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New York Mysteries 4: The Outbreak - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Misterios de Nueva York 4. Despertar. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Destello
  3. Laboratorio
  4. Traición
  5. Reunión
  6. Persecución


Consejos generales

Esta es la guía oficial de New York Mysteries: The Outbreak.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Destello

Tome el ANILLO (A).
Presione (B).
Presione (Dx6); recibir CLAVE.
Presione (Dx3); recibir PINZAS.
Use la TECLA y presione (Ex3); obtener hangar.

ALICATES en el HANGAR; recibir TUBO DELGADO.

Use TUBO DELGADO en (F).
Ir (G).

Presione (Hx2).
Ir (H).
Presione (I).
Tome PIEZA DE JUEGO (1/5) y PIEZA DE JUEGO (2/5) (J).
Presione (K); recibir PIEZA DE JUEGO (3/5).
Presione (L).
Tome la llave inglesa (M).
Ir al parque de atracciones.

Presione (N); recibe MÁSCARA (1/5) y PIEZA DE JUEGO (4/5).
Ir (O).

Solución (@ 1): presione (1 x 3) - (3 x 2).
Consigue una llave de coche.

Ir (P).
Presione (Qx2); recibir IMÁN.
Presiona (R), toma el ANZUELO; presione (R), tome la LINTERNA.
Seleccione (Sx2) y use CRUMBER en (S); recibir MÁSCARA (2/5).
Ir al parque de atracciones.

Utilice IMÁN en (T); recibir CLAVE.
Utilice la tecla y presione (U).
Presione (V); recibir PIEZA DE JUEGO (5/5).
Ir (W).

Solución (@2): Pulse (1-2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2 x 2-1-2-1-2 x 2).
Consigue un gancho y bucle.
Vaya a la salida del parque.

Selecciona y usa GAME PIECE (5/5) en (X).

Solución (@3): Pulse (2-1-4-5-6-3)-(5-6-4-5-3-2-1-6-5-3-4)-(5-2- 4-1-5-2-4-6-3-1).
Recibe MANGO DE GUANTE.

Utilice GUANTE MANGO en (Y); recibir MÁSCARA (3/5).
Utilice la llave del coche en (Z).
Seleccione y use la LLAVE en (A); recibir DESTORNILLADOR.
Tráiler "Vestidor"

Seleccione y use el DESTORNILLADOR en (B); conseguir batería.
BATERÍA EN LINTERNA; recibir LINTERNA.
Vaya canal de agua.

Use gancho y bucle en (C).
Resuelve SALTO; Solución HOP: Presione (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12). Recibir GANCHO.
Presione (D).
Tome la varilla de metal (E).
Ir al parque de atracciones.
Use METAL ROD en (F) y arrastre (G)-(F); recibe TABLERO LARGO.

Vaya canal de agua.

Utilice TABLERO LARGO en (H).
Utilice CROSHET en (I); recibir MÁSCARA (4/5).
Arrastre (1-2); recibir MÁSCARA (5/5).
Tráiler "Vestidor"

Utilice MÁSCARA (5/5) en (J).

Solución (@ 4).

Presione (Kx3); obtener token.

Ir al parque de atracciones.
Utilice TOKEN en (L); conseguir equipo.

Vaya a la salida del parque.
Use GANCHO y seleccione (M); recibe COIN y CAR OIL.
Utilice ACEITE PARA ENGRANAJES y MÁQUINAS y presione (N).
Ir (O).

Capítulo 2: Laboratorio

Tome el BOTÓN (P).
Usa MONEDA en (Q) y presiona (R); obtener periódico.
Presione (S); recibir BOTÓN.
Use RING en (T).
Presione (U) y (V).

Presione (W); arrastre (WX) y haga clic (X).
Resuelve SALTO(Y); Solución HOP: presione (4-7-2-6). Recibir ESTATUILLA ST. PATRICIO.
Utilice ESTATUILLA ST. PATRICK, BOTÓN, BOTÓN y PERIÓDICO en (Z).

Solución (@ 5).

Ir a).
Obtenga LENTE (1/7), ABRAZADERA, LENTE (2/7), LENTE (3/7), LENTE (4/7) (B).
Presione (C).
Tome la LENTE (5/7) (D).
Presione (E).
Recibe DIBUJO CON LLAVES y ESTATUILLA DE ATLAS (F).
Utilice APLICACIÓN CON LLAVES en (G).

