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Paranormal Files 9: Silent Willow - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Actividad Paranormal 9: Sauce Silencioso. La Agencia de Detectives Paranormales sigue buscando a Rick Rogers, quien desapareció hace 14 años. Esta vez, Rachel obtiene una nueva pista del hospital psiquiátrico Silent Willow, donde un importante testigo está siendo retenido por la fuerza. La niña acude urgentemente a ayudar, pero ella misma se mete en un gran problema. Resulta que una entidad de otro mundo se ha apoderado del lúgubre hospital y ahora Rachel tiene que luchar por su propia vida. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos Generales
  2. Capítulo 1 Silent Willow Hospital
  3. Capítulo 2 Tienda "Secretos de los Mundos"
  4. Capítulo 3 Sala de estudio
  5. Capítulo 4 Atrio
  6. Capítulo 5 Almacén de juguetes
  7. Capítulo adicional
  8. Coleccionables
  9. Logros en el juego

Actividad Paranormal 9: Consejos Generales

¿Qué se debe hacer en el juego? El juego continúa las aventuras de la detective Rachel, que busca a su amigo y colega Rick Rogers. Esta vez, la heroína está investigando en el hospital "Silent Willow", lleno de fantasmas y espíritus malignos. Para completar el juego, deberá buscar un inventario útil y usarlo. De esta manera podrá hacer frente a las tareas actuales. También jugarás minijuegos y escenas de objetos ocultos.

Para cualquier dificultad en el juego, use el botón "Consejo" para obtener una pista. También mire el Mapa para navegar rápidamente a través de las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

¿Qué significan los cursores?

Buscar artículos. Este recorrido utilizará el acrónimo "BUSCAR" para las escenas de objetos ocultos. Los artículos marcados con un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para obtenerlos. El tutorial no muestra soluciones para las escenas de búsqueda. Solo se muestra su ubicación y el elemento resultante.

Mini juegos. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una única solución y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Actividad Paranormal 9: Capítulo 1 Silent Willow Hospital

  1. Habla con Gabriel (A).
  2. Tome el NÚMERO DE LA CAJA DEL ARCHIVO (B).

  1. Tome el ANTIGRAPADOR (C).
  2. Utilice la UNIDAD GRAPADORA en las grapas de las cajas (D).

  1. Encuentra los elementos indicados (E).
  2. Toma la ESTATUILLA DE GABRIEL y el MEDALLÓN DE RAQUEL.

  1. Utilice el NÚMERO DE UBICACIÓN DE LA TARJETA en el archivador (F).
  2. Tome BOLSO DE RACHEL (G).

  1. Tome el PIN (H).
  2. Combina el BOLSO DE RACHEL y el MEDALLÓN DE RACHEL en el Inventario.
  3. Examina el diario y coge la PISTA DE LA CAJA y LA ESTATUILLA DE RAQUEL.
  4. Use la PISTA DE LA CAJA y el PIN en la casilla (I).
  5. Seleccione los agujeros marcados y tome la ESTATUILLA DE RICK y los MATERIALES DE LA CAJA 1/3.

  1. Coloque la ESTATUILLA DE GABRIEL, LA ESTATUILLA DE RAQUEL y LA ESTATUILLA DE RICK en los soportes del estante (J).
  2. Coloque las figurillas en sus respectivos soportes y tome las LLAVES DEL ARCHIVO y MATERIALES DEL CAJA 2/3.

  1. Utilice las teclas de archivo en el archivador correspondiente (K).
  2. Seleccione carpetas y tome TIJERAS ROTAS y MATERIALES DE CAJA 3/3.
  3. Coloque los MATERIALES DEL CASO en el tablero (L).
  4. Juega el HOP (M) para recibir la FOTO DE LA TIENDA.

  1. Responde al timbre (N) y habla con Michael.
  2. Seleccione el teléfono de Gabriel.

  1. Leer el diario (O).
  2. Coloque las fotografías en sus respectivas posiciones en el texto (P); seleccionar diario.
  3. Habla con Gabriel; tomar el ENCENDEDOR (Q).

  1. Tome la MANGO DEL PANEL ELÉCTRICO (R).
  2. Tome el AMULETO PULSO (S).
  3. Coloque la MANIJA DEL PANEL ELÉCTRICO en el panel eléctrico (T).
  4. Toma CORAZÓN AMULETO y PRIMAVERA.
  5. Coloque el AMULETO DE PULSO y el AMULETO DE CORAZÓN en la bolsa de equipaje de la motocicleta (U).
  6. Lleva CORTACRISTAL y CAÑA EXTENSIBLE.
  7. Utilice el bastón extensible en la rama del árbol (V).

  1. Tome el CIRCUITO ELÉCTRICO (W).
  2. Coloque el CIRCUITO ELÉCTRICO y el ENCENDEDOR en el panel eléctrico (X).
  3. Usa el encendedor en el cable verde.
  4. Utilice el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio de la ventana (Y).
  5. Caminar hacia adelante.

