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Noir Chronicles 1: City of Crime - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Crónicas oscuras: la ciudad del pecado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Bárbara
  3. Víctor
  4. Mortimer
  5. Vida hogareña



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Noir Chronicles: City of Crime.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Bárbara

Tome la JUNTA (A).
Mover ramas; tomar la bufanda (B).
Utilice TABLÓN (C); recibir LINTERNA.
Apague la LINTERNA y use la bufanda; llevar PUERTA GLONS 1/3 y LLAVE.
Utilice la tecla PUERTA (D).
Puertas abiertas.

Tome la aldaba (E).
Ir (F).
Utilice TOCADOR DE PUERTA; tomar CIZALLAS DE MOLIENDA y TOKEN 2/3 (G).
Bajar.

Utilice TIJERAS DE JARDÍN; tomar el PARAGUAS ROTO (H).
Toma el MANGO DEL PARAGUAS del PARAGUAS ROTO.
Ve (yo).

Lugar ZONA ZONA; cerrar y abrir la abrazadera. Tome el destornillador (J).
Utilice un DESTORNILLADOR (K).
Juega SALTO (L); recibir PALANCA.
Mueve las ramas, usa la PALANCA, toma el mapa y la LLAVE DE LA PUERTA (M).
Bajar.

Juega SALTO (N); recibir PUERTA HIERRO 3/3.
Coloque PUERTA FICHA (O).
Solución: RPRP-Sx2-QS-Px2-RPPRPRQRPSPSPSPSQSP.
Utilice la llave en la puerta (T).
Ir (U).

Coge RELOJ DE BOLSILLO y COLGANTE (V).
Llamar. Tome la estatuilla CAT (W).
Tome el JARRON DE AGUA (X).
Usar FLORERO CON AGUA; usa el póquer y toma CAT FIGURINE (Y).

Combina dos figuras de gatos; tomar CORONAS ENROLLABLES.
CORONAS DE CUERDA en RELOJ DE BOLSILLO. Elija 1-4; tomar el CÓDIGO DE LA CAJA (Z).
Coloque CÓDIGO DE CAJA; ingrese 2-1-3-5-4 (A).
Lleva DICTAFONO, ACREDITACIÓN DE PRENSA y álbum (B).
jugar-saltar; toma la PIEZA COLGANTE.

PIEZA DE COLGANTE en COLGANTE.
Coloque el COLGANTE (C). Elija 1-3; tomar DIARIO (D).
Seleccione EFFE; EEFEF; EFECTO.

Habla (G).
Seleccione HIJHI.

Hablar; mostrar ACREDITACIÓN DE PRENSA (K).
Tome la llave PILAR (L).
Use la LLAVE DE ESCRITORIO; mover los sobres y tomar el BOTÓN DE VOZ y CRAFT BLADE (M).
Tome el CARCASA MUÑECA y PARTES DE PAPEL (N).

Mover documentos; llevar CUCHILLO DE TRABAJO. Utilice LÁPIZ DULL; recibir LÁPIZ AFILADO (O).
CUCHILLO CRAFT PALA sobre CUCHILLO CRAFT.
Recoge papel y usa CUCHILLO ARTESANAL; tomar el PAPEL (P).

LÁPIZ AFILADO sobre PAPEL; tomar CÓDIGO DE OFICINA.
Coloque el CÓDIGO DE LA OFICINA; solución (Q).
Tome CAJA DE MADERA y CINTA (R).
Restaure las PARTES DE PAPEL (S) y use la CINTA; toma la dirección.

Habla (T).
Juega SALTO (U); recibir IMÁN DE APERTURA DE BOTELLAS.
Tome la ranura para monedas (V).
Ir (W).

Tome la PISCINA (X).
Tome la ESCALERA ROTA (Y).
Tome PAÑO, LLAVE MALETA 1/3 y TORNILLOS (Z).
TORNILLOS en escalera rota; toma la ESCALERA.
Tome el TUBO FLUORESCENTE con un trapo (A).
Tome DARDO (B).
Bajar.

Mover abrigo; tomar MONEDA RANURA 2 DARDO (C).
Izquierda.
Pruebe el interruptor de la luz (D).
Coloque ESCALERA (E).
Reemplace el TUBO FLUORESCENTE (F).

Retire el papel tapiz. Turno 1-6; toma LLAVES DE MALETA 2/3 y MONEDAS DE CAPA 3 (G).
Llévate el CARRETE SLOT con el enfriador de piscina. Tome el fragmento de vidrio con el trapo (H).
Bajar.

Tome la CADENA con el fragmento de vidrio (I).
CUERDA en IMÁN ABRIDOR DE BOTELLAS.
Tome el FICHA DE BILLAR con IMÁN APERTURA DE BOTELLAS (J).
Ir (K).

