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Nancy Drew Dossier: Lights, Camera, Curses - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Caso #1 de Nancy Drew: Luces, cámara, misterio. El productor del remake de la película "Pharaoh" le pide a Nancy que venga a Hollywood y se ocupe de los extraños incidentes que ocurren en el set. El detective tendrá que recopilar los datos necesarios, entrevistar a los sospechosos y descubrir cómo todos los incidentes están relacionados con la película original, en cuyo set murió la actriz. Durante el juego pasarás por niveles, resolverás acertijos y jugarás minijuegos. Por cada acción del juego recibirás puntos de detective, que son necesarios para asignar títulos de detective. Cuando alcances el rango más alto, podrás desbloquear un final especial para el juego.

Índice

  1. Una guía para principiantes
  2. Tutorial de los capítulos 1-5
  3. Tutorial de los capítulos 6 al 10
  4. Tutorial de los capítulos 11-15
  5. Tutorial de los capítulos 16-20
  6. Tutorial de los capítulos 21-25


Caso #1 de Nancy Drew: Una guía para principiantes

¿Cómo jugar? En cada pantalla del juego, debes encontrar elementos importantes y hacer clic en pares de elementos para usarlos juntos. Para encontrar elementos importantes, mueva el cursor por la pantalla hasta que aparezcan chispas.

Haga clic en el objeto brillante y verá una imagen más grande del mismo. A continuación, busque el segundo elemento de la misma manera para usar ambos elementos en pares. Por ejemplo, un trozo pelado de un anuncio y cinta adhesiva forman un par de objetos: pegas el anuncio con cinta adhesiva.

¡Junto al elemento resaltado siempre hay una pista sobre qué hacer con él!

Barra de acciones. A veces, cuando haces clic en un elemento, la barra de acciones en la parte inferior se activa. Usando los botones del panel, puede examinar o usar elementos en la pantalla.

Esta lista de botones no es exhaustiva. A medida que avances en el juego, aparecerán otros botones en la barra de acciones, en particular, "Huddlepin" (para abrir cerraduras) y "Decodificador" (para transcribir videos y conversaciones).

Icono de lupa. Los artículos encontrados para los cuales aún no ha encontrado un par, o que necesitan ser reutilizados, se indican en las ubicaciones con un ícono de lupa. Para seleccionar dicho elemento, haga clic en el icono de la lupa. De esta manera podrás encontrar todos los objetos en las ubicaciones y luego formar parejas de ellos.

Gafas de detective. Por acciones correctas en el juego obtienes puntos. Si realizas más acciones correctas seguidas, recibirás una bonificación. Los puntos afectan el rango del detective (puedes verificar tu rango haciendo clic en la pestaña de estrellas en tu diario). ¡Si alcanzas el rango más alto, podrás ver un final especial del juego!

Comunicación con la gente. Durante la investigación, te comunicarás con diferentes personas que podrán brindarte información importante. Como Nancy Drew, entrevistarás a sospechosos, víctimas y testigos. Presta mucha atención a lo que sucede en la pantalla: ¡esto te ayudará a elegir la pregunta o respuesta correcta y ganar más puntos!

Tendrás varios intentos, pero si respondes correctamente la primera vez, ¡recibirás el máximo de puntos!

Niveles de bonificación. Al final de algunos capítulos, avanzarás automáticamente a un nivel de bonificación. Intenta ganar tantos puntos como sea posible con ellos. Haz clic en dos monedas idénticas y desaparecerán de la pantalla. Por cada par recibirás puntos. Intenta eliminar todas las monedas de la pantalla antes de que se acabe el tiempo. ¡Si lo logras, pasarás al siguiente nivel! Cuando se acabe el tiempo, comenzará el siguiente capítulo del juego.

