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Nightfall Mysteries 1: Asylum Conspiracy - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos del Crepúsculo: Clínica Aschburg. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capitulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. Capítulo 6
  8. Capítulo 7
  9. Capítulo 8
  10. Ubicación de casetes de audio

Consejos generales

Nightfall Mysteries: Asylum Conspiracy es un juego de rompecabezas de objetos ocultos.
Puede reproducir u omitir escenas cortadas haciendo clic en los botones correspondientes en la parte superior de la pantalla.
Cuando salga de una escena o intente entrar por una puerta, el nombre de esa ubicación se mostrará encima de la escena. Esto, junto con el mapa en el cuaderno, hace que sea mucho más fácil encontrar ubicaciones en el juego.
Brillando indica un área que necesita ser explorada.
Los elementos del inventario que recoja en el camino se almacenarán en la bandeja en la parte inferior de cada pantalla.
Use las flechas en ambos extremos de su inventario para desplazarse por todos los elementos disponibles.
Haga clic en el círculo grande en la esquina inferior derecha para usar la pista. El círculo ardiente le mostrará un elemento aleatorio de la lista. También puede hacer clic en un nombre de su lista para buscar un objeto específico en una escena de objetos ocultos.
Las sugerencias son ilimitadas, pero deben cargarse entre usos.

Hay 15 casetes de audio en el juego. Cada vez que lo encuentres, caerá en una ranura numerada.
Los casetes de audio se pueden encontrar al aire libre, en un compartimento oculto o en una escena de objetos ocultos.
Arrastra las cintas a la grabadora para escucharlas. Puede salir del portátil y seguir escuchando el casete sin interrumpir el juego.
Si no desea escuchar la grabación de audio, puede leer el texto en el lado derecho de la página.
Las ubicaciones de todos los casetes de audio se enumeran al final del manual y también se enumeran en el manual en el orden en que aparecen.
Las cintas que no se hayan reproducido tendrán escrito "nuevo".

Su cuaderno contiene un mapa y realiza un seguimiento de las tareas, cintas y sugerencias.
Haga clic en la pestaña "Mapa" en el Bloc de notas para ver todas las áreas disponibles. Las áreas marcadas en amarillo deben ser exploradas. La "X" roja representa tu ubicación actual.
Pase el mouse sobre un área del mapa para leer el nombre de la ubicación. Asegúrate de ir a la tercera página del mapa a medida que avanzas en el juego para que puedas ver el mapa completo.
Haga clic en la pestaña Sugerencias para ver soluciones de rompecabezas y consejos de juego.
Haga clic en la pestaña de tareas para ver sus tareas actuales.

Los rompecabezas se pueden omitir cuando se carga el botón de omisión. El ícono de mosaico en el área indica la ubicación del rompecabezas.
Haga clic en "?" en las escenas del rompecabezas para ver las instrucciones del juego.
Algunos rompecabezas tienen un botón "Restablecer" que se puede usar para restablecer el rompecabezas a su estado original.
Puede salir de la mayoría de los rompecabezas presionando el botón ATRÁS en la esquina inferior izquierda o tocando en la parte inferior de la pantalla.

Capítulo 1

Caminar en línea recta.
Coge la grabadora de la derecha.
Caminar en línea recta.

Juega la escena de objetos ocultos para obtener la LLAVE DE ASILO.
Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas.

Usando la palabra clave en el centro del rompecabezas, coloque los símbolos correctos en las tres piezas del rompecabezas usando las flechas hacia arriba y hacia abajo.
Coloque la llama, el fósforo encendido y la vela en la zona de fuego.
Coloca Lluvia, Pescado y Copo de nieve en la parte del agua.
Coloca Saturno, Sol y Estrella en la galaxia.
Coloque la LLAVE DE ALUMINIO en el ojo de la cerradura después de completar el rompecabezas.

Camina hacia la entrada principal.
Juega una escena de objetos ocultos para obtener el CORTADOR DE PERNOS.

