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Nick Chase and the Deadly Diamond - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Nick Chase. Diamante mortal. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Barra de Joe
  3. calle rosa
  4. habitación cerrada
  5. suspenso
  6. Repostaje
  7. Laboratorio del Dr. Morrison
  8. la oficina de Nika
  9. galería del museo
  10. La habitación de Joe Scrabbler
  11. Vertedero
  12. Puerta de Bernardo
  13. archivos fuera
  14. archivo
  15. La habitación de Joe Scrabbler
  16. María Dormitorio
  17. Volver a la habitación de Joe Scrabbler
  18. Fábrica
  19. gasolinera
  20. Vertedero
  21. Fábrica
  22. Cocina
  23. Túnel
  24. galería del museo

Información y consejos generales

En la pantalla principal, puede administrar los perfiles de los jugadores.
El menú de opciones le permite ajustar la música, los sonidos ambientales y el volumen del sonido.
Puedes jugar este juego en modo ventana o pantalla completa.
Puede desactivar el cursor personalizado.

Hay tres opciones en el menú de complementos.
El primer enlace a esta guía de estrategia.
El segundo te llevará a la página del juego Detective Story de Nick Chase, el primer juego de la serie.
El tercer enlace te lleva a dos minijuegos similares a Pong y Breakout.

Las sugerencias son limitadas; Debes encontrar balas a lo largo del juego para reponer el revólver.
Las viñetas están marcadas en las capturas de pantalla, pero tenga en cuenta que algunas de las ubicaciones son aleatorias.
Encuentra las viñetas rodeadas de amarillo y rojo para completar tus pistas.
Haga clic en el revólver para solicitar una pista.
Puede omitir minijuegos después de llenar el medidor de omisión.
Este juego no se calcula.
Tienes la opción de tener un mini tutorial al comienzo del juego.
Abandonar el juego antes de completar un capítulo puede hacer que pierdas parte de tu progreso.

Barra de Joe

En este punto, tienes la oportunidad de jugar con el mini-tutorial.
Haga clic en la imagen junto a "Omitir tutorial" para cerrar la ayuda adicional.

Encuentra las viñetas rodeadas de amarillo y rojo para completar tus pistas.
Tenga en cuenta que las posiciones de las viñetas son aleatorias.

Mire el primer plano de la máquina de discos para ver que está deshabilitada.
Haga clic en el cable para conectar la máquina de discos.

Mira la máquina de discos grande.
Encuentra los objetos ocultos en la lista y encuentra la MONEDA.

Tome la MONEDA de su inventario y úsela en la máquina de discos.
Joe dice que el paquete ha llegado.
Al abrir el paquete, Nick arroja una tableta de arcilla.
Encuentra la PASTILLA 21.
Tendrás que mover los elementos para encontrar todas las formas.
10 PIEZAS DE LA TABLETA son visibles.
Hay 11 PARTES DE LA TABLETA que están ocultas; necesitas mover los elementos marcados en rosa.

Localice las partes ahora descubiertas de la tableta.
Lleva la ESCOBA al lado de la máquina de discos y úsala en los escombros derramados.
Haga clic en la rejilla en la parte inferior de la barra.
La última pieza está en una rejilla en la parte inferior de la barra, pero necesitas una HERRAMIENTA.

Busque en la máquina de discos una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos ocultos en la lista y toma la HERRAMIENTA.

Mira la cuadrícula grande.
Use la HERRAMIENTA en los cuatro tornillos.
Tome la última PIEZA DE LA PÍLDORA.

Tomar la PIEZA final de la TABLETA desencadena un minijuego estilo rompecabezas.
Montar la tableta.
Usa el botón izquierdo del ratón para recoger y colocar una pieza.
Haga clic con el botón izquierdo y luego con el botón derecho para rotar la pieza.

Nick está seguro de haber visto esto antes.
Nick regresa a su oficina.
El objetivo de este minijuego es voltear las fichas y restaurar la foto.
Puede hacer referencia al original haciendo clic en el borde de la foto que sobresale justo encima del área de inventario.
Haz clic izquierdo en los cuadrados para voltearlos en su lugar.

