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Phantasmat 3: The Endless Night - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Phantasmat 3. Noche interminable. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Escuela
  3. Enfermería
  4. Parque de atracciones
  5. Montaña rusa
  6. Cine
  7. Cosméticos de Corcrest

Consejos generales

¡Esta es la guía oficial de Phantasmat: The Endless Night!

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Escuela

Toque la escena y luego el teléfono celular 2x.
Tome la CARTERA, PERIÓDICO y ZAPATO DE AIMIE (A).
Cartera abierta; sacar el CUARTO (inventario).
Utilice ZAPATO AIMIE (B). Intenta salir y luego salir del auto por la ventana.

Trate de tomar la bufanda (C); tomar el RECIPIENTE DE UÑAS (D).
Maletero abierto; tomar RELÉ DE TRÁFICO (E).
Juega el HOP (F) para recibir el JACK.
Use un CUARTO; tomar PLACA DE MUJER 1/2 (G).
Utilice JACK (H); pasar por la puerta.

Mover panel; tomar el DISCO DE VINILO (I).
Tome el MAPA (J). Mover folleto; haga clic en el SIGNO 2/2 y tomarlo (K).
Coloque los 2 SIGNOS para un rompecabezas (L).

Coloque los botones como se muestra en cada sección y luego arrastre los cuernos en la dirección de las flechas (en verde).
Solución (1-2-3).
Entra en el pasillo.

Lanza una bengala de carretera en la escena.
Use el CLAVO PROPÓSITO y deslice el pestillo; tomar el GUANTE DE BÉISBOL (M).
Intenta avanzar (N). Habla con el monitor del pasillo.
Bajar.

Mira la foto; tomar el BLOQUEO DEL CORAZÓN (O).
Bajar.
Use GUANTE DE BÉISBOL; mira la foto y toma la VÁLVULA (P).
Coloque BLOQUEO DE CORAZÓN; tomar ACEITE CAPILAR (Q).
Ve al vestíbulo y luego a la clase de química.

Tome el ABRIDOR DE BANCO (R) y hable con Billy.
Bajar.
Gire la manija (S).
Utilice ABRELATAS; tomar la llave de primeros auxilios (T).
Ve al Corredor.

Utilice la CLAVE DE PRIMEROS AUXILIOS; tomar AMPLIADOR SUCIO y JERINGA VACÍA (U).
Abra el aceite para el cabello; coloque la JERINGA VACÍA para obtener la JERINGA CON ACEITE (inventario).
Regreso a la clase de química.
Utilice la JERINGA DE ACEITE (V).

Haga clic en el interruptor (W).
Habla con Billy (X) para recibir el INGALER VACÍO.
Juega el HOP (Y) para recibir la TABLA PERIÓDICA DE ELEMENTOS.
Haga clic en la botella de tinta (Z); tome la CLAVE DE G (Z1).
Dirígete a la oficina del profesor (Z2).

Tome HORARIO DE CLASES y CINTA TIPESTER SECA (A).
Coloque G-CLEF; tomar SELLO SELLO 1/2 (B).
Coloque el REGISTRO DE VINILO (C); tomar MINI LÁMPARA y PIEZA CADUZ (D).
Coloque la PIEZA DE CADUSEO; tomar LÁMPARA DE BATERÍA y ELEMENTO DE BLOQUEO 1/2 (E).
Bajar.

Coloque la CINTA TIPO ESCRITOR SECO para recibir la CINTA TIPO ESCRITOR (F).
Ve a la oficina del maestro.
Coloque CINTA TIPO ESCRITOR; mira la nota, dale la vuelta y toma la INSTRUCCIÓN 1/3 (G).
Baja 2 veces.

Mira la cerradura y coloca la TABLA PERIÓDICA DE ELEMENTOS para activar un rompecabezas.
Solución (H).
Tome el RECIPIENTE INTERNO y la INSTRUCCIÓN 2/3 (I).
Regreso a la clase de química.