  1. Tome la PIEZA PIEZA (Z).
  2. Tome el LÁPIZ (A).
  3. Utilice el LÁPIZ en la caja (B).

  1. Solución (C): EHFHACD-(Hx5)-B.
  2. Solución (D): DEHF-(Hx6)-A-(Hx4)-B-(Hx5)-C.
  3. Solución (E): BHCF-(Hx5)-AD-(Hx2)-E.
  4. Tome PULMÓN DE PLÁSTICO y JERINGA (F).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice la JERINGA en el charco de aceite (G) para obtener el ACEITE.
  2. Combine la PODADA ROTA, la PIEZA DE PODADA, el ACEITE y el MUELLE en el Inventario; tomar TIJERAS.
  3. Utilice las TIJERAS en las plantas en frente de la señal (H).
  4. Toma MEDIO CEREBRO PLÁSTICO y POLVO.
  5. Regresa a la Sala de Personal.

  1. Coloque el pulmón de plástico y la mitad del cerebro de plástico en el cuerpo humano (I); tomar CEPILLO y BOTÓN.
  2. Tome la trampa para ratas (J).
  3. Use el POLVO y el CEPILLO en el teclado de la cerradura del gabinete (K).
  4. Marque el código: 2-6-7-0.

  1. Juega el SALTO (L); encontrar objetos por sus siluetas.
  2. Camina a la derecha.
  3. Tome la PALANCA DE LA TRAMPA (M).
  4. Combine la TRAMPA PARA RATAS y la PALANCA DE TRAMPA en el Inventario; llévate RATA y DÓLAR 1/5.
  5. Utilice la RAT en los pacientes del hospital (N).

  1. Tome el MARTILLO (O).
  2. Utilice el martillo en la alcancía (P).
  3. Tome el CRÁNEO DE CUERVO y DÓLAR 2/3.
  4. Camina de vuelta.
  5. Coloque el CRÁNEO DE CUERVO en el esqueleto de pájaro (Q).
  6. Tome DÓLAR 3/3 y LÁMPARA UV DEFECTUOSA.
  7. Utilice el BOTÓN y DÓLARES en la máquina expendedora (R).
  8. Tome LETRA S y NUECES.
  9. Camina de vuelta.

  1. Dar las NUECES a la ardilla (S); llevar LETRA W y GUANTES.
  2. Coloque la letra S y la letra W en el cartel (T).
  3. Tome la BOMBILLA UV, la CINTA ELÉCTRICA y la ESTATUILLA ROTA.
  4. Regrese al vestíbulo del hospital.

  1. Utilice la CINTA ELÉCTRICA y GUANTES en el mostrador de recepción (U).
  2. Seleccione la foto de Michael y tome el NÚMERO DE HABITACIÓN.
  3. Examine el monitor de la computadora y seleccione la imagen de cuadrícula.

  1. Utilice el NÚMERO DE HABITACIÓN en la puerta de rejilla (V).
  2. Solución (W): Ax3-B-A-C-Ax2.
  3. Camina a la derecha.

  1. Tome la CUCHARA DE METAL (X).
  2. Utilice la cuchara de metal en la pared de ladrillos (Y).
  3. Coge la ESTATUILLA CABEZA y la BATERÍA.

  1. Combine la LÁMPARA UV ROTA, la LUZ UV y la BATERÍA en el Inventario; toma la LÁMPARA UV.
  2. Utilice la LÁMPARA UV en el dibujo en el piso de la cámara (Z).
  3. Haz los pasos en la secuencia: A-Bx2-C y toma la MANO DE LA ESTATUILLA y el MEDALLÓN DEL EXILIO.

  1. Utilice el MEDALLÓN DEL EXILIO en Michael (A).
  2. Encuentra las runas indicadas.

  1. Encuentra las runas indicadas (B).
  2. Dale la FOTO DE LA TIENDA a Michael (C).
  3. Tome el SIGNO ÁTOMO y PEGAMENTO (D).
  4. Camina de vuelta.

  1. Combina la ESTATUILLA ROTA, LA CABEZA DE LA ESTATUILLA, LA MANO DE LA ESTATUILLA y EL PEGAMENTO; tomar ESTATUILLA.
  2. Coloque la estatuilla en la caja (E).
  3. Tome PIEDRA RUNICA 1/4 y SEÑAL DE PELIGRO.
  4. Coloque la SEÑAL DE PELIGRO y la SEÑAL DE ÁTOMO en los pestillos correspondientes del gabinete (F).
  5. Tome FUNNEL y ACID.
  6. Vuelve a la habitación de Michael.

  1. Utilice el ácido en la rejilla de la ventana de la cámara (G).
  2. Tome el CONTRATO MISTERIOSO (H).
  3. Dale el CONTRATO MISTERIOSO a Gabriel y selecciona la carta.
  4. Ver captura de pantalla para la solución (I).

Ver captura de pantalla para la solución (J).

Actividad Paranormal 9: Capítulo 2 Tienda "Secretos de los Mundos"

  1. Tome la CAJA (K).
  2. Lea la receta (L); toma el HALMOS DE ÁNGEL.
  3. Tome la llave del gabinete (M).

  1. Utilice la llave del gabinete (N).
  2. Toma los CUERNOS DE DEMONIO y la PLUMA DE FÉNIX.
  3. Combina la CAJA, el HALO DEL ÁNGEL y los CUERNOS DEL DEMONIO en el Inventario; toma las BARRITAS AROMÁTICAS y la OBSIDIANA.
  4. Utilice los PALOS AROMÁTICOS en el fénix (O).
  5. Tome PIEDRA RUNICA 2/4 y PALOS AROMÁTICOS QUEMADOS.