Caso #1 de Nancy Drew: Tutorial de los capítulos 1-5

Capítulo 1. Primeros pasos

  1. Pegue la esquina del anuncio (A1) a la cinta aislante (A2).
  2. Recupera la lámpara (B1) usando el cetro (B2).
  3. Examine la lámpara extraída (B3) (botón de ojo en el panel de abajo); use los alicates (C) en él.
  4. Coloque la lámpara (B3) en su lugar con el cetro (B2).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Examinar el anuncio (D).
  2. Lubrique las bisagras de la mandíbula de Anubis (E1) con grasa (E2). La boca de Anubis se abrirá y revelará una llave en su interior.
  3. Abre la caja de herramientas (F) con la llave de la boca de Anubis; hay un destornillador en la caja de herramientas.
  4. Repare el intercomunicador (G) con el destornillador.
  5. Examina el intercomunicador.

  1. Seleccione "Sitio 1"; haga clic en "Llamar"; Habla con Molly.
  2. Ve a la derecha.

  1. Repare la manguera rota (H1) con cinta aislante (H2).
  2. Cuelga la cadena (I2) en el mecanismo de la parte superior (I1).
  3. Asegure el panel del radiador (J1) con el tornillo (J2).

  1. Abra la tapa del generador (K1) con un destornillador (K2).
  2. Llene el generador con queroseno del recipiente (L).
  3. Haga clic en el control remoto (M) (botón de mano en el panel de abajo).
  4. Haga clic en el botón del generador (N).
  5. Habla con Molly. Frases correctas: "Reparé el generador", "¿accidentes extraños?", "se busca anuncio para un gato negro".

Capítulo 2. Gato negro

  1. Coloque la espuma (A1) en la basura (A2).
  2. Examine el cuadro (A1): contiene una nota con una pista.
  3. Inspeccione la caja nuevamente; ahora encontrará una batería en ella.
  4. Utilice la batería de la linterna en el panel de abajo.
  5. Utilice el botón de la linterna para buscar el área oscura de la izquierda (B); Encuentra y toma la horquilla.
  6. Busca nuevamente en el área oscura de la izquierda; Encuentra y toma el destornillador.
  7. Utilice el destornillador en la tapa del drenaje (C); aquí hay un disco de gramófono escondido.
  8. Escuche la grabación del disco: abra el diario de Nancy (ícono de libro abierto a continuación), seleccione la tercera pestaña y haga clic en el ícono de reproducción al lado del capítulo 2.
  9. Utilice el botón de horquilla para abrir la puerta (D).

Completa el minijuego de abrir cerraduras: haz las combinaciones correctas de cilindros de colores. Baje los cilindros usando el botón izquierdo del mouse para obtener la combinación que se muestra a la izquierda.

Abra el cajón (E); Toma el ankh para Molly.

  1. Examina la valla de la estatua (F1); encontrarás una ficha.
  2. Coloque la ficha en la máquina (F2).
  3. Corte el crecimiento excesivo (G1) y (G2) con unas tijeras de podar (G3).

  1. Apague el interruptor (H).
  2. Utilice el botón "Horquilla" en la puerta (I); Completa el minijuego para abrir la cerradura.

  1. Repare el cable (J1) con los alicates (J2).
  2. Encienda el interruptor (K).
  3. Una vez más, toma la ficha de la valla de la estatua (L1) y colócala en la máquina (L2).
  4. Ve a la izquierda.

Examina el gato en la ventana (M).

Capítulo 3. ¡Persiguiendo al gato!

  1. Examine la ventilación (A).
  2. Envuelva el cable del ventilador (B1) con cinta (B2).
  3. Encienda el ventilador (B3).
  4. Sopla la nota (C) en el suelo usando el ventilador (B3).
  5. Examina la nota caída.
  6. Coloque la basura en el bote de basura (D).
  7. Busque en la basura: allí encontrará chicle.