Coloque el RECIPIENTE DEL MOTOR en el INGALER VACÍO para obtener el INGALER (inventario).
Usa el INHALADOR en Billy y habla con él (J). Dale el PERIÓDICO y vuelve a hablar con él.
Tome ALTAVOZ DE PAPEL (K); tócalo 4 veces y toma el ELEMENT LOCK 2/2 (inventario).
Coloque la VÁLVULA (L); coloque la lupa SUCIA bajo el agua para obtener la lupa CLEAR (M).
Coloque 2 BLOQUEO ELEMENTAL; tome el CÓDIGO SEGURO (N).
Ve a la oficina del maestro.

Escriba el CÓDIGO SEGURO para activar un rompecabezas.
Solución: HEDABEDABCFEBADGHIFED-GHIFEHIFEDGHEFI.
Tome FUSIBLE e INSTRUCCIONES 3/3.

Utilice la LUPA CLARO. Seleccione notas coincidentes (J). Toma lejía.
Bajar.
Coloque las 3 INSTRUCCIONES y BLANCO para un rompecabezas (K).

Retire la botella (1) y la tapa (2).
Usa el fragmento (3) en la botella (4) para hacer un embudo. Coloque el embudo (5) y la cinta (6) en la botella (7).
Vierta dos botellas (8-9) en el embudo (5) y luego retire el embudo.
Utilice el fragmento (10) para cortar el atomizador (11) y pegue la cinta (12) en él. Introducir el atomizador (13).
Tome el insecticida (14).
Vuelve al Corredor.

Capítulo 2: Enfermería

Use INSECTICIDA; tomar CLIP DE PAPEL y la INVITACIÓN (L).
Dar INVITACIÓN (M).
Caminar en línea recta.

Abra la LÁMPARA DE LA BATERÍA; colocar la MINI LÁMPARA (inventario).
Usa la LÁMPARA DE BATERÍA en la escena.
Coloque el HORARIO DE CLASES en la escena.
Atraviese las puertas como se muestra mirando el reloj en cada sección y seleccionando las aulas correctas (1-2-3-4-5-6). Si te equivocas, tendrás que empezar de nuevo.
Retire el tablón (N).

Abre las cortinas y presiona (O).
Juega el HOP (P) para recibir el SACACORCHOS.
Tome el CLUB DE GOLF (Q) y SEAL 2/2 (R).
Bajar.

Coloque los 2 SELLOS para un rompecabezas.
Solución (S).
Entra en la enfermería.

Abre la cortina; hablar con la enfermera (T).
Retire el pedal; coloque el CLUB DE GOLF y tire de él (U).
Juega el HOP (V) para recibir el SICK.
Dele los REFRIGERADORES a la enfermera.
Regreso a la clase de química.

Utilice SACACORCHOS; tomar IMÁN y BISTURÍ (W).
Regreso a la enfermería.
Utilice el bisturí; quita la tapa y toma el OJO DE MUJER 1/2 (X).
Utilice IMÁN (Y); tomar PINZAS (Z).
Bajar.

Utilice las pinzas para obtener la PIEZA CRUZADA ESCUELA (A); tomar OJO ETAPA 2/2 (B).
Caminar en línea recta.
Coloque 2 ETAPAS DE OJOS (C); tomar el BOTÓN y MANGO BLOQUEO (D).
Regreso a la enfermería.

Coloque el BOTÓN y gírelo (E).
Ajuste las perillas como se muestra (1-2-3).
Tome el BLOQUEO DE MÁSCARA.
Vuelve al gimnasio.

Utilice el BLOQUEO DEL MANGO y el BLOQUEO DE LA MÁSCARA (F).
Habla con Jake.
Ir al patio de la escuela (G).

Tome la PALA DE ORO (H) y la BASE DE REMO ESCUELA (I).
Utilice CLIP DE PAPEL; tomar la pieza de bloqueo de disco (J).
Mueva los ladrillos (naranja) y desmonte la tienda (K).
Coloque la PIEZA CRUZADA DE LA ESCUELA en la BASE DE LA CARRETERA ESCOLAR para obtener la CRUZ DE LA ESCUELA (inventario).
Coloque la CRUZ ESCOLAR; tome la LLAVE DE LA TORRE 1/3 (L).
Coloque el FUSIBLE (M).
Coloque la pieza de bloqueo de disco y haga clic en el rompecabezas (M1).

