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Phantasmat 6: Town of Lost Hope - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Phantasmat 6: Ciudad de la Esperanza Perdida. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Pam
  3. Terry
  4. Doug
  5. Kirk y Sammy



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Phantasmat: City of Lost Hope.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Pam

Habla con Doug; tomar la llave clave (A).
Abra la LLAVE; mover las teclas 3 veces (B). Tome la llave del coche (C).
Utilice CAR LLAVE (D); tomar el GASK (E).

Pulse el botón (F).
Examine la manguera (G).
Utilice el TAPÓN DE GASOLINA (H).
Zoom en la rejilla (I).

Tome la FICHA DE JUGUETE (J) y ROB DE MADERA (K).
Toma la TAZA; examinar el retrato (L). Toma el RETRATO DE MUJER.
Coloque TIEMPO DE MADERA (M); Abre la caja.
Tome BOMBILLA y CERRADURAS (1/4) (N).

Coloque la BOMBILLA (O).
Mover pantalla; jugar SALTO (P).
Recibe la PALA.
Tome los LOCK TOKENS (2/4) (Q) y TOP MUSIC BOX (R).
Coloque la TAZA; tomar NIQUEL (1/2) (S).

Mueva la CORTINA; tomar FICHAS DE BLOQUEO (3/4) (T).
Utilice SPAN (U).
Mover ladrillos; tomar el CABALLO (1/2) (V).
Tome el caballo (2/2) (W).

Combinar CAJA DE MÚSICA y CABALLO (2/2) (X); recibe MUSIC BOX TOP.
Lugar TOP MUSIC (Y).
Lea la nota; tomar FICHAS DE BLOQUEO (4/4) (Z).
Coloque las FICHAS DE BLOQUEO (4/4) para un mini-juego (A).

Solución (B).
Pase adelante.

Haga clic en el interruptor (C).
Coloque RETRATO; gírelo 2x (D).
Coge carta, NÍQUEL (2/2) y CAUCHO (E).

Tome el AZULEJO (F).
Ve a la izquierda.
Coloque AZULEJO (G); Voltealo.
Tome las PIEZAS DEL CRÁNEO DE PLATA (H).
Toma el RETRATO HUMANO (I).
Bajar.

Lugar RETRATO DE HOMBRE; gírelo 2x (J).
Tome la LINTERNA y PEGAMENTO (K).
Examine las PIEZAS DEL CRÁNEO DE PLATA. Coloque las piezas; usa PEGAMENTO (L).
Recibe la CALAVERA DE PLATA.

Coloque el CRÁNEO DE PLATA (M); tomar la llave de la sala de la bóveda (N) y la ballesta (O).
Utilice la LLAVE DE LA SALA DE ALMACENAMIENTO (P).
Ve a la derecha.
Ve detrás del cajón (Q).
Caminar en línea recta.

Gira la cabeza (R).
Tome PALANCA y MANGO DE COCODRILO (S).
Colocar NIQUEL (2/2) (T); tomar ANIMAL ANIMAL y HOJA (U).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Leer un periódico; coloque el MANGO DE COCODRILO (V).
Tome la RUEDA DE PALETA (W).
Tomar VINAGRE (X).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la RUEDA DE PALETA (Y).

Examine la carretilla elevadora (Z).
Utilice LINTERNA; jugar SALTO (A).
Recibir INTERRUPTOR DE MARCHA.
Coloque el INTERRUPTOR DE ENGRANAJES para un mini-juego (B).

Solución (C): CBAG-Ax2-Dx2.
GEDFABGBEGFCG.

Retire la cerradura (D).
Habla con Pam; tomar la tarjeta de identificación (E).
Tome el POEMA (F).

Tome el CABLE DE ACERO (G).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque POEMA; seleccionar imágenes (1-4).
Ve a la derecha.

Juega SALTO; recibir las INSTRUCCIONES DEL HUMIDOR (H).
Colocar INSTRUCCIONES HUMIDOR (I); gire cada perilla 3 veces (J).
Tome el GLOBO DE NIEVE (K).

Combine el GLOBO DE NIEVE y HOJA DE HIERRO (L); quitar el vidrio.

