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Reflections of Life 11: Spindle of Fate - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Reflexiones de la vida 11: El huso del destino. El rey de la raza militante Nailov pretende devolver a sus manos un poderoso artefacto capaz de destruir mundos enteros. Para adelantarse a los Nilos, la guardiana de la Orden, Grace, va en busca de partes de un arma destructiva. Necesita reunir el artefacto lo antes posible y sellarlo en el almacén principal de la Orden. Solo entonces los mundos mágicos estarán a salvo. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos Generales
  2. Capítulo 1 La Bóveda
  3. Capítulo 2 Valle Silencioso
  4. Capítulo 3 Salón de Helios
  5. Capítulo 4 El Salón del Trono
  6. Capítulo extra
  7. Coleccionables
  8. Todos los logros del juego

Reflexiones de Vida 11: Consejos Generales

Un día, un herrero del mundo Niles creó un poderoso artefacto: el Spindle of Fate. Su poder fue tan destructivo que instantáneamente destruyó su mundo. Después de eso, el artefacto se dividió en partes y se escondió en varios lugares secretos. Muchos años después, los Nilos tenían un nuevo rey, Tarukan, que se dispuso a reclamar el Eje del Destino y aumentar su influencia. Los mundos mágicos se ven nuevamente amenazados por catástrofes y destrucción.

Para evitarlos, Grace necesita recolectar todas las piezas del artefacto en el almacenamiento principal de la Orden de los Guardianes y sellarlas. Tienes que ayudar a la heroína en sus aventuras y completar las tareas de la historia. Para hacer esto, recopile el equipo necesario en las ubicaciones y busque la forma correcta de usarlo. Para encontrar algunos artículos, deberás jugar rompecabezas y minijuegos. Si es necesario, siempre puedes usar la pista.

Este tutorial no mencionará la necesidad de acercar un área específica. Las capturas de pantalla muestran una imagen ya ampliada. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. En el recorrido, solo se anotará la ubicación de los HOP y se indicará el elemento que recibirá como recompensa por pasar. En lugar de HOP, puedes jugar Match 3.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones de cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un juego emocionante.

Reflexiones de la vida 11: Capítulo 1 La Bóveda

  1. Hablar (A)
  2. Lea la nota; cierra el libro; tomar la CAJA DE REGALO y ALA BRONCE OWL (B).
  3. Abra la CAJA DE REGALO; lee la nota; solución (C); tomar SILBATO BÚHO.
  4. Utilice el SILBATO BÚHO (D).

  1. Colocar ALA DE BUHO DE BRONCE; solución (E); recibir la DAGA.
  2. Retire la tela de la DAGA; recibe el CUCHILLO DE LA NOCHE.

  1. Utilice el CUCHILLO DE LA NOCHE; recibir ADORNO DE ORO; tomar LIBRO PESADO (F).
  2. Coloque el ORNAMENTO DE ORO; abierto; tomar la BOTELLA DE HIELO y BOTELLA DE FUEGO (G).
  3. Use LIBRO PESADO y BOTELLA DE FUEGO; lee la nota; tomar el COLLAR PORTAL (H); recibe PERLA VERDE.
  4. Usa la PERLA VERDE en el COLLAR PORTAL.

  1. Hablar; recibir GUANTE PROTECTOR (I).
  2. Tome la FLECHA; use GUANTE DE PROTECCIÓN y CUCHILLO DE NOCHE; tomar la baya roja y catalejo (J).
  3. Abra el diario; tomar 1/3 ACCESORIOS DE ESCRITURA, MIEL DE ABEJA ROJA y BALLESTA (K).

  1. Coloque y haga clic en el catalejo (L).
  2. Seleccione 2x (M).
  3. Presione 2x (N)
  4. Completa el SALTO; MEDALLÓN SOPHIE.
  5. Dar MEDALLÓN DE SOPHIE (O).
  6. Avanzar.

