Nancy Drew Dossier 2: Recurriendo al peligro - Tutorial completo con pistas y acertijos
Nancy Drew Dossier: Recurriendo al peligro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Información y consejos generales
- Capítulo 1 Introducción
- Trabajo
- Grumble en la jungla
- Pelo de perro
- A nivel molecular
- Jazmín ¡PELIGRO!
- Ayuda de Jasmine
- Sospechosos
- Alcaparra Cosmética
- Vientre de la Bestia
- Salón de los horrores
- Arrancando la parte superior
- Sala del horno
- La liga Ivy
- Extrañando a Cassidy
- Perrito Azul
- Detective de chismes
- Marcando
- Jardín de las delicias
- Ruinas de recepción
- Científico loco
- ¿Quién podría ser ahora?
- Sospechoso sospechoso
- Detener la bomba
- capitulo 25
- Mezcla de mezclas
- Sí bomba
- Perrito seguro
- Túneles de peligro
Información y consejos generales
Haga clic en pares de objetos para usarlos juntos. Es posible que necesite usar iconos de acción para abrir, cerrar y hacer clic en objetos.
Es muy importante prestar atención a todos los diálogos del juego. Deberá responder preguntas basadas en estas conversaciones. Cada respuesta incorrecta conduce a una disminución en la puntuación posible.
Muchos de los acertijos tienen múltiples soluciones; por lo tanto, sus soluciones pueden diferir de las de esta guía.
Asegúrese de consultar su libro con frecuencia. Hay muchas notas, fotos y consejos para ayudarte en el camino.
Hay seis finales alternativos en este juego, dependiendo de a quién elijas como sospechoso.
Los créditos de bonificación se desbloquean para ganar suficientes puntos para completar Ultimate Private Eye.
Capítulo 1 Introducción
Objetivo: aprender a jugar
Este nivel de tutorial le mostrará cómo se juegan los pares de elementos o acciones correspondientes en el juego.
Combina las flores del suelo con el jarrón vacío del estante superior.
Use los papeles sueltos en el sofá con la carpeta de archivos en el mostrador.
Utilice el icono "tirar" en el menú inferior del panel de archivos.
Pon la carpeta en el cajón abierto.
Haga clic en el abrecartas en el mostrador para agregarlo al inventario.
Usa el abrecartas en la carta al final de la mesa.
Haga clic en la carta abierta para leer la lista de empleados.
Objetivo: terminar la lista de tareas pendientes y echar un vistazo un poco
Tome y lea la lista de tareas.
Coloque el barniz en la superficie inferior abierta de los estantes de exhibición.
Coloque el champú en el área vacía superior del estante de exhibición.
Tome un trapo suave y limpie las luces sobre el escritorio de recepción.
Utilice el limpiacristales en el cuerpo de la armónica.
Abre el estuche de la armónica con el ícono del elevador.
Abra el cajón encima de la cesta utilizando el icono "tirar".
Mira dentro del cajón para encontrar un destornillador.
Usa el destornillador en la armónica.
Haz clic en la armónica para encontrar una carta de Hipócrates.
Haga clic en la carta para leer la segunda página.
Capítulo 2: Trabajo
El Sr. Blesky le pregunta si sabe por qué está aquí. Respuesta correcta: Por supuesto que quieres que investigue las explosiones.
El Sr. Bleski dice que llegaste justo a tiempo. Respuesta correcta: ¿Quieres que vaya allí y doble las toallas?
Cassidy te da un mapa del resort. Haga clic en el mapa para desplazarse y cerrarlo.
Finalidad: descifrar la nota
Cassidy luego te da una nota del bombardero. Haz clic en Aceptar para abrir el minijuego.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas para completar las letras.
Los mosaicos se pueden intercambiar con cualquiera de los ocho mosaicos circundantes.
Los swaps deben conducir a la finalización de la carta.
A la derecha hay sensores que medirán la cantidad de coincidencias que tiene cada letra. Completa cada metro para completar el juego.
La ayuda está en la esquina superior izquierda. Tienes dos fichas de scrum y tres pistas para mostrar un partido.
Al completar el minijuego, aparecerá una nota del bombardero.
Descifra la palabra para entender dónde está la bomba.
Paso el rato en los trópicos - vides.
Propósito: La Palabra es la Vid
Aparecerá el mapa del complejo y deberá determinar correctamente la siguiente ubicación en función de las pistas del bombardero.
"Vid" y "Trópicos" apuntan a la siguiente ubicación: la sala de la jungla.
Haga clic en la habitación de la jungla para ir a la siguiente ubicación.
Capítulo 3: Grumble en la jungla
La Sra. Montague pregunta si usted es el Sr. Mingles; respuesta correcta: no, soy Nancy, la nueva asistente del general.
Objetivo: Cuidar de la Sra. Montague
Seleccione la cara de la Sra. Montague y el ícono de acción "raspar".
Seleccione el panel de acceso en la bañera y haga clic en el icono de acción.
Haga clic en la esfera del reloj dentro del panel de acceso y en el icono de acción Girar.
Use una regadera con una pequeña cascada.
Usa la regadera llena en la planta sedienta.
Seleccione el cajón en la mesa pequeña y el icono de acción "jalar".
Haga clic en el cajón abierto para leer el chisme de la Sra. Montague.
Tome las instrucciones de té de la canasta; luego léalos desde la barra de acción.
Seleccione la puerta del frigorífico y el icono de acción "jalar".
Saque el té del refrigerador y conéctelo al colador.
Coloque el colador en la tetera.
Use el hervidor en el dispensador de agua caliente.
Vierta el té en una taza.
Dale una taza a la Sra. Montague.
Objetivo: ¿dónde está esta bomba?
Pasa el cursor sobre la ducha y haz clic cuando la barra indicadora esté a la derecha.
Haga clic en el mango dos veces para abrir el panel.
Selecciona la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Completarás el nivel del tutorial con este minijuego.
Habla con la señora Montague de nuevo.
Respuesta correcta Nancy: Sr. Mingles, por casualidad, ¿un perro?
Según la conversación, seleccione Salón como su próxima ubicación.
Capítulo 4: Pelo de perro
Objetivo: Encuentra al Sr. Mingles
Haga clic en la puerta de la puerta abatible.
Seleccione el centro de la columna derecha para activar un minijuego.
El objetivo es seleccionar un elemento de la fila inferior que sea parte de un objeto de la fila superior.
Presiona las siguientes combinaciones: Hoja y Árbol, Estrella y Constelación, Pluma y Pájaro, Gota de Lluvia y Nube de Lluvia y Nudo y Cuerda.
Haga clic en la puerta que se abrió a continuación y encuentre algunas instrucciones.
Seleccione las instrucciones en el inventario para leer y aprenderemos que hay muchos acertijos para desbloquear al camarero.
Selecciona el centro del pilar trasero para un minijuego.
Haga clic en los símbolos en el orden que se muestra en el poema.
