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New York Mysteries 3: The Lantern of Souls - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Misterios de Nueva York 3. Linterna de las almas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Entrada a la mansión
  3. Salón
  4. Entrando al búnker
  5. Celda de prisión
  6. Entrada a la Ópera
  7. Cuarto secreto
  8. Vagón de tren

Consejos generales

Esta es la guía oficial de New York Mysteries: Lantern of Souls.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Localizará el HOP y cualquier artículo de inventario comprado.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Entrada a la mansión

Hable con el guardia (A).
Abra la puerta del coche (B).
Tome el periódico y la bolsa (C).
Abra la bolsa; toma el POLVO y PRESIONA EL PASE (inventario).

Utilice PASE DE PRENSA; recibir la llave (D).
Utilice la CLAVE; gire la manija (E).
Pase adelante.

Tome el TIE PIN (F).
Ampliar el TIE PIN (inventario).
Tome el CUBO DE HIELO y TENEDOR (G).
Mueva 4 almohadas; tomar la AGUJA (H).

Utilice CUBO DE HIELO; tomar el MEDALLÓN (I).
Lugar PERIÓDICO (J); use AGUJA (K).
Seleccionar periódico; tomar la llave (L).
Utilice la tecla (M).
Pase adelante.

Tome el diario y la cremallera de Thomas; abrir la maleta y tomar el martillo (N).
Combina el diario y el medallón de Thomas; toma la pista (inventario).
Tome la grapadora rota (O).
Haga clic en el panel; seleccione (P).

Colocar pista (Q).
Seleccione 5-7-3-5-3-3.

Tome la botella (R).
Utilice el MAZO en la BOTELLA; tomar la HOJA DE PAPEL (inventario).
Utilice la HOJA DE PAPEL (S).
Haga clic en la pintura (T).
Bajar.

Usa relámpagos; tomar PEGAMENTO, PARAGUAS y LLAVE (U).
Saque el PARAGUAS (inventario).
Bajar.
Utilice la tecla (V).

Tome la linterna y la pala (W).
Utilice la PALA; tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (X).
Caminar en línea recta.

Coloque SÍMBOLO DE FUEGO (Y).
Seleccione (Z).

Solución: HF-DG-BE-AC-HG-AF-CE-BD-GH-AE-DF-BC-AG-CE-BH-DF.
Tome las PARTES DE ESTATUILLA (I).
Combina las PARTES DE LA FIGURA y el PEGAMENTO; restaurar la ESTATUA DEL ÁNGEL (inventario).
Pase adelante.

Coloque la ESTATUA DEL ÁNGEL (J); utilice LINTERNA (K).
Seleccione (L).
Caminar en línea recta.

Utilice PARAGUAS y PIN DE CORBATA; tomar el mango (N).
Utilice un TENEDOR; retire la rejilla (O).
Tome PARTIDOS (P).
Seleccione (Q).

Coloque MANGO (R).
Seleccione pares (codificados por colores).
Ve a la izquierda.

Seleccione).
Tome la vela (B).
Seleccione (C).
Tome la cuerda y ramita (D).
Bajar.

Usar ramita; tomar el hacha y la pala (E).
Coloque la VELA; utilice PARTIDOS (F).
Seleccione (G).
Tome el SÍMBOLO TIJERAS Y TIJERAS (H).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE ESCALAS; tomar el ANILLO DE SELLO y JOYERÍA MAGNIFER (I).
Utilice TIJERAS; tomar la LLAVE DEL BUZÓN y mirar las imágenes (J).
Bajar.

Haga clic en la mano (K).
Organizar las imágenes (L).
Tome el 1er COG (M).
Utilice TIJERAS; tomar MITT (N).
Bajar.

Utilice la CLAVE DEL BUZÓN; tomar el PAQUETE (O).
Abra el paquete; use el ANILLO DE SELLO y tome la 1ra ESTATUILLA DE ÁGUILA (inventario).
Camina hacia adelante 3 veces.
Utilice el guante (P).
Utilice la pala (Q).
Ve a la izquierda.

Usa AX; tomar MARTILLO y GANCHO (R).
Combine el GANCHO y la CUERDA para hacer el GANCHO Y LA CUERDA (inventario).
Utilice GANCHO Y CUERDA (S).
Seleccione (T).
Utilice la pala (U).
Camina hacia abajo y adelante.

Seleccione).
Mover hojas; tome la 2ª COG y STICK (B).
Seleccione (C).

Utilice el martillo (D).
Ve a la entrada de la mansión.
Seleccione (E).