Tome la MANIJA DEL MANIQUÍ (M).
Bajar.
Coloque la MANIJA DEL MANIQUÍ (N); tomar el grifo de juguete (O).
Coloque el TREN DE JUGUETE (P) y la GRÚA DE JUGUETE (Q) para un mini-juego.

Solución (R): Usa la grúa para mover las piezas a su posición.
Solución (CB).

Tome el CRÁNEO DE ACEITE (W).
Bajar.
Coloque JADE CRÁNEO (X); tomar el JOYSTICK (Y).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.

Coloque el JOYSTICK (Z); utilizar la grúa para levantar el oso (A).
Tome la FLECHA (B).
Combine la BALLESTA, GOMA y FLECHA (C); recibir una CRUZ CARGADA.
Camina hacia abajo dos veces.

Intenta seguir adelante. Utilice BALLESTA CARGADA; quitar los engranajes (D).
Pase adelante.
Tome TABLERO ANCHO (E).
Tome la MADERA CON HILO (F).
Ve a la tienda de regalos.

Tomar POLVO (G); utilice MADERA CON HILO (H).
Tome el gancho (I).
Ve a la salida de alcantarillado.
Utilice CABLE DE ACERO y CABRESTANTE (J).

Fije el gancho (K).
Gire el interruptor (L).
Pase adelante.
Habla con Pam (M).

Tome CINTA ELÉCTRICA (N).
Mover la suciedad; tomar el CEPILLO DE METAL (O).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Vierta el VINAGRE; use CEPILLO METÁLICO (P). Gira la perilla.

Juega SALTO; recibir ESPÁTULA (Q).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Mueva la caja (R). Utilice la espátula (S); recibir campanadas (1/3).
Tome las CADENAS (T).
Ve al ascensor.
Coloque CADENAS (U); coloque la tapa para un mini-juego.

Solución (V).
Coloque PALANCA (W) y ANCHO (X).

Capítulo 2: Terry

Juega SALTO; tomar el IMÁN (Y).
Lea la nota; tomar PINZAS (Z).
Utilice PINZAS (A); recibir TARJETA DE ACCESO REMOTO.
Combine la TARJETA DE ACCESO REMOTO y el IMÁN (B); recibir una TARJETA DE ACCESO.

Utilice TARJETA DE ACCESO y POLVO (C).
Pulse los botones (D).

Abra la caja (E).
Tome CAMPANAS (2/3) (F).
Use repelente de insectos; tome SEGMENTOS DE TUBO (1/3) (G).
Abra el carrito de compras; tomar CERILLAS (H) y CAMPANAS (3/3) (I).

Tome SEGMENTOS DE TUBO (2/3) (J).
Ve a la izquierda.
Abre la puerta; tomar RAYO (K).
Tome ENLACE DE VIGA (L); lugar CAMPANAS (3/3) (M).
Abre la jaula; tomar la TIARA (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la baratija RAYO (O); tomar BASURA MARCA (P).
Utilice PARTIDOS (Q); tomar ACEITE (R).
Pase adelante.

Utilice el recolector de basura (S); toma la ARAÑA DE PLATA.
Ve a la izquierda.
Utilice PARTIDOS (T); tome SEGMENTOS DE TUBO (3/3) (U). Coloque la ARAÑA DE PLATA (V).
Lea la nota; tomar PIEZA METÁLICA y BATERÍA (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la BATERÍA (X); tomar la AWL (Y).
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Utilice AWL (Z).
Ve a la izquierda.
Mover tela; tomar EMPRESAS (1/5) (A).

Lea la nota; tomar BOTELLA DE PLÁSTICO (B).
Pase adelante.
Coloque TIARA (C); tomar las tijeras (D).
Tome el EMBLEMA DE LEÓN (E).

Lea la nota; tomar el coche de juguete (F).
Bajar.
Utilice TIJERAS (G).
Tome el CONTROL REMOTO (H).

Combine el COCHE DE JUGUETE y CONTROL REMOTO (I); recibir coche RC.
Camine hacia adelante, luego a la izquierda.
Utilice coche RC; examinarlo para un mini-juego (J).
Usa los controles para mover el coche hacia la puerta. (A).

