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Off the Record 1: Linden Shades - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

No para imprimir: Sombra de labios. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Llegada a Linden Shades
  3. Granja
  4. Fuera de la puerta trasera
  5. Fuera del refugio
  6. Infancia
  7. El mío
  8. Escape

Consejos generales

Seleccione la máquina de escribir para ver el diario, el objetivo y la evidencia (A).
Haga clic en la nota para cambiar entre las secciones (B).
Al revisar la evidencia recopilada, seleccione el casete y presione Reproducir (C).
Su inventario (D) está en la barra inferior; seleccione un elemento para usarlo.
El panel se oculta automáticamente; mueva el mouse hacia abajo para que aparezca.
Puede bloquear el panel de inventario con este candado (E).
Haga clic en el papel para ver el mapa (F).
Las propinas son ilimitadas, pero debes esperar a que se rellene el tintero (G).
Los acertijos de objetos ocultos se conocen como HOP en este tutorial.
Los minijuegos y los saltos a veces son aleatorios; Su solución puede diferir.
Los elementos resaltados en rojo están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.

Su ubicación actual está en un círculo (H).
Un signo de exclamación indica que la ubicación tiene un objetivo activo (I).
Los engranajes indican que todavía hay tareas por completar en esta ubicación (J).
Pase el mouse sobre una ubicación para ver el nombre (K) y ver la imagen (L).
Navegue a una ubicación seleccionándola en el mapa.
Al visitar ubicaciones, el mapa se llenará.
Haga clic en la "X" para volver al juego (M).

Capítulo 1: Llegada a Linden Shades

Tendrás la opción de un tutorial interactivo.
Tome la MANZANA (A).
Lanza la MANZANA a la linterna (B).
Recoge las 5 PIEZAS DE LA CERRADURA (verde).
Seleccione la furgoneta para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista (D).
Recibe PINSKERS.

Mira la puerta y toma la pista del minijuego (E).
Utilice las pinzas para tomar los 4 clavos y quitar el cartel (F).
Coloque las 5 PIEZAS DE BLOQUEO en el círculo para un mini-juego (G).

Utilice los botones para convertir todas las piezas en azul (H).
Haga clic en el Sol (I) para girar la rueda 1 en el sentido de las agujas del reloj; presione la Luna (J) para girar la rueda 2 espacios en sentido contrario a las agujas del reloj.
Presione: J, I, J, J, J, I, J e I.
Avance hasta Farmer’s Trail.

Habla con Bob (K).
Tome la CABEZA DE PARTICIÓN (L).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta del granero (M).
Tenga en cuenta el camino hacia el jardín de la granja (N) y la entrada de la granja (O).
Zoom en el pozo de una escena de objetos ocultos (P).

Encuentra todos los elementos de la lista (Q).
Recibirás una CINTA ADHESIVA.
Ve a la entrada de la casa.

Mira las flores; tomar ALFOMBRA y 1/2 ESCALERA (R).
Mira la planta y toma el cincel (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira el buzón y usa el cincel en la tapa (T).
Toma dibujo y GUANTES (U).
Camine hacia adelante dos veces hasta el jardín.

Tome 2/2 ESCALERAS (A).
Mira en el granero; tome la CADENA, el MARTILLO y la CINTA 01 (B).
Mira el árbol y coloca las 2 ESCALERAS en la cruz (C).
Utilice los 4 CLAVOS y el martillo en los travesaños (D).

Mira la pajarera y tomar el sombrero (E).
Coloque la cabeza parlante, guantes y luego el sombrero en el espantapájaros (F).
Mira la pajarera de nuevo; tomar la pieza de bloqueo de granero y la cabeza del destornillador (G).
Examine el cobertizo y coloque la cabeza del destornillador en el eje para hacer un destornillador (H).
Camina hacia abajo y mira la puerta del granero para ver un minijuego.

Coloque la PIEZA DE LA CERRADURA DEL GRANERO en el círculo correcto para un minijuego (I).
Encuentra 7 diferencias (codificadas por colores).
Puede elegir diferencias en cualquier círculo.