Coge la LLAVE que cuelga junto a la ventana.
Usa la LLAVE para abrir la caja fuerte.

Mire el primer plano de la caja fuerte para una escena de objetos ocultos.
Encuentra los elementos ocultos en la lista y toma el PERIÓDICO.

Nick se da cuenta de que alguien quería que viera la relación entre la exhibición en el museo y la tableta que recibió.
Nick se envía a la dirección que figura en la parte posterior del paquete.

calle rosa

Retire la cubierta de la luz de fondo derecha.
Toma el MANGO ESPÍRITU de la ventana y úsalo en la LÁMPARA.
Tome la ESCALERA y colóquela en la entrada.
Coloque la bombilla en la lámpara.

Retire los clips del porche y utilícelos en los arbustos de la izquierda.
Toma la PALANCA y utilízala en las tablas que cierran la puerta.
Retire las tablas de arriba hacia abajo.
Haga clic en los tableros en orden numérico.

Mire el panel de control en la puerta para encontrar que necesita un FUSIBLE.
Busque en la caja de herramientas una escena de objetos ocultos.
Encuentra 19 NEGOCIOS.

Mire el panel de control en el primer plano de la puerta.
Coloca el FUSIBLE en el panel de control para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego es encender todas las luces.
Hay muchas soluciones a este rompecabezas, la tuya puede ser diferente.
Etiquetas de botones hacia abajo y hacia abajo, botones de presión: EDFGIJLGKGEACB.

habitación cerrada

Nick entra a la casa y es golpeado en la cabeza y atado a una silla.
Desenreda los nudos para liberar a Nick.
Extiende los nudos y sepáralos para que ninguna cuerda se cruce con otra.
Los dos nudos rojos en sus muñecas no se mueven.
Los nudos y las cuerdas se volverán verdes si se deshacen con éxito.

Mira la puerta para descubrir que necesitas una explosión.
Mira el armario cerrado con llave en la pared.
Nick tiene otro recuerdo.

Nick volvió a la habitación de Joe Scrabbler.
El objetivo de este minijuego es intercambiar los cuadrados para completar el cuadro.
Haz clic izquierdo en dos piezas para intercambiar posiciones.

Haga clic en el sofá para un primer plano.
Encuentra los objetos ocultos en la lista y encuentra el cómic.
El CÓMIC le dice a Nick que taladre la cerradura.

Cuando terminó el flashback, Nick regresó a la habitación cerrada.
Abra y mire el estuche del TALADRO para ver que no tiene CABLE DE ALIMENTACIÓN ni BROCA.
Coge las TIJERAS que cuelgan de la pared.
Utilice unas tijeras para cortar el cable de alimentación.
Utilice el cable de alimentación del taladro.
Mire la barra de herramientas para una escena de objetos ocultos.

Encuentra 15 taladros.
Usa taladro sobre taladro.

Mire la mesa de trabajo debajo del gabinete cerrado.
Encuentra los objetos ocultos en la lista y encuentra la CINTA ELÉCTRICA.

Use la cinta aislante en el taladro.
Toma el taladro y úsalo en la cerradura.
Toma el soplete.
Intente usar el LED en la puerta, pero no tiene combustible.
Recoge la MANGUERA y utilízala en el generador.
Utilice el LED en el generador.
BLOWTORCH volverá automáticamente a tu inventario cuando esté lleno.
Usa el LED de la puerta para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego es configurar un soplete para tallar un diseño en la puerta.
Infla el stick derecho hasta que la bola esté en la zona verde.
Tendrás que hacer esto varias veces durante el minijuego para mantener la presión.
Gire la perilla izquierda hacia la derecha o hacia la izquierda para establecer la longitud de la llama.
Siga la plantilla por la puerta para completar el rompecabezas.

suspenso

Tome la LINTERNA de la mesa.
Encienda el interruptor de la luz.
Había una voz en la puerta que decía ser tu amiga.
Intenta abrir la caja eléctrica, pero necesitas una llave.
Coge la LLAVE que cuelga de la puerta, pero se te cae la LLAVE.
El ratón roba la LLAVE.
Tome el RATÓN y colóquelo frente al agujero del ratón.
Mira MOUSETRAP para ver si necesitas queso.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista y encuentra el QUESO.

