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PuppetShow 1: Mystery of Joyville - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Espectáculo de marionetas. El secreto de Joyville. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Hotel
  3. La casa del dueño del hotel
  4. Cementerio
  5. Biblioteca
  6. Museo de Joyville
  7. Puertas del Teatro
  8. Fuera del teatro
  9. Dentro del teatro
  10. Patio trasero secreto
  11. La casa del maestro
  12. Mazmorra
  13. Prisión
  14. Gruta y escalera

Consejos generales

Todas las escenas tendrán un área donde aparecerá una sola chispa o múltiples chispas.
Un brillo indica un área interactiva en el juego. Esta área puede permitirle moverse o salir de otra escena. También puede indicar un área que necesita explorar más a fondo.
Varios destellos en el grupo indican un objeto oculto en la escena. Estas escenas contienen los artículos de inventario necesarios para completar su viaje.
Algunas escenas de objetos ocultos requerirán que hagas clic en una parte de la escena para revelar el área oculta. Estos pueden ser elementos como un trozo de tela que debe quitarse o un armario que debe abrirse. Aparecerá un icono de mano sobre dichas áreas en el juego.
Cuando el cursor se convierte en una lupa, significa que puede ampliar el área de la escena. A veces puede encontrar artículos de inventario en estas áreas. En otros casos, una lupa te permitirá leer pistas para ayudarte en el juego, o pueden abrir un minijuego.
Si la puerta está abierta, puede ir a esta ubicación haciendo clic en el área donde el cursor se convierte en un icono de globo terráqueo.
Cuando su cursor se convierte en un ícono de mano, debe hacer clic en esa área para interactuar con él. El ícono de la mano le permite recoger artículos del inventario o explorar ciertas áreas.

Consejo

Si no puede encontrar un elemento en una de las escenas de objetos ocultos, puede usar una pista para encontrar el elemento.
El botón de pista está en la esquina inferior izquierda de la escena de objetos ocultos.
Cuando usa una pista, aparecerá un círculo alrededor de un elemento aleatorio de su lista.
Solo puede usar sugerencias para escenas de objetos ocultos. El botón de pista no aparecerá en otras escenas, será reemplazado por herramientas o un botón de salto.
Tienes pistas ilimitadas en el juego, pero debes esperar 60 segundos entre cada uso.

Inventario / Herramientas

Encontrarás 1 artículo de inventario en cada escena de objetos ocultos. No sabrá qué artículo está en su inventario hasta que se eliminen todos los artículos de la lista.
También puede encontrar artículos de inventario en áreas que tienen un ícono de lupa.
Los elementos del inventario irán a la pestaña de herramientas en la esquina inferior izquierda.
Haga clic en el botón de la herramienta en la esquina inferior izquierda para ver todos los elementos disponibles. Si su inventario está lleno, use las flechas en cada extremo de la sección Herramientas para desplazarse por sus artículos.
Para usar un artículo, comience presionando el botón de herramientas y seleccionando un artículo del inventario. Arrastra el elemento que quieras usar al área apropiada y haz clic en él para que se pegue.

Mini juegos

Puedes omitir el minijuego cuando el botón de omitir se llene. El botón de salto solo aparece en las secciones de los minijuegos y se encuentra en la esquina inferior izquierda.
Las instrucciones para el minijuego solo aparecen al principio. Después de eso, no es posible acceder a las instrucciones una vez que el juego ha comenzado.
Si necesita volver a ver las instrucciones del minijuego, salga del minijuego. Tan pronto como regrese al juego, aparecerán instrucciones. Esta acción también reinicia el acertijo.

Capítulo 1: Hotel

recepcion del hotel

Puedes completar el tutorial del juego al comienzo de este nivel.
Hay un joyero en el mostrador, pero no podrás abrirlo hasta que encuentres la llave. Puedes volver a la caja más tarde.
Haga clic en el área brillante para abrir una escena de objetos ocultos. Busque todos los elementos de la lista.

conjunto de equipos

Haz clic en el gabinete para abrirlo y encontrar los artículos.
Los 6 engranajes están encerrados en un círculo amarillo en la captura de pantalla.
Una vez que haya completado su búsqueda, un conjunto de engranajes entrará en el inventario.
Haga clic en la puerta de la derecha para entrar en el vestíbulo.

Caja de llaves - Vestíbulo del hotel

Cuando ingrese por primera vez al vestíbulo, verá una muñeca araña en una mesa redonda. Haz clic en Spider Doll y desaparecerá. A partir de ahora, verás a la araña títere en varias escenas.

Haga clic en el periódico en la mesa redonda para verlo más de cerca.
Toma la llave del joyero en el papel.
Cierra la ventana para volver al escenario.

Haz clic en la imagen de la columna, debajo de la lámpara, y la imagen caerá al suelo. Haga clic en el agujero en la pared para una vista más cercana.
La imagen dice: "¡Te amo, abuelo! Simón, tu nieto.