Solución: 5 en sentido horario, 40 en sentido antihorario, 20 en sentido antihorario, 25 en sentido horario (N).
Tome PELOTA DE GOMA (O); mover los elementos y tomar la RUEDA DE PUERTA (P).
Retire la rueda (Q); coloque la RUEDA DE LA COMPUERTA. Abre la puerta y avanza.

Capítulo 3: Parque de atracciones

Habla con el bombero.
Tome el MANGO DEL PARAGUAS (R).
Bajar.
Use MANGO PARAGUAS; tome la BOQUILLA DE LA MANGUERA CONTRA INCENDIOS (S).
Caminar en línea recta.

Conecte la boquilla de la manguera contra incendios (T). Apagar el fuego con agua (U) y seleccionar las partes del fuego a apagar.
Habla con el bombero y luego con Amy.

Tome CÓDIGO DE CUPÓN (V).
Ir al recinto ferial (W).

Tome las TIJERAS (X).
Coloque BOLA DE GOMA (Y); tomar la manija de la caja registradora (Z).
Entra en el comedor.

Juega el HOP (A) para recibir la CAJA DE ROMPECABEZAS.
Coloque la pala dorada en la caja del rompecabezas; tomar el CILINDRO (inventario).
Tome el EMBLEMA DEL SOL (B).
Tome el algodón de azúcar (C). Coloque la MANIJA DE LA CAJA REGISTRADORA y el CÓDIGO DE CUPÓN (D).
Introduzca 35488 (E); tomar el EMBLEMA DE LA LUNA (F).
Retire el artículo (G).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE LA LUNA y el EMBLEMA DE SUMA para activar un SALTO (H); juegue para obtener el JUDGAME TOKEN.
Bajar.
Coloque la FICHA DE BARCOS DEL JUEGO (I); tomar BOLETO DE JUEGO (J).
Regreso al Recinto Ferial.
Coloque BOLETO DE JUEGO (K); entrar en la cancha de juego.

Tome PARTES (L) y BANDERA 1/2 (M).
Mover elementos; ir al carrusel (N).

Hable con el bombero (O).
Tome el maní (P); lea la nota (Q). Utilice TIJERAS (R). Abra la billetera y tome el GATILLO (S).
Bajar.

Dar maní; tomar el SERVIDOR DE PASTEL (T).
Coloque el CILINDRO y el GATILLO para un rompecabezas (U).

Dispara la rueda (B) una vez (x1), luego dispara el quinto par (5) en las posiciones (a1, c5) y el octavo par (8) en (b2, c2). Continúe así:

Bx1, (1), (b1, c2); Bx1, (4), (a3, c5); Bx1, (2), (a3, c1); Bx1, (6), (a3, b3); Bx2, (3), (b2, c3); Cx4, (7), (a1, b3).
Tome el CONECTOR DE CABLE y el CILINDRO DE MÚSICA (V).
Bajar.

Coloque el CILINDRO DE MÚSICA; tomar el PINBALL (W).
Vuelve al carrusel.
Coloque el CONECTOR DEL CABLE (X) para activar un SALTO; jugar para obtener las PIEZAS DE CASCO DE PÁJARO (Y).

Recoge las PIEZAS DEL CASCO DE BOMBERO (inventario). Solución (A). Toma el casco de bombero.
Dar el casco de bombero (B); habla con el bombero y toma el MARTILLO DE GOMA (naranja).
Bajar.

Coloque el MARTILLO DE GOMA; golpear objetivos en orden (1-3); tomar la PELUCA DE PAYASO (C).
Bajar.
Coloque PELUCA PAYASO (D); tomar EMBLEMA DE COPO DE NIEVE 1/2 (E).
Ve al comedor.