Prensa: Rosa, Cereza, Corazón y Copa.
La solución a este rompecabezas revela una ficha cuadrada.
Mire la pared trasera para ver un mosaico.
Encuentra el mosaico cuadrado que falta en la parte superior izquierda y combínalo con el que acabas de encontrar en la columna.
Haga clic en el centro de la segunda columna de la izquierda para un minijuego.
Haga clic en los símbolos en el orden que se muestra en el poema.
Click: Piano, Tecla y Reloj.
La solución a este rompecabezas revela una ficha triangular.
Mire la pared trasera para ver un mosaico.
Encuentra la ficha triangular que falta cerca del centro y combínala con la que acabas de encontrar en la columna.
Haz clic en el centro del tercer pilar desde la izquierda para un minijuego.
Haga clic en los símbolos en el orden que se muestra en el poema.
Haga clic en: Luna y luego Queso.
La solución a este rompecabezas revela una ficha cuadrada.
Mire la pared trasera para ver un mosaico.
Encuentra el mosaico cuadrado que falta a la derecha y combínalo con el que acabas de encontrar en la columna.
Usa las pinzas de la mesa en el ojo de la cerradura de la puerta de la despensa para obtener la gema azul.
Coloque la gema en el candelabro.
Tira de las cadenas del candelabro en este orden: azul, amarillo, morado y naranja.
Haga clic en la manija de la puerta y en el icono de acción de tirar para abrir la puerta de la despensa.
Haga clic en la tapa del desagüe y en el icono "elevar" para abrir la llave.
Conecte la llave al gabinete debajo del mosaico.
Mira en el armario para encontrar el interruptor.
Seleccione el botón de opción y el icono de voltear.
Haz clic en el estante de la despensa para abrir un minijuego.
El objetivo del juego es colocar botellas de 15 onzas en el estante.
¡La puerta del mesero se abre y se encuentra al Sr. Mingles!
Habla con la Sra. Montagu y la primera respuesta correcta será: "Hablando del lodo verde y sucio que salió de la ducha...
La segunda respuesta correcta es: "¿Helfdan?" Oh, ¿te refieres al bioquímico?
Capítulo 5: A nivel molecular
Objetivo: Encuentra a Helfdan, un bioquímico.
Según la conversación con la Sra. Montague, seleccione el laboratorio en el sótano.
Objetivo: ayudar al Sr. Helgason
El Sr. Helgason asume que eres su nuevo asistente.
Se activa un minijuego en el que el objeto debe formar las tres moléculas representadas.
Gira las bolas en el tablero para que cada anillo rojo contenga un color.
Al hacer clic con el botón izquierdo, la bola gira en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que al hacer clic con el botón derecho, la bola gira en el sentido de las agujas del reloj.
Si no tiene tres colores coincidentes dentro del anillo rojo, combínelos en otra parte del tablero para que entren en juego las nuevas piezas.
Cuando hablas con Helfdan, la respuesta correcta es que se trata del limo verde que encontraste en la sala de la jungla. Estoy bastante seguro de que debería haber explotado.
Cassidy lo alienta a regresar al área de recepción.
Finalidad: descifrar la nota
Seleccione la nota en el mostrador para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas para completar las letras.
Los mosaicos se pueden intercambiar con cualquiera de los ocho mosaicos circundantes.
Los swaps deben conducir a la finalización de la carta.
A la derecha hay sensores que medirán la cantidad de coincidencias que tiene cada letra. Completa cada metro para completar el juego.
Las asistencias están en la esquina superior izquierda. Tienes una ficha de scrum y una pista para mostrar una coincidencia.
Se han añadido espacios.
Se deben ganar asistencias adicionales jugando partidos en el juego.
Si gana bonificaciones en el juego, pero no las usa, recibirá puntos de bonificación adicionales.
Al completar el minijuego, aparecerá una nota del bombardero.
Descifra la palabra para entender dónde está la bomba.
Soy el vínculo común entre el oso polar y la carne de coco - blanca.
Objetivo: Palabra Blanca
Según la nota, seleccione la Sala de marfil en el mapa.
Capítulo 6: Jazmín ¡PELIGRO!
Objetivo: necesito encontrar esta bomba
El cliente insiste en ver su rostro ahora.
El objetivo de este minijuego es recrear el dibujo de la cara de la izquierda.
Deberá completar cinco tratamientos faciales.
Puede presionar el botón de reinicio en cualquier momento para reiniciar su tratamiento facial.
Para el primer rostro, utiliza la mascarilla de barro amarillo.
Coloca un kiwi sobre cada ojo y una rodaja de naranja sobre tu boca.
Aplicar una máscara de barro azul.
Retire las rodajas de kiwi y la rodaja de naranja.
Para la segunda cara, usa una máscara de barro marrón.
Pon un trozo de kiwi en cada ojo.
Usa mascarilla de barro amarillo.
Retire ambos trozos de kiwi.
La tercera persona necesita la primera máscara de barro.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Coloque la media máscara en su cara.
Aplica una mascarilla de barro verde.
Retire la media máscara y la rodaja de naranja.
El cuarto facial pide hojas de menta en la nariz.
Aplica una mascarilla de barro verde.
Coloque la cubierta de la barbilla.
Aplicar una máscara de barro azul.
Aplicar un poco de pasta de cereza en cada mejilla.
Retire el gorro de la barbilla y la hoja de menta.
Para la quinta cara, usa una máscara de barro marrón.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo derecho.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Coloca la media máscara en el rostro y aplica la máscara de barro marrón.
Retire la media máscara y la rodaja de kiwi.
Pase el cursor sobre el bloque de privación sensorial y haga clic cuando el indicador esté en el extremo derecho.
Objetivo: obtener una cápsula abierta
Seleccione el rectángulo verde en el costado de la cápsula para leer las instrucciones.
Use el gabinete con el icono de "tirar".
Dentro del gabinete, tome la manguera y utilícela con el grifo.
También use una manguera con un pico en la parte inferior de la cápsula.
Use el botón en el lado izquierdo de la cascada con el icono de acción "clic".
Dentro del gabinete oculto de la cascada hay sal, que fluye hacia un recipiente en el fondo de la cápsula.
También dentro del gabinete oculto hay una lámpara UV. Utilice el icono "girar" para sacarlo de su zócalo.
Vuelva a colocar la lámpara UV en la cápsula.
Use el ícono "Rotar" con un asa sobre el salero.
Utilice el icono Rotar con el mango del grifo.
Haga clic en el mango dos veces para abrir el panel.
Selecciona la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Se han agregado cuadrados de obstáculos verdes sólidos a este juego.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
La respuesta correcta a la pregunta de Jasmine Ivy es: Oh, solo... un poco de mantenimiento preventivo. Acabo de encontrar esta nota. Suena como... amenazante.
Objetivo: ¿Dónde puede estar el Hiss?
Seleccione la habitación de Jasmine, que es la suite de invitados.