Capítulo 2: Salón

Tome la LETRA R (F).
Hable con el obispo; recibir CÓDIGO (G).
Tome RATÓN DE ORO y vaso de jugo (H).

Coloque CÓDIGO; presione 4-5-1-3-enter (I).
Ve a la izquierda.
Habla con Will (J).
Retire la cubierta (K).

Tomar lejía (L).
Use VASO DE JUGO; seleccione el vaso para tomar el vaso de agua (M).
Seleccione (N).

Coloque el RATÓN DE ORO (P).
Seleccione Tx4-QRTQ-Rx2-S-Tx2-S-Rx2-Qx2-Rx2-STS-Tx2-SRS-Rx2-Q-Tx2-RQ-Tx2-S.

Tome la rata (A).
Coloque la rata (B).
Juega SALTO; recibir CATALIZADOR (C).
Seleccione (D).

Lea las instrucciones (F).
Coloque el VIDRIO DE AGUA (H) y el CATALIZADOR (I); colocar la lejía (G) y quitar la tapa.
Utilice (J) en (G); use (J) en (H). Utilice (H) en (K); coloque (L) sobre (K).
Utilice (I) en (M). Utilice (N) en (O); use (O) en (M).
Coloque (P) en (M); use (Q) en (R).
Utilice (S) en (T); tomar REMOVEDOR DE ÓXIDO.
Bajar.

Use ELIMINADOR DE ÓXIDO; abra la puerta (A).
Pase adelante.
Hable con el obispo (B).
Tome las pinzas para chimenea y trapo (C).
Recoge la silla (D).
Tome la LETRA J; seleccione la cornisa (E).

Coloque la LETRA J y la LETRA R (F).
Tome la BOLSA DE DESBLOQUEO (G).
Separe la TARJETA POSTAL CALIENTE para encontrar la MANGO DE GANCHO y el DESTORNILLADOR (inventario).
Use MANGO DE DESTORNILLADOR; tomar el destornillador TENEDOR (H).
Baja 2 veces.
Utilice LOCKPICK; tomar el CONTROL REMOTO (I).
Camina hacia adelante 2 veces.

Utilice CONTROL REMOTO; tomar la tecla FORMA (J).
Caminar en línea recta.
Coloque y presione la tecla FORMA (K).
Ve a la izquierda.

Utilice el trapo para hacer el trapo de aceite (L).
Camina hacia abajo y adelante.
Use un TRAPO ACEITOSO; retire el perno y tome las PINZAS DE MADERA (M).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Utilice las PINZAS DE MADERA para tomar la tercera COG (N).
Coloque 3 COGS; agregue 2 tornillos al suelo; presione el botón (O).
Tome la llave (P).
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice la tecla (Q).
Juega SALTO; tomar VÁLVULA (R).
Coloque y seleccione VÁLVULA; tomar la llave del coche (S).

Abra la puerta (A).
Pruebe la llave del coche (B).
Abra el capó (C).
Retire la cubierta (D).
Regresa al laboratorio.

Utilice las pinzas para chimenea para tomar el embudo sucio (E).
Coloque el embudo sucio para hacer un embudo (F).

Utilice DESTORNILLADOR DE HORQUILLA; tomar MAPA DEL MOTOR y DIODO DE VACÍO (G).
Coloque DIODO DE VACÍO; tomar el MANGO MAPA (H).
Coloque el EMBUDO y presione la manija; Seleccione la manija del grifo y tome el recipiente (I).
Regreso a Utes.

Utilice el recipiente (J).
Seleccione (K).

Coloque el DIAGRAMA DEL MOTOR (L).
Conecte los cables (M).

Elija NOPOQ.
Entra (R).

Capítulo 3: Entrando al búnker

Tome la lámpara (A).
Tome la PICK (B).
Utilice el PICO para tomar el MINERAL AZUL (C).

Mueve piedras y manos; tomar el DISCO FRANCÉS y el DIARIO DEL CAVER (D).
Lee el diario del CAVER; tomar el DIAGRAMA (inventario).
Coloque Fancy Disc y abra la maleta; tome el PAQUETE DE BATERÍA, 1st STONE INFO y CORTADORES (E).
Combine la LÁMPARA y la BATERÍA para hacer la LÁMPARA UV (inventario).
Combine el gráfico y la lámpara UV; tome el SENSOR DEL SISTEMA DE VENTILADOR (inventario).
Bajar.