  1. Coloque el GUM en la taza de café (E).
  2. Utilice el chicle del vaso del lápiz (F).
  3. Utilice el lápiz en el conducto de ventilación (G).
  4. Abra el casillero (H) con la llave del conducto de ventilación.
  5. Examine el gabinete abierto; encontrará una llave extraña.
  6. Utilice la clave extraña del libro (I): recibirá una clave.

  1. Utilice la llave del libro que está en el cajón del escritorio (J); Examina la caja abierta.
  2. Levante el teléfono y conteste la llamada.
  3. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.
  4. Habla con Molly. Frases correctas: "un hombre de voz profunda", "regresar al pabellón de rodaje", "estatua del detective", "al detective se le iluminaron los ojos", "había un cable eléctrico expuesto en la fuente", "andamio roto".

Capítulo 4. ¡Motor!

Examine la pegatina en el carro (A) y el programa de filmación (B).

Alternativamente, mueva el carro (C) a la posición: DEFG.

Busque los tubos e instálelos en los lugares deseados de la estructura.

Toca el gato (H).

Coloca el trono (I) sobre sus patas.

Examine el talón (J), la nota (K) y el perno (L).

Capítulo 5. Martillo y clavos.

  1. Toca al gato (A): el gato volverá a huir.
  2. Haz clic en los botes de pintura (B1) y en las huellas del gato (B2).
  3. Examine las latas de pintura (B1); encontrará una llave.
  4. Utilice la llave del cajón de la mesita de noche (C) y examine su contenido; encuentre clavos en el cajón.
  5. Combina los clavos y el martillo (D) para obtener un kit de cerrajería.
  6. Tire de la palanca (E).
  7. Examinar la escritura (F).

  1. Coloque la placa (G1) en la máquina (G2).
  2. Enciende la máquina y consigue tablas.
  3. Utilice el kit de mecánico de la caja (H) en las tablas para crear una rampa.
  4. Utilice la rampa en el gancho (I).
  5. Tire de la palanca (J).
  6. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Caso de Nancy Drew n.° 1: Tutorial de los capítulos 6 al 10

Capítulo 6. Sala de vestuario

  1. Leer las notas (A1, A2).
  2. Lea la nota (B) y el periódico (C).
  3. Derriba las tres cabezas de maniquí (D1) con el látigo (D2).
  4. Coloque la capa (E1) en el gabinete Nick (E2).
  5. Coloque el collar (F1) en el gabinete del medio (F2).

  1. Coloca la tiara (G1) en la cabeza del maniquí (G2).
  2. Coloque la capa (H1) en el gabinete "M.T" (H2).
  3. Coloque el cinturón (I1) en el gabinete Nick (I2).

  1. Coloque la cabeza del maniquí (J1) en el "M.T." (J2).
  2. Coloque la cabeza del maniquí (K1) en el gabinete Nick (K2).
  3. Coloque la cabeza del maniquí (L1) en el gabinete del medio (L2).
  4. Toma la escoba (M) y barre la sala de disfraces.

  1. Utilice el destornillador (N1) y desenrosque la placa (N2).
  2. Examina la cuenta en el suelo (O).
  3. Habla con Ida Brooks. Frases correctas: "parece que los accidentes la asustaron", "¿cuentas de un traje?", "¿Lydia Lynn?", "¿rayada?", "¿cuándo se derrumbó el andamio?"

Capítulo 7. Aspirante a barman

  1. Completa el minijuego: prepara cócteles. A la derecha se muestran los cócteles a preparar, con los ingredientes arriba. Seleccione los ingredientes necesarios en los vasos y llene el indicador de la izquierda antes de que se acaben todos los vasos.
  2. Habla con George Jackson. Frases correctas: "algo te ha enojado", "es difícil trabajar", ​​"¿pasan tantos accidentes?", "¿al carajo?"

Capítulo 8. Buscando pruebas

  1. Examina la caja (A) y el sombrero (B); encontrarás una llave en el sombrero.
  2. Utilice la llave del cajón inferior (C) y ábralo.
  3. Examina el contenido de la caja; encontrarás una bolsa.
  4. Abre la bolsa y saca la brocha de afeitar.
  5. Utilice el cepillo en la figura en el suelo (D).