Coloque la CADENA en la parte delantera del tractor (J).
Tome el extremo de la cadena para unirlo a la taquilla (K).
Mire el costado del tractor, abra la tapa y use la CINTA en los cables (L).

Mira los controles y presiona el botón rojo (M).
Mire los controles nuevamente y tome la Cinta 02 (N).
Tome la LATA DE ACEITE (O).
Baje la lona y seleccione el área detrás de ella para un HOS (P).

Encuentra todos los elementos de la lista (Q).
Recibirá un GANCHO DE ALCANCE.
Camina hacia abajo y pasa por la entrada de la casa.

Mire cerca de la rueda; utilizar la lata de aceite para llenar y luego tomar la lata de aceite (R).
Mira la ranura de correo; use la ACEITERA en los tornillos, luego el DESTORNILLADOR (S).
Utilice el gancho para acercar, luego tome la llave de la puerta principal (T).
Mire la puerta y use la LLAVE DE LA PUERTA DELANTERA en la cerradura; gíralo y abre la tapa para un mini-juego (U).

Mueve las piezas clave al área inferior correspondiente (V).
Las piezas seguirán en la dirección hasta chocar con un obstáculo.
Seleccione una pieza y luego seleccione la flecha para moverse en esa dirección.
Mueve las piezas a lo largo de los caminos indicados en orden numérico (1-7).
Camina hacia la sala de estar.

Capítulo 2: Granja

Mueva la mesa debajo de la lámpara de araña (A).
Mira las escaleras; tomar la TAZA y colocar la ALFOMBRA en los escalones (B).
Seleccione la canasta para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista (D).
Ganarás un RAG.

Examine la silla y coloque el RAG en el asiento (E).
Tome el TRAPO HÚMEDO y PARAGUAS (F).
Mire el panel y extraiga el fusible derecho (G).
Examine la lámpara de araña y utilice el trapo húmedo para tomar la bombilla (H).
Introduzca el dormitorio (I).

Examine la lámpara y coloque la BOMBILLA de luz en el interior (J).
Mira la cama; mover los animales y tomar las TIJERAS DE PLÁSTICO (K).

Examine la mesa y utilice las TIJERAS DE PLÁSTICO para cortar la corbata (L).
Enrollable abierto; tomar Cinta 03, 1/2 MONEDAS y llave (M).
Abre el cajón y toma la 1/2 FOTO ANTIGUA (N).
Abre el cofre para un HOS (O).

Encuentra todos los elementos de la lista (P).
Recibes un ALA DE MARIPOSA.
Bajar.

Examine la puerta y coloque el ALA DE MARIPOSA en el emblema (Q).
Introduzca la Oficina del Director (R).

Abra el gabinete a la derecha del reloj para un HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (S).
Ganarás 2/2 FOTO ANTIGUA.

Examine la mesa y coloque las 2 FOTOGRAFÍAS ANTIGUAS en los marcos (T).
Arrastra los 3 marcos a los contornos en la pared (U).
Examine la caja fuerte en la pared para un mini-juego (V).

Complete el dibujo que se muestra en el croquis (A).
Seleccione el botón de color en la parte superior (B), luego seleccione los cuadrados que desea colorear.
Hay 3 imágenes para completar (1-3).
Tome el carrete de película (C).

Coloque el carrete de película en el proyector (D).
Baje la pantalla (E).
Baja y selecciona la canasta en la parte inferior de las escaleras para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista (F).
Recibirá una CARTA DE APERTURA.
Entra en el dormitorio del segundo piso.

Examine la jaula y utilice la CARTA DE APERTURA en el frasco (G).
Tome la manecilla del reloj (H).
Camina hacia abajo y entra en la oficina del Director.
Mira el reloj y coloca la manecilla del reloj en la cara (I).

Mire la sugerencia de cuánto tiempo para establecer (J).
Verá números resaltados si están configurados correctamente.
Ajuste el reloj a las 10:10 (K).
Ajuste el reloj a las 2:45 (L).
Ajuste el reloj a las 7:25 (M).
Tome el INTERRUPTOR DE LA LUZ (N).
Bajar.

