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Queen’s Quest 5: Symphony of Death - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Royal Quest 5: Sinfonía de la muerte. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La petición del rey
  3. Mansión Garra de Plata
  4. La cabaña
  5. Abductor



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Queen’s Quest 5: Symphony of Death.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: La petición del rey

Desplácese hacia abajo; tome el diario, el mapa, la manija de la ventana, el libro de ecologización y la manija de la linterna (A).
Desplazarse hacia arriba; coloque la MANILLA DE LA VENTANA (B).
jugar-saltar; recibir SEMILLAS DE AVES (C).
Dar SEMILLAS DE AVES (D); toma nota y aceite.

Utilice ACEITE (E); investigar.
Pase adelante.
Coloque la tela (F) sobre el fuego (G); Eliminar.
jugar-saltar; recibir EMBER BERRY (H).

Tome PLACA DE DRAGÓN y ESTATUILLA DE SIGNO (I); lugar LINTERNA (J). Cambie todas las imágenes a hojas (K) usando el controlador de rotación. Tomar RAÍZ DE LA TIERRA.
Bajar.
Libro de recetas abierto; coloque la PLACA DE DRAGÓN (L), RAÍZ DE TIERRA (M) y BAYAS NEGRAS (N).

Solución (O): (BA) - (CA) - (ED) - (FD) - (HG) - (IG) - (Jx2) - (K) - (J) - (Kx2) - (J) - ( kX2) - (LMN).
Toma la medicina de la ceniza.
Pase adelante.

Dar MEDICINA POR COMIDA (P).
mover la basura; tome ESTATUILLA DE PÁJARO, ALAS SECAS y ESENCIA DE VUELO (Q).
Bajar.

Desplácese hacia abajo; coloque ESQUINA ESTATUILLA y PÁJARO (R). Selecciona cada figura. Coloque la mariposa en la caja (S); toma POLVO DE POCIÓN y CUBO DE POCIÓN.
Cubo de poción abierto. Coloque el LIBRO DE POCIONES (T); utilice los partidos (U) en el matraz (V).
Coloque POLVO DE ORO, ESENCIA DE VUELO y ALAS DE SECADO (W); vierta la poción azul (X) en el recipiente (W). Vierta el recipiente en el matraz (Y); bebe la poción.

Solución (Z).

Hablar; tomar el DISPOSITIVO PORTAL (A).
Tome el PÁJARO VERDE (B).
Coloque las aves y PÁJARO VERDE (C); toma la FOTO DE LA CORONA y AZULEJO (1/2) (D).
Coloque la FOTO DE LA CORONA (E).

jugar-saltar; recibir PLUMA ADORNADA (F).
Utilice PLUMA ADORNADA (G); tomar el AZULEJO (2/2).
Coloque BALDOSA (2/2) (H).

Solución (I).
Ve a la izquierda.

Habla (J).
Tome BORLA (1/2), CAJA y FIGURAS DE MADERA (1/2) (K).
Ve a la derecha.

Habla (L).
Habla (M).
Leer un periódico; tomar el SIGNO (N).

jugar-saltar; recibir FIGURAS DE MADERA (1/3) (O).
Examinar (P); Coloque el SIGNO.

Solución (Q): EFDCBADBCD.

abrir caja; tomar BLOQUEO COMPLEJO (R). Examinar (S); tomar FIGURAS DE MADERA (2/3) y PEGAMENTO PARA PAPEL.
Bajar.
Coloque PEGAMENTO DE PAPEL (T).

Solución (U).
Recibe la PIEZA DEL MAPA DE LA CIUDAD.
Ve a la izquierda.

La solución es aleatoria (V).
Tome LLAVE DE LOBO, BOLSA DEL DOCTOR, LLAVE DE OSO y EVIDENCIA (W).
WOLF KEY y BEAR KEY en COMPLEX LOCK; tomar MONEDA y CAMPANAS (1/2).

Tome las PARTES DEL DISPOSITIVO (1/2) - (2/2) y la ESTATUILLA DEL DISPOSITIVO (X).
Leer nota; Coloque el mineral en la cuchara. Coloque la tapa del molde en el molde; tomar la CABEZA DE MEDUSA (Y).
PIEZAS UNIVERSALES (2/2) y MONEDA en ESQUINA FIGURA; recibe FIGURAS DE MADERA (2/2).
Bajar.
Coloque la cabeza de MEDUSA (Z).