Utilice el pincel de tiza (E1) en la caja (E2).

  1. Presione los botones en el orden mostrado.
  2. Examina el contenido de la caja y lee la nota.

  1. Examina los libros (F): encontrarás una pista.
  2. Utilice el destornillador (G1) en el piso (G2).
  3. Inspeccione el piso debajo de la tabla rota.

  1. Completa el minijuego: selecciona las letras correspondientes a los jeroglíficos y descifra las palabras de las notas. Después de seleccionar las letras requeridas, haga clic en "Siguiente" para proceder a descifrar la siguiente palabra.
  2. Habla con Arthur Hitchens. Frases correctas: "parque de atracciones", "para investigar accidentes", "ZB Collingwood".
  3. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Capítulo 9. La habitación adecuada

Examina el cartel (A).

Completa el minijuego: encuentra los mismos símbolos en el tablero de la izquierda y en los bordes del cartel de la derecha para descifrar la inscripción. Lograrás "Encontrar el áspid".

  1. Coloque el caramelo (B1) en el frasco (B2).
  2. Examine el frasco (B2): busque y lea la nota.
  3. Usa el bastón (C1) en el reloj (C2).
  4. Utilice la regadera (D1) en la fuente (D2).
  5. Utilice la regadera para regar la flor (E).
  6. Haga clic en la flor regada y encontrará un ojo de cristal.
  7. Coloque el ojo de cristal sobre la pintura del pez (F).
  8. Examina la pintura con el pez (F); encontrarás una llave dentro.
  9. Examina la revista sobre la mesa (G) y el libro sobre el mostrador (H).

Combine "Molly McKenna" y el nombre "Kelly Makoman" en el libro.

  1. Examine el soporte con las llaves (H).
  2. Usa la llave de la imagen con el pez (I1) en la puerta de vidrio (I2) y saca el sombrero.
  3. Examina el sofá (J): encuentra la tarjeta magnética.
  4. Utilice la tarjeta magnética en la cerradura (K).
  5. Combina el sombrero (I2) y el abrigo (L).
  6. Utilice nuevamente la tarjeta magnética en la cerradura.

Capítulo 10. El número de Molly

  1. Utilice el botón "Horquilla" en el ojo de la cerradura.
  2. Completa el minijuego para abrir la cerradura.

  1. Llene la plancha (A1) con agua embotellada (A2).
  2. Enciende la plancha.
  3. Coloque la letra (B) debajo de la plancha (A1); Lee la carta.
  4. Desmonta el cepillo de dientes (C1) y consigue las pilas.
  5. Inserte las pilas en el mando a distancia (C2).
  6. Utilice el mando a distancia (C2) del televisor (C3).
  7. Examine la computadora portátil (D), las botas (E) y el bolígrafo (F).
  8. Examina la nota que se cayó del maletero.

  1. Retire el billete de la tapa (G1) con unas pinzas (G2).
  2. Lea la nota de la gorra y mire la pantalla del televisor (H).
  3. Abra el grifo de agua caliente (I).
  4. Combine la inscripción en el cristal (J) y la pantalla del televisor (H): recibirá una contraseña.
  5. Utilice la contraseña del portátil (K).

Caso #1 de Nancy Drew: Tutorial de los capítulos 11-15

Capítulo 11. Hechos obtenidos

  1. Habla con Arthur Hitchens. Frases correctas: "Pirámide del Faraón", "¿te acusó de mentir?"
  2. Examine la lata de pintura (A) y la caja de fuego (B).
  3. Apague las luces (C).

  1. Examinar la escritura (D).
  2. Haga clic en el interruptor (E) y encienda la luz.

  1. Rompe la caja (F1) con el martillo (F2) para conseguir la llave.
  2. Utilice la llave de la puerta (F3).

  1. Barrer el cristal (G1) con la escoba (G2).
  2. Examine la casilla (H): encontrará un disco de gramófono.
  3. Escuche el registro del diario de Nancy.
  4. Ve a la izquierda.