Capítulo 7: Ayuda de Jasmine
Meta: Necesito arreglar todo lo que está pasando
Haz clic en la parte inferior de la columna derecha para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es colocar cada disco en el lugar correcto.
Cada disco tiene un número: 0 - congelar
1 - unicornio
2 - Géminis
4 - trébol
5 estrellas
7 - milagros
8 - pulpo
10 - década.
Combina el botón del interior del compartimento con el icono de acción "pulsar".
Jasmine se cae del teléfono.
Meta: Ahora puedo mirar
Toma el teléfono de Jasmine.
Mira el teléfono para encontrar sus contraseñas.
Conecte su teléfono y computadora portátil y descubra que Jasmine y Eda son hermanas.
Utilice el icono de acción "jalar" con la pintura para abrir la caja fuerte.
Combina la caja fuerte y el teléfono.
Mire en la caja fuerte abierta para ver que Jasmine ha estado recolectando cartas amenazadoras.
Capítulo 8: Sospechosos
Primera respuesta correcta al Sr. Bleski: Conocí a Jasmine Ivy. Y me enteré que ella... recibe amenazas.
Cuando el Sr. Bleski pregunta por la Sra. Montague, responde: "Bueno, logré... mantener su piel húmeda".
La tercera respuesta correcta es: de hecho, según Helfdan Helgason, la bomba en la habitación de la jungla... estaba rota.
El Sr. Blesky quiere que registres el laboratorio de Heldan.
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
En el mapa, haga clic en el laboratorio para ir a esta sala.
Capítulo 9: Alcaparra Cosmética
Objetivo: ¿Qué esconde Helfdan?
Combina la fiambrera cerrada con la jaula del mono para descifrar el código.
Echa un vistazo a la lonchera.
Haga clic en la nota de mamá para descubrir la nota de Helfdan: los tubos de ensayo deben colocarse en su lugar, luego el cuarto es la clave.
Haga clic en el tubo de ensayo en la mesa central para un minijuego.
El objetivo es colocar los tubos de ensayo correctamente y tomar la llave correcta.
Cada vial tiene dos colores que, cuando se mezclan, deben coincidir con el color de la gradilla.
Según la nota de Helfdan, haga clic en la cuarta tecla. Está encapsulado en gelatina.
Coloque la manguera en el mechero Bunsen.
Usa el tubo de ensayo en el quemador para derretir la gelatina y obtener la llave.
Usa la llave en la caja debajo de los tubos de ensayo.
Mira en el cajón para tomar el papel.
Lea el artículo y encuentre la fórmula del Compuesto X.
Use el ícono de batido en la bata de laboratorio para encontrar la válvula.
Coloque la válvula en el tanque de líquido rojo.
Llene el matraz vacío con líquido rojo.
Use el polvo gris en la escala para medir cinco onzas.
Llene un cilindro de 500 ml con el líquido azul.
Mezcle el líquido azul en el matraz.
Llene un cilindro de 1000 ml con líquido púrpura.
Vierta el líquido púrpura en el matraz.
Vierta el matraz en la placa de Petri para activar un minijuego.
Se activa un minijuego en el que el objeto debe formar las tres moléculas representadas.
Gira las bolas en el tablero para que cada anillo rojo contenga un color.
Al hacer clic con el botón izquierdo, la bola gira en el sentido contrario a las agujas del reloj, mientras que al hacer clic con el botón derecho, la bola gira en el sentido de las agujas del reloj.
Si no tiene tres colores coincidentes dentro del anillo rojo, combínelos en otra parte del tablero para que entren en juego las nuevas piezas.
Necesitarás completar tres moléculas.
El Sr. Mingles sale corriendo con la evidencia y Cassidy se ofrece a mirar fuera del incinerador.
Capítulo 10: Vientre de la Bestia
Objetivo: Encuentra al Sr. Mingles
En el mapa, seleccione la sala del horno.
¡Aparece la ronda de bonificación!
Toque, mantenga presionado, arrastre y coloque tantas ratas en la casa de ratas dentro del tiempo asignado.
Haga clic en el cuadro verde para encontrar al Sr. Mingles.
Llega Joanna y la respuesta correcta es: Joanna Brown. Está bien, eres... el conserje.
La segunda respuesta correcta es: de todos modos, ya que eres, como dices, "invisible", ¿cuánto sabes sobre... "accidentes de la construcción"?
Cassidy lo vuelve a llamar a la recepción y Joanna se ofrece como voluntaria para enviar al Sr. Mingles a la Sra. Montague.
Finalidad: descifrar la nota
Recoge la nota del bombardero en la recepción para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas para completar las letras.
Los mosaicos se pueden intercambiar con cualquiera de los ocho mosaicos circundantes.
Los swaps deben conducir a la finalización de la carta.
A la derecha hay sensores que medirán la cantidad de coincidencias que tiene cada letra. Completa cada metro para completar el juego.
Las asistencias están en la esquina superior izquierda. Empiezas con una ficha de scrum y cero sugerencias para mostrar una coincidencia.
Se deben ganar asistencias adicionales jugando partidos en el juego.
La nueva loseta de avión se puede reemplazar con cualquier loseta del tablero.
La loseta del castillo no se puede reemplazar.
Si gana bonificaciones en el juego, pero no las usa, recibirá puntos de bonificación adicionales.
Al completar el minijuego, aparecerá una nota del bombardero.
Descifra la palabra para entender dónde está la bomba.
Soy una pareja, pero un objeto más. Tijeras.
Objetivo: Palabra - Tijeras
Según la sugerencia de la nota, seleccione Salón.
Capítulo 11: Salón de los horrores
¡Aparece la ronda de bonificación!
Toque, mantenga presionado, arrastre y coloque tantas cucarachas amarillas en el frasco amarillo de riesgo biológico dentro del límite de tiempo.
Capítulo 12: Arrancando la parte superior
Meta: Esta es mi oportunidad de espiar
Mira la nota sobre la mesa.
Utilice el icono de "elevar" en la repisa de la alfombra.
Coloque el globo ocular en la cabeza en la parte superior del pecho.
Coloque el globo ocular de la imagen en la cabeza en la parte superior del cofre.
Tome y lea el papel que apareció en la cabeza.
Haga clic en el gabinete para un mini-juego.
En este acertijo de lógica, coloca a los animales en el orden correcto según sus declaraciones.
De izquierda a derecha, los animales deben ser un gato, una rana, una liebre, un perro y una rata.
Haz clic en las fichas para intercambiarlas.
Haz clic en el conjunto de nueve cajas para otro minijuego.
El objetivo de este minijuego es mover las piezas para que cada fila y columna tenga un símbolo, un animal, una fruta y tres colores.
Haz clic en las fichas para intercambiarlas.
Busque en el cuadro desplegable pruebas de que Nick malversó dinero del spa y de los clientes.
La Sra. Montague llama y te das cuenta de que ahora es el momento de explorar el sótano.