Levanta tu mano de títere - Chimenea

Cierra el dibujo, haz clic en la chimenea para ver más de cerca y encuentra todos los objetos en la lista.
Recoge la mano de marioneta en el lado inferior izquierdo de la chimenea.
Regresarás automáticamente al lobby una vez que hayas encontrado todos los objetos.

Usar mano de títere - Obtener partituras

Haga clic en el piano de la izquierda para verlo más de cerca.
Abra las herramientas en la esquina inferior izquierda.
Tome la mano de la marioneta y colóquela sobre la marioneta al lado del piano.
El títere tocará el piano y las notas aparecerán encima del piano.

Haga clic en la partitura para verla más de cerca.
Haga clic en las notas para ingresarlas en el inventario.
Regrese a la sala de recepción por la puerta en la parte posterior de la escena.

Joyero abierto - juego de pesas

Haga clic en el joyero sobre la mesa para verlo más de cerca.
Tome la llave del joyero y colóquela en el ojo de la cerradura.
Lleva el juego de pesas dentro de la caja.
La puerta principal ahora estará desbloqueada, pase por la puerta para salir.

calle al atardecer

Cuando salgas, notarás que el sol se está poniendo.
Haz clic en la puerta de la derecha para acceder a la casa del dueño del hotel.

Capítulo 2: La casa del dueño del hotel

Recoge el destornillador - abajo, la casa del dueño del hotel

Hay 2 escenas de objetos ocultos en esta sección. El primero está en la parte inferior de la barandilla y el segundo en la parte superior.
Haga clic en la barandilla para verla más de cerca y busque los objetos en la lista.
A la derecha hay un conjunto de cajas cerradas, haz clic en la caja del medio para abrirla.
Recoge el destornillador del suelo, justo debajo del cajón izquierdo.
Haga clic en el área brillante en la parte superior para buscar artículos.

Consigue una lata de aceite - Arriba, casa del propietario del hotel

Haga clic en la imagen en la parte superior izquierda de la pared y la imagen se desplegará.
Tome la llave que aparece en la pared en lugar de la imagen.
Haga clic en la lata de aceite en la parte inferior derecha.
La puerta de la derecha se abrirá; pasar por la puerta para entrar en la ciudad.

calle por la tarde

Cuando regreses a la calle, verás que en este momento está oscuro y la marioneta de araña está afuera en la calle. Se escapará por sí solo tan pronto como entres en el escenario.
En esta sección, puede seleccionar varias rutas.
Si haces clic a la izquierda, serás llevado al museo.
Haga clic en la esquina derecha y lo llevarán a la puerta del cementerio.
Si hace clic en la puerta de la izquierda, le mostrará una vista más cercana de la puerta. Verás que falta la máscara de la puerta; no tiene una máscara en este momento, por lo que tendrá que regresar a esta puerta más tarde.
Haga clic en el periódico en el suelo y le mostrará un artículo sobre el cierre del Museo Joyville. Cierra esta ventana.
La puerta de la derecha te lleva de regreso a la casa del dueño del hotel.
Vayamos al extremo derecho de acceso a las puertas del cementerio.

Capítulo 3: Cementerio

Usar lata de aceite - puerta del cementerio

Haga clic en la estatua de la derecha para verla más de cerca.
Tome una lata de aceite de la sección de herramientas y colóquela en cada una de las 3 rótulas para lubricarlas. Cierra esta ventana emergente.
La estatua comenzará a tocar el violín y la puerta se abrirá lentamente.

Recoge una máscara en el cementerio.

Haz clic dentro de la puerta una vez que la estatua deje de tocar el violín y entrarás automáticamente en una escena de objetos ocultos.
Busque todos los elementos de la lista.
Recoge la máscara en el borde derecho de la escena. Hay otra máscara en la esquina inferior izquierda, pero la de la derecha es lo que necesitas.
Sal de la escena colocando el cursor en la parte inferior.

Máscara abierta/Puerta de la biblioteca

Estás de vuelta en la ciudad. Haga clic en la puerta de la izquierda para una vista más cercana.
Coloque la máscara del inventario en el espacio vacío.
El objetivo de este rompecabezas es hacer clic en las máscaras hasta que se vuelvan blancas.
Cada máscara que tocas afecta a la otra.
Mire la captura de pantalla y haga clic en las máscaras en el orden dado para resolver el rompecabezas.
Puede restablecer el rompecabezas para seguir la solución en la captura de pantalla saliendo del rompecabezas. Haz clic en la parte inferior del rompecabezas para salir y regresarás a la ciudad. Haga clic en la puerta y el rompecabezas se restablecerá.

Capítulo 4: Biblioteca

Usa el paño para decir la hora - Biblioteca

Tome el paño en la esquina inferior derecha.
Haga clic en la mesa de centro para verla más de cerca.
Coloque el paño sobre la mesa de café 3 veces hasta que aparezca "9:10" en la mesa. Tendrás que recordar esta vez para un rompecabezas futuro.

