Redemption Cemetery 2: Children’s Plight - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Cementerio de los Condenados 2: Baby Souls. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Consejos generales
- Cementerio
- Catedral
- Tienda general
- Garaje subterráneo
- Tienda de juguetes y salón
- La mansión
- El techo
- Llegando al Parque de Atracciones
- Noria y Arcade
- Carrusel
Consejos generales
Presiona "JUGAR" (A) para acceder a los capítulos principales del juego.
El botón "OPCIONES" (B) le permite ajustar el tamaño de la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón HAGA CLIC AQUÍ PARA CAMBIAR DE JUGADOR (C) se puede usar para agregar o eliminar un nuevo jugador.
El botón "EXTRAS" (D) te da acceso a contenido adicional después de completar el juego.
Los elementos escritos en azul en las escenas de objetos ocultos están ocultos; Tienes que abrir o hacer clic en algo para que aparezcan los elementos ocultos.
Los elementos en las escenas de objetos ocultos son aleatorios, excepto los elementos del inventario y algunos elementos marcados en azul.
Para acceder a la guía integrada, haga clic en el botón "Guía de estrategia"en la esquina inferior izquierda de cada escena.
El botón "Pista" se encuentra en la esquina inferior derecha de cada escena.
Pase el mouse sobre la parte inferior de la escena para acceder a la bandeja de inventario. Usa las flechas en tu inventario para desplazarte por todos los artículos que has recolectado.
La revista (J) está en la parte inferior izquierda; Lee esto para encontrar pistas y leer parte de la historia.
Puede omitir el rompecabezas después de completar el botón "Omitir".
Capítulo 1: Cementerio
Tome el rastrillo (A) en el suelo.
Examine las hojas en la parte inferior derecha; utilizar el rastrillo en las hojas y tomar la ESFERA (B).
Examine la base de la estatua; coloque la ESFERA en la boca de la serpiente (C) y tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (D).
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque la pieza del rompecabezas en la puerta para activar un rompecabezas (E).
Haz clic en cualquiera de los 2 cráneos para intercambiar sus posiciones.
Usa las flechas marcadas en amarillo para rotar los cráneos en las posiciones correctas.
Mire la captura de pantalla para la solución (F).
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Utilice el CUCHILLO (F) en la BOMBA y tomar la LINTERNA JACK (G).
Arrastra el SOLDADO (H) al CABALLO y toma el CABALLO (I).
Las TIJERAS se añadirán al inventario.
Caminar hacia adelante.
Zoom en la estatua a la izquierda de la puerta; tomar la botella vacía (J).
Acércate a las ramas espinosas de la derecha; cortarlos con los vasos dos veces (K).
Dirígete a la derecha.
Haga clic en el LUJO y tómelo (L).
Usa las TIJERAS en la hiedra que cubre la estatua de la derecha dos veces (M) y en la estatua de la izquierda 3 veces (N).
Tome el TRIDENT (O) de la estatua de la izquierda.
Haga clic abajo.
Examine los pasos; coloque el TRIDENT en los 3 agujeros pequeños (P) y tome el CUENCO (Q).
Dirígete a la derecha.
Haga clic en la estatua de la derecha; coloque el CUENCO en sus manos y el cuenco se llenará de lágrimas de ángel (R).
Usa la BOTELLA VACÍA en el tazón para crear LÁGRIMAS DE CERBERO.
Haga clic abajo.
Zoom en la cabeza de Cerberus a la derecha; coloque las LÁGRIMAS DE CERBERUS donde debería estar la nariz (S), tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (T).
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS para activar un rompecabezas.
Arrastre las piezas de bloqueo alrededor del tablero hasta que las cuatro formas se alineen con las ranuras de bloqueo a la derecha.
Mire la captura de pantalla para la solución (U).
Pasa por la puerta después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haz clic en el cuervo que aterriza en el suelo; toma la CABEZA DE HYDRA, cae al suelo después de que se va volando (V).
Camine a la izquierda.
Zoom en la tumba en la parte inferior izquierda; tomar MÁS LIGERO (W).
Zoom en el lado inferior derecho del suelo; seleccione el cráneo y tomar el MARTILLO (X).
Mira la tumba en la base de la estatua y toma la segunda CABEZA HYDRA (Y).
Haga clic abajo.
Examina el pozo; coloque la NECESIDAD en el anzuelo; observe el grabado de la cabeza de la hidra (A).
Haga clic en la estatua en la parte inferior izquierda; coloque 2 CABEZAS HYDRA (B).
