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PuppetShow 8: The Face of Humanity - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Espectáculo de marionetas 8: El rostro de la humanidad. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Saltsbrook
  3. David y Ana
  4. Bosque
  5. Taller
  6. Eva


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Puppetshow: The Face of Humanity.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.
F.

Capítulo 1: Saltsbrook

Hable con el cochero (A).
Tome SOMBRERO y BOLSA (B).
Ve a la izquierda.
Hable con el hombre (C).
Tome la HOJA DE PAPEL y MULTI-HERRAMIENTAS (D).

Examine la MULTIHERRAMIENTA 3 veces (E).
Examine la BOLSA (F); utilizar MULTIHERRAMIENTA.
Abra la BOLSA; tomar la billetera (G).
Carta abierta; tomar INVITACIÓN DE INVESTIGACIÓN (H).

Examine la billetera; organizar fichas (I).
Cartera abierta (J).
Dar INVITACIÓN DE INVESTIGACIÓN (K).
Pase adelante.

Abrir la ventana; tomar el mango (L).
Abra el MANGO; tomar ALA BLANCA y MANUAL (M).
Bajar.

Coloque ALA BLANCA (N); leer el periódico (O).
Tome el CLIP DE PAPEL (P).
Habla con la muñeca 2x; tomar mapa (Q).

Examinar CLIP DE PAPEL 2x (R); toma el ALAMBRE DOBLADO.
Pase adelante.
Desplácese hacia abajo; coloque la HOJA DE PAPEL (S).
Desplazarse hacia arriba; use ALAMBRE DOBLADO (T).

Desplácese hacia abajo; tomar la LLAVE DEL AYUNTAMIENTO y PAPEL (U).
Desplazarse hacia arriba; utilice la CLAVE DE CIUDAD (V).
Pase adelante.
Dar PAPEL (W).

Para llenar con agua; toma el VASO DE AGUA y anota (X).
Tome la MONEDA (Y).
Dar VASO DE AGUA; tomar la CABEZA MAYAR (Z).
Tome el medallón (A).

MEDALLÓN abierto; tomar el MEDALLÓN FAMILIAR (B).
Abra la maleta (C).
Tome la BOMBILLA (D).
Bajar.

Examine la muñeca (E).
Tome FICHA DE REPARACIÓN (F).
Zoom en la puerta (G); tomar la computadora portátil (H).
Retire la bombilla (I); coloque la bombilla.

Juega el HOP para recibir la ROSE PEN (J).
Coloque el ASA DE LA PLUMA; seleccionar rosas (K).
Tome la PLUMA DE ORO (L).
Pase adelante.

Examine la caja (M); coloque NOTA TOKEN (N).
Juega el HOP para recibir el CORAZÓN DE ÁGUILA (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Dar FICHA DE REPARACIÓN (P).
Tome la cabeza de águila (Q).
Camina hacia adelante dos veces.
Retire la decoración (R); coloque el CORAZÓN DE ÁGUILA, LA PLUMA DE ORO y la CABEZA DE ÁGUILA para un minijuego (S).

La solución es aleatoria; tomar la llave de la puerta (T).
Bajar.
Utilice la tecla PUERTA (U); abre la puerta.
Ve a la derecha.
Tome la MONEDA (V).

Hablar con marionetas (W); tome la LLAVE MAESTRA ROTA (X) y el mapa.
Examine la muñeca (Y); tomar la MONEDA (Z).

Examine la billetera; toma 5 MONEDAS (A).
Retire la señal (B).
Dar 5 MONEDAS (C).
Tome la ficha de transporte (D).

Utilice FICHA DE TRANSPORTE (E).
Ve a la derecha.
Examine la muñeca (F).
Mover cables; tomar la llave pequeña (G).
Bajar.

Utilice la CLAVE PEQUEÑA (H).
Mueva la caja (I); examinar las tarjetas 6x.
Tome el MAPA DE VIAJE (J).
Ve a la derecha.
Retire la tarjeta (K); coloca la TARJETA DE VIAJE para un minijuego.