Solución (A).
Tome el LIBRO DE HISTORIA.
Leer LIBRO DE HISTORIA; tomar BALDOSA DE PIEDRA.

Coloque FIGURAS DE MADERA (2/2) y BALDOSA DE PIEDRA; solución (B).
Tome la llave de la ciudad (C).
Ve a la izquierda.
Utilice la tecla de la ciudad (D).
Pase adelante.

Examinar (E).
Tome el AZUL (F).
Tome TASSEL (2/2) y FUCKING PIECE (G). Mover elementos; tomar las FIGURAS DE MADERA (3/3) (I).

Mover plantas; tomar CASAS (1/2) (I). Coloque las fichas en la placa (J).
Solución (K).
Toma Mirra.
FIGURAS DE MADERA (3/3) sobre CAJA. Tome CASAS (2/2); turno. Lugar CASAS (2/2); tomar flauta. Turno; Coloque la flauta. Tome MANGO; turno. Coloque el MANGO; toma el POLVO TRANSFORMADOR.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque BORLA (2/2); tomar el AGUA DE LAVANDA (L).
Coloque POLVO DE TRANSFORMACIÓN, PAZ, AZUL y AGUA DE LAVENDO (M). Vierta la poción azul (N) en el recipiente. Vierta el recipiente en el matraz (O); bebe la poción.

Habla (P).
Muévete (Q).
Tome CAMPANAS (2/2) (R); examinar la cortina 3x.
Tome el RELOJ RELOJ (S).

Coloque RELOJ RELOJ (T).
Juega HOP (U).
Habla (V).
Tome el RATÓN (W).
Bajar.

Lugar CAMPANAS (2/2); solución (X).
Ve a la izquierda.
Habla (Y).

Tome la AGUJA PIN y la PIEZA DE INSTRUCCIONES (Z).
Investigar. Utilice PIN DE AGUJA (A); toma la LLAVE DE LOS CIERVOS. Mover papel; tomar PARTES DE PAPEL (1/3)-(3/3) (B).
PIEZAS DE PAPEL (3/3) sobre PIEZAS DE INSTRUCCIONES; recibir PEDAZO DE PAPEL.
LLAVE CIERVO en CERRADURA COMPLEJA; tomar el VIDRIO MAGNÉTICO (1/2).

Coloque PIEZA DE PAPEL; decisión(es).
Mover pociones; tome DILUYENTE, POLVO PARA IMPRESIÓN y ARTÍCULO EN BOLSA (D).
ARTÍCULO DE BOLSA en la BOLSA DEL MÉDICO; tomar el VIDRIO MAGNÉTICO (2/2).

Coloque VIDRIO MAGNÉTICO (2/2), EVIDENCIA y POLVO DE IMPRESIÓN (E). Utilice el cuchillo (F) en la hoja; Vierta la POCIÓN azul (G) en el vaso.
Coloque la PIEZA ABIERTA (H); utilice las tijeras (I) en la pieza. Vierta la POCIÓN azul (J) en el vaso; dispense el DILUYENTE. Examinar (K).
Solución (L).
Tome la EVIDENCIA COMPARADA.
Ve a la oficina del sheriff.

Dar el RATÓN y COMPARAR EVIDENCIA (M).
Habla (N).
Hablar; examinar (O).

Solución (P).

Capítulo 2: Mansión Garra de Plata

Investigar; toma el CUERNO (1/3) (Q). Mover tela; tomar INSIGNIA SUPLEMENTO.
Utilice la palanca (R) en las tablas (S); mover elementos. Toma los cuernos (2/3).
Examinar (T).

Solución (U).
Consigue cuernos (3/3).

Coloque las piezas (V).
Coloque los cuernos (3/3); solución (W).
Hablar.
Utilice el DISPOSITIVO PORTAL en la escena (X).

Solución (Y): girar A en su lugar; gire C hasta que B esté en su lugar; gire D hasta que C esté en su lugar; gire E hasta que D esté en su lugar; convertir E en lugar.

Hablar; solución (Z).
Examinar (A).

Solución (B).
Ve a la izquierda.

jugar-saltar; recibir BALDOSAS DE PIEDRA (1/2) (C).
Tomar herradura y TABLERO (1/3)-(2/3) (D).
Pase adelante.

Tome la ESCALERA ROTA (E).
Coloque la herradura (F); tomar BALDOSA DE PIEDRA (2/2) y CLAVOS.
Tome el pico (G).
Utilice PICO (H).