Examinar Geoffrey (L); mueve los muebles 3 veces (M).
Tome la GASOLINA (N).
Combine la BOTELLA DE PLÁSTICO, ACEITE y GASOLINA (O); obtener MEZCLA DE COMBUSTIBLE.
Camina hacia abajo dos veces.

Abre la tapa; coloque los SEGMENTOS DE TUBO (3/3) (P) y la MEZCLA DE COMBUSTIBLE (Q).
Haga clic en el interruptor (R).
Juega SALTO; recibir una BOTELLA (S).
Pase adelante.

Coloque BOTELLA; zoom en las botellas 3 veces (T).
Pase adelante.
Examine la jaula; usa la PIEZA DE METAL para un mini-juego (U).

Solución (V1-V4).

Coloque la TAZA (W); tomar el MARTILLO y el OJO ALADO (X).
Utilice CINTA ELÉCTRICA (Y).
Lea la nota; tomar EMPRESAS (2/5) (Z).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice el MARTILLO (A); quitar tablas.
Coge los FUSIBLES (3/5) y el CUCHILLO DE CAZA (B).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Utilice el cuchillo de caza (C).
Juega SALTO; recibir la CLAVE DE LA HABITACIÓN (D).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Utilice la tecla de habitación (E).
Ve a la izquierda.
Abra el gabinete; mover la ropa (F).
Tome los FUSIBLES (4/5) y JUEGO (G).

Coloque OJO ALADO (H).
Tome ESPEJO DE MANO y ABRAZADERA (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el JUEGO para un mini-juego (J).

Solución (K1-K6). Seleccione "Terminar turno" después de completar cada conjunto de pasos.

Tome el CRÁNEO ANIMAL (L).
Pase adelante.
Coloque ANIMAL CRÁNEO (M); tomar SOLVENTE (N).
Ve al dormitorio.

Utilice DILUYENTE DE PINTURA (O); jugar a saltar. Recibe EMBLEMA DE MADERA.
Coloque el EMBLEMA DEL ÁRBOL (P).
Tome la llave inglesa (Q).
Ve al sótano.

Utilice la LLAVE; mover triciclo (R).
Abre la tapa; tome PINZAS y TORNILLO APRIETE (S).
Combine la base de sujeción y el tornillo de tensión (T); obtener abrazadera.

Ve al dormitorio.

Utilice ABRAZADERA (U).
Habla con Terry; tomar EMPRESAS (5/5) (V).
Camina hacia abajo cinco veces.
Coloque las EMPRESAS (5/5) para un mini-juego (W).

Solución (Y).
Abra la puerta (Z).
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Doug

Utilice PINZAS; tome el CD de software (A) y los componentes del mecanismo (1/3) (B).
Tome la pista de juguete (C).
Pase adelante.
Abre la puerta; tomar las PIEZAS DE LA PISTA (1/3) (D) y PALA DE JUGUETE (E).
Ve a la derecha.

Empareja formas (F).

Tome las aletas (G).
Lea la nota; tomar FIGURINES DE BARRO (1/2) (H).
Coloque el EMBLEMA DEL LEÓN (I).
Abra la casa de muñecas (J).

Tome el CABLE DE COBRE (K).
Camina hacia abajo dos veces.
Use JUGUETE DE PALA; jugar SALTO (L).
Consigue un cuchillo.
Utilice ESPEJO DE MANO y ALAMBRE DE COBRE (M); examinar el cable 3x.
Tome la PIEZA DE PISTA (2/3) y HALBERD (N).
Pase adelante.

Examine la bolsa; utilizar CUCHILLO (O).
Lea la nota; tomar el BARCO DE JUGUETE (P).
Ve a la derecha.

Dar ALARBA (Q); coloque el escudo (R).
Coloque la decoración (S); dar el cetro (T) a la muñeca (U).
Pulse el botón (V); coloque la decoración (W) en la puerta (X).
Tome el MARINERO (Y).

Combine el BARCO DE JUGUETE y MARINERO (Z); recibe BARCO Y MARINERO.
Bajar.
Coloque BARCO Y MARINERO (A).
Ve a la izquierda.
Coloque el CD DE SOFTWARE (B); examinar la computadora para un mini-juego.