Cortar la torta con el SERVIDOR PARA TARTAS; tomar LLAMA DE NIEVE EMBLEMA 2/2 (F).
Coloque 2 EMBLEMAS DE LLAMA DE NIEVE (G). Habla con el Bombero y toma la CUERDA (H).
Bajar.
Utilice la cuerda (I). Abre la puerta y avanza.

Capítulo 4: Montaña rusa

Tome ENGRANAJE 1/2 (J).
Lea la nota (K).
Tome el BARRIL DE JUGO (L).
Ve a la entrada de la montaña rusa (L1).

Habla con el bombero para obtener la LLAVE DE LA TORRE 2/3 (M).
Tome la FLOR FLOR (N).
Abra la tapa (O); colocar ALGODÓN ALGODÓN y tomar FICHA DE POKER 1/2.
Coloque PIEZAS (P); tome el CÓDIGO DEL REFRIGERADOR (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque FLOR FLOR (R); tomar BANDERA 2/2 (S).
Ir a la cancha de juego.
Coloque JUGO BARRIL (T); tomar el empate (U).
Ir al carrusel.

Usar empate; tomar WAND y DIORAMA PIECE (V).
Regresar al Área de Información.
Coloque las 2 BANDERAS para obtener la cabeza de marioneta (W). Tome la PRIMAVERA (X).
Coloque la varita en la CABEZA DE LA MUÑECA para obtener el MANGO MEJORADO (inventario).
Regreso al comedor.
Coloque el PINBALL y PRIMAVERA para un rompecabezas (Y).

Solución 1 (A).
Solución 2 (B).
Tome la pieza DIORAMA (C).
Regresar al Área de Información.

Coloque 2 PIEZAS DE DIORAMA (D); tomar el CLUB DE ORO (E).
Coloque el CLUB DE ORO en la CAJA DE ROMPECABEZAS; tomar TOWER KEY 3/3 (inventario).
Coloca las 3 LLAVES DE LA TORRE para un rompecabezas. Solución (F). Haga clic en el interruptor (G).
Entra en la Torre de Control.

Habla con franco.
Haga clic en el plumero (H).
Tome el IMÁN DEL REFRIGERADOR (I).
Coloque el CÓDIGO DEL REFRIGERADOR para un rompecabezas (J).

Solución 1-4.
Refrigerador abierto; tomar TENEDOR y BOTELLA DE AGUA (K).
Coloque MANGO IMPROVISADO y tire de él (L).
Bajar.

Coloque el IMÁN DE NEVERA (M) para activar un HOP; jugar para conseguir la Manta.
Regresa a la Torre de Control.

Coloque ROPA (N).
Dale la BOTELLA DE AGUA a Jake (O). Hablale.
Tome el DIAMANTE DE ORO (P).
Coloque el DIAMANTE DE ORO en la caja del rompecabezas; toma POKER CHIP 2/2 (inventario).
Coloque 2 FICHAS DE PÓKER (Q); tomar la ESTATUILLA DE TRANSPORTE (R).
Regresa a la entrada de la montaña rusa.
Coloque la FIGURA KARAZA para un rompecabezas (S).
Solución (T).
Habla con el bombero. Tome la RADIO (U).
Vuelve a la calle.

Habla con 2 bomberos.
Dar RADIO (V). Habla con Jake.
Juega el HOP (W) para recibir la MÁSCARA DE GAS.
Habla con Jake.
Coloque la máscara de gas (X).

Habla con Janet.
Tira de la cortina; tomar la FIGURA DE BAILARINA 1/2 (A).
Tome el MARTILLO MUSICAL y haga zoom en la cámara (B).
Retire la cubierta; tomar HERRAMIENTA DE REPARACIÓN (C).
Ir a la entrada del cine (D).

Tome el SOPORTE DE MÁRMOL DE PAPEL 1/2 (E).
Utilice un TENEDOR; tomar PASTEL EMBLEMA (F).
Camina hacia abajo y entra en la tienda de golosinas (G).