  1. Levante la cámara (I).
  2. Abra la puerta (J).

  1. Coloque la pieza (K1) en la caja (K2).
  2. Combina los anchis (L1 y L2).
  3. Coloque el jarrón (M1) sobre la palmera (M2).
  4. Devuelve la momia (N1) al sarcófago (N2).
  5. Coloque la basura (O1) en el recogedor (O2); tirar el recogedor con basura a la caja (O3).
  6. Examine la caja (O3); encontrará una palanca.

  1. Combina las varitas (P1 y P2).
  2. Usa la lanza (Q1) sobre la serpiente (Q2); Pon la serpiente caída en la caja (P3).
  3. Examina la caja (Q3): encontrarás un cetro.
  4. Usa el cetro en el sarcófago (Q4).
  5. Examina el sarcófago y recibe el primer albarán.
  6. Utilice la palanca de la caja (R1) en la boca del cocodrilo (R2) para obtener el segundo albarán.
  7. Junte ambos albaranes.

  1. Utilice la palanca (S1) en la caja con bombas flash (S2).
  2. Examina el contenido de la caja abierta.
  3. Habla con Molly. Frases correctas: "¿Estaba cerrada la sala de utilería?", "Solo que estaba completamente vacía", "un perno cortado y una cuenta del disfraz de Ida", "permanecieron intactos".
  4. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Capítulo 12. Información del chip.

  1. Examine el decodificador (A): aparecerá un botón "Decodificador" en el panel de abajo.
  2. Utilice el decodificador para descifrar los datos del chip (B).

  1. Completa el minijuego: hackea el chip. Utilice los fragmentos del chip y cree un bloque de datos sin espacios.
  2. Los fragmentos activos se muestran en la parte superior. Colóquelos sobre los espacios deseados con espacios y bájelos haciendo clic con el botón izquierdo del mouse. Para rotar un fragmento, haga clic con el botón derecho del mouse.

Capítulo 13. Tesoros de Karnak

  1. Examina y lee la nota en el diario (A).
  2. Utilice polvo (B2) en la cerradura (B1).
  3. Abre la caja (C) para encontrar un espejo dentro.
  4. Desenrosque el espejo con el destornillador (D).

  1. Utilice el espejo en los rayos láser (E).
  2. Examina la nota (F).

  1. Desenrosque las cuatro bombillas quemadas del espejo.
  2. Examina los cartuchos vacíos. Cada uno de ellos contiene una nota con una letra y un número. Estas pistas indican el orden en el que presionas los botones de colores en el casillero.
  3. Conecte los botones y cartuchos en el orden: azul-amarillo-rojo-verde.

  1. Retire la flor (G1), el lápiz labial (G2) y el collar (G3).
  2. Examina la hoja que estaba debajo de la flor (H1), la foto (H2) y el colgante (H3).

  1. Examina el libro "La flor del Nilo" (I).
  2. Lea la nota (J).
  3. Quítese el guante (K) y mire el libro que hay debajo.
  4. Habla con Ida. Frases correctas: "Soy un detective privado", "la serpiente salió de allí", "sobre el tesoro de Karnak".

Capítulo 14. Persiguiendo serpientes

Inserte la batería (A) en la linterna (B).

  1. Utilice el gancho (C) en los reptiles que se arrastran por la habitación; es necesario devolverlos a sus terrarios.
  2. Examine el letrero (D), la nota (E), la pajita de cóctel (F) y el frasco (G).
  3. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Capítulo 15. Vestíbulo del hotel

Examina el cartel (A).

Examina la serpiente en el cartel (B).