Tome TABLEROS (3/3) y MARTILLO (I).
PLANOS, CLAVOS, MARTILLO en ESCALERA ROTA; recibir ESCALERA.
Utilice ESCALERA (J).
jugar-saltar; recibir MOSS (K).
Examinar (L).

Solución (M).
Recibe FLOR MORADA.
Bajar.

Coloque BALDOSAS DE PIEDRA (2/2); solución (N).
Tome la espada (O).
Coloque la ESPADA (P); tomar CÉSPED SOLEADO.

Coloque FLOR DE FLOR MORADA, MUSGO y HIERBA DEL SOL (Q). Vierta la poción azul (R) en el recipiente. Vierta el recipiente en el matraz (S); bebe la poción.
Habla (T).
Tome la FLECHA (U).

Coloque la FLECHA (V); investigar. Examinar (W).
Presione (X).
Levantarse.
Mover tela; tomar el CABALLO (1/2) (Y).
Ve a la derecha.

jugar-saltar; recibir SEÑALES ADICIONALES (Z).
Combina ADICIONES INSIGNIA; recibir una insignia de distinción.
Mover documentos; coloque el SIGNO INSIGNIA (A). Coge DIARIO y LLAVE TRIANGULAR.
Leer DIARIO; tomar GARRA DE PLATA.
Bajar.
Coloque la CLAVE TRIÁNGULO; tomar péndulo. Coloque el PÉNDULO; tomar los CABALLOS (2/2).
Ve a la derecha.

Coloque notas y CABALLOS (2/2) (D); toma un ventilador.

Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ventilador (E).
Coloque la GARRA DE PLATA (F).

Solución (G).
Toma la LLAVE DE ORO.

Seleccione fichas en orden (H); Usa la llave dorada. Toma CUERDA.
Levantarse.
Utilice la cuerda (I).
Izquierda.

jugar-saltar; recibir TRÉBOL (J).
Tome la CADENA (K).
Pase adelante.
Abierto; tomar la llave de la herramienta y la espátula (L).

Solución (M).
Toma ESPRITE AZUL.
Tome el MANGO DE LA HOZ (N).
Hoja de hoz e hilo en el mango de la hoz; recibir HOZ.

Utilice la HOZ (O); toma PIEZA DE VESTIDO y CHAMPIÑON.
Bajar.

Utilice la tecla HERRAMIENTA (P).
Mover elementos; tomar CEPILLO y MANGO (Q).
Usa la HOZ. Use LLANA; tomar RAÍZ SUCIA (R).

Utilice MANGO (S); extraer. Use RAÍZ FUERTE SUCIA (T); recibir limo de raíz.
cubo de poción; lugar CLOVER, BLUE SPRIT, SETAS y SILTUNT (U). Vierta la POCIÓN azul (V) en el recipiente. Vierta el recipiente en el matraz (W); bebe la poción.

Solución (X).
Explora la escena; use el DISPOSITIVO DE PORTAL en la escena.

Solución (Y): girar A en su lugar; gire C hasta que B esté en su lugar; gire D hasta que C esté en su lugar; gire E hasta que D esté en su lugar; convertir E en lugar.

Capítulo 3: La cabaña

Habla (Z).
Habla (A).
Examinar (B).

Solución (C).
Entra en el portal.

Examinar (D).
Mover sombrero; tome DAISY (1/3), INSERTO MÉDICO (1/3) y BOLSA CERRADA (E).
Mueve las hojas y la bola; tomar las INSTRUCCIONES DE LA BOLSA (F). Usa la PALA en el corazón; tomar MEDICAL INSERT (2/3) y DAISY (2/3) (G).
Tome MARGARITA (3/3) (H).
DIARIO (3/3) e INSTRUCCIONES DE BOLSA en BOLSA CERRADA.

Solución (I): BCDEF.
Tome INSERTO MÉDICO (3/3).

Coloque el INSERTO MÉDICO (3/3) (J); tomar SAL AROMÁTICA.
Utilice SAL AROMÁTICA (K).
Habla (L).

Juega SALTO (M).
Pase adelante.
Recoge las PARTES DE INSTRUCCIONES (1/6)-(3/6) (N).

