Wise GeekTutoriales de juegos → Redemption Cemetery 13: The Cursed Mark - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Redemption Cemetery 13: The Cursed Mark - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cementerio de Redención 13: Marca Maldita. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cementerio
  3. Viñedo
  4. Cabañas




Consejos generales

Esta es la guía oficial de Redemption Cemetery: Cursed Mark.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Cementerio

Respuesta (A).
Habla (B).
Examinar (C).

Charla (D).
Introduzca (E).
Ver (F).

Tome el archivo de METAL (G).
Tome la BOLSA (H); utilizar ARCHIVO METÁLICO; recibe la BARRA DE HIERRO.

Examina la BOLSA.
Solución (I).

Examinar (J); leer (K); recibe STAFF SOLUTION y CRYSTAL.
Buscar (B); encuentra WINDSTONE.
Coloque CRISTAL (M); recibir CRÁNEO 1/2.

Examinar (N); usar varilla de hierro.

SALTO completo; recibir CRÁNEO 2/2.
Tome el BASTÓN MÁGICO (O).

Mira (P); usa el CRÁNEO (Q).
Solución (R).
Solución (S).
pasar adelante; examinar la escena.

Habla (T).
Utilice (U) en (V); mover (WX).
Recoger: 1-8; recibe CORAZÓN.

Examina el CORAZÓN.
Solución (Y).
Recoge CORAZÓN 1/2.
Tome CORAZÓN 2/2 (Z) y HOZ MANGO (A).
Claro (B).

Recoger (C); recibir TECLAS DE PIANO.
Coloque el CORAZÓN (D).
Solución (E): ABC.
Toma la BOLA MÁGICA.
Utilice las TECLAS DE PIANO (F); tomar ESTATUILLA DEL PERSONAL.
ORBE MÁGICO y ESTATUILLA DEL BASTÓN en el bastón mágico KEAR; inspeccionar; recibe PERSONAL ACTIVO.

Mira (G).
Solución (H): La solución es aleatoria.

hablar (yo); salto completo.
Dar PERSONAL ACTIVO (I).
pasar adelante; examinar la escena.
Habla (J); tomar caja.

Tome FICHA DE ATAÚD 1/3 (K).
Tomar GRÁFICO DE HIERRO 2/3 (L).
Veamos).
Tome el EMBLEMA DEL SOL (N).

Tome COFFIN TOKEN 3/3 (O) y RUSTY SICKLE (P).
Mango de media luna en una hoz oxidada; usa WINDSTONE; recoger la hoz.
FICHA DE ATAÚD en CAJA.
Solución (Q): EBADEBC.
Toma RAYO PIEZA 1/2 y LUNA.

Utilice la HOZ (R); Puramente.
SALTO completo; recibe FIGURA DE DEMONIO.
Coloque el EMBLEMA SOL (S) y la LUNA (T); recoge la ESTATUILLA DEL ÁNGEL.
Mira tú).
Coloque la ESTATUILLA DEL ÁNGEL (V) y la ESTATUILLA DEL DEMONIO (W).

Solución (X): Ax2-Bx2-C-Dx2.
Habla (Y).
Solución (Z).
Hablar (Y); recibir BLOQUEO PARTE 1/3.
pasar adelante; examinar la escena.

Tomar CINTAS 1/2 (A); tomar el tambor de correo (B).
claro (C); encuentra el identificador del buzón.
Tome el REGISTRO FLORERO y PEGAMENTO (D).
Coloque el ASA DEL BUZÓN (E) y el BOLÍGRAFO DEL BUZÓN (F).
Mira (G); usa PEGAMENTO.
Solución (H).

Examinar (yo); tomar RELÁMPAGO PARTE 2/2.
Tome el CEPILLO (J); coloque la PARTE DE LA CREMALLERA; tomar BLOQUEO 2/3 (K).
Utilice CEPILLO (L).
Solución (M).
Obtén el CÓDIGO VAZ.

Solución (N).
Tome CERRADURAS 3/3.
Mirar o); use CERRADURAS (P).

Solución (Q).
pasar adelante; examinar la escena.

Recoge PERIÓDICO y CLIPS (R).
Utilice CLIPPERS (S); recibe CAJA EMBLEMA 1/3.
Coge CAJA EMBLEMA 2/3 (T).
Recoger CINTAS 2/2 (U); SALTO completo; tomar CAJA EMBLEMA 3/3.

Mira (V); coloque el EMBLEMA DE LA CAJA (W).
Solución (X): Ax3-Bx3-CE.
Recoge la llave de la puerta.
Utilice la tecla PUERTA (Y); ve a la derecha.