Haga clic en las cabezas para moverlas como se muestra en la tapa del agujero (C).
Tome la hoja de guadaña (D) después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haga clic abajo; una niña aparece por la puerta de la catedral, pero llega un hechicero y se la lleva.
Haga clic abajo.
Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Utilice el CEPILLO (E) en la bandeja sucia y tomar las UVAS (F).
Haga clic en el CRÁNEO (G) y tomar la MONEDA (H).
La AGUJA se agregará al inventario.
Coloque la hoja de la guadaña en el mango de la parca (I).
Acércate al cráneo Grim Reaper; retire el OJO DE LA AGUJA DE CERBERO (J).
Caminar hacia adelante.
Zoom en el centro de Cerberus por encima de la puerta; coloque los OJOS DE CERBERUS en las cuencas y tomar el fragmento de amuleto (K).
Dirígete a la derecha.
Examine la estatua de la izquierda; utilice el MARTILLO en el pecho y tomar el CORAZÓN CERBERUS (L).
Haga clic abajo.
Zoom en el Cerberus izquierdo por encima de la puerta; colocar el CORAZÓN DE CERBERUS en la boca y tomar la GEMA (M).
Haga clic en la puerta de la catedral para activar un rompecabezas.
Salta las calaveras una encima de la otra para destruirlas hasta que solo quede una en el tablero.
Para resolver el rompecabezas, mueve las calaveras en el siguiente orden: la primera letra se refiere a la primera calavera que recogiste y la segunda letra se refiere al lugar donde la colocaste: BI, DF, KE, AH, GE, JF, CH, EK e IL.
Capítulo 2: Catedral
Entra en la catedral.
Haga clic en la borla de la izquierda para levantar el telón y activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.
Arrastra la BOTELLA DE VINO (1) al vaso y toma la COPA DE VINO (2).
Haga clic en el casco; examinarlo y tomar el PEINE (3).
El TENEDOR se agregará al inventario.
Examine el candelabro caído; Acércate al pozo y toma el segundo FRAGMENTO DE AMULETO (@).
Haz clic en el candelabro y se llevarán a la niña.
Haga clic abajo.
Examina el ataúd de la izquierda; coloque la GEM en la ranura (4) y tome la ESCALERA DE CUERDA del interior del ataúd (5).
Haga clic en la gárgola.
Coloque la horquilla debajo de la puerta (6).
Haga clic en la gárgola de nuevo.
Zoom en el nicho en la pared; tomar la llave (7).
Haga clic en el cabrestante para subir la lámpara de araña (8).
Examina el pozo; coloque la escalera de cuerda dentro y vaya al pozo (9).
Encienda las 2 antorchas marcadas en verde con el encendedor.
Examine la pared trasera; coloque los 2 fragmentos de amuleto en la ranura (A).
Escuche lo que Mag tiene que decir.
Zoom en la puerta de la derecha; abrirlo con la llave (B).
Pasa por la puerta.
Haga clic en el cuervo.
Dirígete hacia el camión y luego haz clic a la derecha.
Tome la sierra (C).
Haga clic en la niña en el coche (D).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Zoom en el camión. Corta el pestillo con la sierra para activar una escena de objetos ocultos; jugarlo (E).
Arrastre la CABEZA DEL HACHA (F) al MANGO DE THOR (G). Utilice el hacha en la pieza de madera y tomar el pinocho (H).
El GANCHO GAFF se agregará al inventario.
Haga clic abajo.
Examina el cadáver colgado; use el GANCHO en la bolsa (I).
Abra la bolsa; tomar las LLAVES (J) y TENAZAS (K).
Acérquese a la línea eléctrica de la izquierda; cortar los cables con las pinzas y tomar el IMÁN (L).
Camine a la izquierda.
Haz clic en cualquier parte de la escena para que aparezca el brujo.
Examine la línea eléctrica caída; tome la BOMBA (M) y tenga en cuenta que la caja eléctrica necesita un destornillador.
Volver al camión en la carretera.
Examine la puerta del pasajero; abrir la cerradura, colocar las LLAVES en la cerradura y girar la llave (N).
Examine la puerta; tomar la CINTA ELÉCTRICA (O).
Sal por la puerta del camión.
Juega una escena de objetos ocultos en la parte trasera del camión.
Arrastra la HOJA DE ARCE (P) a la BANDERA (Q) y toma la BANDERA CANADIENSE.
Examine el neumático (R) y tomar la PLUMA (S).
El ÁNGEL se agregará al inventario.
Mira el diagrama en el poste central (T).