  1. Hablar (A); tome las RECETAS DE POCIONES DE SOPHIE.
  2. Tome las SEMILLAS DE CRECIMIENTO RÁPIDO. Utilice el CUCHILLO DE LA NOCHE; recibir PLANTA CON AGUA (B).
  3. Llévate 2/3 ACCESORIOS DE ESCRITURA; lee la nota; tomar la llave de la tuerca (C).
  4. Use SEMILLAS DE CRECIMIENTO RÁPIDO y PLANTE CON AGUA; tomar la luciérnaga y el musgo del arco iris (D).

  1. Tome la RED DE PESCA (E).
  2. Usar RED DE PESCA; recibir ESCUDO DE ESTATUA; tomar el CARACOL GRANDE (F).
  3. Usa CARACOL GRANDE; tomar el PELO DE UNICORNIO y SHELL (G).
  4. Retire los cordones viejos de la BALLESTA; agregue FLECHA y PELO DE UNICORNIO; tomar BALLESTA CARGADA.
  5. Camina de vuelta.

  1. Use la CLAVE DE TUERCA; leer una revista; tomar ANTIGUO LIBRO DE MAGIA.
  2. Utilice CONCHA; tomar el POLVO DE CÁSCARA (H).
  3. Abrir RECETAS DE POCIONES DE SOPHIE; agregue MUSGO ARCOIRIS, MIEL DE ABEJA ROJA, BAYAS ROJAS, BOTELLA DE FUEGO y POLVO DE CÁSCARA.
  4. Elija: Ix2-JKL-Kx2-I-Mx2-K; tomar POCIÓN CALMANTE.
  5. Avanzar.
  6. Utilice POCIÓN CALMANTE (N).

  1. Este minijuego se genera aleatoriamente; su solución puede ser diferente.
  2. Alinea 4 de tus piezas (O) a la izquierda (P).
  3. Tú y tu oponente pueden reemplazar piezas (Q) con una pieza de una rama superior (R).

  1. Hablar (S); recibir la ENTRADA DE TEATRO.
  2. Utilice BALLESTA CARGADA; hacer clic; tomar el mango (T).
  3. Presione 1-2; usa LUCIÉRNAGAS; tomar la vela encendida (U).
  4. Utilice BOLETO DE TEATRO; tomar 3/3 ACCESORIOS DE ESCRITURA (V).
  5. Coloque la VELA ENCENDIDA; completar el HOP; toma la FICHA DE MEDUSA.

  1. Use ESCUDO DE ESTATUA y ACCESORIOS DE ESCRITURA; recibir ESCUDO DIBUJO (A).
  2. Hablar (B); seleccionar (CD); recibir la MEMORY BADGE.
  3. Avanzar.

  1. Utilice BOTELLA DE HIELO (E).
  2. Toma el HACHA DE LA NOCHE (F).
  3. Coloque la PLACA DE MEMORIA; tome las GRANDES HISTORIAS DEL CORAZÓN (G).
  4. Coloque la FICHA DE MEDUSA; tomar 1/3 CABEZA (H); desplazarse a la derecha (I).
  5. Coloque ESCUDO DIBUJO; solución (J).
  6. Avanzar.

Reflexiones de la Vida 11: Capítulo 2 Valle Silencioso

  1. Tome la ficha BÚHO (K).
  2. Toma la FICHA DE CORAZÓN; lugar GRAN HISTORIA DEL CORAZÓN; use MANGO; tomar el ESPEJO (L).
  3. Utilice el HACHA DE NAYLE; tomar 2/3 CABEZA; lugar ESPEJO (M).
  4. Camina de vuelta.

  1. Coloque FICHA DE BÚHO; tomar 3/3 CABEZA (A).
  2. Avanzar.
  3. Coloque la CABEZA (B); completar el HOP; recibe la ESPADA DEL CORAJE.
  4. Coloque ESPADA DE CORAJE; lee la nota; tomar el CRISTAL MÁGICO (C).
  5. Coloque el CRISTAL MÁGICO (D).

  1. Solución (E): (1-2-3)-(4-5-6)-(1-2-3).
  2. Recibe la MASCARILLA.

  1. Coloque la MÁSCARA; tomar el GUANTE DE CABALLERO (F).
  2. Regresa.
  3. Coloque GUANTE DE CABALLERO (G); toma la ESPADA DEL GRAN CORAZON.
  4. Regresa.

