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Nancy Drew 17: Legend of the Crystal Skull - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Nancy Drew 17: Leyenda de la Calavera de Cristal. La detective Nancy Drew llega a la casa del fallecido Bruno Bole para visitar a su nieto Henry. Tras cruzar el umbral, la niña es inmediatamente atacada por un extraño disfrazado de esqueleto. Cuando Nancy se despierta, habla con Henry y el ama de llaves Renee, pero ninguno de ellos sabe nada sobre el hombre esqueleto y Henry no le cree en absoluto. Después de un incidente tan extraño, Nancy decide realizar su propia investigación y su amiga Bess la ayudará. A lo largo del juego, explorarás la casa de Bruno y sus lúgubres alrededores, resolverás acertijos, completarás minijuegos y aprenderás los secretos que escondía el insociable dueño de la finca.

Índice

  1. una guía para principiantes
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. logros del juego

Nancy Drew 17: una guía para principiantes

Funciones de control. En este juego controlarás las acciones de Nancy y verás el mundo a través de sus ojos. También tendrás un teléfono celular a tu disposición para que puedas comunicarte con Bess Marvin y otras personas. Después de llamar a Bess, pasarás temporalmente a jugar como ella para completar algunos objetivos y ayudar a Nancy con su investigación.

Detective junior y senior. Antes de comenzar el juego, selecciona tu nivel de dificultad: detective junior o senior. Si comenzaste el juego como detective junior, recibirás más pistas que un detective senior y los acertijos serán un poco más fáciles.

Movimiento. Para pasar de una ubicación a otra, mueva el cursor al lado deseado de la pantalla y haga clic cuando aparezca la flecha. Si necesita darse la vuelta, haga clic en la flecha redondeada.

Acciones en el juego. Para estudiar objetos en ubicaciones, utilice una lupa. Si la lupa se pone roja, entonces te espera algo interesante. Convertir la lupa en un signo de interrogación significa que puedes hablar con alguien. El icono de la palma indica que puedes abrir o cerrar algo, coger un objeto o moverlo.

Si coloca el cursor de la palma sobre un elemento y hace clic izquierdo, aparecerá en su inventario.

Inventario. Para ver su inventario, haga clic en la bolsa en la parte inferior de la pantalla, que se ilumina cada vez que recibe un artículo nuevo.

Interfaz. Todos los elementos de la interfaz se encuentran en la parte inferior de la pantalla. Este:

¡Atención! El juego no se guarda automáticamente. Asegúrate de hacer clic en el ícono del disquete y guardar tu juego actual antes de salir; de lo contrario, perderás tu progreso.

Nancy Drew 17: Capítulo 1

  1. Jugando como Nancy. Camine por el camino hacia la casa, abra la puerta y entre. Te encuentras con un hombre esqueleto, te ataca y pierdes el conocimiento.
  2. Abres los ojos: hay una mujer frente a ti que te entrega algún tipo de medicamento. Sáltate la bebida.
  3. Habla con la mujer: se trata de René Armand, la antigua ama de llaves del difunto propietario de la casa.
  4. Después de hablar con René, da un paso hacia adelante y luego hacia la izquierda.
  5. Habla con Henry sobre todos los temas de la lista. Negarse a irse, obtenga permiso para inspeccionar la casa.

  1. Muévete hacia la izquierda, acércate a las tazas.
  2. Agrande la copa central, quítele la tapa y obtenga un ojo de cristal de 1/25.
  3. Mover hacia la izquierda.

Sal de la biblioteca.

Vaya a la izquierda, siga recto dos veces y luego a la izquierda hacia la sala de estar.

  1. Camine derecho y acérquese al diseño sobre la mesa; aumentar.
  2. Mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva el cursor hacia la derecha, busque el edificio Mausoleo del Sueño Eterno.
  3. Haz clic en el modelo de la cripta y abre su puerta; tomar OJO DE VIDRIO 2/25.

  1. Aléjese del diseño; Gire a la izquierda.
  2. Tome un trozo de papel del suelo con la imagen de un pájaro.
  3. Agrandar la chimenea.

Coge el recibo de Guido y el carbón de la chimenea.

Gira hacia el sofá y amplía la mesa.

  1. Completa el minijuego: neutraliza los tres láseres y llega al ojo de cristal de la derecha. Para hacer esto, use las flechas para mover la figura de la izquierda a lo largo del campo de juego y úsela para mover la placa móvil y las bolas de canica.
  2. Mueve la losa cuatro cuadrados hacia arriba y luego dos cuadrados hacia la derecha.
  3. Mueve la bola de mármol hacia arriba.