Tome la llave CESTA (Z).
Utilice la tecla CESTA (A).
Juega el SALTO (B); recibir PIEZAS DE VIAJE.
Coloque CINTAS y PIEZAS DE PROTECCIÓN (Z).
Solución (C).
SALTO completo; toma la ESCALERA.
Bajar.

Utilice la ESCALERA (D).
Solución (E): La solución es aleatoria.

Recoge el oso de peluche (F).
Examinar (G); recoger (H); recibir NUECES.
hablar (yo); dar nueces; recibir AMULETO.
Recoge el bichero (J).
Utilice GANCHO (H); toma la sierra.

Utilice la sierra (K).
Ve a la derecha.

Capítulo 2: Viñedo

Tome la llave (L).
Tome HOJA MACHETE (M); usa SHEDKEY.
Tome el destornillador y ÁGUILA (N).
Utilice CLIPPERS (O); recibir una herradura vacía.

Utilice DESTORNILLADOR (P); tomar BRÚJULA.
Utilice BRÚJULA (Q).

Solución (R).
Pase adelante.
Recoge la ESTATUILLA (S).
Tome RUNE 1/2 (T) y WOLF (U).
Bajar.

Coloque FIGURINE (V); abierto; encontrar MANGO DE MACHETE.
Utilice LOBO (W); abierto; recoger tornillos.
MANGO DE MÁQUINA y TORNILLOS en PALA DE MÁQUINA; toma MACHETE.
Pase adelante.

Utilice MACHETE (X).
Recoge GLADIADOR (Y); recoger: 1-4; recibe PLATA 4/5.
Coloque GLADIADOR (Z); clic: x3.
Juega SALTO (A); recibir BASE DE AMULETO.
BASE DE AMULETO sobre AMULETO; recibir AMULETO DE DEFENSA.
Bajar x3.

Coloque el ÁGUILA (B); llévate PLATA 5/5.
PLATA en CABALLO VACÍO; recibir HERRADURA.
Pase adelante.
Coloque la herradura (C); recoger RUNE 2/2.
Ir a la derecha y adelante.

Lugar RUNA (D); Solución: BDAC.
Usa AMULETO DE DEFENSA (@).
Solución (E): 1-6.

Solución (F): 1-7.
Solución (G): 1-8.

Utilice MACHETE (H).
hablar (yo); dar un oso de peluche.
Ve a la izquierda.

Habla (J); toma la LLAVE DEL ALTAR.
Pase adelante.
Hablar (K); tomar PIEZAS DE LA IMAGEN 1/3.
Recoger PIEZAS DE LA IMAGEN 2/3 (M).

Tome la SERPIENTE (N) y el CEPILLO (O).
Tome BOTONES 1/2 (P).
Tome la vela (Q); coloque la SERPIENTE (R); toma el MANGO.
Utilice vela (S); encuentra CUADRO PIEZAS 3/3 y ROSARES.
Utilice MANGO (T); abierto; recoger CORONA DE ALAMBRE.
Examine la CORONA DE ALAMBRE; encontrar SÍMBOLOS 1/3.

Coloque PIEZAS DE LA IMAGEN (U); Mirar.
Solución (V).
GX2-DBG.
EDT-GX2-EBG.
GACF-Ex2-CA.
Elige una FOTO.

Habla (W).
Bajar.
Coincidir con la FOTO (X).
Tome BOTONES 2/2 (Y).
Utilice CEPILLO (Z).
Pase adelante.

Utilice los botones (A); recoger una cruz.

Coloque CRUZ (B) y A TRAVÉS (C); recoger Fauno.
Bajar.
Lugar FAUNA (D).
Solución (E): CB; California.

Habla (F).
Solución (G).
Hablar (F); tomar ANILLO.
Introduzca (H).

Solución (I).

Mira (J).
Recoger PLACA 1/2 (K).
Tome WOODMAN 1/2 (L).
Examinar (M); SALTO completo; tomar PLACA 2/2.
Recoger CARBÓN (N); colocar el PLATO.

Solución (O): CAFGDF.
Recoger WOODMAN 2/2.
Coloque MADERA (P).
Solución (Q): AB.
Ve a la izquierda.

Tome el PIN DE ENGANCHE (R).
Claro (S); usar ANILLO; encuentre la CLAVE 1/2 y el bloc de notas.
Buscar (T); encontrar PLANO.
Tomar PALANCA 1/3 (U); coloque el PASADOR DE ENGANCHE (V); inspeccionar.

