Nancy Drew 21: Advertencias en Waverly Academy - Tutorial completo con pistas y acertijos
Nancy Drew: Notas de un gato negro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
Consejos generales
Si hace clic en el libro marrón Cómo convertirse en detective, verá sugerencias sobre cómo jugar este juego.
En este juego, podrás escabullirte por los dormitorios después del toque de queda. Sabrás que has encontrado cobertura cuando veas el cursor oculto.
También dispondrás de un teléfono móvil con muchas funciones: teléfono, cámara, reloj, mensajes y ajustes. Se puede acceder a cada modo seleccionando su icono en el menú principal.
Puede mover el cursor por la pantalla y hacer clic cuando aparece una flecha que indica la dirección en la que desea ir. Te llevará de un lugar a otro.
Cuando su cursor es una lupa, puede escanear su entorno en busca de pistas. Cuando se vuelve rojo, aparece un mensaje con el que puede interactuar. Algunas pistas, como las escritas en los libros, no sonrojan en absoluto.
Cuando tu lupa se convierte en un signo de interrogación, puedes hablar con alguien.
Cuando se convierte en una mano, puede usarla para abrir y cerrar objetos, levantar objetos y mover objetos.
Cuando hace clic en un objeto con el cursor de mano, ese objeto se agrega a su inventario.
Cuando hace clic en el icono de inventario en la parte inferior de la pantalla, puede ver lo que hay en su inventario.
Si hace clic en el icono del bloc de notas junto al icono del inventario, verá un diario. Contiene todas las entradas sobre ese tema que tu personaje ha hecho hasta ese momento en el juego.
Si hace clic en el ícono del portapapeles, si es un detective junior, verá una lista de lo que debe hacer.
Puede hacer que la gente hable con usted haciendo clic en el signo de interrogación de la persona. Mientras habla, sus respuestas siempre aparecen en azul en la parte inferior de la pantalla.
En el menú principal, puede ajustar varias configuraciones, como la voz, los efectos y el volumen de la música, el color mate, el modo de pantalla, los subtítulos y el tamaño del texto desde el menú de opciones.
Como siempre, puedes llamar a tus amigos para pedir ayuda.
Si en algún momento te quedas atascado, vuelve a hablar con todas las chicas.
1 día
Abra el archivo del caso en el medio de la pantalla.
Toma los boletos de avión en la esquina inferior derecha de la pantalla para comenzar el juego.
Después de recibir el boleto, deberá elegir un detective junior o senior. Si elige al detective junior, obtendrá más pistas que si fuera el detective senior y los acertijos serán un poco más fáciles.
Este tutorial es para el jugador de detectives senior.
Después de elegir el nivel de dificultad, se le mostrará una escena cortada.
la habitación de nancy
Habla con Corine Myers, tu compañera de cuarto. Ella le dará alguna información sobre la escuela.
También te mostrará una nota del gato negro si se lo pides.
Date la vuelta y encuentra tu mesa a la derecha.
Toma la carta de Rachel.
Haga clic en el marco de la bolsa para ampliar. Haz clic en él para ponerlo sobre la mesa.
Paso atrás; sal de la habitación y gira a la derecha.
Izzy Romero
Verá a Izzy Romero, Presidenta del Consejo Estudiantil.
Ella programa el teléfono celular de Nancy para recibir mensajes de texto.
Sigue caminando derecho hasta pasar por la sala de estar; luego ve a la izquierda hacia el corredor frente a las escaleras.
Llama a la puerta de Rachel, en el lado derecho.
raquel hubbard
Habla con Rachel Hubbard y ella te pedirá que la ayudes en su proyecto.
Tome la lista de candidatos en su inventario.
Sal de la habitación y ve a la habitación de Izzy y Lila, al otro lado de la habitación de Rachel.
Compruebe y descubra que su habitación está cerrada.
Date la vuelta y regresa al pasillo con la habitación de Nancy.
Mel Corbalis
Llama a la puerta de Mel, la habitación contigua a la de Nancy.