Utilice el CHIP DE BILLAR y tire de la manija (L).
Juega SALTO (M); recibir MANGO DE RANURA.
Coloque la ranura del tambor, la ranura de la manija y la ranura de la moneda; tire de la manija Intente tres veces. Tome el DINERO (N).
Bajar.

Ofrezca DINERO; tomar la llave de la habitación (O).
Ir (P).
Utilice la tecla de habitación (Q).
Seleccione TSR; SRT; PRIMERA.
Bajar.

Hablar; seleccione UVW.

Llame (X).
Tome HOE (Y).
Saca las llaves de la maleta 3/3 con una azada (Z).
Utilice las LLAVES DE LA MALETA; tomar el CUCHILLO y BOTELLA VACÍA (A).

Utilice CUCHILLO; tomar la MANGUERA (B).
Retire la cubierta. Coloque la MANGUERA y la BOTELLA VACÍA; recibir ACEITE (C).
Usa aceite; retire la clavija (D).
Juega SALTO (E); recibir PESCADO APETITOSO.
Ofrezca pescado apestoso (F).

Tome PINZAS y CÁMARA (G).
Mover almohadas; tomar el ANILLO CAJA (H).
Tome KEY KEY 1/2 con las pinzas (I).
Tome la ORDEN DE CÁMARA (J).

Tome la CAJA CERRADA (K).
CAJA DE ANILLO en CAJA BLOQUEADA; unir 2 y 3, luego 1 (L).
Tome PELÍCULA DE CÁMARA y COMBINACIÓN SEGURA (M).

Coloque COMBINACIÓN SEGURA. Introduzca el código (N).
Toma LLAVES de 2/2 (O).
Utilice CLAVES PRIVADAS (P).

Mover elementos; tomar la cámara (Q).
Seleccione 1-7 (R).
Juega SALTO (S); recibir CÁMARA.

Coloque ORDEN DE CÁMARA y 3x CÁMARA; tomar DICTAFONO CINTA 1/2 y CAJA CÓDIGO (T).
Tenga en cuenta la CAJA DE MADERA; coloca el CÓDIGO DE LA CAJA e ingresa el código (U). Tome CINTAS DE VOZ 2/2 (V).
BOTÓN DE DICTAFONO y CINTA DE DICTAFONO en DICTAFONO; reproducir un casete.

Capítulo 2: Víctor

Habla (W).
Tome PARTIDOS DE CASINO (X).
Tome POSICIÓN (Y).
Tome BEDPAN. Tome el fragmento de vidrio con POSICIÓN (Z).
Tome la almohada (A).

Fragmento de vidrio en la almohada; tomar ALMOHADA DE HENO.
Mueva el colchón y coloque la CAMA y la ALMOHADA DE HENO; utilice PARTIDOS CASINO. Mueve la olla y toma la CUCHARA (B).
Utilice CUCHARA (C); recibir CUCHARA DESTORNILLADOR.
Utilice DESTORNILLADOR DE CUCHARA (D); recibir MANGO.

Utilice la MANIJA (E).
Tome LÁPIZ Y PAPEL (F).
Usa lápiz y papel para buscar objetos; recibir MAPA DE DIRECCIÓN.
Ir (G).

Tome el hueso (H).
Tome la VÁLVULA (I).
Utilice la VÁLVULA (J).
Usa HUESO; tomar trapo, pieza de pecho y antorcha (K).

Coloque la PIEZA DEL PECHO; tome ETANOL (L).
Trapo y etanol en una antorcha.
Luz ANTORCHA (M); recibir ANTORCHA ARDIENTE.
Utilice ANTORCHA DE ENCENDIDO (N).

Lugar MAPA DE DIRECCIÓN; solución (O).

Habla (P).
Habla (Q).
Abierto; tomar LLAVE (R).
Utilice la LLAVE; tome el CABLE DE LA BATERÍA (S).

Coloque el CABLE DE LA BATERÍA (T).
Conecte ambos cables (U).
Juega SALTO (V); recibe el CUPÓN DE DONUT.
Usa el CUPÓN DE DONUT; tomar DONUT (W).

Oferta DONAS (X).
Tome CASINO PASS y PIZZA CUT (Y).
CORTE DE PIZZA en CASINO PASS.
Oferta CASINO PASS; ir (Z).

Habla (A).
Tome la TARJETA (B).
Mover alfombra; seleccione 1-5 (C).
Juega SALTO (D); recibir TROFEO.
Tome la llave (E).

Ordenar llaves por KEYring; tomar la llave (F).
Utilice la tecla (G).
Lugar TROFEO; tomar HIERRO 1/3 y PICO DE HIELO (H).