  1. Coloque los PALILLOS AROMÁTICOS QUEMADOS sobre el hielo en el altar (P).
  2. Toma el HUEVO GRIFO y la FLOR DE HIELO.
  3. Coloque el EMBUDO, PLUMA DE FÉNIX, OBSIDIANA y FLOR DE HIELO sobre la mesa (Q).

  1. Solución (R): (AC)-(FED)-(EDF)-D.
  2. Solución (S): (Hx2-G)-(BC); tomar POCIÓN DE TRANSFORMACIÓN.

  1. Utilice la POCIÓN DE TRANSFORMACIÓN en el fénix (T).
  2. Coge el HUEVO FÉNIX y la GLOBO DE NIEVE.
  3. Coloque el HUEVO PHOENIX y el HUEVO GRIFFIN en los estantes del gabinete (U).
  4. Colocar los huevos en sus respectivos soportes y tomar PIEDRA RUNICA 3/4 y PINZAS.

  1. Use las PINZAS en el frasco en la mesa (V) para obtener RUNSTONE 4/4 y RING.
  2. Coloque las PIEDRAS RÚNICAS en el altar (W).

  1. Juega el SALTO (X); toma la CARTERA DE RICK.
  2. Busque inconsistencias en la apariencia de Rick (Y).

  1. Tome el MANGO DEL CAJÓN (Z).
  2. Coloque la MANIJA DEL CAJÓN en el cajón del gabinete (A).
  3. Coge la ESTATUILLA Wanderer y el DESTORNILLADOR.
  4. Dar el destornillador a Gabriel (B).

  1. Tome la estatuilla broma (C).
  2. Tome el BARCO ROTO (D).
  3. Coloque la FIGURINE Wanderer y la FIGURINE JOKE en el juego de mesa.
  4. Tome PIEZA DE BARCO 1/4 y LLAVE DOPPLEHOUSE.

  1. Utilice el anillo y la llave de la casa DOPPLE en la casa de muñecas (E).
  2. Encuentra los artículos por sus siluetas y toma el RR MONOGRAM y SHIP PART 2/4.
  3. Combine RICK’S WALLET y RR’S MONOGRAM en el inventario.
  4. Familiarícese con el contenido de la billetera y tome el ESPEJO PEQUEÑO y la MONEDA.

  1. Utilice el ESPEJO PEQUEÑO en el mecanismo de la trampa (F).
  2. Caminar hacia adelante.
  3. Tome la PALANCA (G).
  4. Tome el TENEDOR DE SINTONIZACIÓN (H).
  5. Utilice el DIAPASÓN en la cúpula de cristal (I).

  1. Tome la BASE DEL GLOBO DE NIEVE y ENVÍE LA PARTE 3/4 (J).
  2. Tome SHIP PART 4/4 (K).
  3. Combine el BARCO ROTO y las PIEZAS DEL BARCO en el Inventario; tomar BARCO DE JUGUETE.
  4. Coloque la palanca y el barco de juguete en el juego de mesa (L).

Solución (M): ABACDEFEGH.

  1. Tome PIEZA DE MECANISMO y COLGANTE DE PÉNDULO (N).
  2. Mueve las esferas de energía (O).

  1. Seleccionar pantalla (P).
  2. Tome el techo del carrusel (Q).
  3. Camina de vuelta.

  1. Coloque el techo del carrusel en el carrusel (R).
  2. Tome AZULEJO TRIANGULAR y MONÓCULO.
  3. Coloque el monóculo en el conejo (S).
  4. Tome BALDOSA DE CHIMENEA 1/3 y POKER.
  5. Caminar hacia adelante.

  1. Utilice el atizador en el hogar (T) para obtener un engranaje y JARRA.
  2. Coloque la PIEZA DEL MECANISMO, LA PLACA TRIANGULAR y el ENGRANAJE en el panel del mecanismo de la puerta (U).
  3. Solución (V): C-Ex2-Fx2-A-Ex2-BE.
  4. Caminar hacia adelante.

Actividad Paranormal 9: Capítulo 3 Sala de estudio

  1. Tome el PESO DEL RELOJ (W).
  2. Coloque el PESO DEL RELOJ en el reloj de pared (X); tome COPOS DE NIEVE DECORATIVOS y BALDOSA PARA CHIMENEA 2/3.
  3. Tome la PISTA DE AZULEJO (Y).
  4. Tome la KATANA (Z); use la JARRA en el tazón de agua para obtener AGUA.
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice la KATANA en los brotes de plantas (A); tomar BALDOSA CHIMENEA 3/3 y GLICERINA.
  2. Utilice los AZULEJOS DE LA CHIMENEA y la SUGERENCIA DE AZULEJOS en la chimenea (B).
  3. Seleccione las fichas en la secuencia ABCD.
  4. Toma AMULETO PENTAGRAMA y CUERVO ROTO.
  5. Caminar hacia adelante.

  1. Coloque el AMULETO PENTAGRAMA en el secretario (C).
  2. Juega el HOP (D) para recibir la ESFERA DE CRISTAL.
  3. Regresa a la Habitación Oculta.

  1. Combina la BASE DE GLOBO DE NIEVE, ESFERA DE CRISTAL, COPOS DE NIEVE DECORATIVOS, AGUA y GLICERINA en tu Inventario; toma el GLOBO DE NIEVE.
  2. Coloque los dos globos de nieve en el gabinete (E).
  3. Tome RAVEN HEAD y AWL.
  4. Utilice la AWL en el pestillo del pecho (F).
  5. Tome LLAVE DE CUERDA y POLVO DE BUCEO.
  6. Regreso a la Sala de Trabajo.