Leer un periódico; toma las PIEZAS DE INTRACCIÓN (4/6) - (6/6) y la CLAVE NUEVA (O). Examinar (P); tome la LLAMA DEL INTERIOR.
Bajar.
Use la TECLA DE BLOQUEO; abierto. Tome TÓTEM VERDE, LLAVE, MARTILLO, CAJA DE VELAS y SAL (Q).
INSERCIÓN DE LLAMA en VELA.

Solución (R).
Mover elementos; llevar fósforos y velas.
Pase adelante.

Coloque la vela y los fósforos (S); enciende la vela Toma las PARTES DE MEDUSA (1/2).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Habla (T).

Utilice MARTILLO; gire la manija (U). Utilice la LLAVE (V); tomar VÁLVULA.
Tome PIEZAS DE MEDUSA (2/2) (W); examinar el árbol (X). Tome el SANGRADOR (Y).
Retire la rejilla; coloque la VÁLVULA. Tome RAÍZ VERDE y TÓTEM DE CRISTAL AZUL (Z).

Coloque SAL, RAÍZ VERDE y PALA DE SANGRADO (A). Vierta la POCIÓN azul (B) en el recipiente; vierta el recipiente en el matraz (C). Bebe la poción.
jugar-saltar; recibir LÁGRIMA DE CRISTAL DESCARGADA.

Bajar.
Coloque PIEZAS MEDUSA (2/2); solución (D).
Tome HUELLAS DE CRISTAL (1/2) y PIEZA DE INSTRUCCIONES.
PARTES DE LA INSTRUCCIÓN (6/6) POR PARTE DE LA INSTRUCCIÓN.

Solución (E).
Obtén las INSTRUCCIONES de las GEMAS.
Pase adelante.

Coloque los tótems, TÓTEM VERDE, TÓTEM DE CRISTAL AZUL y SIGUIENTE PIEZA DE CRISTAL (F); tomar LÁGRIMAS DE CRISTAL (2/2).
Bajar.
Coloque LÁGRIMAS DE CRISTAL (2/2) (G).
Coloque las INSTRUCCIONES DE PIEDRA (H).

Solución (I).
Ve debajo de la cabaña.

Tome la ANTORCHA (J).
Tome ACEITE y PAÑO (K).
ACEITE, ROPA y CERILLAS en una BASE DE ANTORCHA; recibir ANTORCHA.
Coloque la antorcha (J).

Coge la LLAVE DE LA PARED (1/2) y la LLAVE DE LA PUERTA (L).
Utilice la llave en la puerta (M).
Pase adelante.
Examinar (N).

Tome la FLOR VOLADOR (O).
Eliminar documentos; solución (P).
Coge las PIEDRA (1/3) y la LLAVE DE PARED (2/2).

Tome la bandera (Q).
Bajar.
Lugar LLAVE DE PARED (2/2) (R); estudiar cada clave. Toma la ESENCIA DE COLOR DE CABEZA DE MEDUSA y LUNA.
jugar-saltar; recibe el CACTUS DE LA LUNA (S).
Examina el CACTUS DE LA LUNA; tomar FLOR DE CACTUS.

Coloque FLOR DE MURCIÉLAGO, ESENCIA DE COLOR DE LUNA y FLOR DE CACTUS (T). Vierta la poción azul (U) en el recipiente. Vierta el recipiente en el matraz (V); bebe la poción.
Hablar; tomar el TENEDOR (W).
Utilice TENEDOR (X); recibir MANECILLAS DE RELOJ (2/2).

jugar-saltar; recibir SOMBRERO (Y).
Utilice MANECILLAS DE RELOJ (2/2) (Z); recibir LENTE (2/2).
Examine el sombrero; lugar LENTE (2/2). conseguir un sombrero.

Hablar; dar un sombrero Tome PUERTAS (2/3) (A).
Coloque la cabeza de MEDUSA (B).

Solución (C).
Toma PUERTAS (3/3).

Investigar; colocar PUERTAS (3/3) (D). Tire de la palanca (E); Coloca BANDERA.
pasar adelante; bajar.
jugar-saltar; recibir SLINKS (F).
Examinar SLINKY 2x; tomar GANCHO.
Pase adelante.

Utilice GANCHO (G); obtener la CLAVE POST.
Investigar; utilice la tecla de correo (H).

Solución (I).
Abierto; mueve la letra. Toma TIJERAS.

Utilice TIJERAS (J).
Pase adelante.

Solución (K).