Capítulo 13: Sala del horno
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
En el mapa, seleccione la habitación con la estufa.
Objetivo: Debo encontrar esta bomba.
Pasa el cursor sobre el horno y haz clic cuando la barra indicadora esté a la derecha.
Utilice el icono "elevar" en el panel de control del horno.
Mire dentro de la caja de control para encontrar lo que necesita girar.
La manivela está por encima de las bandas pero demasiado alta para alcanzarla.
Usa la escoba en el mango.
Después de que se caiga la manija, utilícela en la caja de control del horno.
Utilice el icono de rotación en el mango.
Utilice el icono de "jalar" en la puerta del horno para encontrar la bomba.
Haga clic en la cubierta dos veces para abrir el panel.
Dentro ves una nota de un diario.
Haz clic en la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Se han agregado cuadrados de obstáculos verdes sólidos a este juego.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Objetivo: ¿Qué podría estar ocultando Joanna?
Usa el ícono "elevar" en la tapa del desagüe y encuentra el crisol.
Combine la parte del destornillador con el mango del balde del trapeador para hacer un destornillador.
Mire la casa de ratas para ver un lingote de metal atascado en una tubería.
Mira el libro en el estante y encuentra comida para las ratas.
Dale comida a la rata y empujará el lingote fuera de la tubería.
Combinar lingote y crisol; luego calentar el crisol en el horno.
Use el icono de "jalar" en la palanca de la silla para encontrar el molde debajo del reposapiés.
Vierta el metal fundido en el molde.
Use toallas aislantes en el molde y sumérjalo en el agua del trapeador.
Usa la nueva llave en la cerradura del cofre izquierdo.
Usa el destornillador en el emblema sobre la estufa para encontrar la segunda llave.
Usa la segunda llave en el cofre cerrado.
Mira en el cofre y encuentra el anti-santuario de Joanna para Jasmine.
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
En el mapa, seleccione la habitación de Jasmine, la habitación de invitados.
Capítulo 14: La liga Ivy
Objetivo: ¿más correos electrónicos interesantes?
Mira la lista de cosas por hacer en la mesa.
Mire la computadora y descubra que necesita una nueva contraseña.
Mira el teléfono en la pared.
Necesitamos encontrar el número de Jasmine para poder encontrar su teléfono.
Mire la revista en la mesa de café y lleve la tarjeta de presentación a la chatarra.
Utilice el icono de tirar en el cajón de la mesa de café para encontrar el desecho.
Mira el plato de ensalada para otro trozo.
Utilice el icono de "jalar" en la puerta del baño.
Use el icono de acción de sacudir en el escritorio de la masajista para encontrar la nota.
Utilice el icono de acción "Elevar" en el desagüe de la ducha.
Usa las tenazas para sacar la palanca de las alcantarillas.
Encuentra los tres elementos restantes en el sofá, debajo de la cama y debajo de la mesa.
Combina ocho restos con la cinta de la maleta.
Aparece un minijuego tipo rompecabezas.
Repara la tarjeta de presentación de Jasmine arrastrando las notas a los lugares correctos.
Pulse Atrás para salir de la tarjeta de visita.
Combine una tarjeta de presentación con un teléfono de pared y escuche la llamada.
Llamando desde el armario al final de la cama.
Utilice el icono de "jalar" en la puerta del patio.
Mire el control remoto para encontrar que necesita baterías.
Use el control remoto con pilas en su maleta.
Use el icono de acción "clic" en el control remoto.
Tome el teléfono desde arriba del televisor.
Use su teléfono en su computadora portátil.
Un correo electrónico del agente de Jasmine quiere que haga girar las amenazas para obtener más publicidad.
Aparece Jasmine y la respuesta correcta es: ella. Su nombre es Joanna Brown. Tiene una interesante colección de... ratas.
Segunda respuesta correcta: Acabo de leer que recientemente... te sometiste a una cirugía plástica.
Tercera respuesta correcta: Hablando de publicidad, Eda Brooks, la estrella de la nueva película "Faraón", ¿es realmente... tu hermana?
Cassidy vuelve a llamar a Nancy a la recepción.
Capítulo 15: Extrañando a Cassidy
Objetivo: tiempo de teléfono
El Sr. Blesky quiere que usted controle los teléfonos ya que Cassidy tuvo que irse.
El objetivo de este minijuego es transferir la llamada a la extensión correcta.
Una llamada verde es nueva, mientras que la amarilla está esperando y la roja significa que está a punto de perder la llamada.
Haga clic en la línea y luego haga clic en el área correcta para transferir la llamada.
La solicitud de la persona que llama se mostrará en la parte superior de la pantalla.
Necesitas transferir 20 llamadas. Cinco llamadas perdidas reiniciarán el minijuego.
Los siguientes son ejemplos de algunas llamadas y el área correcta para enviar una llamada: Déjeme hablar con alguien que pueda darme las especificaciones de su calentador de agua: Sala de calderas.
Déjame ir con la señorita Ivy. Soy su doble de acción: Cuarto de invitados.
Me gustaría reservar un masaje de acuario: Sala de Marfil.
Una sala donde se realizan todos los procedimientos de alta tecnología, por favor: Sala marfil.
Quiero concertar una cita para volver a pegarme en la cara con este láser: The Ivory Room.
Necesito tratamiento con láser: sala de marfil.
El jefe de la habitación con todo el hermoso follaje por favor: habitación de la selva.
Por favor llévame a tu jefe: la oficina del gerente.
Quienquiera que dirija este lugar, déjame hablar con él: la oficina del gerente.
Sr. Bleski, y tenga cuidado: la oficina del gerente.
Líder del estudio, por favor. Tengo algunos datos que creo que le interesan mucho: el Laboratorio de Investigación y Desarrollo.
Necesito hablar con Helfdan: Laboratorio de I+D.
Este es Bill de Biochemical Bill. Necesito confirmar un pedido: Laboratorio I+D.
Déjeme hablar con su bioquímico jefe, por favor: Laboratorio de Investigación y Desarrollo.
Déjame hablar con alguien que pueda teñirme el cabello: un salón.
¿Alguien me llamó por la reparación de una vidriera? .. Salón.
Sé una muñeca y envíame a quien sea.
Me gustaría teñirme el pelo: Salón.
Me gustaría programar una manicura: salón.
Me gustaría hablar con alguien sobre la terapia de meditación: Zona Zen
Ponme donde hacen todas esas terapias místicas de la nueva era: sala zen
Quién está a cargo de las consultas de salud espiritual, por favor, sala zen.
Objetivo: tiempo de observación
Mira la revista en la mesa de café. Este es el que se usó en la última bomba.
Sin dirección postal; mira el basurero - está cerrado.
Mire la nota para descubrir que el Sr. Mingles enterró las llaves junto a la fuente.
Utilice el icono de "jalar" para abrir el gabinete.
Dentro del gabinete, use el ícono "Presionar" en el botón de encendido de la fuente.