Examine el arco y coloque el interruptor de luz en los cables (O).
Haga clic en el interruptor (P) y entre en el pasillo.

Tenga en cuenta la escotilla (Q).
Tenga en cuenta la entrada de la biblioteca (R).
Mira la pared, mueve la pintura y toma el 1/4 COG (S).
Seleccione las cajas para una escena de objetos ocultos (T).

Encuentra todos los elementos de la lista (U).
Ganarás un BOLT.
Ve directo a la biblioteca.

Mira la silla, mueve la manta y toma la RUEDA (A).
Mueva el cajón (B) y tomar el GUANTE DE PIMIENTA (C).
Examine el jarrón roto y tomar las monedas 2/2 (D).
Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (E).
Bajar.

Mire en la esquina y coloque la RUEDA en el carro de mano (F).
Coloque el PERNO en la rueda y tome la CARRETILLA DE MANO (G).
Ve a la derecha.
Utilice el coche de mano dos veces en las cajas (H).
Salga por la puerta del porche trasero (I).

Tome la ESCALERA FRÍA (J).
Mira el mostrador y toma el PERIÓDICO VIEJO (K).
Mira el arbusto y toma las 3 BAYAS (L).
Examine el fregadero, use la TAZA en el grifo y abra el grifo para obtener la TAZA DE AGUA (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice la escalera fría en la escotilla (N).
Sube al ático (O).

Utilice el sensor de plumas en cualquier lugar de la escena para eliminar las telarañas (P).
Tome el CORTADOR DE METAL (Q).
Mira los estantes; tomar el CEPILLO, utilizar la COPA DE AGUA en la maleta y tomar el CORCHO (R).
Tenga en cuenta el cofre (S).
Mira el juego de arcade; inserte las 2 MONEDAS en la ranura para un mini-juego (T).

Elimina todos los ladrillos verdes (A) golpeándolos con la pelota (B).
Seleccione la paleta (C) para comenzar y mueva el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha para mover la paleta y golpear la pelota.
No dejes que la pelota pase por debajo de la paleta o perderás una vida; pierdes demasiado de tu vida y tienes que empezar de nuevo.
Tome el 2/4 COG desde el frente del juego de arcade.
Busque en el cofre una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista (D).
Recibes un CRANK.
Usa el mapa para volver al porche trasero.

Utilice los CORTADORES DE METAL en la cadena para tomar la jaula (E).
Acércate al mostrador y usa la MANIVELA en la caja (F).
Tome 3/4 COG (G).
Vuelve al ático.

Mira al suelo y lee la nota (H).
Haga clic en el ratón y coloque la jaula en el suelo (I).
Coloque las BAYAS en la jaula (J) y tome el KOG 4/4 (K).
Regresa a la biblioteca y mira el minijuego en la pared.

Coloque los 4 COGAT en el eje (L).
Mire los círculos para determinar dónde deben colocarse los colores (M).
Gire las barras de metal en la rejilla para que fluya toda la pintura (N).
Transfiera las pinturas al recipiente correcto (O).
Tome la LLAVE DEL JARDÍN, 1/2 AZULEJO PEQUEÑO y la CINTA 04 (P).
Usa el mapa para llegar al jardín.

Mira la puerta y usa la llave del jardín en la cerradura (Q).
Camine hacia el campo (R).

Capítulo 3: Fuera de la puerta trasera

Habla con Bob (A).
Seleccione el banco para un HOS (B).

Encuentra todos los elementos de la lista (C).
Recibirá un TAR.
Ve directo al río.

Habla con Ricky (D).
Seleccione la lona para un mini-juego (E).

Saque la cuerda (F) de la maraña de agujeros.
Seleccione los agujeros en orden numérico (1-25).
Verá un destello rojo si está mal.

Retire la lona del barco (G).
Tome el CUELLO DE BOTELLA ROTA (H).
Bajar.
Mire el lienzo, use el CUELLO DE LA BOTELLA CALIENTE para cortar un agujero, luego tome la BÉISBOL y el SKITE PEN (I).
Ve a la derecha.