Recoger piedra pesada

Haga clic en el área brillante detrás de la Biblioteca para verla más de cerca.
Encuentra todos los objetos en la lista.
La piedra pesada está en el estante inferior derecho.
Cuando encuentre todos los objetos, salga por la puerta en la parte trasera de la biblioteca.

Capítulo 5: Museo de Joyville

Acceso al Museo

Una vez que haya terminado en la biblioteca, puede volver a la calle.
Pase el cursor sobre el lado inferior izquierdo de la pared para acceder al museo.

fuera del museo

Ahora estás frente al museo.
Si coloca el cursor al final de la escena, lo llevarán a una puerta. No puedes abrir la puerta hasta que tengas la llave, así que no tienes que ir allí ahora.
Haga clic en el letrero frente al museo para verlo más de cerca.
Tenga en cuenta que el letrero dice que hay una exposición en honor al Maestro, pero el horario de apertura en la parte inferior está interrumpido. Hubo un tiempo en la Biblioteca en que desempolvabas la mesa de café.

Establezca la hora para el museo: use una piedra pesada

Haga clic en la puerta para una vista más cercana.
Tome la piedra pesada del inventario y colóquela en el cristal 3 veces.
Su objetivo es ajustar la hora de acuerdo con la nota en la mesa de café de la biblioteca.
Establezca la hora a las 9:10 para desbloquear la puerta. Pasa por la puerta.

Anillo de diamantes - dentro del museo

Haga clic en el punto brillante a la derecha para mirar más de cerca y encontrar los elementos de la lista.
Recoge el anillo de diamantes en la esquina superior derecha.
Haga clic en el bloqueo mecánico en el lado derecho de la rejilla para ver más de cerca.

Rompecabezas con cerradura mecánica

Haga clic en el bloqueo mecánico a la derecha de la rejilla para ver más de cerca.
Coloque un destornillador en cada uno de los 4 tornillos del panel para abrirlo.
Una vez que el panel esté abierto, abra las herramientas, tome los engranajes y colóquelos en el mecanismo. Los engranajes aparecerán a cada lado del panel.
Tome los engranajes y arrástrelos al lugar correcto en el mecanismo.
Si el engranaje está en el lugar correcto, encajará en su lugar.
Si el equipo no está en el lugar correcto, volverá al lugar de donde vino.
Una vez que todos los mecanismos estén en su lugar, presione primero el botón rojo y luego el mango.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Capítulo 6: Puertas del Teatro

Consigue la llave de la puerta del teatro - hall

Una vez que todo esté hecho correctamente, la rejilla se abrirá, pasa por ella.
Haga clic en el letrero al lado de la puerta para una vista más cercana.
La placa dice que el Salón está dedicado a la memoria del Maestro.
Tome el anillo de diamantes de la sección de herramientas, coloque el vidrio que rodea la llave en él y el anillo cortará el vidrio.
Tome la llave de la puerta del teatro en el caso.
Para moverse a la Puerta del Teatro, coloque el cursor en las siguientes áreas: REJILLA Puerta
a la izquierda ESCENARIO.

Abre la puerta del teatro

La araña marioneta reaparece en escena. Esta vez salta la valla.
Puedes interactuar con diferentes partes de la escena aquí haciendo clic en las muñecas. Algunos de ellos se moverán cuando los toques.
Haga clic en la muñeca grande a la derecha de la puerta para verla más de cerca.
Tome la llave de la puerta del teatro del inventario y colóquela en la cerradura.
Haga clic en la llave 3 veces y la puerta se abrirá, pase por ella.

Capítulo 7: Fuera del teatro

Pick Up Stick - Fuente de teatro

Ahora estás fuera del teatro. Hay varios lugares en esta área donde puedes ir.
Si hace clic en la fuente, puede buscar una lista de objetos.
Haga clic en la puerta principal para ver la entrada del teatro.
A la derecha se accede a la parte trasera del jardín.
A la izquierda se accede al taller de teatro.
Haga clic en la fuente y busque los elementos de la lista.
El palo está en el lado izquierdo de la fuente.

Pick up Nails - entrada al teatro

Haga clic en la puerta principal para verla más de cerca.
Haz clic en los arbustos de la derecha y busca los elementos de la lista.
Haga clic en el agujero en la esquina inferior derecha para abrirlo.
Tome las uñas dentro de la ventilación.
Una vez que haya encontrado todos los artículos, vaya al taller.
Coloque el cursor de la siguiente manera para ir al Taller: ABAJO
RESTANTE.

club de teatro

Haga clic a la izquierda para ver más de cerca el acantilado.
Haga clic en el techo y aparecerá un icono de mano. Haga clic en el techo nuevamente y las piezas caerán al suelo y aparecerá un agujero en el suelo. No te preocupes por esta zona, no hay nada que puedas hacer al respecto.
Haz clic en la puerta para atravesarla.