  1. Coloque el POLVO DE LA FORTUNA en la palma de la mano del adivino (G).
  2. Encuentre los símbolos correspondientes y tome la MANO DEL RELOJ y REC.

  1. Coloque la manecilla del reloj en el reloj de pared (H).
  2. Tome el ALA DE CUERVO y la PERILLA DEL REGULADOR.
  3. Combina el CUERVO ROTO, LA CABEZA DE CUERVO, EL ALA DE CUERVO y LA LLAVE DE CUERVO; tomar MECANICO RAVEN.
  4. Utilice el cuervo mecánico en la escotilla en el techo (I).
  5. Sube las escaleras.
  6. Zoom en la silla (J).

Solución (K): (CEH)-(AEH)-(BEC)-(CEG)-(AEF).

  1. Lea la nota (L); toma BATERIA.
  2. Tome el ARCHIVO (M).
  3. Tome el botón de reproducción (N).
  4. Utilice el archivo en el candado del gabinete (O).
  5. Mueva los carretes de película y tome la ESTATUILLA DEL CABALLERO y el CARRETE DE CINTA.
  6. Vuelve a la Sala Principal.

  1. Combine la GRABADORA, el CARRETE DE CINTA, la PERILLA DEL REGULADOR, el BOTÓN DE REPRODUCCIÓN y la BATERÍA en el Inventario; tome la GRABADORA CON CINTA.
  2. Coloque la GRABADORA CON CINTA en la chimenea (P).
  3. Coge PIEDRA PORTAL y CARTA DE TAROT 1/4.
  4. Utilice la PIEDRA PORTAL en el portal (Q).
  5. Pasa por el portal.

  1. Tome el tulipán de cristal (R).
  2. Tome la CAJA INtrincada (S).
  3. Lea las instrucciones (T); toma el PUNTAL.
  4. Utilice el puntal en el perro robot (U).
  5. Lleva CARTA DE TAROT 2/4 y FIGURA PRINCESA.
  6. Regreso a la Sala de Trabajo.

  1. Coloque la figurilla CABALLERO y la figurilla PRINCESA en el reloj (V).
  2. Examine el reloj de pared (W).

Ver captura de pantalla para la solución (X).

  1. Tome la rueda del proyector y CUCHILLO DE PAPEL (Y).
  2. Utilice el CUCHILLO DE PAPEL en el paquete en frente del espejo (Z).
  3. Coge el VIDRIO MANZANILLA y CARTA DE TAROT 3/4.
  4. Regreso al ático.

  1. Coloque la MANZANILLA DE VIDRIO y el TULIPÁN DE VIDRIO en el florero en el estante del gabinete (A).
  2. Tome CINTA ADHESIVA y HERBICIDA.
  3. Utilice el HERBICIDA en las plantas carnívoras (B).
  4. Toma MISTERIOSO MEDALLÓN y MÁSCARA.
  5. Regreso al Laboratorio.

  1. Coloque la máscara en el busto (C).
  2. Lleva CARTA TAROT 4/4 y LENTE PROYECTOR.
  3. Utilice la RUEDA DEL PROYECTOR, LENTE DEL PROYECTOR y CINTA ADHESIVA en el proyector (D).
  4. Juega el HOP (E) para la PISTA DEL TAROT.
  5. Regreso al ático.

  1. Coloque las CARTAS DEL TAROT y PISTA DEL TAROT en el gabinete (F).
  2. Vuelva a ensamblar las tarjetas correctas y tome el JUEGO DE HERRAMIENTAS.

  1. Utilice el JUEGO DE HERRAMIENTAS en la muñeca tumbada (G).
  2. Coge la MANO DE MUÑECA y la PULSERA VINTAGE.
  3. Regreso al Laboratorio.
  4. Coloque la PULSERA VINTAGE en el brazo cerca del busto (H).
  5. Tome VIAL BRILLANTE y FRAGMENTO DE CRISTAL 1/3.
  6. Coloque la MARIONETA DE MANO, JUEGO DE HERRAMIENTAS y TUBO DE PRUEBA BRILLANTE sobre la mesa (I).

  1. Solución (J): (A-C)-(B-C).
  2. Tome el DISPOSITIVO DE CONTROL (K).
  3. Regreso al ático.

  1. Utilice el DISPOSITIVO DE CONTROL en el bicho (L).
  2. Tome MIRROR SHARD 1/2 y FOTO ENMARCADA.
  3. Coloque la FOTO ENMARCADA en el estante del gabinete (M).
  4. Tome el MANOJO DE LLAVES.
  5. Camina de vuelta.

  1. Usa la CAJA INTELIGENTE y el MANOJO DE LLAVES en tu Inventario (N) y recoge las llaves de las cerraduras.
  2. Seleccione el reloj y tome MIRROR SHARD 2/2 y RELOJ GRABADO.

  1. Utilice el MEDALLÓN MISTERIOSO y fragmentos de espejo en el espejo (O).
  2. Juega el HOP (P).

Actividad Paranormal 9: Capítulo 4 Atrio

  1. Tome la VELA RITUAL (Q).
  2. Tome la MANO DE MUÑECA (R).
  3. Usa la VELA RITUAL en la lámpara para obtener una VELA ENCENDIDA.
  4. Coloque la vela encendida en el candelabro (S).
  5. Toma FRAGMENTO DE VIDRIO 2/3 y CABEZA DE MUÑECA.