Examine los pasos; tome AUDIO TAPE 1/15 y colóquelo en la grabadora.
Ve a la izquierda hacia el jardín.
Habla con el extraño en el escenario.
Recoge el CUBO del suelo.
Haga clic abajo para volver a la entrada principal.
Coloque el CUBO en la fuente para crear un CUBO LLENADO.
Haga clic hacia abajo hasta llegar a un camino.

Haga clic en la estatua; límpielo con el CUBO LLENO y recoja la GEMA DE LA LUNA alrededor de su cuello.
Haga clic hacia abajo para llegar al muelle.
Corta las cadenas con el CORTADORES para obtener el DIARIO.

Regresa a la entrada principal y haz clic en la puerta principal.
Coloca la GEMA DE LA LUNA en el centro del rompecabezas.
Gira las piezas usando los botones (A, B, C) para completar la imagen.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Atraviesa la puerta para llegar al salón principal.

Capitulo 2

Juega una escena de objetos ocultos para conseguir la LLAVE DE LA SALA DE JUGUETES.

Recoge AUDIO TAPE 2/5 en la parte inferior izquierda, frente al pilar.
Ve a la izquierda hacia el pasillo.
Haz clic en la puerta y ábrela con la LLAVE DE LA SALA DE JUGUETES. Entra en la sala de juguetes.
Acércate a la cuna de la izquierda; tomar AUDIO TAPE 3/15 y RETRATO DE ENFERMERA.
Examine el tablero desde atrás. El diagrama se agregará a su Bloc de notas y le mostrará la solución al rompecabezas.

Juega la Escena de Objetos Ocultos en la sala de juguetes para obtener el MANGO DEL CONGELADOR.
Haga clic abajo.

Coloque la MANIJA DEL CONGELADOR en el congelador para activar una escena de objetos ocultos; juega para conseguir el PESCADO CONGELADO.
Regreso al jardín.

Golpea la olla en el centro superior con el REGISTRO y toma la LATA DE ACEITE.
Vuelve a la sala de juguetes.
Acércate al cofre junto a la puerta; coloca la LATA DE ACEITE en el cofre y toma el DESTORNILLADOR adentro.
Vuelve al pasillo.
Examine la puerta; desenrosque la manija de la puerta con el DESTORNILLADOR.
Vuelve a la sala de juguetes.
Examine la puerta y coloque la MANIJA DE LA PUERTA en su lugar. Pasar a la guardería.

Zoom en el área debajo de la cuna a la derecha; dale al gato un pescado congelado.
Recoge CINTA DE AUDIO 4/15 y CINTA ELÉCTRICA.
Haz clic en el caballito balancín de la izquierda y se mecerá con más fuerza; toma la FICHA DE HIERRO que cae en el suelo.
Pasa por la puerta para llegar al pasillo.

Mira la caja de cristal en la pared trasera y toma el AXE.
Tome la ESCALERA de la izquierda.
Vuelve al salón principal.
Coloca la ESCALERA contra el elevador y toma el RETRATO DE UN NIÑO.
Regreso al jardín.

Examine el granero; Rompe las tablas con AX.
Entra en el granero para iniciar una escena de objetos ocultos para los GUANTES.
Regresa a la entrada principal donde Thomas te estará esperando; Hablale.

Ve al salón principal. Juega una escena de objetos ocultos para obtener la LLAVE.
Regresa al corredor de mantenimiento.

Examina la puerta; usa la LLAVE en la puerta y entra por las escaleras del oeste.
Habla con Alicia.
Zoom en el retrato de la izquierda; tómalo con los guantes para agregar el RETRATO DE FAMILIA al inventario.
Haz clic en la escalera y los escombros caerán.
Acérquese a las escaleras y verá un icono; sal de ahí por ahora.
Regreso al jardín de infantes.