Habla con ella sobre Megan y Black Cat y te dará el número de Megan (su antigua compañera de cuarto): 845-555-1849. Esto se guarda automáticamente en su teléfono.
Habla con Mel y pregúntale sobre el rodaje.
Después de que le preguntes, tu cámara se configurará automáticamente.
Haga zoom primero usando el botón de abajo.
Luego establezca la posición usando el botón pan en la esquina superior derecha.
Cuando la cara de la persona esté en el medio y lo suficientemente ampliada, toma una foto con el botón en la esquina inferior derecha. No te acerques demasiado.
Finalmente, guarde la foto usando el botón Guardar en el lado izquierdo.
Sal de la celda cuando hayas terminado.
Corine Myers y Leela Yadav
Ve a la siguiente habitación de Corinne y habla con ella completamente.
Pregúntale acerca de tomar su foto; entonces toma una foto.
Sal de la habitación y gira a la derecha.
Bajar.
Verás a Leela Yadav pateando un balón de fútbol hacia la izquierda. Habla con ella completamente.
Tómale una foto a ella también.
Biblioteca
Date la vuelta y pasa por la cocina.
Gira a la izquierda y ve al pasillo.
Antes de las escaleras hay una biblioteca en el lado izquierdo. Ir a la biblioteca.
Izzy está estudiando en la mesa a la derecha de la puerta cuando entras por primera vez. Habla con ella sobre los otros estudiantes.
Toma una foto de ella.
Date la vuelta y encuentra la computadora en la pared opuesta, a la derecha del escritorio del bibliotecario.
Pulsa en la pantalla del ordenador y lo verás en detalle.
Haga clic en "Sitio web de Waverly" en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Te indicará que necesitas una contraseña.
Haga clic en "¿Olvidó su contraseña?" botón debajo del cuadro de contraseña.
Verá que necesita ponerse en contacto con el presidente del cuerpo estudiantil Izzy para obtener ayuda con la contraseña.
Vuelve con Izzy y habla con ella.
Necesita tu ayuda para recrear su modelo de ADN y luego te dará la contraseña.
Lleva el modelo de ADN a tu inventario.
modelo de ADN
Abra su inventario y haga clic en el modelo de ADN para iniciar el rompecabezas.
La adenina amarilla debe combinarse con la timina negra.
La citosina roja debe combinarse con la guanina azul.
Los extremos deben estar conectados con azúcar blanco, que a su vez está unido al fosfato marrón.
Haga clic con el botón derecho para rotar los productos químicos.
Hay dos partes que son muy similares. Si la solución a continuación no funciona, cámbielas. Debería ver un bono que no está lleno.
Habla con Izzy nuevamente para obtener la contraseña: WAC35NE136.
computadora
Date la vuelta y vuelve a la computadora.
Haga clic en el puerto USB en la esquina inferior izquierda para conectar su teléfono móvil.
Haga clic en la pantalla de la computadora para ampliar.
Haga clic en el ícono del sitio web de Waverly en la esquina superior izquierda.
Ingrese la contraseña "WAC35NE136" para iniciar sesión. Haga clic en Aceptar.
Verá la página de inicio de Waverly Academy. Lee todo el contenido sobre la academia.
Haga clic en la pestaña "Académicos" para importar fotos desde su teléfono móvil.
Haga clic en el botón de descarga, "Valedictorian Race"; luego haga clic en cualquier carpeta de descarga.
Haga clic en el botón de descarga en el lado derecho de la imagen para colocarlo en una carpeta. Repita 3 veces más.
cena
Sal de la biblioteca y gira a la derecha. Camine hacia adelante pasando el piano y gire a la derecha en el primer giro.
Siga recto y entre en la sala de descanso.
Entra en el restaurante por el lado derecho.
Tome la guía de orientación del jefe del restaurante del mostrador de la cocina.
Acepte los pedidos que están escritos en la lista en la esquina superior derecha.
Rellene cada pedido en una bandeja separada.