Hable con la señora (H).
Leer nota (I); mover los elementos y tomar el ENFRIADOR (J).
Utilice la HERRAMIENTA DE REPARACIÓN; tomar la CORREA DE DISTRIBUCIÓN (K).
Coloque el EMBLEMA DE LA TORTA (L) para activar un HOP; juega para conseguir la RUEDA DE PASTELERÍA.
Tome el TAMIZ (M).
Ve a la entrada del cine.

Capítulo 5: Cine

Utilice la RUEDA DE PASTELERÍA; tomar el EMBLEMA LOCKER (N).
Vuelve a la panadería.
Coloque el EMBLEMA DE PANADERO; tomar la MANGUERA (O).
Bajar.

Coloque el ENFRIADOR y la MANGUERA (P).
Habla con la dama y toma GEAR 2/2 (Q).
Ve a la entrada del cine.
Coloque 2 ENGRANAJES y CORREA DE DISTRIBUCIÓN (R).
Entra en la Sala de Proyección.

Tome PELÍCULA DE MÁRMOL 2/2 (S). Mover tableros; tomar la HERRAMIENTA DE REPARACIÓN DE COCHES (T).
Juega el HOP para recibir el EXTINTOR DE INCENDIOS.
Bajar.
Coloque los 2 CARRETES DE PELÍCULA DE MÁRMOL para un rompecabezas (U).

Solución (W).
Tome la figurilla de la cámara (X).
Bajar.

Coloque la ESTATUILLA DE LA CÁMARA; tomar CARRIA IRIS (Y).
Vuelve a la sala de proyección.

Coloque la CÁMARA DE IRIS y gírela (Z).
Habla con Janet.
Juega el HOP para recibir los DIODOS (Z1).
Vuelve al atrio.

Habla con la dama.
Coloque DIODOS (A).
Ir al segundo piso (B).

Tome TALADRO DE MANO (C).
Inserte COCHE MONEDA (D); tomar la pieza de control (E).
Mira la nota (F); tomar VINAGRE (G).
Ingrese a la tienda de libros y discos.

Habla con Jerry.
Toma DIBUJO BAILANDO 2/2 (H) y SEMILLAS (I).
Use TALADRO DE MANO; tomar el BOTÓN DE LA MÁQUINA (J).
Camina hacia abajo y entra en la barbería.

Juega el HOP (K) para recibir una TAZA VACÍA.
Tome la POSICIÓN HÚMEDA (L) y el BILLETE DE DÓLAR (M).
Coloque la TAZA VACÍA para obtener una TAZA DE AGUA (N).
Tome la tarjeta perforada de Frank (O).
Abra el diario (P).
Vuelve a la entrada del cine.

Inserte billete de un dólar (Q); tomar la CAJA CON CAJA (R).
Baje la PIEZA DEL VERIFICADOR; tome la PIEZA DE CIERRE DE LA ESTANTERÍA 1/2 (S).
Vuelve a la panadería.

Coloque las 2 FIGURAS DE BAILE (T) y tóquelas, luego presione 3-1-2 en los botones (U).
Colocar TAZA CON AGUA (V). Use la POSICIÓN HÚMEDA en las manijas; llévate la TAZA CON AGUA CALIENTE.
Vuelta a la Peluquería.

Utilice la TAZA DE AGUA CALIENTE (W) para obtener la GRABADORA DE REGISTRO.
Volver a la tienda de libros y música.
Coloque el NUDO DE REGISTRO para un rompecabezas (X).

Solución. Tome la CUBIERTA DE REGISTRO (Y).
Mire la nota y tome la PELÍCULA DE LA CÁMARA de la CUBIERTA DE REGISTRO (inventario).
Vuelve al atrio.

Coloque la PELÍCULA DE LA CÁMARA (A), presione el botón (B) para obtener la FOTO DEL PELO.
Vuelta a la Peluquería.
Coloque la FOTO DEL PELO (C). Pase las páginas dos veces y tome la FOTO DE LA CARA (D).
Volver a la tienda de libros y música.

Dale a Jerry la FOTO DE LA CARA (E) y habla con él.
Juega el HOP (F) para recibir la CARTA DE APERTURA.
Vuelta a la Peluquería.