Coloque el QUESO en el RATÓN y recibirá una LLAVE.
Usa la LLAVE en la caja eléctrica para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego es encender 4 bombillas.
Haz clic izquierdo en los conectores para aplicar electricidad a cada una de las 4 bombillas.

Tome la LLAVE y utilícela para aflojar el MANGO.
Tome el MANGO y colóquelo en la tubería de agua.
Enciende el agua.

Repostaje

Ahora estás jugando como Big D, tratando de ayudar a Nick Chase.
Abra el capó de la camioneta y retire la tapa del radiador.
Tome el CUBO y colóquelo debajo del grifo.
Coge la tela y utilízala para cerrar el agujero del CUBO.
Abra el grifo.
El CUBO CON AGUA se añadirá automáticamente a tu inventario.
Utilice el CUBO CON AGUA en el radiador.

Mira la gran área del agujero.
Tome el HIERRO del NEUMÁTICO y el ÁCIDO.
Mira el neumático de camión grande.
Tome el REMOVEDOR DE ÓXIDO y utilícelo en las 5 tuercas.
Use el NEUMÁTICO DE FERROCARRIL en las 5 tuercas.
Usa el ÁCIDO en la cerradura de la pila de neumáticos.
Coge el NEUMÁTICO y úsalo en el camión.

Retire la tapa de la gasolina del camión.
Tome el CONDUCTO DE GAS y utilícelo en la bomba de gas.
La LATA DE GASOLINA completa volverá automáticamente a su inventario.
Coge la CUERDA y el GANCHO.
Arrastra el GANCHO sobre la CUERDA a tu inventario para combinarlos.
Usa el GANCHO y la CUERDA en la puerta.
Usa la LATA DE GASOLINA del camión para activar un minijuego.

El objetivo del minijuego es conectar todos los clips rojos y todos los clips azules.
Arrastra los cables rosas hasta los conectores y suéltalos cuando encajen.

Laboratorio del Dr. Morrison

Ahora juegas como el Dr. Morrison.
¡El laboratorio está en llamas!

Toma el extintor y úsalo en las tres áreas en llamas.
Coge la PALA y utilízala en la ARENA.
Usa la PALA DE ARENA en el área en llamas.
Usa la PALA para poner la ARENA en las áreas quemadas restantes.

Abre el armario debajo de Nick y toma la JERINGA.
Usa la jeringa en el brazo de Nick para tomar una muestra de sangre.
Examine el equipo de laboratorio superior para una escena de objetos ocultos.

Encuentra 12 TUBOS DE PRUEBA en esta escena de objetos ocultos.
Combine el TUBO DE PRUEBA y la JERINGA.
Utilice el PÚRPURA DE SANGRE en la parte inferior del equipo de laboratorio.

Desentrañar las células sanguíneas.
Separe las células sanguíneas y sepárelas para que ninguna línea se cruce con la otra.
Los glóbulos se volverán verdes si son puros.

Mira el primer plano del creador del antídoto.
Utilice la fórmula para introducir la configuración correcta.
Para el primer número: 32 dividido por 8 es 4, así que ingresa 4 en la configuración de serpiente.
Para el segundo número: 14 dividido por 7 es 2, así que ingresa 2 en la configuración de la araña.
Para el tercer número: 1 dividido por 0,02 es 5, así que ingrese 5 en la configuración de instalación.
Haga clic en Aceptar.

Combine la jeringa y el antídoto en su inventario.
Usa la jeringa de antídoto en la mano de Nick.

