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Paranormal Files 3: Enjoy the Shopping - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Actividad Paranormal 3: Felices compras. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Servicio de seguridad
  3. Arcada
  4. Cuarto secreto
  5. Entrada al centro comercial
  6. La oficina de Ethan


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Paranormal Files: Happy Shopping.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Servicio de seguridad

Seleccione 1-2 (A).
Tome MARTILLO; panel abierto (B).
Utilice MARTILLO; gana una tarjeta; tomar la llave pequeña (C).
Tome la bolsa de RICK (D).
Seleccione (EF).

Utilice la CLAVE PEQUEÑA; tomar el INTERRUPTOR (G).
Tome la AWL (H).
Lezna en el bolso de Rick; leer notas; toma alicates, el teléfono de Rick y el botiquín de primeros auxilios.
Utilice el INTERRUPTOR (I).
Utilice ALICATES; gana la 1ª FICHA DE ARCADE (J).

jugar-saltar; ganar VENT CARD (K).
Usa la 1.ª FICHA DE ARCADE, TARJETA DE VENTILACIÓN y TELÉFONO DE RICK (L).
Mover (MN) - (NP) - (PO) - (OP) - (PR) - (RN) - (NP) - (PQ).

cortina abierta; tomar la FICHA DE HIERRO (A).
Tome la FICHA DE HIERRO (B).
Tome el disco (C).

Tome LA COMPUTADORA PORTÁTIL (D).
TOKEN TOKEN y VESTIDO DE TOKENS en LAPTOP; pase las páginas y seleccione el clip 2x. Lleva PIKLOCK IMPROVISADO y CÓDIGO DE BAÑO.
Utilice LOCKPICK; tome la LLAVE DE LA TARJETA y 1/2 VARILLAS (E).
Utilice la CLAVE DE TARJETA (F).

Solución (H-Gx2-Jx3) - (Hx2-Ix2-Jx2) - (Hx2-Ix2-Jx2).
Caminar en línea recta.

Tome la MANIJA DEL MANIQUÍ (K).
Tome la PULSERA (L).
Tome 1/4 PIEZAS DE DIBUJO (M).
Tome el fragmento afilado (N).
Bajar.

Coloque la MANO DEL MANIQUÍ; tomar 2/4 PIEZAS DE DIBUJO y COLLAR (O).
Coloque PULSERA y COLLAR; tomar TERMINAL ROTO, ANILLO DE DIAMANTE y ESTADÍSTICAS 2/2 (P).
FRAGMENTO AFILADO en terminal rota; llevar pilas y botones.
Caminar en línea recta.

Coloque tacos; jugar a saltar; tomar el ESTETOSCOPIO (A).
Coloque DIAL, BOTONES y estetoscopio; tomar los BOLETOS DE LOTERÍA y la LLAVE MAGNÉTICA (B).
Utilice ANILLO DE DIAMANTES (C).
Bajar.

Utilice la LLAVE MAGNÉTICA; tomar 3/4 PIEZAS DE DIBUJO y LUPA (D).
MAGNIFIK en BILLETES DE LOTERÍA; seleccione (EF).
Elige parejas; tomar el BOLETO DE LOTERÍA GANADOR (G).
Caminar en línea recta.

Utilice un billete de lotería ganador; tomar la llave del coche (H).
Utilice la llave del coche (I).
Ve a la derecha.

Hablar; tomar la botella vacía (K).
Tome RUEDAS DE CÓDIGO 1/2 (L).
Tome la PIEZA DE PERIÓDICO (M).
Tome el émbolo (N).

Tome el mango (O).
Bajar.
Utilice MANGO; tomar MANGO y RUEDAS 2/2 CÓDIGO (P).
Ve a la derecha.

Coloque CÓDIGO DE BAÑO y RUEDAS DE CÓDIGO; ingrese 1-3-5 (A).
jugar-saltar; ganar VÁLVULA (B).
Bajar.
Use TAPÓN, VÁLVULA y BOTELLA VACÍA; tomar la BOTELLA DE AGUA (C).
Ve a la derecha.