Examine el neumático trasero; coloque la BOMBA en el neumático y selecciónelo 4 veces (U).
Zoom en las herramientas (1); tome la LLAVE (V) y el DESTORNILLADOR (W).
Haz clic abajo y ve a la izquierda.
Examine la línea eléctrica caída; use el DESTORNILLADOR en cada uno de los 4 tornillos en la caja eléctrica.
Retire la tapa de la caja eléctrica; haga clic en él para activar un rompecabezas.
Arrastra los fusibles desde el camino hasta uno de los enchufes.
Mire la captura de pantalla para la solución (A). Asegúrate de que todos los fusibles estén bien colocados; de lo contrario, el rompecabezas no se resolverá.
Haga clic en la palanca (B) después de resolver el rompecabezas.
Juega una escena de objetos ocultos en el centro del edificio.
Arrastre la CEREZA (C) a la Magdalena (D) y tome el ARMA.
Usa el MARTILLO (E) en la MOSCA (F) y toma la MOSCA MUERTA.
El OSO se agregará al inventario.
Zoom en la ventana en la parte inferior izquierda; tomar el caballo (G).
Salga de la ventana y tome la ESCALERA (H).
Examine el buzón; abrirlo y tomar la llave (I).
Acércate a la puerta de la derecha; coloque el OSO (J), el ÁNGEL (K) y el CABALLO (L) en la cerradura.
Capítulo 3: Tienda general
Entra en una tienda general.
Tome la PICK (M).
Examine las cajas pequeñas; abra el segundo y tome la TUERCA DE MARIPOSA (N).
Coloque la ESCALERA en los estantes (O).
Mira el maletín en el estante superior (P); use la LLAVE en ambas cerraduras para abrir el maletín.
Tome la ANTORCHA DE GAS VACÍO (Q).
Haga clic en la caja eléctrica en la parte superior izquierda; Retire las 4 tuercas con la llave (R).
Utilice la CINTA ELÉCTRICA en los cables (S).
Haga clic en el interruptor (T). Haga clic en él y la hoja vendrá a usted.
Toma el VENTILADOR.
Zoom en el ábaco (U); empuje las cuentas a un lado para revelar los números: "7346".
Zoom en la puerta cerrada en la parte de atrás; cambie el código en los diales a: "7346" (V).
Zoom en el armario para activar un rompecabezas.
Mueva los tubos a las ranuras correctas. Haga clic en cualquiera de los 2 tubos para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (W).
Haga clic en las 3 válvulas marcadas en verde unidas a los tanques.
Coloque el SOPLETE DE GAS VACÍO en el tanque rojo a la izquierda (X).
La ANTORCHA DE GAS COMBUSTIBLE se agregará al inventario.
Haga clic abajo.
Juega una escena de objetos ocultos en el centro del edificio.
Arrastra las 3 PIEZAS DE CHOCOLATE marcadas en rojo a la caja de dulces; tomar la CAJA DE CARAMELOS (Y).
El LÍQUIDO DE FUEGO se agregará al inventario.
Zoom en la ventana en la parte inferior izquierda; use la ANTORCHA en el GAS COMBUSTIBLE en las 10 secciones marcadas en amarillo en las columnas.
Pasa por la ventana.
Utilice el pico en el trozo de carbón y tomar el carbón (1).
Examine el mecanismo en la parte superior derecha; coloque la ESPÁTULA sobre ella (2).
Use la TUERCA DE MARIPOSA en el VENTILADOR.
Zoom en la estufa; abra la puerta y coloque el CARBÓN dentro (3).
Vierta el encendedor sobre las brasas.
Utilice el encendedor en las brasas.
Haga clic en la palanca para encender el ventilador y abrir la puerta; atraviésalo.
Examine la cuerda en el suelo (4); coloque el IMÁN encima y tome la VÁLVULA (5).
Zoom en el grifo de la izquierda; coloque la VÁLVULA y gírela una vez para llenar el pozo con agua (6).
Utilice el GANCHO en la balsa para acercarla (7).
Haga clic en la balsa y tome el extractor de clavos (8).
Haga clic abajo.
Zoom en el cajón en la parte inferior derecha; quitar los 4 clavos marcados en verde con el sacaclavos.
Retire la tapa y tome la balsa (9).
Caminar en línea recta.
Coloque la balsa en el agua y haga zoom (10).
Haga clic en la batería para quitar los cables; tomar la BATERÍA (11).
Regresa al camión en el acantilado.
Examine el capó del coche; coloque la BATERÍA en él (A).