Zoom en los retratos en la pared trasera.
Coloque el RETRATO DE NIÑO, EL RETRATO DE FAMILIA y el RETRATO DE ENFERMERA en la pared para activar un rompecabezas.
Pon las imágenes en el orden correcto usando la pista que encontraste en el tablero de juguetes.
Haga clic en cualquiera de las dos imágenes para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome la LLAVE DE ENCENDIDO en la parte superior derecha después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Regresa al corredor de mantenimiento.

Zoom en la puerta de poder a la derecha; coloque la LLAVE DE ENCENDIDO en la cerradura y tome la LLAVE.
Vaya a la izquierda a las escaleras del oeste.
Haga clic en el respiradero en la esquina superior izquierda y afloje los pernos con la llave.
Sube por el conducto de ventilación para llegar a la sala de archivos.

Capítulo 3

Zoom en el gabinete en el lado superior izquierdo de la sala de archivos; Recoja la CINTA DE AUDIO 5/15.

Juega una escena de objetos ocultos en la sala de archivos para conseguir las TENAZAS.
Regresa a las escaleras del oeste.

Examina los escalones rotos; tomar TARJETA EN BLANCO CON PINZAS.
Vuelve a la sala de archivos y pasa por la puerta de la derecha para llegar al pasillo de acceso.
Recoge el ESPEJO OVALADO en la parte superior izquierda.

Camine hacia adelante a las viviendas. Juega una escena de objetos ocultos para obtener la mecha.

Haga clic en la puerta trasera y alguien la ha bloqueado.
Haz clic abajo y habla con Thomas.
Regresa a la vivienda después de hablar con Thomas; pasa por la puerta trasera para llegar a la sala de descanso.
Juega la escena de objetos ocultos en la sala de descanso para obtener el CABLE DE ALIMENTACIÓN.

Examine el bolsillo de la esquina de la mesa de billar; Recoja la CINTA DE AUDIO 6/15.
Recoge la PISCINA del lado de la mesa.
Vuelve al pasillo de acceso.
Haga clic en la televisión; enchufe el cable de alimentación en una toma de corriente.
Repare el cable roto con la CINTA ELÉCTRICA.
El icono de identificación de Alan Walker aparecerá en la pantalla. Necesitas este nombre para resolver el rompecabezas.
Regresa a la sala de archivos.

Haga clic en la máquina de escribir en la parte inferior derecha; coloque una tarjeta de identificación en blanco en la ranura.
Con las teclas de la máquina de escribir, ingrese "Alan" como primer nombre y "Walker" como apellido para obtener la ID DE LA FARMACIA.
Para eliminar una letra de la pantalla, presione la tecla de retroceso (flecha izquierda) en la esquina superior derecha.
Ve al pasillo de acceso.

Haga clic en la puerta de la farmacia a la izquierda; coloque el ID DE FARMACIA en el teclado. Ve a la farmacia.
Examine el tablero en la pared trasera (este es el diagrama de Viggo).
Acércate a la caja de vidrio rota en la parte posterior; recoger AUDIO TAPE 7/15.

Juega la escena de objetos ocultos de la farmacia para recibir el ANTÍDOTO.
Vuelve al granero.

Dar el ANTÍDOTO al extraño; él te dice que su nombre es Viggo y te da la palabra clave "DEMON" (necesitarás este código para resolver el rompecabezas de la sala de descanso).
Ve al pasillo. Juega la escena de objetos ocultos en el congelador para recibir el TRAPO DE LIMPIEZA.

Ve a la vivienda y habla con Alice.
Juega una escena de objetos ocultos para conseguir el ESPEJO DE MANO.

Ve al baño.
Haga clic en la puerta trasera para activar un rompecabezas.
Tu objetivo es escribir "demonio" en la fila inferior del rompecabezas.
Puede mover las letras en la cuadrícula una por una o en grupos grandes si hay espacios vacíos en la dirección en la que desea moverlas.
Use los espacios vacíos en las esquinas para almacenar cartas valiosas para un fácil acceso.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Atraviesa la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas para llegar al vestíbulo.

Capítulo 4

Zoom en el espejo de la derecha; límpielo con el TRAPO DE LIMPIEZA y el ESPEJO REDONDO se agregará al inventario.
Ve directamente al ala este.
Habla con Víctor y Viggo.
Examine la mesa pequeña; tomar MÁS LIGERO.
Pasa por la puerta de la izquierda para entrar al baño.
Zoom en el fregadero de la izquierda; toma el FAUK con la LLAVE.
Examine el ESPEJO RECTANGULAR; quítelo con el DESTORNILLADOR para agregarlo al inventario.
Ve al vestíbulo.
Haga clic en la estatua.
Coloca la mecha y el encendedor sobre la vela para derretirla.
Tome el GEM después de que la vela se derrita.

Acércate a la puerta trasera; coloque la GEM en la puerta para activar un rompecabezas.
Tienes que hacer clic y disparar a las cabezas de serpiente de abajo, cambiando sus colores para que coincidan con los colores de arriba.
Intenta posicionar al tirador (arriba) para que pueda dar en la cabeza de serpiente correcta. A veces es difícil predecir dónde golpeará la pelota, ya que el más mínimo movimiento puede hacer que golpee varios objetivos a la vez.
Debes completar tres rondas de este rompecabezas. El primero tiene cuatro luces, el segundo tiene seis luces y el tercero tiene nueve luces.
Mire la captura de pantalla de la última ronda.
Atraviesa la puerta para llegar al sendero del acantilado.

Habla con Tomás.
Camina hacia adelante hasta el borde del acantilado. Juega la escena de objetos ocultos para recibir el EMBLEMA DEL CEMENTERIO.

Usa la PISCINA para derribar el nido del pájaro.
Zoom en el nido del pájaro en el suelo; toma la LLAVE DEL CAJÓN.
Ve al ala este.
Examine la mesa pequeña; abre el cajón con la LLAVE DEL CAJÓN y coge el ESPEJO OCTÁGONO.
Vuelve al camino del acantilado.

Examina la puerta; usa el EMBLEMA DE GRAVA en la puerta para abrirla.
Pasa por la puerta para entrar al cementerio.
Zoom en el ataúd en la parte inferior derecha; ábrelo y toma AUDIO TAPE 8/15.

Juega la escena de objetos ocultos en el cementerio para obtener la PALANCA.
Ve al baño.

Acércate a la puerta trasera y quita las tablas con la PALANCA.
Entra en el cuarto de lavado.
Haga clic en la cesta; recoger AUDIO TAPE 9/15.

Juega la Escena de Objetos Ocultos de Lavandería para obtener la MANIVELA.
Ve al borde del acantilado.

Capítulo 5

Examine la puerta del faro; coloque la MANIJA en el cabrestante y entre al faro.
Habla con Thomas para activar una escena de objetos ocultos al final de la conversación.
La BATERÍA se agregará al inventario.

Examine el mecanismo en el suelo.
Coloque la BATERÍA en la parte inferior del rompecabezas.
Completa el circuito conectando las líneas para que se iluminen todas usando las flechas alrededor del rompecabezas.
Puede hacer clic en el botón de reinicio para comenzar de nuevo.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Vuelve al cementerio.

Coloque todos los espejos en los soportes de espejos. Este paso solo se puede completar si completaste el rompecabezas circular en el faro.
Mire la captura de pantalla para ver la ubicación correcta de los espejos.
Una vez que todos los espejos estén en su lugar, se iluminarán y el espejo de mano arrojará un rayo de luz sobre la tumba poco profunda.

Juega la escena de objetos ocultos en el cementerio para recibir la PALA.
Zoom en la tumba poco profunda; cavar la tierra con una pala y tomar la chaqueta sucia.
Ve al vestíbulo y habla con Viggo. Te pregunta si quieres ir al jardín ahora o más tarde. Seleccione "No" y le pedirá que lo encuentre más tarde. Selecciona "Sí" y serás llevado directamente al jardín. A los efectos de esta guía, hemos seleccionado "Sí".