Nick recuerda otro recuerdo.
El objetivo de este minijuego es intercambiar los cuadrados para completar la foto.
Haz clic izquierdo en dos cuadrados para intercambiar posiciones.
Puede hacer referencia al original haciendo clic en el borde de la foto que sobresale justo encima del área de inventario.

la oficina de Nika

Regresa a la oficina de Nick, contesta el teléfono.
La persona que llama es el Sr. X, advirtiendo a Nick que no obtendrá el antídoto a menos que obtenga el diamante.
Haz clic en el tubo de correo para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego es recoger la carta.
Arrastra las piezas en su lugar.
Las piezas se unirán a piezas adyacentes.
La carta está vacía.

Toma la plancha y úsala en la camisa.
Toma las TIJERAS y úsalas en los PANTALONES.
Toma el CEPILLO y úsalo en el abrigo.
Tome el ZAPATO y utilícelos en el ZAPATO.
Recoge tu camisa, pantalones, abrigo, zapatos y cinturón.

Nick decide que podría necesitar un arma.
Seleccione la caja fuerte detrás del escritorio para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista y encuentra las armas.

galería del museo

Lea el registro del escritorio y descubra que el código de seguridad es: "Fecha de lanzamiento del arte = Vida" con una imagen especular.
Mire hacia la fuente para ver un BARCO DE PAPEL debajo.
Encienda la fuente con el interruptor de pared.
Toma el BARCO DE PAPEL.
El BARCO DE PAPEL es en realidad una REVISTA DE PORTADA DE DIARIO.
Coloque la PORTADA DE LA REVISTA sobre la portada rota de la revista sobre la mesa.

Mira el primer plano de la caja fuerte.
Esto desbloqueará todas las pistas.
Introduzca la fecha en la portada de la revista en la caja fuerte en orden inverso.
Presione las flechas hacia arriba y hacia abajo para ingresar "1391" en la fila superior.
Ingrese "1121" en la fila inferior.
La caja fuerte se abrirá y la LLAVE entrará automáticamente en su inventario.

Usa la LLAVE para abrir la puerta de la despensa a la izquierda.
Haga clic en la puerta para entrar en la sala de almacenamiento.
Encuentra todos los objetos ocultos y encuentra la TARJETA LLAVE.
Puede tirar de la cuerda para encender la luz, pero la bombilla se romperá después de unos segundos.

Big D llega y te dice que el camino hacia el diamante está bloqueado por cajas.
Utilice la llave de la tarjeta para abrir la entrada de servicio.

El objetivo de este minijuego deslizante es mover las cajas para que Nick pueda llegar al lado opuesto de la habitación.
Tenga en cuenta que Nick en realidad ocupa dos espacios: uno es utilizado por la linterna.
Haga clic en el cuadro o Nick para arrastrar a la posición.

Hay tres niveles para pasar.

Nick escucha a un guardia de seguridad hablar sobre un nuevo sistema de alarma.
Nick retrocede a la estación de policía de FB.
El objetivo de este minijuego es recrear la imagen.
Haz clic izquierdo en dos cuadrados para intercambiar posiciones.
Puede hacer referencia al original haciendo clic en el borde de la foto que sobresale justo encima del área de inventario.

Examina el archivo del caso para descubrir que Bernard vive en Darkwood Road.
Haga clic en el mapa para una vista de cerca.

Mueve la lupa por el mapa para leer los nombres de las calles.
Encuentra Darkwood Road y haz clic cuando la lupa esté sobre el camino.

La habitación de Joe Scrabbler

El lugar de Joe muestra signos de lucha.
Encuentra 10 diferencias entre las dos imágenes.
Puede hacer clic en cualquier imagen.

El sofá parece que tiene una pista.
Encuentra 8 diferencias entre dos imágenes.
Puede hacer clic en cualquier imagen.

Nick encuentra una nota de Joe que dice que está en Sagebrush.
Mueve la lupa por el mapa para leer los nombres de las calles.
Encuentra la Artemisa y haz clic cuando la lupa esté sobre la carretera.