Haga clic en los cables rojo y azul para conectarlos a la batería.
Ve al camión; mire el encendido, use las LLAVES en el encendido y gire la llave una vez (B).
Gire la llave en el control del cabrestante para levantar el coche de la niña por el acantilado (C).
Hable con la niña (D).
Pasar por el portal; la niña se reencuentra con su madre (E).
El AMULETO se agregará al inventario una vez que el fantasma deje de hablar (F).
Haga clic en la niña. Haga clic abajo.
Capítulo 4: Garaje subterráneo
Ve directamente al cementerio después de que aparezca la lápida; habla con el fantasma de Gordon Rain (A).
Regresa a la catedral y baja al pozo.
Zoom en el altar de la izquierda; coloque el AMULETO en él (B).
Haga clic en la estatua; tomar la ANTORCHA (C).
Ve a la derecha y a la izquierda dos veces.
Grabar la web con la ANTORCHA (D).
Haz clic en el cuervo y síguelo hasta el agujero en el suelo (E).
Pasa por la puerta de la derecha.
Examine la mesa; tomar la ABRAZADERA (F).
Haga clic en el monitor (G).
Haga clic abajo.
Haga clic en el mono; haga clic en él y haga clic en el botón del rayo.
Use el clip de la cremallera; abrir la cremallera y tomar las pilas (H).
Pasa por la puerta de la derecha.
Acércate a la mano esquelética en el suelo; retire la cubierta de la lámpara (I).
Coloque las BATERÍAS en la linterna.
Haga clic en la cubierta para volver a colocarla y haga clic en el interruptor (J) para encenderlo.
Abre la puerta del casillero; examinarlo y tomar la sierra (K).
Haga clic abajo dos veces para salir. Ve al lado izquierdo del edificio.
Zoom en el bote de basura; tomar el MANGO DEL REFRIGERADOR (L).
Haz clic abajo y ve al centro de la mansión.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Utilice el CEPILLO en la piedra (M); tomar el MANUAL (N).
Arrastre el CUCHILLO (O) a la MANZANA; tomar 2 MITADES DE MANZANA (P).
Encuentra los artículos enumerados para conseguir el WHISKY.
Zoom en la rama rota; cortarlo con la sierra (Q). Abre la puerta y pasa por ella.
Vierta el WHISKY en el vaso del vaquero.
Examine la cabeza del vaquero; tomar la NUBE (R).
Examine el esqueleto; tomar la ESPADA AZUL (S).
Examine el gramófono; tomar SACACORCHOS (T).
Examine el refrigerador; poner la MANGO FRIGORÍFICO en la puerta (U).
Haga clic en el ASA DEL FRIGORÍFICO para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.
Abra la puerta del congelador; tomar la SALCHICHA (V).
La ESPADA ROJA se agregará al inventario.
Haga clic hacia abajo dos veces. Ve al lado izquierdo de la mansión.
Mira la puerta y coloca la NUBE en el gancho para activar un rompecabezas.
Mueva un conjunto de 4 nubes a cada gancho, de mayor a menor, para que las bayonetas activen los interruptores.
Tendrás que repetir los mismos pasos para cada gancho (W, X e Y).
Capítulo 5: Tienda de juguetes y salón
Entra en la juguetería.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra las cortinas rojas; tomar CAPO (1).
Arrastre la FRESA (2) a la jarra; tomar las fresas en el frasco (3).
La DIAPOSITIVA se agregará al inventario.
Haga clic en los globos para explotarlos (4); seleccione el estante y tomar las TIJERAS (5).
Examine la botella; toma el TIRO AZUL (6).
Haga clic en la botella de nuevo. Usa los TORNILLOS en la botella y mira el diagrama. El dardo verde está en el 18, el dardo rojo en el 9 y el dardo azul en el 17. Sal de la botella (7).
Examine el cofre (8); Entrega la ESPADA AZUL y la ESPADA ROJA a los piratas.
Haz clic en el cofre para activar un rompecabezas.
Coloque los juguetes en el estante usando las piezas permanentes como guía (A).
La pieza colocada correctamente se bloqueará en su lugar y la bandera roja ondeará.
Tome el REGISTRO (B) después de que se haya resuelto el rompecabezas.
Haz clic dos veces y camina hacia el centro de la mansión.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva la llave (C) a la cerradura; tomar la cerradura ABRIR (D).
La LOCOMOTORA se añadirá al inventario.
Regreso al salón.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra la puerta del congelador; tomar la comida enlatada (E).
La LLAVE DEL TREN se agregará al inventario.