Solución (W): AB-Dx2-Ex2-Fx2-G.
Código de recogida.
Tome el CAJÓN CAJA (X); Lugar de PORTÁTIL.
Solución (Y).
Recoge los NÚMEROS.

Utilice NÚMEROS y CÓDIGO (Z); inspeccionar.
Solución (A).
Recoge el BOTÓN NEGRO y la LLAVE 2/2.
Bajar.
Utilice CAJA FICHA (B); abierto; recoger ALICATES.
Utilice la tecla (C); abierto.
Ve a la derecha.

Coger PALANCA 2/3 (D).
Tome el cigarrillo (E).
Coloque AZUL y CARBÓN (F); mover (GH).
Utilice (I) en (J); use (K) en (J); tomar PALANCA 3/3.
Recoge el BOTÓN ROJO (L).
Coloque la PALANCA (M); abierto.
SALTO completo; recibir MANGO DE MADERA.

Coloque el BOTÓN NEGRO (N); Hacer clic.
Coloque el BOTÓN ROJO (O); Hacer clic.
Examinar (P).
Solución (Q): AB.

Recoge la CRUZ VERDE 1/2 (R).
Tome el PARAGUAS (S).
Utilice MANGO DE MADERA (T); tomar SLIVER.
Bajar.

Coloque CIGARRILLO (U).
Solución (V): AD; BF; CE.
Levante Salon AMONIACO.
Ve a la derecha.
Dar AMONIACO DE SALÓN (W).
Hablar (X); Toma ROSA.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Utilice ALICATES (Y); tomar CRUZ VERDE 2/2.
Coloque ROSE (Z); tomar FIGURA BÚHO.
Bajar.
Coloque ESTATUILLA BÚHO (A); abierto; recoger FIRMA MÉDICA.
Ve a la derecha.

Utilice SIGNO MÉDICO (B); recoger el BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS.
CRUZ VERDE y PLATA en BOTIQUIN DE PRIMEROS AUXILIOS; recoger vendaje y analgésico.
Utilice VENDAJE (C) y ANALGICO (D).
Dar el PARAGUAS (E).
Solución (F): A.E.

Capítulo 3: Cabañas

Hablar (G); recibir CLAVE.
Tome el EMBLEMA (H).
Levante el GANCHO (I); utilice el EMBLEMA (J).
Juega el SALTO (K); recibir BATERÍA BATERÍA.
Utilice la LLAVE (L) y la BATERÍA (M); inspeccionar.

Recoge las TUERCAS (N); usar GANCHO; encontrar coche 1/2.
Buscar (O); encontrar la bomba rota.
Utilice GANCHO (P); encontrar una manguera.

Manguera en bomba rota; levante la BOMBA.
Utilice BOMBA (Q); recibe COCHE 2/2.
Coloque CAR (R) y NUTS (S); use (R) en (S); girar (T).

hablar (U); tomar CLAVE DE ALTAR 2/3.
Pase adelante.
hablar (V); tomar cráneo.
SALTO completo (W); recibir DEMONIO.

Lugar CRÁNEO (X); encuentra a RAKE y ANGEL.
Coloque ÁNGEL y DEMONIO (Y); abierto.
Ve a la izquierda.

Examinar (Z); tomar SÍMBOLO 2/3.
Tome la guadaña (A).
Utilice guadaña (B); Clasificar; encuentra CAP y SÍMBOLO 3/3.
Tome el rastrillo (C). lugar SÍMBOLOS.

Decisión (D): La decisión es aleatoria.
Mover (EF); abierto; recoger tenazas y patinar.
PINZAS en CORONA DE ALAMBRE; recibir ALAMBRE.
RAKE ROD y ALAMBRE en la PARTE GROB; recoger, recibir RAKE.
Utilice el rastrillo (G); lugar PATÍN.

Hablar (H); dar CAP.
Solución (I).
Hablar (H); recibe RACING EQUIPMENT 1/2.
Pase adelante.

Solución (J).

Levante la BASE JACK (K).
Recoge el CEPILLO y la PALA (L).
Utilice la PALA (M); encuentra TOTEM SIGN 1/3 y METAL MANGO.
MANGO DE METAL en BASE DE GATO; recibir JACK COMPLETO.
Use TOMA COMPLETA (L); recoger QUEMADOR DE GAS.
Utilice la pala (N).
Ve a la derecha.