Vertedero

Joe fue puesto en un auto que estaba a punto de ser aplastado.
El objetivo de este minijuego es mover un grupo de autos hacia el extremo derecho.
Mueve los coches uno por uno.
Solo puede colocar un vehículo en un vehículo más grande o en un espacio vacío.
Seleccione el automóvil que desea mover; luego haga clic en la nueva ubicación.
Escriba las posiciones A, B y C de izquierda a derecha y numere los autos del 1 al 4, del más pequeño al más grande.
Siga los siguientes pasos: 1 a B, 2 a C, 1 a C, 3 a B, 1 a A, 2 a B, 1 a B, 4 a A, 1 a C, de 2 a A, 1 a A, 3 a C, 1 a B, 2 a C, 1 a C.

La trituradora está bloqueada actualmente, ¡pero debes desactivarla!

Haga clic en el cuadro de control de la trituradora a la derecha para obtener una vista de cerca.
Numere los botones 1-7 de izquierda a derecha, presione 1-2-3-4-5-6-7-4.

Intenta abrir la puerta del auto, pero la manija se cae.
Coge el TUBO GRANDE y utilízalo en la puerta del coche.
Necesitas algo para sostener la puerta.
Mire las instrucciones y tome el CLIP DE PAPEL.
Usa el CLIP DE PAPEL para abrir el cofre.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista y encuentra el COCHE.

Utilice el CAR JACK en la puerta del coche.
Tome el destornillador.
Mire la MÁQUINA para un primer plano y use el DESTORNILLADOR en los 4 tornillos.
Retire 5 piezas de piedra de los engranajes.
Tome la LATA DE ACEITE y utilícela en los engranajes.
Haz clic en la puerta para liberar a Joe Scrabbler.

Puerta de Bernardo

Mira el intercomunicador y presiona el botón.
Bernard te invita si puedes encontrar una salida a través de la puerta.
Mire el centro de la puerta para descubrir que no hay ELEMENTO en el centro.
Toma 8 piezas de ELEMENTOS.

El objetivo de este minijuego es reparar el objeto.
Usa el clic izquierdo para recoger y lanzar piezas y el clic derecho para girar las piezas.
Las piezas adyacentes se pegarán entre sí cuando se giren correctamente.

Coloque el ELEMENTO en el centro de la puerta.
Esto activará un minijuego.

Haga clic en los anillos para alinear la cabeza y los símbolos.
ELEMENT girará cuando sea correcto.
Ahora mire el intercomunicador y pegue los símbolos en el elemento apropiado.

Ingresar el código activó los láseres.
Mire la parte posterior de cada estatua en busca de una palanca.
Haga clic en la palanca izquierda dos veces y la palanca derecha tres veces para que los láseres se encuentren en la roca extraña.
Haga clic donde se encuentran los láseres y tome la llave hexagonal.
Use la llave hexagonal en el ojo de la cerradura en la pared izquierda.

Coge la LLAVE del nicho de piedra.
Tiras la llave a la rejilla.
Toma la CUERDA de la pared derecha.
Coge el anzuelo por la cola de la estatua de la derecha.
Dentro de su inventario, conecte el GANCHO y la CUERDA.
Usa la CUERDA y el GANCHO en la rejilla para obtener la LLAVE.
Usa la llave en la puerta.
Bernard dice que los dos deben ir al archivo.

archivos fuera

Mira la cabina de control; bloqueado.
Encuentra el CÓDIGO en el poste telefónico izquierdo.
Mire el teclado en la puerta de la sala de control e ingrese el CÓDIGO: 75294.

Busque dentro de la cabina de control una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos ocultos en la lista y encuentra la LLAVE.

Mire los controles de la puerta y use la LLAVE en la ranura.
Gire la manija para levantar la puerta.

Retire el MARTILLO del elevador y utilícelo para liberar el BLOQUEADOR del elevador.
Toma el BLOQUEADOR.
Recoge ALAMBRE y PALANCA.
Haz clic izquierdo en el ascensor rápidamente para moverlo al otro lado de la calle.
Una vez que Nick diga que es inestable, usa el BLOQUEADOR en el elevador.

Utilice la PALANCA en el panel eléctrico.
Utilice el CABLE en el panel eléctrico para alimentar el ascensor.
Haga clic en la ventana abierta para ingresar a los archivos.

El objetivo de este minijuego es colocar las cajas en "X".
Haz clic izquierdo donde quieras que vaya Nick.
Cuando Nick está al lado de una caja, puede moverla un espacio haciendo clic en ella.
Haga clic en las casillas a lo largo de los caminos marcados para resolver.
Hay tres niveles en este mini-juego.
Si te quedas atascado, puedes restablecer el nivel haciendo clic en el botón "Restablecer".

archivo

Mire el panel de información a la izquierda para ver que faltan los carretes.
Encuentra 6 tambores en la habitación.
Utilice los carretes en el panel de información.
Haga clic en dos carretes para intercambiar posiciones hasta que el color del carrete coincida con el color de la tragamonedas.

Mire el panel de control de las librerías a la derecha.
Presione el tercer botón en la fila superior para cerrar el tercer estante, pero está atascado.
Coge el ACEITE y úsalo en el tercer librero.
Vuelva a pulsar el tercer botón para cerrar la tercera librería.
Presiona el primer botón en la segunda fila para abrir la cuarta librería.
Toma BLUERPRINTS.

Mire la copiadora rota para descubrir que necesita una LENTE, LÁMPARA y TINTA PÚRPURA.
Encuentra la LENTE, la TINTA ROJA y el PLUMA AZUL.
Combina la TINTA ROJA y el BOLÍGRAFO AZUL en tu inventario para obtener la TINTA MORADA.

Encienda el interruptor en la mesa y tome la LÁMPARA de la lámpara.
Usa LENTE, LÁMPARA y TINTA PÚRPURA para reparar la copiadora.
Utilice los BLUEDINTS en la copiadora.

La habitación de Joe Scrabbler

Joe intenta revelar un mensaje en una página en blanco.
Abre las cortinas.
Llevar detergente, fregona y ropa.
Rocíe la ventana sucia con detergente; luego usa el CLAVO.
Limpie la ventana con el PAÑO.
Sostenga la página hacia la ventana para ver si hay una marca de agua.

Tome el COMBUSTIBLE y utilícelo en el quemador.
Toma fósforos y enciende el mechero.
Sostenga PAGE sobre el quemador para ver, mostrar el calor, mostrar el mensaje.
Tome la LLAVE de la parte posterior del televisor.
Usa la LLAVE para abrir el gabinete.

Tome la LÁMPARA del gabinete; automáticamente irá a la mesa.
Haga clic en el cable para conectar la LÁMPARA.
Cierre las cortinas.
Haz clic en cada uno de los agujeros de las cortinas para bloquear la luz.
Enciende la lámpara.
Sostenga el PAPEL hacia la luz.
Se revela la palabra CI-TRE-UM.

María Dormitorio

Ahora estás jugando como Mary.
Contestar una llamada telefónica.
Joe la necesita para ayudar a traducir el documento.
Restaura la habitación de Mary para que coincida con la foto.
Coloque el REAL en la silla.
Coloque el CEPILLO en la cómoda.
Coloque las tres REVISTAS en la esquina de la mesa.
Cuelga el CUADRO en la pared y coloca la ALMOHADA sobre la cama.
Abre la cómoda y coloca la NOCHE dentro; luego cierre el cajón.
Abra el gabinete y cuelgue la RODILLA y la SILLA.
Cierra el armario.

Toma la LLAVE que estaba debajo de la NOCHE en la cama.
Usa la LLAVE para abrir el cajón de la mesita de noche.
Tome el DICCIONARIO del cajón.
Levanta el teléfono y llama a Joe.
Mary le dice a Joe que CI-TRE-UM en latín significa "limón".