Viggo te dice que vayas al granero una vez que llegues al jardín; ir al cobertizo.

Juega la escena de objetos ocultos para recibir la VÁLVULA. Regresarás al jardín después de encontrar los artículos.
Haga clic en la válvula de agua; coloque la VÁLVULA en la válvula de agua para cerrar el agua en el ala este.

Ve a la entrada principal. Juega una escena de objetos ocultos para conseguir la MONEDA DE COBRE.

Baja a la puerta principal. Reproduzca una escena de objetos ocultos y AUDIO TAPE 10/15 se agregará al inventario.

Entra en la sala de juguetes. Juega una escena de objetos ocultos para conseguir el MARTILLO.

Entra en la sala de archivos. Juega un juego de Objetos Ocultos para obtener un breve resumen.

Ve a la farmacia. Juega la escena de objetos ocultos para recibir los GUANTES MÉDICOS.

Vuelve a la lavandería.
Haga clic en la lavadora a la izquierda.
Coloque la chaqueta sucia en el coche; luego coloca la FICHA DE LAVANDERÍA en la ranura para monedas.
Recoge el ICONO DE SEGURIDAD después de que se abra la tapa.
Ve al ala este y avanza hacia las escaleras del este. Si el ala este no está desbloqueada, primero debe cerrar la válvula en el jardín.
Continúa por los pasillos y escaleras hasta llegar a un puente. Usa el mapa de tu cuaderno si te pierdes (gira la página para acceder al mapa completo).
Habla con Alan. El MANUAL DEL GENERADOR se agregará a su Cuaderno después de que termine la conversación.

Ve a la lavandería. Juega la escena de objetos ocultos para recibir el COMBUSTIBLE DIESEL.

Ve al baño. Juega la escena de objetos ocultos para recibir el VENTILADOR DE ENFRIAMIENTO.

Ve al borde del acantilado. Juega a Objetos Ocultos para conseguir el PODER.

Ve al corredor de mantenimiento.
Examine el generador en la pared derecha.
Use el MANUAL DEL GENERADOR en su computadora portátil para reparar el generador.

Coloque el COMBUSTIBLE DIESEL en el tanque de combustible en la parte superior derecha.
El VENTILADOR DE ENFRIAMIENTO está ubicado en el lado superior izquierdo del generador.
Coloque el interruptor de encendido en la esquina superior derecha.
Gire la rueda en la parte inferior central hasta que el medidor esté en la zona verde. Si el medidor entra en la zona roja, tendrá que empezar de nuevo.
Coloque los interruptores en las posiciones inferior, de izquierda a derecha, abajo, abajo, arriba.
Haga clic en el INTERRUPTOR DE ENCENDIDO (arriba a la derecha) inmediatamente después de colocar los interruptores en posición; de lo contrario, el rompecabezas se reiniciará si el indicador se sale de la zona verde.

Ve a las viviendas; Thomas hablará con Alice y Christina.
Ve al segundo piso y habla con Victor.
Haga clic en el cuerpo en el suelo para activar un rompecabezas.
Coloque las partes del cuerpo en su lugar en el orden que se muestra en la captura de pantalla.
Recibirá el DISCO DE CONTROL DE RAYOS X después de que todas las piezas estén colocadas correctamente.

Capítulo 6

Ve a la puerta de la sala de operaciones. Juega la escena de objetos ocultos para obtener la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA.

Entra en la sala de preparación en la parte de atrás. Recoge AUDIO TAPE 11/15 en la parte inferior izquierda.
Coloque el GRIFO en el fregadero y los espejos se empañarán mostrando los números 28, 94 y 61.
Vaya al primer piso.

Haga clic en la caja fuerte de la izquierda.
Comience el dial de la caja fuerte en 0 girándolo en el sentido de las agujas del reloj hasta llegar a 28. Gire el dial en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta el 94 y luego de nuevo en el sentido de las agujas del reloj hasta el 61 para abrir la caja fuerte.
Recoge la MUESTRA DE SANGRE DE ALAN dentro de la caja fuerte.
Ve al ala de radiología de arriba.