Habla (O); toma la LLAVE DEL GRANERO.
Tomar ANILLO METÁLICO 1/2 (P).
Recoger ANILLO METÁLICO 2/2 (Q).
Tome la vida (R) y GYM BAG (S).
Examinar (T); encuentra el SIGNO DEL TÓTEM 2/3.
ARO DE METAL en BOLSA DE DEPORTE.
Solución (U).
Encuentra el DESTORNILLADOR y la BOMBA DE GASOLINA.
Utilice DESTORNILLADOR (Q) y (V); levante la VÁLVULA.
BOMBA DE GAS y VÁLVULA en QUEMADOR DE GAS.
Bajar.

Utilice el QUEMADOR DE GAS y la LLAVE DE GRANERO (W); abierto.
Juega el SALTO (X); recibe RACING EQUIPMENT 2/2.
Ve a la derecha.
Dar EQUIPO DE CARRERAS (Y); hablar.
Pase adelante.
Decisión (Z): La decisión es aleatoria.

Recoge la FLECHA (A) y TENAZAS (B); clasificación (C).
Tome la ESPÁTULA (D).
Recoge la CUCHARA DE LOBO (E); utilice el TABLERO DE FLECHAS; abierto.

Ordenar (F); SALTO completo; recibe TOTEM SIGN 3/3.
Coloque el SIGNO TÓTEM (G).
Solución 1: BCA.
Solución 2: ACAB.
Solución 3: BACAB.
Recoge SKULL 1/2.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque LOBO CUCHARA (H); recoger RESINA DURA.
SALTO completo (I); recibir CRÁNEO 2/2.
Ve a la derecha.
Utilice la punta de la flecha (J); recibir CINTA.
Pase adelante.

Recoger ROTO REMO (K); Puramente; salto completo.
PALA DE MUELLE y CINTA sobre remo roto; recoger remo.
Lugar CRÁNEO (L); abierto; recoger BOTE VACÍO.
Bajar.
Use PINZAS, CANAL VACÍO y PAQUETES DUROS (M); recoger alquitrán.
Pase adelante.
Utilice TAR y CEPILLO (N).
Coloque el OAR (N) y la VIDA (O).

Solución (P): Se muestra la ruta recomendada; las barreras pueden variar.

Recoge los TORNILLOS (Q).
Examinar (R); recoger: 1-6; recibir MADERA.
Recoge el HERVIDOR VACÍO (S).
Examine la CALDERA VACÍA; encontrar el signo del sol.
Levante el mango de la olla (T); abierto (U); colocar MADERA.
Tome la CUBIERTA HÚMEDA (V).

Recoge la POSICIÓN (W) y JARRA DE AGUA (X).
Dar POSICIÓN (Y); hablar; toma la FICHA DE LA LUNA.
Coloque el SIGNO SOLAR y la LUNA FICHA (Z).

Solución (A): La estrategia recomendada se muestra 1-4.

Tomar HIERBAS y FUERZA (B).
TAZA DE AGUA, HIERBAS, ASA Y QUINT en HERVIDOR VACÍO; tomar TÉ FRÍO.
Utilice FUERZA (C); coloque la CUBIERTA HÚMEDA; recoger CUBIERTA.
Coloque TÉ FRÍO (D); recoger té caliente.
Dar CUBIERTA y TÉ CALIENTE (E); hablar.
Pase adelante.

Hablar (F); tomar CLAVE DE ALTAR 3/3.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla ALTAR (G); hablar (H); tomar ATALET DE ATAQUE.
Entra (yo).

Utilice AMULETO DE DEFENSA y AMULETO DE ATAQUE (J).
Decisión (K): la decisión es aleatoria; la estrategia recomendada se muestra en (L).
Habla (M).

Levante el MANGO (N).
Tomar BAJORRELIEVE 1/2 (O); use la MANIJA (P); encuentra PALOS 1/2.
Recoge la vela y la cuerda (Q).
Tome la ESCALERA ROTA (R).
Tome PALOS 2/2 (S); utilizar vela (T); recibir VELA CALIENTE.
Coloque la VELA ENCENDIDA (U); tomar CRISTAL 1/2.
CUERDA y PALOS en ESCALERA ROTA; toma la ESCALERA.
Utilice ESCALERA (V); tomar BAJO RELIEVE 2/2.
Coloque el RESPALDO (W).

Solución (X): BD; CD; ANUNCIO.
Recoge la LLAVE DE LA JAULA.
Utilice la tecla (Y); recoger CRISTAL 2/2.
Coloque el CRISTAL (Z).
¡Felicitaciones, has completado Cementerio de Redención: Marca Maldita!

Autor del artículo: