeitar (D).
Utilice la TORRE MODELO para un mini-juego (E).

Solución (F).
Mover imagen; tomar RAM BUSTO (G).
Ve a la izquierda.

Utilice RAZOR (H).
Utilice el MAZILLO DE GONG; tomar ADORNOS (4/4) (I) y JUGUETE DE RATÓN (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar RATÓN DE JUGUETE; tomar el tubo de cobre (K).

Coloque ADORNOS (4/4) (L); haga clic en los dragones en orden.
Tira la palanca; Usted recibe un CABLE FUERTE (M).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Coloque el RAM y CABLE FUERTE para un mini-juego (N).

Solución (O): C, D, B, C, D, C, Dx2, C.
Baja dos veces.

Mueva las tablas (P).
Ve a la izquierda.
Tome la FICHA DE FERROCARRIL (Q).

Tome ARCILLA SOMBRA (R).
Pase adelante.
Mueva el florero (S).
Juega el HOP para recibir el ESCUDO (T).

Tome la BOTELLA DE AGUA (U).
Usa la BOTELLA DE AGUA y la HERRAMIENTA ESCALPAR en la ARCILLA ABIERTA para obtener el JOVEN (V).
Tome el MERCURIO PÚRPURA (W).

Coloque el clavo (X).
Coloque MOLDE (Y); tire de la palanca (Z).
Tome el GANCHO DE ACERO (A).
Bajar.

Mover tablas y cuerdas; coloque los GANCHOS DE ACERO y el PROTECTOR (B).
Examine el puente para un mini-juego (C).

Solución (D, E).
Ve a la derecha.

Tome el casco del guerrero (F).
Mover tuberías; coloque la tubería de cobre (G).
Leer nota (H); mover la botella.
Coloque la MANIJA DEL QUEMADOR (I); Voltealo.
Examine el cristal (J); tomar el TENEDOR DE METAL (K).

Tomar CRISTALES (1/2) (L); Abre la caja.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Lugar Guerrero CASCO (M); tomar el SÍMBOLO DE LA MUERTE (N).
Utilice TENEDOR DE METAL (O); Abre la caja.

Mover objetos; tomar el BRONCE GRABADO (P).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Mover tela; coloque SÍMBOLO DE VIDA y SÍMBOLO DE MUERTE (Q).
Juega el HOP para recibir el MAPA DE TERMITAS (R).

Coloque la PULSERA GRABADA para un mini-juego (S).
Solución (T).
Tome pergamino y DAGA (U).
Bajar.

Usa DAGA; tomar RUNAS (1/3) (V).
Utilice JAR CON PERMISOS (W).
Usa el Corazón de Oro para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Tome ACEITE DE PESCADO y CORTEZA PEQUEÑA (Z).
Ve a la izquierda.
Usa el Corazón de oro para un minijuego (A).

Solución (BD).

Capítulo 6: Volcán

Toma RUNAS (2/3) (E).
Tome la FIGURA DE FUEGO (F).
Pase adelante.
Tome la CAJA DE MARFIL (G).

Examine la CAJA DE MARFIL; tomar CRISTALES (2/2) (H).
Coloque los CRISTALES (2/2) para un mini-juego (I).

Solución (J).
Tome la AGUJA CHI (K).
Tome RUNA SUCIA (L).
Bajar.

Usa RUNAS SUCIAS para obtener RUNAS (3/3) (M).
Utilice la AGUJA CHI; colocarlos (N).

Juega el HOP para recibir el REGISTRO EMBLEMA (O).
Coloque el EMBLEMA PROHIBIDO en la CAJA DE MARFIL para un mini-juego (P).

Solución (Q).

Tome la ESTATUILLA (R).
Pase adelante.
Coloque las RUNAS (3/3) (S).

Toma RESINA y MECHA LARGA (T).
Coloque la ESTATUILLA DE FUEGO y la ESTATUILLA DE GUARDIA para un mini-juego (U).

Solución (VB).

Tome CONTROLADOR DE TERRACOTA y ESENCIA PRESENTE (C).
Ve al taller del alquimista.
Colocar CORDERO PEQUEÑO, RETENEDOR LARGO y ESENCIA SALVAJE; utilizar los elementos para obtener una EXPLOSIÓN (D).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque EXPLOSIÓN (E); mueva el fusible (F).
Viaja a la Garganta de los Susurros.
Recibes la TIERRA DEL DRAGÓN.
Coloque DRAGÓN TIERRA (G).

Capítulo 7: Ciudad

Tome el cuenco de arcilla y PALOS (H).
Mueva el heno; utilizar los palos para tomar el DEMONIO DE PIEDRA (I).
Coloque DEMONIO DE PIEDRA (J); tomar el ORNAMENTO RUBÍ (K).

Mover vides; lugar RUBÍ ORNAMENTO (L).
Pase adelante.
Mover bolsa; tomar el FERROCARRIL FICHA, RESINA y ACEITE DE PESCADO (M).
Mueve los rollos; tomar el ANILLO DE JADE (N).

Mover cartel; tomar la VIAL DE MERCURIO (O).
Ve a la derecha.
Vierta el MERCURIO PÚRPURA (P); emparejar personajes.
Tome la cadena de jade (Q).

Leer nota (R); coloque FICHA DE FERROCARRIL (S).
Haga clic en el token; tire de la palanca (T).

Usar ANILLO DE ACEITE (U); coloque la COPA DE ARCILLA para obtener el CUENCO DE AGUA (V).
Bajar.
Mover cubierta; vierta el TAZÓN DE AGUA (W).
Tome el BROCHE (X).

Coloque la CADENA DE JADE (Y).
Juega el HOP para recibir el BALÓN DE PLATA (Z).
Bajar.

Coloque la BOLA DE PLATA (A); tomar la rana de metal (B).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque las RANAS DE METAL para un mini-juego (C).

Solución (D): A, Cx8, A, C, B, C, B, C, B, C, B, A, Cx8, A, Cx2, D, Cx8, D, Cx5, Bx4, Cx3, Bx8, C , Bx7, Bx6, Bx9, Bx3, Bx6, Bx6.

Tome el CUCHILLO ÁMBAR (E).
Bajar.
Coloque AMBER RHINO (F).
Pase adelante.
Mover olla; tomar las HOJAS DE METAL (1/3) (G).

Gire la rueda (H); utilice la herramienta para tomar la olla de barro (I).
Ve a la derecha.
Coloque BROCHE (J).
Mover sombrero; tomar el SÍMBOLO DE LATÓN y LOCKPICKS (K).

Tome el SÍMBOLO DE METAL (L); vierta el ACEITE DE PESCADO (M).
Tire de las palancas; tomar ACEITE DE PESCADO REFINADO (N).
Mover manta; tomar ENCENDEDOR (O).
Leer un libro; mover cartel (P).
Bajar.

Utilice GANCHOS (Q); tomar ALAMBRE DE ACERO, pergaminos y POLVO DE FOTOFÓRICO (R).
Coloque el SÍMBOLO DE LATÓN (S).

Juega el HOP para recibir el RASPADOR (T).
Utilice MÁS LIGERO (U); abre el frasco
Tome el PRECIOSO DESPLAZAMIENTO (V).
Ve a la derecha.

Utilice RASPADOR; tomar nota, CONTROLADOR DE TERRACOTA y CATALIZADOR (W).
Coloque el GARDEN ZEN SCROLL para un mini-juego (X).

Solución (I).

Tome la RECETA DE FUEGO DE DRAGÓN (B).
Aprende la receta del dragón de fuego; coloca la olla de barro, el aceite de pescado refinado, la resina, el fotóforo y el polvo para un minijuego.
Solución (C).
Recibes el DRAGÓN DE FUEGO.
Bajar.

Utilice DRAGÓN DE FUEGO (D).
Ve a la izquierda.
Utilice RASPADOR; coloque el SÍMBOLO DE METAL (E).
Tome el inserto grabado (F).
Ve a la izquierda.
Mueva la estalactita (G).

Juega el salto para recibir la estatua del león (H).
Tome las HOJAS DE METAL (2/3) (I).
Coloque el forro grabado (J); tomar BALDOSA DE PIEDRA (1/3) (K).
Tome las HOJAS DE METAL (3/3) (L).
Bajar.

Coloque la ESTATUA DEL LEÓN (M); tomar el espejo (N).
Tome la ESTRELLA PERLA (O).

Coloque el ALAMBRE DE ACERO y las HOJAS DE METAL (3/3) para obtener la PALA (P).
Ve a la izquierda.
Coloque TRASTES (Q); tomar BALDOSA DE PIEDRA (2/3) (R).

Coloque la ESTRELLA PERLA (S); tomar PIEZAS DE JUEGO y BALDOSA DE PIEDRA (3/3) (T).
Bajar.
Coloque las PLACAS DE PIEDRA (3/3) para un mini-juego (U).

Solución (V).
Pase adelante.

Mover bolsa; tomar el cincel (W).
Coloque las PIEZAS DEL JUEGO para un mini-juego (X).

Solución (I).

Tome la ESTATUA BOOLE (B).
Utilice CINCEL; tomar la GEMA FAMOSA (C).
Bajar.
Coloque la ESTATUA DEL TORO (D); tomar el AQUA REGIA (E).

Coloque la PERLA CARGADA en el CONTROLADOR DE TERRACOTA (F); utiliza AQUA REGIA.
Abre la caja; tomar la IGLESIA Y LLAVE DE SUELO DE TERRACOTA (G).
Pase adelante.
Coloque la llave de OBJETIVO DE TIERRA para un mini-juego (H).

Solución (I).
Ve a la izquierda.
Utilice AMULETO DE TERRACOTA (J).

Explora el dragón para un minijuego.
Solución (K): E, B, D, E, A, C, B, E, A, C, D, E, B, A, C.
Solución (L): C, A, E, F, A, C, A, F, D, F, A.
¡Felicitaciones! Has completado Myths of the World: Heart of Desolation.

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