Recoger Martillo - Taller Interior

Hay una escalera en el suelo que tienes que arreglar, pero antes de que puedas arreglarla tienes que encontrar un martillo.
Haga clic en el área brillante de la izquierda para encontrar los elementos de la lista.
Haz clic en la tela azul para revelar elementos ocultos.
Recoge los 2 martillos en la escena.
Uno de los martillos está en el centro inferior.
El otro martillo está en la parte inferior izquierda.
Encuentra el resto de los artículos en la lista.

reparar escaleras

Haga clic en las escaleras de la izquierda para verlas más de cerca.
Tu objetivo es arreglar las escaleras.
Abra la sección de herramientas, tome el palo y colóquelo en el centro de las escaleras. Si intenta colocarlo en otros lugares, no se pegará. Verás un brillo en el área donde necesitas colocar el palo.
Coloque los clavos en el centro de las escaleras, en un lugar brillante. Los clavos irán en cada extremo del palo.
Tome el Martillo y colóquelo en los Clavos en cada extremo del Palo.
Haga clic en la escalera una vez que se haya restaurado y se tendrá en cuenta.
Ingrese al jardín colocando el cursor en las siguientes áreas: PUERTA IZQUIERDA
ABAJO
EXTREMO DERECHO.

Usa la escalera y encuentra la estatuilla de bronce.

Tome la escalera que acaba de colocar y colóquela en el costado de la casa.
Haga clic en la ventana tapiada y busque los elementos de la lista.
Recoge la estatuilla de bronce en el centro del balcón.
Regrese a la entrada colocando el cursor así: ABAJO
PUERTA DELANTERA.

Cerraduras mecánicas

Cuando esté frente al teatro, haga clic en la puerta principal para ver más de cerca. Verás una estatua con una escala.
Tu objetivo es equilibrar la balanza con una figura de bronce y un juego de pesas.
Presta atención al papel en la esquina inferior derecha, muestra una figura con la letra "R" al lado. También muestra un conjunto de escalas con una "L" al lado.
Este papel te permite saber que la escala está en la escala izquierda y la figurilla está en la escala derecha.
Tome los pesos del inventario y colóquelos debajo de la "L". Los pesos caerán automáticamente por debajo de ambas escalas.
Tome la estatuilla de bronce y colóquela en la escala correcta.
Ahora debe equilibrar la balanza con los pesos correctos.
Si vuelve a mirar el gráfico, muestra un peso alto, medio y bajo junto a la "L".

De izquierda a derecha, coloque los pesos primero, tercero y cuarto en la escala izquierda.
Una vez que la balanza esté equilibrada, la puerta del teatro se abrirá.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Entra en el teatro.

Capítulo 8: Dentro del teatro

Encuentra una lámpara de aceite - Sala de Teatro

Reaparece Spider Puppet. Esta vez sale corriendo al pasillo.
Hay muchas áreas para explorar en el Salón.
La puerta de la izquierda te llevará al Corredor.
Una pila de cosas en el suelo abre una escena de objetos ocultos.
En el lado derecho tienes un rompecabezas. No podrá resolverlo ahora, puede volver a él más tarde.
Haga clic en la pila de cosas en el suelo para encontrar los elementos de la lista.
Haga clic en la tela verde en la esquina superior derecha para revelar algunos elementos ocultos.
Recoge la lámpara de aceite en el lado superior izquierdo.
Pasa por la puerta de la izquierda después de haber encontrado todos los elementos de la lista.

Ilumina el pasillo y abre la puerta.

Cuando entras por primera vez en el Corredor, está muy oscuro. Hay una lámpara de aceite pegada a tu cursor, muévela por la escena para que puedas ver.
Haga clic en el panel de la derecha para que aparezca un rompecabezas.
Tu objetivo en este rompecabezas es conectar una línea recta desde el cable rojo hasta el azul.
Haga clic en cada conector y los cables cambiarán a una posición diferente.
Si los cables están conectados correctamente, el centro de los conectores se iluminará.
Todos los conectores no deben estar encendidos para completar este rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Entra en la sala de calderas a la derecha.

sala de calderas

Haga clic en el extremo del caldero para verlo más de cerca.
Haga clic en la vista de primer plano y se abrirá la tapa.
Coloque la lámpara de aceite sobre las brasas dentro del caldero.
La caldera comenzará a funcionar y secará toda el agua del suelo.
Una mancha brillante aparecerá en el suelo tan pronto como el caldero comience a funcionar.

Encuentra un electrodo - sala de calderas

Haga clic en el punto brillante en el suelo para abrir una escena de objetos ocultos.
Levante el electrodo en el lado inferior derecho de la caldera.