  1. Coloque la FICHA DE CORAZÓN; recibir la HOZ (H).
  2. Dar la GRAN ESPADA DEL CORAZÓN (I); recibir el CUENCO.
  3. Avanzar.

  1. Usar CUENCO; recibir TAZÓN DE JUGO (J).
  2. Utilice la HOZ; recibir HIERBAS MEDICINALES (K).
  3. Use HIERBAS MEDICINALES y CUENCO DE JUGO; tomar la MEDICINA (L).
  4. Camina de vuelta.
  5. Utilice la MEDICINA; recibe el HUSILLO DEL DESTINO.
  6. Libro abierto (M); toma la PERLA AZUL.
  7. Usa la PERLA AZUL en el COLLAR PORTAL.

  1. Hablar; tomar la CAJA THALLIA (A).
  2. Retire la manta; completar el HOP; recibir 1/2 ESCALERA DE CUERDA (B).
  3. Hacer clic; tomar el fragmento de vidrio (C).
  4. Tome la lanza (D).

  1. Elija los pares 1-5.
  2. Recibe 2/2 ESCALERA DE CUERDA (E).

  1. Use PARTO DE VIDRIO; lleva 1/3 ACCESORIOS MÁGICOS.
  2. Lea la nota; tomar la ESFERA DE BÚSQUEDA (F).
  3. Utilice ESFERA DE BÚSQUEDA; tomar el bastón mágico (G).
  4. Utilice ESCALERA DE CUERDA (H).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Tome COMBINACIÓN (I).
  2. Tome BUQUE MÁGICO; colocar y abrir LIBRO DE MAGIA VIEJO; tomar EMBLEMA DE LA TORRE (J).
  3. Usa LANZA; tomar el CAMEO THALLIA (K).
  4. Usa el CAMEO THALLIA en la CAJA THALLIA; lee la nota; Llévate 2/3 ACCESORIOS MÁGICOS.

  1. Seleccione (L); completar el HOP; recibe el RUBÍ MÁGICO.
  2. Utilice RECIPIENTE MÁGICO; recibe 3/3 ACCESORIOS MÁGICOS (M).
  3. Coloque el RUBÍ MÁGICO; recibir RUBÍ MÁGICO CARGADO (N).

  1. Coloque BASTÓN MÁGICO, ACCESORIOS MÁGICOS y RUBÍ MÁGICO CARGADO (O).
  2. Solución: PQR.

  1. Tome el PERSONAL CARGADO (S).
  2. Utilice PERSONAL CARGADO; tomar el arpa (T).
  3. Camina de vuelta.
  4. Habla (U).

  1. Solución: A-Cx2-FC-Ax3-FBEFBE-Ax2-C.
  2. Ax2-Cx2-F-Ax2-Dx2-BFDAEBE-Dx3.

  1. Habla (G).
  2. Utilice PERSONAL CARGADO; tomar la ESPÁTULA (H).
  3. Utilice ESPÁTULA; tomar PLACA DE LUNA y DIAMANTE (I).
  4. Ve a la derecha.

Reflections of Life 11: Capítulo 3 Salón de Helios

  1. Tome el ZAFIRO (J).
  2. Presione (K); tomar 1/2 MEDUSA BRILLANTE.
  3. Coloque DIAMANTE; toma el PESCADO BRILLANTE.
  4. Coloque ZAFIRO; tomar PIEZA DE ESTATUILLA.
  5. Tome la CADENA DE ORO (L).
  6. Coloque el EMBLEMA DE LA TORRE (M); completar el HOP; recibe SUNNY BOX.

  1. Coloque PESCADO BRILLANTE; tomar CUCHILLO EMBLEMA (N).
  2. Utilice COMBINACIÓN; seleccione 1-5 (O); llevar MEDICINA y SELLO DE GOMA.
  3. Coloque la INSIGNIA DE LA LUNA; tomar ESFERA DESCARGADA (P).
  4. Regresa.