Utilice los CORTADORES para tomar el CABLE DE ALAMBRE (F).
Combina el PALO y el ALAMBRE para obtener el CEPILLO DOMÉSTICO (inventario).
Entra en la escotilla.
Utilice CEPILLO DE CASA; seleccione el panel (G).

Intercambiar las piezas como se muestra (H).
Las piezas en la posición correcta se caerán.

Juega SALTO; ganar ESCALERA (I).
Coloque ESCALERA (J).
Seleccione (K).

Coloque el ESQUEMA DEL SISTEMA DE VENTILACIÓN (L).
Camine hacia adelante, derecha, izquierda, izquierda, derecha e izquierda (1-6).

Tome la PIEDRA (M).
Tome REBAR (N).
Utilice la piedra y gire el mango (O).
Ve a la izquierda.

Utilice BARRA DE REFUERZO; tomar el GUANTE DE GOMA (P).
Tome el bote (Q).
Use POLVO y PICK-AX; tomar CRISTALES AMARILLOS 1-3/4 (R).
Bajar.

Coloque MINERAL AZUL (A); use GUANTE DE GOMA (B).
Coloque POT (C); seleccione mineral triturado (D); tomar POLVO AZUL.
Seleccione (E).
Ve a la izquierda.

Coloque el POLVO AZUL, cierre la tapa y seleccione el interruptor (F).
Habla con Will (G).
Tome la pieza de vidrio blindado y flor de piedra (H).
Colocar FLOR DE PIEDRA; tomar 2ª PIEDRA INFORMACION (I).
Bajar.

Coloque 2 PIEZAS DE PIEDRA; tomar la PIRÁMIDE (J).
Coloque la PIRÁMIDE (K).

Recibes un RELOJ DE BOLSILLO.
Usa la PIEZA DE VIDRIO BLINDADO y abre la caja; Tome la máscara de gas y el arma de fuego (L).
Tome la manija de la puerta y presione el botón (M).
Hable con el Cosechador (N).
Ve a la derecha y a la izquierda.

Coloque y seleccione la MANIJA DE LA PUERTA (O).
Caminar en línea recta.
Retire la manta (P).

Tome el MANGO (Q).
Usa la PIEZA DE VIDRIO BLINDADO y toma la CARPETA; tomar la 1ª PIEZA DE ESTETOSCOPIO (R).
Leer CARPETA; tomar la PINZA QUIRÚRGICA (inventario).
Bajar.

Utilice la PINZA QUIRÚRGICA para tomar la FICHA (S).
Utilice la ficha y mirar a la puerta (T).
Juega SALTO; tomar la llave (U).
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice la CLAVE; tome la CUERDA Y EL GANCHO (A).
Coloque el MANGO; seleccione 5x (B).
Elija Cx3 y Dx2; tomar el destornillador (E).
Ve a la derecha.

Utilice PISTOLA CON FUEGO (F); use CUERDA Y GANCHO (G).
Tome la llave y lea la etiqueta (H).
Caminar en línea recta.
Utilice la tecla (I).
Camine a la derecha; entrar en la nueva apertura (J).

Cartera abierta; tomar la tarjeta de identificación (K).
Seleccione (L).
Tome la estatuilla SOLDADO (M).
Abra el panel y seleccione (N). Utilice el destornillador y tomar los TORNILLOS (O).
Seleccione (P).

Coloque la estatuilla SOLDADO (Q).
Mueve al soldado por el camino indicado (R).
Tome la LLAVE y el MUELLE (S).
Combine la grapadora rota y el resorte para obtener la grapadora (inventario).
Ve a la enfermería.

Utilice la grapadora (T).
Utilice DESTORNILLADOR; tome el CONECTOR DE TERMINAL (U).
Regreso a la oficina.

Coloque el CONECTOR TERMINAL y TORNILLOS; use un DESTORNILLADOR (V).
Haga clic en el interruptor (W).
Camine a la derecha (X).

Capítulo 4: Celda de prisión

Habla con Will (A).
Utilice la CLAVE; tome las MANIJAS (B).
Mover piedras; toma la 1ª MONEDA (C).
Baja 2 veces.

Coloque las MANIJAS; haga clic en la válvula (D).
Tome la lata de aceite (E).
Ve a la celda de la prisión.
Utilice la lata de aceite (F).
Recibes el BRAZO MECÁNICO.
Ve a la enfermería.

Utilice el BRAZO MECÁNICO para tomar el MANGO MANGO (G).
Coloque y tome la MANIJA DE LA VÁLVULA (H).
Abre la tapa; tomar el CORAZÓN DE PLÁSTICO (I).
Seleccione (J).