Utilizar BOTELLA DE AGUA y BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS; tomar 4/4 PIEZAS DE DIBUJO y RADIO ROTO (D).
Baja 2 veces.
Coloque PIEZAS DE REPUESTO; tomar CISNE FIGURINE y ANTENA DE RADIO (E).
Caminar en línea recta.
Coloque la ESTATUILLA DEL CISNE y retire la tapa; tomar BOTÓN DE RADIO y COLGANTE YIN-YANG (F).
Ve a la derecha.

Coloque el COLGANTE YIN-YANG; tome EL ALTAVOZ VIEJO y la PRIMERA RAMA DE LOTO (G).
PILAS, ANTENA DE RADIO, BOTÓN DE RADIO y ALTAVOZ ANTIGUO sobre RADIO ROTO; llevar RADIO CON CÓDIGO.
Usar radio con código (H).
Solución JLKLIMMKM.
Ve a la derecha.

Capítulo 2: Arcada

Tome las TIJERAS (A).
Toma la 2ª FICHA DE ARCADE (B).
Tome la figura de la copa (C).
Bajar.

Usa 2 ARCADA DE LOS DESEOS; tomar el DIARIO CLON NIÑO y ESTATUILLA HERVIDOR (D).
Coloque la FIGURILLA DE LA TAZA y la FIGURILLA DE LA TETERA; tomar HORQUILLA y MÁSCARA FICHA (E).
Ve a la derecha.

Utilice el pasador de pelo; seleccionar (F); jugar a saltar; toma el MAL DORADO (@).
Coloca una ficha de payaso bueno, una ficha de máscara y una ficha de payaso malvado; tomar LLAVE (G).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice la LLAVE; tomar el ZAPATO y PEQUEÑO DESTORNILLADOR (H).
Adelante, correcto.
Use un DESTORNILLADOR PEQUEÑO; tomar el INTERRUPTOR (I).
Ve a la derecha.

Coloque la PIEZA DEL INTERRUPTOR (J).
Seleccionar parejas (K).
Utilice PEQUEÑO DESTORNILLADOR y TIJERAS (L); tomar fusil.
Camina hacia abajo 2 veces; caminar en línea recta.

Usa el rifle y el teléfono de Rick (M); jugar a saltar; gana el EMBLEMA DEL CUERVO.
Tome la llave rota (N).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE CUERVO; toma 1/2 PIEZAS CLAVE y COCHE ROJO (O).
Camine a la derecha 2 veces.

Ubicación COCHE ROJO; tomar 2/2 PIEZAS CLAVE (P).
PIEZAS CLAVE en LLAVE ROTA; llevar LLAVE TRIPLE.
Camina hacia abajo 2 veces; caminar en línea recta.
Utilice la TECLA TRIPLE (Q).

Solución (SRS) - (Sx3-R) - (Sx3).

Habla (A).
jugar-saltar; gana la CLAVE DEL GABINETE DE ARCHIVO (B).
Utilice la CLAVE DE ARCHIVO DE ARCHIVO; tomar la ESCALA (C).
Coloque la BANDEJA DE LA ESCALA; decisión (D); tomar 1/2 BOTONES DE TELÉFONO, PLACA DE POLICÍA y ARCHIVO (E).

Coloque la INSIGNIA DE POLICÍA; leer archivo; tome DIRECCIÓN ATPHAN y 2/2 BOTÓN DE TELÉFONO (F).
Tome la TARJETA DE TAXI y utilice el ARCHIVO (G).
Coloque BOTONES DE TELÉFONO, TARJETA DE TAXI y ATRES ETHANA; seleccione 718-33-256 (H).
Caminar en línea recta.

Tome MONEDA ANTIGUA (I).
Tome CUBIERTA DE NEUMÁTICOS; usar ZAPATO; tomar MONOGRAMA H y LLAVE DE LA CASA (J).
Tome bufanda (K).
Tome 1/4 PIEZAS DE BLOQUEO; utilice la LLAVE DE LA CASA (L).
Caminar en línea recta.

Tome el CUCHILLO DE PAPEL (M).
Retire la cubierta; tomar el ATRAPASUEÑOS ROTO (N).
Tome la decoración del buzón (O).
Tome la HOJA DE METAL (P).
Bajar.