Capítulo 4: Abductor

jugar-saltar; recibir PESCADO (L).
Coloque PESCADO (M).
Solución (N): DACADA.
Toma una daga y un palo largo.
Utilice DAGA (O); tomar esencia de mono orquídea.
Coloque la escalera (P) contra la pared (Q).
Ve a la derecha.

Utilice PALO LARGO (R); tomar Gorila INSERTAR.
Mover plantas; tomar FLOR AMARILLA (6/6) (S).
Bajar.
Coloque GORILA INSERTO (T); abierto. Toma una cáscara de plátano.

Coloque ESENCIA ORQUÍDEA, FLOR AMARILLA (6/6) y PIEL DE PLÁTANO (U). Vierta la POCIÓN azul (V) en el recipiente. Vierta el recipiente en el matraz (W); bebe la poción.
Solución (X).
Pase adelante.

Mover piedras y marcar; tomar el CAJA DE INSERCIÓN (Y).
Bajar.
Coloque el INSERTO DEL CAJÓN (Z); coloque el papel (A). Abierto; utilice tiza (B). Tome el florero INSTRUCCIONES.
Pase adelante.

Coloque las INSTRUCCIONES DEL JARRON; decisión(es).
Toma ácido sulfúrico.
Bajar.

Llene con ácido sulfúrico (D); abierto. Mover elementos; llevar GUANTES.
Pase adelante.
Use GUANTES; jugar SALTO (E).
Hablar; recibir vasos de color ámbar (F).

Juega SALTO (G).
Utilice vasos de color ámbar (H).
Solución (I): seleccionar las notas a medida que la copa las cruza.

Habla (J).
Tome TUBO MÁGICO y CRISTALES COLLAR DE ORO (K).
Ve a la izquierda.
Utilice la escoba (L) en el timbre (M).

Mover elementos; tomar la LLAVE SERPIENTE, LENTES DE VIDRIO (1/2) y INSERCIÓN DE LIBRO (N).
Tener en cuenta; abierto (O). Toma la LUNA.
Bajar.
Coloque la serpiente y la SERPIENTE CLAVE; examinar 2x (P). Coge la LLAVE ESTRELLA y SERPIENTE (1/3). Coloque INSERTAR LIBRO; tomar CÍRCULO INSERTO.

Coloque la LUNA y la ESTRELLA (Q); explora cada encanto.
Pase adelante.
Coge la CADENA DEL COLLAR DE ORO (R).
COLLAR ORO CRISTALES sobre CADENA COLLAR ORO.
Pase adelante.

Abierto; mover elementos. Tome el MARCO DE GAFAS y LLAVES SERPIENTE (2/3) (S).
Coloque el INSERTO CÍRCULO (T).

Solución (U): rotar A hasta que A y B estén en su lugar; convertir C en su lugar.
Coge la LLAVE MEDUSA (1/2) y toma nota.

Coloca la CADENA DEL COLLAR DE ORO (V). Examine la nota (W); tomar LENTES DE CRISTAL (2/2) e INSTRUCCIONES DE MANO.
GAFAS DE CRISTAL (2/2) sobre CÁMARA DE CRISTAL.
Bajar.
Coloque la RUNA DE INSTRUCCIÓN; solución (X).

Hablar; tomar MANILLAS DE PUERTA (1/2) (Y).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice VIDRIOS ESPECIALES (Z).

Solución (A).
Tome las MANILLAS DE LAS PUERTAS (2/2).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque MANILLAS DE PUERTA (2/2); solución (B).
Ve a la izquierda.
jugar-saltar; recibir LLAVES DE SERPIENTE (3/3) (C).

Organizar los ojos (D).
Coloque la CADENA (E).
Bajar.

Coloque las LLAVES DE SERPIENTE (3/3); solución (F).
jugar-saltar; recibe las LLAVES MEDUSA (2/2) (G).
Ve a la izquierda.

Utilice las TECLAS MEDUSA (2/2) (H); abierto. Tome el MODELO CÍRCULO.
Ve a la habitación inferior.
Coloque el círculo del modelo (I).

Solución (J): Gire A hasta que A y B estén en su lugar. Gire C en su lugar.
Toma el ENGRANAJE.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque el ENGRANAJE (K).
Examinar (L).

Solución (M): DADBACD.
Caminar en línea recta.

Examinar (N).
Solución (O): trazar la forma.
La solución es aleatoria (P).
¡Felicidades! Has completado Queen’s Quest 5: Symphony of Death.

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