Utilice el electrodo en el generador - sala de calderas

Haga clic en el generador en el lado izquierdo de la sala de calderas para una vista más cercana.
Coloque el electrodo en la parte delantera del generador.
Haga clic en la palanca en el lado inferior derecho del generador para iniciarlo.
Las luces se encenderán automáticamente en el pasillo.
Pasa por la puerta para volver al Corredor.

corredor

Puedes acceder al vestidor por la puerta de la izquierda.
Puede acceder al área detrás del escenario a través de una puerta en la parte posterior del pasillo.
La sala de calderas está a través de la puerta de la derecha.
Mueva el cursor del mouse hacia abajo para salir del corredor.
A los efectos de este tutorial, primero iremos al vestidor de la izquierda.

Palanca de elevación - Sala de maquillaje

Hay 2 escenas de objetos ocultos en esta sala. Uno en el sofá rojo y el otro en la cómoda.
Haz clic en el sofá rojo para verlo más de cerca.
Recoge la palanca en el lado derecho del sofá.

Recoger tijeras de jardín - vestidor

Haz clic en la cómoda en la parte trasera del vestidor para verla más de cerca.
Haga clic en la tela verde en el espejo para que pueda abrir el espejo.
Recoge las tijeras de podar en la parte superior izquierda de la escena. Están parcialmente ocultos detrás del marco de la imagen.
Pasa por la puerta. Haga clic en la parte posterior del corredor para acceder al área de Backstage.

Usa la palanca para abrir el telón - Backstage

Haga clic en la imagen de la derecha para verla más de cerca.
El dibujo muestra cómo colocar las palancas para abrir las cortinas.
Sal de esta ventana.
Haga clic en las palancas en el suelo para una vista más cercana.

Coloque la palanca del inventario en la ranura vacía.
Usando el diagrama, presione las palancas de la siguiente manera: IZQUIERDA 2X
MEDIO 2X.

Una vez que haya terminado con las palancas, deben estar en las siguientes posiciones de izquierda a derecha: IZQUIERDA - TODO HACIA ADELANTE CENTRO
- TODO HACIA ATRÁS
DERECHA - EN POSICIÓN MEDIA.

Recoger palanca azul

Las cortinas ahora están abiertas y hay 2 títeres en el escenario.
Haga clic en el área brillante de las sillas rojas para verlas más de cerca.
Haga clic en la silla roja en la posición delantera, penúltima, y ​​desaparecerá. Encuentra los elementos en la lista.
Tome la palanca azul en la cuarta silla desde la izquierda en la primera fila.
Haga clic en la parte posterior de la escena para acceder a la trastienda.

Recoge la cadena - trastienda

Haga clic en la muñeca en la camilla para verla más de cerca.
Recoge la Cadena en el lado superior derecho de la escena.
Haga clic en la pequeña ventana a la derecha para ver más de cerca y se abrirá el rompecabezas.

rompecabezas de vidrieras

Tu objetivo en este rompecabezas es mover las piezas de la izquierda a los lugares correspondientes de la derecha.
Cuando la pieza esté en el lugar correcto, sellará y llenará todo el espacio.
Las partes adyacentes deben tener el mismo color.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Recoge runa roja

Una vez que se haya resuelto el rompecabezas de las vidrieras, se abrirá la ventana.
Haga clic en la ventana para una vista más cercana.
Verás una araña títere en la ventana y terminarás atravesando una puerta en el patio trasero secreto.
La runa roja aparecerá en la parte superior izquierda de la cortina después de que desaparezca la marioneta de araña.
Tome la Runa Roja para ingresarla en el inventario.
Si haces clic en el escenario, te dirá que el teatro tiene un patio trasero secreto.

Arreglar la marioneta - tomar la pieza del rompecabezas

Haga clic en la muñeca en la camilla para verla más de cerca.
Tu objetivo es colocar las piezas que faltan en la muñeca.
Toma tu oreja y colócala de lado.
Tome el ojo y colóquelo en la cuenca del ojo.
Recoge la pieza del pecho y colócala en el lado superior izquierdo de su pecho, al lado de su hombro.
Toma el equipo y colócalo en su cavidad torácica.

Una vez que todas las piezas estén en su lugar, ponte la pieza del rompecabezas en tu boca. El número "1" está escrito en esta pieza del rompecabezas.
Volvamos al pasillo, coloca el cursor de la siguiente manera para llegar al pasillo: PUERTA IZQUIERDA
ABAJO
ABAJO.

Número de puerta de rompecabezas

Haga clic en el punto de acceso a la derecha para una vista más cercana.
Coloque la pieza del rompecabezas en la última ranura.
Tu objetivo es ordenar los números del 1 al 6 de izquierda a derecha.
Haga clic en los botones amarillos para intercambiar los números.
Cada botón amarillo intercambiará el orden de los dos números que se le atribuyen.
Voy a numerar los botones amarillos del 1 al 5 de izquierda a derecha. Presiona los botones en el siguiente orden: 5-4-3-2-1
5-4-3-2
5-4-3
5-4
5.
En este punto, los números deben leerse del 1 al 6 de izquierda a derecha .