Coloque HOJA DE METAL; tomar ANTIGUO SOLDADO y PLUMAS (Q).
Utilice DECORACIÓN DE BUZONES y CUCHILLO DE PAPEL; leer nota; tomar ESTATUILLA ANTIGUA y CUENTAS (R).
Caminar en línea recta.
Coloque ESTATUILLA ANTIGUA, SOLDADO ANTIGUO y MONEDA ANTIGUA (S).

Solución Bx2-ACA-Cx3-A-Bx5-A-Cx3-ACACA-Bx2-ABA-Cx3-A.
Tome la CLAVE DE APRENDIZAJE (D).
Utilice la tecla (E).
Ve a la derecha.

Seleccionar teléfono; use PIEZA DE PERIÓDICO y BOLÍGRAFO; tomar ANILLO DE LEÓN y CÓDIGO DE SEGURIDAD (F).
Tome SUEÑO SUEÑO (G).
Plumas, cuentas y RED DE ATRAPASUEÑOS en un ATRAPASUEÑOS roto; toma ATRAPASUEÑOS.
Tome ALIMENTOS PARA AVES; colocar ATRAPASUEÑOS; jugar a saltar; tomar el ANILLO DEL DRAGÓN (H).
Bajar.

Utilice ALIMENTOS PARA AVES; tomar el ANILLO DE LOBO (J).
Coloque ANILLO DE DRAGÓN, ANILLO DE LEÓN, ANILLO DE LOBO y CÓDIGO DE SEGURIDAD; tomar DIARIO DE ETHAN y DISCO DE PLÁSTICO (K).
Bajar.

Coloque el DISCO DE PLÁSTICO; llevar CORAZÓN DE PLÁSTICO y MONOGRAMA E (L).
MONOGRAMA E y MONOGRAMA H en ETHANE JOURNAL; leer una revista; tomar CÓDIGO SECRETO.
Camina hacia adelante y hacia la derecha.
Toma la máscara veneciana; colocar CÓDIGO SECRETO; ingrese 9-6-3-1-9 (M).
Izquierda.

Capítulo 3: Cuarto secreto

Tome el 1er OJO DE JOYERÍA (N).
Tome el 1 º TÓTEM ANIMAL (O).
Tome el MANGO DOBLADO (P).
Tome la MÁSCARA AFRICANA (Q).
Bajar.

Coloque MÁSCARA VENECIANA y MÁSCARA AFRICANA (A).
Recoger artículos (BC).

Recuperar elementos (DG).
Tome el NUDO CELTA.
Bajar.

Coloque NUDO CELTA; tomar JARRÓN ANTIGUO, segundo OJO DE JOYERÍA y 2/4 PIEZA DE BLOQUEO (O).
Ve a la derecha, a la izquierda.
Lugar JARRÓN ANTIGUO; tomar las PINZAS y PIEZA DE PAPEL (P).
ALICATES en mango curvo; toma el MANGO DE LA JAULA.
Baja 2 veces.

Utilice el MANGO DE LA JAULA; tomar GOLDEN STAR y SHRAIDER SWITCH (A).
Ve a la derecha.
Coloque la ESTRELLA DE ORO; tomar el 3er OJO DE JOYERÍA y la CINTA (B).
Izquierda.

Coloque el INTERRUPTOR TRITURADO; tomar el PAPEL ABIERTO (C).
PAPEL PAPEL y CINTAS sobre TROZO DE PAPEL; restaurar; tome el DIBUJO DE LA PIRÁMIDE y el NÚMERO DE SEGURIDAD DEL CENTRO COMERCIAL (D).
Coloque 3 OJOS JOYERÍA y DIBUJO PIRÁMIDE (E).

Solución ILHFGJMKLHFGJHLNKMJKL-HF.
Tome PERGAMINO DE SELLO y 2º TÓTEM ANIMAL.

Coloque 2 TÓTEMS DE ANIMALES; tome TELÉFONO y 3/4 PIEZAS DE BLOQUEO (A).
Bajar.
Reemplace el cable telefónico; utilice el número de SEGURIDAD DEL CENTRO COMERCIAL; tomar el TENEDOR DE HIERRO (B).
Izquierda.

Utilice TENEDOR DE HIERRO; jugar a saltar; tomar el CONTROL REMOTO DEL GARAJE (C).
Camina hacia abajo 3 veces.
Utilice el CONTROL REMOTO DEL GARAJE (D).
Camine a la izquierda (E).

Tome la BOMBA (F).
Tome el registro (G).
Tome la TUERCA (H).
Tome el mango del gramófono (I).
Ve a la habitación secreta.

Utilice REGISTRO y GRAMÓFONO PLUMA; tome 1/2 PIEZAS DE LA HERRAMIENTA DE SUJECIÓN y 4/4 PIEZAS DE BLOQUEO (J).
Ve al garaje.
Coloque REPUESTOS (K).
jugar-saltar; paloma ganada (L).
Bajar.

Coloque la PALOMA; tome CAMPANA y 2/2 PIEZAS DE HERRAMIENTA DE SUJECIÓN (M).
Izquierda.
Coloque las PIEZAS DE ENCENDIDO DE LA HERRAMIENTA; tomar JACK ROTO y CABEZA DE GATO LUCKY (N).
Ve a la habitación secreta.

Coloque CABEZA DE GATO DE LA SUERTE; tomar la manija del casillero (O).
Bajar.
Use la MANIJA DEL LOCKER; tome BOTÓN y TORNILLO DE GATO (@).
Ve al garaje.

Coloque el BOTÓN DE LA BOLSA; tomar LLAVE (P).
TUERCA, PERNO DE GATO y GYTER en GATO ROTO; Toma JACK.
Use BOMBA, CUBIERTA DE NEUMÁTICO y GATO (Q).

Este minijuego se genera aleatoriamente.
Seleccione); seleccione (B o C) para evitar obstáculos.

Capítulo 4: Entrada al centro comercial

Utilice el RODILLO DE SELLADO (D).
Tome la INSIGNIA DE POLICÍA (E).
Tome LIGHT SCROLL y coloque POLICÍA BADGE; tomar GANCHO. Use bufanda; tome los PERNOS (F).

Tomar 1/2 FLOR DE LIS; utilice el GANCHO (H).
jugar-saltar; tomar el TALADRO INALÁMBRICO (I).
Use pernos y taladro inalámbrico; tomar 1/3 MONEDAS (J).
Izquierda.

Tomar 2/2 HARINA DE LIS (K).
Tome CORTADORES DE PERNOS (L).
Tome el cubo HUBED (M).
Bajar.

Utilice CORTADORES DE PERNOS; tomar la LUPA (N).
LUPA en DESPLAZAMIENTO DE LA CABEZA; llevar escudo de armas.
Izquierda.
Coloque FLEUR DE LYS, BELL y CREST; solución (O).
Izquierda.
Habla (P).

Restaurar 1-5 (Q).
Restaurar 1-5 (R).
Restaurar 1-5 (S).
Tome la llave (M).

Tome 2/3 MONEDAS (A).
Tome 3/3 MONEDAS (B).
Tome la CINTA ELÉCTRICA (C).
Tome el MANGO (D).
Bajar.

Utilice MANGO; tomar el MANGO DE LA MÁQUINA DE HIELO y la CESTA (E).
Use CUBO CON CUBO, MANGO DE MÁQUINA DE HIELO y MONEDAS; tomar el CUBO DE HIELO (F).
Bajar.

Utilice el CUBO DE HIELO (G).
jugar-saltar; ganar RUEDA (H).
Izquierda.
Coloque la PIEZA DE CESTA y la RUEDA; seleccione (yo).
Caminar en línea recta.

Tome la segunda LOTUS DECORACIÓN (J).
Tome 1/4 HEXAGONAL (K).
Tome la PIRÁMIDE DE ORO (L).
Tome el 1er CUERNO DE MORFEO (M).
Baja a la izquierda.

Coloque 2 LOTUS; tome la espátula y 2/4 del hexágono (N).
Bajar.
Utilice ESPÁTULA; tomar 3/4 HEXÁGONO y 2º CUERNO DE MORFEO (O).
Izquierda.