  1. Mueve la losa dos espacios hacia la derecha, un espacio hacia abajo y dos espacios hacia la derecha.
  2. Mueve la bola de mármol hacia la derecha.

  1. Mueve la bola de mármol hacia arriba.
  2. Mueve la segunda canica hacia la izquierda.

Mueva la estufa: derecha, arriba, derecha, arriba, derecha dos veces, abajo tres veces, izquierda tres veces.

Mueve la estufa: abajo, derecha, abajo, derecha.

  1. Mover a la derecha; tomar OJO DE VIDRIO 3/25.
  2. Aléjate de la mesa y sal al pasillo.

  1. Sube las escaleras hasta el segundo piso y sigue recto.
  2. Entra en la habitación de Henry.

  1. Ve a la mesita de noche; abierto.
  2. Tome el ojo de cristal 4/25.
  3. Utilice el teléfono e intente llamar a un taxi; Luego llame a Ned y Bess.

  1. Jugando como Bess. Cruza la acera y abre la puerta.
  2. Ve a una tienda de antigüedades.

  1. Siga recto y a la derecha.
  2. Habla con el dueño de la tienda, Lamont.

Ve a la derecha; Ve a los gabinetes donde hay varios medicamentos.

  1. Tome polvo para estornudos.
  2. Aléjate y ve a la izquierda.

  1. Organice los artículos en los estantes de modo que cuando un artículo se mueva, los demás se muevan en secuencia. Coloque polvo para estornudos en el estante superior. En la captura de pantalla se muestra un ejemplo de la disposición.
  2. Haga clic en las escalas de la derecha.

  1. Después de un pequeño engaño en Lamont, da la vuelta y sigue recto.
  2. Gire a la derecha dos veces y entre al almacén.

  1. Acércate a la caja con las cosas de Henry.
  2. Haga clic en él para darle la vuelta e inspeccionar el contenido.

  1. Examina las fotografías enmarcadas y el disfraz de esqueleto a la derecha.
  2. Haga clic en la nota en la tapa del cofre, pase las páginas, lea los números en el reverso: 2.10.33, 10.7.23, 9.17.2.6.
  3. Para descifrar el mensaje secreto, haga coincidir los números y letras de la nota. Por ejemplo, 2.10.33: la segunda letra de la nota (T), de ella es necesario contar 10 letras (A), de ella, otras 33 letras (Y). Descifre el código completo de la misma manera. Obtendrás "El misterio de Bruno".
  4. Haga clic en la cerradura de combinación en el centro del cofre.

  1. Marca el código "EL MISTERIO DE BRUNO".
  2. Abre el cofre y lee la carta secreta. Llamas a Nancy y le cuentas sobre el contenido de la caja. El control pasa a Nancy.

Nancy Drew 17: Capítulo 2

  1. Jugando como Nancy. Ir a la biblioteca.
  2. Ve a la estantería donde está sentada la iguana.
  3. Examina los libros.

La iguana saltará y esparcirá libros por el suelo. Henry te pedirá que los vuelvas a colocar en su lugar. Haz clic en el libro de la derecha para activar un minijuego.

  1. Completa el minijuego: apila los libros en el estante.
  2. Tomemos como ejemplo el libro "Cráneo de Cristal: ¿Realidad o ficción?"

  1. Abre el libro, pasa las páginas.
  2. Toma la tarjeta con la letra y continúa hojeando las páginas del libro.
  3. En la última página encontrará el número de teléfono de Beatrice Hotchkiss.
  4. Habla con Henry nuevamente sobre todos los temas de la lista, pregúntale sobre las causas de la muerte de Bruno; de esta manera descubrirás el nombre de su médico y su número de teléfono.

  1. Desde la silla con Henry, muévete hacia la derecha.
  2. Abre la puerta a la calle y sal al jardín.
  3. Usa el teléfono y llama a Beatrice Hotchkiss. Habla con ella sobre la calavera de cristal. Después de eso, llama a Gilbert Beaufort y habla con su secretaria.
  4. Llama a Bess y pídele que se reúna con Beaufort. El control pasa automáticamente a tu amigo.

  1. Jugando como Bess. Acércate al hombre de la mesa. Este es Gilbert Beaufort. Habla con él sobre todos los temas de la lista. Descubra la carta perdida, la iguana del difunto Bruno y su pasión por coleccionar trozos de papel.
  2. Después de la conversación, ve a la tienda de Guido y habla con Lamont sobre todos los temas de la lista.

  1. Después de hablar con Lamont, avanza hacia la derecha y hacia adelante; Giro de vuelta.
  2. Acércate al sarcófago.

  1. Abre el sarcófago y consigue una nota. Recuerda su contenido.
  2. Llama a Nancy.

  1. Jugando como Nancy. Vuelve a la casa y sal de la biblioteca.
  2. Date la vuelta y acércate al reloj del pie.

  1. La nota que Bess sacó del sarcófago contiene palabras en consonancia con números o que denotan números: mediodía - 12, todos - 7, otoño - 8, do - 9, decidido - 4, solo - 1. Configure la hora en el reloj en el orden indicado: 12.00, 7.00, 8.00, 9.00, 4.00, 1.00. Después de cada movimiento de las manecillas, presione el botón en la parte superior del dial.
  2. Tome el huevo de Pascua 1/3.
  3. Regresa a la biblioteca y sal.

  1. Ve a la izquierda.
  2. Habla con René sobre el testamento de Bruno. Renee te dirá que también vio a un hombre esqueleto.
  3. Después de la conversación, date la vuelta, ve a la izquierda y sigue el camino hasta la fuente.

  1. Desde la fuente, gire a la izquierda, siga recto dos veces y rodee la fuente del lado derecho dos veces.
  2. Ve a la pared cerca de la cual vuelan las luciérnagas.

  1. Empuja dos piedras fuera de la pared.
  2. Aléjate y date la vuelta.
  3. Salimos al camino que bordea la fuente.

  1. Ve a la puerta del cementerio.
  2. Abre la puerta, da un paso adelante y date la vuelta.

Muévete hacia la derecha y luego hacia arriba.

  1. Toma el pararrayos.
  2. Vuelve atrás, da la vuelta y camina recto por el camino del cementerio.

En las intersecciones, siga la flecha superior dos veces.

  1. Acércate a la cripta y acércate.
  2. Inspeccione los paneles. Ahora necesitas papel para dibujar.
  3. También revisa la puerta de la cripta: está cerrada.
  4. Date la vuelta, sigue la flecha hacia la derecha y hacia abajo dos veces.

  1. Abre el portón, sal al camino que bordea la fuente y dirígete a la casa.
  2. Gire a la derecha en la terraza de René.

  1. Habla con Renee y pídele trozos de papel. Renee te dará la llave de su habitación y te pedirá que le lleves chocolate.
  2. Date la vuelta, entra a la casa y sal de la biblioteca al pasillo.

  1. Siga recto, gire hacia las escaleras y suba al tercer piso.
  2. Usa la llave de René en la puerta de la habitación y entra.

  1. Ve a la mesita de noche.
  2. Abre el cajón superior y toma las hojas de papel.
  3. Baja al fondo de la mesa de noche, abre la puerta y toma la barra de chocolate para René.
  4. Ya que nos invitaron al chocolate, toma algunas barras más y cómelo. Después de la sexta barra de chocolate te sentirás mareado.

  1. Aléjate de la mesa de noche y mira a tu alrededor.
  2. Ve al tocador a la izquierda de la cama.

  1. Abre la botella de solución para el hipo.
  2. Aléjate de la mesa y muévete hacia la izquierda.

Verá símbolos extraños en la pared; esto es una pista para una tarea futura.

  1. Examina la muñeca en la mecedora.
  2. Haga clic en el cofre de la derecha y amplíe su tapa.

  1. Completa el minijuego: pulsa los botones y reproduce alternativamente en el círculo central los diseños colocados en los cuatro círculos laterales.
  2. Solución 1: botones 1, 4, 7, 15.
  3. Solución 2: botones 5, 8, 10, 12.
  4. Solución 3: botones 2, 9, 16, 17.
  5. Solución 4: botones 11, 13, 14, 18.
  6. Aléjate del cofre abierto y vuelve a hacer clic en su tapa.
  7. Haga clic en los botones: 3, 12, 13, 17; 1, 2, 6, 9 y 3, 4, 11, 14.

  1. Toma el huevo de Pascua 2/3 del cofre abierto.
  2. Estudie el libro "Signos y símbolos del vudú".

  1. Haga coincidir los símbolos del libro con los símbolos de la pared de la habitación de René; obtendrás las sílabas "ba-za-lu-pa-di-mu-ka". Recuerdalos.
  2. Sal de la habitación y ve a la terraza hacia René.
  3. Dale a Rena la barra de chocolate y habla sobre todos los temas de la lista.
  4. Después de la conversación, date la vuelta y dirígete al cementerio y luego a la cripta.

  1. Usa el papel en los cuatro paneles de la cripta y haz bocetos. Recuerda el orden de su ubicación: pájaro, huesos, serpiente, ataúd.
  2. Date la vuelta, regresa a la casa y ve al salón.

  1. Ve al modelo del cementerio y encuentra una cripta en él.
  2. Ampliar los paneles en el techo del diseño.

  1. Utilice las flechas al lado de cada panel para organizar las imágenes según el orden que aprendimos de los bocetos.
  2. Toma la llave.
  3. Regreso a la cripta real.

  1. Al acercarte a la cripta, verás a Henry llorando. Al verte, huye. Utilice la llave recibida en la puerta de la cripta y entre.
  2. Toma la fotografía enrollada del suelo.
  3. Regresa a la casa y ve al salón.

Nancy Drew 17: Capítulo 3

  1. Acércate a la pared con cuadros; Cuelga el cuadro vacío que encontraste en la cripta.
  2. Estudia todas las pinturas. Preste atención a los objetos que sostienen las personas. Nos interesan las primeras letras de los nombres de estos artículos. Por ejemplo, en la imagen de arriba a la izquierda, las niñas sostienen dulces. Así, esta imagen corresponde a la letra "K".
  3. Toma la tarjeta con las letras de tu inventario y organiza las imágenes en el orden indicado en ella.

La solución final se muestra en la captura de pantalla. De izquierda a derecha: pincel, plátano, abanico, mono, caramelo, sombrero, hacha, caniche, paraguas.

  1. Haz clic y abre la puerta secreta.
  2. Ve a la mirilla detrás de la puerta y haz zoom.

  1. Haga clic en "+" en la esquina superior derecha para ampliar la estantería. Claramente hay algo interesante en ello.
  2. Muévete hacia la izquierda y escucha a escondidas la conversación de Henry con una tal Kimberly.
  3. Sube las escaleras.

  1. Intenta abrir la puerta; está cerrada con llave.
  2. Examina cuidadosamente el patrón al lado del ojo de la cerradura.

  1. El patrón representa una red de la que salen los "rayos de red". Todos los "rayos" tienen un número diferente de divisiones. Al contar estas divisiones obtendrás una pista para resolver el siguiente rompecabezas.
  2. Sal del camino y abandona la habitación secreta.
  3. Ir a la biblioteca.

  1. Acércate a la estantería a la derecha de la puerta.
  2. Ampliar el libro "El ojo del observador"; abrelo; tome OJO DE VIDRIO 5/25.
  3. Sal y ve a la fuente.

  1. Agrandar el orificio de drenaje de la fuente.
  2. Aquí hay una red, a lo largo de cuyos bordes hay hilos de telaraña. Haga clic en ellos en la secuencia requerida para ahuyentar a la araña y obtener la llave.
  3. Vimos una pista para resolver este rompecabezas anteriormente. Solución: EAFBCGHD.
  4. Toma la llave.
  5. Regresa a la sala y entra en la habitación secreta; sube las escaleras y abre la puerta.

  1. Entra en la habitación.
  2. Mira alrededor; Ve al armario y abre las puertas.
  3. Tome un ojo de cristal 6/25.

  1. Examina el cartel en la pared.
  2. Ampliar la tabla.

  1. Tome el calendario de la izquierda, gírelo a la última página, recuerde la contraseña "Crossbones".
  2. Tomemos como ejemplo el libro de Bruno "Historias breves para ojos cansados".
  3. Examina los papeles de la derecha y la foto enmarcada.
  4. Acérquese al péndulo; Dale cuerda (manija a la izquierda) y toma el ojo de vidrio 7/25. Si no logras captar el ojo, detén el péndulo (botón de la derecha) y vuelve a intentarlo.
  5. Alejarse; Gire a la izquierda; aumentar la máquina tragamonedas.

  1. Haz clic en la pelota de la derecha para colocarla en el campo de juego. Establece la dirección del movimiento de la pelota y la fuerza de su impacto (cuanto más larga sea la flecha, más lejos volará la pelota). Suelta la pelota. Repite la acción para completar el minijuego.
  2. Debes voltear las cartas en el lado izquierdo del campo golpeando las bolas. Debes hacer esto tres veces: primero, configura la imagen de un gallo, luego configura la imagen de los dientes y luego la imagen del ojo.
  3. Después del tercer juego, coge el ojo de cristal 8/25 y el huevo de Pascua 3/3.

  1. Acércate a la muñeca.
  2. Haga clic en la herramienta.

  1. En la habitación de René, descifraste los símbolos de la pared y recibiste las sílabas "ba-za-lu-pa-di-mu-ka". Ahora es necesario reproducirlos en este instrumento.
  2. Haga clic en los botones FJCEGIH. A continuación, haga clic en el botón "Voz".
  3. Saca el ojo de cristal 9/25 de la cuenca del ojo de la muñeca.

Saque también una nota y una ficha de máquina del enchufe.

  1. Ve a la mesa donde hay una caja de música y una máquina de chicles.
  2. Gira el asa de la caja hasta que salte una araña. Recuerda las notas que escuchaste cuando giraste la perilla.
  3. Utilice la ficha de la máquina en la máquina de chicles. Tome un ojo de cristal 10/25.
  4. Después de quitar el ojo de cristal, continúa usando la máquina de chicles. Para hacer esto, presione el botón de la máquina y retire el chicle. Repite la acción varias veces para llenarte de dulces.

  1. Alejarse; Haga clic en la lámpara que se encuentra encima de la mesa.
  2. Sal de la habitación secreta a la habitación de Henry.
  3. Ir a la biblioteca.

  1. Habla con Henry y pídele que te dé el llavero con el ojo de cristal. Enrique se niega.
  2. Cuéntale lo que sabes sobre la venta de las cosas de Bruno y pregúntale sobre Kimberly. Después de eso, puedes tomar el llavero y obtener el ojo de cristal 11/25.

  1. Ve a la estantería donde hay modelos de dientes.
  2. Aumente el estante inferior.

  1. Abre tu inventario y saca el libro de Bruno "Cuentos breves para ojos cansados". Busque el cuento "Los dientes de Quincy T. Kniger".
  2. La historia se divide en dos partes. La primera parte se refiere a los dientes de leche. Las entradas en el historial médico son el orden en que se hace clic en los libros en un estante determinado. Recuerda el diagrama con los nombres de los dientes que colgaban en la habitación secreta. Guiado por él, haga clic en los libros en la secuencia deseada: 1 arriba, 5 arriba, 6 arriba, 17 abajo.

  1. Aumenta el estante superior de tu armario.
  2. Pasa la página del libro. La segunda parte de la historia se refiere a los molares. Aquí el orden de prensado es el siguiente: 22 inferiores, 12 superiores, 27 inferiores, 32 inferiores.
  3. Tome un ojo de cristal 12/25.

  1. Ve a la estantería al lado de las copas; ampliar su parte central y abrir la ficha de la biblioteca.
  2. En el libro de Bruno hay una nota sobre "El cuento del bibliotecario". Encuentra la historia indicada entre las tarjetas de la biblioteca.
  3. Ahora busque todas las tarjetas con títulos de libros que tengan la palabra "ojo". Tenga en cuenta los números de edición. Estos son: "Mi ojo y otras historias interesantes" (401), "El desierto a través de los ojos de extranjeros" (608), "Ojo de gato" (010), "Ojo de diamante" (004), "Ojos de cristal pulido" ( 511) y "Con los ojos bien abiertos" (006).
  4. Suma los números resultantes: 401+608+10+4+511+6=1540.

  1. Sube al estante superior del armario.
  2. Acérquese al libro de la derecha e ingrese el código (1540) en su candado.
  3. Tome un ojo de cristal 13/25.
  4. Alejarse; Sal y ve a la fuente.

  1. Agrandar el orificio de drenaje de la fuente.
  2. Debes tocar la melodía que escuchaste en la habitación secreta cuando giras el mango de la caja de música.
  3. Haga clic en: 1; 1; 1; 2; 3; 3; 3; 2; 1; 2; 3; 1.
  4. Tome un ojo de vidrio 14/25 del fondo del agujero.
  5. Entra a la casa, sal de la biblioteca y ve al pasillo hacia el reloj del pie.

  1. Abre el libro de Bruno y encuentra su historia "El tiempo lo dirá", dividida en tres partes. En frases individuales de cada parte de la historia necesitas adivinar los significados temporales. Tomemos la primera parte como ejemplo. Respuestas: mediodía (12), en tres (3), agregarle dos (5), regresar por nueve horas (8), hace seis horas (2), agregarle nueve (11).
  2. Configure la hora en el reloj de pie en el orden: 12:00, 3:00, 5:00, 8:00, 2:00, 11:00. Después de cada movimiento de las manecillas, presione el botón en la parte superior del dial.
  3. Tome un ojo de cristal 15/25.
  4. Respuestas de la segunda parte del cuento: 12.00, 7.00, 10.00, 3.00, 2.00, 1.00.
  5. Tome un ojo de cristal 16/25.
  6. Respuestas de la tercera parte del cuento: 12.00, 8.00, 10.00, 4.00, 9.00, 11.00.
  7. Tome un ojo de cristal 17/25.
  8. Ve a la biblioteca y sal afuera.

  1. Abra el libro de Bruno y busque la historia "Pasos en la dirección correcta". La historia cuenta sobre una pista que te ayudará a encontrar el siguiente elemento. También se menciona la pala de Bruno. Ahora necesitas conseguirlo.
  2. Ve a la terraza de René y pide una pala. Renée está de acuerdo, pero sólo si recolectas cinco hongos especiales para ella. Coge la bolsa del soporte y ve a buscar.