Levante el pistón - Balcón

La puerta del balcón se abre después de que se haya resuelto el rompecabezas, atraviesa y encuentra los elementos de la lista.
Levante el pistón en la esquina inferior derecha.
Salga de la escena después de que se hayan encontrado todos los elementos colocando el cursor en la parte inferior de la escena 2 veces.

Fije el mecanismo de la fuente - usando el pistón, la cadena y la palanca azul

Haga clic en la fuente para verla más de cerca.
Haga clic en la máscara roja para exponer el mecanismo.
Haga clic en el mecanismo para una vista más cercana.
Coloque la cadena en las dos ruedas en el centro inferior.
Coloque la palanca azul en el punto brillante en el centro superior.
El pistón está abajo a la derecha, entre la rueda grande y la pieza de metal azul.
Haga clic en la palanca azul para iniciar el mecanismo de la fuente.

recoger la llave

Accederá automáticamente a una vista más cercana de la fuente. Haga clic en el flotador en el lado derecho del agua para obtener la llave.
Sal de la fuente colocando el cursor hacia abajo.
Ve al Jardín colocando el cursor a la derecha del Teatro.

Capítulo 9: Patio trasero secreto

Tijeras de jardín y llaves: desbloquea el jardín secreto

Tome las tijeras de jardín del inventario y colóquelas en los arbustos a la derecha para abrir la puerta.
Coloque la llave en la puerta para abrirla y acceder al patio trasero secreto.

Buscar botón numerado - Patio trasero

Haga clic en el barril y busque los elementos de la lista.
Recoge el botón numerado (#11) en el centro del baúl.

Rompecabezas de puerta rúnica

Haga clic en la puerta para una vista más cercana.
Coloque la runa roja en el espacio vacío a la derecha.
Tu objetivo es colocar las runas rojas de la misma forma que se muestra en la imagen de la esquina superior izquierda.
Usa las flechas moradas para mover las runas. Los anillos se moverán en la dirección de las flechas.
Las flechas moradas controlan el anillo al que están unidas. Las flechas en la parte superior controlan el anillo superior. Las flechas a la derecha controlan el anillo derecho. Las flechas de la izquierda controlan el anillo izquierdo.
Enumeraré las flechas del 1 al 6, empezando por las de la izquierda. Haga clic en las flechas de la siguiente manera para resolver el rompecabezas: 6 DOS VECES
2 VECES
6 UNA VEZ
4 DOS VECES
6 CINCO VECES.

Capítulo 10: La casa del maestro

Recoger señuelos de pesca - Salón del Maestro

Puede hacer clic en la imagen en blanco y negro sobre la chimenea para verla más de cerca. Verás una muñeca araña en la imagen.
A la derecha hay un reloj de péndulo, pero no puedes usarlo ahora, puedes volver a él más tarde.
Haga clic en el punto brillante de la izquierda para encontrar artículos.
Recoge el señuelo de pesca en la silla izquierda.
Haga clic en la puerta en la parte posterior de la escena para entrar en la oficina del Maestro.

librería de cerca

Esta sección tiene muchas áreas para explorar.
Haga clic en la librería para una vista más cercana.
A la colección le faltan algunos libros. Los números que faltan son 2, 6, 11, 15 y 18. Necesitarás estos números para resolver el rompecabezas más adelante en el juego.
Si hace clic en la librería, le dirá que hay una cerradura de ranura extraña que no requiere una llave normal.
Cierra esta ventana ahora.

Usa el señuelo de pesca para obtener la llave del reloj - Estudio de maestría

Haga clic en el agujero del ratón en la esquina inferior izquierda de la librería para una vista más cercana.
Usa el señuelo de pesca en el agujero para sacar la llave del reloj. Recógelo una vez que esté fuera del agujero.
Regresa al pasillo colocando el cursor en la puerta izquierda.

Use Key Key - Reloj de péndulo

Haga clic en el reloj de péndulo a la derecha para verlo más de cerca.
Coloque la llave del reloj en el lado derecho del péndulo.
Haga clic en el botón del reloj 3 veces para activar el reloj.

Minijuego de péndulo

Tu objetivo en este minijuego es hacer clic en la ficha resaltada en el momento en que el péndulo apunte hacia ella.
Hay 4 fichas en la parte inferior del péndulo. Una ficha se encenderá al mismo tiempo. Haga clic en la ficha cuando el péndulo esté entre las 2 flechas azules.
Cada vez que haga clic correctamente en una ficha dorada, aparecerá una ficha de color.
Ganarás el juego tan pronto como aparezcan 4 fichas.
Recoge el fusible en la parte superior del péndulo después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Preste atención a los símbolos y colores de las fichas en la parte inferior del péndulo. Esta información será útil en otro rompecabezas.
Regreso a la oficina.