Use CARTA DE APERTURA; tome la BOQUILLA DE PULVERIZACIÓN (G).
Usa el TAMIZ en la CAJA para obtener la SAL. Usa la sal en el vinagre; coloque la BOQUILLA DE ROCIADOR para obtener ROCIADOR VINTAGE Y SAL (inventario).
Bajar.
Use VINAGRE y ESPRAY DE SAL (H).
Entra en la floristería.

Habla con la dama.
Tome el aderezo de caramelo (I).
Tome la PASTELERÍA (J).
Usa el AGARRADOR MASCULINO 3x; tomar el CASSETTE DE AUDIO (K).
Bajar.
Coloque el BOTÓN DE LA MÁQUINA DE CARAMELOS y los RECAMBIOS DE CARAMELOS (L) para activar un rompecabezas.

Solución (M). Tome BLOQUEO DE ESTANTERÍA PARTE 2/2.
Volver a la tienda de libros y música.

Coloque 2 PIEZAS DE CIERRE DE ESTANTERÍA; tocar libros; tomar la CAJA DE CIGARROS LOCK y TALADRO (N).
Coloque el TALADRO en el TALADRO DE MANO para obtener la MANO DE TRABAJO (inventario).
Vuelve a la Floristería.
Use TALADRO MANUAL DE TRABAJO (O). Mueve la escalera (P) y presiona (Q) para encontrar un rompecabezas.

Solución (1-7). Toma semillas.
Vuelve a la panadería.

Coloque el CAKE PIE para un rompecabezas. Solución (R). Tome el BLOQUEO DEL PROYECTOR (S).
Vuelve a la sala de proyección.

Coloque el BLOQUEO DEL PROYECTOR; tomar TORNILLO 1/2 y BATERÍA (T).
Volver a la tienda de libros y música.
Coloque el CASSETTE DE AUDIO y la BATERÍA para recibir el CÓDIGO DE SEGURIDAD (U).
Vuelve a la Floristería.

Coloca el CÓDIGO SEGURO y toca. Introduzca 625 (V). Tome el BLOQUEO DE DIAMANTE (V1).
Vuelta a la Peluquería.
Coloque BLOQUEO DE DIAMANTE; tomar la soga (W).
Bajar.
Coloque 2 SEMILLAS; usa el PESTLE y toma el MEJOR REMEDIO (X).
Vuelve a la Floristería.

DAR MEJOR REMEDIO (Y).
Habla con 2 chicas.
Tome los ALICATES (Z).
Vuelve a la calle.
Habla con Jake.
Utilice PINZAS (Z1).
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Cosméticos de Corcrest

Tome el pistón (A).
Inserte la tarjeta perforada de Frank (B). Haga clic en la palanca (C) y tome el KIT DE SANEAMIENTO (D).
Vaya a la oficina del gerente (D1).

Haga clic en la tabla para ver un mensaje. Mira el archivo (E).
Tome la FUNCIÓN DE PARÁMETRO (F).
Coloque el BLOQUEO DE LA CAJA DE CIGARROS; tomar el control deslizante (G).
Tome el MANGO (H).
Bajar.

Coloque la PLUMA DE REGISTRO (I); juegue para obtener el MANGO DEL KIT DE SANEAMIENTO.
Coloque el MANGO DEL KIT DE SANEAMIENTO en el KIT DE SANEAMIENTO; llevar el RECAMBIO MÉDICO y el CORTADOR (inventario).
Utilice EXTINTOR DE INCENDIOS; conecte los cables y coloque el REGISTRO MÉDICO en él (J).
Entra en el ascensor.

Habla con Amy.
Coge el TORNILLO 2/2 (K), el MEDALLÓN (L) y la bufanda de AIMIE (M).
Usa el CORTADOR en el MEDALLÓN. Abra la nota y tome la LLAVE (inventario).
Regresa a la oficina del gerente.

Coloque 2 PIÑONES; tomar la llave del ascensor (N).
Vuelve al ascensor.
Utilice la tecla ASCENSOR (O); pulsa el botón (P) y sal del ascensor.