  1. Tome el TALADRO DEFECTUOSO (T).
  2. Coloque la CABEZA DE LA MUÑECA y la MANO DE LA MUÑECA sobre la muñeca;
  3. Tome la LUPA y el FRAGMENTO DE VITRINA 3/3.
  4. Coloque los fragmentos de vidrieras en la vidriera (U).

Ver captura de pantalla para la solución (V).

  1. Ver captura de pantalla para la solución (W).
  2. Tome el PORTABROCAS y la LATA DE ACEITE (X).

  1. Utilice el reloj grabado, lupa y lata de aceite en la caja (Y).
  2. Coloque las lupas en la posición correcta.
  3. Marque el código en la cerradura de la caja y tome la CAJA PEQUEÑA y la BATERÍA.
  4. Combine el TALADRO ELÉCTRICO DEFECTUOSO, el PORTABROCAS ELÉCTRICO y la BATERÍA en el Inventario; llevar TALADRO ELECTRICO.
  5. Utilice el TALADRO ELÉCTRICO en el gabinete roto (Z).

  1. Ver captura de pantalla para la solución (A).
  2. Caminar hacia adelante.

  1. Utilice el DISPOSITIVO DE CONTROL en el animatronic (B) para obtener el DISPOSITIVO ROTO.
  2. Tome el BOTÓN CAJA (C).
  3. Tome la BOLSA (D).
  4. Tome el VENTILADOR MÁGICO (E).

  1. Utilice el VENTILADOR MÁGICO en la energía oscura (F).
  2. Tome CUBO PIEZA 1/4 y CAJA CLUE.
  3. Camina de vuelta.
  4. Combine la CAJA PEQUEÑA, el BOTÓN DE LA CAJA y la PISTA DE LA CAJA en el Inventario.
  5. Seleccione los botones en orden A-B-C (G) y tome PIEZA CUBO 2/4 y AGUJA E HILO.

  1. Utilice la aguja y el hilo en el sombrero de la muñeca (H).
  2. Encuentra pares de objetos iguales (I).
  3. Toma la ESFERA DE ENERGÍA.
  4. Coloque la ESFERA DE ENERGÍA y el DISPOSITIVO ROTO en la configuración (J) para recibir el DISPOSITIVO DE DESTRUCCIÓN.
  5. Caminar hacia adelante.

  1. Utilice el DISPOSITIVO DE DESTRUCCIÓN en el animatronic (K).
  2. Camina a la derecha.
  3. Tome el PAÑUELO (L).
  4. Tome la PLUMA AFILADA (M).
  5. Combine la BOLSA y la PLUMA AFILADA en el Inventario; tomar CUBO PIEZA 3/4 y LLAVE RUNIC.
  6. Utilice la tecla RUNIC (N).
  7. Lea la nota y tome el CINCEL y ELIXIR CURADOR.
  8. Vuelve al estudio.

  1. Utilice el PAÑUELO y ELIXIR CURATIVO en la muñeca (O).
  2. Tome BARRIER BREAKER y VALVE.
  3. Utilice el interruptor de barrera en la barrera mágica (P).
  4. Encuentra los elementos por sus siluetas (Q).
  5. Tome el CUENCO y la PISTOLA DEFECTUOSA.
  6. Regreso al Invernadero.

  1. Usa el CINCEL, la VÁLVULA y el TAZÓN en el recipiente de vidrio (R) para obtener la ESTATUILLA FANTASMA y el AGUA.
  2. Utilice el AGUA en la flor marchita (S).
  3. Coge CUBE PIECE 4/4 y GUN TRIGGER.
  4. Camina de vuelta.

  1. Coloque las PIEZAS DEL CUBO en el cubo (T).
  2. Encuentra y coloca los objetos en sus respectivas posiciones.
  3. Coge la ESTATUILLA DEL VENDEDOR.

  1. Coloque la ESTATUILLA DEL VENDEDOR y la ESTATUILLA FANTASMA en el pedestal (U).
  2. Tome FERTILIZANTE DE CRECIMIENTO y MARTILLO.
  3. Regreso al Invernadero.
  4. Utilice el martillo en el recipiente de vidrio (V).
  5. Coge el BLOQUE DE ARMAS y las SEMILLAS MÁGICAS.
  6. Utilice el FERTILIZANTE DE CRECIMIENTO y SEMILLAS MÁGICAS en la cama de flores (W).
  7. Examine la ubicación (X) para un mini-juego.

Solución (Y): Bx2-Ax4-Bx4-Ax12-Bx2-Ax8.

Actividad Paranormal 9: Capítulo 5 Almacén de juguetes

  1. Tome la PRIMAVERA (Z).
  2. Tome la espada de madera (A).
  3. Tome el PETRI BOWL (B).
  4. Usa la ESPADA DE MADERA en el panel de control y toma el DARDO y el CEPILLO.
  5. Combine la PISTOLA DEFECTUOSA, el GATILLO DE LA PISTOLA, el BLOQUE DE LA PISTOLA, el RESORTE y el DARDO en el Inventario; toma PISTOLA.
  6. Utilice la pistola en el orbe flotante (C).