Coloque el fusible - Investigación

Haga clic en la puerta en la parte posterior de la escena para una vista más cercana.
Coloque el fusible en el lado izquierdo del dispositivo.
Tu objetivo es colocar las runas en el orden correcto en la parte inferior del aparato.
El orden de las fichas se muestra en el péndulo de la sala.
Mire la captura de pantalla y coloque las runas en el orden dado.
Una vez que las runas estén colocadas correctamente, la puerta se abrirá.

Take the Rope Ladder - Habitación de la hija

Haga clic en el punto brillante al lado de la cama y busque los artículos en la lista.
La escalera de cuerda está en la parte superior derecha de la escena.

Rompecabezas de máscaras

Haga clic en la imagen en la pared trasera para verla más de cerca.
Tu objetivo en este rompecabezas es mover la forma cuadrada grande a la esquina superior derecha.
Haga clic en una pieza y se deslizará en un espacio vacío.
Siga el orden de las capturas de pantalla para resolver este rompecabezas.

Rompecabezas de máscaras - Paso 1

Rompecabezas de máscaras - Paso 2

Rompecabezas de máscaras - Paso 3

Rompecabezas de máscaras - Paso 4

Rompecabezas de máscaras - Paso 5

Rompecabezas de máscaras - Paso 6

Asa de recogida y recipiente de vidrio - Dormitorio de la hija

Una vez que se resuelva el rompecabezas, volverás automáticamente a la escena del dormitorio. Haga clic en el lugar donde se colocó la imagen para verla más de cerca.
Recoge el mango que aparece en la pared.

Haga clic en las colchas para verlas más de cerca. Haga clic en las cubiertas de nuevo para sacarlas.
Tome el recipiente de vidrio en la mano de la marioneta.
Sal del dormitorio por la puerta abierta.

Tome tarjetas perforadas - mesa de primer plano

Haga clic en la tabla para una vista más cercana.
La muñeca araña está mirando un libro sobre la mesa.
Haga clic en el libro para verlo más de cerca.

Haga clic en las páginas para rotarlas. Al final de las páginas encontrarás tarjetas perforadas, recógelas.

Haga clic en la imagen en la esquina superior izquierda para una vista más cercana. Este es un dibujo del Muñeco Araña que hemos visto en varios lugares.

Use un bolígrafo y un cajón de escritorio abierto

Haga clic en el cajón derecho para una vista más cercana.
Coloque el bolígrafo en el cajón.
Haga clic en el asa para abrir el cajón.
Recoge el botón numerado (#2) dentro del cajón.

Números de perforación en una tarjeta perforada

Haga clic en el dispositivo en el lado izquierdo de la mesa para verlo más de cerca.
Coloque 2 botones numéricos (número 2 y número 11) en los espacios vacíos correspondientes en el dispositivo.
Tome las tarjetas perforadas y colóquelas en el dispositivo. Haga clic en él cuando vea el icono de la mano.
Las tarjetas perforadas seguirán automáticamente al dispositivo.
Tome la tarjeta perforada y colóquela en la ranura verde. Haga clic en él cuando vea el icono de la mano.
Ingrese los siguientes números en el dispositivo: 2, 6, 11, 15 y 18.
Presione el mango rojo del dispositivo y aparecerá una tarjeta perforada en el lateral.
Tome la tarjeta perforada y entrará en el inventario.
Salga de esta ventana colocando el cursor en la parte inferior.

Usa las tarjetas perforadas en la librería

Haga clic en la librería para una vista más cercana.
Tome la tarjeta perforada y colóquela en la ranura de la cerradura.
Se abrirá una entrada secreta en la parte inferior de la librería, sal por ella.

Capítulo 11: Mazmorra

Recoge el mango de la válvula y obtén ácido - mazmorra

Haga clic en el extremo izquierdo para ingresar a la siguiente escena.
Haga clic en el punto brillante de la izquierda para encontrar los elementos de la lista.

Levante el mango de la válvula en la parte inferior izquierda.
Sal de esta escena moviendo el cursor hacia abajo.

Haga clic en el pozo para una vista más cercana.
Toma la escalera de cuerda y colócala en el pozo.
Haga clic en la escalera de cuerda para entrar en el pozo.

Usa el mango de la válvula y recoge el ácido.

Haga clic en el grifo de la izquierda para una vista más cercana.
Coloque la manija de la válvula en el grifo.
Haga clic en el mango de la válvula 3 veces y el ácido comenzará a gotear del grifo.

Tome el recipiente de vidrio del inventario y colóquelo debajo del grifo.
El recipiente de vidrio volverá al inventario con el ácido dentro.
Haga clic en la escalera de cuerda para volver a la parte superior.
Haga clic en el lado izquierdo de la escena.