Hablar; tomar FICHAS 2/3 (I).
Tokens 3/3 con ICE PIE (J).

Coloque las FICHAS en el MAPA.
CAJA DE TARJETAS DE OFERTA; jugar (K).
Solución (L).

Tome el ENGRANAJE (M).
Tome LLAVE y BÉISBOL (N).
Desentrañar la cuerda (O).
Ir (P).

Examinar (Q).
Bajar.
Juega SALTO (R); conseguir HIERBA VENENO.
Ir (S).

Utilice HIERBA VENENO (T).
Reparar la escalera (U).

Utilice BÉISBOL (V).
Tome el GANCHO (W).
Gancho en la cuerda.
Utilice CUERDA; tomar el mango (X).
Bajar.

Coloque la MANIVELA y use la LLAVE; tomar la tapa del bote de basura (Y).
Ir (Z).
Coloque la tapa del bote de basura (A).

Coloque el ENGRANAJE (B).
Solución (C).
Dios).

Tome la CADENA (E).
Introduzca 4-9-2; 5-8-1; 3-7-6 (F).
Tome BASE DE VÁLVULA e IMÁN (G).

CADENA SOBRE IMÁN.
Mueva la tapa de la boca de acceso (H).
Utilice IMÁN; tomar la VÁLVULA (I).
Coloque la VÁLVULA y la BASE DE LA VÁLVULA; gire la válvula (J).
Juega SALTO (K); recibir CLUB DE GOLF.
Utilice CLUB DE GOLF (L).
Ir (M).

Tome el PESO (N).
Utilice rastrillo; tomar CAJA y PESO (O).
Utilice el CORTADOR DE CAJAS; tomar el mango del gramófono (P).

Use BOLIGRAFO DE GRAMÓFONO; tomar la tecla MOSTRAR (Q).
Utilice la tecla MOSTRAR (R).
Coloque 2x PESO; intercambio 1 y 15. Tome PIEZA SEGURA (S).
Coloque la PIEZA DE SEGURIDAD; tome PELÍCULA DE CÁMARA, CINTAS DE VOZ 1-2/2 y diario (T).

Capítulo 3: Mortimer

Habla (U).
Tome CAN y PALANCA (V).
Utilice la PALANCA (W).
Juega SALTO (X); recibe SLINGSHOT.

Tome PULL TAB de CAN.
Utilice TIRADOR DE PESTAÑA; tomar el SPRAY y PAPEL (Y).
Utilice SPRAY y PAPEL; recibir CÓDIGO SEGURO (Z).
puerta abierta; Ir a).

Tome el BOTÓN (B).
Tome trapo; coloque el BOTÓN. Introduzca 3-8-2-4 (C).
Tome la LLAVE y la TUERCA (D).

TUERCA EN SETA.
Utilice la honda (E).
Tome la VÁLVULA DE TUBO (F).
Toma la LATA DE ACEITE y usa el trapo. Coloque la LATA DE ACEITE, tomar la LATA DE ACEITE (G).
Use VÁLVULA DE TUBO; tomar la ABRAZADERA (H).

Coloque ABRAZADERA; utilice la ACEITERA y la LLAVE. Tome el VENT (I).
Coloque VENT y CÓDIGO DE SEGURIDAD; solución (J).
Gire las válvulas (K).
Bajar.

Hablar; tomar la llave (L).
Utilice la CLAVE; ir (M).

Retire la bolsa (N).
Mueva la escalera (O).
Tome el BOTÓN DEL VENTILADOR y el destornillador (P).
Coloque el BOTÓN DEL VENTILADOR; use un DESTORNILLADOR. Tome el CERDO (Q).

Introduzca 5-2-8 (R).
Tome los ALICATES (S).
Utilice ALICATES; tomar el MANGO CONDI (T).

MONEDA DE CONFITERÍA DE UNA VIGA.
Usa MONEDA DE CARAMELO y MANGO DE CARAMELO; tomar CONDI (U).
Oferta CONDI (V).
Desatar a Mortimer (W).

Hablar; oferta CÁMARA DE PELÍCULA (X).
puerta abierta; ir (Y).

Tome el CÓDIGO DE PECHO (Z).
Coloque el CÓDIGO DE COFRE; mover las extremidades (A).
Tome la LENTE (B).

Tome la BOMBILLA y SIERRA PEQUEÑA (C).
Tome el GUANTE y PARAGUAS (D).
Bajar.

Use GUANTE; lugar BOMBILLA (E).
Coloque PARAGUAS (F).
Presiona el botón; use la SIERRA PEQUEÑA. Tome el MANGO DEL CAJÓN (G).
Ir (H).