  1. Coloque el EMBLEMA DEL CUCHILLO; tomar el cuchillo de alquimia (Q).
  2. Utilice CUCHILLO ALQUÍMICO; tomar la ficha ESTRELLA (R).

  1. Usa la FICHA ESTRELLA en la CAJA DEL SOL; lee la nota.
  2. Arrastra la línea a los puntos: (AE-C)-(EC-J)-(EJ-D)-(AC-E)-(DJ-H).
  3. (DH-G)-(GD-L)-(FJ-K)-(FK-N).
  4. (PT-S)-(RU-S)-(RP-O)-(UT-W)-(OP-Q)-(OR-P)-(UW-V)-(TW-U).
  5. Tomar 2/2 GELATINAS BRILLANTES.
  6. Ve a la derecha.

  1. Utilice la MEDUSA BRILLANTE (A).
  2. Ve a la derecha.
  3. Coloque arpa; presione 3x (B).
  4. Utilice SELLO DE GOMA (C); completar el HOP; tomar la llave del ataúd.

  1. Toma la túnica; utilice la CLAVE DEL CASO; seleccionar y tomar el MANA CRYSTAL (D).
  2. Coloque la PIEZA DE ESTATUILLA; recibir LENTE AMARILLA; tomar la PALETA (E).
  3. Utilice la túnica; tomar 1/2 ESTATUILLA (F).
  4. Utilice la LLANA en el SUNNY BOX; recibe 2/2 FIGURAS.

  1. Coloque CADENA DE ORO (G); mover (HG).
  2. Parejas selectas (I).
  3. Tome OUROBOROS y 1/2 FLOR DE CRISTAL (J).
  4. Coloque LENTE AMARILLA, ESTATUILLA y ESFERA DESCARGADA; tomar la ESFERA BRILLANTE (K).

  1. Coloque ESFERA BRILLANTE; tomar la INSIGNIA SOL (L).
  2. Usa la INSIGNIA DEL SOL en la CAJA DE THALLIA; tome la CIMA DE LA PIRÁMIDE.
  3. Coloque la PARTE SUPERIOR DE LA PIRÁMIDE; tomar el husillo artificial (M).
  4. Coloque el HUSILLO ARTIFICIAL (N).
  5. Presione (O).

  1. Este minijuego se genera aleatoriamente; su solución puede ser diferente.
  2. Hay 3 etapas para niveles fáciles y difíciles.
  3. Utilice el eje (A) para rodear los elementos naturales (B).
  4. El Sol (C) te da un turno extra.
  5. Recibe 2/2 FLOR DE CRISTAL.

  1. Colocar FLOR DE CRISTAL; seleccione: (DF)-(EG)-(DF).
  2. Tome 1/2 LOTO (H).
  3. Camina de vuelta.

  1. Recibe la HORQUILLA DE OLIVIA y el COLLAR DE PORTAL.
  2. Toma la PERLA ROJA de la HORQUILLA DE OLIVIA; tomar el pasador de pelo.
  3. Usa la PERLA ROJA en el COLLAR PORTAL.
  4. Tome el GANCHO DOBLADO (I).
  5. Completa el SALTO; recibir la CUERDA (J).
  6. Tome el mango del hacha y la hoja del hacha (K).

  1. Tome ALCOHOL; use MANGO DE HACHA; recibir la ANTORCHA (L).
  2. Utilice la ANTORCHA; tomar la sierra y la madera (M).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Utilice ALCOHOL y SOPLETE (N).

  1. Elija 1-2 (A)
  2. Solución: (CE)-(FE)-(DF)-(BD)-(BE)-(BE)-(GC)-(GB)-(CG)-(CG).
  3. (DC)-(DC)-(DB)-(GD)-(GD)-(GD)-(FG)-(FG)-(FG)-(FB).
  4. Seleccione CBG; tomar el MOLDE (H).
  5. Use PIN DE PELO; tomar las PINZAS y PINZAS (I).