Dale el BÉISBOL a Ricky (J).
Tome MANZANAS (K).
Mira el barco y usa el mango de la guadaña en la hoja para hacer una guadaña (L).
Bajar.

Utilice la guadaña en el heno (M).
Camine hacia la puerta principal del Guardian (N).

Mira la bomba y tomar el CUBO (O).
Utilice el paraguas para tomar la cuerda (P).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (Q).
Seleccione la barandilla para una escena de objetos ocultos (R).

Encuentra todos los elementos de la lista (S).
Ganarás un ARNÉS.
Ve a la derecha.

Mira la caja de herramientas y toma el paño rojo (T).
Abra la tapa y el cajón; tomar el MANGO DE LA SIERRA, GUANTES DE GOMA y 2/2 TEJA PEQUEÑA (U).
Tome la lata de combustible (V).
Camina hacia abajo y mira el minijuego en la puerta.

Coloca las 2 BALDOSAS PEQUEÑAS en la cuadrícula para activar un minijuego.
Encuentra pares iguales volteando 2 fichas como el tiempo (A).
Este minijuego se genera aleatoriamente; Su solución puede diferir.
Entra en la Casa del Guardián.

Acércate al mostrador y toma las TENAZAS (B).
Utilice el corcho en el cajón (C).
Abra el cajón; tomar MANGUERA DE GOMA y CINTA 05 (D).
Examine la estufa y coloque el cubo en la parte superior (E).
Coloque el GRIFO en el balde (F).
Abra la rejilla y coloque el periódico viejo en el interior (G).
Bajar.

Mire el generador y retire la cubierta (H).
Coloque la lata de combustible en el suelo (I).
Use la MANGUERA DE GOMA en el tanque para obtener COMBUSTIBLE (J).
Bajar.
Examine el caballo y utilice el mango de la sierra en la hoja para obtener la sierra (K).
Ve a la derecha.

Examine el fuego y utilice las pinzas para tomar la brasa caliente (L).
Vuelve al establo.
Utilice la sierra en la viga dos veces (M).
Tome 3 ÁRBOLES (N).
Acaricia al caballo.
Camina hacia abajo y entra en la Casa del Guardián.

Mira la estufa; coloque 3 ÁRBOLES adentro, luego BASCAS CALIENTES (O).
Tome el CUBO DE ALQUITRÁN (P).
Regreso al río.

Examine el barco, coloque el cubo de alquitrán en la proa y utilice el cepillo en el cubo (Q).
Dar las MANZANAS al caballo (R).
Coloque el ARNÉS en el caballo (S).
Usa la CUERDA en el caballo y muévelo hacia adelante.
Una vez que el caballo se haya ido, mira el bote y abre el motor para un mini-juego (T).

Coloque los cables rojos para conectar los 4 LED (rojos) a la fuente de alimentación (U).
Los cables azules no se mueven.

Utilice el combustible en el motor (V).
Cierre la cubierta y tire del cable de arranque (W).

Capítulo 4: Fuera del refugio

Mira la pila de leña y toma la red de pesca rota (A).
Tome la piedra (B).
Mire a la orilla, use la PIEDRA en la botella, tome la LLAVE en forma de corazón y lea el mensaje (C).
Seleccione el barril para un HOS (D).

Encuentra todos los elementos de la lista (E).
Recibes una TIRA DE METAL.
Pase adelante.

Examine el bote de basura, quite la tapa y use los guantes de goma 3 veces para encontrar la 1/2 PIEZA DE VIDRIERA (F).
Tome el rastrillo (G).
Ir al patio trasero del orfanato (H).

Mira la esquina de la piscina y usa el rastrillo en las hojas (I).
Mire la ventana y use la TIRA DE METAL en la parte inferior (J).
Abra la ventana y tome la HOZ (K).
Mira la pared; tomar la pieza VITR 2/2 y coloque la red de pesca rota en el anillo (L).
Bajar.

Mira los arbustos y usa la HOZ para cortarlos (M).
Mira la ventana de un mini-juego (N).
Coloque las 2 PARTES DEL SEGURO en el diamante para un minijuego.
Seleccione 2 piezas para intercambiar hasta que se restablezca la pintura (O).
Tome el gancho (P).
Bajar.