Coloca el corazón de plástico.
Coloca las piezas como indican las flechas (LM).
Tome la llave (N).
Vaya al Centro de control.

Utilice la llave (A).
Ve a la derecha.
Introduzca el conducto de aire (B).
Ve al salón.

Dar identificación; tomar la llave (C).
Utilice la llave y gire la manija (D).
Introduzca la Oficina del Obispo (E).

Tome JACK (F).
Tome el 1er MANGO (G).
Ir al Salón de la Fama.
Utilice el destornillador (H).
Abra la cortina y seleccione (I).

Intercambiar las pinturas como se muestra (J).
Tome la PALANCA y la MANIJA DEL CABRESTANTE (K).
Bajar.

Coloque y seleccione la MANIJA DEL CABRESTANTE (L).
Tome la 2.ª MANILLA (M).
Entrar en la Oficina del Obispo.

Coloque y seleccione PALANCA; abre el sobre y toma la tarjeta perforada (N).
Vuelve al pasaje secreto.
Utilice JACK; tomar la sierra (O).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice la sierra; tomar la UVA METAL (P).
Caminar en línea recta.
Coloque y seleccione UVAS DE METAL; toma la 2ª PIEZA DE ESTETOSCOPIO y las 2ª MONEDAS (Q).
Combine las 2 PARTES DEL ESTETOSCOPIO para obtener el ESTETOSCOPIO (inventario).
Caminar en línea recta.
Coloque ESTETOSCOPIO (R).

Gire el dial 9-3-0-6-8-2-1 (S).
Seleccione (T).
Tome la FIGURA ÁGUILA 2 (U).
Ve a la entrada del búnker.

Coloque 2 MONEDAS; coge la 3ª ESTATUILLA DE ÁGUILA (A).
Ir al Salón de la Fama.
Coloque 3 FIGURAS DE ÁGUILA (B).
Introduzca la escotilla (C).

Tome la copa (D).
Coloque y seleccione 2 MANILLAS; tomar la LÁMPARA DE SOLDADURA (E).
Ve a la cornisa de piedra.

Use LUZ DE SOLDADURA y MARTILLO; abrir el cofre (F).
Tome la CADENA (G).
Regresa al Túnel del Metro.

Coloque la CADENA y cierre la tapa (H).
Utilice la tarjeta perforada (I).
Abra la puerta y tire de la palanca (J).

Capítulo 5: Entrada a la Ópera

Hable con el agente de boletos (K).
Tome la caña (L).
Habla con Anri (M).
Utilice el bastón para tomar el billete (N).
Dar el BOLETO al Ticket Man (K).
Ve a la izquierda.

Tome el CEPILLO POLVO (P).
Bajar.
Utilice CEPILLO PARA POLVO; tomar ALAMBRE DELGADO (Q).
Dobla el alambre delgado para hacer un gancho (inventario).
Ve a la izquierda.

Utilice el gancho para tomar la llave (R).
Use KEY: tome CÓDIGO y FORMA (S).
Pase adelante.

Tome la 1ª MÁSCARA (T).
Coloque CÓDIGO; presione los botones como se indica (U).
Toma el 1er CENTAVO (V).
Abre la puerta y selecciona jugar HOP; Recibes el PATRÓN (W).
Seleccione (X).

Coloque el PATRÓN (A): use la plantilla en las posiciones marcadas.
Utilice el patrón en las posiciones marcadas (B).
Utilice la muestra en las posiciones marcadas (C).

Mover tazas; tomar CAMPANA (D).
Bajar.
Coloque la campana (E).
Introduzca Backstage (F).

Tome el GANCHO SAKUS (G).
Tocar la puerta; hablar con el cantante (H).
Tome el MANGO (I).
Baja 2 veces.

Coloque y seleccione MANGO; tomar SOLVENTE (J).
Entre bastidores.
Utilice SOLVENTE; tomar la llave (K).
Ir al Bufé.

Coloque y seleccione GANCHO DE CASCO; tomar la HARINA HARINA y SIFÓN (L).
Usa la LLAVE y abre el kit; tomar ENFERMO Y CUCHILLO (M).
Coloque SIFÓN (N); seleccione el vaso (O) y utilícelo en la botella (P).
Coloque los REFRIGERADORES en el vaso; tomar ENFERMEDADES (O).
Entre bastidores.