Examine el gramófono; ponle un REGISTRO.
Mueva la AGUJA (F) a la placa y gire el MANGO (G).
Tome el DARDO ROJO (H).
Vuelve a la juguetería.
Coloque la LOCOMOTORA en las vías (I).
Examine la locomotora; utilice la llave del tren en la cerradura (J). Haga clic en la tecla una vez para iniciar el tren.
Examine el carro tan pronto como deje de moverse; tomar la FLECHA VERDE (K).
Regreso al salón.
Examina los dardos.
Coloque el dardo verde en el 18, el dardo rojo en el 9 y el dardo azul en el 17.
Tome la MONEDA y la TARJETA MAGNÉTICA detrás del dardo (L).
Haga clic hacia abajo y acérquese a la puerta.
Utilice el MAPA MAGNÉTICO en el hueco y entrar en la mansión (M).
Capítulo 6: La mansión
Haga clic en la máquina expendedora; use la MONEDA en la ranura de monedas (N) y tome la MITAD (O).
Examine el sofá; cortar los hilos con unas tijeras y tomar la CARA DEL RELOJ (P).
Examine la mesa; retire los artículos y coloque la MITAD DEL FICHA en la ranura (Q). Haga clic en la ficha, luego haga clic en la palanca para abrir la puerta izquierda; pase (R).
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva las hojas y tome cualquier elemento escrito en azul en su lista.
El FUSIBLE se agregará al inventario.
Tome la CAJA DE ROMPECABEZAS (S).
Haga clic en la tubería; abre la tapa y toma la BOBINA (T).
Caminar hacia adelante.
Mira el balde y toma el SOLVENTE (U).
Sal por la ventana y pasa por las puertas correctas para acceder al Ayuntamiento.
Juega en la mesa.
Arrastre las TIJERAS (V) a la tela; tomar la CRUZ (W).
La DIAPOSITIVA se agregará al inventario.
Examine el sofá; levante la almohada y tome la DIAPOSITIVA (X).
Mira la tubería y toma el CANISTER (Y).
Examine el alféizar de la ventana; tenga en cuenta la hora 5:40 (Z).
Haga clic abajo.
Juega un sofá de Objetos Ocultos.
Mueva las hojas fuera del camino y tome cualquier elemento escrito en azul en su lista.
El MARTILLO se agregará al inventario.
Examine la tubería; poner el bote en él (A).
Pasa por la puerta de la izquierda.
Examine el enfriador de agua y tomar la DIAPOSITIVA (B).
Abra el cajón derecho; examinarlo y tomar el CORTADOR DE VIDRIO (C).
Use el SOLVENTE en el pegamento y tome la MANILLA DEL RELOJ (D).
Regreso al Ayuntamiento.
Haga clic en la tubería; abra la tapa y tome la manija del reloj (E).
Examina el reloj y acércalo; coloque la CARA DEL RELOJ y 2 MANILLAS DEL RELOJ en él (F).
Cambie el tiempo a las 5:40 y tome el PESO (G).
Haga clic hacia abajo dos veces.
Examina el globo; coloque la caja del rompecabezas en el tablero para activar un rompecabezas. (HORA).
Arrastra las piezas dentro de la caja hasta que encajen sin superponerse. Usa formas estáticas como pistas.
Mire la captura de pantalla para la solución (I).
Explore el mundo después de que se haya resuelto el rompecabezas; cortar el vidrio con el cortador de vidrio y tomar el proyector (J).
Vuelve a la sala de proyectores.
Utilice el PESO en la pantalla para mantenerlo bajo (K).
Coloque el proyector en la mesa de la izquierda (L).
Haga clic en el proyector; coloque las 4 DIAPOSITIVAS en las ranuras.
Presione los botones verde y amarillo para abrir los compartimentos de diapositivas.
Coloque las diapositivas en pares en el proyector y presione los botones verde y amarillo para insertarlas. Debe encontrar los conjuntos correctos de diapositivas que mostrarán los números en la pantalla.
Los números 6, 8 y 3 aparecerán en la pantalla cuando se coloquen 2 diapositivas correctas en el proyector.
La solución a este rompecabezas es aleatoria; la captura de pantalla muestra las formaciones numéricas correctas (M).
Regreso al Ayuntamiento.
Juega en la mesa.
Arrastra la pluma (N) a la mesa; tomar el BLOQUE (O).
El FUSIBLE se agregará al inventario.
Examina la caja fuerte.
Gire los diales según el número y los colores indicados en el rompecabezas del proyector.