Solución (@6): Arrastrar (1-2 x 2) - (3-4) - (1-2) - (3-4 x 2).
Recibe LENS (6/7).
Ve a la plaza frente a la catedral.

Use ABRAZADERA y presione (H); toma la LENTE (7/7) y la LLAVE.
Use la LLAVE y presione (I); conseguir batería.
Entra en la catedral.
Use LENTE (7/7) en (J).
Use BATERÍA en (K) y presione (Lx2).
Presione (M).

Solución (@7): presione (1-2-3-4-5-6-7).
Consigue un mapa del cielo estrellado.
Ve a la plaza frente a la catedral.

Utilice ESTATUILLA ATLAS ESTATUA en (N).
Utilice MAPA DE ESTRELLAS en (O).

Solución (@8).

Ir (P).
Entra en la catedral.
Haga clic y listo (Q).

Solución (@9): presione (5-7-3 x 2-5-3).

Tome LLAVES (1/10), MEDALLÓN DE ORDEN y ENCENDEDOR (R).
Presione (Sx3); recibir una vela.
Presione (T); recibir LLAVES (2/10) y DESTORNILLADOR FINO.
Utilice vela en (U).

Solución (@10): presione (2-3) - (1-4).

Ir (V).
Tome UMBRELLA, DRY FIT, COMPASS FIGURINE y PAPER (W).
Use RING en (X); recibe la LLAVE SERPIENTE ROJA.
Presione (Y); obtener ESQUEMA PARTE (1/3).
Presione (Z); recibir LLAVES (3/10).
Ve al Salón de la Orden.

Utilice PARAGUAS en (A); recibe LLAVES (4/10) y DIENTE AFILADO.
Utilice DIENTE DIENTE en (B); recibe ESQUEMA PIEZAS (2/3) y ALGODÓN.
Ir al Archivo de la Orden.
Utilice DIENTE DIENTE y seleccione (C); recibir PIEZA DE PIEZA.
Ve al Salón de la Orden.
Utilice PIEZA DE MOSAICO en (D).

Solución (@11): Presione (2-3-6-5-8-9-6-5-4-7-8-5-2-1-4-5).
Recibe una VELA.

Utilice vela en (E).

Solución (@12): presione (1-2 x 2-4).
Obtén un consejo.

Utilice la pista sobre (F).

Solución (@ 13).

Presione (G).
Tome el HORNO (H).
Presione (Ix2); recibir PINZAS.
Presione (J); conseguir llaves (5/10).
PAPEL en ZAPATO; recibir PAPEL CON POLVO.
Ir al Archivo de la Orden.
Utilice MECHA SECA, ALGODÓN, PINZAS y PINZAS en (K); recibir ALGODÓN EMPAPADO CON COMBUSTIBLE y MECHA.
Presione (L); recibir LLAVES (6/10).
DESTORNILLADOR DE PRECISIÓN y ALGODÓN PROHIBIDO EN COMBUSTIBLE en mechero; recibir MÁS LIGERO.

Ve al Salón de la Orden.
Use PAPEL CON POLVO, MECHA y ENCENDEDOR en (M).
Haga clic y listo (N).

Recibe LLAVES (7/10), LLAVES (8/10), BISTURÍ, LÍQUIDO DE REVELADO FOTOGRÁFICO y PIEZAS DE ESQUEMA (3/3) (O).
Utilice BISTURÍ y seleccione (Px2); conseguir llaves (9/10).
Presione (Px2); recibir LAMPARA.

Presione (1-2); recibir BANDEJA DE FOTOS.
FOTO BANDEJA Y FOTO REVELADO DE LIQUIDO en ESQUEMA; recibir DIAGRAMA.
Ir al Archivo de la Orden.

Utilice bisturí en (Q); recibir CLAVE.
Ir al laboratorio de la orden.
Use la tecla en (R) y presione (S).
Resuelve SALTO(T); Solución HOP (@A).
Solución HOP (@B).
Recibir LAMPARA UV.
LÁMPARA UV en LÁMPARA; recibe la LÁMPARA UV.
Seleccione y use la LÁMPARA UV en (U).

Solución (@14): Arrastrar (1-2) - (1-3).
Obtenga AGENTES QUÍMICOS (1/2) y AGENTES QUÍMICOS (2/2).

Use AGENTES QUÍMICOS (2/2) en (V); conseguir llaves (10/10).
Ve al Salón de la Orden.
Usa ESQUEMA y TECLAS (10/10) en (W).

Solución (@15): Presione (DFHEBADCDFGDFEB) - (1 x 3-2 x 2-3 x 3-4-7-8 x 2-9 x 3-10 x 2).

Ir (X).
Use RING en (Y); recibir ELBAITE.
Ir al laboratorio de la orden.

Capítulo 3: Traición

Tome la PALANCA (Z).
Presione (Ax2); recibir GUANTES DE GOMA.
Presione (Bx5); utilice PALANCA en (C).
Dios).

Solución (@16): presione (2-3-1-3).

Tome el CABLE (E).
Presione (FG).
Resuelve SALTO; Solución HOP (@C): presione (1-4-5-8-10).
Solución HOP (@D): presione (11-12-13-14-15-16-17). Consigue la llave de la serpiente verde.
Ir a orden de almacenamiento.

Seleccione y use GUANTES DE GOMA y ALAMBRE (H); presione (Hx2).
Presione (I).
Presione (J).
Haga clic en (KL); recibir RODILLO.
Ir al Archivo de la Orden.

Utilice RODILLO en (M).
Use la TECLA ROJA en (N), use la TECLA VERDE en (O).
Presione (Px2); recibir CLAVE.
Utilice la tecla en (Q).
Ir (R).

Recibe CARTAS DE JUEGO y BLOQUEO (S).
Presione (T); RETRATO.
Presione (Ux10); recibir VIDEO y MANIJA DE PUERTA.
Utilice la MANIJA DE LA PUERTA en (V).
Ir (W).

Tome la ESCALERA DESLIZANTE y MARTILLO (X).
PIN DE BLOQUEO en escalera deslizante; recibir ESCALERA PLEGABLE.
Use VIDEO TAP en (Y).
Presione (Z).
Presione (A); recibir BOMBILLA.
Presione (B).
Acércate, usa la BOMBILLA y presiona (C).
Utilice RETRATO en (D).

Solución (@17): arrastre (3-arriba)-(3-derecha)-(1-derecha)-(1-arriba)-(2-derecha)-(2-arriba), (2-derecha)-( 3-arriba)-(1 -derecha) - (2-arriba).
Reciba el MINUTO.
Ve por el Corredor del Archivo de la Orden.

Utilice el MINUTO en (E).

Solución (@ 18).

Utilice MARTILLO en (F).
Resuelve SALTO(G); recibir LENTE DEL PROYECTOR.
Ir (H).

Recibir ARTÍCULO, PEGAMENTO, TRAPO SECO (I).
Utilice ESCALERA en (J).
Utilice JUGAR CARTAS en (K); recibir RODILLO.
Utilice el puntero a (L).
Ir al laboratorio de la orden.

Use PAÑO SECO y presione (M); recibir TRAPO MOJADO.
Sala Go con proyector de video.
Utilice trapo mojado en (N).
Ve por el Corredor del Archivo de la Orden.
Ir (O).

Solución (@ 19).
Salón Sala de conferencias.

Utilice trapo mojado en (P).
Ve por el Corredor del Archivo de la Orden.
Ir (Q).

Solución (@20).
Reciba SOPORTE DE ÁNGULO PARA FIGURAS, PINZAS Y ENGRANAJE.

Utilice TENAZAS en (R); recibir LETRA FIGURA.
ESTATUILLA COMPÁS, ESTATUILLA LETRA, ESTATUILLA ESQUINA y ANILLO en MEDALLÓN DE ORDEN; recibir MEDALLÓN.
Salón Sala de conferencias.
Utilice MEDALLÓN en (S); recibir CABLE DE AUDIO y TIJERAS.
Utilice TENAZAS en (T); toma la HOJA DE PAPEL y el TRAPECIO.
Utilice HOJA DE PAPEL, TIJERAS y PEGAMENTO en (U).
Sala Go con proyector de video.
Utilice STENTIL en (V).

Solución (@21): Pulse (1 x 3-2 x 3-3 x 3).
Consigue una bombilla para proyector.