Mira la base de la fuente para encontrarnos algo para excavar las rocas.
Abra el cajón detrás del escritorio y deje caer los lápices en el cajón.
Utilice el portalápices en la base de la fuente.
Combine la cuerda del arpa con el clip en el mostrador.
Usa el anzuelo para sacar las llaves de la bomba.
Usa las llaves en la canasta.
Busque en la cesta y descubra que la revista pertenece a Cassidy.
Cassidy llega y la respuesta correcta es: no realmente. Pero todavía estoy tratando de averiguar muchas cosas. Como, ¿por qué encontré... una parte de tu revista, intercalada en la última bomba?
La segunda respuesta correcta es: pero esta revista está dirigida a usted. Y no puedo evitar preguntarme por qué te suscribes a una revista que... prácticamente declara la guerra a los ricos.
Capítulo 16: Perrito Azul
El Sr. Bleski te envió a la habitación de la jungla para atrapar al Sr. Mingles.
Pase el cursor sobre las burbujas para hacerlas explotar.
Haga clic en Mr. Mingles tan pronto como lo vea.
El Sr. Bleski llega para recoger al perro. La respuesta correcta es que el Sr. Mingles está escupiendo burbujas azules porque... se ha tragado un explosivo.
Segunda respuesta correcta: Pero parece que Helfdan era muy reservado con respecto a esta sustancia. Creo que lo llama... Conexión X.
El Sr. Blesky envía a Nancy al Salón.
Capítulo 17: Detective de chismes
Objetivo: Prefiero hacer todo lo que está en la lista de tareas pendientes
Tome y lea la lista de tareas que está pegada a la puerta.
El minijuego de la cara aparecerá automáticamente.
El objetivo de este minijuego es recrear el dibujo de la cara de la izquierda.
Deberá completar cinco tratamientos faciales.
Puede presionar el botón de reinicio en cualquier momento para reiniciar su tratamiento facial.
El primer facial requiere que se aplique primero una máscara de barro azul.
Usa un trozo de kiwi en el ojo derecho.
Aplica una mascarilla de barro verde.
Coloque la media máscara en su cara.
Usa la máscara de barro marrón.
Retire la media máscara y la rodaja de kiwi.
Usa la máscara de barro amarillo en la segunda cara primero.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Usa la máscara de barro verde.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo izquierdo.
Aplicar máscara de barro marrón.
Utilice la cubierta de la barbilla.
Aplicar una máscara de barro azul.
Retire la tapa de la barbilla, las piezas de naranja y kiwi.
El primer paso en tercera persona es colocar una hoja de menta en la nariz.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Eliminar hoja.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo izquierdo.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Ponte la media máscara en la cara.
Aplicar una máscara de barro azul.
Retire la media máscara, la rodaja de naranja y la rodaja de kiwi.
El cuarto facial primero usa una máscara de barro azul.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Aplicar máscara de barro marrón.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo derecho.
Usa la máscara de barro verde.
Coloca el kiwi en el ojo izquierdo.
Coloque la cubierta de la barbilla.
Aplicar una máscara de barro azul.
Aplique rojo en la mejilla izquierda una vez, dos veces en la derecha.
Retire la tapa de la barbilla, el kiwi y las rodajas de naranja.
Para la quinta cara, coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Retire la rodaja de naranja.
Coloque la media máscara en su cara.
Aplicar una máscara de barro azul.
Quítate la media máscara.
Vuelva a colocar la rodaja de naranja y la media máscara.
Usa la máscara de barro verde.
Retire la media máscara y la rodaja de naranja.
Coloque la cubierta de la barbilla en su cara.
Aplicar máscara de barro marrón.
Retire la cubierta de la barbilla.
Use el icono de jalar en la manija de la puerta de la despensa.
Abre la claraboya con la pezuña de la despensa.
Toma el cabello de las tres rejillas de ventilación y úsalo en el bote de basura de la despensa.
Dentro de cada agujero hay papel con un código.
Combina los tres papeles con los cuadrados de colores en el vacío para desbloquear un minijuego.
Haga clic en los cuadrados de colores en secuencia en las tres hojas.
Haga clic en verde-verde-morado-verde-morado-azul-azul-morado-azul.
Haga clic en la parte inferior de la aspiradora para revelar el tornillo atascado.
Usa las pinzas de la mesa de manicura para sacar el tornillo.
Luego usa pegamento para uñas para mantenerlo todo unido.
Use una lima de uñas de una mesa de manicura para apretar el tornillo en la parte superior de la aspiradora.
Utilice el icono "Presionar" para encender la aspiradora.
Escuche a los chismosos hablar sobre el tictac en la sala zen.
Objetivo: ¿Dónde podría estar la garrapata?
En el mapa, seleccione Zona Zen.
Capítulo 18: Marcando
A Val le gustaría ver algunas de las nuevas máscaras faciales que está desarrollando.
El minijuego de la cara aparecerá automáticamente.
El objetivo de este minijuego es recrear el dibujo de la cara de la izquierda.
Deberá completar cuatro máscaras faciales.
Puede presionar el botón de reinicio en cualquier momento para reiniciar su tratamiento facial.
Empieza tu primer facial aplicando la mascarilla de barro verde.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo derecho.
Aplicar una máscara de barro azul.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo izquierdo.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Pon una hoja de menta en tu nariz.
Aplicar máscara de barro marrón.
Retire la hoja, la rodaja de naranja y las rodajas de kiwi.
El segundo facial comienza con una máscara de barro marrón.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo derecho.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Coloque la media máscara en su cara.
Usa la máscara de barro azul.
Quítate la media máscara.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Aplica una mascarilla de barro verde.
Coloque el gorro de barbilla y la media máscara en su cara.
Aplicar máscara de barro marrón.
Retirar el cubrebarbilla y la media máscara.
Retire los trozos de naranja y kiwi.
La tercera persona usa una máscara de barro marrón.
Coloca el kiwi en el ojo derecho.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Coloca un trozo de kiwi en el ojo izquierdo.
Coloque la media máscara en su cara.
Aplicar una máscara de barro azul.
Quítate la media máscara.
Coloca la naranja y la hoja en tu cara.
Usa la máscara de barro verde.
Retire todos los trozos de fruta y hojas.
El cuarto facial comienza con una hoja en la nariz.
Aplica una mascarilla de barro verde.
Coloque rodajas de kiwi sobre ambos ojos.
Coloque la media máscara en su cara.
Aplicar máscara de barro marrón.
Retire la media asta.
Coloca una rodaja de naranja en tu boca.
Eliminar hoja.
Vuelve a ponerte la media máscara en la cara.
Aplicar una máscara de barro amarillo.
Quítate la media máscara.
Pon una hoja en tu nariz.
Aplica un baño de lodo amarillo.
Coloque parte de la barbilla en la cara.
Aplicar una máscara de barro azul.
Retire la pieza de barbilla, dos rodajas de kiwi, naranja y hoja.