Solución (C).

Lea la nota; tomar MICRÓFONO DE RADIO y PIEZAS DE PISTA (3/3) (D).
Combine el JUGUETE DE PISTA y PIEZAS DE PISTA (3/3) (E); obtener oruga.

Tome la CAJA (F).
Bajar.

Coloque la oruga (G).
Tome el MARCADOR (H).
Ve a la izquierda.
Utilice el MARCADOR para un mini-juego (I).

Solución (J).
Tome COMBINACIÓN (K).
Bajar.

Coloque COMBINACIÓN (L); ingrésalo (M).
Lea la nota; tomar ÁFRICA y CARTEL DE BIENVENIDA (N).
Bajar.

Coloque CARTEL DE BIENVENIDA (O); tomar el BOTÓN DE INICIO (P).
Pase adelante.
Coloque el BOTÓN DE INICIO para un mini-juego (Q).

Solución (R1-R3).
Pase adelante.

Tome el TANQUE DE OXÍGENO (S).
Tome el EMBLEMA MARTILLO (T).
Combine la CAJA y el EMBLEMA MARTILLO (U); tomar las UÑAS (V).
Pase adelante.

Leer portapapeles; tomar la BOLSA BULLDOZER (W).
Tome la JUNTA (X).
Bajar.
Coloque la BOLSA BULLDOZER (Y).
Tome MÁSCARA y COMPONENTES DE ENGRANAJE (2/3) (Z).
Pase adelante.

Abre la caja; use ALETAS, BOTELLA DE OXÍGENO y MÁSCARA DE BUCEO (A).
Izquierda.
Mover plantas; tome AMÉRICA DEL NORTE y COMPONENTES (3/3) (B).

Coloque ÁFRICA y AMÉRICA DEL NORTE (C).
Tome las figurillas de arcilla (2/2) y el EXTINTOR DE INCENDIOS (D).
Utilice el extintor de incendios (E).
Ir a la oficina.

Coloque FIGURINES DE ARCILLA (2/2); organizar figuras (F).
Tome la llave de bobinado (G).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice la tecla de bloqueo (H).
Juega SALTO; recibir AZUL (I).
Ve al estanque del parque del castillo.

Coloque los componentes AZUL (J) y ENGRANAJE (3/3) (K); ensamblar los componentes.
Tome la CAJA DE ENGRANAJES (L).
Bajar.
Coloque la CAJA DE ENGRANAJES (M); examinar la caja de un mini-juego.

Solución (N): Ex4-A-Dx5-A-Cx2-Ax5-Bx4-Ax11-Bx3-Ax9.

Tome la GRASA EN AEROSOL y la LLAVE DEL AGUJERO (O).
Pase adelante.
Utilice la CLAVE SIERRA RESPONSABLE (P).
Juega SALTO; recibir NÚMERO DE BOMBA (Q).
Bajar.

Coloque NÚMERO DE BOMBA; utilice la bomba (R).
Tome la llave LUMBERYARD (S).
Pase adelante.
Utilice la llave en el LUMBERD (T).
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Kirk y Sammy

Coloque TABLERO (U); recibir ESCALERA.

Utilice LUBRICANTE EN AEROSOL (V).
Tome el CONECTOR y la SEÑAL DE AVIÓN (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque ESCALERAS y CLAVOS (X).
Tome el BLOQUEO GUANTE (Y) y la PALANCA DEL GRIFO (Z).
Coloque SEÑAL DE AVIÓN (A).
Lea la nota; tomar el equipo ligero (B).
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Coloque la PALANCA DEL GRIFO (C); gire las palancas (D).
Examine los controles de un mini-juego (E).

Solución (F): BDC-Dx2.

Habla con Kirk (G); recibir TANQUE DE GAS.
Combine el BOOT GEAR y el TANQUE DE GASOLINA (H); recibir FUEGO.
Bajar.
Utilice la LINTERNA (I).
Pase adelante.

Estudia la radio. Coloque GUANTE BLOQUEO (J); estudialo.
Leer un periódico; tomar el SEGMENTO DE BLOQUEO (K).
Coloque el SEGMENTO DE BLOQUEO para un mini-juego (L).