Examine el pozo y coloque el GANCHO en la cuerda (Q).
Baje la cuerda; tomar la AGUJA E HILO y AGUA (R).
Regresa al patio trasero del orfanato.

Mira la pared; use la AGUJA E HILO en el anillo y la red para hacer una RED (S).
Mira en la piscina; utilice la RED para obtener el mango (T).
Bajar.

Mira las puertas y usa la manija para abrirlas (U).
Introduzca el Orfanato Hall (V).

Mira la recepción; tome el PESO, la LLAVE DEL PATIO DE JUEGO y la CINTA 06 (A).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta en la parte superior de las escaleras (B).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (C).
Bajar.

Mira la puerta y usa la llave del patio de recreo en el castillo (D).
Camine a la izquierda hacia el patio de recreo (E).

Habla con Ricky (F).
Tome la pala (G).
Examine la muñeca de anatomía y tome el AZULEJO DE ROMPECABEZAS DE KARTAKER (H).
Tenga en cuenta el mini-juego (I).
Seleccione la caja de arena para una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista (K).
Recibes una CABEZA DE MADERA.
Mira el mini-juego.

Coloque el PESO en la parte superior derecha (L).
Coloque el AGUA a la derecha (M).
Mueva los controles deslizantes y las pesas para expulsar el agua del tubo superior (N).
Mueva el control deslizante izquierdo hacia abajo hasta el tercer tubo (O).
Mueva el control deslizante derecho al tubo central (P).
Ponga el peso grande en la escala (Q).
Vierta el AGUA en el embudo (R).
Tome 1/3 HERRAMIENTA DE MINERÍA (S).
Regresa al orfanato y mira el minijuego en la parte superior de las escaleras.

Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS DE CARTEKER en el tablero de juego para activar un minijuego.
Mueva las fichas de flecha para que la flecha roja (T) se mueva hacia la salida (U).
Deslice las fichas en orden numérico en la dirección indicada (1-15).
Entra en la habitación del cuidador.

Mira la mesa y tomar el destornillador (V).
Seleccione las ventanas de los asientos para una escena de objetos ocultos (W).

Encuentra todos los elementos de la lista (X).
Recibes una HORQUILLA.
Bajar.

Mira la puerta y usa la HORQUILLA en la cerradura (Y).
Introduzca la habitación de los niños (Z).

Capítulo 5: Infancia

Mira los juguetes y toma el PAPEL DE DIBUJO (A).
Tenga en cuenta la puerta de la habitación de James (B).
Tenga en cuenta la puerta de la habitación de Jasmine (C).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (D).
Seleccione los escombros para una escena de objetos ocultos (E).

Encuentra todos los elementos de la lista (F).
Recibes BLOQUES DE JUGUETE.
Ve a la izquierda a la habitación de James.

Examine el cofre y coloque los BLOQUES DE JUGUETE en la tapa (G).
Coloque los cubos en el panel como se muestra y presione el botón (H).
Tome la BATERÍA 1/2 y el BRAZO DERECHO DEL ROBOT (I).
Camina hacia abajo y entra en la habitación de Jasmine.

Mira la cama de la izquierda, mueve la almohada y toma el LÁPIZ (J).
Utilice la llave en la cerradura y tome la cabeza del robot (K).
Mira al suelo, da la vuelta al coche y utiliza el destornillador en el panel (L).
Tome 2/2 BATERÍA (M).
Seleccione la cama para una escena de objetos ocultos (N).

Encuentra todos los elementos de la lista (O).
Recibes las PATAS DE MADERA.
Vuelve a la habitación del cuidador.

Mira la tabla y usa el LÁPIZ en el sacapuntas para obtener un LÁPIZ CERRADO (P).
Camina hacia abajo dos veces y ve al patio trasero del orfanato.
Mira la pared; coloca el PAPEL con DIBUJO en la pared y utiliza el LÁPIZ CERRADO sobre el papel para encontrar el código 142 (Q).
Déjate caer y ve al patio de recreo.

Mira la muñeca de anatomía; coloque la cabeza de madera y la pierna de madera en el cuerpo (R).
Tome la HABITACIÓN DE KIM (S).
Seleccione la caja de arena para una escena de objetos ocultos (T).

Encuentra todos los elementos de la lista (U).
Recibirás el ROBOT IZQUIERDO.
Vuelve a la habitación de James.

Mire al robot y coloque el BRAZO DERECHO DEL ROBOT, el BRAZO IZQUIERDO DEL ROBOT y la CABEZA DEL ROBOT en el cuerpo (A).
Tome el TRÉBOL (B).
Bajar.
Mira la puerta cerrada y usa la llave de la habitación en la cerradura (C).
Entra en la habitación de Kim.

Examine el sofá y coloque el trébol en la caja (D).
Abre la caja y mira el mini-juego (E).

Intercambio de caracoles y gatitos.
Solo pueden avanzar un rato o saltar sobre otra pieza.
Seleccione las formas en las siguientes ubicaciones: H, J, K, I, G, F, H, J, L, K, I, G, H, J e I.
Tome el POLVO, 2/3 HERRAMIENTAS DE MINERÍA y Cinta 07 (M). .
Vuelve a la habitación de Jasmine.

Examine el cofre y use el POLVO en la superficie para encontrar el código 793 (N).
Mira en tu diario; lee 2 códigos y súmalos 142 + 793 = 935 (O).
Vuelve a la habitación del cuidador.

Mira el acuario y usa las flechas para ingresar 935 (P).
Elija cualquier punto de la estrella y luego cree un camino continuo que cubra cada línea e intersección.
Seleccione puntos en orden numérico (1-16).
Ganarás 3/3 de HERRAMIENTAS DE MINERÍA.

Examine la túnica y coloque las 3 HERRAMIENTAS DE MINERÍA en el marco (Q).
Tome el LOCKPICK, 1/2 SPARKBUJ y lea la nota (R).
Regresa a la orilla.
Examine la puerta y utilice el LOCKPICK en la cerradura (S).
Pasa por la puerta a la entrada de la mina.

Capítulo 6: El mío

Mira al suelo; coloque las 2 BATERÍAS en él, luego tome la LINTERNA (A).
Tome el POSTE DE MADERA y utilícelo en la roca (B).
Tome 4 PIEZAS DE CINTA TRANSPORTADORA (roja).
Examine el coche y coloque las 4 PIEZAS DE LA CINTA TRANSPORTADORA (C).
Seleccione el panel para un mini-juego (D).

Enciende todas las luces del panel.
Elegir una fuente de luz también cambiará las luces circundantes.
Elige cada una de las luces rodeadas para resolver 3 niveles (1-3).
Puede hacer clic para rodear las luces en cualquier orden.
Pulse el botón verde para restablecer el tablero (E).
Una vez que se abra el panel, presione el botón rojo.

Utilice la pala en las rocas (F).
Camine hacia adelante a la sala de máquinas (G).

Utilice la LINTERNA en la escena; mira el casillero, toma 2/2 ENCENDEDOR (H).
Mira la mesa; tomar nota, BOTÓN DE INICIO y CINTA 08 (I).
Examine el generador, coloque los 2 ENCENDIDOS y el BOTÓN DE ARRANQUE en la consola y presione el interruptor (J).
Seleccione los estantes de la izquierda para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos de la lista (L).
Recibes 1/3 ACUBA.
Pase adelante.

Mira el escritorio; tomar mapa y LLAVE (M).
Tenga en cuenta la ruta de acceso al almacenamiento de equipos (N).
Camine a la izquierda hasta Copper Pit (O).

Mueva 5 piedras al carro (P).
Mire la parte trasera del carro y use la LLAVE para quitar la cubierta (Q).
Camine hacia abajo y hacia la derecha hasta llegar al Almacén de equipos.

Tome la ESCALERA DE MADERA (R).
Tome la PICK (S).
Mira los casilleros; tomar llave y PIEZA LOCKER (T).
Bajar.