Solución (L).
Parte 1: KGCDHGKJFEABFJIEABF.
JKGFJKGCBFJKGCBFGKJFB-CG.
Parte 2: HLKGFEIJKLHDCBAEIJFGH-D.
Parte 3: CGKLHGCBFJKGCB.
FEIJKGHDCBAEFJ.
Ve a la derecha.

Capítulo 2: David y Ana

Enciende la luz (M).
Tome 2 MONEDAS y TORNILLO (NO).
Abrir la ventana; tomar la MONEDA (P).
Hable con la persona; tomar las MONEDAS (Q).
Bajar.

Zoom en la pared (R).
Utilice la PALANCA; tomar la MONEDA (S).
Examine la CARTERA (T); toma 6 MONEDAS.

Abrir un caso; coloca la CABEZA DEL ALCALDE (U) y 6 MONEDAS (V).
Gire la VÁLVULA (W); tomar TÉ CALIENTE (X).
Ve a la derecha.
Dar TÉ CALIENTE (Y).

Tome el MEDIDOR DH (Z).
Ve a la derecha.
Zoom en la escena (A).
Habla con la pareja; dar MEDALLÓN FAMILIAR (B).

Dar LLAVE MAESTRA ROTA; tomar la pieza de ajedrez (C).
Mueva la lona (DE).
Juega el HOP para recibir la LLAVE DEL CANAL (F).

Tome el FRASCO VACÍO y PIEZA DE VIDRIO (G).
Coloque la PIEZA DE AJEDREZ (I); Abre la caja.
Tome la LLAVE MAESTRA y el DIAGRAMA DEL CORAZÓN (I).
Bajar.

Utilice la tecla CANAL (J); tomar el FOU (K).
Coloque el PALO y el FRASCO VACÍO (L); gire la perilla.
Tome el FRASCO CON ACEITE (M).
Bajar.

Examine la muñeca (N).
Utilice la llave maestra (O).
Tome el CORAZÓN ROTO (P).

Examinar el Corazón Roto 2x; colocar PIEZA DE VIDRIO (Q).
Toma el CORAZÓN DE CRISTAL VACÍO.
Siga recto dos veces.
Habla con Hannah (derecha).
Utilice el DIAGRAMA DEL CORAZÓN (S); coloque el FRASCO CON ACEITE y el CORAZÓN DE CRISTAL VACÍO para un mini-juego (T).

Solución (U): ABCDCBDACD.

Tome el CORAZÓN DE CRISTAL (V).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine la muñeca (W); lugar CORAZÓN DE VIDRIO (X).
Ve a la izquierda.

Hable con la persona; tomar la baratija de hierro (Y).
Tome la pistola vacía (Z).
Juega el HOP para recibir el RAMO ROSA (A).

Examine la baratija GENDARM; tomar la LLAVE DE LA MUJER (B).
Examine el RAMO ROSA; tomar la MUÑECA DE FUEGO (C) y ROSE BOUQUET.
Tome el AHUMADOR VACÍO y la PICK LOCK (D).

Utilice el LOCKPICK en la bolsa DH (E); Abrelo.
Tome el PALO BRILLANTE (F), CREMA y ACERO (G).
Utilice VARILLA LED (H); examinar la bolsa de un mini-juego (I).

Solución (J): HLK-Dx3-Ex2-H-Gx4-H-Cx2.
I-Jx3-Fx4-Ex2-F-Cx2-BX4-AX6-BJ-IX2-Gx4.

Tomar mapa y TANQUE LLENO (K).
Retire el depósito; use la MANIJA (L).
Coloque TANQUE LLENO (M).

Tome CARBÓN (N); examinar el heno 3x.
Abra el AHUMADOR VACÍO; utilice CARBÓN, PEDRED Y ACERO (O).
Toma un fumador.
Utilice FUMADOR; tomar la estatuilla SEÑAL (P).

Tome la LINTERNA (Q).
Mueva el pestillo (R); Abrir la ventana.
Coge la ESTATUILLA DEL TREN (S).