  1. Tome el cuerno y la lanza MUÑECA (D).
  2. Vuelve al atrio.

  1. Utilice el cuerno y el cepillo en el cráneo en la mesa de la izquierda (E).
  2. Coge la LLAVE DEL LIBRO y el AMULETO DEL SOL.
  3. Utilice la llave del libro en la cerradura del libro (F).
  4. Encuentra los objetos escritos en LETRAS MAYÚSCULAS (G).
  5. Toma la ANTENA.
  6. Vuelve a la juguetería.

  1. Coloque la ANTENA en el dispositivo de comunicación (H).
  2. Habla con Rick alternativo.
  3. Toma la MUÑECA HORRIBLE y ALAMBRE 1/3.
  4. Coloque las 2 MUÑECAS SPREERY en las ramas de los árboles (I).
  5. Tome PELO DE PLUMA y PÁGINA RASGADA.
  6. Camina de vuelta.

Utilice el PETRI BOWL y la PÁGINA RASGADA en la maleta (J).

  1. Solución (K): (B-A)-(DE)-(CA).
  2. Tome ESENCIA DE HELADO.

  1. Utilice la ESENCIA DE FROST en la flor en el recipiente de vidrio (L).
  2. Tome la CAMPANA y la PIEZA DE FERROCARRIL.
  3. Camina de vuelta.
  4. Coloque la campana en la bocina (M).
  5. Coge el AMULETO RAYO y el ALAMBRE 2/3.
  6. Coloque el AMULETO DEL SOL y el AMULETO DEL RAYO en el panel del mecanismo de la puerta a la izquierda (N).

  1. Ver captura de pantalla para la solución (O).
  2. Camine a la izquierda.
  3. Tome TRAMPA (P); use el CEPILLO DE PLUMAS en las telarañas y tome ALAMBRE 3/3.
  4. Tome el TREN DE JUGUETE (Q).
  5. Vuelve a la juguetería.

  1. Utilice la PIEZA DE FERROCARRIL, LOCOMOTORA DE JUGUETE y CABLES en el ferrocarril de juguete (R).
  2. Solución (S): BACD.

  1. Tome la RED y la varita NO ACTIVADO (T).
  2. Utilice la RED en la mariposa (U) para obtener la MARIPOSA.
  3. Utilice la trampa y la mariposa en la araña (V).
  4. Toma el CONTROL REMOTO Y LA RUNA ANTIGUA.
  5. Vuelve al laboratorio secreto.

  1. Utilice el CONTROL REMOTO en los cráneos (W).
  2. Seleccione los botones del control remoto en la secuencia: II-IV-III-VI.
  3. Camine a la izquierda.
  4. Tome el IMÁN (X).
  5. Use el IMÁN en el pestillo del gabinete (Y) para obtener ENERGY CRYSTAL 1/4.
  6. Tome el DESARROLLADOR MÁGICO.
  7. Camina de vuelta.

  1. Utilice el REVELADOR MÁGICO en la hoja de papel con el símbolo (Z).
  2. Toma CÓDIGO SECRETO y ESPEJO MALDITO.
  3. Coloque la RUNA ANTIGUA y el CÓDIGO SECRETO en la pirámide flotante (A).
  4. Seleccione las runas en orden: ABCD y tome el TÓTEM MALDITO y el CRISTAL DE PODER 2/4.
  5. Vuelve al cuarto de servicio.

  1. Coloque el tótem maldito y el espejo maldito en los soportes del estante del gabinete (B).
  2. Tome la LINTERNA UV y el CRISTAL DE ENERGÍA 3/4.
  3. Utilice la LINTERNA UV en la pared de fotos (C).
  4. Organiza las fotos en las posiciones correctas.
  5. Examine el diario y tome el CRISTAL DE ENERGÍA 4/4.
  6. Camina de vuelta.

  1. Combina la VARITA NO ACTIVADA y los CRISTALES DE ENERGÍA en el Inventario; tomar la CARRETERA DE CONTROL.
  2. Utilice el CAMINO DE CONTROL en la pirámide flotante (D).
  3. Zoom en el altar en el piso del laboratorio (E).
  4. Seleccione el teléfono tres veces (F).
  5. Habla con Rick alternativo (G).

Actividad Paranormal 9: Capítulo adicional

  1. Tome el bastón (A).
  2. Utilice el bastón en el bastidor (B) para obtener una ESTATUILLA SIN TERMINAR.
  3. Toma RUNE CLUE.

  1. Ver captura de pantalla para la solución (C).
  2. Habla con Gabriel para conseguir el CRISTAL MÁGICO y la LLAVE NEGRA.
  3. Utilice el CRISTAL MÁGICO en el púlpito (D).

  1. Tome CONTRATO DAÑADO y PLUMA DE COBRE (E).
  2. Utilice la PLUMA DE COBRE en la caja en la escotilla (F).
  3. Toma FEATHER DASH y MAGIC EMBLEM.
  4. Tome la PIRÁMIDE DE CRISTAL (G).
  5. Usa el FEATHER DASH en las telarañas.
  6. Toma WHITE KEY y GRIFFIN EYE.
  7. Utilice la tecla BLANCA y la tecla NEGRA en la puerta (H).
  8. Coloque la PISTA RUNICA en la puerta.
  9. Camine a la izquierda.

  1. Tome el mango de madera (I).
  2. Lea la nota (J).
  3. Tome la CERA y coloque el MANGO DE MADERA en el gabinete.
  4. Encuentra los objetos indicados para conseguir las TIJERAS.

  1. Use las TIJERAS en el hilo del paquete (K).
  2. Tome el CRÁNEO DE CRISTAL.
  3. Combine la ESTATUILLA SIN TERMINAR, la CALAVERA DE CRISTAL y la PIRÁMIDE DE CRISTAL en el Inventario; toma la ESTATUILLA DEL ALTAR.
  4. Coloque la ESTATUILLA ALTAR en la vitrina (L).
  5. Toma RUNE y CUCHARA.
  6. Coloque el EMBLEMA MÁGICO y la RUNA en la pared (M).

  1. Juega el HOP (N) para recibir el ALA GRIFO.
  2. Coloque el OJO DEL GRIFO y el ALA DEL GRIFO en el grifo (O).
  3. Tome STAMP y CRAYON.
  4. Utilice la CERA, SELLO y CUCHARA en la mesa (P).

  1. Ver captura de pantalla para la solución (Q).
  2. Toma la ESTATUILLA DEL BÚHO y el SELLO DEL CONTRATO.
  3. Camina de vuelta.

  1. Coloque la ESTATUILLA OWL en la caja (R); toma CINTA y SOMBRERO DE GNOMO.
  2. Combine el CONTRATO DAÑADO, el SELLO DEL CONTRATO y la CINTA en su Inventario; tomar CONTRATO MÁGICO.
  3. Utilice el CONTRATO CRAYON y MAGIC en la mesa (S).
  4. Pasa por la puerta del portal.

  1. Tome el LIRIO (T).
  2. Tome la PALA GNOME (U).
  3. Coloque el LIRIO en la mesita de noche.
  4. Coge la ESTATUILLA DE LA FORTUNA y el ARCHIVO.
  5. Usa el ARCHIVO en el brazo de hueso del cofre (V) para obtener el GNOMO DE JARDÍN ROTO.

  1. Utilice el CONTRATO MÁGICO en el fantasma (W).
  2. Ver captura de pantalla para la solución (X).

  1. Tome el POLVO MÁGICO (Y).
  2. Combine el GNOMO DE JARDÍN ROTO, el SOMBRERO DE GNOMO, la PALA DE GNOMO y el POLVO MÁGICO en el Inventario; toma el GNOMO DE JARDÍN.
  3. Tome la MONEDA ENCANTADA (Z).
  4. Usa el GNOMO DE JARDÍN en el macizo de flores.
  5. Coge RELOJ DE BOLSILLO y ESTATUILLA FANTASMA.
  6. Tome el ENGRANAJE (A).
  7. Coloque la ESTATUILLA DE LA FORTUNA y la ESTATUILLA DEL FANTASMA en los tableros de ajedrez.
  8. Lee la nota y coge el PEZ CLOCKUP y el DISPOSITIVO ROTO.

  1. Utilice el PESCADO CLOCKUP en el estanque (B).
  2. Ver captura de pantalla para la solución (C).

  1. Tome SEMILLAS y TARJETA DE NEGOCIOS (D).
  2. Utilice las SEMILLAS en la cama de flores (E); tomar FLOR DURMIENTE.
  3. Camina de vuelta.

  1. Utilice la FLOR PARA DORMIR en el animal enjaulado (F).
  2. Tome PIEZA DE DISPOSITIVO y CRISTAL ROJO.
  3. Combine el DISPOSITIVO ROTO, el ENGRANAJE y la PIEZA DEL DISPOSITIVO en el Inventario; toma DISPOSITIVO MISTERIOSO.
  4. Tomar CARTA DE TAROT 1/3 (G).
  5. Usa el RELOJ DE BOLSILLO, LA TARJETA DE NEGOCIOS y el DISPOSITIVO MISTERIOSO en el altar.

  1. Juega el HOP (H).
  2. Recoge los objetos indicados y toma el TABLERO DE INVOCACIÓN.
  3. Utilice el CONTRATO MÁGICO en el fantasma (I).

  1. Tome el BROCHE DE ARAÑA (J).
  2. Coloque el BROCHE DE ARAÑA en el soporte (K).
  3. Coge la MONEDA MALDITA y la CARTA DEL TAROT 2/3.

  1. Coloque la MONEDA ENCANTADA y la MONEDA MALDIIDA en la cerradura del cofre (L).
  2. Encuentra los objetos indicados y toma el AMULETO PRECIOSO.

  1. Utilice el AMULETO PRECIOSO en la barrera mágica (M).
  2. Caminar hacia adelante.
  3. Hable con el fantasma (N).
  4. Tome el MEDALLÓN FANTASMA (O).

  1. Tome las TIJERAS (P).
  2. Tome los GUANTES IGNÍFUGOS (Q).
  3. Usa las TIJERAS en las flores y toma la PALANCA y la CARTA DE TAROT 3/3.
  4. Combina el TABLERO DE INVOCACIÓN, LAS CARTAS DE TAROT y CRISTAL ROJO en el Inventario.

  1. Coloque el TABLERO DE INVOCACIÓN en la mesa (R) y tome la TINTA MÁGICA.
  2. Usa los GUANTES IGNÍFUGOS en la brasa brillante para conseguir la BRASA DEMONÍACA.
  3. Utilice el CARBÓN DEMONÍACO en la cera (S).
  4. Coloque la PALANCA en el mecanismo.
  5. Sube las escaleras.

  1. Tome la MUÑECA (T).
  2. Mira la nota (U) y toma el DIARIO DE RICK.
  3. Coloque la MARIONETA en los colgantes del teatro de marionetas.

Ver captura de pantalla para la solución (V).

Solución (W): (Ax2-FGDJKH)-(LMNORST).

  1. Tome el cuchillo de caza y la estatuilla de bailarina (X).
  2. Utilice el CUCHILLO DE CAZA en la alfombra (Y).
  3. Tome PÁGINAS DEL DIARIO.
  4. Camina de vuelta.

  1. Combina EL DIARIO DE RICK, LAS PÁGINAS DEL DIARIO y LA TINTA MÁGICA en el Inventario.
  2. Lea la información en el diario y tome la PULSERA.
  3. Coloque la PULSERA en la mano de la estatua (Z).
  4. Coge la ESTATUILLA DEL CISNE y el BOTÓN DE ENCENDIDO.
  5. Coloque la estatuilla de la bailarina y la estatuilla del cisne en la caja de música (A).
  6. Toma AMULETO DE ESTRELLA y RETRATO DE CHICA.
  7. Regreso al ático.

  1. Coloque el RETRATO CHICA en la pared (B).
  2. Coge la BATERÍA y el AMULETO DE LA LUNA.
  3. Combine el MEDALLÓN FANTASMA, el AMULETO ESTRELLA y el AMULETO LUNA en el Inventario; toma la FOTO DE SANDY.
  4. Utilice FOTO DE SANDY en el diario (C).
  5. Seleccione los bocetos correspondientes y tome la INFORMACIÓN DE SANDY.
  6. Camina de vuelta.

  1. Dar la INFORMACIÓN SOBRE SANDY a Peter (D).
  2. Habla con Pedro.
  3. Tome HECHIZOS DE PROTECCIÓN (E).
  4. Ir a través de la puerta del portal (F).

  1. Utilice los hechizos de protección sobre el fantasma (G).
  2. Tome las TIJERAS QUIRÚRGICAS (H).
  3. Tome la CABEZA DEL ROBOT DAÑADO (I).
  4. Utilice las TIJERAS QUIRÚRGICAS en la cremallera del estuche.

  1. Encuentra los objetos indicados (J) para recibir el CUCO.
  2. Tome el COLGANTE GEMA (K).
  3. Coloque el CUCO, el BOTÓN DE ENCENDIDO y la BATERÍA en la casa de juguete.
  4. Tome ENERGY SPHERE y ROBOT EAR.
  5. Coloque la ESFERA DE ENERGÍA en los soportes de la mesa de la izquierda (L).
  6. Lleva PIEZA DE MOSAICO y MICROCHIP.

  1. Tome la CUCHARA DE MADERA (M).
  2. Coloque el FRAGMENTO DE MOSAICO en el corazón de mosaico.
  3. Tome la MÁSCARA FELIZ y la PIEZA FACIAL DE ROBOT.
  4. Combine la CABEZA DE ROBOT DAÑADA, el OÍDO DE ROBOT, la PIEZA DE CARA DE ROBOT y el MICROCHIP en el Inventario; toma CABEZA DE ROBOT.
  5. Coloque la cabeza del robot en el robot (N).
  6. Caminar hacia adelante.

  1. Habla con Gabriel (O).
  2. Tome la LLAVE CON INSTRUCCIONES (P).

  1. Utilice la cuchara de madera en la olla (Q).
  2. Tome CORAZÓN MECÁNICO.
  3. Coloque el CORAZÓN MECÁNICO y COLGANTE GEMA en el maniquí (R).
  4. Coge MODELO PLANETA y FIGURA HERRERO.
  5. Camina de vuelta.

  1. Coloque la figurilla BLACKSHIT en el compartimento de la casa de juguetes (S).
  2. Mira la casa de juguete (T).

  1. Ver captura de pantalla para la solución (U).
  2. Tome la MÁSCARA TRISTE (V) y el ÍDOLO DE MADERA.

  1. Coloque la MÁSCARA FELIZ y la MÁSCARA TRISTE en las cabezas de los robots en la mesa (W).
  2. Toma PIEDRA ALQUÍMICA y MODELO DE CONSTELACIÓN.
  3. Caminar hacia adelante.

  1. Coloque el PLANETA MODELO y CONSTELACIÓN MODELO en el astrolabio (X).
  2. Toma ELIXIR y AMULETO DEL CHAMÁN.
  3. Utilice el ELIXIR y la PIEDRA DE ALQUIMISTA en la mesa de la izquierda (Y).
  4. Tomar ESENCIA MÁGICA y PINTURA CEREMONIAL.
  5. Utilice el ÍDOLO DE MADERA, AMULETO DEL CHAMÁN y PINTURA CEREMONIAL en el altar (Z).
  6. Toma la MANO DEL DEMONIO.
  7. Combina la LLAVE CON INSTRUCCIONES, ESENCIA MÁGICA y MANO DEMONIAL en Inventario; toma la LLAVE MÁGICA.
  8. Utilice la llave mágica en la cerradura de la puerta de la izquierda (A).
  9. Camine a la izquierda.

  1. Utilice el CONTRATO MÁGICO en el fantasma (B).
  2. Encuentra los caracteres indicados. ¡Felicidades! Has completado con éxito Paranormal Activity 9: Silent Willow Collector’s Edition.

Actividad Paranormal 9: Coleccionables

Objetos de colección (AD).

Objetos de colección (EG).

Actividad Paranormal 9: Logros en el juego

Tipos de logros. Completa el juego para obtener elementos especiales en tu sala de logros. Ejemplos de logros:

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