  1. Tome el EMBLEMA de BLACKsmith; coloque el MOLDE (J).
  2. Coloque el EMBLEMA BLACKsmith; uso (KL); utilice MADERA, SOPLETE y GANCHO DOBLADO; recibir GANCHO GANCHO.
  3. Coloque AX HOJA (M); utilizar PINZAS (N); recibir METAL FUNDIDO.

  1. Coloque GANCHO GANCHO (O); presione (P); tomar 1/2 FLECHAS BALISTA.
  2. Utilice METAL DERRETIDO (Q).
  3. Arrastre el círculo sobre los símbolos (RS).
  4. Tome el gancho (Q).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice GANCHO (A); recibir CLAVE ANTIGUA.
  2. Ve a la izquierda.
  3. Utilice la CLAVE ANTIGUA (B).
  4. Utilice la sierra; completar el HOP; recibir el SMITH COFRE (C).
  5. Usa el OUROBOROS en el SMITH CHEST; tomar MONEDA ANTIGUA DEL NILO.
  6. Lea la nota; tomar INSTRUCCIONES.
  7. Camina de vuelta.

  1. Usa MONEDA ANTIGUA DE NAYLE; tomar el EMBLEMA MARTILLO (D).
  2. Usa el EMBLEMA DEL MARTILLO; tomar 2/2 FLECHAS BALISTA (E).
  3. Coloque FLECHAS BALLISTA y CUERDA; empuje la manija (F).

Reflexiones de Vida 11: Capítulo 4 El Salón del Trono

  1. Tome la VELA; use ALICATES; recibir el DIENTE (G).
  2. Completa el SALTO; recibe 1/2 MANECILLA DE RELOJ (H).
  3. Coloque el MANA CRISTAL (I).

  1. Tome la GEMA LIBRO ANTIGUO (J).
  2. Desplácese a la derecha.
  3. Tome el COLLAR PORTAL ROTO (K).
  4. Completa el SALTO; recibir CUCHILLO DE DIAMANTE AFILADO (L).
  5. Ve a la derecha.

  1. Retire el clavo (M); completar el HOP; recibe DISCOS RUNICOS.
  2. Tome el SABRE (N).
  3. Tome QUESO; use CUCHILLO DE DIAMANTE AFILADO; tomar 2/2 MANECILLA DE RELOJ (O).
  4. Camina hacia atrás y desplázate hacia la izquierda.

  1. Usa SABRE; solución (A).
  2. Utilice la MEDICINA (B); recibir PALA DE JARDINERÍA.
  3. Use PALA DE JARDINERÍA y QUESO; tomar el SÍMBOLO DE ORO y el RATÓN (C).
  4. Dios).

  1. Utilice DIENTE; tomar el ESPEJO y PALANCA (E).
  2. Utilice la PALANCA; tomar el CRYPTEX (F).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Coloque el SÍMBOLO DE ORO; tomar el ANILLO GUARDIAN (G).
  2. Coloque ESPEJO (H).
  3. Solución (I).

  1. Coloque la VELA; tomar CERA SUAVE y LLAMA DE MEMORIA (J).
  2. Use CERA SUAVE; recibir SELLO DE CERA (K).
  3. Desplácese a la derecha; ve a la derecha.

  1. Utilice el RATÓN; tomar el reloj de engranajes (L).
  2. Coloque el ENGRANAJE DEL RELOJ; tomar CORTADORES DE JOYERÍA.
  3. Coloque MANECILLAS DEL RELOJ; tomar la pieza de metal (M).
  4. Usa los CORTADORES DE JOYERO en el COLLAR DEL PORTAL ROTO; tomar 2/2 LOTO.
  5. Coloque la PIEZA DE METAL, la LLAMA DE MEMORIA y el ANILLO GUARDIÁN; tomar la llave CRYPTEX (N).
  6. Usa la CLUE y la CLAVE CRYPTEX en el CRYPTEX.

  1. Solución (O); toma la TIZA MÁGICA.
  2. Ve al Salón del Trono.
  3. Utilice TIZA MÁGICA; lee la nota; tomar la pieza de disco (P).