Volver a la habitación de Joe Scrabbler

Encuentra todas las partes del exprimidor según las siluetas proporcionadas.

Seleccione el sofá para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los objetos ocultos y encuentra el LIMÓN.

Abre el armario y toma el plato.
Coloque el plato en la mesa de café.
Pon el LIMÓN en la mesa de café.
Saca la mesa para revelar el CUCHILLO.
Toma el CUCHILLO y úsalo en el LIMÓN.
Recoge las rodajas de limón.

Recoge el VIDRIO y colócalo en el exprimidor.
Agregue rodajas de limón al exprimidor.
Toma el VASO DE JUGO DE LIMÓN y combínalo con el papel en blanco.
El dibujo aparece en papel en blanco.

Mueve la lupa por el mapa para leer los nombres de las calles.
Localice Rain Avenue en el mapa y haga clic cuando la lupa esté sobre la carretera.

Fábrica

La planta está llena de humo gaseoso.
Agarra el VENTILADOR desde la izquierda del centro y muévelo sobre el humo verde hasta que todo desaparezca.
Verá el porcentaje completado en la parte inferior de la página.

Mira la escalera rota a la izquierda.
Encuentra 10 ESCALERAS.
La ESCALERA entrará automáticamente en su inventario.
Coloque la nueva ESCALERA encima de la anterior.

Mira y abre el centro del generador.
Toma la PALANCA y abre el casillero.
Coge la LLAVE y abre el armario.
Encuentra el MANGO y abre la caja fuerte.
Usa el CUCHILLO para cortar las correas de la bolsa.
Encuentre 9 COJINETES.

Fíjese en la parte central del generador y utilice los COJINETES.
El grifo ahora está activado.
Mire los controles de la grúa sobre la escalera para ver que necesita una llave.
Asegúrate de hacer clic en la ranura de la llave.

Haga clic en el cuadro pequeño con un candado complejo.
El objetivo de este minijuego es rotar los triángulos hasta que todos los colores coincidan.
La letra en la parte superior es "A", y en la segunda fila "B, C o D".

Haga clic en: ABBCCD.

Utilice la TARJETA LLAVE en los controles del cabrestante.
El cabrestante elevará automáticamente el puente.
Haga clic en la puerta al otro lado del puente para terminar la escena.

gasolinera

Restaura la imagen haciendo clic en las piezas para voltearlas.
Puede consultar la foto justo encima del área de inventario.

Toma el barril y colócalo al lado del edificio.
Tome dos NEUMÁTICOS del NEUMÁTICO.
Coloque el NEUMÁTICO en el barril y agregue dos NEUMÁTICOS.
Encuentra otro NEUMÁTICO en el patio y colócalo en la pila.
Tome la CAJA PEQUEÑA afuera de la estación y la CAJA justo afuera de la puerta.
Coloque la CAJA y luego la CAJA PEQUEÑA sobre los NEUMÁTICOS.
Toma un palo y úsalo para estabilizar la pila.
Toma plutonio.

Vertedero

Busque en el cofre una escena de objetos ocultos.
No recopila un inventario de artículos aquí.

Fábrica

En este minijuego de Match 3, intercambia piezas adyacentes para obtener cadenas de 3 o más.
Haz clic izquierdo en dos piezas para intercambiar posiciones.
Hay una barra de progreso en la parte inferior de la página que muestra su progreso.

En este minijuego, repite las secuencias jugadas.
Si puedes leer música, imagina que hay teclas negras en el teclado y puedes leer la solución.
Secuencias: FBE, FBEE, FBEED, FBEEDD, FBEEDDA.

Cocina

Tome la MANGUERA en la parte superior derecha y utilícela en el barril de líquido.
Cuando el barril esté vacío, haz clic en él y en las dos casillas de la escotilla.

Intenta abrir la escotilla, pero hay una cerradura allí.
Abra la nevera y observe el número en la puerta interior.
Introduzca 2-7-4 en la cerradura.
Abre la escotilla y baja.