La escala azul debe establecerse en 6, la roja en 8 y la verde en 3.
Gire la manija de la caja fuerte (P) y tome el FUSIBLE adentro (Q).
Vuelve a la juguetería.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre el TARRO DE AGUA (R) a la planta y tomar la FLOR (S).
Arrastre el PÁJARO (T) a la jaula; cerrar la jaula y tomar el pájaro enjaulado (U).
Los CLAVOS se añadirán al inventario.
Haz clic en la serpiente y coloca la BOBINA sobre la mesa.
Haz clic derecho en una pieza para rotarla.
Coloque primero las 2 PIEZAS NEGRAS marcadas en verde en la cometa.
Arrastra las partes del marco como se muestra en la captura de pantalla.
Abra la botella de pegamento (1).
Arrastra las piezas de pegamento a las 4 esquinas marcadas en blanco.
Coloque la BOBINA en la COMETA; tomar cometa.
Capítulo 7: El techo
Entra en la mansión; sube las escaleras de la izquierda y avanza.
Haga clic en la caja de fusibles; coloque los 3 FUSIBLES en las ranuras vacías (2).
Examine los controles y presione el botón arriba (3).
Ve a la ventana de la izquierda.
Examine el libro en el suelo; contiene instrucciones para cargar el mecanismo con una cometa (4).
Ir a través del ático (5).
Haz clic en cualquier parte de la escena y el brujo derribará las escaleras.
Tome el GUANTE (6).
Baje el andamio presionando el botón de bajada (7).
Ir a través de la ventana y haga clic hacia abajo dos veces.
Examina la escalera rota; coloque los CLAVOS y el MARTILLO en el suelo (8).
Arrastra los 4 peldaños de la escalera a la escalera.
Coloque los 8 CLAVOS en los puntos marcados con un círculo amarillo.
Tome el MARTILLO y coloque el cursor en cada clavo 3 veces.
Toma la ESCALERA.
Recuperar el bosque. Pasa por la ventana y sube al ático.
Incline la ESCALERA contra el poste central.
Examine la parte superior de las escaleras.
Pon la cometa en el mosquetón. Un rayo golpeará a la serpiente (A).
Haga clic abajo.
Zoom en los controles en la parte inferior izquierda; seleccione el interruptor (B).
Tome el GANCHO DE COCINA en el suelo (C).
Examine la luz en la parte inferior derecha; abre la tapa y toma la bombilla con el GUANTE (D).
Tome el andamio hacia abajo. Ir a través de la ventana y haga clic hacia abajo 3 veces.
Examine la luz debajo de la farola; abra la cubierta, retire la bombilla y reemplácela con una bombilla (E).
Haga clic en la luz para que brille en el agujero en la parte inferior izquierda (F).
Mira el agujero y tomar el ESPEJO (G).
Levante la tapa de registro con el gancho de alcantarillado. Coloque el foco en la tapa de registro (H).
Baja por el agujero de la izquierda (I).
Coloque el ESPEJO en el marco (J) y la luz del exterior se deshará de todas las arañas.
Ir a través del portal (K).
El tío del niño te dará el AMULETO en cuanto termine de hablar.
Hable con el niño pequeño (L).
Haz clic abajo y avanza. Habla con el fantasma.
Capítulo 8: Llegando al Parque de Atracciones
Regresa a la catedral y baja al pozo.
Zoom en el altar de la derecha; poner el AMULETO en él (A).
Haga clic en la estatua; tomar la HOZ (B).
Pasa por la puerta de la derecha; Dirígete a la izquierda por el camino y luego a la derecha hacia la puerta.
Utilice la hoz en la puerta para eliminar todas las criaturas (C).
Haz clic en cualquier parte de la escena para que aparezca el brujo.
Haga clic en el cuervo.
Zoom en la silla; tomar el cuchillo (D) y la llave de mano (E).
Examine el visor; aparecerá una niña después de hacer clic en ella (F).
Caminar hacia adelante.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en la muñeca; tomar MATRIOSHKA (G).
Mueva el CEPILLO (H) a la máquina; tomar el COCHE VERDE (I).
La LATA DE GASOLINA se añadirá al inventario.
Haga clic hacia abajo y entre por la puerta derecha para ingresar a la sala eléctrica.
Haga clic en el generador; Retire la tapa y utilice la lata de gasolina (J).
Zoom en el interruptor en el lado del generador; haga clic en el interruptor (K) para encender la luz.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastra la PALA (1) al MAPA; tomar el MAPA (2).
Los DIFERENCIALES se agregarán al inventario.