Para hacer un bagel tostado o un sándwich de pan, tome un bagel o pan de la canasta superior. Póngalo en la tostadora en la esquina inferior derecha. Haga clic en la palanca para freír. Saque una pieza de bagel o pan y colóquela en un plato. Coloque carne, tomate, lechuga o queso en un sándwich. Coloque otro trozo de bagel o pan encima.
Los sándwiches pueden estar tostados o crudos, pero el orden de los ingredientes debe coincidir con lo que está escrito, abajo primero.
Para hacer galletas, saque la masa para galletas del refrigerador por el lado izquierdo. Coloque la masa en el horno de galletas en la esquina inferior izquierda.
Cuando termine de configurar cada pedido, haga clic en el botón de selección.
Si algo anda mal, es posible que tengas que tirar algunas cosas y empezar de nuevo.
Después de aceptar todos los pedidos, recibirá una clave de arriba.
Tome la llave como inventario.
armario de almacenamiento
Ve al baño y abre la despensa debajo de las escaleras.
Las escaleras y la habitación están en el lado opuesto de Leela, la niña que juega con el balón de fútbol.
Enciende la luz del lado derecho de la pared.
Tome la llave que se encuentra en el estante superior.
Raquel
Sube a la habitación de Rachel.
Tómale una foto con tu teléfono móvil.
Sal de su habitación y llama a Megan Vergas. Ella estará en tus contactos.
Pídele su foto y habla con ella de todo lo que puedas.
hockey de aire
Luego descubrirá que Leela tiene una foto de Megan.
Baja las escaleras y habla con Leela en la sala de descanso.
Ella te dirá que si ganas el juego de air hockey, obtendrá la foto de Megan para ti.
Juega su air hockey y obtén 7 puntos para ganar.
Después de recibir un mensaje de texto sobre Izzy, ve a la biblioteca para hablar con ella.
dardos de juego de mesa
Habla con Izzy completamente.
Vuelve a la sala de descanso y vuelve a hablar con Leela sobre la foto de Megan.
Lila no te pedirá que juegues drama, dardos, si no te comunicas completamente con todos.
Después de ganar el juego de dardos, toma una foto de Megan.
Ahora tiene todas las fotos que necesita para el sitio.
Cargando imágenes
Ir a la biblioteca.
Haga clic en la computadora y conecte su teléfono móvil al puerto USB.
Haga clic en el icono de la Academia Waverly.
Haga clic en la pestaña "Académico" y cargue dos imágenes.
Es posible que deba volver a tomar fotografías, pero le indicará si el zoom es demasiado grande o si la posición panorámica es incorrecta.
Ve a la habitación de Rachel.
Ella te dará una cosa más que hacer.
Regrese a la biblioteca y vuelva a abrir la página web Valedictorian en su computadora.
Verás casillas en las que puedes poner fotos.
Ordena estas imágenes usando las pistas dadas. Cada imagen, ciudad, nombre y tema tiene una sola ubicación correcta. Termina las imágenes en último lugar porque siempre coincidirán con sus nombres.
Regresa a la habitación de Rachel.
En algún momento, recibirá un crédito por trabajar en el sitio web de la escuela.
Además, en algún momento del día, recibirás un mensaje de que Izzy ha secuestrado al novio de Leela. Habla con los dos al respecto.
la habitación de mel
Ella te pedirá que hagas una cosa más. Tome la lista de iconos de Waverly.
Vaya a la habitación de Mel, al lado de su propia habitación, para obtener información sobre Paper Trail, un servicio que los maestros usan para combatir el plagio.
Tome el papel plagiado, tenga en cuenta que hay números al lado de cada copia seleccionada.
Mira la foto en la pared sobre su cama. Haga clic en él para obtener información sobre la familia de Megan.
La imagen menciona a Moore. Moore será una palabra clave muy importante más adelante.
rastro de papel
Ir a la biblioteca.
Abra el sitio de Waverly, Academician, Resources y Paper trail.
Ingrese cualquier número de recurso en el artículo plagiado de Mel.
Puede ingresar 3043.624.1 para obtener una dirección IP.