Tome la CINTA (Q).
Usa bufanda de AIMEE (R).
Coloque el DESLIZADOR (S).
Tome el CABLE DE ALIMENTACIÓN (T).
Ve al vestidor (U).

Hablar con un colega (V1).
Juega el HOP (V) para recibir el CASTILLO DE SANTAR.
Tome la PIEZA DE LA LÍNEA DE PRODUCCIÓN (W) y la LINTERNA (X).
Bajar.

Colocar DISPENSADOR BLOQUEO SANITARIO; tomar la SOPA (A).
Coloque la pieza de la línea de producción de un rompecabezas (B).
Solución (C): izquierda-abajo-derecha-abajo-abajo-izquierda-abajo-izquierda-izquierda-abajo-abajo-derecha-derecha-derecha.
Tome CAJA DE PRODUCTO (D).
Abra la caja con los productos; tomar FILTRO ORNATE y GOLD W (inventario).
bajar; presione el botón (E) y salga.

Coloque la BOTELLA DE PERFUME (F) y el JUEGO DE DECORACIÓN (G).
Tire del dial y deslice la palanca (H) para obtener el PERFUME.
Usa el MONTAJE en el PERFUME para obtener la BOLSA FLOTANTE y el HORNO (inventario).
Regresa a la oficina del gerente.

Utilice la BOLSA DE PUNTOS; abrir el cajón y tomar las PINZAS DE HIELO (I).
Regreso al vestidor.

Use PINZAS PARA HIELO; tome la C DE ORO y la TARJETA CLAVE (J).
Bajar.
Utilice la TARJETA CLAVE (K). Inicie sesión en la bóveda.

Tome BLUEPRINTS 1/2 (L).
Bajar.
Coloque ORO W y ORO C; tomar PLANOS 2/2 (M).
Regreso al vestidor.

Entregue los 2 PLANOS al empleado para recibir la LLAVE DEL LOCKER (N).
Utilice la CLAVE DEL LOCKER; tomar la PALANCA DE FRENO (O). Mira la nota (P).
Utilice la CLAVE; tomar CAJA DE MÚSICA y BOMBILLA (Q).
Regresa a la Bóveda.

Coloque la palanca de freno (R) para activar un HOP.
Juega el HOP (S) para recibir las PIEZAS DE LA MANIJA GIRATORIA.
Recoja las PIEZAS DE LA MANIJA GIRATORIA como se muestra (T) (inventario). Tome el MANGO.
Coloque la BOMBILLA (U); haga clic en la mesa para abrir un rompecabezas (V).
Regresa a la oficina del gerente.

Coloque el MANGO GIRATORIO para un rompecabezas.
Solución: 1-2-3.
Entra en la habitación modelo.

Habla con Wilbur (W).
Coloque el cable de alimentación (X) y haga clic en el rompecabezas.

Solución (Y).

Juega el HOP (A) para recibir la PIEZA DEL ROMPECABEZAS.
Regresa a la Bóveda.
Coloque la pieza de rompecabezas de almacén para un rompecabezas (B).

Solución (1-15). Coge el CORTADOR DE VIDRIO y el MANGO DE LA FUENTE.
Regreso al vestidor.

Utilice PLUMA ESTILOGRAFICA; tome el SÍMBOLO COSMÉTICO CORRECTO 1/2 (C).
Regresa a la Sala de Modelos.
Coloque el émbolo y luego la cinta adhesiva. Utilice el CORTADOR DE VIDRIO y tome el SÍMBOLO COSMÉTICO CORRECTO 2/2 (D).
Vuelve al ascensor.
Coloque los 2 SÍMBOLOS COSMÉTICOS COSMÉTICOS (E) y haga clic en él. Salida del techo.

Habla con Frank y Amy.
Usa el perfume en Frank (F).
Habla con Jake.
Usa la vela, luego habla con Frank.
Usa la CAJA DE MÚSICA en Frank.
Habla con Amy.
Felicitaciones, ha completado Phantasmat: The Endless Night.

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