Tome la fregona (3).
Examine la caja; corta la cinta con el CUCHILLO.
Abre la caja; tomar la AGUJA E HILO y ENTRADAS (4).
Haga clic hacia abajo y haga clic en la taquilla (5).
Coloque los TICKETS a la derecha para activar un rompecabezas (A).
Tome los tapones dorados (X) y colóquelos en los lugares correctos en el tablero a la derecha. Use la imagen en la esquina superior izquierda como guía. Asegúrate de colocar las cruces doradas como una imagen especular del diagrama de la izquierda.
Mire la captura de pantalla para la solución (B).
Recibirá un BOLETO PARA LA RUEDA DE LA FERRIS.
Caminar en línea recta.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Utilice las TIJERAS (C) en la tela; tomar la gema (D).
Cerrar PARAGUAS; tomar el reloj de arena (E).
La PIEDRA se agregará al inventario.
Examine la tapa de la boca de acceso; utilice la llave de mano en la cerradura y gire la llave (F).
Tome el FUSIBLE DE LA RUEDA DE FERRIS con las PLACAS DE ENERGÍA (G).
Vuelve a la sala eléctrica.
Haga clic en los interruptores; coloque el FUSIBLE DE LA RUEDA DE LA FERRIS (H) sobre el primer interruptor y oprima el interruptor (I).
Haz clic abajo y avanza.
Examine la rueda de la fortuna; utilice el mapa de la rueda de la fortuna en la ranura (J).
Capítulo 9: Noria y Arcade
Ve a la rueda de la fortuna.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abre la puerta; tome el PROPIETARIO (K) y el PLÁTANO (L).
El GANCHO se agregará al inventario.
Examine el asiento; seleccione el bucle (M).
Examine el bucle; utilice la aguja y el hilo en él (N).
Haga clic en el bucle y tomar el FUSIBLE ARCADE (O).
Sube al lado izquierdo de la rueda de la fortuna.
Examine la señal; rompe el vaso con la PIEDRA 3 veces y toma el DIBUJO DE LA ARCADA (P).
Mirar las instrucciones de reparación de la caja de cambios (Q).
Vuelve a la sala eléctrica.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en el periódico; tomar el AVIÓN DE PAPEL (R).
La MONEDA se agregará al inventario.
Haga clic en los interruptores; coloque el FUSIBLE ARCADE sobre el segundo interruptor (S) y jale el interruptor (T).
Haga clic abajo; mira la taquilla (U).
Coloque el PATRÓN DE ARCADE en el portapapeles (V).
Tome los tapones dorados y colóquelos en los lugares correctos en el tablero a la derecha. Use la imagen en la esquina superior izquierda como guía. Asegúrate de colocar las cruces doradas como una imagen especular del diagrama de la izquierda.
Mire la captura de pantalla para la solución (W).
Recibirás un TICKET ARCADE.
Caminar en línea recta.
Zoom en la sala de juegos (1); utilice el TICKET ARCADE en el agujero (2).
Entra Arcade.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abre la maleta; tomar el colibrí (4).
Arrastre el IMPULSOR DE HIELO (5) al globo; toma el ORBE CREADO (6).
La CABEZA DE CABALLO se agregará al inventario.
Examine la máquina tragaperras; tomar el CARRUSEL FUSIBLE (7).
Examine la máquina de futbolín; inserte la MONEDA en el agujero (8) y tome la BOLA (9) y el PAYASO (10).
Utilice la fregona en la lámpara (11); coge la FOTO DEL CARRUSEL que cae al suelo (12).
Capítulo 10: Carrusel
Vuelve a la sala eléctrica.
Haga clic en los interruptores; coloque el fusible CARRUSEL sobre el tercer interruptor (A) y presione el interruptor (B).
Haga clic abajo; haga clic en la taquilla (C).
Coloque el DIBUJO CARAUSE en el portapapeles (D).
Tome los tapones dorados y colóquelos en los lugares correctos en el tablero a la derecha. Use la imagen en la esquina superior izquierda como guía. Asegúrate de colocar las cruces doradas como una imagen especular del diagrama de la izquierda.
Mire la captura de pantalla para la solución (E).
Recibirá un BOLETO DE CARRUSEL.
Caminar en línea recta.
Haga clic en el carrusel (F); utilice el BOLETO DE CARRUSEL en la ranura (G).
Ir al carrusel.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva el CARACOL (H) a la manzana; tomar el DESTRUIR EN MANZANA (I).