Zoom en la fuente de la izquierda; usa los GUANTES MÉDICOS para drenar el agua y recuperar la MONEDA DE PLATA.
Haga clic en la máquina expendedora; coloque la MONEDA DE PLATA y la MONEDA DE COBRE en la ranura. Tome la PIEDRA DE ÁGATA DE HIELO de la bandeja.
Acércate a la puerta derecha y rompe el cristal con el MARTILLO. Entra en la sala de rayos X.

Haz clic en el esqueleto y se sacudirá; Recibirás automáticamente la JOYA DE LA PUERTA.
Examine la unidad de rayos X y coloque el DISCO DE CONTROL DE RAYOS X en el panel; la máquina se activa y brilla sobre la mesa.

Coloque la TAPA sobre la mesa para activar un rompecabezas.
Presiona los botones de combinación para intentar descifrar el código, mira cómo se arreglan los pines para ayudarte a resolverlo.
Mirando la captura de pantalla, puede resolver el rompecabezas haciendo clic en los botones A, A, B, B, B, C, D, D y D. También puede mirar los símbolos en el maletín para encontrar una solución.
Coge la CINTA DE AUDIO 12/15 y la PIEDRA DE ÁGATA DE CUERO en el maletín.
Ir a la sala médica.

Zoom en la puerta de la izquierda; colocar LLAMADOR DE PUERTA. Ir a la oficina del dentista.
Juega una escena de objetos ocultos para obtener el TALADRO.
Ingrese a la sala de preparación en la parte trasera de la sala de cirugía.

Haga clic en el cuadro de la derecha; ábrelo con el taladro y coge el BISTURÍ.
Ve a la farmacia.
Haga clic en el cristal en la esquina inferior izquierda.
Coloque la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA y la PIEDRA DE ÁGATA DURA en el vaso de precipitados para obtener la PIEDRA DE ÁGATA OSCURA.

Ve al puente de acceso en el segundo piso.
Acércate al armario de la izquierda y corta la cuerda con el BISTURÍ.
Recoge CINTA DE AUDIO 13/15 y GUANTE DE PLUMAS.
Regresa al primer piso.
Zoom en el agujero en el lado izquierdo de la pared; quita las telarañas con el PEPPER BOAT y coge la PIEDRA DE FUEGO.

Capítulo 7

Sube hasta el puente de acceso.
Mire la puerta trasera y coloque la PIEDRA DE ÁGATA DE FUEGO, LA PIEDRA DE ÁGATA OSCURA y la PIEDRA DE ÁGATA CONGELADORA en la puerta.
Haga clic en la rueda para abrir la puerta.
Siga caminando hacia el puente y vaya directamente a las oficinas ocultas. Camine hacia el extremo derecho para entrar a la oficina de Alan.

Alan te dice que regreses a la oficina después de que recojas su investigación.
Juega la escena de objetos ocultos en la oficina de Alan para obtener la ID DEL LABORATORIO DE SANGRE.
Ir al puente de acceso.

Zoom en la puerta de la derecha; ábrelo con el LABORATORIO DE SANGRE.
Juega la escena de objetos ocultos para obtener la MUESTRA DE SANGRE DE ALICE.

Haga clic en el microscopio de la derecha; coloque la MUESTRA DE SANGRE DE ALICE y la MUESTRA DE SANGRE DE ALAN en su lugar.
Encuentra 10 diferencias entre ambas muestras.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Tome el ESTUDIO DE ALAN de la impresora a la izquierda después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Vuelve a la oficina de Alan y dale el ESTUDIO DE ALAN.
Alan te da la llave de la oficina de Víctor.
Haga clic abajo; examina la puerta de la izquierda y ábrela con la LLAVE DE LA OFICINA DE VICTOR.