Utilice ENFERMEDADES (R).
Mueva las sillas y abra la puerta (S).
Juega SALTO; tomar el VESTIDO (T).
Baja 2 veces.

Dar el vestido; recibir JOYERÍA (A).
Recuperar el vestidor.
Coloque JOYERÍA; tomar los CORTADORES y la bocina de aire (B).
Bajar.

Utilice CORTADORES; tome el GAFF y el ADAPTADOR (C).
Abre la puerta y ve a la derecha.
Coloque el ADAPTADOR; seleccione el enchufe (D).

Retire el saco vacío y coloque el SACO DE HARINA (E).
Ajuste las palancas como se muestra (F).
Tome el KIT DEL ARTISTA (G).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice GAFF; tomar LLAVE (H).
Utilice SET DE DIBUJO (I).

Usa las combinaciones de colores de las pinturas en la imagen (JN).
Recibes la 2ª MASCARILLA.
Regreso al vestidor.

Seleccione (Q).
Coloque 2 MASCARILLAS; cambie las máscaras a las posiciones indicadas (R).
Tomar PIEZA DE DIBUJO (S).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque la PIEZA DE DIBUJO, abra el cajón y tome la ESPADA DE MADERA (A).
Bajar.
Utilice la espada de madera y abra la puerta (B).
Ve a la izquierda.

Utilice CUCHILLO; tomar el TAMBOR CAJA DE MÚSICA (C).
Tome el ARCHIVO (D).
Camina hacia abajo y adelante.

Abra la tapa y coloque el TAMBOR CAJA DE MÚSICA; tomar el FRAGMENTO y 2 º CENTAVO (E).
Baja 2 veces.
Usa dos centavos; botón y palanca de selección. Tome el RECUERDO (F).
Ve a la sala del sintonizador.

Coloque y seleccione FRAGMENTO; tomar la rueda (G).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.
Coloque la RUEDA. Mueva la carretilla y abra la puerta (H).
Ve a la izquierda.

Utilice la LLAVE; tomar la CADENA (I).
Mueva 2 cajas a (J).
Tome CORTADOR DE VIDRIO y LADRILLO (K).
Ve a la sala del sintonizador.

Coloque la CADENA (M).
Gire la rueda (N).

Capítulo 6: Cuarto secreto

Coloque el SOUVENIR: tomar la llave (O).
Utilice el LADRILLO para tomar el AZULEJO DECORATIVO (P).
Coloque RELOJ DE BOLSILLO; tomar SÍMBOLOS (Q).
Bajar.

Utilice la llave y gire la manija (R).
Juega SALTO; tomar el VIOLÍN (S).
Ve a la izquierda.
Coloque el VIOLÍN (T).
Tome la primera figura del segador (U).
Ve al patio trasero.

Colocar y seleccionar BALDOSA DECORATIVA; toma la figura del segundo segador (A).
Regreso al Salón de la Fama.
Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar el CASCO (B).
Vaya a la Oficina del Obispo.

Utilice la bocina de aire (C).
Tome la regla (D).
Seleccione (E).

Coloque la regla (F).
Organizar los libros como se muestra (G).
Ve a la derecha.

Tome la PLANTILLA (H).
Vuelve a la celda de la prisión.
Utilice ARCHIVO; mueva la palanca (I).
Juega SALTO; tome la MANILLA DE SEGURIDAD (J).
Ve a la entrada del búnker.

Coloque y gire la MANILLA DE SEGURIDAD (K).
Tome el 1er TANQUE y la 3ra ESTATUILLA DE REPARACIÓN (L).
Leer el portapapeles (M).
Ir a la oficina.
Seleccione (N).

Coloca 3 figuras de segadores.
Arregle las figuras como se muestra (O).
Tome la LENTE DEL TELESCOPIO y lea el diario (P).
Vuelve a la habitación secreta.

Coloque y seleccione LENTE TELESCÓPICA (Q).
Ir al túnel del metro.
Habla con voluntad; tomar la llave (R).
Ir a la oficina.

Utilice la CLAVE; tomar la MEDALLA (S).
Vaya a la Oficina del Obispo.
Coloque la MEDALLA; tomar la llave (T).
Utilice la CLAVE; tomar SACO DE POLVO (U).
Regresa al Túnel del Metro.

Utilice el SACO DE POLVO y empuje el émbolo (A).
Ve a la izquierda.
Tome RUEDA y SÍMBOLO LAMBDA (B).

Coloque CASCO; tomar el BOOMERANG (C).
Bajar.
Utilice el BOOMERANG para tomar el EXTENSOR (D).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO LAMBDA (E).
Seleccione (F).