Se le presentará una lista de números. Elija uno de cada fila para completar la dirección IP.
Cada número debe ser diferente.
Ingrese 69.57.284.103 en el campo del número de IP, seleccionando los números correctos.
Haga clic en el botón "Enviar IP".
Si son alrededor de las 11 de la noche, debe volver a su habitación y poner el reloj en las 6 o las 7 de la mañana.
Por la noche, escuchará un grito y Paige RA les dirá a todos que se queden en sus habitaciones.
Dia 2
habla con mel
Ve a la habitación de Mel para hablar sobre las citas.
Después de terminar la conversación, tome el viejo recorte de periódico sobre el trofeo del Campeonato Odyssey.
Baja las escaleras y entra al restaurante para servir a otros estudiantes; este es tu deber diario en esta academia.
Trofeo Académico
Sal del restaurante y ve a la derecha. Luego verás una vitrina con un trofeo en el lado derecho.
Abra la vitrina y tome una foto del trofeo en el centro de la pantalla.
incrustaciones de madera
Date la vuelta en el pasillo. Sal a la calle a tomar una foto.
Toma una foto del arco de entrada a Waverly.
Use los botones de zoom y panorámica para obtener una toma promedio.
Arco de entrada de Waverley
Ve a la entrada principal para tomarte una foto en el Ramsey Hall.
Fotografíe la incrustación de madera con el logotipo de la escuela.
roble
Gira a la izquierda (a la derecha si miras fuera de la escuela) y sigue el camino hacia el roble del lado izquierdo.
Toma una foto de un roble.
Mire hacia arriba y vea que hay una ardilla en el árbol.
Mira alrededor de la academia.
Cava
Sigue el camino al lado del roble para encontrar una bodega.
Abre la puerta con una de las llaves de tu inventario.
Baja las escaleras y enciende la luz del lado izquierdo.
En el lado izquierdo hay cajas de cartón.
Mira los libros dentro de estas cajas.
Sal del sótano y vuelve al edificio.
Ve a la biblioteca para hablar con Izzy sobre Jacob si aún no lo has hecho.
Ve a la sala de descanso para hablar con Leela sobre Jacob si aún no lo has hecho.
búsqueda de libros
Ve a la biblioteca a usar la computadora.
Abra el directorio de la biblioteca en su computadora.
Haga clic en el botón del directorio de la biblioteca.
Busque "Moore" en el cuadro de búsqueda del catálogo.
En colecciones especiales verás el libro "La historia de los cuatro".
Encuentra la estantería de cristal en la parte trasera de la biblioteca, frente a la puerta principal, y date cuenta de que la estantería está cerrada con llave.
Mire la placa de identificación en el escritorio de la bibliotecaria para ver que Korine es una asistente de biblioteca de guardia.
Vistas ortogonales
Ve a la habitación de Corinne y pregúntale si es la asistente de la biblioteca y sobre la llave del armario.
Ella hará un trato contigo para conseguir la llave. Tendrá que ayudarla a terminar algunas "vistas de ortografía": vistas lateral, superior e inferior del modelo.
Tome la carpeta de dibujo en la mesa.
Abre tu inventario y lee el ejemplo.
Haga clic en el ejemplo central para comenzar el rompecabezas.
Consulte la imagen para encontrar una solución.
Cuando hayas completado las miradas de ortografía, vuelve a hablar con Korine.
Ella te dará la llave de la oficina. Toma la llave y sal de la habitación.
historia de cuatro
Regrese a la biblioteca y al estante de colecciones especiales.
Abre el estante con la llave de Corinne.
Tome el libro "La historia de los cuatro" y léalo.
Haga clic en la imagen de la segunda página para acercar y encontrar la extraña placa en la pared de la escuela.
Diario de Rita Hallowell
Salga y gire a la derecha para mirar la placa en la esquina del edificio.
Coloca las piedras para formar un cuadrado perfecto.
Después de eso, se abrirá una placa y la ardilla blanca tomará la estrella en la parte superior del libro.