Coloque estatuilla TREN y ESTATUILLA SEÑAL (T).
Examina al hombre; tomar la munición (U).
Abra la PISTOLA VACÍA; colocar munición (V).
Toma un arma cargada.
Ve a la derecha.

Capítulo 3: Bosque

Mover pantalla (W).
Habla con Agnes (X).
Tome la sierra (Y); mover muebles.

Juega el HOP para recibir el DETONADOR (Z).
Tome FUEGO ROTO (A).
Tome ENCENDEDOR (B).
Bajar.

Habla con David; tomar la UNIDAD DE CONTROL CENTINELA (C).
Utilice ENCENDEDOR (D); tomar ALAS PEQUEÑAS (E).

Combine el ALA DE FUEGO ROTO y ALAS DE FUEGO (F); toma la MARIONETA DE FUEGO.
Abra la UNIDAD DE CONTROL CENTINELA; lugar 2 MUÑECAS DE FUEGO (G).
Tome la UNIDAD DE CONTROL CENTINELA.
Bajar.

Juega el HOP para recibir RELOJ DE BOLSILLO DE DAVID (H).
Bajar.
Utilice la UNIDAD DE CONTROL CENTINELA para un mini-juego (I).

Solución (J).

Examine la estación 2x ​​(K).
Tome el CABLE AZUL (L).
Camine a la izquierda, adelante, luego a la derecha.
Coloque RELOJ DE BOLSILLO DE DAVID (M); tomar el CORAZÓN CON ENGRANAJES (N).
Baja tres veces.

Utilice la LLAVE DE LA MUJER (O); presione el botón (P).
Siga recto dos veces.
Juega el HOP para recibir la CAJA DE MADERA (Q).

Combine los CORAZONES y CAJA DE MADERA (R); tomar el destornillador (S).
Zoom en el tablero; tomar nota y CABLES DEL RATÓN (T).
Examinar CABLE DE MUSEO 2x; tomar el CABLE ROJO (U).

Utilice el destornillador en el DETONADOR (V); coloque CABLE AZUL y ROJO (W).
Camine hacia abajo dos veces, a la izquierda, luego hacia adelante.
Coloque el DETONADOR para un mini-juego (X).

Solución (YZ).
Pase adelante.

Examine el ascensor (A).
Tome la pieza de engranaje (B).
Utilice la sierra; recibir SUCURSAL (C).

Tome GUANTE y MANZANA TAPA (D); retire el clavo (E).
Utilice LINTERNA (F); tire de la palanca (G).
Tome ARMA ROTA (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Abra la lámpara; use GUANTE (I).
Recibe una BOMBILLA.
Camina hacia adelante dos veces.
Zoom en el panel (J).
Saque la bombilla (K); coloque la bombilla.
Tome RELOJ DE BOLSILLO DE HANNA (L).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Juega el salto para recibir el muñeco de marionetas (M).
Coloque RELOJ DE BOLSILLO DE HANNA (N).

Tome el CARRETE CON CUERDA (O).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque el BRAZO MARIONETA y RAMA (P).
Caminar en línea recta.
Hable con el alcalde (Q).

Tome la CUÑA (R).
Zoom en el papel (S); tomar el LÍQUIDO ESPINADO (T).

Mover tela; tomar la varilla de metal (U).
Coloque la manzana rota (V); presione el botón (W).
Examine el agua para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Ve a la izquierda.

Utilice VARILLA METÁLICA; tomar la LENTE (Z).
Tome la LLAVE DE BRONCE (A).
Tome la PIEDRA PESADA (B); hablar con el alcalde (C).
Mueve las piedras 3 veces (D).
Bajar.

Examine el gancho; tomar el GANCHO (E) y la MÁSCARA (1/2) (F).
Combine el arma rota, el carrete de cuerda, la lente y el gancho; conecte la cuerda (G).
Agarra el arma.
Mueva el cristal (H) y las rosas (I); lugar RAMO DE ROSAS.
Use PIEDRA PESADA y LÍQUIDO LÍQUIDO (J); tomar sal por olor.
Ve a la izquierda.