Utilice la BOMBILLA DEL PROYECTOR y presione (W).
Use LENTE DE PROYECTOR, RODILLO, ENGRANAJE y CABLE DE AUDIO en (X).
Presione (Y).

Capítulo 4: Reunión

Presione (Z).
Tome las QUEMADURAS DE OLON (A).
Presione (B); Recibe KIT DE PROTECCIÓN QUÍMICA.
Presione (Dx2); recibir CLAVE.
Presione (Dx3); recibir SALCHICHA.
Ir (E).

Tome la manija de la ventana (F).
Pulsa (Gx5); recibir CLAVE.
Pulsa (Gx2).
Ir (H).
Tome la CINTA DE EMBALAJE (I).
Presione (J); recibir PASTILLAS PARA DORMIR.
SALCHICHAS DORMIR en SALCHICHAS; recibe SALCHICHAS CON SORMIENTOS.
Presione (K).
Use la MANILLA DE LA VENTANA y seleccione (Lx2).
Ve al patio.

Utilice la tecla en (M).

Solución (@22).

Resolver SALTO(N); recibir PALANCA.
Vaya Fuente.
Ir (O).
Use PALANCA y presione (P).
Presione (Q).
Presione (P).

Utilice TIJERAS DE HOJALATA y SALCHICHAS CON PASTILLAS PARA DORMIR en (Q).
Ir (R).
Coge CUCHILLO y ESTATUILLA DE MADERA (S).
Presione (T); recibir PÓKER.
Presione (U); recibir ABRAZADERA DE TUBO.
Utilice CUCHILLO en (V); obtener manguera.

Presione (W); recibir LLAVE AJUSTABLE.
Presione y use la TECLA en (W); recibir ROOD.
Utilice ROD en (X).
Vaya Fuente.

Utilice la LLAVE AJUSTABLE en (Y); recibir BOQUILLA.
Ve al vestíbulo.
Utilice estatuilla de madera en (Z).

Solución (@23): presione (2-4-6-8) - (7-1-3-5).

Presione (A); recibir ENVASE DE CRISTAL.
Ve al patio.
Usa PÓKER en (B); recibir ESPEJO.

Use un RECIPIENTE DE VIDRIO, MANGUERA, BOQUILLA, BLOQUEO DE TUBERÍA y KIT DE PROTECCIÓN QUÍMICA en (C); pulsa (Dx6); consigue ACID.
ESPEJO y EMBALAJE para POKER; recibir ESPEJO ADJUNTO AL POKER.
Ve al vestíbulo.

Utilice el MIRROR LEAD TO POKER y presione (D).
Utilice el KIT DE PROTECCIÓN CONTRA ÁCIDOS Y QUÍMICOS y el ESPEJO CONECTADO AL POKER en (E); presione (D).
Resuelve SALTO (F); decisión HOP. Recibir TECLADO.
Ve al patio trasero.
Utilice el TECLADO en (G).
Ir (H).

Usa CUCHILLO y selecciona (Ix2).
Presione (Jx3); obtener SUGERENCIA NOTA.
Use la NOTA con la pista en (K).

Solución (@24): presione (1 x 8) - (2 x 5) - (3) - (4 x 9).

Presione (L); recibir TELÉFONO.
Presione (Mx2); tome la MANIJA DEL INTERRUPTOR DE PIE.
Presione (N); use PIPE y presione (N).
Presione (O) y (P).
Tome la llave (Q).
Utilice la tecla en (R).
Ir (S).

Tome BALUSTER, TABLAS PEQUEÑAS (1/4) y TABLAS PEQUEÑAS (2/4) (T).
Haga clic y listo (U).

Obtenga QUITACLAVOS, QUEMADOR VACÍO, TABLONES PEQUEÑOS (3/4) y TABLONES GRANDES (1/2) (V).
Usa CUCHILLO en (W) y (X).
Utilice REMOVEDOR DE UÑAS en (Y); recibir CLAVO.
Utilice CUCHILLO en (Z); recibir CUERDA.
Utilice la cuerda en (Y).
Ve al segundo piso.

Presione (Ax4); recibir heno y plato.

Presione (B); recibir CUENCO DE QUEROSENO.
TAZÓN DE QUEROSENO EN QUEMADOR VACÍO; recibir QUEMADOR CON QUEROSENO.
Ir techo.
Use SHARP en (C), use PLACA en (D).
Use QUEMADOR DE QUEROSENO y REMOVEDOR DE UÑAS en (E).
Ir (F).