Toma el Diario de Rita Hallowell.
Leer la revista en su totalidad.
lámpara de piano
Vuelve adentro y encuentra dos lámparas de piano en el lado izquierdo del pasillo.
Haga clic en cada lámpara de piano para ver más de cerca.
Después de acercar las lámparas, haga clic nuevamente para ver los códigos. Anota los códigos porque los usarás más adelante.
libro para piano
Ve a la biblioteca y usa la computadora.
Escribe "Piano" en el directorio de búsqueda y verás que Mel ha verificado el libro de teoría musical.
Ve a la habitación de Mel para preguntar sobre el libro de teoría musical.
Ella te pedirá que compres leche y galletas en el restaurante.
Ve al restaurante y prepara leche y galletas para Mel. Haces esto como completar un pedido normal mientras trabajas en otros pedidos.
Regresa a la habitación de Mel y dale leche y galletas.
Recibirás un libro de notas musicales para piano.
Lea el libro en su totalidad.
piano
Baja las escaleras y acércate al piano en el pasillo.
Abra el libro de piano de Mel en su inventario para verificar los códigos.
Compara los códigos del libro y las pantallas.
La C central en el libro se encuentra con un asterisco en el piano.
Primero toque las teclas de la pantalla de la derecha, D2, A2, B2, D3, F3, A2 y C2 en el lado izquierdo del piano (bajo).
Sal de la pantalla del piano y vuelve. Toca las teclas de la pantalla izquierda, E6, A5, B5, C5, E5, B4, C5, G4 y C4 del lado derecho del piano (coloratura).
El compartimento secreto se abrirá. Coge la ficha de explosión solar.
cena victoriana
Compruebe el diario de su inventario. Encuentre ofertas, con una cena festiva, una elegante comida fortificada de nueve platos con la etiqueta perfecta. Me despido del último de ellos.
Después de eso, recibirás una foto de Izzy y Corinne en tu teléfono móvil.
Ve a la vitrina frente a la puerta de la biblioteca. Ver Leela echa un vistazo a la tarjeta de menú.
Ve a la sala de descanso para hablar con Leela.
Ella te dará el menú de 1871 si la ganas en un juego de air hockey o dardos.
Tome el menú de la mesa de juego.
Ve a la biblioteca para hablar con Izzy sobre la pintura con Corinne.
Vaya a su computadora y busque el menú de búsqueda del catálogo.
Cocina victoriana oficial: "Tenedor de menú correcto" de Demetria Espinosa probado por Rachel.
Ve a la habitación de Rachel para hablar sobre la luna.
Ella te pedirá que tomes el cuaderno de matemáticas de Mel.
Ve a la habitación de Mel para conseguir el cuaderno de Rachel.
Ella dirá que está en la biblioteca.
Ir a la biblioteca.
Dirígete al escritorio del bibliotecario (recepción).
Eche un vistazo al libro "Números, Números, Números" en la recepción.
Ve detrás de la recepción.
Encuentra el estante perdido y encontrado en la librería.
Hay un letrero que dice MMDCXLI.
Haga clic en el bloqueo del estante.
Ingrese el número 2641 para abrir el estante.
Toma un cuaderno.
Ve a la habitación de Rachel para darle el cuaderno.
Tomemos como ejemplo la cena victoriana formal: el tenedor adecuado para el libro de menús.
Lea el libro y tome la identificación de estudiante en la página 41 del libro.
Regrese a la vitrina de abajo.
Abre la vitrina con la llave del restaurante.
Mira el menú de Leela. Pídelo: ostras, consomé, galápago, filete de res, sorbete, pollo frito, queso, helado de vainilla, naranjas azucaradas y café.
Siga la captura de pantalla para hacer clic en los cubiertos en el orden correcto.
Después de hacer clic en todos los cubiertos, aparecerá una ficha de rayos de sol de gorila en la esquina inferior derecha.
Día 3
Ardilla
Regresa a la habitación de Nancy y pon la alarma a las 6 de la mañana.
En medio de la noche, un golpeteo despertará a Nancy.