  1. Usa el SELLO DE CERA y la PIEZA DE DISCO en los DISCOS RUNICOS.
  2. Solución (Q); tomar el KEYSTONE SUBTERRÁNEO.
  3. Vaya a la izquierda y desplácese hacia la izquierda.
  4. Utilice la TRAPEZOIDAL SUBTERRÁNEO (R).
  5. Ir (S).

  1. Hablar (A).
  2. Tome el MARTILLO y FICHA DE LIBRO (B).
  3. Coloque la FICHA DE LIBRO y la GEMA DE LIBRO ANTIGUO. Lea la nota; toma ESPADA, FICHA DE RAYO y LLAVE (C).

  1. Usa ESPADA; lee el rollo; usa la CLAVE; tomar VÁLVULA 1/2 (D).
  2. Coloque FICHA DE RAYO; tomar ICE TOKEN y JAW (E).
  3. Coloca FICHA DE HIELO y MANDÍBULA; lee la nota; tomar VÁLVULA 2/2, RUNA e INSTRUCCIONES (F).

  1. Lugar RUNA; usar MARTILLO; tomar la palanca (G).
  2. Coloque las INSTRUCCIONES (H), las VÁLVULAS (lJ) y la PALANCA (K).
  3. Seleccione (L); mover (MN); presione (K).
  4. Solución: (gire N en el sentido de las agujas del reloj hasta que O sea 13)-(rote J en el sentido de las agujas del reloj hasta que P sea 12)-(rote I en el sentido de las agujas del reloj hasta que Q sea 11).

  1. Tome el PERSONAL GUARDIÁN (R).
  2. Utilice BASTÓN DE GUARDIÁN (S).
  3. Tome la pieza de husillo (T).
  4. Utilice el LOTO y PARTE DEL HUSILLO en el HUSILLO DEL DESTINO; toma el HUSILLO DEL DESTINO.
  5. Utilice el EJE DEL DESTINO (U).

Solución (V).

Solución: ABCDEFGH.

Reflections of Life 11: Capítulo extra

  1. Hablar (A).
  2. Tome la llave (B).
  3. Toma el CUCHILLO; usa la CLAVE; recibir PINZAS (C).
  4. Utilice ALICATES; recibir OUROBOROS (D).

  1. Lugar OUROBOROS; lee la nota; tomar DIBUJOS (E).
  2. Dar DIBUJOS (F).
  3. Camina hacia adelante (G).

  1. Tome la MEDUSA (H).
  2. Tome la HOJA DE LA PALA; usar CUCHILLO; recibir RESINA (I).
  3. Utilice CUCHILLO; recibir ALGAS (J); completar el HOP; recibir BASURA BRILLANTE.

  1. Use BASURA BRILLANTE; tomar el BIDEN (K).
  2. Utilice BIDENT; recibe la VÁLVULA (L).
  3. Coloque la VÁLVULA; tomar la BOLSA DE AIRE ROTO (M).
  4. Camina de vuelta.

  1. Utilice la HOJA DE LA PALA; tomar la pala (N).
  2. Utilice RESINA y PINZAS; recibir RESINA VISCOSA (O).
  3. Utilice las ALGAS y la RESINA VISCOSA en la BOLSA DE AIRE ROTA; toma la ALMOHADA DE AIRE.
  4. Avanzar.

  1. Coloque la BOLSA DE AIRE; recibir una BOMBA (P).
  2. Utilice la PALA; toma la MANDÍBULA DE PEZ SIERRA. Retire la cubierta; lee la nota; tomar NITROGLICERINA (Q).
  3. Utilice BOMBA (R).

  1. Completa el SALTO; recibir PÉTALO AZUL (S).
  2. Utilice NITROGLICERINA (T).
  3. Camina de vuelta.

  1. Coloque PÉTALO AZUL; seleccione 1-9 (U); recibe el HUSILLO DEL DESTINO.
  2. Dar el HUSILLO DEL DESTINO (V).

  1. Tome GANCHO DE TIERRA; utilizar MANDÍBULA DE PEZ SIERRA; lee la nota; tomar 1/2 FICHA DE PUERTA y JAR (A).
  2. Utilice el GANCHO DE TIERRA (B).
  3. Toma ESCUDO; usar TARRO; recibir el ESCARABAJO DE FUEGO (C).
  4. Elija 1-8; toma 2/2 FICHA DE PUERTA (D).