Juega la escena de objetos ocultos en la oficina de Víctor para adquirir el OJO DE CRISTAL.

Haga clic en el cajón izquierdo; tome el REGISTRO DE ASILO. AUDIO TAPE 14/15 se encuentra debajo de las grabaciones.
Ve a las habitaciones y dale a Thomas el REGISTRO DE ASILUM.
Te han llevado al muelle. Alan te dice que hay un mensaje secreto escondido en algún lugar de su oficina.

Capítulo 8

Ve a las escaleras del este y Viggo te estará esperando. Ve al puente y Víctor te cerrará la puerta.
Haga clic en el monitor de la derecha; coloque la PLACA DE SEGURIDAD en el agujero para activar un rompecabezas.
Los símbolos se desplazan por la pantalla y los símbolos se desplazan por la parte inferior de la pantalla. Su objetivo es hacer clic en los símbolos en la parte inferior tan pronto como el símbolo correspondiente caiga justo encima.
Cuando los símbolos inferiores se vuelven amarillos, significa que el símbolo correspondiente está casi encima de ellos, ¡utilícelo como una pista para hacer clic!

El mensaje "THOMASMYLOVE" aparecerá en la parte inferior de la pantalla una vez que se haya completado el rompecabezas.

Ve a la oficina de Alan. Juega la escena de objetos ocultos para obtener la CABEZA DEL DEMONIO.

Ve al laboratorio de sangre. Juega la escena de objetos ocultos para recibir el TROZO DE ALAMBRE.

Ve al quirófano. Juega una escena de objetos ocultos para obtener el OJO DE CRISTAL.

Ir a la oficina del dentista. Juega la escena de objetos ocultos para conseguir el AGUA.

Examine la silla roja en la oficina del dentista; coloque el PIEZA DE ALAMBRE en la parte superior izquierda.
Haga clic en el BOTÓN ROJO y tome el EMBLEMA DEL SOL.
Ve a las oficinas ocultas; selecciona la estatua del león y coloca el OJO DE VIDRIO y el OJO DE CRISTAL en las cuencas. Recoge el EMBLEMA DE LA LUNA de la boca.
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque el EMBLEMA DE LA LUNA y el EMBLEMA DEL SOL en la ranura.
Ven a la oficina.

Zoom en la chimenea en el estudio; apagar el fuego con un chorro de agua. El TIPO CORRECTO DE DEMONIO se agregará al inventario.
Tome la LUZ NEGRA MUERTA en la mesa pequeña.
Ve al quirófano.
Haga clic en los remos en la mesa; coloque la LUZ NEGRA MUERTA en los remos para obtener la LUZ NEGRA CARGADA.

Vaya a la oficina de Alan y haga clic en el tablero en la parte de atrás; coloque la LINTERNA CARGADA en el tablero para revelar las palabras "LEA EL LIBRO GRIMORIUM DEMONIA EN ESTUDIO".
Ve al estudio y examina los libros de la derecha; haga clic en el libro Grimorium Demonium y aparecerá un pasaje secreto junto a la chimenea; revísalo para acceder a la celda de Charles.

Habla con Carlos.
Acércate al lado derecho de la pared y verás que Viggo está atado. Recoge el CLAVO en la parte inferior de la ventana emergente.
Haga clic abajo para hablar con el abuelo de Christina en la oficina.

Entra en la oficina de Alan.
Haga clic en el cuadro en la parte inferior derecha; abrirlo con la UÑA y sacar AUDIO TAPE 15/15.

Entra en la oficina de Víctor. Juega la escena de objetos ocultos para obtener el CUERNO DE DEMONIO IZQUIERDO.