  1. Completa el minijuego: encuentra los mismos símbolos en el tablero de la izquierda y en el cuerpo de la serpiente de la derecha para descifrar las letras. Obtendrá: R-M-D-R-F-L.
  2. Habla con George Jackson. Frases correctas: "en el casillero de Ida", "encontré una pajita para Rattlesnake", "¿Chloe Munson?", "alguien entró por la fuerza", "llevaba un abrigo con capucha", "¿el ladrón robó bombas flash?".

  1. Lea la letra (C).
  2. Examina la fuente (D).
  3. Usa el bastón (E1) en el reloj (E2).
  4. Levante el teléfono (F): necesita una contraseña para escuchar el mensaje.
  5. Examine la fuente nuevamente (D); encontrará una nota con un código PIN.
  6. Utilice la nota con el código PIN en su teléfono y escuche el mensaje.
  7. Levante la esquina de la alfombra (G1); encontrará una letra clave.
  8. Utilice la tecla de letra de la figura (G2); dentro hay un botón rojo; Haga clic en el botón rojo; abrirá el panel de control.

  1. Presione el botón en el panel de control (H): apagará la cámara de video.
  2. Abra la cámara de video (I).
  3. Utilice el decodificador del panel siguiente para descifrar la grabación de vídeo.
  4. Completa el minijuego de pirateo de chips.

Caso de Nancy Drew #1: Tutorial de los capítulos 16-20

Capítulo 16. Laboratorio de baño.

Enciende la luz (A).

  1. Examine los zapatos (B): encontrará una tarjeta de crédito.
  2. Utilice el control remoto (C) y encienda el televisor (D).
  3. Aplique una tarjeta de crédito al televisor.
  4. Utilice el almíbar (E1) en el filtro de café (E2); obtendrá un filtro rojo.
  5. Utilice el filtro rojo de la lámpara (E3); obtendrá una bombilla roja.
  6. Abra la puerta (F).

Utilice las baterías del gabinete (G1) de la cámara (G2).

Utilice la bombilla roja (H1) en lugar de la bombilla fundida (H2).

  1. Examina las instrucciones de la foto (I).
  2. Utilice la llave (J1) para abrir el grifo (J2) y llenar el fregadero con agua.
  3. Coloque la película (K) en el baño de revelador negro (L).
  4. Coloque la lente (M1) en la lente (M2).
  5. Coloca la película de la bañera negra (L) en el lavabo con agua (N).
  6. Coloque la película del lavabo en la tina blanca de fijador (O).
  7. Coloque la película del baño blanco debajo de la lente (M2).

  1. Coloque la película de la bandeja (P) en la bandeja negra (Q).
  2. Coloca la película del baño negro en el fregadero con agua (R).
  3. Coloque la película del lavabo en la tina blanca de fijador (S).
  4. Coloque la película de la tina blanca sobre la cuerda (T1).
  5. Seca los dibujos de la cuerda (T1) usando un secador de pelo (T2).

  1. Examina las imágenes (U).
  2. Habla con Arthur y Molly. ¿Frases correctas: "fotografiando a Ida en secreto", "todavía en la Kasbah"?

Capítulo 17. Juego bis

  1. Completa el minijuego de preparación de cócteles. En el vaso "Kasbah x2" hay que añadir los ingredientes en cantidades dobles.
  2. Conecte el cable (A1) al micrófono (A2).
  3. Encienda el micrófono (A3).
  4. Coloque la caja (B1) en el carro (B2).
  5. Conecte las piezas de la licuadora (C1) y (C2): ensamblará una licuadora.
  6. Coloca la manzana en la licuadora (D).
  7. Enciende la licuadora y haz jugo.
  8. Vierta el jugo en el recipiente (E).

  1. Utilice el destornillador (F1) en el cristal que cubre la bombilla fundida (F2).
  2. Abra la caja (G): encontrará una bombilla.
  3. Coloque la bombilla en lugar de la bombilla fundida (F2).
  4. Examine la bombilla (F2); encontrará una inscripción.
  5. Haga clic en la palanca (H).