Verás una ardilla en el marco de la ventana.
Abre la ventana y sube para seguir a Casper.
Haga clic en las manos en el orden correcto.
Guarda tu juego antes de jugar este minijuego. Si comete un error desde las ramas superiores, Nancy morirá.
Consulte la imagen para encontrar una solución.
Haga clic en el agujero para obtener una ficha de escarabajo rayo de sol.
magos
Verás 6 cantantes con vestido negro y 1 cantante con vestido azul.
Baja del árbol.
Regresa a la habitación de Nancy y sal de la habitación.
Baja y afuera.
Ve al roble y encuentra el clip de cinta en el suelo.
Toma la cinta. También se puede hacer de forma segura a la mañana siguiente.
Vuelve a la habitación de Nancy y vuelve a programar la alarma para las 6 a. m.
Mañana
Cuando Nancy se despierta, el teléfono cae al suelo.
Haga clic en la tabla para ampliar.
Consigue un teléfono móvil y una nota del gato negro.
Verás un trozo de azulejo; recogerlo
Habla con Korina sobre la horquilla.
Sal de la habitación y ve a la habitación de Mel para preguntar por la pinza para el cabello.
Te darás cuenta de que la horquilla pertenece a Mel. Aprenda sobre la Sociedad Blackwood de ella.
Luego recibirás un mensaje de texto sobre el libro de Po en la habitación de Izzy.
La habitación de Izzy y Leela
Ve a la habitación de Izzy y Leela.
Llaman a la puerta, pero no hay nadie en la habitación.
Haga clic en la puerta para ampliar.
Use su identificación de estudiante de su inventario para abrir la puerta.
Primero revisa cerca de la cama de Leela y encuentra la mancuerna en el lado izquierdo.
Encuentra el libro perdido del Gato Negro.
Abre el libro y busca una hoja de papel.
Luego ve a la mesa de Izzy.
Mira las fotos de Jacob e Izzy. Hay una clave detrás de la foto de Izzy. Toma la llave.
Finalmente, ve al cofre morado de Izzy. Ábrelo con la llave que obtuviste del escritorio de Izzy.
¡Haz doble clic adentro y encuentra el vestido azul del líder de la Sociedad Blackwood!
Biblioteca
Baja las escaleras y abre el restaurante para cumplir con tu deber.
Ir a la biblioteca.
Habla con Izzy sobre la sociedad secreta. Ella dice: "Tres es bueno, pero cinco es más. Incluso diecinueve derrotas son cuatro. Si solo siete se convierten en conocimiento, al menos dos encontrarán la puerta".
Vuelve a leer la página del cuervo del diario de Hallowell en tu inventario.
Hay otra clave para el siguiente paso en el libro.
Regresa a la habitación de Nancy y pon el reloj a las 11 de la noche.
Salón de clases
Levántate a las 23:00 y baja.
Solo tenga cuidado porque se supone que los niños no deben estar aquí después de las 11 p.m.
Cuando escuches a Paige hablar, debes esconderte en algún lugar como debajo de una mesa de hockey sobre hielo lo antes posible.
Debes regresar a la habitación de Nancy y retrasar el reloj a las 11:00 p. m. si Paige te encuentra.
Haga clic en la puerta doble al lado de la vitrina de trofeos.
Abra su inventario y haga clic y arrastre la identificación del estudiante en la manija de la puerta para abrir la puerta.
Entra en el aula y sigue recto. Date la vuelta para encontrar un cuervo en un poste junto a la puerta.
Haga clic en el cuervo para ampliar.
Haga clic en las piezas en el orden correcto.
Date la vuelta y ve al mapa estatal de madera.
Coloca las piezas de gobierno en las posiciones correctas. Cada pieza debe estar conectada a otra pieza o lado de la tarjeta para poder pegarse.
Una vez que haya terminado de reemplazarlos, debe tomar una foto de la tarjeta de madera para el desafío de recolección de insignias.
El cuervo luego abrirá un estante secreto en el cuervo detrás de ti.