Acércate a la estatua del demonio a la derecha para activar un rompecabezas.
Coloque el CUERPO IZQUIERDO DEL DEMONIO, el CUERPO DERECHO DEL DEMONIO y la CABEZA DEL DEMONIO encima del rompecabezas.
Dispara las bolas en las ranuras para que coincidan con el anillo exterior. Usa las manos demoníacas de la izquierda y la derecha para girar el rompecabezas.
Si coloca un disco en la ranura incorrecta, siga disparando hasta obtener la imagen correcta.
Las ranuras que se han ingresado correctamente se iluminarán.
Si llegas a la última ranura, sigue disparando bolas en esa ranura hasta que consigas la que quieres.
Este rompecabezas requiere mucho tiempo y paciencia porque tienes que seguir girando el rompecabezas para acceder a las ranuras bloqueadas. Intente realizar un seguimiento de los espacios que ha llenado, de lo contrario se encontrará cambiando los espacios que antes eran correctos. Cada vez que mueva un rompecabezas, las ranuras se moverán.
Mire la captura de pantalla para ver la solución final.

Vaya a la derecha después de que se haya completado el rompecabezas para llegar a la cámara experimental. Víctor y Viggo están allí. Haz clic en Viggo para activar una escena con Víctor.
Tome el CARTUCHO en la parte inferior derecha.
Tome la RUTA DE GRASA en la parte superior derecha.
Tome el TUBO DE PLOMO en la parte inferior izquierda.
Recoge las TIJERAS MÉDICAS junto a la pierna de Viggo.
Recoge el cable de cobre en la parte superior izquierda.

Sujete los engranajes con el TUBO DE IMPULSIÓN.
Coloque el CARTUCHO en la máquina en la parte inferior derecha para obtener un ELEMENTO INESTABLE.
Coloque el ELEMENTO INESTABLE en el horno para provocar una explosión.
Afloja las correas de Viggo con el GREASE PATH.
Corta los tubos conectados a Viggo con las TIJERAS MÉDICAS.
Coloque el CABLE DE COBRE en el dispositivo en la parte inferior central para cortocircuitarlo.
Habla con Charles, Viggo y Christina en la oficina.
¡Felicidades! Has completado Misterios de la noche: Vault Conspiracy.

Ubicación de casetes de audio

Esta es una lista de ubicaciones de casetes de audio en el orden en que aparecen.
Cassette de audio 1/15 (Entrada principal): Haga clic en el área junto a los escalones y tome la cinta.
Casete de audio 2/15 (sala principal): en la esquina inferior izquierda, el casete descansa sobre un poste.
Cassette de audio 3/15 (Sala de juguetes): acérquese a la cuna y tome la cinta en la parte inferior izquierda.
Cassette de audio 4/15 (Guardería): Zoom en la cuna a la derecha; tome la cinta después de alimentar al gato con pescado congelado.
Casete de audio 5/15 (Sala de archivos): Haga clic en el gabinete en la parte superior izquierda para tomar el casete.
Casete de audio 6/15 (Sala de recreo). Examine el bolsillo de la esquina de la mesa de billar y tome la cinta.
Cassette de audio 7/15 (Farmacia): Haga clic en la caja de vidrio rota a la derecha y tome la cinta.
Casete de audio 8/15 (Cementerio). Examine el ataúd en la esquina inferior derecha y tome la cinta.
Cassette de audio 9/15 (Lavandería): Haga clic en la cesta y tome la cinta.
Cassette de audio 10/15 (Puerta delantera): reproduce una escena de objetos ocultos en el tablero para obtener la cinta.
Casete de audio 11/15 (Sala de preparación): El casete está en la esquina inferior izquierda.
Casete de audio 12/15 (sala de rayos X): el casete se puede encontrar dentro del maletín después de resolver el rompecabezas.
Casete de audio 13/15 (acceso al puente): el casete está dentro del casillero izquierdo y solo se puede acceder después de cortar la cuerda con el bisturí.
Casete de audio 14/15 (Victor’s Office): El casete está en el cajón de la izquierda, debajo de los registros de asilo.
Casete de audio 15/15 (Oficina de Alan): El casete está en una caja en la esquina inferior derecha que solo se puede abrir con un CLAVO.

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