  1. Usa la toalla (I1) y saca la llave del frasco (I2).
  2. Utilice la llave para abrir la puerta (J).

  1. Usa las cerillas (K1) y enciende la vela (K2).
  2. Mueva la foto en el marco (L); aquí hay un disco de gramófono escondido.
  3. Escuche el registro del diario de Nancy.
  4. Retire la almohada (M1) del sofá (M2); encontrará una moneda.
  5. Utilice la moneda en la fuente (N).
  6. Examine la fuente (N); encontrará una llave para ensamblar muebles.
  7. Utilice la llave para montar los muebles en la tapa del piano (O).

  1. Utilice la cinta (P1) en las partituras (P2) y colóquelas en el soporte (P3).
  2. Haga clic en la partitura y las teclas del piano (Q).

  1. Toque la melodía según las indicaciones de la nota. Haga clic en: bcabdf.
  2. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Capítulo 18. Muerte al volante

  1. Examina la nota (A).
  2. Cuelga la nota en la pared (B).
  3. Examina el panel (C).
  4. Intenta romper la pared (B).

  1. Intenta arrancar el coche (D).
  2. Utilice el botón HUD en la puerta del coche (E).
  3. Completa el minijuego para abrir la cerradura.
  4. Examine el automóvil (E): encontrará una LLAVE.
  5. Utilice la LLAVE en el capó (D).
  6. Enciende el auto.

  1. Examina la valla de la estatua (F1); encontrarás una ficha.
  2. Coloque la ficha en la máquina (F2).

Examinar la escritura (G).

Capítulo 19. Captura de pruebas

  1. Utilice el decodificador del panel de abajo para descifrar la información de los cables telefónicos (A).
  2. Tira de la cuerda (B); encontrarás una honda.
  3. Abra el cajón (C): encontrará una LLAVE.
  4. Examina la inscripción en el barco (D) y la linterna (E) con los binoculares (@).
  5. Combina las orugas (F1) y las redes (F2) y obtendrás cabezas de pescado.
  6. Conecte las cabezas de pez (F2) y la honda (B); obtendrá una honda con un proyectil.
  7. Usa la honda con el proyectil en la linterna (E).

  1. Utilice el balde (G1) y llénelo con agua (G2).
  2. Utilice el cubo de agua en la llave (G3) para conseguir la llave.
  3. Utilice la llave en el cajón (H).
  4. Examina la caja y encontrarás un gancho.
  5. Utilice el gancho del elevador (I).
  6. Asegure el gancho con la LLAVE (J).
  7. Tire de la cuerda (K) y baje el anzuelo al agua. Tira de la cuerda nuevamente y saca la caja.

  1. Examina el cajón (L); encontrarás los planos.
  2. Examina los dibujos en el recuadro.

Capítulo 20. Cuervos persistentes

Utilice la batería (A) de su linterna desde el panel inferior.

  1. Completa el minijuego: dispersa los cuervos. Cada cuervo corresponde a un color específico. Se puede identificar por su ojo o por la etiqueta en su pata. También hay objetos de diferentes colores en el lugar.
  2. Debes unir los cuervos y los objetos por color. Hay 16 pares en total. Debes llegar a tiempo antes de que se reinicie la escala en la parte inferior de la pantalla. Si no funciona, la prueba comenzará de nuevo.

  1. Utilice el botón "Horquilla" en la cerradura (B).
  2. Completa el minijuego para abrir la cerradura.

Caso de Nancy Drew #1: Tutorial de los capítulos 21-25

Capítulo 21. Hágase la luz.

Usa las FÓSFOROS (A) y enciende todas las velas del sótano. Esta es una tarea cronometrada: debes llegar a tiempo antes de que se reinicie la escala en la parte inferior de la pantalla. Si no funciona, la prueba comenzará de nuevo.