Mueva el cursor alrededor del centro del cofre grande y haga clic cuando la barra indicadora esté en el extremo derecho.
Encuentra las cinco llaves esparcidas por toda la habitación y haz coincidir el símbolo en la parte superior de la llave con un ojo de cerradura de forma similar.
Haz clic en el centro del cofre para abrir un minijuego.
El objetivo de este minijuego es emparejar a los animales según el poema.
Parejas: jabalí y rata, oveja y serpiente, tigre y mono, gallo y dragón, perro y toro, caballo y conejo.
Haga clic en la cubierta dos veces para abrir el panel.
Haz clic en la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Se han agregado cuadrados de obstáculos verdes sólidos a este juego.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Propósito: buscar evidencia
Mire en el armario y encuentre una nota de Jasmine Cassidy que dice que deben reunirse en el jardín donde no pueden ser escuchados.
Objetivo: ¿Dónde se reúnen Jasmine y Cassidy?
En el mapa, seleccione Jardín.
Capítulo 19: Jardín de las delicias
En este minijuego de laberinto de jardín, debes encontrar a cuatro invitados perdidos y llevarlos de regreso a las estaciones de sombrillas blancas.
Toma la ruta más rápida para que los clientes no se enojen.
La flecha roja en la esquina inferior derecha apuntará en la dirección del siguiente cliente.
Sigue la flecha roja para encontrar a Cassidy y Jasmine.
Muévete hacia la burbuja transparente mientras evitas el campo de visión rojo.
Se escucha una explosión lejana.
Capítulo 20: Ruinas de recepción
De vuelta en la recepción, el Sr. Blesky está muy molesto. Respuesta correcta: Lo siento, Sr. Bleski. Yo... escuché a alguien en el jardín.
Objetivo: ¿Quizás el atacante dejó algunas pistas?
Mire el tablero del rompecabezas en el suelo para ver si es de un bombardero.
Encuentra fichas de rompecabezas.
Usa la toalla en el azulejo pegado en la ventana.
Utilice el icono de "jalar" en la puerta del gabinete para encontrar alimento para peces.
Usa comida para peces en el acuario.
Use la rama del jarrón en el mosaico pegado en lo alto de la pancarta.
Use el destornillador en el azulejo pegado en la recepción y el azulejo pegado en el logo del resort.
Usa las fichas en el rompecabezas del bombardero.
Descifra las letras para determinar la siguiente ubicación de la bomba.
Hay otra bomba en esta habitación, ¡debes ser verde para encontrarla! Reciclar.
Objetivo: encontrar la segunda bomba
Utilice el icono de "tirar" en la cesta para encontrar otra bomba.
Haga clic en la cubierta dos veces para abrir el panel.
Haz clic en la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Se han agregado cuadrados de obstáculos verdes sólidos a este juego.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Se encuentra una nota cerca de la bomba de Helfdan, exigiendo airadamente la confesión de Nick.
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
En el mapa, seleccione el Laboratorio.
Capítulo 21: Científico loco
Propósito: Necesito echar un vistazo más de cerca.
Encuentre y lea el portapapeles de alimentos y cuidado de animales.
Observa cada una de las celdas.
Utilice el polvo gris en el matraz.
Use el matraz en el fregadero para agregar agua.
Use pasta de gato gris para calmar una reacción alérgica.
Utilice el icono de "jalar" en el refrigerador.
Dale el atún de la nevera al gato.
Tome un pedazo de papel de la jaula del gato.
Use aloe con rodillo para hacer gel de aloe.
Usa el gel de aloe en el mono.
Dale comida a los monos de debajo de la mesa trasera.
Coge el trozo de papel de la jaula del mono.
Usa el té del carrito en el mechero Bunsen.
Coloque el té caliente en hielo para que se enfríe.
Dar té a la lagartija.
Usa el icono de batido en la bata de laboratorio para encontrar el níspero.
Dale el níspero a la lagartija.
Toma el pedazo de papel de la jaula del lagarto.
Dale las nueces a la rata y toma el papel de la jaula.
Mira los trozos de papel.
Repare un documento roto reorganizando los trozos de papel.
Escuchas a la Sra. Montague y Helfdan hablar sobre la apertura de una tienda minorista.
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
Seleccione Oficina en el mapa.
Capítulo 22: ¿Quién podría ser ahora?
El Sr. Bleski quiere saber quién es su principal sospechoso.
Puede elegir cualquiera de los seis como sospechoso.
El Sr. Blesky le preguntará si está seguro y puede confirmar su primera opción o elegir otra.
Cada elección sospechosa te dará un final diferente.
Para este tutorial, elegimos a Joanna, la conserje.
El Sr. Bleski cree que es posible que debas revisar la habitación vacía.
Capítulo 23: Sospechoso sospechoso
Objetivo: prefiero espiar
Mire su computadora para ver lo que alguien ha escrito recientemente.
Mire la impresora, pero está atascada.
Utilice el pío de la papelera en la impresora.
Mire la impresora para encontrar que alguien ha usado tinta y papel especiales.
Tome y lea el manual del autoclave.
Mire el autoclave para ver que necesitamos una contraseña.
Mira la puerta de la secadora; algo está manchado por dentro.
Utilice el icono de jalar en la puerta de la secadora.
Coloque las toallas mojadas en la secadora.
Utilice el icono "Presionar" con el botón de inicio de la secadora.
Aparecen varios números en la puerta de la secadora.
Utilice números de autoclave.
Mire el autoclave y haga clic en el cuadrado verde.
Encuentra los doce restos que volaron después de abrir el autoclave.
Usa el ícono de sacudir en la túnica.
Coge la palanca que cayó al suelo.
Utilice el icono de acción "pulsar" en el botón de la puerta del ascensor.
Coge la palanca del interior del ascensor.
Mira la palanca que está encima de la lámpara. Esta muy alto.
Combina el tanque de aire y el tubo curvo.
Utilice el icono de giro en la solapa para derribar el papel.
Coge la palanca que cae al suelo.
Encuentra las piezas restantes alrededor de la habitación.
Cuando tenga las doce piezas, mírelas para asegurarse de que estén todas vacías.
Colocar las piezas en el autoclave.
Utilice el icono de acción "clic" con el botón rojo en el autoclave.
Toma trozos de papel.
Repara la letra rota juntando las piezas en un estilo de rompecabezas.
La carta revela que Joanna está haciendo un buen trato. Difícilmente es una bombardera.
Joanna aparece y pregunta qué estás haciendo. Respuesta correcta: Te busco Yo... sólo quería hablar un poco más. En realidad, ¿por qué no me hablas de... tu hermano? ¿Dijiste que era una especie de... escritor?
La segunda respuesta correcta es ¿quién escribió ese libro que llamaste... "Middle in Waverly"?
Nancy volvió a llamar a la recepción.
Objetivo: ¡descifrar la nota!
Tome la nota de la recepción. Lee la nota para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas para completar las letras.
Los mosaicos se pueden intercambiar con cualquiera de los ocho mosaicos circundantes.
Los swaps deben conducir a la finalización de la carta.
A la derecha hay sensores que medirán la cantidad de coincidencias que tiene cada letra. Completa cada metro para completar el juego.
Las asistencias están en la esquina superior izquierda. Empiezas con una ficha de scrum y cero sugerencias para mostrar una coincidencia.
Se deben ganar asistencias adicionales jugando partidos en el juego.
El nuevo mosaico de pie le permite intercambiar sin emparejar. El mosaico Sunburst destruirá todas las bombas y castillos.
La loseta del castillo no se puede reemplazar.
Si gana bonificaciones en el juego, pero no las usa, recibirá puntos de bonificación adicionales.
Al completar el minijuego, aparecerá una nota del bombardero.
Descifra la palabra para entender dónde está la bomba.
Si fallas, tendrás un problema gigante al alcance de tu mano. Elefante.
Propósito: La palabra es un elefante.
En el mapa, selecciona la Sala de Marfil.
Capítulo 24: Detener la bomba
Mueva el cursor al estante derecho y haga clic cuando la barra indicadora esté en el extremo derecho.
Haga clic en el mango dos veces para abrir el panel.
Selecciona la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Encontrarás un nuevo tipo de mosaico fijo que puedes usar.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Propósito: flujo inverso
Tome y lea el manual CAEMBADS.
Lea la nota en el tubo neumático para averiguar que los controles están en el piso.
Use el icono de extracción en la puerta del esterilizador para encontrar la herramienta de sonda.
Lea la publicación en la pared para encontrar el panel de acceso.
Utilice la sonda en el panel de acceso.
Utilice el icono "Presione" en el botón rojo.
Utilice el icono de "jalar" en la puerta del armario debajo de la cama.
Use el ícono de acción "clic" en el botón rojo dentro del gabinete.
Mira tres acuarios.
Combine cada acuario con una computadora para obtener una contraseña.
Combina loción grasosa con dos articulaciones de la mano en mal estado.
Utilice el botón "presionar" en el botón de imágenes en la esquina inferior izquierda del monitor.
Use el botón "presionar" en el botón de imágenes en la esquina inferior derecha del monitor.
Use la herramienta de sonda para sacar la madera.
Use el pegamento en el mango de palanca roto.
Use el ícono de "jalar" en la palanca para invertir el flujo.
Objetivo: Snoop en el bolso de la Sra. Montague
Mira la carta en el bolso de la Sra. Montague.
Ella está demandando por el tratamiento del Sr. Mingles.
Cassidy envía a Nancy al jardín para atrapar al Sr. Mingles.
capitulo 25
Sigue al Sr. Mingles por el laberinto y recoge todas las pistas.
Una vez que el Sr. Mingles se detenga, acércate mucho a él para que entierre el papel.
Ve a la pila de tierra para desenterrar la palanca.
Tendrás que completar esta tarea cinco veces.
La flecha roja siempre apuntará en la dirección del Sr. Mingles.
Una vez que haya reunido las cinco piezas, vuelva a armar el papel.
¡Esta es una página de diario!
Cassidy le informa a Nancy que el Sr. Mingles ha sido visto en la sala Zen.
Capítulo 26: Mezcla de mezclas
Propósito: Necesito buscar evidencia
Encuentra y lee sobre el secreto del jardín de piedra.
Usa el rastrillo en las huellas de las patas en la arena.
Enciende las linternas en el siguiente orden: rojo, amarillo, negro, verde y blanco.
Recoge todas las canicas haciendo clic en el área brillante en el jardín de arena.
Usa las bolas en el centro del gong para activar un minijuego.
El objetivo es hacer coincidir las canicas con los elementales: árbol: vista, este y verde.
Metal: Western, blanco y maloliente.
Agua: negra, norteña y acústica.
Fuego: sabor, rojo y sur.
Tierra: centro, amarillo y tacto.
Mire dónde estaba la arena y encuentre la carta de la junta que exige que se destruya a Cassidy.
Finalidad: descifrar la nota
Tome la nota de la recepción. Lee la nota para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es intercambiar fichas para completar las letras.
Los mosaicos se pueden intercambiar con cualquiera de los ocho mosaicos circundantes.
Los swaps deben conducir a la finalización de la carta.
A la derecha hay sensores que medirán la cantidad de coincidencias que tiene cada letra. Completa cada metro para completar el juego.
Las asistencias están en la esquina superior izquierda. Empiezas con una ficha de scrum y cero sugerencias para mostrar una coincidencia.
Se deben ganar asistencias adicionales jugando partidos en el juego.
Cada vez que realiza un movimiento que no incluye una ficha de bomba como coincidencia, comienza una cuenta regresiva. Si llega a cero, todas las fichas circundantes ganarán candados.
La loseta del castillo no se puede reemplazar.
Si gana bonificaciones en el juego, pero no las usa, recibirá puntos de bonificación adicionales.
Al completar el minijuego, aparecerá una nota del bombardero.
Descifra la palabra para entender dónde está la bomba.
Deberías estudiar la situación con mucho más cuidado. Microscopio.
Propósito: La palabra es un microscopio.
Seleccione un laboratorio en el mapa.
Capítulo 27: Sí bomba
Pasa el cursor sobre el tanque morado y haz clic cuando la barra indicadora esté a la derecha.
Haga clic en el mango dos veces para abrir el panel.
Selecciona la bomba para activar un minijuego.
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Encontrarás un nuevo tipo de mosaico fijo que puedes usar.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Objetivo: ¿Qué podría estar ocultando Helfdan?
Tome y lea las instrucciones para el láser.
Use el icono de batido en la bata de laboratorio para encontrar un vial vacío.
Seleccione el área de experimento cerrada para activar un minijuego.
El objetivo es producir gas para el tubo láser.
Coloque el agitador magnético en el vaso de precipitados.
Utilice el icono "Turn" para iniciar el mechero Bunsen.
Use la pipeta con el líquido amarillo en el vaso de precipitados.
Poner el polvo en un vaso.
Use el tubo en el pico externo para recolectar el gas.
Use el ícono "Presionar" en el botón láser rojo para abrir el compartimiento del tubo.
Recoge y lee las instrucciones para los animales.
Mira la computadora y responde seis preguntas.
¿Quién come nueces? Casper.
¿Quién tiene un bronceado? frijol.
¿Quién ama el níspero? Iggy.
¿Quién tiene alergias? Gato.
¿Quién tiene indigestión? Iggy.
Richard Gibson, cuyo contacto humano? frijol.
El láser se enciende y explota una bola estática rosa en la parte trasera del laboratorio.
La llave cae al suelo.
Use la llave en el gabinete en la consola central.
Mire en el armario y lea sobre la oferta de trabajo que se le hizo a Arthur.
Cassidy llama para decir que el perro está en la sala de espera.
Capítulo 28: Perrito seguro
Objetivo: Encuentra al Sr. Mingles
Utilice el icono de "jalar" en la caja fuerte.
Mire la caja fuerte para ver un mensaje con safestuf.exe.
Objetivo: abrir la caja fuerte
Mire la computadora y abra el programa SafeStuf para un minijuego.
El objetivo de este minijuego es ingresar los números correctos según las cuatro pistas.
Cierra la sesión de la computadora.
Utilice el icono de acción "Levantar" en la silla musical.
En el taburete musical, encuentra las notas llamadas 1,2,3 To A Better Me.
Utilice el icono de "elevar" en el cuerpo de la armónica.
Mire la armónica y vea el grabado. ¡Es demasiado genial para tocarla para siempre!
Mire el calendario y vea que el cumpleaños de María es el 6 de marzo.
Use el icono de "jalar" en la puerta del gabinete.
¡Mira la comida para peces dentro del gabinete con la etiqueta Fortify Your Fish!
Regresa al mini-juego en la computadora.
Para resolver, di pistas para escuchar los números.
La respuesta a "Mariscos" es 4: fortalece tu pescado.
Ingrese 4 en la columna de espadas y haga clic en el botón enviar.
Diamond Key - cumpleaños de María. 6 o 36 de marzo.
Clubes puntuales, notas populares, se refiere a notas.
Ingrese 1232 y haga clic en el botón enviar. (1,2,3 a...)
La respuesta al aviso del corazón, caña con ritmo, es 224. (Too, for, for...)
Saca al Sr. Mingles de la caja fuerte.
Capítulo 29: Túneles de peligro
Los seis sospechosos discuten. La primera respuesta correcta es: estás tan enojada con su desordenada... manipulación espinal.
Segunda respuesta correcta: ¿sabe que Helfdanw... habló con la Sra. Montague sobre la financiación?
Tercera respuesta correcta: ¿Quiere decir que va en contra de las reglas que los empleados... se reúnan con invitados?
La cuarta respuesta correcta es: no es lo que le hiciste a ella, es lo que le hiciste a... su hermano.
El Sr. Blesky quiere que encuentres al atacante... ¡ahora!
Objetivo: mi detector de bombas desaparece
Pase el cursor sobre la base de la fuente y haga clic cuando el indicador esté completamente a la derecha.
Mire la base y encuentre un mapa que muestre un refugio antiaéreo subterráneo.
Parece la apuesta más segura en el jardín.
Propósito: ¿cuál es?
El castillo parece viejo y sin uso.
Hay un cerdo de piedra con grabado. "Escribió sobre el remolino de Caribdis".
El cerdo probablemente debería ir a la estatua de Homero en el jardín.
Objetivo: ¿adónde debo ir ahora?
Seleccione un jardín en el mapa.
Capítulo 30: Jardín secreto
Objetivo: resolver el acertijo en el jardín.
Ve al centro del jardín y usa el cerdo en la estatua de Homero.
Toma la moneda de la tablilla y Homer te dará un pergamino.
Ve a la esquina inferior izquierda del jardín y usa el pergamino en la estatua de Pitágoras.
Toma la moneda de la tablilla y consigue un arpa.
Ve al borde central izquierdo del jardín y usa el arpa en la estatua de Hermes.
Toma la moneda de la tablilla y consigue una serpiente.
Ve a la esquina superior derecha y usa la serpiente en la estatua de Apolo.
Coge la moneda y consigue un tridente.
Ve al centro inferior y usa el tridente en la estatua de Poseidón.
Toma la moneda y consigue un hacha.
Acércate al borde central derecho y usa el hacha en la estatua de Hefesto.
Coge una moneda y consigue una balanza.
Ve al sector superior derecho y usa la escala en la estatua de Hipócrates.
Coge la moneda y consigue uvas.
Ve a la esquina inferior derecha y usa las uvas en la estatua de Esopo.
Coge la moneda y consigue una pluma.
Ve al cuadrante superior izquierdo y usa la pluma en la estatua de Atenea.
Toma la moneda y consigue un perro.
En el mismo cuadrante, usa el perro en la estatua de Artemisa.
Coge la moneda y coge el sextante.
Ve al sector superior derecho y usa el sextante en la estatua de Hiparco.
Coge una moneda y consigue una brújula.
Ve al sector inferior izquierdo del jardín y usa la brújula en la estatua de Euclides.
Toma la última moneda.
Capítulo 31: Guarida de bombas
Objetivo: resolver la puerta
Coloque las monedas en el castillo según las pistas que se encuentran en las tabletas en el jardín y los símbolos que se muestran.
Usa las flechas para hacer girar cada rueda.
Puedes consultar las tablillas en tu libro.
Monedas del lado izquierdo: Estrella - Conejo de Hiparco - Caduceo de
Esopo - Lancha de Hipócrates - Diamante de Homero - Triángulo de Euclides - Pitágoras
En el lado derecho hay monedas: Búho -
Atenea ardiente -
Pez de Hefesto -
Pierna alada de Poseidón -
Arco y flecha de Hermes -
Sol de Artemisa - Apolo.
Objetivo: encontrar pruebas en el refugio antibombas
Conecte dos pedazos de cable juntos.
Use un soldador para unir las dos piezas de cable.
Utilice el icono Girar del ventilador para abrir la rejilla.
Use un carrete de alambre con cortadores de alambre.
Utilice el trozo de alambre en la cinta.
Use el cable y la cinta en la rejilla del ventilador para obtener una pieza de metal afilada.
Utilice el objeto de metal en el fonógrafo.
Utilice el icono Rotar en la manivela del fonógrafo.
El armario de abajo se abrió.
Mira en el armario y encuentra la luz negra.
Combina la luz negra con la lámpara.
Mira la publicación de un mini-juego.
Ponga las notas en el orden correcto según la ortografía de cada nota.
Use el código de las notas con la caja cerrada en el estante opuesto.
Mira dentro de la caja para encontrar una revista vacía.
Combina el diario con la lámpara para exponer los escritos de Joanna.
Capítulo 32: Bombardero loco
Joanna llega y la respuesta correcta de Nancy es: ¿colocaste todas esas notas y bombas para poder... volver con Jasmine?
¡La bomba final de Joanna destruirá todo el complejo y a todos los que estén dentro!
El objetivo de este minijuego es crear un camino que conecte las dos piezas finales.
Intercambia las fichas para crear un camino.
Se han agregado cuadrados fijos verdes a este juego.
Si te quedas sin tiempo, el minijuego se reiniciará.
Joanna intenta huir de esto, pero se retrasa rápidamente.
La ironía es que Elwood ha escrito un nuevo guión basado en las travesuras de su hermana, y tiene una gran demanda. Incluso Jasmine Ivy está compitiendo por el papel.
¡Felicidades! Ha completado el archivo de Nancy Drew: ¡Recurriendo al peligro!