  1. Date la vuelta y sigue el camino hacia la fuente; cerca de la fuente, gire a la izquierda y siga recto dos veces.
  2. Tomar champiñones 1/5.

  1. Acércate a la puerta del cementerio y date la vuelta.
  2. Tomar champiñones 2/5.
  3. Ingrese al área del cementerio.

  1. Siga derecho.
  2. Desde la fuente del cementerio subir y luego tres veces a la derecha.
  3. Una vez en la orilla del pantano seguimos recto.
  4. Tomar champiñones 3/5. Además, algún cocodrilo intentará atacarte.

  1. Giro de vuelta; Siga recto dos veces (fuera de la puerta) y gire a la izquierda.
  2. Sigue el camino hacia abajo (hasta el árbol seco), luego hacia arriba (hasta la cripta) y luego hacia abajo.

  1. Sube (debajo del arco).
  2. Tomar champiñones 4/5.

  1. Date la vuelta y baja las escaleras de la derecha.
  2. Regrese a la fuente (derecha y abajo).
  3. Desde la fuente, gira a la izquierda.
  4. Tomar champiñones 5/5.
  5. Regresa a la terraza de Rena y dale los champiñones.

  1. Toma la pala de la pared.
  2. Date la vuelta y dirígete al cementerio, a la cripta.

Desde la cripta, sigue el camino hacia abajo y luego sigue las escaleras de la izquierda.

  1. Utilice las hojas de papel del inventario para escribir las letras en la fachada de la tumba y siga la pista: las letras iniciales de los nombres de los puntos cardinales.
  2. Avanzar.

  1. Utilice la pista de la letra para descubrir en qué dirección debe ir. Para establecer la dirección, haga clic en la letra deseada en la brújula.
  2. Para seguir pasos, haga clic en el botón "Paso" en el medio de la brújula. El número de pasos en una determinada dirección se muestra mediante una mano de hueso.
  3. Solución: oeste (4 pasos), norte (2 pasos), este (1 paso), sur (3 pasos), oeste (2 pasos), norte (2 pasos), oeste (3 pasos), sur (3 pasos), este (1 paso), norte (2 pasos), este (1 paso), norte (3 pasos), este (4 pasos), sur (5 pasos), oeste (2 pasos).

  1. Utiliza la pala en el terreno al que llegues.
  2. Usa la pala en la tapa de la caja.
  3. Tome un ojo de vidrio 18/25 y un tallo roto.

  1. Vuelve a la fuente y ve a la derecha.
  2. Vaya directamente a las estatuas de pájaros.
  3. Sube la flecha; examina la cabeza del grifo; Baja una vez y date la vuelta.

  1. Abra el libro de Bruno, busque la historia "Claves de las estatuas". Debes instalar las plumas en la cabeza del grifo como se muestra en la imagen del libro. Para ello, haga clic en los ojos de los pájaros de piedra en la secuencia: A-C-C-B-A-D.
  2. Toma la llave caída del suelo y úsala en las cubiertas de las cuatro estatuas.
  3. Consigue ojos de cristal 19/25, 20/25, 21/25 y 22/25.

Nancy Drew 17: Capítulo 4

  1. Ve a la sala de estar.
  2. Ir al libro de registro de entierros.

  1. Toma la nota de tu inventario que encontraste en la cuenca del ojo de la muñeca en la habitación secreta.
  2. Como sugiere la nota, es necesario averiguar el nombre de la última persona enterrada en el cementerio. Voltee el libro hasta la última página (91): esta es Tammy Tusleman.
  3. Abra la nota; Ingrese el nombre y apellido proporcionados en la línea vacía. Presione "Entrar". Como se desprende de los registros, Talsman está enterrado en el complejo Terra Siesta.
  4. Sal de la casa y dirígete al cementerio.

Ve al árbol seco, luego ve a la derecha y sube.

  1. Haga clic en la placa. Lea la inscripción en la lápida.
  2. Regrese al libro de registro en la sala de estar.
  3. Busque el nombre Agente Tessa - página 79 (si lo pronuncian juntos, obtendrá "agente" o "espía", que se menciona en la inscripción en la lápida). Mira dónde está enterrado este hombre: el complejo Gloomy Crypts.
  4. Escriba el nombre apropiado en la nota.
  5. Ve al cementerio.

  1. Dirígete a la fuente del cementerio, luego a derecha e izquierda.
  2. Haga clic en la placa y lea la inscripción en la lápida.
  3. Regrese al libro de registro en la sala de estar.