Tome TABLONES GRANDES (2/2) y TABLONES PEQUEÑOS (4/4) (G).
Presione (H).
Presione (I).
Vaya (J).

Solución (@25).

Use la MANIJA DEL INTERRUPTOR DE PEDAL y presione (K).
Ir techo.
Utilice TABLONES PEQUEÑOS (4/4), TABLONES LARGOS (2/2) y QUEMADOR DE QUEROSENO en (L).
Presione (Mx2); recibir TAR.
Utilice BALUSTER en (M); recibir RAM PUNTIAGUDA.
Ve a la oficina de Travis.

Use TAP en (N); presione (O).
Arrastre (1-2), arrastre (2-3), presione (P).
Presiona (Q) y (R).
Utilice CUCHILLO en (S); recibir CABLE.
CUCHILLO en CABLE; recibir CABLE.
Pasa por el primer piso.

Use CABLE en (T).
Usa Carnero Manchado en (U); recibir baratija.
Ve al segundo piso.
Usa Trinket en (V).

Solución (@26): Presione (ULDRURDLURDRULDRULDRD-RULD).

Usa CLAVO en (W); recibir CLAVE.
Pasa por el primer piso.
Utilice la tecla en (X).
Ir (Y).

Capítulo 5: Persecución

Presione (Z).
Tomar BOLSA DE TIERRA, PALA, BOLAS DE HILO (1/5) y BARRA (1/10) (A).
Arrastre (B)-(C) y (D)-(C).
Pulse (F) - (G) - (H).
Arrastrar (EJ) - (EC) - (IJ).

Tome las BOLAS DE HILO (2/5), UNTAR (2/10), UNTAR (3/10), DESARROLLO (4/10) y BOLAS DE HILO (3/5) (K).
Presione (L); obtener PRIMAVERA (5/10).
Presione (M); obtener HILOS (1/5).
Presione (N); recibir CEPILLO.
Usa BOLSA DE TIERRA y CUCHILLO en (O).
Use SCOOP y BRUSH en (P).
Ir (Q).

Tome brote (6/10) y brote (7/10) (R).
Presione (S); tomar HILO (2/5), BOLAS DE HILO (4/5) y CRECER (8/10).
Presione (S); recibir CLAVE.
Presiona (S) y (T); obtener HILOS (3/5).
Presione (T).
Presione (U).
Utilice la tecla en (V); recibe TUSK.
Arrastre (1-V) - (2-V) - (3-V) - (4-V) - (5-V); presione (V).
Usa TUSK en (W); obtener HILOS (4/5).
Presione (X).
Arrastre (6-7) - (6-7).
Presione (Y); obtener PRIMAVERA (9/10).

Consigue brotes (10/10) y ovillos (5/5) (Z).
Presione (1-2-3).
Presione (A); recibir EMPUJADOR DE ESCOBA.
Presione (B).
Presione (C).
Utilice CUCHILLO en (D).
Utilice CUCHILLO en (E).
Ve a la sala de estar.
Consigue la llave de la jaula.

Use el BOTÓN en (F).
Utilice RIP (10/10) en (G); arrastre (1-G), obtenga HILOS (5/5).
Utilice BOLAS DE HILOS (5/5) e HILOS (5/5) en (H).
Dormitorio.

Utilice la tecla de celda en (I).
Resuelve SALTO (J); obtener bloques.

Utilice BLOQUES en (K).

Solución (@27).
Obtener puntos.
Ve a la sala de estar.

Utilice GAFAS en (L); OBTENER LA CLAVE.
Dormitorio.

Utilice la tecla CORRECTA en (M).
Ir (N).
Presione (1-2-3-4-5-6-7).
Ir (O).

Presione (Px2); reciba GUÍA FOTOGRÁFICA, PLAN DE EVACUACIÓN DE EMERGENCIA y FOTOGRAFÍA.
Tome la cámara (Q).
Utilice CUCHILLO en (R); recibir CHIP.
Ir (S) - (T) - (U).
Presione (V).
Ir (W).

Usa CUCHILLO y selecciona (Xx2); recibe FOTO TANQUE y PAPEL FOTO.
Presione (Yx2); recibir CLAVE.
Ve al dormitorio de Travis.
Utilice la tecla en (Z).
Utilice CHIP en (A).