Haga clic en el ascensor para una vista más cercana.
Tome el ácido y colóquelo en ambas cadenas.
Haz clic en la parte superior del ascensor para verlo más de cerca y aparecerá un rompecabezas.

Bola de rompecabezas en blanco y negro

Tu objetivo es mover todas las bolas negras hacia la derecha y todas las bolas blancas hacia la izquierda.
Use el espacio de retención en el medio del tubo para sostener solo las bolas negras.
Siga estos pasos para completar el rompecabezas.

Lo primero que debe hacer es arrastrar una bola negra hasta el punto de sujeción en el medio del tubo.
Ahora mueve todas las bolas blancas hacia el lado izquierdo del tubo.
Mueva una bola negra hasta el punto de espera completamente a la derecha.
Mueve todas las bolas blancas hasta el final a la derecha.
Coloque otra bola negra en el punto de sujeción en el medio del tubo.
Repita el mismo proceso hasta que todas las bolas negras estén a la derecha y todas las bolas blancas a la izquierda.
Las bolas caerán en el dispositivo de la derecha y el ascensor comenzará a moverse.

Capítulo 12: Prisión

Escape de la celda de la prisión

Entrarás en la celda de Simón; dice que no quiere convertirse en un títere.
Una señora en silla de ruedas recoge a Simon. Debes encontrar una manera de evitar la celda.
Haga clic en la barra brillante a la derecha para una vista más cercana.
Tome el ácido y colóquelo en el centro de la barra.
Haga clic en el agujero en la rejilla para salir.

Recoge un cuchillo - corredor de la prisión

Haga clic en el punto brillante a la izquierda para una vista más cercana.
Recoge el cuchillo en el lado derecho de la barra.

obtener una clave

Haga clic en el coche de la izquierda para verlo más de cerca.
Tu objetivo es extraer la llave del auto usando solo los botones en la parte inferior del auto.
Puede pulsar hasta tres botones.
Comenzando con los botones de la izquierda. Presione los botones en el siguiente orden: 4-3-3.
Recoge la llave en la ranura inferior izquierda.
Coloque la llave en la puerta izquierda para abrirla.

Usa partituras y Simon gratis

Atraviesa la puerta y encontrarás a Simon atado a la pared con el Maestro a su derecha.
Haga clic en el piano en la parte inferior izquierda para una vista más cercana.
Coloque las notas sobre el teclado.
Tu objetivo es tocar una melodía a partir de las notas.
Cada nota y tecla tiene un carácter alfabético correspondiente para que coincida.
Numeraré las teclas del 1 al 7 de izquierda a derecha. Pulse las teclas en el siguiente orden: 6-3-5-2-4-1-3.

Simon se libera de la artimaña y huye.
El maestro se acerca al dispositivo y se convierte en un títere. Eventualmente se rompe en pedazos.
Haga clic en el drenaje en el piso para una vista más cercana.

Rompecabezas de drenaje de agua

Gire los círculos hasta que formen la imagen que se muestra en la captura de pantalla.
Las piezas se bloquearán en su lugar cuando se giren correctamente.
Se abrirá un agujero en el suelo, una vez que se haya resuelto el rompecabezas, haga clic en él para acceder a la siguiente área.

Capítulo 13: Gruta y escalera

Elige un soplete

Haga clic en el punto brillante de la derecha y busque los elementos de la lista.
Coge el soplete de la derecha.
Vuelve arriba colocando el cursor en la parte inferior de la escena 2 veces.

Abrir puerta derecha

Haga clic en la puerta de la derecha para verla más de cerca.
Usa el cuchillo para cortar las costuras de la chaqueta. En la parte inferior encontrarás un panel que está cerrado.
Usa el soplete para sacar el panel.

Rompecabezas de números

Tu objetivo en este rompecabezas es que ambas barras sumen el mismo número.
Haga clic en las flechas y los números en este panel cambiarán de lugar.
Su total actual se muestra en la parte inferior de cada columna.
Comenzando desde arriba, haz clic en los botones centrales en el siguiente orden para resolver el rompecabezas: 1-2-3-4-5.
Los botones deben leer: 1-3
8-7
5-9
9-8
2-6
9-6
7-5
9-6.
Esto le dará una suma de 50 en cada barra.
Pasa por la puerta tan pronto como se abra.

Recoger la palanca - Escalera

Haga clic en el cráneo en la parte inferior izquierda para una vista más cercana.
Tome la palanca al lado del cráneo.
Coloque la palanca en la parte superior de los escalones para que pueda quitar el bloque.

Sube las escaleras y Simon te dirá que debes regresar y encontrar a Felicia.
Simón se va.

Regrese a través de la escotilla y coloque el cursor de esta manera: ABAJO,
PUERTA IZQUIERDA
ABAJO.

La hija del Maestro está en un submarino en la Gruta. Spider Puppet salta con ella. Dice unas pocas palabras y vuela al submarino.
¡EL FIN!

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