Usar sal de olor (K); tomar la pieza de engranaje (L).
Bajar.
Coloque 2 PIEZAS DE ENGRANAJE (M); examinar los mecanismos.
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Taller

Examine la muñeca (N).
Lea la nota; tomar el GUANTE (O).
Toma pinzas; utilice la LLAVE DE BRONCE (P).

Retire la cerradura; tirar de la cuerda (Q).
Tome el MARTILLO y la LLAVE (R).
Tire de la cuerda (S).

Juega el HOP para recibir el ESPEJO (T).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Usa un arma de agarre (U).
Coloque CUÑA; utilice MARTILLO (V).
Abra el cajón; tomar la palanca (W).

Utilice PINZAS (X).
Coloque la PALANCA (Y); tire de él 5x.
Examine el barco (Z); usa el ARMA GRAPPLE para un mini-juego (A).

Solución (B).
Ve a la izquierda.

Utilice PINZAS (C); toma el código de error.
Tome el CEPILLO (D); abre el barril.
Use GUANTE PLUMA; tomar la MÁSCARA (2/2) (E).
Bajar.

Tome la CUERDA Y EL GANCHO (F).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque la máscara (2/2) para un mini-juego (G).

Solución (H).
Pase adelante.

Examine el coche (I).
Tome CRUCES DE PLATA (J).
Utilice la LLAVE; tomar la LINTERNA (K).
Coloque ESPEJO (L); Voltealo.

Coloque CEPILLO (M); tomar la HOJA DE PLATA (N).
Bajar.
Coloque CRUCES DE PLATA (O); abrir un caso.
Leer notas; tomar CABEZA ROTA (P).
Camine hacia abajo, a la izquierda, luego hacia adelante.

Coloque LINTERNA (Q); tomar la flauta (R).
Camine hacia abajo dos veces, a la derecha, luego hacia adelante.
Usa FLAUTA; tomar la COBRA DORMIR (S).
Pulse el botón (T).

Tome el cetro mágico (U).
Bajar.
Juega el HOP para recibir la FICHA DE CREATIVIDAD (V).
Camine hacia abajo, a la izquierda, luego hacia adelante.
Utilice CETRO MÁGICO (W); tomar el mango (X).
Utilice CUERDA Y GANCHO (Y).

Combine la CABEZA ROTA y la ROCA (Z); tomar CABEZAL MECÁNICO.
Fije el gancho (A).
Tome el cetro mágico (B).
Ve a la izquierda.

Utilice el código de error; presione los botones (C).
Tome la regla (D).

Tome DEDOS DE MADERA (E); mover piezas.
Tome la MANZANA DE PLATA (F).
Combine la MANZANA DE PLATA y HOJA DE PLATA (G); tomar la llave triangular (H).
Examine la pared para un mini-juego (I).

Solución (J): (Ax2-Cx2).

Utilice CABEZA MECÁNICA (K).
Tome MÁSCARA DE DOCTOR y PÁJARO (1/3) (L).
Coloque el HIERRO DURO para un mini-juego (M).

Solución (N): (CB-Dx2-Ax2-D).
Pase adelante.

Juega el SALTO (O); recibir S TILE.
Habla con la marioneta; desatar las cuerdas (P).
Tome la sierra para metales (Q).
Bajar.

Examine la jaula (R).
Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; toma nota y X AZULEJO (S).
Pase adelante.
Abra el cajón (T).
Examine el archivo; tomar E (U).

Abra el cajón (V).
Examine el archivo; tomar K (W).
Abra el cajón (X).
Examine el archivo; tomar T (Y).

Coloque S-TILE y X-TILE (Z); tome el PROTOCOLO DEL REGISTRADOR (A).
Use la REGLA en los protocolos del receptor; tomar la SANGRE DEL REGISTRO (B).
Combine el CETRO MÁGICO y RECETAS DE SANGRE (C); tomar CETRO PROGRAMADO.

Utilice el CETRO PROGRAMADO (D); recibir el CETRO MÁGICO.
Pulse el botón (E).
Pasa por la puerta (F).