  1. Examina la caja con bombas de destello (B) y sarcófago (C).
  2. Habla con Ida. Frases correctas: "porque no viniste a la reunión en la Kasbah", "quién te está mirando", "tuviste una premonición", "¿provocaste accidentes?"

Capítulo 22. Arthur está a salvo

  1. Examinar el sobre (A).
  2. Baja las persianas (B).

  1. Examina la nota (C).
  2. Gire la figura del avión (D).

  1. Examine el caché (E); encontrará una pista para abrir la caja fuerte.
  2. Examina el calendario (F), el abrigo (G) y el libro (H); todos los objetos tienen números. Estas son partes del código para abrir la caja fuerte.
  3. Combinar: caja fuerte (I) y calendario (F), caja fuerte (I) y libro (H), caja fuerte (I) y abrigo (G).
  4. Abra la caja fuerte (I) y luego examínela.
  5. Llame al teléfono (J).

Capítulo 23. Valle de los Reyes

  1. Encienda el monitor (A).
  2. Alinee el monitor (A) y los marcos (B).

  1. Examinar el cajón (C); ábrelo y encontrarás un dibujo.
  2. Desliza el diseño (D).
  3. Usa la pala (E1) en la montaña de arena (E2).
  4. Examina el cofre enterrado (E2).

  1. Completa el minijuego: busca los mismos símbolos en el tablero de la izquierda y en el campo de la derecha. Haga clic en los símbolos de la derecha en el orden deseado para descifrar la inscripción. Obtendrás "Cobra egipcia". El orden de los clics se muestra en la captura de pantalla.
  2. Habla con George, Arthur, Molly e Ida. Frases correctas: "Tu cuarto oscuro improvisado", "alguien puso una serpiente en su casillero", "cuando veo el impermeable en la grabación", "impide que encuentre la película perdida".
  3. Completa el minijuego de bonificación para ganar puntos extra.

Capítulo 24. A la llama de una vela.

Usa las FÓSFOROS (A) y enciende todas las velas del sótano. Esta vez la escala en la parte inferior de la pantalla se mueve un poco más rápido.

  1. Abre el sarcófago (A1) con la llave (A2).
  2. Completa el minijuego para abrir la cerradura.
  3. Sigue la flecha hacia abajo.

Completa el minijuego de excavación. Necesitas hacer explotar piedras en el campo de juego. Para ello, recoge bombas del mismo color (dos o más) y combínalas con una mecha del mismo color.

Capítulo 25. Sitio antiguo

Coloque la batería (A1) en la linterna (A2).

Completa el minijuego: ilumina los objetos del lugar en el orden en que los rayos de luz los apuntan. Cuando encuentre el elemento deseado, haga clic en él y en el botón "Mano" del panel inferior. En total, es necesario iluminar siete objetos. El orden se muestra en la captura de pantalla.

  1. Examine el pasaje (B): aquí se esconde un disco de gramófono.
  2. Escuche el registro del diario de Nancy.
  3. Sigue la flecha hacia la izquierda.

  1. Lea la nota (C). Contiene una pista cifrada: la secuencia de selección de símbolos para eliminar los rayos de la ubicación. Este orden es: pájaro-escorpión de agua-pirámide.
  2. Debes formar la palabra "Chloe" una por una haciendo clic en las vigas con letras y símbolos. Primero, solo en vigas con el símbolo "Pájaro", luego - "Agua", etc.
  3. Secuencia del símbolo del Pájaro: números amarillos.
  4. Secuencia del símbolo "Agua": números azules.
  5. Secuencia del símbolo de Escorpio: números verdes.
  6. Secuencia del símbolo "Pirámide": números rojos.

  1. Examina la boca de la estatua (C); encontrarás una película.
  2. Habla con Ida. La frase correcta es: "¿el papel principal en la nueva película?"
  3. Completa el minijuego de excavación.
  4. Mire la grabación en cinta. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Nancy Drew Caso #1: Luces, Cámara, Acertijo".

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