  1. Siguiendo el esquema anterior, debe adivinar los acertijos de las placas conmemorativas, encontrar los nombres en el libro de registro, anotarlos en la nota y buscar los lugares de entierro de las personas indicadas.
  2. Nombre 3. Respuesta al acertijo: tirano. Nombre en el libro: Tir An - página 84. Complejo "Grief Park". Ruta: Dirígete a la cripta y hacia la izquierda.
  3. Nombre 4. Respuesta al acertijo: maniquí. Nombre en el libro: Mane Ken - página 85. Complejo "Tumbas Antiguas". Ruta: Ir al árbol seco y hacia la izquierda.
  4. Nombre 5. Respuesta al acertijo: Canciller. Nombre en el libro: Kanz Lehr - página 77. Complejo "Grief Park". Ruta: Dirígete a la cripta y hacia la izquierda.
  5. Nombre 6. Respuesta al acertijo: grafómano. Nombre en el libro: Conde de Omán - página 84. Complejo "Criptas sombrías". Ruta: ir a la fuente, a derecha e izquierda.
  6. Nombre 7. Respuesta al acertijo: princesa. Nombre en el libro: Prin Cessa - página 86. Complejo Terra Siesta. Ruta: ir al árbol seco, derecha y arriba.
  7. Nombre 8. Respuesta al acertijo: rosa de los vientos. Nombre en el libro: Rosa Vetroff - página 85. Complejo "Sleepy Garden". Ruta: dirígete al árbol seco, a derecha e izquierda.
  8. Nombre 9. Respuesta al acertijo: misericordioso. Nombre en el libro: Milo Serdnaya - página 78. Complejo "Mausoleo del sueño eterno". Ruta: Ir hasta la fuente y girar dos veces a la derecha.

  1. Haga clic en la estufa.
  2. Toma el pergamino del nicho y ábrelo.
  3. Usa el teléfono, llama a Ned y cuéntale todas las novedades.
  4. Llama a Bess. Pídele que se cuele en el almacén de una tienda de antigüedades y averigüe el nombre del perro del pequeño Bruno.

  1. Jugando como Bess. Acércate a Lamont y habla; ofrécete a llevarle el almuerzo.
  2. Sal de la tienda.
  3. Dirígete al camión de comida caliente y pide Grandma’s Seafood Gumbo.

  1. Use salsa picante en el plato.
  2. Cerrar el recipiente con tapa; alejarse.
  3. Acércate a Gilbert Beaufort, que está sentado a la mesa, y pregúntale sobre la sociedad Jolly Roger.
  4. Regresar a la tienda.
También puedes alimentar a Bess con todos los platos que se ofrecen en el camión de comida caliente. Si se agrega salsa picante a cada plato, notarás que la pantalla se vuelve roja cuando te alejas del carro.

  1. Habla con Lamont y dale el gombo.
  2. Cuando Lamont corra hacia el baño, vaya detrás de su mostrador y gire a la derecha; ir al almacén.

  1. Dirígete a la caja con las cosas de Bruno.
  2. Haga clic en el cuadro.

Nos interesa una foto del pequeño Bruno con un perro. Amplia la foto y quita el marco. Llamas a Nancy y le dices el nombre del perro: Grant.

  1. Jugando como Nancy. Vaya al libro de registro en el salón.
  2. Encuentra el nombre Derek Grant - página 82. Este hombre está enterrado en el complejo Old Tombs.
  3. Sal y dirígete al cementerio. Ve al árbol seco y a la izquierda.
  4. Haga clic en la placa; luego haga clic en el nicho en la parte inferior de la inscripción conmemorativa.
  5. Coge el ojo de cristal 23/25 y el sombrero de pirata para la iguana del caché.
  6. Ve a la casa.

  1. Gira a la izquierda por el camino que lleva a la casa.
  2. Sigue recto por el camino.

Haga clic en el pulverizador.

  1. Completa el minijuego: utiliza el botón izquierdo del ratón para rociar el spray sobre las avispas. Si no aplicas el spray rápidamente, te picarán. En este caso, llamarás a Bess y le dirás que después de la investigación te irás inmediatamente a casa.
  2. Una vez completada la tarea, toma el níspero del árbol.
  3. Ve a la sala de estar y entra en la habitación secreta.

  1. Agrandar el conducto de ventilación.
  2. Coloque el níspero en el borde del eje.

  1. Iggy la iguana emerge de la mina. Haz clic en el armario de ropa a la izquierda de la iguana.
  2. Viste a Iggy con un disfraz de pirata: selecciona prendas del casillero en el orden especificado.
  3. Aléjate de la mina.