Use la MANILLA DEL CAJÓN; tomar la CINTA AISLANTE (I).
Bajar.
Utilice CINTA AISLANTE; coloque el corcho (J).
Lugar LENTE (K); ingrese el código (L).

Juega SALTO (M); recibir DICTAFONO.
CINTAS DE DICTAFONO en DICTAFONO; reproducir un casete.
Hablar; tomar PEGAMENTO FOTOGRÁFICO (N).

Tome el BASTÓN y la RUEDA (O).
Ir (P).
Utilice un BASTÓN; tomar la HERRAMIENTA (Q).

Tome la TUERCA y el INTERRUPTOR de la CAJA DE HERRAMIENTAS.
Coloque la RUEDA y la TUERCA; utilice la LLAVE (R).
Tome la CESTA (S).
Bajar.
Utilice CESTA (T).
Juega SALTO (U); recibir la COPA.
Ir (V).

Hablar; ofrece CUP (W) por un minijuego aleatorio (X).
Tome BILL (W).
Bajar.
Utilice FACTURA; tomar las MONEDAS (Y).
Usa MONEDAS; botón (Z).

Tome el ZAPATO (A).
Utilice ZAPATO; tomar la llave (B).
Utilice la CLAVE; tomar el martillo (C).

Utilice el martillo (D).
Juega SALTO (E); recibir BLOQUEO BLOQUEO.
Retire la etiqueta; utilizar GANCHO (F); solución (G).
Ir (H).

Hablar.
Oferta foto CLUE; jugar SALTO (I).
Hablar; tomar el arma (J).

Capítulo 4: Vida hogareña

Tome el mango (K).
Ir (L).

Tome las guías 1-3/3 (M).
Retire los carteles (N).
Tome PIEZA DE CARTEL (O).
Bajar.

Coloque las guías, la PIEZA DEL CARTEL y el BOLÍGRAFO; recibir CÓDIGO (P).
Ve a la derecha.
Coloque CÓDIGO; ingrese 7-2-8-5-3 (Q).
Alinear 2-3-6-4-5-1 (R).
Tome la espiga 1/2 y la BALDOSA REDONDA (S).
Bajar.

Coloque BALDOSA REDONDA (T).
Reorganizar símbolos (U); la solución es aleatoria.
Tomar ESPINAS 2/2 (V).
Ir (W).

Coloque PICOS; seleccione XYZ.

Tome la computadora portátil (A).
IMAGEN Y CÓDIGO de LAPTOP.
Utilice CLIP; tomar la CINTA (B).
Utilice CINTA; tomar la HUELLA DIGITAL (C).

Coloque el IMPRIMIR IMPRIMIR, luego el CÓDIGO. Ingrese 8-3-6-2-7.
Tome la TARJETA DE PASE.
Utilice la TARJETA DE PASO.

Solución: HGHGGJGIIHHIGIGG.

Deshaga el nudo (K).
Tome la escoba (L).
Escucha (M).

Tome el mango de fusibles de escoba (N).
Utilice la MANIJA DEL FUSIBLE (O); tomar LLAVES 1-2/2 (P).

Utilice LLAVES (Q).
Juega SALTO (R); consigue el DISFRAZ DE LIMPIADOR.
Utilice las SUITES DE LIMPIADORES (S).
Hay).

Tome el PAPEL (U).
Bajar.
GUARDANDO FIGURAS DE PAPEL.
Coloque GUARDIA ESTATUILLA; tomar la LLAVE DEL CAJÓN DEL ASCENSOR (V).
Ir (W).

Utilice la tecla ASCENSOR; tomar la FIGURA DE GUARDIA (X).
Bajar.
Coloque GUARDIA ESTATUILLA; tome el CÓDIGO DEL PANEL (Y).
Ir (Z).

Coloque el CÓDIGO DEL PANEL; solución (A).
Tome los ALICATES (B).
Bajar.
Tome el ALAMBRE CON PINZAS (C).
Bajar.

Coloque el ALAMBRE (D).
Bajar.
Pulse el botón (E).
Ir (F).

Retire el panel (G).
Solución (H).

Tome el bisturí (I).
Utilice el bisturí (J).
Juega SALTO (K); recibir IMÁN.
Tome el MANGO con IMÁN (L).

Coloque MANGO (M); tomar la llave de herramienta (N).
Utilice la tecla CAJA DE HERRAMIENTAS (O); tomar el FUSIBLE (P).
Reemplace el FUSIBLE (N).
Ir (Q).

Usa el arma.
Seleccione RSSR; RRSRS.
Apunta y dispara.
Felicitaciones, ha completado Noir Chronicles: Crime City.

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