Coloque el tubo de pasta de dientes (J) en el cepillo de dientes; tomar la pasta de dientes (K).
El CLON se agregará al inventario.
Vuelve a Arcade.
Haga clic en la máquina de pinball; inserte la BOLA (L) y los 2 CLONES (M) en la máquina.
Tire de la palanca (N).
Tome el BOTÓN PÚRPURA en la ranura (O).
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre el BÉISBOL (P) al guante; tomar el GUANTE CON PELOTA (Q).
Tome la FLOR de la maleta (R).
El BOTÓN ROJO se agregará al inventario.
Regrese al carrusel y haga clic en el lado izquierdo.
Coloque la CABEZA DE CABALLO en el caballo sin cabeza para activar un rompecabezas.
Tienes que mover las extremidades del caballo en el centro para que se parezcan a las partes del caballo a cada lado.
Utilice las asas para cambiar la posición de las piezas.
El palo más a la izquierda controla la cola. El segundo mango controla la cabeza.
La palanca del extremo izquierdo controla la pierna trasera derecha. La segunda palanca controla la pierna trasera izquierda. La tercera palanca controla la pata delantera izquierda. La palanca del extremo derecho controla la pata delantera derecha.
Los cambios realizados en cualquiera de estos controles no serán visibles hasta que tire de la palanca ubicada en el lado derecho del panel de control.
La solución correcta, desde el palo más a la izquierda hasta el palo más a la derecha, es: ROJO, VERDE, ROJO, ROJO, AMARILLO, AMARILLO.
Tire de la palanca lateral para completar el rompecabezas (@).
Examine la caja; toma la FICHA DE ORO (1).
Vuelve a Arcade.
Haga clic en el coche en la parte de atrás.
Inserte el HIERRO DORADO en la ranura para activar un rompecabezas (2).
Lea las instrucciones en el juego.
Mueve el velero, el tren y la jirafa fuera del camino con las flechas (3). Luego toma la cabeza del payaso y bájala hacia la derecha.
Tome el CLONE HEAD en el costado del automóvil.
Haga clic abajo.
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque la CABEZA DE PAYASO en el cuerpo.
Haz clic en las articulaciones del payaso para moverlas hasta que se parezcan a la imagen de la esquina derecha.
Mire la captura de pantalla para la solución (4).
Examine la puerta; haga zoom en el cuadro y tome la CADENA (5).
Retire la tela y tome el ENGRANAJE (6).
Vuelve al carrusel.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva el sombrero y tome el TUBO (7).
Se agregará un botón naranja al inventario.
Examina al payaso; coloque el BOTÓN ROJO, el BOTÓN MORADO y el BOTÓN NARANJA en la camisa del payaso (8).
Tome la LLAVE AZUL (9).
Vuelve a la rueda de la fortuna.
Sube a la izquierda.
Haga clic en la rueda de la izquierda; retire la cadena rota (A).
Haga clic en LINCHIN; use el GANCHO para quitar el SOPORTE (B).
Retire la transmisión rota.
Coloque el ENGRANAJE en la rueda.
Utilice la chaveta en el engranaje.
Coloque la CADENA en la rueda.
Haga clic abajo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Coloque los 3 VIDRIO SARDS marcados en rojo en el espejo roto; tomar el ESPEJO (C).
Utilice el DARDO (D) para inflar el globo; tomar la ABEJA (E).
La LLAVE ROJA se agregará al inventario.
Haga clic en los controles.
Coloque la LLAVE ROJA a la izquierda y la LLAVE AZUL a la derecha (F).
Gire ambas llaves para activar un rompecabezas.
Mueva las baterías a un lado para que todas las baterías verdes puedan conectarse a la derecha.
Mire la captura de pantalla para la solución (G).
Gire la palanca (H).
Haz clic en la chica una vez que baje del carrusel (I).
Pasa por el portal.
El fantasma te dará un amuleto.
Habla con la niña.
Regresa a la catedral y baja al pozo.
Examina el altar central; poner el AMULETO en él (J).
¡Felicidades! Has completado Redemption Cemetery: Children’s Plight!
Autor del artículo:
Yaroslav I. - fundador y editor -jefe del sitio Wise Geek, autor de los primeros artículos. En ellos se establecieron los principios básicos para el desarrollo del proyecto. Tiene una gran experiencia de juego. Han completado más de 200 juegos en una computadora personal, Sony PlayStation, Android y otros dispositivos. Actualmente, Yaroslav lidera el desarrollo del proyecto y selecciona temas para nuevos artículos. Más información sobre Yaroslav está disponible en este enlace.