  1. Iggy desaparece en la mina y regresa con el cofre.
  2. Haga clic en la tapa del cofre y lea la inscripción.
  3. Llame a la profesora Hotchkiss y pregúntele sobre la conexión entre Whisperer y la sociedad Jolly Roger.
  4. Llama a Bess y pídele que se cuele en la reunión de Jolly Roger. Dile a tu amigo la contraseña: "Crossbones" (la aprendiste del calendario de Bruno).

Nancy Drew 17: Capítulo 5

  1. Jugando como Bess. Camine por la acera; siga recto dos veces.
  2. Gire a la izquierda.

  1. Agrande la cerradura de combinación y use el polvo de su inventario para descubrir la secuencia de presionar los botones.
  2. Ingrese el código: 28905.
  3. Ingrese al almacén por la salida de emergencia.

  1. Acércate a la caja con las cosas de Bruno; voltealo.
  2. Toma el traje de esqueleto; automáticamente te lo pondrás.
  3. Sal del almacén.

  1. Ve a la izquierda.
  2. Ve a la puerta y llama; Dile al guardia la contraseña "Crossbones".
  3. Entra y mira el vídeo.

  1. Jugando como Nancy. Después de hablar con Bess, ve a la mina donde hay un cofre que trajo Iggy.
  2. Amplíe el panel con letras e ingrese la palabra clave que le dijo Bess: "Jean Lafitte". El orden de presionar los botones se muestra en la captura de pantalla.
  3. Saca el ojo de cristal 24/25 del cofre.
  4. Haz clic en la lámpara de la pared, sal de la habitación y sal.
  5. En el camino hacia la fuente, gira a la derecha (en los escalones de piedra), toma el atomizador y vuelve a aplicar el aerosol sobre las avispas. Toma níspero.
  6. Regresa a la habitación secreta.

  1. Coloca el níspero en el borde del eje para atraer a Iggy.
  2. Haz clic en el casillero de ropa y viste a la iguana con un disfraz de cartero.
  3. Aléjate de la mina. Iggy te trae una carta de un experto llamado Chas Milo. Lea la carta: el número de Milo estará en sus contactos.
  4. Llama a Milo, luego llama a Ned y cuéntale lo que descubriste.
  5. Regresa al pulverizador y consigue otro níspero para Iggy.
  6. Ve a la terraza y habla con Renee sobre la carta de Milo.
  7. Regresa a la habitación secreta.

  1. Usa nísperos y viste a Iggy como oftalmólogo.
  2. Aléjate de la mina. Toma el ojo de cristal 25/25 que trajo Iggy.

  1. Ve al gabinete con el pulpo encima. Ábralo: todos los ojos de vidrio recolectados se colocarán automáticamente en las ranuras.
  2. Abre el libro de Bruno y encuentra el cuento "Piratas y el monstruo marino". Nos interesan las letras resaltadas en la historia y las referencias a los puntos cardinales. Lea la historia hasta el final, encuentre todas las letras y palabras resaltadas. Cada letra y punto cardinal indica la dirección deseada de las pupilas de los ojos de cristal.

  1. Habiendo recibido una pista, ajuste la dirección de todos los alumnos. Fila 1: abajo-izquierda-abajo-derecha-izquierda. Fila 2: abajo-abajo, arriba, abajo, derecha. Fila 3: derecha-izquierda-derecha-abajo-abajo. Fila 4: abajo-abajo-izquierda-arriba-izquierda. Fila 5: derecha-izquierda-abajo-derecha-izquierda.
  2. Saca el diagrama y la llave ocular del caché.
  3. Sal de la habitación secreta, sal y gira a la derecha desde la fuente, hacia la cripta de Bruno.

Agrande la tapa de la cripta y use el diagrama para construir una llave.

  1. Coloque un pararrayos en la tapa, coloque un mango de una pala rota en el pararrayos. Coloque la llave ocular en la mano de hueso.
  2. Bajar la escalera.

  1. Toma la calavera de cristal.
  2. Ver el vídeo.

  1. Siga la flecha hacia abajo y amplíe el panel.
  2. Encuentra todos los pares de símbolos idénticos: el orden de los símbolos es aleatorio. Espere a que aparezca un rayo que ilumine el panel durante unos segundos.

  1. Sube y ve a la fuente; examinar las huellas en el camino.
  2. Dirígete al cementerio, ve al árbol seco y gira a la derecha tres veces.
  3. Ver el vídeo.

  1. Haz clic en el árbol cuando Bernie el cocodrilo aparezca en la zona.
  2. Mira el vídeo final. ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego "Nancy Drew 17: La leyenda de la calavera de cristal".

Nancy Drew 17: logros del juego

Al final del juego podrás ver los logros que has recibido. Aquí está su lista:

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