  1. Toma la LANZA; coloque la FICHA DE PUERTA; solución (E).
  2. Desplácese hacia la izquierda.

  1. Solución: Fx3-Gx2-H.
  2. Desplácese a la derecha 2 veces.
  3. Solución: Ix2-Jx3-K.
  4. Avanzar.

  1. Tome CUERDA y punzón; utilizar ESCARABAJO DE FUEGO (L).
  2. Lugar MEDUSA; lee la nota; tomar MONEDA, 1/2 BROCHES, PINS y CUBO (M).

  1. Tome CAÑA; utilizar AWL; recibe el EMBLEMA COMERCIANTE (N).
  2. Utilice CAÑA; recibe 2/2 BROCHE (O).
  3. Camina de vuelta.

  1. Usa LANZA; recibir BANDERA (P).
  2. Coloque el EMBLEMA COMERCIANTE; tomar CÓDIGO DE VENDEDOR (Q).
  3. Ve a la derecha.

  1. Coloque el CÓDIGO DE VENDEDOR; seleccione: Ax2-B-Dx2.
  2. Tome el COLLAR (D).
  3. Ve a la derecha.

  1. Tome GUANTES; colocar ESCUDO y BANDERA; tomar el mango (E).
  2. Toma la corona; use MANGO; tomar PENDIENTES; leer la nota (F).
  3. Utilice el BROCHE en la CORONA; tomar CRISTAL.
  4. Coloca COLLAR y ARETES; toma 1/2 FICHA DE CABALLO DE MAR (G).
  5. Coloque CRISTAL; tomar la esfera mágica (H).
  6. Camina de vuelta.

  1. Coloque ESFERA MÁGICA; toma 2/2 FICHAS DE CABALLO DE MAR (I).
  2. Tomar TARJETA; use CUBO; recibir un CUBO LLENO (J).
  3. Utilice el CUBO LLENO (K).
  4. Completa el SALTO; recibir TIJERAS (L).
  5. Ve a la derecha.

  1. Utilice TIJERAS; tomar el CUERO y ESTILO (M).
  2. Mueva los papeles; coloque FICHA CABALLO DE MAR; tomar LIBRO.
  3. Coloque ESTILO; tome la UBICACIÓN TARUKAN y la CLAVE (N).
  4. Use PINS, UBICACIÓN DE TARUKAN y PIEL en el MAPA; tomar el MAPA DEL REFUGIO.
  5. Utilice la llave y el mapa de la bóveda (O).

  1. Seleccione: ABC.
  2. Posición final (D).

  1. Usa MONEDAS y GUANTES; tomar la HOJA FICHA (E).
  2. Haga clic en la hoja; use CUERDA; tomar la hoja del hacha (F).
  3. Utilice LIBRO; tomar la GRASA (G).

  1. Use LUBRICANTE; tomar la CUÑA y SIERRA (H).
  2. Utilice el ICONO DE LA HOJA; tomar el MARTILLO (I).
  3. Utilice la sierra; tomar el mango (J).
  4. Usa la CUÑA, el MANGO y el MARTILLO en la HOJA DEL HACHA; tomar AX.
  5. Utilice AX (K).

Solución: ADBEHIGCFEDCA. ¡Felicidades! Has completado con éxito Reflections of Life 11: Spindle of Fate Collector’s Edition.

Reflexiones de la vida 11: Coleccionables

Las gemas del portal están marcadas en amarillo y las partituras están marcadas en verde. Coleccionables (AC).

Coleccionables (DF).

Reflections of Life 11: Todos los logros del juego

Tipos de logros. Completa el juego para obtener logros. Todos los logros se presentan en el menú "Extra". Tipos de logros:

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