Capítulo 5: Eva

Examina a Agnes (G).
Mover pintura; presione el botón (H).
Utilice COBRA DURMIENTE (I); toma el BOTÓN VERDE.

Utilice la CLAVE TRIANGULAR (J).
Toma nota y PÁJARO (2/3) (K).
Examine la muñeca; tomar la MUÑECA RATÓN (L).

Coloque DEDO DE MADERA (M); tomar el ANILLO DE SELLO (N).
Bajar.
Juega el HOP para recibir el ENGRANAJE COMPACTO (O).

Coloque el BOTÓN VERDE; presiónalo (P).
Tome el CÓDIGO SEGURO (Q).
Bajar.
Usa la MUÑECA DEL RATÓN; tomar la SANGRE DE GATO (R).

Combina el CETRO MÁGICO y SANGRE DE GATO (S); tomar CETRO PROGRAMADO.
Camine hacia adelante, luego a la derecha.
Utilice el CETRO PROGRAMADO (T); recibir el CETRO MÁGICO.
Ve a la izquierda.

Utilice el ANILLO DE SELLO (U).
Abre la jaula; tomar el PESO (V).
Coloque el ENGRANAJE COMPACTO para un mini-juego (W).

Solución (X).
Pase adelante.

Habla con David; tomar ÁCIDO (Y).
Tome la DAGA (Z).
Combina flores; La solución es aleatoria.
Tome FLORES SILVESTRES (A).

Utilice DAGA (B); tomar el PÁJARO (3/3).
Bajar.
Utilice PÁJARO (3/3) (C); toma la ESCALERA.
Pase adelante.

Coloque la ESCALERA (D).
Juega el SALTO (E); obtener una cadena.

Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la MÁSCARA DEL MÉDICO (F) y NOVEDAD para un mini-juego (G).

Solución (HN).
Ve a la derecha.

abrigo abierto; tomar ALCOHOL (O) y PIPETA (P).
Mezclar ÁCIDO y PIPETA; tomar el ÁCIDO (Q).

Utilice CÓDIGO SEGURO (R).
Tome el CRISTAL AZUL (S).
Camine hacia abajo, a la izquierda, luego hacia adelante.

Juega el SALTO (T); use ÁCIDO (U).
Ve a la derecha.
Examinar Eva (V).
Tome el REGISTRO DE METAL (W).

Tome la VÁLVULA (X).
Zoom en Agnes (Y).
Tome CUBO DE PIEDRA (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar REGISTRO DE METAL (A); tomar la PIRÁMIDE VERDE (B).
Pase adelante.
Coloque la VÁLVULA (C); Voltealo.

Tome la llave grande (D).
Ve a la derecha.
Utilice la tecla BOBBER (E).
Saca fósforos y DIBUJO NEGRO (F).
Bajar.

Vierta el ALCOHOL; utilice PARTIDOS (G).
Tome las cenizas (H).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la derecha.
Dar CABLE CUBO; llévate el COPA DEL ROMPECABEZAS COMPLETO (I).

Gabinete abierto; lugar CRISTAL AZUL y PESO (J).
Coloque flores silvestres (K) y cenizas (L).
Tome el REACTIVO (M).
Combinar DIBUJO NEGRO y REACTIVO (N); toma el DIBUJO DE AGNES.
Camina hacia abajo, a la izquierda, adelante, luego a la derecha.

Zoom en Agnes (O).
Dar cubo de rompecabezas completo; toma el DIBUJO DE AGNE (P).
Coloque la PIRÁMIDE VERDE (Q); usa 2 DIBUJOS DE AGNES para un mini-juego (R).

Solución (S).
Tome EURO SANGRE (T).

Combina el CETRO MÁGICO y la SANGRE DE EVA (U); tomar CETRO PROGRAMADO.
Utilice CETRO PROGRAMADO (V); examinar los controles de un mini-juego (W).

Solución (X).
¡Felicidades! Has completado el Espectáculo de marionetas: El rostro de la humanidad.

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