Solución (@28): presione (11-6-15-12-4-11-16-10-17-4-6-17-4-16-3-15-2)-(14-7-2- 10-3-8-10-14-8-15-4-16-7-4-16-10-15).
Consigue la llave.
Ve por el pasillo hasta la casa de Travis.

Ir (B).
Tome la FOTO (C).
Pulse (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13-14-15-16-17 x 2-18).
Utilice la tecla en (D).

Solución (@29).

Presione (Ej2); OBTENER SOLUCIÓN.
Ve por el pasillo hasta la casa de Travis.
Ir (F).
Resuelve SALTO(G); Solución HOP: Presione (5-2-4-1-3). Obtenga una solución de sulfato de sodio y benceno.

Use GUÍA FOTOGRÁFICA en (H), use PAPEL FOTOGRÁFICO en (I), use SOLUCIÓN FIX en (J).
Utilice CUCHILLO en (I); arrastrar (I)-(J).
Arrastre (KL).
Ve al sótano.

Presione (M).
Use SOLUCIÓN DE SULFATO DE SODIO y BENCENO en (N).
Arrastre (OP), arrastre (QP), presione (P); recibir SOLUCIÓN EN DESARROLLO.
Ve a la cocina.
TANQUE PARA PELÍCULA FOTOGRÁFICA y DESARROLLO DE SOLUCIÓN en CÁMARA; reciba un TANQUE CON UNA PELÍCULA DESARROLLADA.
Use TANQUE con PELÍCULA DESARROLLADA en (R).
Arrastre (RS) y haga clic (S); arrastrar (TU), recibir FOTO SIN DESARROLLAR.
Use FOTO FIJA en (V); recibir FOTO.
Ve al sótano.

Use FOTO, FOTO, FOTO y PLAN DE EMERGENCIA en E (O).
Tome la BOTELLA DE ALCOHOL (X).
Utilice CUCHILLO en (Y); recibir PIEZA DE TELA.
PIEZA DE TELA sobre BOTELLA DE ALCOHOL; recibe CÓCTEL MOLOTOV.
Utilice MARTILLO CÓCTEL en (Z).
Recibe SIGNAL GUN (A).
Presione (B).
Ir (C).

Presione (Dx2); recibir VÁLVULA.
Utilice la VÁLVULA en (E).
Ir (F).

Solución (@30): presione (1), vaya (2), presione (3 x 2), tome la LLAVE (3), baje, vaya (4), vaya (5), use la LLAVE y vaya (6), toma LADRILLO (7), baja, avanza (8), usa LADRILLO en (9), retrocede, avanza (10), avanza (11).
Toma la llave (12), baja, baja, usa la llave en (14), toma la LLAVE (15), baja, avanza (16), avanza (17), usa la LLAVE y avanza (18).

Presione (G); recibir TARJETA DE ACCESO MAGNÉTICA.
Entra en la estación de bombeo de agua.
Utilice la TARJETA DE ACCESO MAGNÉTICO en (H).
Ve (yo).
Presione (J); recibir CLAVE.
Tanque de agua de salto.

Utilice la tecla en (K).
Resuelve SALTO (L).
Vaya a la Terminal de control.
Presione (M).

Solución (@31): Pulse (3-6-3-2-1-6-3-5-6-3-1-6-3-7-4-3-1-6-3).

Presione (N).

Solución (@32): Pulse (4 x 2-2-1-2 x 2-3-1-2 x 2-4-2-3-4-2-3-4 x 2-2-3-4- 2x2).
Tanque de agua de salto.

Toma PISTOLA ROTA (1/10), SEÑAL ROTA (2/10), SEÑAL ROTA (3/10) y SEÑAL ROTA (4/10) (O).
Tome PISTOLA ROTA (5/10) y PISTOLA ROTA (6/10) (P).
Consigue Pistola ROTA (7/10), Pistola ROTA (8/10), Señal de Pistola ROTA (9/10) y Señal de Pistola ROTA (10/10) (Q).

Utilice PISTOLA ROTA; arrastre (1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16) - ( 17-18), recibe la PISTOLA DE SEÑALES.
Usa SIGNAL GUN en (R).
¡Felicidades! Has completado Mystery New York: ¡Brote!

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