Restaurar imágenes (GL).
Tome CRISTAL AMARILLO 4/4 (M).
Bajar.

Coloque 4 CRISTALES AMARILLOS (N).
Haga clic en la palanca (O).

Coloque la PLANTILLA (J).
Elija 1-4; tomar el SÍMBOLO OMEGA (K).
Caminar en línea recta.

Coloque el SÍMBOLO OMEGA (L).
Seleccione (M).

Organizar los números como se muestra (N).
Coge la 1ª CLAVE DE ACTIVACIÓN y lee la nota (O).
Regreso al Arsenal.

Utilice EXPANSOR; tomar la TORRE (P).
Camina hacia abajo 3 veces.
Lugar TORRE; tomar la CABEZA DE LEÓN DE PIEDRA (Q).
Ir al archivo.

Coloque CABEZA DE LEÓN DE PIEDRA; tomar el MEDALLÓN (R).
Coloque la RUEDA (S).
Seleccione (T).

Utilice la LUPA DE JOYERÍA (U).
Introduzca 9872, tire de la palanca y tome la TARJETA PERFORADA (V).
Ir al Salón de la Fama.

Coloque MEDALLÓN; tomar el segundo tanque (A).
Ir al Arsenal.
Coloque 2 TANQUES; seleccionar y tomar PISTOLA (B).
Bajar.

Utilice TARJETA PERFORADA (C).
Abra las puertas y tire de la palanca (D).

Capítulo 7: Vagón de tren

Coloque el tubo (E) en las puertas (F).
Ve a la derecha.
Tome PINZAS y CORTADORES DE PERNOS (G).
Bajar.
Utilice PINZAS; tomar el arma (H).
Ve a la derecha.

Usa ARMA (I).
Utilice CORTADORES DE PERNOS (J).
Caminar en línea recta.
Tome la llave inglesa (K).
Bajar.

Utilice la LLAVE; tomar el extintor de incendios (L).
Bajar.
Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; tomar la PALANCA (M).
Ir a la derecha y adelante.

Utilice la PALANCA (N).
Tome el patrón y retire las pilas (O).
Seleccione (P).

Coloque la PLANTILLA (Q).
Conecte 4 conjuntos (R).
Caminar en línea recta.

Tome la HERRAMIENTA CALIENTE (A).
Baja 2 veces.
Utilice la HERRAMIENTA CALIENTE para tomar el CORCHO (B).
Bajar.

Utilice CORCHO; tomar BOTAS DE GOMA y CINTURÓN (C).
Camine a la derecha y adelante 2 veces.
Utilice BOTAS DE GOMA (D).
Ve a la derecha.

Tome LASSO y use CORTADORES DE PERNOS; abrir las puertas (E).
Juega SALTO; tomar la llave (F).
Mover elementos; tomar PRODUCTO ELÉCTRICO (G).
Abra el PRODUCTO ELÉCTRICO; tome las BATERÍAS (inventario).
Bajar.

Utilice la llave, abra la caja y tome la manguera contra incendios (H).
Bajar.
Examine el hidrante y agregue la MANGUERA CONTRA INCENDIOS (I).

Coloque las BATERÍAS (J).
Introduzca 6-5-3 (K).
Tome JACK (L).
Bajar.

Utilice JACK (M).
Seleccionar y abrir; tomar el MANGO DE LA MÁQUINA DE CAFÉ (N).
Coloque y seleccione MANGO DE CAFETERA (O).
Seleccione (P); tomar CAFÉ CALIENTE (Q).
Regresa a la sala de seguridad.

Abra el congelador y use CAFÉ CALIENTE; tomar el IMÁN (A).
Combine el CABLE ELÉCTRICO, el IMÁN y la CORREA para hacer el IMÁN EN UN PALO (inventario).
Bajar.
Utilice el IMÁN EN PALO para tomar el FUSIBLE (B).
Abra el panel y seleccione (C).

Coloque el FUSIBLE.
Cambie los fusibles como se muestra; seleccione los interruptores (D).
Pulse el botón (E).
Ve a la izquierda.

Utilice LASSO (F).
Baja 2 veces.
Seleccione (G). Obtenga su segunda clave de activación.
Regresa a la plataforma de observación.
Coloque 2 LLAVES DE ACTIVACIÓN (H).

Coloque SÍMBOLOS (I).
Seleccione MLKJMLKNMN.
¡Felicidades! ¡Has completado Mystery New York: Lantern of Souls!

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