Solución (M1-M4).

Abre la caja; tomar el destornillador (N).
Utilice DESTORNILLADOR (O); tomar PALANCA DE CAMBIOS (P).
Examine el cofre; tomar JACK (Q).

Coloque la PALANCA DE CAMBIOS (R); tire de él.
Pase adelante.
Tome el ARTÍCULO BUZÓN (1/2) (S); use un DESTORNILLADOR (T).
Tome FICHAS DE METAL (1/2) (U).

Examine el volante; tomar las REJILLAS DE MADERA (V).
Pase adelante.
Cierra la radio; tomar el mango (W).
Combinar JACK y KRENKA (X); recibir JACK TIJERAS.
Bajar.

Utilice JACK DE TIJERAS; jugar SALTO (Y). Recibe la SEÑAL DE LA CONVERSACIÓN.
Bajar.
Coloque la INSIGNIA DE HANDYMAN (Z); estudialo.
Tome la PISTOLA DE ACERO (A).

Combine las REJILLAS DE MADERA y ARMAS (B); recibir CUÑA.
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Tome la pistola de aire comprimido (C).

Utilice CUÑA (D); tomar FICHAS DE METAL (2/2) (E).
Utilice las FICHAS DE METAL (2/2) para un mini-juego (F).

Solución (G).

Coloque el CONECTOR (H); tomar el DISCO (I).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Utilice el micrófono y el dial de la radio (J); gire el dial.
Esconderse en el armario (K).
Caminar en línea recta.

Juega SALTO; tomar la MARIPOSA MUNICIÓN (L).
Combine BB GUN y BB GUN AMMO (M); obtener ARMA CARGADA BB.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice ARMA BB CARGADA (N); recibir la LLAVE DEL RELOJ.
Pase adelante.

Coloque la tecla RELOJ; tomar la CLAVE DE ARCHIVO (O).
Pase adelante.
Utilice la CLAVE DE ARCHIVO (P); mover los archivos y leer la nota (Q).
Tome ARCHIVO (R).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice ARCHIVO (S).
Tome BOMBA MANGO PERTURBADO y LONA (T).
Utilice LONA (U).
Caminar en línea recta.

Tome el ARMA DE LLAMA y NOCHE DE POLICÍA (V).
Ve a la izquierda.
Abre la puerta; tome el ARTÍCULO BUZÓN (2/2) (W).
Utilice NOCHE DE POLICÍA; leer la nota (X).
Tome KIT DE REPARACIÓN (Y).
Bajar.

Coloque el ARTÍCULO BUZÓN (2/2) (Z).
Tome ENCENDEDOR y ENGRANAJES (1/3) (A).
Ve a la izquierda.
Utilice ENCENDEDOR (B).

Juega SALTO; recibir FICHA DE HELADO (C).
Bajar.
Utilice FICHA DE FERROCARRIL (D); Abre la puerta.
Tome la tecla RELOJ (E).

Combine el KIT DE REPARACIÓN y la LLAVE DEL RELOJ (F); abre el botiquín.
Tome ENGRANAJES (2/3) y CABLE DE PUENTE (G).
Ve a la izquierda.
Abre la puerta; use CABLE DE PUENTE (H).
Utilice CABLE DE PUENTE (I); seleccione el interruptor (J).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Utilice PISTOLA (K).
Tome la PIEZA DEL INFLADOR (L).
Combine la BOMBA DE MANO ROTA y la ABRAZADERA DEL INFLADOR (M); recibe una BOMBA DE MANO.

Tome el neumático (N).
Bajar.
Coloque la TAPA (O); utilice la bomba de mano.
Tome la PALANCA (P).
Pase adelante.

Utilice la PALANCA (Q).
Tome los ENGRANAJES (3/3) (R).
Usa los ENGRANAJES (3/3) para un mini-juego (S).

Solución (T): AEB-Cx2-B-Fx2-EB.
Pase adelante.

Cartera abierta; examinar la tarjeta de identificación (U).
Pulse el botón (V).
Examine la furgoneta (W).
¡Felicidades! Has completado Phantasmat: City of Lost Hope.

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