Coloque 2 CUERNOS DE MORFEO; tome 4/4 HEXAGON y DIBUJO CLAVE (P).
Baja, adelante.
Coloque 4 HEXÁGONOS; seleccione pares (Q).
Tome la ESFINGE DE ORO (R).
Baja a la izquierda.

Coloque la PIRÁMIDE DE ORO y la ESFINGE DE ORO; tomar el MANGO (A).
Baja 2 veces.
Coloque el BOTÓN; tomar CAJA, CUÑA y ANTORCHA DE SOLDADURA (B).
Izquierda.

Utilice el CORTADOR DE CAJAS; tomar la llave del ascensor y la válvula (C).
Izquierda.
Utilice VÁLVULA; tomar el ALAMBRE (D).
Baja, adelante.

Utilice CABLE, CINTA ELÉCTRICA y LLAVE DE ASCENSOR (E).
Tome el lingote de cobre (F).
SOPLETE DE SOLDADURA y LINGOTES DE COBRE en MOLDE DE LLAVES; tomar CLAVE VACÍA.

Baja a la izquierda.
Coloque IMAGEN CLAVE y CLAVE CLAVE (G).

Solución HJKILHKLJKLHIKL-Jx2-KL-Ix2-HK.
Tome la llave de la oficina (M).
Baja, adelante.

Capítulo 5: La oficina de Ethan

Utilice la tecla OFICINA (O).
Ve a la derecha.
Tome HOJAS DE VID (P).

Tome el extractor de clavos (Q).
Tome la RED ROTA (R).
Tome la PIPETA (S).
Bajar.

Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS; tomar UVA EMBLEMA, GRAPADORA y PESCADOR (A).
Baja a la izquierda.
Coloque el EMBLEMA DE UVA y HOJAS DE UVA; tome la PIEZA TRANSPARENTE y la PIEZA DE BLOQUEO DE 1/3 (B).
CINTA ELÉCTRICA, RED y GRAPADORA sobre red rota; tomar RED DE PESCA.
Camina hacia abajo, hacia adelante, a la derecha.

Coloque PESCADOR y RED DE PECES (C).
Seleccione (D).

Seleccionar parejas (E).

Seleccionar parejas (F).
Tome la SERPIENTE DE METAL (G).

Coloque SERPIENTE DE METAL; tomar el DESPLAZAMIENTO BRILLANTE ORIGINAL y la BATERÍA (H).
Bajar.
Dar BATERÍA; tomar el MARTILLO (I).
Baja a la izquierda.

Use CUÑA y MARTILLO; tome 2/3 PIEZAS DE BLOQUEO y SELLO DE ETHANA (J).
Camina hacia abajo, hacia adelante, a la derecha.
Usa el SELLO DE ETHAN; tomar 3/3 PIEZAS DE BLOQUEO y MÁSCARA COMEDI (K).
Bajar.

Utilice PIEZAS DE REPUESTO; tomar MÁSCARA TRAGEDIA y FLECHA DARDO (L).
Coloque máscara de comedia y máscara de tragedia (M).

Etapa 1, solución 1-8 (N).

Etapa 2, solución 1-17 (O).

Etapa 3, parte 1, solución 1-24 (P).

Etapa 3, parte 2, decisión 25-27 (Q).
Caminar en línea recta.

Tome los ALICATES (A).
Baja, a la derecha.
Utilice ALICATES; tomar TONIC BOX KEY y MUSIC (B).
Camina hacia abajo 2 veces; izquierda.

Utilice la tecla CAJA DE MÚSICA; tomar EMBLEMA DEL CORAZÓN. (CON).
Ve al techo.
Coloque el CORAZÓN DE PLÁSTICO y el EMBLEMA DEL CORAZÓN. jugar a saltar; abre la maleta y toma el ARRASTRE VACÍO (D).
Cuentagotas, somnífero y dardos vacíos en el dardo del tirador; toma SLEEPING SHOOTER.
Utilice la pistola para dormir (E).

Use el ROLLO DE SELLO ORIGINAL (F).
jugar-saltar; seleccione (G).
Seleccione; tomar el martillo (H).
Juega SALTO.
¡Felicidades! Has completado archivos paranormales: ¡disfruta de tus compras!

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