Mira a la izquierda y usa el PICO 3 veces en la roca (U).
Tome 2/3 ENGRANAJE AQUAZ y 1/2 AZULEJO CUADRADO (V).
Bajar.
Examine el casillero y coloque la PARTE DEL casillero en el teclado (W).
Selecciona un teclado para un minijuego.

Mueva las fichas rojas para que cada columna y fila sea 2 (A).
Arrastre el mosaico hasta el mosaico que desea intercambiar.
Tome la HOJA DE LA SIERRA y anote (B).
Pase adelante.

Zoom en la pared, utilice la HOJA DE SIERRA en el mango para obtener un mango (C).
Ve a la izquierda.
Mire las rocas y use la SIERRA DE MANO para tomar las CUERDAS DE CUERDA (D).
Bajar.
Zoom en el cubo y adjuntar las cuerdas para obtener un cubo oxidado en una cuerda (E).
Ve a la izquierda.

Examine el pozo y coloque el CUBO DE CULTIVO EN LA CUERDA en la viga (F).
Haga clic en el cubo para bajarlo al pozo (G).
Seleccione el pozo para una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra todos los elementos de la lista (I).
Recibirá una TAPA DE AEROSOL.
Camina hacia abajo dos veces.

Mire la mesa y coloque la CAJA DE SPRAY en la lata para obtener el SPRAY ANTI-RUSIST (J).
Seleccione los estantes de la izquierda para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos de la lista (L).
Recibes 2/2 BALDOSA CUADRADA.
Camina hacia adelante y hacia la izquierda.

Mire la parte trasera del carro y use el ANTI-RUSTY SPRAY en el panel (M).
Mira el panel para un mini-juego.

Coloca las 2 BALDOSAS CUADRADAS en la cuadrícula para activar un minijuego.
Utilice los botones de flecha para mover las fichas de colores a las filas correctas como se indica en la leyenda (U).
Presiona las flechas en el siguiente orden: H, I, Bx2, E, G, C, L, Ex2, H, D, Q, Ax2, N, M, Jx2, K, B, Px2 y D.
Una vez que la fila está completado, se bloqueará en su lugar.
Haga clic en el carrito 3 veces y vaya a un callejón sin salida.

Haga clic en el carro para caer en el agujero (V).
Coloque la ESCALERA DE MADERA en el agujero (W).
Baja por el agujero de la mina.

Capítulo 7: Escape

Tome el MARTILLO OXIDADO (A).
Tome la PALANCA (B).
Zoom en el gabinete y utilice la PALANCA dos veces para quitar la tapa (C).
Tome la llave del triángulo (D).
Mira la puerta y usa la LLAVE TRIANGULAR para quitar la tapa para un mini-juego (E).

Utilice las flechas (F) para mover la media moneda (G) hacia abajo a través del laberinto (H).
Avanza hasta el Pozo Dorado.

Examine los cajones y tomar el equipo de buceo 3/3 (I).
Mira el agua y utiliza los 3 AQUA GEARS para avanzar (J).

Mira los escombros y revuelve la arena (K).
Seleccione el área para una escena de objetos ocultos (L).

Encuentra todos los elementos de la lista (M).
Recibes una CUÑA.
Baja al Pozo Dorado.

Mira los cajones y coloca la CUÑA en el cajón derecho, luego usa el MARTILLO OXIDADO en la cuña (N).
Tome las PINZAS MÉDICAS (O).
Examine las rocas y utilice las PINZAS MÉDICAS para tomar el COLGANTE (P).

Examine la caja fuerte y coloque el COLGANTE en la cerradura (Q).
Abre la caja fuerte; tomar las pruebas y ANILLO EXTRAÑO (R).
Avanza hasta el lago y nada hasta la cueva de la mina.

Examine la mesa y utilice el ANILLO EXTRAÑO en el cajón (S).
Abra el cajón; tomar CARTA y CABEZA DE HACHA (T).
Mira el cofre; utilice la cabeza de hacha en el mango para hacer el hacha (U).

Usa el AX 3x en la salida, luego camina hacia adelante (V).
Habla con Ricky (W).
Felicitaciones, ha completado la grabación de "Off the Record": Linden Shade.

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