Presta atención a las ratas que bloquean el camino y regresa a la cocina.
Toma CAJA y CUCHILLO.
Busque dentro de la nevera una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista y encuentra la carne.
Coloque la carne en una tabla de cortar y córtela con el CUCHILLO.
Vuelve al sótano.

Coloque la CAJA en el centro del piso.
Agregar palito, hilo y carne.
Una rata muerde el anzuelo, pero llega otra rata y empuja la caja para soltarla.

Mira otro agujero de rata en la pared.
Mira la hormigonera.
Tome la BOLSA DE MEZCLA DE CEMENTO y viértala en la batidora.
Mire el grifo para ver que necesitará AGUA.
Sube y toma el CUBO de detrás de la escotilla.
También tome el ENGRANAJE de la bandeja en la parte superior derecha.
Vuelve a bajar.
Coloque el CUBO debajo del agua que gotea del techo.
Tome el CUBO DE AGUA y viértalo en la batidora.
Usa el ENGRANAJE en la batidora.
Tome la JERINGA y utilícela para sacar el CONCRETO de la mezcladora.
Cierre el agujero para la segunda rata con HORMIGÓN.

Vuelva a crear la trampa en el centro del piso con la CAJA, el PALO, la CUERDA y la CARNE.
Después de atrapar a la rata, haga clic en la rejilla del túnel.

Túnel

La llave se ha dejado para ayudarte a abrir la cerradura.
Gire el dial a 7-22-9.
No importa en qué dirección gire el dial.

Toma el fósforo de la esquina inferior izquierda y muévelo hacia la derecha hacia el casco del minero.
Esto requiere una BATERÍA.
Toma otra cerilla y encuentra la caja de herramientas en el centro de la habitación.
Mire la barra de herramientas para una escena de objetos ocultos.
Encuentra dieciocho BATERÍAS.

Enciende el fósforo en la parte inferior izquierda y toma la BATERÍA en el casco.
Enciende otro fósforo y encuentra la cinta en el techo derecho.
Use la CINTA en el ALAMBRE roto para reparar las luces.

Tome el CABEZAL DE SELECCIÓN y conéctelo con el MANGO.
Usa el PICO en la pared trasera.
Mira los planos en la pared izquierda para activar un minijuego.

El objetivo de este minijuego estilo rompecabezas es arreglar los planos.
Usa el botón izquierdo del ratón para recoger y soltar las piezas, y haz clic con el botón derecho para rotarlas.

Reúna todos los elementos necesarios para crear soporte.

Construye el soporte colocando las piezas en orden numérico.
Puedes aplicar al proyecto en cualquier momento.
Usa el pico para continuar atravesando la pared.

En este minijuego debes evitar la luz de la cámara y llegar a la puerta opuesta.
Anote las zonas "seguras".
Hay tres niveles para pasar.

galería del museo

Mira el cubo de la fregona para ver cómo se limpia el salón principal.
Intenta pasar el reloj por la puerta, pero es demasiado alto.
Toma la escalera y colócala debajo del reloj.
Gire las manecillas del reloj a cada una de las horas enumeradas.
Cuando la hora sea correcta, los números aparecerán en amarillo.
Nota: 1440 es 2:40 y 1820 es 6:20.

Mira la base de cada estatua para ver las piedras de colores.
Haga clic en algunos y verá luces en el suelo.
Reproduce colores claros con los botones de las estatuas.
Tendrás 3 secuencias para copiar.

Ir a través de la puerta de la sala principal.
El objetivo de este minijuego es hacer rodar la pelota hacia el orificio de salida.
Para el primer nivel, presione los siguientes botones: izquierda, derecha x 6, izquierda x 2, derecha x 4.

Para el segundo nivel, presione los botones: derecha x 7 e izquierda x 4.

Para el tercer nivel, presione los botones: izquierda x 6, derecha, izquierda, derecha x 4.

¡Resolviste el caso!

¿Te has ganado la placa dorada de detective?

¡Felicidades! ¡Acabas de terminar Nick Chase y The Deadly Diamond!

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