Coge la ficha de explosión solar del cuervo.
Entonces verás a Rachel del salón de clases.
el secreto de raquel
Ve a la habitación de Rachel.
Abra la puerta con la identificación de estudiante de su inventario.
Verás un pasaje secreto en la pared izquierda.
Haga clic en la pared para iniciar un rompecabezas.
Resuelve el rompecabezas de la línea estelar.
Entra en el pasaje secreto.
Te enteras de que Rachel es gemela y conoces a tu hermana Kim. Obtén más información sobre las notas y los correos electrónicos de Black Cat.
Día 4
Panel de explosión estelar
Ve al restaurante y ábrelo para completar tu deber del día.
Vaya a la biblioteca para consultar el sitio web de Waverly.
Lea la sección de clasificados en la página de inicio. Esto indica que hay un aviso de ventisca en vigor.
Sal y abre el sótano.
Baja las escaleras y enciende la luz del lado izquierdo.
Haga clic en el panel de estrellas al lado de las escaleras.
Cuatro destellos se adjuntan automáticamente al panel.
Reorganizarlos usando las pistas del periódico.
Los tablones se caerán después de colocar las explosiones de estrellas correctamente.
Tome el plano del sótano y tome una foto de Rita Hallowell y Usher el gato para completar el desafío del ícono.
Tome el plano de la bodega y mírelo.
Imágenes icónicas de Waverly
Vuelve adentro y ve a la biblioteca para usar la computadora.
Haga clic en el campo Puerto USB para conectar un teléfono móvil.
Haz clic en el icono de Waverly y en la pestaña "Acerca de nosotros". Seleccione "¿Por qué Waverly?" del menú de la izquierda.
Sube tus 6 fotos.
Ve a la habitación de Rachel para hablar sobre íconos.
Ella le pedirá que cargue el papel de lápiz sobre papel de Corinne en el sitio web.
papel de Corine
Ve a la habitación de Corinne para preguntar por su periódico.
Quiere merendar: primero un bagel tostado con queso, una manzana, jugo y una barra de chocolate.
Sal de la habitación y de camino a la biblioteca, Nancy recibirá una segunda nota de Black Cat.
Ve a la tienda de bocadillos para conseguir sus bocadillos.
Vuelve a la habitación de Corinne para darle un bocadillo.
Ella te dará una memoria USB con los datos del ensayo.
Ve a la biblioteca a usar la computadora.
Haga clic en el ícono del sitio web de Waverly y vaya a la pestaña "Académicos".
Haga clic en el botón cuadrado grande en la esquina superior derecha sobre el ensayo ganador.
Haga clic en el botón "Descargar".
Verá un icono de vista previa en la pantalla superior. Abra la carpeta para leer el ensayo de Korine.
Lea todas las páginas del ensayo de Corinne.
Habla con Izzy. Ella le dice que ha perdido todos los datos de su ensayo; ¡Alguien lo borró de su computadora!
Ve a la habitación de Rachel.
Ve a la habitación de Corinne, pero ella no está allí.
Mire alrededor de su escritorio y encuentre una nota con la contraseña de Izzy y otra con "bodega" escrita en ella.
Cava
Sal al sótano.
Haga clic en el antiguo horno en la esquina derecha. Escuchará un ruido extraño proveniente del horno.
Haga clic en el antiguo horno para ampliarlo.
Encuentra el plano moderno que falta a la derecha de la puerta del horno.
Resuelve el rompecabezas de las palancas, pero presionando las palancas en la secuencia marcada en el plano moderno.
Pasa por la puerta del viejo horno.
Encontrarás a Korin allí.
Resuelve el rompecabezas de piedras de colores antes de que el hacha caiga desde arriba.
Gire una de las 4 piezas a la vez y presione el mango. Esto eliminará las partes que coincidan con las partes superiores.
Haga esto cuatro veces con cuatro círculos en el orden correcto para eliminar con éxito todas las piezas.
¡FELICIDADES! ¡HAS TERMINADO EL JUEGO!